
鬼谷八荒 Tale of Immortal
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Apr 28, 2022

76561198354742804

Recommended172 hrs played (67 hrs at review)
눈물의 배드엔딩 모음집
돈 탈탈 털어 모아 경매장에서 좋은 아이템 구했더니 경매 끝나자마자 소매치기 당해서 물건 모두 털어가 버림. 나보다 높은 경지라 싸우지도 못하고 적선했다 생각하며 자기합리화했는데 나중에 알고 보니 같은 종문 사람이었음. 이후에도 득템만 하면 어떻게 알았는지 계속 따라다니며 물건 털어가기에 너 죽고 나 살자 싶은 마음에 싸웠다가 배드엔딩
생긴 게 재수 없다며 두 달마다 삥 뜯으러 오는 적대종문 사람이 있음. 경지도 2~3단계 높은 사람이라 싸워도 답이 없어 매달 돈 뜯김. 처음엔 액수가 적어 무리 없이 줬는데, 시간이 지날수록 달라는 돈 액수가 점점 배로 불어나고 이후 감당 안 돼서 리셋엔딩
낯선 사람이 슬그머니 오더니 마을에 좋은 법보가 떴다며 팀플하고 같이 나눠 먹자기에 신나서 달려감. 함께 보스 처리하고 내게 떨어질 콩고물 기대했더니 갑자기 법보를 나눠주기 아깝다며 칼 들며 위협함. 괘씸해서 어찌어찌 싸워서 이겼더니, 상대가 다 줄 테니 살려달라기에 살려줌. 몇 년 지나서 심상치 않은 휘장을 두른 초월 경지의 사람이 오더니 내 제자의 원수를 죽이러 왔다 하며 싸움 걸어옴. 알고 보니 통수친 그 사람은 초월경지 사부가 두 명이나 있었고... 당연히 일방적으로 얻어터지고 데드엔딩...
24 votes funny
76561198354742804

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눈물의 배드엔딩 모음집
돈 탈탈 털어 모아 경매장에서 좋은 아이템 구했더니 경매 끝나자마자 소매치기 당해서 물건 모두 털어가 버림. 나보다 높은 경지라 싸우지도 못하고 적선했다 생각하며 자기합리화했는데 나중에 알고 보니 같은 종문 사람이었음. 이후에도 득템만 하면 어떻게 알았는지 계속 따라다니며 물건 털어가기에 너 죽고 나 살자 싶은 마음에 싸웠다가 배드엔딩
생긴 게 재수 없다며 두 달마다 삥 뜯으러 오는 적대종문 사람이 있음. 경지도 2~3단계 높은 사람이라 싸워도 답이 없어 매달 돈 뜯김. 처음엔 액수가 적어 무리 없이 줬는데, 시간이 지날수록 달라는 돈 액수가 점점 배로 불어나고 이후 감당 안 돼서 리셋엔딩
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76561198075692254

Recommended29 hrs played (23 hrs at review)
웹게임이나 모바일같은 망겜인줄 알았다 비주얼이 실로 그러하였다
그러나 순수히 게임을 좋아하는 중국인 개발자였던것이다
무친 게임성을 보여준다 이미 게임 볼륨은 aaa급 오픈월드 스카이림 안부럽다 할거 개많다...
NC 블소 프로젝트가 처음 발표되었을때 이런 무협을 꿈꾸었다
가까운 미래에 이게임이 세키로와같은 그래픽 비주얼로 다가와 주었으면 좋겠다
지금부터 아시아 게임제작은 중국이 탑이다
이 제작자가 중국이나 헬조선식 게임, 비지니스 모델에서 탈피한것을 축복한다.
당신이 중국의 미래다
17 votes funny
76561198853746158

Recommended40 hrs played (24 hrs at review)
악마의게임.. 시간삭제.. 정신차리니 출근해야함 ... 풍월량님 때문임..
15 votes funny
76561198109796721

