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Paladins®Paladins®
我是從小學二年級就開始玩線上遊戲的,而我玩線上遊戲的法則只有一個,就是:「×你妹射爆」。 沒錯,就是×你妹射爆。我才不管選的是坦克、輸出、刺客還是輔助,身為一個經過國家公投被正名為中華台北的正港男子漢電競運動員,看到敵人就是應該拔出刀槍正正當當的和敵人互射,從正面上、從後面來、從上面壓或者從下面頂,只要看到機會就一定會掏出大槍往敵人的臉上射,激烈程度似乎是要把這輩子沒射完的子彈全部往敵人的臉上噴一樣。 我還記得,有一次我玩櫻,隊友跑來問我說剛才那一場總共殺了四十個頭,其他人加起來只有五顆,你有頭緒嗎? 我他媽的怎麼會知道?
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我是從小學二年級就開始玩線上遊戲的,而我玩線上遊戲的法則只有一個,就是:「×你妹射爆」。 沒錯,就是×你妹射爆。我才不管選的是坦克、輸出、刺客還是輔助,身為一個經過國家公投被正名為中華台北的正港男子漢電競運動員,看到敵人就是應該拔出刀槍正正當當的和敵人互射,從正面上、從後面來、從上面壓或者從下面頂,只要看到機會就一定會掏出大槍往敵人的臉上射,激烈程度似乎是要把這輩子沒射完的子彈全部往敵人的臉上噴一樣。 我還記得,有一次我玩櫻,隊友跑來問我說剛才那一場總共殺了四十個頭,其他人加起來只有五顆,你有頭緒嗎? 我他媽的怎麼會知道?
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優秀又實惠的 FPS + MOBA 多人競技遊戲

Q:Paladins 是抄 Overwatch 嗎? A: Paladins 的開發計畫最早是2005年開始。Overwatch 的前身 Titan 則是2007年開始開發。Paladins 最主要的參考對象應該是 Team Fortress 2。Paladins 和 Overwatch 在開發過程,可能有互相受到影響,具體影響了哪些部分我不確定。 Q:Paladins 是窮人版的 Overwatch 嗎?有錢的話當然去玩 Overwatch? A: 我認為 Paladins 和 Overwatch 彼此有些相似、但也有許多部分不同,美術風格也大相逕庭。個人主觀偏好不談,Paladins 比較明顯的特徵或優點包括: + 遊玩免費 + MAC 可以玩 + 具有一套卡牌系統,類似 LOL 的客製化天賦,但又有收集的要素 + 在一場遊戲中可以購買道具,有點類似 LOL 遊戲中賺錢買裝 + 遊戲時間比傳統MOBA短,一場約7~20分鐘 + 英雄目前有38位,比 Overwatch 稍多 + 輔助角色也可以很痛,不一定要全職補血 + 和 LOL 相比給錢大方,全英雄並不困難 + 部分造型可以用遊戲幣購買(不確定OW可不可以這樣買) + 更新頻率比 Overwatch 高(目前兩周一次) + 非排名賽氣氛輕鬆,不需死背meta,可以嘗試各種風格 + 離開重生點時可以騎馬~ 當然 Paladins 若和 Overwatch 相比,也有很多明顯的劣勢: - Overwatch 的美術、聲光效果、背景故事,精緻度 >>>>> Paladins - 伺服器不穩定的頻率稍高 - 遊戲人口比 Overwatch 少,中文社群相對小很多,通常得看英文 - 在離峰時段排對戰,偶爾會因為排不到真人,而用AI代替 - 需要存錢買角色(Founder's Pack 會解鎖現在未來所有角色) 遊戲貨幣 水晶(Crystal):登入獎勵,或台幣購買;用於買角色/外觀/箱子 金幣(Gold): 登入獎勵,或對戰獲得;用於買角色/外觀 Paladins 有每日首勝、二勝、三勝獎勵,還有每周獎勵。真人對戰有錢,打AI有錢,角色升到特定等級也有錢,整體而言給錢算大方。