
Monster Hunter: World
🙂10
76561198052678573

Těžko bych dokázal přesáhnout moji hranici, abych doporučil takovýto ''paskvil''. Na to kolik GB hra obsahuje, tak hra graficky je maximálně průměrná. Žádný High resolution texture pack, hru vzhledově nevylepšil. Bohužel grafika není to jediné. Hra je ztracená skoro ve všech důležitých směrech. Při prologu se dostanete do města, který je absolutně nepřehledný, zbytečně moc přeplácaných věcí, postav, u kterých si kolikrát říkáte jestli má smysl za nimi chodit zpět a jestli není lepší prostě vše přeskočit, až do samotného konce. Ve městě se dostanete do vaši místnosti, kde si můžete vybrat ze 14 zbraní ? jestli se nepletu (celkem široký výběr). Též narazíte na kováře, který vám umožňuje tyto zbraně a i zbroje craftit a nečekaně je i upgradit. Bohužel některé tyto vylepšení, jsou nesmyslně poskládané a rozdělené do několika kategorií, až se mi kolikrát nechce lustrovat, co vše znamená a jednoduše s jednou zbraní jdu radši dál. Určitě by neuškodilo lepší provedení. Multiplayer, z hlediska připojení se na druhého hráče, je taky špatně proveden. Už jen ta práce zjistit kdy, jak a kde se konečně mohu připojit na jiného hráče/přítele, se kterým se konečně pustíme na nějakého bosse, je neskutečně zdlouhavá a náročná. Hlavní a matoucí věc (nevím z jakého důvodu), je ta, že když už se vám podaří připojit na přítele, tak ve městě vidíte jen sebe, což pak vede k tomu, že řešíte jestli jste se na sebe připojili správně a nebo je někde jinde chyba. Další a snad poslední věc je bojový systém. Kombinace různých útoků (různé komba atd.) je celkem zajímavá, nicméně v praxi je totálně chaotická, až k ničemu. Při útoku na monstra stejně komba neprovedete, protože některé monstra jsou jak skála a následně to vypadá jak když si vezmete klacek a mlátíte s ním o beton s tím, že praskne. Ještě bych rád doplnil, že v režimu útoku, je možnost zaměření nepřítele, které totálně nefunguje. Cíl je sice zaměřen, ale při samotném útoku a chrlení různých komb na nepřítele, postava jen bludně plácá zbraní před sebou a samotný cíl skoro netrefí. Podle mně by měla postava útočit stále stejným směrem, ve kterým je nepřítel a ne ''odhánět mouchy'' ve velkém prázdnu před sebou. Do toho všeho, při boji, monstrum po určité chvílí (asi závisí na tom, kolik mu uberete životů) se rozběhne do jiné části mapy a vy jste nucen stále za nim běhat jak pes za hračkou. Takže v jednom kuse sprintíte, teda snažíte se o to, protože vás ruší stále prázdný stamina bar, takže váš ''superhrdina'' si musí dát pauzu, aby lapil dech (ještě bych mu donesl koblihy, aby nabral energii) Hra sice obsahuje opulentně možností a má i hezký svět s velkou hordou monster, (nehledím na to, že druhý a třetí boss pokud si dobře pamatuji, je nějaká slepice a páv s nádorem v puse), ale za tuto cenu bych si rozhodně představoval nějakou ''raketu'' a hlavně ne něco, co vypadá jak beta, takže hru bych zařadil do kategorie Early Access. Zkusím tomu dát ještě nějaký čas, ale pokud hra bude vypadat jak vypadá, tak v budoucnu v tom nic nevidím.

Monster Hunter: World
🙂10
76561198052678573

Těžko bych dokázal přesáhnout moji hranici, abych doporučil takovýto ''paskvil''. Na to kolik GB hra obsahuje, tak hra graficky je maximálně průměrná. Žádný High resolution texture pack, hru vzhledově nevylepšil. Bohužel grafika není to jediné. Hra je ztracená skoro ve všech důležitých směrech. Při prologu se dostanete do města, který je absolutně nepřehledný, zbytečně moc přeplácaných věcí, postav, u kterých si kolikrát říkáte jestli má smysl za nimi chodit zpět a jestli není lepší prostě vše přeskočit, až do samotného konce. Ve městě se dostanete do vaši místnosti, kde si můžete vybrat ze 14 zbraní ? jestli se nepletu (celkem široký výběr). Též narazíte na kováře, který vám umožňuje tyto zbraně a i zbroje craftit a nečekaně je i upgradit. Bohužel některé tyto vylepšení, jsou nesmyslně poskládané a rozdělené do několika kategorií, až se mi kolikrát nechce lustrovat, co vše znamená a jednoduše s jednou zbraní jdu radši dál. Určitě by neuškodilo lepší provedení. Multiplayer, z hlediska připojení se na druhého hráče, je taky špatně proveden. Už jen ta práce zjistit kdy, jak a kde se konečně mohu připojit na jiného hráče/přítele, se kterým se konečně pustíme na nějakého bosse, je neskutečně zdlouhavá a náročná. Hlavní a matoucí věc (nevím z jakého důvodu), je ta, že když už se vám podaří připojit na přítele, tak ve městě vidíte jen sebe, což pak vede k tomu, že řešíte jestli jste se na sebe připojili správně a nebo je někde jinde chyba. Další a snad poslední věc je bojový systém. Kombinace různých útoků (různé komba atd.) je celkem zajímavá, nicméně v praxi je totálně chaotická, až k ničemu. Při útoku na monstra stejně komba neprovedete, protože některé monstra jsou jak skála a následně to vypadá jak když si vezmete klacek a mlátíte s ním o beton s tím, že praskne. Ještě bych rád doplnil, že v režimu útoku, je možnost zaměření nepřítele, které totálně nefunguje. Cíl je sice zaměřen, ale při samotném útoku a chrlení různých komb na nepřítele, postava jen bludně plácá zbraní před sebou a samotný cíl skoro netrefí. Podle mně by měla postava útočit stále stejným směrem, ve kterým je nepřítel a ne ''odhánět mouchy'' ve velkém prázdnu před sebou. Do toho všeho, při boji, monstrum po určité chvílí (asi závisí na tom, kolik mu uberete životů) se rozběhne do jiné části mapy a vy jste nucen stále za nim běhat jak pes za hračkou. Takže v jednom kuse sprintíte, teda snažíte se o to, protože vás ruší stále prázdný stamina bar, takže váš ''superhrdina'' si musí dát pauzu, aby lapil dech (ještě bych mu donesl koblihy, aby nabral energii) Hra sice obsahuje opulentně možností a má i hezký svět s velkou hordou monster, (nehledím na to, že druhý a třetí boss pokud si dobře pamatuji, je nějaká slepice a páv s nádorem v puse), ale za tuto cenu bych si rozhodně představoval nějakou ''raketu'' a hlavně ne něco, co vypadá jak beta, takže hru bych zařadil do kategorie Early Access. Zkusím tomu dát ještě nějaký čas, ale pokud hra bude vypadat jak vypadá, tak v budoucnu v tom nic nevidím.
