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Call of Duty®: Black Ops 6Call of Duty®: Black Ops 6
No puedo jugar, lo precompre y me salle "Error Esta cuenta ha sido excluida permanentemente de jugar en los servidores de Call of Duty" como voy a estar baneado si no eh jugado nunca, no se si es un error, pero no eh encontrado ninguna solucion.
39 votes funny
No puedo jugar, lo precompre y me salle "Error Esta cuenta ha sido excluida permanentemente de jugar en los servidores de Call of Duty" como voy a estar baneado si no eh jugado nunca, no se si es un error, pero no eh encontrado ninguna solucion.
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Esto es como tener sexo te sientes rico y delicioso pero al terminar solamente sientes un vació que nadie podrá llenar pero cuando juegas otra vez es una rutina que nunca acabara, y si lo preguntan, si, y me la jale con el negrote de la protada aca pero 100% heterosexual GG padrino. Ayuda causa pipipipip
18 votes funny
Malo, lo de siempre jugas dos partidas y despues son todas partidas de torneo... como siempre el autoaim de lo joy roto etc etc... esta destinada a morir esta franquicia..
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Resumen: El matchmaking en Black Ops 6 (BO6) está optimizado para el compromiso (EOMM), no basado en la habilidad, lo que significa que los partidos están predeterminados para maximizar la retención de jugadores. El EOMM manipula parámetros del juego, como las cajas de impacto, la salud y el daño, para influir en el resultado predeterminado. Este sistema mantiene a la mayoría de los jugadores cerca de una relación K/D de 1, y las asistencias cuentan como muertes, lo que distorsiona la verdadera K/D de los jugadores. Además, el mal diseño de los mapas y los sistemas de aparición aleatoria exacerban la experiencia caótica, haciendo que el juego se base más en la suerte que en la habilidad. Peor aún, EOMM prioriza la manipulación sobre la optimización del ping, lo que resulta en un ping innecesariamente alto. Los jugadores que gastan dinero en microtransacciones reciben ventajas en el matchmaking, lo que distorsiona aún más la experiencia. Experiencia de juego 1. Hitboxes y tiroteos - Hitboxes y Gunfight: La detección de impactos es inconsistente. Los disparos que fallan por un amplio margen a veces se registran como impactos, mientras que los disparos a la cabeza sólo se registran después de varios disparos a la cabeza (a veces debido a EOMM). - Esta inconsistencia hace que los tiroteos parezcan un juego de azar, eliminando cualquier sensación de competitividad basada en la habilidad. 2. Problemas de emparejamiento - Debido a la naturaleza del EOMM, los combates están predeterminados con un ganador favorito. El matchmaking de BO6 es notablemente peor que el de Modern Warfare 3 (2023). En los «tiroteos», las partidas oscilan entre victorias fáciles (6-0) y derrotas aplastantes (0-6), sobre todo en las partidas igualadas (6-5, 6-4). - Las partidas rara vez parecen equilibradas, con menos partidos igualados (6-4 o 6-5). Esto provoca frustración en los jugadores que buscan partidos competitivos. 3. Diseño de mapas y spawning - Muchos mapas carecen de la clásica estructura de «tres carriles», lo que conduce a un juego caótico e impredecible. combinar un mapa desordenado con spawns completamente al azar, no hay lectura, el mapa / flujo de la misma. - No hay más, todo tu equipo aparece en un lado y a medida que avanza el juego se invierte, es completamente aleatorio, entre las apariciones completamente aleatorias y los mapas desordenados, la mayoría de los modos de juego (tal vez aparte de SND) se sienten como el moshpit de envío de mw3 2023, constantemente recibiendo disparos desde todos los ángulos y / o personas que aparecen 3 segundos después de que tú y tu compañero de equipo aparezcan. 4. Pérdida de características - Los contadores de daño en «Tiroteo» se han sustituido por un sistema de puntos (muertes x 100 en su mayor parte). Muchos jugadores preferían las estadísticas de daño, que proporcionaban un sentido más claro de la contribución y el rendimiento. --- EOMM: un sistema manipulador Black Ops 6 emplea el «Engagement Optimized Matchmaking (EOMM)» en lugar del matchmaking basado en habilidades. Así es como afecta a la jugabilidad: -Resultados predeterminados: Las partidas se diseñan para obtener resultados específicos (por ejemplo, victorias o derrotas) que maximicen el tiempo de juego. -Ajustes dinámicos de parámetros: EOMM puede alterar las cajas de impacto, la salud, el daño y otras variables del juego en tiempo real para diseñar estos resultados. Estas variables incluyen...(ver Fig 3B y Fig 3C) «Fig 3D» de la patente: «Adquirir datos de nivel de habilidad de cada jugador -> Agregar datos de nivel de habilidad de todos los jugadores -> Modificar uno o más parámetros de la sesión de juego -> Presentar datos personalizados a todos los jugadores a través de la consola de juego» «Fig 3B» de la patente: «Grado de precisión necesario para dar en el blanco» «Probabilidad de ser blanco de un enemigo» «Dificultad del puzzle del juego» «Probabilidad de encontrar un tesoro poderoso» «Número de enemigos desafiantes en un solo encuentro» «Oro ganado en multijugador «Cantidad de daño por fuego amigo a compañeros de equipo» «Fig 3C» de la patente: «Selección de equipo» «Precisión de los ataques enemigos» «Precisión de los ataques de los jugadores» «Probabilidad de encontrar tesoros extra» «Frecuencia de pistas dadas al jugador en una sesión» «Opciones de personalización» -Sacrificios de ping: En lugar de priorizar