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Assassin’s Creed ShadowsAssassin’s Creed Shadows
《刺客教條:暗影者》真的是系列的一大步!Ubi終於勇敢突破框架,給我們帶來了一款...嗯,怎麼說呢,真正忠於“刺客精神”的作品——畢竟,潛行到連玩家的耐心都一起被暗殺了。 我特別喜歡這次的世界設計,地圖大到像是開了一場“空曠感體驗營”,走個十幾分鐘連隻鳥都不飛過來跟你打聲招呼,真·孤獨刺客。任務設計更是亮眼,每一個支線任務都透露出製作組對“複製貼上”的極致追求,簡直是年度最具流水線美學的代表作。 角色方面也無可挑剔——主角的性格立體到像紙片,反派的動機深邃到我感覺他們連自己都懶得解釋。劇情發展充滿驚喜,特別是那種“我已經猜到接下來五個小時會發生什麼”的預知感,真是讓人欲罷不能。 說到戰鬥,這次更是把“反應慢半拍”和“AI腦殘”發揮得淋漓盡致,讓人打完一場戰鬥比完成一份問卷調查還空虛。 但不得不說,Ubi還是很懂粉絲的,畢竟能把同一套公式年年包裝成“新作”,還能讓我年年上鉤,這已經不是遊戲公司了,這是心理學大師啊。
208 votes funny
《刺客教條:暗影者》真的是系列的一大步!Ubi終於勇敢突破框架,給我們帶來了一款...嗯,怎麼說呢,真正忠於“刺客精神”的作品——畢竟,潛行到連玩家的耐心都一起被暗殺了。 我特別喜歡這次的世界設計,地圖大到像是開了一場“空曠感體驗營”,走個十幾分鐘連隻鳥都不飛過來跟你打聲招呼,真·孤獨刺客。任務設計更是亮眼,每一個支線任務都透露出製作組對“複製貼上”的極致追求,簡直是年度最具流水線美學的代表作。 角色方面也無可挑剔——主角的性格立體到像紙片,反派的動機深邃到我感覺他們連自己都懶得解釋。劇情發展充滿驚喜,特別是那種“我已經猜到接下來五個小時會發生什麼”的預知感,真是讓人欲罷不能。 說到戰鬥,這次更是把“反應慢半拍”和“AI腦殘”發揮得淋漓盡致,讓人打完一場戰鬥比完成一份問卷調查還空虛。 但不得不說,Ubi還是很懂粉絲的,畢竟能把同一套公式年年包裝成“新作”,還能讓我年年上鉤,這已經不是遊戲公司了,這是心理學大師啊。
208 votes funny
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3448138818 本世紀最潮流的組合,也是最美的一幅畫。 放錯了.. 不好意思 是這張才對! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3448823661 New 回覆一些留言: 既然有許多人 強烈質疑,當初寫評論時 只有 0.3 小時的時數 根本沒資格開口說話。 那 .. 也只好先放下所有偏見,來玩這款遊戲了。 這樣護航的,應該就沒話說了吧! 沒問題的 玩遊戲,寫評論,這我還行的~ 那,親自遊玩後的感想是什麼呢? 注意囉,我要開始長篇大論來敘述了: 別玩。 ________________________ 今日 3/28 傳出刺客教條 IP 遭切割,並讓給騰訊收購的消息。 暗影者上市才第八天,便有如此大的變動 雖然沒人知道刺客的未來,是好是壞。 但我想 .. 這絕對是 DEI 撐不住的下場吧~ 否則,如果營運正常,絕對不需要這麼做。 因此,這也算是我們的勝利了! 再次感謝成千上萬的理性玩家們。 我期望的,從來不是 UBI 倒下 更不是刺客教條殞落。 這些,對玩家都沒有好處。 而是讓 DEI 這劇毒,從此遠離我們的世界。 玩了暗影者一陣子之後 說實話 如果它沒有被 DEI 荼毒 那它真的算是一款近期刺客系列的大作。 雖然罐頭味沒變,但新意滿滿。 內心的感受 除了可惜,還是可惜。 原文 刺客教條,幾乎是每位玩家的童年記憶 也是走過青春歲月的歷史痕跡。 我知道日本題材,真的很吸引人 哪怕是臭到眾所皆知,也還是有那一絲想嘗試的心。 但這位曾經學識淵博,又勇敢正義的兄弟會大哥 如今卻正是想毀掉各位往後遊戲人生的終極魔王。 今天,買下這遊戲 並不是拿來玩的,更不是用來支持的。 