英雄的價錢在5000~12500之間,常玩的玩家應該不需要很久就可以在不花台幣的情況下全英雄。如果買Founder's Pack的時候,已經花金幣購買了一些角色/語音的話,官方會把金幣退還給玩家。 角色系統(Champion) 每個角色有 4 個技能與 1 個大絕,通常左鍵是消耗彈匣的普通攻擊,右鍵、Q、F 是特殊技能,E 是大絕。右鍵、Q、F 通常有冷卻時間。大絕 E 沒有冷卻時間,而是需要充能,充能完畢之後才能使用。 Paladins將角色分為四類: 前排(Front Line):通常是坦克型角色,適合占點和保護隊友。 輸出(Damage):適合穩定、持續地輸出傷害的角色。 輔助(Support):功能多元,例如控場、混淆視聽,大多能補血。 側翼(Flank):通常是刺客型角色,高機動性,適合追擊、繞背。 一般來說,建議團隊當中每種角色至少各一個是最好,不過路人場常常是各選各的XD,一個新手小撇步是:練熟一隻坦克。路人場玩坦克勝率相當之高,畢竟這遊戲的勝利條件不是殺人,而是完成占點/推車的任務。 另外,如果你是玩過 LOL 的玩家,要注意這裡坦克和輔助的形象和 LOL 不太相同。最大的差異在於,輔助和坦克也可以很痛。尤其是輔助,熟練且經過客製化的輔助角,結算傷害第一也不是什麼罕見的情形。玩輔助也可以玩得很有野心,不需要花100%的心思在治療上面。 (望向新角Jenos...) 遊戲系統:卡片(Cards)、牌組(Loadouts)、天賦(Talents) 每個角色都有 16 張專屬的卡片、4 個專屬的天賦,全部都是免費獲得。在重生點出生之後,要選擇 1 個天賦和 5 張普通卡裝備在身上。一旦離開重生點後,該場遊戲就不能再更換其他牌組。要注意,5 張卡片構成的牌組要事先在遊戲外組好,遊戲中無法組成新牌組。 不同卡片有不同效果。每張卡片都可選擇啟動 1 到 5 級的效果,愈高級效果愈強。五張普通卡片的總和等級上限是 15,所以無法五張都啟用 5 級效果,必須做出取捨。卡片的選擇,會在很明顯地改變角色特性和遊玩風格。例如五張牌集中強化補血能力、或是強化傷害能力,會造就玩法完全不一樣的輔助角色遊玩風格。 另外,有一個很棒的設計,就是你可以直接匯入(import)排名前幾名的高端玩家牌組到你的牌組裡面。新玩家若覺得牌太多看不完,可以先借用高手的牌組,熟練了再自己慢慢微調。 天賦的效果,通常是大幅強化或改變某一個技能的效果。裝備不同天賦的角色,玩法往往會變得大不相同。 遊戲系統:道具(Items) 遊戲進行中,可以消耗戰鬥中獲得的積分(credit),在重生點購買道具(快捷鍵i)。道具只在該場遊戲有用,不會保留到之後的遊戲當中。道具分成四類:防禦、通用、治療、攻擊。每一類有四種道具。同一類道具只能買一種,買了就不能反悔或賣出。每種道具都能再花費積分強化兩次。新玩家預設由電腦幫忙自動購買,可在設定中取消自動購買。以下是道具效果的簡單翻譯:
防禦 偵測隱形強化 減低控場效果 範圍傷害減免 單體傷害減免
通用 騎馬速度上升 大絕充能加快 跑速上升 技能冷卻加快
治療 所受治療增加 自身回血增加 殺人助攻回血 普攻吸血
攻擊 對放置物增傷 普攻降低治療 對護盾增傷 換彈匣變快
不同類型的角色,獲得積分的權重會有些微不同: Front Line 在執行任務時會獲得更多積分。 Damage 在造成傷害時會獲得更多積分。 Support 在補血時會獲得更多積分,而且會獲得大絕充能。 Flank 在擊殺敵人時會獲得更多積分。 遊戲系統:外觀(Customize skin) 不影響角色能力,純粹娛樂性的裝飾。有些可以用水晶/金幣買,有些可以開箱獲得。 帳號等級或角色等級提升到特定等級時,就會獲得箱子。 一般箱子可用金幣購買,特殊/限時活動的箱子則需要用水晶購買。 遊戲中還有 Battle Pass 系統,用來回饋願意花比較多時間打對戰的玩家。 每場遊戲結束後,玩家都會獲得 Battle Pass 經驗值, Battle Pass 等級提升之後,玩家會獲得金幣、頭像、外觀等獎勵。 