Recommended68 hrs played (61 hrs at review)
나를 공격한다면 우리 엄마가 복수해줄거야!!
나를 공격한다면 우리 엄마의 엄마가 복수해줄거야!!
나를 공격한다면 우리 엄마의 엄마의 엄마가 복수해줄거야!!
나를 공격한다면 우리 엄마의 엄마의 엄마의 엄마가 복수해줄거야!!
나를 공격한다면 우리 엄마의 엄마의 엄마의 엄마의 엄마가 복수해줄거야!!
나를 공격한다면 우리 엄마의 엄마의 엄마의 엄마의 엄마의 엄마가 복수해줄거야!!
나를 공격한다면 우리 엄마의 엄마의 엄마의 엄마의 엄마의 엄마의 사촌이 복수해줄거야!!
10 votes funny
76561198217014244

Recommended564 hrs played (18 hrs at review)
옛 고사에 한 나무꾼이 산에서 나무하다가
어느 노인과 바둑을 두게 되었는데
바둑을 두고나서 도끼자루를 잡았더니
자루가 삭아서 부스러졌다는 고사가 있죠?
여기 그 바둑이 있습니다 시간 가는 줄 모르고 했네요
9 votes funny
76561198097891278

Not Recommended50 hrs played (10 hrs at review)
누가 내 비급을 훔치려다 들켰다길래 그냥 놓아줬다. 근데 내 비급을 가져가버렸다. 세상에 도둑질하다 들킨 사람한테 물건까지 줘서 놓아주는 경우가 어딨나. 분노를 참을 수가 없어서 캐릭터 새로 만들었다.
8 votes funny
76561198101803605