也不是拿來賺錢、賺流量(UBI不認識我) 而是很誠懇的,在這裡和大大小小玩家們說: 請絕對,不要跟風購買! 絕對不要跟風購買! 絕對不要跟風購買! 絕對不要跟風購買! 絕對不要跟風購買! 絕對不要跟風購買! 絕對不要跟風購買! 也絕不要聽信一些聳動的標題,去買給朋友之類的。 如果,很快就特價了,也請絕對不要動搖! 請務必讓自己,斬斷一切想要心軟的念頭。 今天,雖買了這遊戲 讓它的銷售數字 +1 但如果能用這 +1,換取中文圈其餘玩家的止步 那才是最有意義的一件事! 直至今日 終於可以很自傲的和自己說,和大家說: 這裡,才是正義的一方! 我才是整個中文圈,最理智、最苦口婆心的評論者。 通常評論一款遊戲 「好不好玩才是重點。」 也因此,我曾把很多大家認為是屎的東西,寫成好評。 一款遊戲就算臭,只要不傷天害理 不危害遊戲產業,不危害玩家 那便是個人喜好,也是大家的自由。 但這款作品,並不是坨屎 是毒。 如果毒放在你的面前,那為何還要去碰它? 如果明知,縱容這劇毒 極有可能毀掉未來整個娛樂產業 那又何必成為幫兇? 因此,現在做的 已不再是單純評論遊戲的「缺點」 而是抵制。 如果對於這款史上最 DEI 的 - 刺客教條暗影者 你內心仍抱持著:「不關我的事,想玩就買的心態」 那,就請好好看著你的四周吧 「當你放任自己時,你是活在一個怎樣的世界。」 如果今天 你依然願意敞開內心大門 讓那些屈服於 DEI,卻自以為清流的媒體 走入你的內心 甚至,走入你寶貝的硬碟裡 那往後的遊戲人生,究竟還能剩下什麼? 現實人生 或許小玩家們,無法改變命運,只能放推躺平。 但遊戲人生,卻已是我們生活中的最後一道防線! 如果你連自己的娛樂,自己的生活 都願意放棄、都願意自我毀滅 都能任人宰割,甚至出賣自己 那還配稱作「玩家」嗎? 選擇妥協,縱容這些鬼怪,毀滅你的娛樂世界 還是和大家站在一起,守住自己的遊戲未來 這一題,只有二分法! 讓牠們過了這關 以後想再回頭,就難了。 這是需要大家團結 一起保護童年 一起守住荷包 一起捍衛未來 共同維護玩家尊嚴的時刻。 ............................................. ....................... .......... 你願意.. 看見這樣的未來嗎? 當所有的遊戲、影音,都變得支離破碎 回到家,隻身待在冰冷又漆黑的屋子中 卻再也沒有力氣,按下啟動遊戲的那一鈕。 站在骯髒又絕望的高樓上 這時的你,還剩下什麼? 如果,連哥布林的巢穴都被抄家 那我們,該何去何從。 _______________________ 這東西 居然還能一致好評。 這世界.. 真已不是我所能瞭解的。 雖一個人的力量很有限 但我決定,不退款。(都被迫玩上了,也回不了頭了) 讓這僅存、稀有,卻力量強大的負評 永久刻劃於此。 也期望這平台能有點良心,別太早把評論隱藏起來。 (果然不久後又被刻意隱藏了,不意外) 至於那1990 就當作.. 對這 IP 最後的敬意和緬懷吧。 也真的、真的很感謝大家的肯定! 有你們,我才知道,做這種蠢事,還是值得的~ 我真的.. 只是想做一件,能讓自己心安理得 並對這世界還有一點幫助的事而已 無論結果如何,至少.. 盡力了。
164 votes funny
對於那些不思進取的日廠,UBI可以說是狠狠的教育了一番, 完美的示範了遊戲優化該怎麼做,那些日廠真該好好汲取教訓. 再來說說AC:暗影者,可以說是系列中最好的一部作品, +令人驚豔的遊戲畫面配上良好的優化. +精彩生動的過場動畫. +權力遊戲等級的劇情故事. +近幾年來最棒的角色設計. +更勝Minecraft的家園建造系統 +擁有豐富多樣化的戰鬥系統以及獨樹一格的潛行暗殺系統,再搭配上精心設計的次世代NPC AI,可謂是給玩家帶來了絕佳且永生難忘的遊玩體驗. 只能說這次的AC新作... 左打魔物荒野,右扁浪人崛起, 腳踩羊蹄戰鬼與死亡擱淺2, 迎頭痛擊GTA6更是不在話下. 可以毫無懸念的說,今年的GOTY非AC:暗影者莫屬了, 那怕GTA6今年如期上市,在TGA頒獎台前也只是陪跑小弟的份, 玩家之聲沒意外也能力壓群雄奪得最高票數,整個就是"穩"一個字. 