每過一段時間,Battle Pass 等級和獎勵就會重置。 遊戲模式 遊戲模式目前有三種,各個模式都有數張可能的地圖,進入選角才會知道是哪張圖: Deathmatch:先擊殺40敵人的隊伍獲勝。 Onslaught:最先達到400分、或是10分鐘後最高分的隊伍獲勝。 殺人+5分。控制指定區域每秒+2分。若指定區域有一名以上隊友,且沒有敵人,該區域就被我方控制。 Siege:最先達到4分的隊伍獲勝。(目前排名賽只有這個模式) 控制指定區域+1分,推車子到終點+1分,時限內阻止車子到終點+1分。兩隊都有一條控制進度條,若指定區域內有一名以上隊友、沒有敵人,進度條就會上升。控制中斷後,已獲得的進度不會消失。一隊成功控制指定區域後,車子才會出現。控制指定區域的隊伍必須在時限內護送車子到終點,另一隊必須阻止車子前進。已獲得3分的隊伍,無法透過阻止車子前進獲得第4分。 排名賽(Competitive mode) 相對於比較輕鬆、沒有排名、不用ban角色、敵我可選相同角色的一般模式(casual mode),排名賽氣氛比較認真,敵我不能選同一角色,兩隊可以各選擇禁用一名角色。 預計從OB56開始(2017/8/9實裝),排名賽將改為銅牌、銀牌、金牌、白金、鑽石、菁英、大師七個層級。每個玩家的帳號都有一個排名分數,帳號內各角色則不再有專屬於各角色的排名分數,避免玩家打排名賽時只玩單一角色。 另外,從OB56開始,打排名賽也會獲得特殊箱子、外觀、以及特殊稱號等獎勵。OB56之前的排名紀錄都會歸零,一切重新開始。想打排名賽的新玩家,可以考慮等OB56實裝之後再開始爬分! 免費角制度 每個玩家都擁有五位永久免費角:Cassie、Fernando、Pip、Skye、Viktor。 此外,每周有四位暫時免費角輪班,通常是輸出、前排、輔助、側翼各一位。以下簡單介紹一下永久免費角的特色:  Cassie(輸出)  拿十字弓的馬尾妹子,射程頗遠,單發傷害高,要求一定的準度,賣點是可以往前後左右翻滾。主流打法是帶降低翻滾冷卻的牌,讓她能不停滾來滾去。表面上是輸出角,但機動性頗高,有當側翼的潛力。大絕可以揭露所有敵人的位置,逃命或先發制人兩相宜。  Fernando(前排)  射程很短,但盾牌非常厚,預設的傳說卡讓他可以舉盾舉很久,敵人不積極繞背的話很難處理他。除了當傳統坦克,他的火焰槍和火球也很痛,帶上火球-CD的牌之後,可以轉職為攻擊性更強的側翼半坦。大絕能保證自己和周圍隊友血量暫時不低於1500,可以擋住許多高傷技能,例如Drogoz的大絕。  Pip(輔助)  牠到底是狗還是貓?攻擊方式是投擲藥水,具有拋物線的軌跡,要射得準需要一點練習。具有瞬間大量補血的能力。開F技後可以跳很高,普攻傷害也不低,又有緩人的留人技,常被戲稱為輔助皮刺客骨。大絕可以把一群敵人暫時變成血量1500的小雞,時機抓準的話可以讓會戰翻盤。  Skye(側翼)  紫頭髮妹子,賣點是長時間隱形,新玩家都會被先被她虐一輪。一招煙霧彈能隱形3秒,一招原地隱形能持續7~10秒,依牌組而定。雖說是側翼,但沒有任何位移技,只能徒步靠近/遠離敵人。即使隱形,很靠近的時候仍然能看到她的身影,是一隻熟悉地圖和各角色技能後才好上手的進階角色(為什麼會變免費角XDD)。老玩家大多懂得反制她,在排名賽上出場率較低。大絕是超高瞬傷的炸彈,但是躲在障礙物後面就能完全避開,包括推車。  Viktor(輸出)  有玩過CS的人都會玩的角色。普攻是25發子彈的半自動步槍,瞄準技巧要求不高,切坦克很快,機動性尚可,最需要技巧的是手榴彈準度和大絕施放時機。大絕是戴上望遠鏡、在敵人頭上空投炸彈。戴上望遠鏡後,視野變窄、跑速變慢,很容易被突襲,需要站在安全的位置才有機會放完。 