
Assassin’s Creed Shadows
😄207
76561198820572916

《刺客教條:暗影者》真的是系列的一大步!Ubi終於勇敢突破框架,給我們帶來了一款...嗯,怎麼說呢,真正忠於“刺客精神”的作品——畢竟,潛行到連玩家的耐心都一起被暗殺了。 我特別喜歡這次的世界設計,地圖大到像是開了一場“空曠感體驗營”,走個十幾分鐘連隻鳥都不飛過來跟你打聲招呼,真·孤獨刺客。任務設計更是亮眼,每一個支線任務都透露出製作組對“複製貼上”的極致追求,簡直是年度最具流水線美學的代表作。 角色方面也無可挑剔——主角的性格立體到像紙片,反派的動機深邃到我感覺他們連自己都懶得解釋。劇情發展充滿驚喜,特別是那種“我已經猜到接下來五個小時會發生什麼”的預知感,真是讓人欲罷不能。 說到戰鬥,這次更是把“反應慢半拍”和“AI腦殘”發揮得淋漓盡致,讓人打完一場戰鬥比完成一份問卷調查還空虛。 但不得不說,Ubi還是很懂粉絲的,畢竟能把同一套公式年年包裝成“新作”,還能讓我年年上鉤,這已經不是遊戲公司了,這是心理學大師啊。

Assassin’s Creed Shadows
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《刺客教條:暗影者》真的是系列的一大步!Ubi終於勇敢突破框架,給我們帶來了一款...嗯,怎麼說呢,真正忠於“刺客精神”的作品——畢竟,潛行到連玩家的耐心都一起被暗殺了。 我特別喜歡這次的世界設計,地圖大到像是開了一場“空曠感體驗營”,走個十幾分鐘連隻鳥都不飛過來跟你打聲招呼,真·孤獨刺客。任務設計更是亮眼,每一個支線任務都透露出製作組對“複製貼上”的極致追求,簡直是年度最具流水線美學的代表作。 角色方面也無可挑剔——主角的性格立體到像紙片,反派的動機深邃到我感覺他們連自己都懶得解釋。劇情發展充滿驚喜,特別是那種“我已經猜到接下來五個小時會發生什麼”的預知感,真是讓人欲罷不能。 說到戰鬥,這次更是把“反應慢半拍”和“AI腦殘”發揮得淋漓盡致,讓人打完一場戰鬥比完成一份問卷調查還空虛。 但不得不說,Ubi還是很懂粉絲的,畢竟能把同一套公式年年包裝成“新作”,還能讓我年年上鉤,這已經不是遊戲公司了,這是心理學大師啊。