最後只想說...遊戲科學很幸運地把黑神話定在去年發售, 要是挑今年發售的話,恐怕會被UBI虐到連入圍TGA都辦不到. UBI can be said to have given a severe lesson to those lazy Japan Developers that are not enterprising, This is a perfect example of how to optimize your game,Japan developers should be grateful and learn from this lesson. Now let's talk about AC: Shadows...easily the best AC game of the series,the best of the best. +Stunning in-game graphic with great optimize work. +Game of Throne level of story telling. +Fascinating & wonderful cutscene. +Best character design of decade. +A base building system that far better than Minecraft. +Greatest combat/stealth system with next-gen of NPC AI for greatest game play experience you can never forget. Monster Hunter:Wilds ? ez win for AC:Shadows, The Rise of the Ronin ? already get slaughtered by AC:Shadows. Ghost of Yotei ? not even a worthy opponent for AC:Shadows. Death Stranding 2 ? compare with it is an insult to AC:Shadows. GTA 6 ? AC:Shadows will eat GTA 6 for breakfast. It can be said without a doubt that AC:Shadows is GOTY of this year and will also win the Players' Voice for sure, Even if GTA 6 release on this year, it will still only be a runner-up at the TGA ! And I just want to say that lucky for Game Science has decided to release Black Myth:Wukong on last year. Otherwise, if Wukong release on this year, it only will get beaten by AC: Shadows and not even be shortlisted on TGA.
145 votes funny
期待這遊戲好幾年了,當初連預告都沒有 只知道是日本武士遊戲我就期待到不行 現在衝首發,我是小丑嗎
125 votes funny
蠻驚豔,目前遊玩時間不長,體驗不錯,遊戲畫面很棒,還沒遇到什麼BUG,沉浸感十足,有點像在看互動電影。至於網路爭議問題我個人是覺得非常無聊,兩派的意識形態族群(包含玩家)把玩遊戲這件單純的事情給弄得臭不可抑,尤其那些喜歡雞蛋挑骨頭的大網紅直播主我非常不屑,凡是它們傳播負面情緒的影片我一律檢舉加倒讚,這個世界不需要那麼多負面思維陰謀論,讓遊戲的世界單純一點。
107 votes funny
