
No Man's Sky
😅144
76561198007688772

UPDATE pro NO MAN'S SKY: NEXT (původní recenze níže)
Dal jsem tomu dalších deset hodin a jsem v šoku. Hello Games jsou asi jediná firma, která po vydání hry na ní další dva roky pilně pracuje a ve výsledku vyrobí něco ještě horšího, než to bylo na začátku. Oni vzali už tak příliš grindovací hru a množství grindu vynásobili deseti. Všechno potřebuje palivo. Různé palivo. Terrain manipulator chce železo, laser uhlík, skafandr kyslík, štít sodík, pulse engine tritium, trysky vodík. Do trysek je navíc potřeba vyrábět palivové články z vodíku a železných plátů, které vyrábíte ze železa v inventáři. Ručně. Po jednom. Každá čtyři odlepení od země musíte článek doplnit. Materiály teď potřebujete nejen na stavění, ale na všechno. Každý loot box, který dřív šel prostě otevřít, vyžaduje teď na otevření nějakou surovinu nebo komponentu. Chcete něco dělat a hra vám pořád hází klacky pod nohy. Pořád vám někde dochází palivo, něco je potřeba nabíjet, nebo se musíte jít schovat před počasím (to je teď extrémní na každé planetě, kterou jsem viděl) nebo vás vysírají sentinelové, kteří jsou teď všude a odsuzují vás k trestu smrti za vytěžení jednoho kamene, kterých přitom kolem leží milióny. Občas mě tak svede z cesty, že úplně zapomenu, co jsem to chtěl vlastně původně dělat, nebo už nenajdu danou lokaci. Je mi úplně jedno, co všechno do hry přidali, když je veškerý obsah ukrytý za desítky, spíš stovky hodin grindování kamení a šudlání surovin v inventáři. Původní No Man's Sky byla hra repetitivní, plochá a nudná, ale aspoň jsem tam něco zažil. Proletěl jsem desítky planet, fotil zvířata, plnil dějovou linku. Trvalo asi 20 hodin, než mě to přestalo bavit. Teď bych něco takového rád dělal, ale pořád jen řeším blikající kontrolky, protože mi dochází palivo a já musím najít vhodný kus šutru, nebo jsem našel loot a ani se k němu nedostanu, protože na odemčení potřebuju materiál, který se na téhle planetě ani nevyskytuje. A výhled, že budu toto dělat deset hodin, abych si nakonec na základně mohl postavit větší květináč na kytky, mě fakt nemotivuje. *****************************************************************PŮVODNÍ RECENZE (2016):
Největší podvod v historii videoher. Ne, nepřeháním. Takovou obrovskou snůšku lží v prezentacích a takovou snahu všechno do poslední chvíle tutlat jsem ještě nikdy nezažil. Trailery na Steamu do dnešního dne (21.8.) ukazují snad tucet věcí, které ve finální hře vůbec nejsou, a kvalitu grafiky, o které si můžete nechat zdát. Seanu Murraymu, Hello Games a Sony se povedlo hráčům předvést, jak se cítí podvedení důchodci, kterým někdo za 40000,- prodal šuntové hrnce v ceně pár stovek. Rozeberme si, co všechno bylo slíbeno a co bylo splněno (spoiler alert: prakticky nic).Nekonečně velké množství rozlišných planet
Lež největší, kterou bohužel odhalíte až po uplynutí refundační doby. Existuje asi pět druhů povrchů a i ty jsou si velmi podobné. Mimochodem, pouštní planety z traileru zcela chybí. Vegetace má do deseti druhů a dále se liší už jen barvou. Fauna je asi nejvariabilnější, ale to má na vzhled planety jen minimální vliv. Budovy, suroviny a jeskyně jsou na všech planetách stejné, nulová variabilita. Co můžete dělat na jedné planetě, můžete dělat i na všech ostatních. Výsledkem toho všeho je, že po pár hodinách se začnou planety opakovat a cca po návštěvě 20-30 planet zjistíte, že už jste všechno viděli a další planety budou jen lehce jinak obarvené variace na ty předchozí, a občas ani to ne.Vesmír, kde můžete dělat cokoliv
Shrňme si, co můžeme v NMS dělat: objevovat nové planety, skenovat faunu a flóru, těžit, sbírat upgrady, sbírat slova, střílet sentinely, bojovat s bandity ve vesmíru. To je vše. K "cokoliv" to má hodně daleko. Nejen, že je to méně možností než v Minecraftu, ono je to méně možností než ve většině open-world her. Kdyby aspoň ty zmíněné činnosti stály za to. Ale:
- Sbírání vylepšení je jeden gigantický grind, který je od začátku do konce úplně stejný. Procházíte identické budovy a aktivujete identické předměty. V pokročilejší fázi už v 95 % nalézáte upgrady, které už máte, čímž přicházíte o jedinou odměnu.