el ping óptimo, EOMM conecta a los jugadores basándose en su algoritmo, lo que lleva a partidas con ping más alto. Fuentes: - La investigación de EOMM se originó en la UCLA, y demostró que las partidas amañadas con una determinada cadena de resultados retienen a los jugadores más tiempo que el emparejamiento base experto( https://web.cs.ucla.edu/~yzsun/papers/WWW17Chen_EOMM ) - Las patentes activas US20190091581A1 ( https://patents.google.com/patent/US20190091581A1/en ) revelan cómo EOMM modifica los Parámetros para manipular la experiencia del jugador. «Métodos y sistemas implementados por ordenador para simular un entorno de juego multijugador para permitir a los jugadores de diferentes niveles de habilidad jugar concurrentemente el mismo nivel de una sesión de juego» --- Microtransacciones y Matchmaking BO6 también incorpora un sistema patentado que integra microtransacciones en el matchmaking: - Ventajas para el gasto: Los jugadores que usan objetos comprados en el juego reciben partidas más fáciles con compañeros que tienen objetos de microtransacciones para fomentar el gasto adicional. - Manipulación del comportamiento: El matchmaking empareja a los jugadores menos habilidosos con jugadores «marquee» de alto rendimiento que usan equipo de microtransacciones, presionándoles sutilmente para que emulen estas compras. -Reservas suaves: El sistema puede hacer «reservas suaves» para que los jugadores se unan a futuras sesiones con compañeros de equipo preferidos, como amigos o miembros de clanes, o en modos de juego alineados con sus intereses. También prioriza tiempos de espera más cortos en el matchmaking Fuente: - La patente activa US20160005270A1 ( https://patents.google.com/patent/US20160005270A1/en ) detalla cómo se ajusta el matchmaking para incentivar las compras dentro del juego. «Se proporciona un sistema y un método que impulsa las microtransacciones en videojuegos multijugador. El sistema puede incluir una microtransacción organizar partidos para influir en las compras relacionadas con el juego. Por ejemplo, el sistema puede emparejar a un jugador más experto/marquee con un jugador junior para animar al jugador junior a realizar compras relacionadas con el juego de artículos poseídos/utilizados por el jugador marquee. Un jugador junior puede querer emular al jugador estrella obteniendo armas u otros objetos utilizados por el jugador estrella.» «En una implementación, el motor de microtransacciones puede dirigirse a jugadores concretos para que realicen compras relacionadas con el juego en función de sus intereses. Por ejemplo, el motor de microtransacciones puede identificar a un jugador junior para emparejarlo con un jugador marquee basándose en un perfil de jugador del jugador junior. **->En un ejemplo particular, el jugador junior puede desear convertirse en un francotirador experto en un juego (por ejemplo, como se determina a partir del perfil del jugador). El motor de microtransacciones puede emparejar al jugador junior con un jugador que sea un francotirador experto en el juego. De esta manera, el jugador junior puede ser alentado a hacer compras relacionadas con el juego, como un rifle u otro artículo utilizado por el jugador de la marca.<-**»
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El mejor CoD en años. Está saga tiene una comunidad extremadamente tóxica, me recuerda al legue of Legends, dicen que es basura pero la gente sigue viciada... En fin, frenético, divertido y muy adictivo
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On tan mis pinches items de la edicion boveda? :C
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Es una reverenda estafa. 1- terminas una partida y crashea 2- Skillbase, siempre estas jugando un maldito torneo 3- Progresión lenta, prepárate para tener tu segundo empleo, ni se te ocurra comprar pases 4- Tienda abusiva, skins estúpidas costando un tercio de lo que te costo el juego. 5- Ser un DLC, Literalmente es lo mismo que ya tenias si compraste los juegos anteriores. 6- siempre tienes que estar conectado a Internet incluso si quieres jugar la campaña. 7- Menú torpe, lento y frustrante, tarda en conectarse y verificar las actualizaciones y si las hay de nuevo a reiniciar. 8- Almacenamiento excesivo, aquí la pregunta es donde diablos esta todo el contenido que hace que este juego requiera tanto espacio en disco. 9- Gráficos mediocres y mala optimizacion, es increíble como es que este juego es peor gráficamente que el MW 2019 y con mucha inestabilidad. 10- Motor gráfico deficiente, que no te sorprenda ver granulosidad, este motor es incapaz de enfocar los objetos en la escena sin generar un efecto molesto al rededor de los modelos, también hay que agregar que el juego falla frecuentemente causando problemas de compatibilidad que en ocasiones hace que el juego simplemente se cierre solo, innumerables problemas de desarrollador, crasheos constantes por problemas con STEAM, literalmente llega a tal grado que algunos errores se solucionan reinstalando STEAM. Si valoras tu tiempo y tu dinero aléjate lo mas que puedas de este y el resto de juegos lanzados a partir del año 2019. créeme que te ahorraras dolores constantes de cabeza. Como ultima nota, tengo todos los COD adquiridos y los desarrolladores tienen los ultimos juegos tan abandonados que literalmente el primer MW 2019 me es imposible jugarlo porque directamente no arranca o me arroja errores que son imposibles de arreglar. Sin duda me arrepiento de haber invertido mi dinero es estas basuras que solo son una excusa para seguir lucrando a costa de escupir al consumidor.