結語 雖然小弟仍然是超級菜鳥,但還是有幾個 tips,在最後分享給新玩家 XDD - 遊戲中按tab可以看雙方的道具和牌組,還可以把隊友靜音 OwO - 要注意各角色大絕台詞、普攻音效、技能音效、腳步聲 - 脫離戰鬥一陣子後會自動回血,沒有輔助的場合你就只能靠這個了 - 盡量保持移動、甚至跳動,玩多了就知道靜止的角色有多麼好殺 - 爆裂物瞄準敵人腳下發射,比較能保證傷害 - 只有部分角色有爆頭效果,包括:Viktor、Tyra、Cassie ... - 許多角色的子彈,飛行距離愈遠,造成傷害愈少 - 重要的爆裂物,螢幕上都會有黃色/紅色警告標誌 - 躲起來等回血並不可恥。死掉之後你要花更多時間才能回到戰場 - 只有剛出門能騎馬,一旦下馬就不能上馬;放技能或受攻擊會下馬 - 可以派人去門口附近埋伏,把敵人射下馬,拖慢敵人支援戰場速度 - 徒步從重生點走去戰場真的很痛苦...... 不要隨便下馬,切記切記 - 記得用積分買道具,也可以好言提醒其他忘記買道具的隊友 - 一邊玩一邊記地圖路線;記地圖是前期變強的最快方式,沒有之一 - 不要停留在同一地點攻擊,很快就會有敵人繞到你背後把你宰掉 - 不要每次重生都走同一條路線,很快就會有敵人先過去等你 A_A - 想加強某個角色的話,建議把他的牌看過一遍,會更了解角色潛力 - 官網有追蹤社群網站的獎勵(FB、Youtube等等),會送角色或外觀 - 路人場勝負心不要太強,troll起來也很有趣的! - Good luck, have fun! TL;DR 這是一款和OW有點相似,但內容和節奏大不相同的遊戲, 美術效果比不上OW,但遊戲性足夠你鑽研上千小時仍不會感到膩, 如果你喜歡FPS和MOBA的話,是一款必須要嘗試看看的佳作~
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Team-Based Shooter 團隊射擊遊戲一直以來都是線上遊戲業界的寵兒,玩家對此類作品普遍接受程度高,加上產品壽命週期又長,免費制搭配微交易商城系統更能夠放長線釣大魚,保留核心客群既穩固公司收益。 2016 年是一個團隊射擊遊戲百家爭鳴的時代,有些作品剛推出便獲得前所未有的成功,也有些作品在發售短短三個月就嘗到錐心刺骨般的失敗,不管如何!現在又有一款同類型作品趁勢推出,《Paladins》正式於 9 月 16 日在 Steam 平台展開公開測試,遊戲收費制度為免費遊玩,商城主要販售不影響遊戲平衡性的角色外觀模組,其餘商品(包含新角色)皆能利用遊戲幣購買解鎖使用權,至少目前可以很確定就算土豪玩家砸再多錢,也僅能獲得外觀造型相關物品,並不會在戰局上獲得較多優勢。 《Paladins》總共將英雄角色分為四大類型,分別是坦克、輸出、輔助、側衛,對剛加入遊戲的新手玩家來說,建議選擇上手難度低的角色,存活在場上便有一定程度影響力的坦克職業,筆者個人認為是最適合新手玩家的初手職業,因為公測階段主要釋出的遊戲模式是先佔領據點後護送目標的推車模式,如果隊伍內沒有一名在前線承受砲火攻擊的坦克,要順利取得據點不是件容易的事情。第二種適合新手遊玩的職業還有側衛,側衛通常擁有不輸給輸出職業的殺傷力,還可以透過獨特技能組干擾對方(例如隱形或是走位技能),刺殺敵方輔助後往往能夠利用保命技能遠離戰火交接處,容錯率遠低於純粹的輸出職業。 逐漸認識每一位角色的玩法後,這時才會建議玩家們選擇輸出與輔助,這兩種對操縱技術極度要求的角色類別,專精輸出的角色有著收割人頭和給予敵方坦克壓力兩項主要工作,不過它們最大弱勢之處在於低血量又沒有保命技能,一旦被針對就非常容易死於非命。為什麼會把輔助放在難以上手的角色類別呢?主要原因是輔助角色在《Paladins》十分弱勢,或許也可以說是輸出角色過於強勢,扮演輔助角色往往吃力不討好,不是來不及補到隊友就陣亡,要不然就是被敵方針對導致不斷死亡對戰局影響力有限,如果未來輔助角色還是沒有被賦予保命技能,我想走路走到一半被狙擊手兩槍送回重生點的衰事仍會持續發生。 是時候來談談《Paladins》的缺點了,由於本作仍處於早期測試階段,所以筆者不會針對遊戲模式、登場人物、地圖種類,這三大領域進行批評,令我感觸最深的缺點有以下三點,角色強弱不平衡、地圖設計失誤、以及參考其他作品的技能效果。