- Sbírání slov je na tom podobně. Systém jazyka je jedna z mála věcí, která se mi na hře líbí - mimozemšťané mluví neznámým jazykem, ale naučená slova se vám v něm postupně nahrazují za angličtinu, takže rozumíte čím dál víc. Bohužel i tohle se jim povedlo zkazit, protože slova nalézáte po jednom, ale každý ze tří jazyků jich obsahuje stovky, možná tisíce, takže ani na konci hry nerozumíte ufonům skoro nic.
- Skenování fauny je ze všeho grindování nejzábavnější, ale odměna je minimální. Zásadnější peníz dostanete až za oskenování všech druhů zvířat, což je ale práce na mnoho hodin kvůli jednomu až dvěma vzácným druhům, které se skoro nedají najít.
- Těžení se snad ani za zábavnou činnost pokládat nedá, je to prostě nutné zlo, abyste mohli dělat cokoliv jiného.
- Boj se sentinely je proveden formou FPS. Triviální FPS. K dispozici máte jednu zbraň a dva druhy nepřátel (tři, ale toho třetího nejspíš nikdy neuvidíte). Žádné krytí, žádné úskoky, žádné jiné zpestření boje není, prostě namíříte na nepřítele a držíte spoušť, dokud nepadne. To je vše. Po prvních dvou bojích jste zažili všechno.
- Boj proti stíhačkám ve vesmíru je na tom stejně. Různé lodě sice vypadají různě, ale jinak se liší pouze úložným prostorem, ostatní parametry jsou stejné (kromě upgradů). Proti vám stojí jeden druh nepřátel. Točíte se dokola, když se objeví nepřítel, zmáčknete spoušť. Když vám spadne štít, doplníte si ho. Tečka.
Odhalte tajemství vesmíru
To nejlepší nakonec. Hlavní motivace celé hry, kvůli kterému ten extrémně repetitivní grind vlastně hrajete. Budu zde prozrazovat informace o konci hry, ale věřte mi - prozradit není co. Jednak tu máte možnost sledovat nepovinnou linku o hledání Atlase. Ta spočívá pro změnu v grindování objektů jménem Atlas Stone. Až jich nasbíráte deset a dopravíte se na další stanici Atlas Interface, budete odměnění... textovým okénkem se čtyřmi větami. Žádný předmět, žádná animace, nic. To stálo za to! A hlavním cílem je dostat se do středu Galaxie přes víc než tisíc hvězdných systémů. Na to potřebujete maximální upgrade motorů a hlavně stovky paliv Warp Cell, které se nezískávají zrovna snadno. Ve finální fázi hry máte tedy strávit hodiny a hodiny těžbou surovin na palivo. Přesně v tento moment jsem to vzdal a podíval se na zakončení na YouTube. A zůstal jsem zírat s otevřenou pusou. Konec celé hry, poté co si všechno odedřete, vypadá tak, že zabliká obrazovka, pro vzoru šetřiče obrazovky ve Win98 chvíli létají hvězdy a pak se zjevíte v jiné Galaxii (která zase vypadá úplně stejně) a máte začít znovu od začátku. V ten moment jsem si musel protřít oči, jestli se mi to celé nezdá.Verdikt
No Man's Sky je s odstupem nejhorší šedesátieurová hra, jakou jsem kdy hrál. Ona to ani není moc hra, je to jen kostra, prototyp, do kterého někdo "zapomněl" dodělat obsah. Za 10-15 euro bych byl mnohem smířlivější, přece jen pár hodin mě to grindování a pobíhání kolem celkem bavilo. Ale chtít za NMS cokoliv nad 20 euro je nehoráznost a u plné AAA ceny nemůžu nevidět zlý úmysl, jak z toho neskutečného vylhaného hypu vytěžit co nejvíc zlaťáků dřív, než se na to přijde. Tímto uděluji deset z deseti vztyčených prostředníků Seanu Murraymu a Hello Games. A Sony, tomuto Darth Vaderovi herního průmyslu přeju, aby se jejich ústředí propadlo do horoucích pekel.

