
Arma 3
😁29
76561198089194868

Hra, která po svém vydání po několika patchech změní úplně žánr z pro-simulaci orientovanou na další battlefield. A skoro pokaždé rozbije většinu modů, i ty, které jsou pro hraní hry jako MILSIM potřeba. Po Nexus update to vypadá tak, že hra je nastavená na to, aby se v ní střílelo plně automaticky, a to i ze zbraní ráže 7,62x51 NATO, výdrž vojáka je jako malého dítěte a i v oficiálním videu je vidět, že voják v klidu přežije a ustojí zásah z odstřelovací pušky ráže .338 z cca 15m do hrudi s neprůstřelnou vestou s plátem (pokud toto sami autoři vyzdvihují v oficiálním videu jako skutečnost, pak tito autoři nemohou v životě udělat simulátor, když neví základy mechaniky, kinematiky, balistiky a biomechaniky). S touto sérií již jsem přes 10 let, začínal jsem na OPF v roce 2004 jako malý kluk a podle mě tato hra si nezaslouží nést titul této série, ne z důvodu, že ji dělá úplně jiný tým, ale že již neni orientovaná na simulaci a realitu, ale na bezhlavé střílení a házení granátů. Myslím (na rozdíl od autorů A3), že tato série je !silně! závislá na komunitě a její tvorbě, z jejich výtvorů Bohemia Interaktive těží dodnes. Mám tím na mysli například DayZ, které vzniklo původně jako mód pro Armu2 a to v jedné komunitní americké skupině, Bohemia (výrobce hry) poté rekrutoval autora a již tak masivní zisky z alpha verze hry a vliv DayZmodu na prodávanost ArmA2:CO, zajistilo Bohemce rozpočet na několik let vývoje dopředu. Již v Armě: Armed Assault byl u vozidel damage systém postavený podle ČSLA 2, což byl mód pro Operaci Flashpoint (dnes se hra nazývá Arma: Cold war crisis). Mody se tedy v minulosti ukázaly pro velké skupiny hráčů jako důvod, proč si hru vůbec koupit (RHS, DayZ, BreakingPoint, ACE, IronFront pro A3, ČSLA,..) (např ve hře Battlefield 2 to byl Project Reality, který prodloužil životnost té hry do dnešních dnů!). Hra v základu nebyla hratelná již před tímto updatem, ale MP režimy jako například BMR Insurgency apod., měli v sobě naskriptovaný damage multiplier, který hře vracel na hratelnosti. Někteří autoři misí kompletně převlékali jednotky, aby neměli armorvesty. Jen taková odbočka je, že helma na hlavě (a vesta taktéž) zmenšuje damage i při zásahu do ruky nebo nohy, bodyarmor se prostě sčítá, což s realitou nemá nic společného a hru to tak staví spíše na úroveň arkády. Dále je zde propojení vykreslování polygonů terénu, které je svázáno s nastavením viditelnosti trávy. A tak vám v SP a MP arma vykresluje kameny, stromy a jiné objekty nad horizontem. Takže můžete nepříteli vidět ještě za horizontem, protože se deset metrů výšky hřebenu nevykreslí, pak je otázka zda je na přivrácené nebo odvrácené straně hřebenu, protože pak jen mrháte municí a zbytečně upozorníte na svoji přítomnost. Další ostudou je nízké FPS z důvodu toho, že hra běží na (sice upraveném, ale tím tisíckrát zalátaném a zahlceném) původním enginu z roku 1999, na kterém běžela již Operace Flashpoint, a tím není schopná vytížit plně více než 2 dvě jádra procesoru. ArmA 2 dokázala vyžít více a lépe, ale záplatováním o to A3 přišla. A tak je tato hra závislá pouze na výpočetním výkonu dvou jader a s využitím grafické karty na tom ideálně také není. Např zkuste si vygooglit arma 3 amd fx-6300, kde zmatení uživatelé píší o 20fps (a méně) a přitom jejich vytížení procesoru je max.40% a windows sledování prostředků