Recommended60 hrs played (47 hrs at review)
무협 선협 이런거 관심 1도 없었는대 그쪽겜이기도 하고 그래서 그냥 제외하기 눌러놓고
관심을 안줬음 근대 플레이영상보고 재밌어보여서 구매함. 겸사 겸사 선협 무협도 알아보고..
1.그래서 이겜의 배경인 선협이란?
이겜은 선협물인대 흔히 우리가 이야기하는 신선이 되는 여정을 다루는 이야기임 근대
이게 우리나라와 중국은 가치관이 다름. 우리나라 신선은 뭔가 도가 유가 사상을 솔선 수범해서
도덕을 많이 쌓아 신선이 된다. 그런 이미지 선한 이미지가 강하다. 그러나
중국 쪽은 내가 신선이 되는대 남들 눈치고 나발이고 도덕이고 나발이고
내가 신선올라가는대 방해되는거 전부 죽이고 신선올라가는대 필요한 단약 영과 얻으려면 훔치고 죽이고 서슴치 않는게 중국쪽 신선임 그래서 이겜은 훔치고 싸우고 이런 이벤트가 자주 일어남.. 내 캐릭또한 죽이거나 훔쳐도 뭐 양심찔려서 디버프받고 그런거없음.. 이쪽 정파 사파도 그냥
정파: 허허허 그걸 빨리 내놓으면 좋겠소 안그러면 당신을 죽일 것이오
사파 : 케헤헷 닥치고 내놔 죽여블랑깨
이런느낌? 높은 경지에 이르러서도 우리나라쪽은 선을 이끄는 존재라면 중국쪽은 인간취급도 안하고 개미취급하는 그런 느낌?
대충 이정도만 알면 하는대는 아무 문제없음.. 하다보면 단계 용어등 아 이런 이름인갑다 알아가면됨.
2. 재미는?
무협 선협 이런걸 아는 사람 이야기로는 진짜 디테일하고 그쪽 세계 자체를 게임에다가 통으로 구현한 것마냥 잘되어있다고함.
근대 그건모르겠고.. 그런거 싹다 빼고 해도 재밌음. 키우면 키울수록 내캐릭터가 성장하는게 느껴지고 내가 도저히 이길수 없던 npc도 수행해서 단계올리면 이기고 그런 맛이있음. 성장 뿐만아니라 명성 기령 탈것 결혼 그리고 커플 맺어서 꽁냥꽁냥 별걸 다할 수있음 솔직히 컨텐츠 미쳤음..
3. 그쪽겜의 불안한 운영..?
일단은 얼엑이라서 그런지 몰라도 불편한점이나 버그 같은건 빠르게 고치고 패치함. 하루에 한번씩 패치하나 그생각도 들을정더로
뭔가 잘못된게 있으면 패치를 빨리빨리해서 좋음
그런대 지금왜 부정적 평가냐 이게임은 모드가 존재함 모드가 많진 않은대. 바꿀수 있는것은 다양한것같음. npc 외형부터 해서 능력치 단약 탈것 등등.. 제작사에서 공식적으로 게임에다가 모드툴을 만들어 줬음 근대. 모드를 창작마당에 올리는식이아니라 어디 사이트에 올리는 형식임 여기서 유저들 다터져서 부정적 올리는중
근대 이 사이트가 문제가 다운받으려면 뭐이상한 파일을 받아야된다고함.. ;; 솔직히 그쪽나라 사이트인대 나는 절때 안받을 것 같음. 그래서 현재 창작마당 만들어달라고 부정적 리뷰로 혼내주는 중이라고합니다.
4. 게임 플레이의 단점은?
노가다 가챠가 심합니다.. 가챠는 캐릭생성 부터 하는 내내 있습니다.. 캐릭생성 때는 스텟 칭호등으로 가챠를 미친듯이해야되고
겜중에도.. 단계 올릴 때마다.. 돈이네 명성이네 머내 할때마다 퀘스트 노가다.. 심지어 기술에 붙어있는 부가 효과까지. 예 뭐그렇습니다
5.결론은?
재밌습니다. 무협 선협을 좋아하시는 분들이라면 정말로 만족할만한 게임이고 이 장르에 대해 관심없고 무지해도
캐릭터도 모두 이쁘고 멋지고 컨텐츠도 많고 충분히 빠질만한 게임이라고 생각합니다.
이런분들에게 추천합니다: 무협선협 장르 좋아하시고 성장이 잘느껴지는 rpg를 좋아하시는분들, 모드질 좋아하시는 분들.
이런분들에게 비추천합니다: 노가다 가챠 매우싫어하시는분들 나는 오로지 순정으로 하는 게임이 좋다 하는분들(모드 써도 노가다 꾀있는대 순정은 토나옵니다 ㄹㅇ..)
8 votes funny
76561198031262068

Recommended46 hrs played (28 hrs at review)
통수에 통수에 통수 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
6 votes funny
76561198200162898

Not Recommended172 hrs played (89 hrs at review)
미친새끼들 중국은 그렇다쳐도 스토브는 왜 같은나라 사람 통수를 치는거임;;;
5 votes funny
76561198079249622

Not Recommended23 hrs played (20 hrs at review)
항상 얼리엑세스는 사기라고 피했다
그래도 이번엔 다른거 같아서 삿다
하다보니 미래가 기대되어 환불을 안했다
국내 커뮤니티의 유저한글화가 너무 기대되었다
나는 번역이 다될때를 기다리며 와인처럼 기다렷다
근데 와인인줄 알았는데 식초였다
너무 시어서 눈물이 핑돈다
누가 그러더라 2만원 가지고 뭘그러냐고 거지냐고
그래 나 거지다 2만원 큰돈이다
2만원에 벌벌떠는 나는 앞으로
얼리엑세스는 못살꺼같다
내가 그렇게 큰잘못을 한걸까?
4 votes funny
76561198089784525

Recommended1 hrs played
한글패치하면 다음날 업데이트 돼서 한패 안 먹힘... ㅁㄴㅇㅁㄴㅇㄻㄴㅇㄹ
4 votes funny
76561198095212841

Not Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
刷新角色是 这游戏最好玩的部分。
4 votes funny
76561199067368519