No Man's Sky
😅144
76561198007688772

UPDATE pro NO MAN'S SKY: NEXT (původní recenze níže)
Dal jsem tomu dalších deset hodin a jsem v šoku. Hello Games jsou asi jediná firma, která po vydání hry na ní další dva roky pilně pracuje a ve výsledku vyrobí něco ještě horšího, než to bylo na začátku. Oni vzali už tak příliš grindovací hru a množství grindu vynásobili deseti. Všechno potřebuje palivo. Různé palivo. Terrain manipulator chce železo, laser uhlík, skafandr kyslík, štít sodík, pulse engine tritium, trysky vodík. Do trysek je navíc potřeba vyrábět palivové články z vodíku a železných plátů, které vyrábíte ze železa v inventáři. Ručně. Po jednom. Každá čtyři odlepení od země musíte článek doplnit. Materiály teď potřebujete nejen na stavění, ale na všechno. Každý loot box, který dřív šel prostě otevřít, vyžaduje teď na otevření nějakou surovinu nebo komponentu. Chcete něco dělat a hra vám pořád hází klacky pod nohy. Pořád vám někde dochází palivo, něco je potřeba nabíjet, nebo se musíte jít schovat před počasím (to je teď extrémní na každé planetě, kterou jsem viděl) nebo vás vysírají sentinelové, kteří jsou teď všude a odsuzují vás k trestu smrti za vytěžení jednoho kamene, kterých přitom kolem leží milióny. Občas mě tak svede z cesty, že úplně zapomenu, co jsem to chtěl vlastně původně dělat, nebo už nenajdu danou lokaci. Je mi úplně jedno, co všechno do hry přidali, když je veškerý obsah ukrytý za desítky, spíš stovky hodin grindování kamení a šudlání surovin v inventáři. Původní No Man's Sky byla hra repetitivní, plochá a nudná, ale aspoň jsem tam něco zažil. Proletěl jsem desítky planet, fotil zvířata, plnil dějovou linku. Trvalo asi 20 hodin, než mě to přestalo bavit. Teď bych něco takového rád dělal, ale pořád jen řeším blikající kontrolky, protože mi dochází palivo a já musím najít vhodný kus šutru, nebo jsem našel loot a ani se k němu nedostanu, protože na odemčení potřebuju materiál, který se na téhle planetě ani nevyskytuje. A výhled, že budu toto dělat deset hodin, abych si nakonec na základně mohl postavit větší květináč na kytky, mě fakt nemotivuje. *****************************************************************PŮVODNÍ RECENZE (2016):
Největší podvod v historii videoher. Ne, nepřeháním. Takovou obrovskou snůšku lží v prezentacích a takovou snahu všechno do poslední chvíle tutlat jsem ještě nikdy nezažil. Trailery na Steamu do dnešního dne (21.8.) ukazují snad tucet věcí, které ve finální hře vůbec nejsou, a kvalitu grafiky, o které si můžete nechat zdát. Seanu Murraymu, Hello Games a Sony se povedlo hráčům předvést, jak se cítí podvedení důchodci, kterým někdo za 40000,- prodal šuntové hrnce v ceně pár stovek. Rozeberme si, co všechno bylo slíbeno a co bylo splněno (spoiler alert: prakticky nic).Nekonečně velké množství rozlišných planet
Lež největší, kterou bohužel odhalíte až po uplynutí refundační doby. Existuje asi pět druhů povrchů a i ty jsou si velmi podobné. Mimochodem, pouštní planety z traileru zcela chybí. Vegetace má do deseti druhů a dále se liší už jen barvou. Fauna je asi nejvariabilnější, ale to má na vzhled planety jen minimální vliv. Budovy, suroviny a jeskyně jsou na všech planetách stejné, nulová variabilita. Co můžete dělat na jedné planetě, můžete dělat i na všech ostatních. Výsledkem toho všeho je, že po pár hodinách se začnou planety opakovat a cca po návštěvě 20-30 planet zjistíte, že už jste všechno viděli a další planety budou jen lehce jinak obarvené variace na ty předchozí, a občas ani to ne.Vesmír, kde můžete dělat cokoliv
Shrňme si, co můžeme v NMS dělat: objevovat nové planety, skenovat faunu a flóru, těžit, sbírat upgrady, sbírat slova, střílet sentinely, bojovat s bandity ve vesmíru. To je vše. K "cokoliv" to má hodně daleko. Nejen, že je to méně možností než v Minecraftu, ono je to méně možností než ve většině open-world her. Kdyby aspoň ty zmíněné činnosti stály za to. Ale:
- Sbírání vylepšení je jeden gigantický grind, který je od začátku do konce úplně stejný. Procházíte identické budovy a aktivujete identické předměty. V pokročilejší fázi už v 95 % nalézáte upgrady, které už máte, čímž přicházíte o jedinou odměnu.