讓我們先從角色強弱不平衡說起,既然本作是款 Team-Based Shooter 團隊射擊遊戲,那麼就應該將角色特色互補,而不是設計出一打全場的強勢角色,當前版本強勢角色有機槍手 Victor 、狙擊手 Kinessa 、隱形刺客 Skye ,不管你會不會玩這三名角色,選下去就對了!(反正是免費角)他們擁有最強大的技能組合,不需要太多技巧即可讓你獲得『人擋殺人,佛擋殺佛。』無敵神功,官方論壇也出現一股抗議聲浪要求官方加強其他角色,並且改弱無腦角色。 地圖設計失誤正好呼應上一項缺點,還記得三大 OP 角嗎?現在要來舉列被地圖設計惡整的三大廢物角,《Paladins》地圖設計不知道是不是故意的,不管哪張地圖的主要道路、據點會戰區、推車護送目的地,這些地方都是一大片【沒有任何掩體】的空曠區域,狙擊手站在遠處隨便射都能拿到人頭,反倒是專精於近距離作戰的角色要哭了,工程師 Barik 、獵人 Buck 、炸彈王 Bomb King ,是筆者認為被地圖設計害慘的三名角色,以散彈槍作為主要武器的工程師和獵人來說,每場遊戲幾乎有 87% 時間都是在空曠場地作戰,散彈槍馬上成為垃圾槍,炸彈王更是可悲,設置炸彈的陰人玩法完全沒用,沒人會經過適合放置陷阱的小路,加上台灣連北美伺服器 Ping 不低,想要把炸彈黏在敵人身上引爆根本不可能! 不得不承認《Paladins》確實存在許多參考自《Overwatch》的角色技能組合,在此就不一一列舉(少部分人物技能組極為相似,整體來說能體會到明顯不同),網路上再次掀起作品之間的抄襲陰謀論,彷彿就像是前些日子《Team Fortress 2》 VS 《Overwatch》爭議風波,筆者自己三款遊戲都實際玩過,發現三部作品各有春秋,遊玩風格與核心玩法更是大不相同,相互比較沒有任何意義,選擇你喜愛的遊戲,打從心底從遊戲中獲得樂趣才是最重要的。明智的消費者自然會作出選擇,人們對自己不熟悉的事物會進行打壓,見到過於熟悉的事物又會開始比較,市面上找不到完全一致或是完全原創的作品,或許在質疑某些作品有抄襲嫌疑時,放下成見用心體驗它們,或許能夠避免一場沒有必要的唇槍舌戰。 優點: +強調團隊合作的免費遊玩射擊遊戲,入手門檻低,適合大量新手玩家加入。 +官方承諾未來會持續更新遊戲內容,推出新地圖、遊戲模式、以及新角色。 +坦克、輸出、輔助、側衛四大職業類型,尋找最適合自己的角色加入戰局。 +商城販賣物品純屬造型,不影響遊戲平衡性,遊戲幣可解鎖所有英雄角色。 缺點: -角色強弱平衡不一,強勢角多的一方絕對比弱勢角多的一方持有較多優勢。 -地圖設計失誤,空曠場地過多且沒有掩蔽物,人人都是狙擊手的移動標靶。 -角色技能組合與競品過於類似,無疑是暴露出製作團隊創意力不足之事實。 結論:目前仍處於早期測試階段,整體完成度偏低,期待未來的後續發展。 網住圖文好讀版: http://mgrim214.blogspot.tw/2016/09/paladins.html
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我覺得玩apex開掛很正常,你想想, 我平常是不玩射擊遊戲的那種人, 難道當apex大紅又免費造成流行, 比孫安佐還紅,我看了也想玩, 這時候我就進去白白讓那些CS準度練很久的老玩家當菜雞虐嗎? 我也有自尊, 我當然是開掛去虐那些自以為的FPS老手,教他們作人的道理不是嗎, 難道,那些CS老玩家虐普通玩家就可以, 我開掛虐他們就不行嗎? 什麼世道,電競就是運動, 開掛本來就是像打針吃藥一樣,後果是我自己承擔, 人生本來就是不計後果都要贏的人, 才能享受最後甜美的果實,這就是社會上的真理, 憑什麼不讓我開掛? 難道讓那些CS老手在那邊囂張一輩子, 要我一直忍著毫不吭聲嗎, 寧願被人踩在腳底下忍氣吞聲過一輩子, 還是被人瞧不起也要把別人踩在腳底下, 那個才是你要過的人生,你自己決定吧。 像館長玩惡靈古堡就直接開掛用無限子彈, 也曾吃藥苦練肌肉, 最後多成功,這個例子難還不夠嗎?