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
가이드도 제대로 없는 애미보지털 같은게임 접습니다 ㅅㄱ
3 votes funny
76561198206073717

Not Recommended124 hrs played (124 hrs at review)
이런 ㅅㅂ 한글화 스토브만 된다고 해서 짜증을 머금고 스토브도 샀더니 여기도 한글화 해버리네
개발자 이 ㅅㅂ놈이 장난하자는건가
3 votes funny
76561198028153346

Recommended82 hrs played (9 hrs at review)
중국인을 알고싶으면 이 게임을 하고 NPC들이 행동하는 짓을 보면됩니다.
- 그들은 우리와 생각하는 것이 다릅니다.
모드 관련해서 비추가 굉장히 많은데 이것만 제외한다면 게임자체는 정말 재미있습니다.
솔직히 모드문제도 이해는 돼는게 모드때문에 겜이 사라지거나 제작자가 신비해지기는 싫을꺼자너....
3 votes funny
76561198279971102

Recommended127 hrs played (4 hrs at review)
korean plaese plaese plaese
3 votes funny
76561198009353300

Recommended53 hrs played (53 hrs at review)
한줄 평: 사전 제작(Pre-Production)이 중요한 이유
중국의 "선협" 이라는 세계관에서, 사실 세계관이라는 용어가 맞는지도 잘 모르겠다. 해당 장르에 대해 완전 무지상태였고, 게임을 끝낸 지금은 10% 정도의 이해를 갖게 됐다고 생각할 정도라서. 아무튼 해당 세계관에서 플레이어마다의 목적은 다르겠지만, 최고 경지에 오르거나, 팔황 세계를 드리우는 명기라는 재앙을 물리치기 위한 여정을 떠나는 RPG게임이다.
해당 세계관, 혹은 장르에 대한 사전 지식이 아예 없다시피해서 어떤 일이 벌어진건지, 게임 내 쏟아지는 현대 시대에서는 잘 사용되지 않는 단어들이 무슨 의미를 가지고 있는건지, 나아가 등장인물과 글귀들이 말하는 문장의 뜻이 무엇인지 이해하기 어려웠고, 내가 지금 향하는 경지, 행동 등이 무엇을 뜻하는 것인지 이해할 수가 없었다. 물론 이 게임이 향했던 타겟층은 명확하기에 내가 그 타겟층에서 조금 빗겨나갔을 뿐이라 어쩔 수 없는 문제였긴 하지만, 더 대중적인 게임이 되기 위해서는 좀 더 현대적인 언어로 풀어쓴 버전도 있어야 할 것으로 보인다. 사소한 아쉬운 점이다.