第二次更改評論: 第一章節剛結束 得知順次郎家人是被 女主殺的那一幕我真的流淚,我是真的感動,劇情能讓人印象深刻,像是在看劇,解鎖彌助更是多了另一種玩法 說說目前遇到缺點與BUG: 奈緒江的勾繩偶爾會扭曲 但不影響遊玩 會出戲, 馬匹的部分騎一騎會突然轉向,也可能是刻意設計這點不清楚 會持續更新評論下去 第三次評論:目前38小時時數 遊戲後期目標部分幾乎全開 開始罐頭味道畢竟開放世界 這點我早已有底 路上逛逛風景 慢慢玩應該還能接受,這算是缺點部分易膩,現在就慢慢玩把他玩完,遊戲是不差 但些許小BUG能接受,依然屬於我覺得的好遊戲! 「男女主角我是輪流玩,各有好玩之處這點能接受」
84 votes funny
this is a good game , i love japan katana . but , why have a Black person??? its so weird.... this is a japanese story right??? there are No connection with black people . All characters in this game should be Japanese , This is not discrimination , It's just a logic. By the way , if talk about only game play , its well and good . i like it
72 votes funny
這絕對是我玩過最好玩的 刺客教條 版本!! 不論是畫面, 劇情, 遊戲本體, 奈緒江, 還有後來登場的黑人彌住(帥爆), 等等等等... 我喜歡探索, 看風景, 就像在旅行一樣, 細細品嘗, 深刻體驗, 這遊戲不可思議幾乎都做到很棒的程度, 題外話: 有些人就像小孩子只想看A片, 就算你送給他書本, 他還是只想看A書, 像這樣的人其實什麼都不知道而且沒有辦法體驗, 什麼遊戲內容一知半解就像博士一樣開始分析, 蠢人蠢到最蠢就是這樣. 你根本不知道人家黑人彌住後來登場的時候多帥, 就像在打電影(打電動邊演電影). 看到黑人就叫叫叫, 好像就你最懂, 啥跟啥其實全都不知道, 大言不慚, 可笑極了.
54 votes funny
画质100分,风景100分,优化100分,在這三方面完虐浪人崛起. 我覺得優化方面係做遊戲最基礎的,浪人崛起幀數走一步卡兩步,入cg就20到30fps浮動,果然暗影者先係俾人玩嘅game,玩浪人崛起被喂一嘴屎,連優化都玩唔明白真冇做game啦,
54 votes funny
以遊戲性來說 這代真的比前面神話三部曲以及幻象好玩很多,有帥氣的跑酷系統以及許多暗殺動畫,如果對於關注遊戲幸好的玩家,可以嘗試這款,並沒有像網路上講的這麼糟糕
45 votes funny
雖然才玩3小時...但這是我目前會想破關的刺客教條系列的遊戲,撇開大家所說的DEI之外,其實還滿好玩的,畫面、操作等我覺得滿順的,而且不會卡,目前也沒遇到BUG。2025/4/5 已全破 遊玩70多小時 全任務全解,除了一些收集的東西還沒收集,不過可能要封片。 總結心得:依然是一款好遊戲,雖然遊戲中有很多男男或女女的橋段,但是可以選,並不會衝臉一定要看或強迫你一定要看。 前期是個很難度過難關的,因為刺殺沒辦法刺殺大型敵人,被打一兩下就死了,中期開始大概40級開始比較好一點,後期滿等60級後,幾乎是碾壓了,其實也不用買商城那些OP武器,基本上任務給的就很強了。畫面依然滿漂亮的,很意外遇到的BUG的很少,劇情方面但就不是很完美,勉強接受,因為支線其實滿不錯的。 爬鳥點跟探索,主要還是給女忍者爬,武士的話可能就城池類的,清完敵人就順便爬閣樓爬鳥點。 女忍者的小遊戲:打坐跟跑酷((暗影之路還有古墳 打坐:我是開自動QTE,所以我就當作欣賞風景 跑酷:算滿不錯的,勉強及格。 古墳:比較偏像跑酷跟迷宮,但路程卻滿長的,而且又很暗,有些古墳的提示也沒很清楚,會走很久。 武士的小遊戲:騎馬射箭跟武器套路跟古墳 騎馬射箭:簡單又短,當作比較放鬆的小遊戲。 武器套路:我開自動QTE,當作欣賞揮武器的樣子。 古墳:比較偏向解謎,因為要搬炸彈跟推箱子,路程也很長,所以體驗沒很好。 最後,不知道未來會不會更新,只希望有些東西能直接一個圖示在地圖上,例如紙鶴,因為實在懶得找了,就放棄了。 2000元的價格我覺得是可以,因為我玩的過程中是滿開心的,但就見人見智囉。