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Que modo zombis mas patatero y aburrido
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Excelentes graficos y la verdad que rico se mueven.
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muchos nenes con auto apuntado y chiteros. y sumarle que los servidores andan mal.
5 votes funny
En la cuestión gráfica, en mi opinión, hasta el Modern Warfare 2018 es mucho mejor gráficamente que este actual juego, entras y sientes que estás jugando en un teléfono, que para lo que cuesta es un insulto, los zombies te llenan de información que te marea, para nada la misma sensación de "Mata" y "Sobrevive", la jugabilidad es nula, nisiquiera es cómo de jugar, si pueden, no lo compren y mejor activen el game pass que te lo da en la nube y si piensas que gráficamente se ve "mal", te aseguro que no te pierdes de absolutamente nada, es la misma cosa.
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La evolución que necesitaba la saga de los Call of Duty Zombis. Personalmente se esta posicionando en mi top de todos los Call of duty Zombis.
4 votes funny
Esta muy bueno y eso que recien lo Estoy Empezando , tiene un multijugador muy bueno y una Excelente campaña. sin mencionar el Modo Zombies. lo mejor de lo mejor 100/100 ❤️
4 votes funny
El multijugador y la campaña muy bien, pero el modo zombies esta balanceado con el qlo, la mecánica del blindaje, el nerfeo de las reanimaciones y quick revive, el exceso de zombies especiales por ronda, y para finalizar el sistema ineficiente de mejoras lo hacen poco disfrutable actualmente, tienen que arreglarlo y dejar de nerfear las pocas cosas divertidas que quedan!
4 votes funny
Esta del asco el sbmm, es insufrible el multijugador y mas para la gente que jugamos solos, tengo muy apenas K/D de 1.3 pero como 20 partidas mas perdidas que ganadas, todas la partidas son super difíciles, muy rara vez alguien saca una racha de puntos, es mas en 130 partidas nunca he visto nada mas arriba del un helicóptero de vigilancia, solo para que se hagan una idea, es imposible divertirse jugando el multijugador! No le recomiendo a nadie que compre el juego, mejor úsenlo solo con game pass
4 votes funny
Pudo haber sido un buen juego si no fuera por el pequeño detalle de las múltiples desconexiones durante el modo campaña y en el online, que arruinan TOTALMENTE la experiencia. Pero bueno, sería mucho pedirles a los buenos muchachos y muchachas de Activision que lo solucionen, una pena. Gasten su dinero en otra cosa, es un consejo de amigo.
4 votes funny
Diria que puede estar un poco a la altura del black ops 2
4 votes funny
Una chuladota de juego, al fin un juego digno de reservar. Cuando entré a jugar zombies admito que me explotó el prepucio de tan rico que está el modo🔥🥺.
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Está de la verga y a mí me encanta la verga.
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a
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Juegazo ya casi soy prestigio 10
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Me gusta mucho el juego pero no el emparejamiento competitivo deberian quitarlo y crear un modo competitivo mi sincera opinion pero el resto buen juego
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Tenía años que no me atraía tanto un call of duty como lo fue en su época black ops 2, siento que está muy al nivel de ese juego en cuento multijugador y zombies, me trajo nostalgia a querer obtener las skins de armas y subir de prestigio , el juego es muy fluido y dinámico y la campaña muy bien hecha , lo recomiendo a ojos cerrados
3 votes funny
La droga más peligrosa y más adictiva es este cod, zombies gold y multijugador frenetico Hay mucho periqueado cuidado
3 votes funny
esperaba mas de esta gran franquicia y mas del modo zombis...BO3 fuiste lo mejor en zombis
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