난이도를 선택하고 생성되는 NPC의 수를 중간으로 설정을 했음에도 2천명이 넘는 NPC가 생성된다는 말을 보고 깜짝 놀랐다. 이 NPC들이 플레이어, 플레이어블 캐릭터와의 상호행동이 전혀 없다고 하더라도 각자 알아서 능동적으로 행동을 하고, 이 행동들이 세계와 그 세계를 누비는 우리에게 영향을 준다는 점이 매우 흥미로웠다. 이 NPC들은 서로 대화도 하고, 모험도 하고, 수련도 하고, 도둑질도 하며, 싸우기도 하고, 서로 죽이기도 하고, 이 대상이 플레이어블 캐릭터가 되기도 한다. 다른 NPC와 대화를 할 때, 체력이 줄어들 때, 소중한 아이템을 가지고 있을 때, 어떤 종문에 들어가있을 때, 좋은 아이템이 없을 때, 어떤 경지에 도달했을 때, 심지어 아무런 이유도 없이 여러 NPC들과 상호행동을 할 기회를 갖게 되고, 이 행동의 결과는 많은 곳에 적용이 되는 것이 놀라웠다. 또한 통일된 분위기를 끝까지 잘 끌고 나가서 하나의 온전한 세계를 탐험하고 있다는 생각이 들었다.
하지만, 이 많은 NPC들이 세계에 끼치는 영향이 지나치게 미미하다는 생각을 떨친 순 없었다. 어찌됐던 간에 싱글 게임이다보니 너무 많은 영향을 끼치면 겉잡을 수 없는 일이 벌어질 수 있지만, 세계에 NPC들이 가장 많은 영향을 끼칠 때는 아이러니하게도 그 NPC가 소멸될 때이다. 그 마저도 관계의 악화나 간단히 잡을 수 있는 적의 생성 정도에 그치는 것이 아쉽다. 물론 쉬운 난이도라 자유로운 부활이 가능하지만, 어려운 난이도에서는 부활을 할 수 없어 관계의 악화가 최악의 결과를 가져올 수 있긴 하지만... 플레이 타임이 짧은 게임도 아니고 죽으면 캐릭터 삭제는 진지하게 논의된 난이도라기 보다는 다른 게임의 "하드코어 난이도"와 같은 일종의 챌린지 성 난이도라는 생각이 든다. 첫 플레이부터 터무니없이 높은 패널티를 안고 플레이할 사람은 많지 않고, 나도 그런 사람 중 하나이기 때문에 NPC가 세계에 끼치는 영향이 조금 더 높았으면 하는 마음이 있다. 예를 들어 타 종문끼리 싸운다던지, 플레이어의 개입 없이도 멸문 시킬 수 있다던지, 혹은 방어를 부탁한다던지, 공격을 부탁한다던지 하는 직접적인 영향말이다.
그리고 게임의 전체적인 호흡이 후반에 몰려있다는 생각을 떨칠 수 없었다.
게임의 베타 버전, 혹은 얼리액세스 버전이 어떻게 진행되었는지 잘 모르지만, 게임의 특정 경지까지 돌파하는 방법은 굉장히 단순한 반면 그 이후로 가면 경지 돌파 방법과 새로운 파밍 요소들이 다양해지는데, 게임의 중반에서부터 이런 것들이 풀렸다면 어땠을까 하는 아쉬움이 있다. 그냥 내 예상인데, 파밍이랄 것이 굉장히 단순한 부분은 베타의 초반 부분이고, 복잡해지기 시작하는 부분은 베타의 후반, 그리고 게임의 최종장은 정식 출시와 함께 추가된 것으로 보이는데, 엔딩을 향한 마지막 여정인 천원산의 난도는 직전의 난도보다 훨씬 높아 마지막 파밍인 선법의 파밍이 의무화되고, 노말 난이도임에도 불구하고 내가 생각할 수 있었던 최대한의 파밍을 끝마친 뒤에야 겨우 클리어할 수 있었다.
또 스토리도 그러했다. 초중반에는 각 등장인물에 대한 이야기나, 다음 지역으로 넘어가기 위해 장애물을 제거하는 이야기가 진행되는 반면, 세계에 대한 이야기는 너무 미미하게 진행된다. 최종장 쯤 가서야 세계의 위협에 대한 이야기가 진행되기 시작한다.
천원산을 클리어하는데 필요한 스펙도 너무 과하다.