hlásí, že 3 jádra ze 6 jsou zaparkovaná. S tou optimalizací to dokládá i fakt, že achievement "Tohle znamená válku-Spustili jste první scénář hry Arma 3 – vítejte!" má jen 60% z těch co si hru koupily, tj. 40% nikdy nespustilo SP scénář (jsou sice hráči, kteří hrají výhradně MP, ale i ti, třeba i omylem, někdy alespoň jednou nějaký scénář spustí). V historii se případ, že patch rozbil hru i práci addonmakerů po celém světě již stal, v arma 3 se to stává celkem pravidelně po každém patchy, v arma 2 vyšel patch 1.63, který kromě modů, atd. zničil i kampaň a mise v samotné bezmodové hře, tento patch tak zapříčinil mohutné odcházení tvůrců a hráčů (od Warfare BE-RE po tvůrce, kteří již nechtěli pokračovat v dalším díle a pracně pokažné opravovat to co tvůrci hry rozbijí -původní složení ACE2týmu). mimochodem dodnes nevyšla na Armu2 po patchy 1.63 žádná oprava a tak oficiální obsah, např. kampaň (zejména v MPrežimu), je zničen a mise jsou nedohratelné, protože nefungují skripty. Co říci na závěr, určitě je v armě 3 i dost pozitivních věcí, ale bohužel od patche 1.63 se na arma sérii koukám dost kritickým pohledem a nelíbí se mi kam tato série směřuje, pro Armu 3 jsou původní hodnoty této série již mrtvé a bez addonů pro mě zcela ztratila smysl. Kdyby byla možnost vrátit hru v případě, že ji vývojáři nějakou dobu po vydání rozbili, či úplně změnili žánr, dlouho bych s vrácením neváhal, a to i v případě, že by se nevracela celá částka ale jenom zlomek. Každopádně The Squad je na obzoru a doufám, že se vydá po cestě, na které armasérie ve hře arma 2 ve verzi 1.62 zkončila a dočkáme se vyplnění mezery na poli public vojenského simulátoru, která po arma 2 vznikla.

Arma 3
😁29
76561198089194868

Hra, která po svém vydání po několika patchech změní úplně žánr z pro-simulaci orientovanou na další battlefield. A skoro pokaždé rozbije většinu modů, i ty, které jsou pro hraní hry jako MILSIM potřeba. Po Nexus update to vypadá tak, že hra je nastavená na to, aby se v ní střílelo plně automaticky, a to i ze zbraní ráže 7,62x51 NATO, výdrž vojáka je jako malého dítěte a i v oficiálním videu je vidět, že voják v klidu přežije a ustojí zásah z odstřelovací pušky ráže .338 z cca 15m do hrudi s neprůstřelnou vestou s plátem (pokud toto sami autoři vyzdvihují v oficiálním videu jako skutečnost, pak tito autoři nemohou v životě udělat simulátor, když neví základy mechaniky, kinematiky, balistiky a biomechaniky). S touto sérií již jsem přes 10 let, začínal jsem na OPF v roce 2004 jako malý kluk a podle mě tato hra si nezaslouží nést titul této série, ne z důvodu, že ji dělá úplně jiný tým, ale že již neni orientovaná na simulaci a realitu, ale na bezhlavé střílení a házení granátů. Myslím (na rozdíl od autorů A3), že tato série je !silně! závislá na komunitě a její tvorbě, z jejich výtvorů Bohemia Interaktive těží dodnes. Mám tím na mysli například DayZ, které vzniklo původně jako mód pro Armu2 a to v jedné komunitní americké skupině, Bohemia (výrobce hry) poté rekrutoval autora a již tak masivní zisky z alpha verze hry a vliv DayZmodu na prodávanost ArmA2:CO, zajistilo Bohemce rozpočet na několik let vývoje dopředu. Již v Armě: Armed Assault byl u vozidel damage systém postavený podle ČSLA 2, což byl mód pro Operaci Flashpoint (dnes se hra nazývá Arma: Cold war crisis). Mody se tedy v minulosti ukázaly pro velké skupiny hráčů jako