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中文化方式:在按play那個頁面左下角的齒輪(options)上方打上-LANGUAGE=CHN http://i.imgur.com/yYsbrYG.png 遊戲中按F9可以看FPS和ping值等資訊 優點: 1.免費玩,不用花錢就可體驗遊戲 2.優化不錯,只用430的顯卡也能在1440*900解析度下跑上FPS 100+ 3.算是最近較討喜的多元角色的FPS對戰遊戲,前景值得期待 4.利用天賦和卡片能力,客製化出自己的角色 5.每日登入獎勵還算不錯,也會贈送商城幣 缺點: 1.伺服器新增東南亞服,ping已降低至3X~1XX左右 2.剛EA,目前BUG不少,曾有UI不見、黑畫面等情形發生,遊戲模式和地圖也尚不豐富 其他: 1.題材相近,會有不少overwatch和TF2的既視感 2.免費商城制,想要玩其他角色,得花時間賺遊戲幣 整體來說算是個還不錯的遊戲,值得試玩看看
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I don't like FPS games :)
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隊友素質很低,完全不治療我,還罵人
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奶子
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很好玩的盜版遊戲
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山寨遊戲哈哈
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昨天註冊,今天就收到不是我申請的更改信箱確認信 這公司是不是在賣個資啊? 單論遊戲的話感覺太簡單太慢,感覺在做復健 且有bug頗多,玩3場就遇到馬下不來和叫不出馬 還會隨機崩潰返回大廳,還有網路延遲問題 官方採用的是雙軌制運算但是,延遲補部分只有射擊方面有 移動和放技能都沒有,常常導致衝刺完後錯位延誤到放技能的時機 且隊友很蠢,老是一隻一隻去送死 2018/08/02 正式發行後想說看看改得怎樣結果遊戲不能開且帳密變得很奇怪(但信箱不變) WTF? 搞定問題是他們登陸器,登入後發現這介面好像OW 進去玩一場就MVP 另外畫質好爛 有種在魔獸世界玩OW的感覺? 這遊戲讓我更想買OW了,但還好已經過氣了 不會買歐
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在這裡養了一隻習近平 路過的朋友可以摸摸它~ ⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
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奇怪的是, 他說支援八種語言版本, 卻沒有世界上第二多人會講的"中文" 本版, 如果它們有中文版本的話, 我想這遊戲絕對跟OVERWATCH有得比較. 其實真的很好笑就是了 既然沒有中文版本, 失去了一大部分的玩家
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射擊遊戲說真的遊戲裡不能換角色職業,真的蠻爛的 戰況不同,所要的角色也會不同 何況這遊戲又吃團隊,野團怎打得過組團