물론 게임을 처음 플레이하는 입장에서 "요구 스펙이 과하다"라는 이야기에 헛웃음이 나올 수 있겠지만, 아무리 최종장이라고 하더라도 그동안의 보스와는 차원이 다른 공격을 뿜어내며 보스에게 사망시 천원산의 처음부터 플레이해야하는 잔혹함도 한몫했다. 아예 피할 수 없는 공격이나, 피하기가 끔찍하게 어려운 공격을 퍼붓기도 하고, 공격이 먹히지 않고 일방적으로 공격을 받아내야하는 구간도 존재해 여태까지의 플레이에서는 경지 도달 하고 패턴에 익숙해져 피하기만 한다면 무난히 클리어할 수 있는 보스들만 존재했음에도 불구하고 지나치게 결이 다른 보스를 내놓았다. 게임의 난이도나 학습 곡선, 정체 구간이 이전까지와는 너무 다르다는 이야기다.
나는 이게 게임 제작 전에 전체적인 흐름을 설계하지 않았기 때문이라는 생각이 든다.
물론 이야기는 이미 모두 계획했겠지만, 이 이야기를 어떻게 조금씩 뿌리면서 다음 장으로 넘어가게끔 유도할지에 대한 고민이 부족했던 것으로 보이고 팔황 세계의 명기라는 재앙을 타파한다 라는 이야기를 정식 출시, 혹은 적유주라는 최후반까지 너무 꽁꽁 감춰두기도 했다.
또 마지막 파밍인 선법도 최후반에 가서야 공개되고 여태까지 월드맵에 흩뿌려진 선사의 여러 임무를 완료해야 한다는 잔혹함도 아쉬웠다. 게임의 엔딩을 보면 이후에 즐길 여지가 거의 없는 게임이기에 더 아쉽게 다가온 부분이기도 하지만, 선사가 발견된 시점에서부터 해당 임무를 조금씩 풀었다면 과하다는 생각이 들지 않았을텐데 하는 아쉬움이 있다.
사전 제작을 소홀히 했다는 생각이 든 게임이 하나 더 있는데, 그 게임은 더 포레스트다. 뭐 깊게 플레이한 적은 없지만, 베타에는 생존게임으로 여겨져왔고, 지금도 그렇긴 하지만 스토리가 베타버전에는 거의 없다시피했고, 정식 출시가 된 현재 게임의 이야기 진행중 마주칠 수 있는 베타 버전 부터 있었던 텐트나 버려진 배와 같은 구조물은 게임의 이야기를 대변하지 못한다. 심지어 '더 포레스트'라는 게임의 이름 마저도 섬의 지하에서 일어나는 사건들을 명쾌하게 대변하지 못하고 있다. 만약 사전에 해당 스토리를 넣은 것을 계획했고, 이를 베타 때 부터 순서대로 풀었다면 더 나은 완성도를 가진 게임이 되었을 것이다.
물론 이 게임은 하나의 통일된 분위기를 가진 온전해 보이는 세계관을 훌륭히 그려냈고, 수 많은 NPC가 플레이어의 개입 없이도 묵묵하게 팔황 세계를 여행하게끔하는 상당히 인상적인 시스템을 가지고 있지만 미리 어떤 시스템을 넣을지, 어떤 스토리를 넣을지 구상하고 계획했다면 팔황 세계에 일어나는 일들을 흥미를 놓치지 않게 조금씩 풀면서도 초장부터 확실한 목표가 되는 메인 스토리를 만들 수 있었을 것이고, 파밍 요소를 잘 분배해 지나친 정체구간이 나오지도 않았을 것이다.
재미없게 플레이하진 않았지만, 아쉬움이 상당히 많이 남는 게임이다.
7/10
2 votes funny
76561198062882954