- Sbírání slov je na tom podobně. Systém jazyka je jedna z mála věcí, která se mi na hře líbí - mimozemšťané mluví neznámým jazykem, ale naučená slova se vám v něm postupně nahrazují za angličtinu, takže rozumíte čím dál víc. Bohužel i tohle se jim povedlo zkazit, protože slova nalézáte po jednom, ale každý ze tří jazyků jich obsahuje stovky, možná tisíce, takže ani na konci hry nerozumíte ufonům skoro nic.
- Skenování fauny je ze všeho grindování nejzábavnější, ale odměna je minimální. Zásadnější peníz dostanete až za oskenování všech druhů zvířat, což je ale práce na mnoho hodin kvůli jednomu až dvěma vzácným druhům, které se skoro nedají najít.
- Těžení se snad ani za zábavnou činnost pokládat nedá, je to prostě nutné zlo, abyste mohli dělat cokoliv jiného.
- Boj se sentinely je proveden formou FPS. Triviální FPS. K dispozici máte jednu zbraň a dva druhy nepřátel (tři, ale toho třetího nejspíš nikdy neuvidíte). Žádné krytí, žádné úskoky, žádné jiné zpestření boje není, prostě namíříte na nepřítele a držíte spoušť, dokud nepadne. To je vše. Po prvních dvou bojích jste zažili všechno.
- Boj proti stíhačkám ve vesmíru je na tom stejně. Různé lodě sice vypadají různě, ale jinak se liší pouze úložným prostorem, ostatní parametry jsou stejné (kromě upgradů). Proti vám stojí jeden druh nepřátel. Točíte se dokola, když se objeví nepřítel, zmáčknete spoušť. Když vám spadne štít, doplníte si ho. Tečka.
Odhalte tajemství vesmíru
To nejlepší nakonec. Hlavní motivace celé hry, kvůli kterému ten extrémně repetitivní grind vlastně hrajete. Budu zde prozrazovat informace o konci hry, ale věřte mi - prozradit není co. Jednak tu máte možnost sledovat nepovinnou linku o hledání Atlase. Ta spočívá pro změnu v grindování objektů jménem Atlas Stone. Až jich nasbíráte deset a dopravíte se na další stanici Atlas Interface, budete odměnění... textovým okénkem se čtyřmi větami. Žádný předmět, žádná animace, nic. To stálo za to! A hlavním cílem je dostat se do středu Galaxie přes víc než tisíc hvězdných systémů. Na to potřebujete maximální upgrade motorů a hlavně stovky paliv Warp Cell, které se nezískávají zrovna snadno. Ve finální fázi hry máte tedy strávit hodiny a hodiny těžbou surovin na palivo. Přesně v tento moment jsem to vzdal a podíval se na zakončení na YouTube. A zůstal jsem zírat s otevřenou pusou. Konec celé hry, poté co si všechno odedřete, vypadá tak, že zabliká obrazovka, pro vzoru šetřiče obrazovky ve Win98 chvíli létají hvězdy a pak se zjevíte v jiné Galaxii (která zase vypadá úplně stejně) a máte začít znovu od začátku. V ten moment jsem si musel protřít oči, jestli se mi to celé nezdá.Verdikt
No Man's Sky je s odstupem nejhorší šedesátieurová hra, jakou jsem kdy hrál. Ona to ani není moc hra, je to jen kostra, prototyp, do kterého někdo "zapomněl" dodělat obsah. Za 10-15 euro bych byl mnohem smířlivější, přece jen pár hodin mě to grindování a pobíhání kolem celkem bavilo. Ale chtít za NMS cokoliv nad 20 euro je nehoráznost a u plné AAA ceny nemůžu nevidět zlý úmysl, jak z toho neskutečného vylhaného hypu vytěžit co nejvíc zlaťáků dřív, než se na to přijde. Tímto uděluji deset z deseti vztyčených prostředníků Seanu Murraymu a Hello Games. A Sony, tomuto Darth Vaderovi herního průmyslu přeju, aby se jejich ústředí propadlo do horoucích pekel.