důvod, proč si hru vůbec koupit (RHS, DayZ, BreakingPoint, ACE, IronFront pro A3, ČSLA,..) (např ve hře Battlefield 2 to byl Project Reality, který prodloužil životnost té hry do dnešních dnů!). Hra v základu nebyla hratelná již před tímto updatem, ale MP režimy jako například BMR Insurgency apod., měli v sobě naskriptovaný damage multiplier, který hře vracel na hratelnosti. Někteří autoři misí kompletně převlékali jednotky, aby neměli armorvesty. Jen taková odbočka je, že helma na hlavě (a vesta taktéž) zmenšuje damage i při zásahu do ruky nebo nohy, bodyarmor se prostě sčítá, což s realitou nemá nic společného a hru to tak staví spíše na úroveň arkády. Dále je zde propojení vykreslování polygonů terénu, které je svázáno s nastavením viditelnosti trávy. A tak vám v SP a MP arma vykresluje kameny, stromy a jiné objekty nad horizontem. Takže můžete nepříteli vidět ještě za horizontem, protože se deset metrů výšky hřebenu nevykreslí, pak je otázka zda je na přivrácené nebo odvrácené straně hřebenu, protože pak jen mrháte municí a zbytečně upozorníte na svoji přítomnost. Další ostudou je nízké FPS z důvodu toho, že hra běží na (sice upraveném, ale tím tisíckrát zalátaném a zahlceném) původním enginu z roku 1999, na kterém běžela již Operace Flashpoint, a tím není schopná vytížit plně více než 2 dvě jádra procesoru. ArmA 2 dokázala vyžít více a lépe, ale záplatováním o to A3 přišla. A tak je tato hra závislá pouze na výpočetním výkonu dvou jader a s využitím grafické karty na tom ideálně také není. Např zkuste si vygooglit arma 3 amd fx-6300, kde zmatení uživatelé píší o 20fps (a méně) a přitom jejich vytížení procesoru je max.40% a windows sledování prostředků hlásí, že 3 jádra ze 6 jsou zaparkovaná. S tou optimalizací to dokládá i fakt, že achievement "Tohle znamená válku-Spustili jste první scénář hry Arma 3 – vítejte!" má jen 60% z těch co si hru koupily, tj. 40% nikdy nespustilo SP scénář (jsou sice hráči, kteří hrají výhradně MP, ale i ti, třeba i omylem, někdy alespoň jednou nějaký scénář spustí). V historii se případ, že patch rozbil hru i práci addonmakerů po celém světě již stal, v arma 3 se to stává celkem pravidelně po každém patchy, v arma 2 vyšel patch 1.63, který kromě modů, atd. zničil i kampaň a mise v samotné bezmodové hře, tento patch tak zapříčinil mohutné odcházení tvůrců a hráčů (od Warfare BE-RE po tvůrce, kteří již nechtěli pokračovat v dalším díle a pracně pokažné opravovat to co tvůrci hry rozbijí -původní složení ACE2týmu). mimochodem dodnes nevyšla na Armu2 po patchy 1.63 žádná oprava a tak oficiální obsah, např. kampaň (zejména v MPrežimu), je zničen a mise jsou nedohratelné, protože nefungují skripty. Co říci na závěr, určitě je v armě 3 i dost pozitivních věcí, ale bohužel od patche 1.63 se na arma sérii koukám dost kritickým pohledem a nelíbí se mi kam tato série směřuje, pro Armu 3 jsou původní hodnoty této série již mrtvé a bez addonů pro mě zcela ztratila smysl. Kdyby byla možnost vrátit hru v případě, že ji vývojáři nějakou dobu po vydání rozbili, či úplně změnili žánr, dlouho bych s vrácením neváhal, a to i v případě, že by se nevracela celá částka ale jenom zlomek. Každopádně The Squad je na obzoru a doufám, že se vydá po cestě, na které armasérie ve hře arma 2 ve verzi 1.62 zkončila a dočkáme se vyplnění mezery na poli public vojenského simulátoru, která po arma 2 vznikla.