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一個關於 Fernando 的冷笑話: 有人問 Fernando 為何不染髮 (dye)? 他回:I will not dye, not yet amigo! 冷笑話說完了,這是一個非常好玩的遊戲,我當初在試玩了十分鐘之後馬上買了 Founder's Pack。 別看我時數少,我太忙了,Paladins 是我所有 steam 遊戲中時數最高的一個。
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先噓再說啦 越改版越爛 每次玩到一半都會跳出 還會卡屏 不要跟我講什麼顯卡不好啦 我顯卡gtx1060 6G I5-7400 3.5GHZ 不要跟我講什麼配備問題 有問題是遊戲 謝謝
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lets say you've got a pizza and a box of doughnuts which one would you rather take ,most likely doughnuts because everyone is gettin fat these days (looking at you americans) thats the same with paladins or overwatch just pick overwatch and play on high settings because this looks like it was drawn with pencil crayons
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角色不平衡,他媽隊友垃圾成屎一樣,完全不會玩,不考慮出教學?垃圾遊戲,等一局遊戲至少一分鐘他媽給我這樣的遊戲體驗,這樣像豬一樣的隊友,檢舉系統舉報跟沒舉報沒差別,跟本不知道會不會作處理,弄了出來是放來看的?真他媽搞笑.
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我覺得比ow好玩
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競技場一對來搞笑的神隊友,不是來打空氣就是在自家轉圈圈,不然就亂選。 玩久了就想吐(終
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GOOD
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說實話,技能真的和鬥陣特工很像,但我不知道哪一款遊戲借鑒哪一款遊戲
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再給我亂裝東西阿!拉機遊戲
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好玩!! 雖然很多人說很像OW 不過玩起來差異蠻大的 再說要像OW還不如說像TF2 畢竟TF2才是始祖阿 別於其他相似遊戲的不同點 他有卡片類似天賦系統的配對 根據配法的不同技能加乘效果 每個玩家也不大相同是很有趣的一個點 再來就是擊殺獲得點數後可以消耗點數換取一些對於角色的BUFF 地圖對於兩方的平衡也不錯 整體來說給予的遊戲性評價很高 接下來就是耐玩度了這不好評斷 畢竟是與更新速度相輔相成的東西 就看遊戲廠商的用心囉 還有資料夾裡面有中文化檔案會用的就自己覆蓋吧
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TF2的山寨的山寨遊戲。 雖然這麼講,但是的確很好玩!F2P的英雄射擊遊戲,跟OW有很強的競爭潛力! 缺點:約一半的腳色需要用點數解鎖。遊戲回合結束可以獲得點數。
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