42 votes funny
非常可惜,本可成為良作的作品,被DEI污染了。 先說優點,遊戲核心是好玩的。 玩家可以扮演武士或忍者,在各種日本風的建築物中探索。 玩家有一定自由度,可以自定戰略去擊殺敵人。 潛行和近戰都有新糸統,比如潛行可以利用釣索四處攀爬、近戰可以使用武士刀檔格、使用苦無遠距離暗殺敵人... 同時,Ubi豐富的製作經驗,令遊戲各方面都非常成熟,遊戲運行上沒有大問題。 在日本背景X刺客的加成下,只要Ubi正常發揮,就可以拿出大賣的作品。 BUT...偏偏就是有了一個BUT。 遊戲強行加入Dei元素,毀了整個遊戲的故事性,令我完全無法投入遊戲。 光是黑人主角的出場,已經令我很出戲。 遊戲的頭5分鐘內,劇情已經急不及待地進入DEI環節,克意安排各種DEI情節。 故事採用雙主角的結構。 描述故事的方式,會在不同角色之間穿插故事。 還會不斷穿插時空,比如突然回到2年前。 故事並沒有把混亂時空的描述處理好,令我對故事有更一步反感。 問題是,黑人主角實質上沒有存在的必要。 在故事及糸統上,黑人主角負責武士的部份,女主角負責刺客的部份。 實際可以把2個角色結合成1個角色,以主角同時擁有武士流派和忍者流派去處理。 我會這樣說,因為過去的刺客教條作品中,主角本來就同時擁有各種流派,比如暗殺流、近戰流、毒殺流等等。 而且,女主角才是真正的剌客教條主角。出身為忍者的背景,就足以完美連接刺客教條的故事。 那問題來了,黑人男主角的存在價值是什麼? 沒有,給我一種強烈的感覺,就是要硬加一個黑人上去的。 以下是我對想購買遊戲的人2個建議: 1)不要認真看待劇情,你要把故事當作地獄笑話合集。比如:一個衣著華麗的黑人,到處殘殺日本人是一個地獄笑話。 2)遊戲核心是不錯的,可以等有折扣再買 =======更新======== 不想玩了,我保持不推薦的評價 劇情:毫無疑問就是一陀屎。 遊戲: 隨著遊玩時間的增加,我愈來愈厭倦這個遊戲。 作業感太重了。 頭2小時覺得不錯,後面的遊戲內容基本上是一樣的。 UBI就是用心做好20%的遊戲,然後不斷複製貼上去填充80%的內容。 以往的刺客教條也有同樣的問題,但這次的暗影者更為嚴重,連20%的內容也沒做好。 視角和光影的處理太差,導致很多時候看不清敵人,潛行和戰鬥都體驗不佳。 戰鬥糸統很需要你去農,但成長起來差別不大,沒有值得的感覺。 連備受好評的風景也重複度極高。 不論NPC、建築物、風景等等,大多時候是用相同的素材,然後用不同的排序去製造。 當然,很多遊戲也是這樣做。 但UBI這方面真的毫無節制,過份地用差不多的內容去填滿了整個地圖。 明明遊戲內容沒有誠意,卻要求玩家每一部份都要花時間心力去尋找和累積。 在遊戲體驗上,是隨時間不斷下降的。 我發現故事真的很重要。 以往的剌客教條,我願意去農。是因為遊戲性不錯,我也想知道故事和人物的發展。 但是,暗影者的劇情和人物都一堆弱智,真的無法令我產生動力。 基本上,我體驗了遊戲核心就不想玩下去,都是重重複複的作業啊啊啊啊 UBI的如意算盤就是:故意在遊戲給你很爛的回饋和拖長遊戲時數,來引誘你去課金。 問題是連魚餌也做不好,錢又想賺,又她媽的塞一堆DEI來教育玩家,真的不知羞恥又毫無道德。 不要買,不要買,不要買! 我很少這樣說,但真的浪費錢。
39 votes funny
老實講遊戲是好玩的, 看來蠻多人都被既定的第一印象影響到 但是遊戲玩起來感覺是有經過調整過的版本, 日式建築潛行設計上也是有想法的
38 votes funny
遊戲性很不錯,風景優美,音樂也很好聽,劇情也不差
38 votes funny
實際玩過後,以為評論說的多差,其實做的非常用心而且沉盡感很重, 說什麼裡面不流暢我自己玩起來都覺得還好,沒有太大的問題, 非常推薦
37 votes funny
非常好玩! 有結合近期許多開放世界遊戲的優點。 沉浸感很強!
36 votes funny
劇情表現普通 較難讓理性主導的玩家覺得有意思 但如果感情較豐富 能共情及聽到話中話的玩家會覺得有意思 其他一切正常 就還是那個味道 在消磨時間這部份算不錯玩 給不知道的人 英文名在說的"Assassin" 其實更多的是在說"俠" 就武俠 義賊那一種 除止之外 能看得到努力的部份 這次商戰願你能覺得掌握輿論及風向也很重要 遊戲性上 雙主角是個不錯的突破 但劇情處理手法普通 不過在玩法上能讓玩家選擇暗殺路線還是正面暗殺路線 可能算不錯吧 反正我就是喜歡暗殺 在一個敵人都沒有動的情況下 把全部人治療了 就是有一種爽感 現在年輕的玩家(18歲以下)和電子陽痿人 在我的認知上 他們比較喜歡輕娛樂 那種多人遊戲就是他們喜歡的 就你要讓我覺得有變化 不能讓我覺得悶 我要馬上有多巴胺 大概是這種 提示就這樣 也可能是刺客教條的生命週期確實差不多了 繼續選擇做一款單機的話 我覺得前途並不樂觀 往後未來應該會有不少單機大廠會面臨跟UB一樣的困境 這是可以預料的 始終單機說故事 現在的人就是不想慢慢去感受 少了那一份禪意 簡單來說就是時代又變了 不過更大的問題確實是風向被帶走了 DEI在我看來 已經變成一個很能帶動情緒的簡易使用工具 這東西說多就錯 提示就這樣 像以前的刺客教條系列 還真的沒到這麼大的一個關注度
35 votes funny
想留負評嗎? 想要改寫極度好評的評價嗎? 那你各位得先買遊戲啊!!!! 哈哈哈哈哈哈哈~~
34 votes funny
開放世界的任務有時候線索給得太少,​需要花點時間去摸索 但總的來說,​這款遊戲的優點遠超過缺點,​絕對值得投入時間去探索
32 votes funny
我是覺得算不錯啦. 慢慢玩 沒有想像中那麼差. 玩個遊戲是要享受. 不是買來吹毛求疵雞蛋裡面挑骨頭.
31 votes funny
實際玩過後,以為評論說的多差,其實做的非常用心而且沉浸感很重。 有幾點體驗非常差:不能批量分解裝備, 角色切換很麻煩,竹子擋路/擋馬行走,士兵復活bug, 至於少了自動尋路,我個人覺得有其利弊,好的地方是 讓我能多欣賞 遊戲內的各種風景。壞是 不能順便滑個手機。
31 votes funny
超精細的場景畫面 趕路喜歡慢慢走看風景.... 至於罐頭任務 還真的不少 反正我不趕時間慢慢體驗 BUG還是有 但不多 另外 外面都下暴雨了 NPC怎麼站在原地聊天呢? 不合常理阿
30 votes funny
好玩 沒有網路說的這麼不好 畫面精美 動作流暢 我是使用ROG Ally X 玩的
30 votes funny
遊戲內容是很用心的,推薦。
30 votes funny
买前是当笑话,买后实际游玩,就惊讶地发现,这才是心目中的刺客信条,完全的次时代! 不由得想象,如果本作不是由于争议而修改的话,可以完美展现企划之初的刺客信条的话,会有多么的惊艳。 期待中国版刺客信条,故事可以用明朝锦衣卫时期,或者是元末明初的风云变幻时代,一定十分的精彩。
29 votes funny

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