Recommended106 hrs played (3 hrs at review)
아니 강제로 쌍수하려고 해서 혼내줬더니 아빠 데리고 와서 죽이는 건 무림인이 할 짓이아니지 않소!
2 votes funny
76561199013514611

Recommended153 hrs played (22 hrs at review)
무협과 선협은 완전히 다르다는걸 이게임을 해보고 느꼇음
이게임도 기본상태로도 충분히 즐거운 게임이지만 MOD를 통한 게임플레이가
게임의 재미를 올리는데 더욱 빛을 발하는 게임
MOD덕분에 다회차의 욕구를 유발하는 게임
2 votes funny
76561198094759409

Not Recommended76 hrs played (32 hrs at review)
그냥 2만원 더 낼테니까 스팀 한글화 dlc로 내줘
2 votes funny
76561198045876255

Not Recommended583 hrs played (76 hrs at review)
뻐킹 좆같은 게임 이제와서 스토브에 팔아먹겠다고? 진작에 환불하고 복돌로 했어야했는데 병신같은 게임
2 votes funny
76561198049376683

Not Recommended98 hrs played (98 hrs at review)
게임 하나만 봐도 중국인의 도덕관념은 전 세계와 결이 다름을 알 수 있다.
2 votes funny
76561198018308413

Not Recommended140 hrs played (92 hrs at review)
창작마당이 아니라 짱작마당 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2 votes funny
鬼谷八荒 Tale of Immortal
Aug 22, 2023
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Recommended172 hrs played (67 hrs at review)
눈물의 배드엔딩 모음집
돈 탈탈 털어 모아 경매장에서 좋은 아이템 구했더니 경매 끝나자마자 소매치기 당해서 물건 모두 털어가 버림. 나보다 높은 경지라 싸우지도 못하고 적선했다 생각하며 자기합리화했는데 나중에 알고 보니 같은 종문 사람이었음. 이후에도 득템만 하면 어떻게 알았는지 계속 따라다니며 물건 털어가기에 너 죽고 나 살자 싶은 마음에 싸웠다가 배드엔딩
생긴 게 재수 없다며 두 달마다 삥 뜯으러 오는 적대종문 사람이 있음. 경지도 2~3단계 높은 사람이라 싸워도 답이 없어 매달 돈 뜯김. 처음엔 액수가 적어 무리 없이 줬는데, 시간이 지날수록 달라는 돈 액수가 점점 배로 불어나고 이후 감당 안 돼서 리셋엔딩
낯선 사람이 슬그머니 오더니 마을에 좋은 법보가 떴다며 팀플하고 같이 나눠 먹자기에 신나서 달려감. 함께 보스 처리하고 내게 떨어질 콩고물 기대했더니 갑자기 법보를 나눠주기 아깝다며 칼 들며 위협함. 괘씸해서 어찌어찌 싸워서 이겼더니, 상대가 다 줄 테니 살려달라기에 살려줌. 몇 년 지나서 심상치 않은 휘장을 두른 초월 경지의 사람이 오더니 내 제자의 원수를 죽이러 왔다 하며 싸움 걸어옴. 알고 보니 통수친 그 사람은 초월경지 사부가 두 명이나 있었고... 당연히 일방적으로 얻어터지고 데드엔딩...
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76561198075692254

Recommended29 hrs played (23 hrs at review)
웹게임이나 모바일같은 망겜인줄 알았다 비주얼이 실로 그러하였다
그러나 순수히 게임을 좋아하는 중국인 개발자였던것이다
무친 게임성을 보여준다 이미 게임 볼륨은 aaa급 오픈월드 스카이림 안부럽다 할거 개많다...
NC 블소 프로젝트가 처음 발표되었을때 이런 무협을 꿈꾸었다
가까운 미래에 이게임이 세키로와같은 그래픽 비주얼로 다가와 주었으면 좋겠다
지금부터 아시아 게임제작은 중국이 탑이다
이 제작자가 중국이나 헬조선식 게임, 비지니스 모델에서 탈피한것을 축복한다.
당신이 중국의 미래다
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76561198853746158

Recommended40 hrs played (24 hrs at review)
악마의게임.. 시간삭제.. 정신차리니 출근해야함 ... 풍월량님 때문임..
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76561198109796721

Recommended68 hrs played (61 hrs at review)
나를 공격한다면 우리 엄마가 복수해줄거야!!
나를 공격한다면 우리 엄마의 엄마가 복수해줄거야!!
나를 공격한다면 우리 엄마의 엄마의 엄마가 복수해줄거야!!
나를 공격한다면 우리 엄마의 엄마의 엄마의 엄마가 복수해줄거야!!
나를 공격한다면 우리 엄마의 엄마의 엄마의 엄마의 엄마가 복수해줄거야!!
나를 공격한다면 우리 엄마의 엄마의 엄마의 엄마의 엄마의 엄마가 복수해줄거야!!
나를 공격한다면 우리 엄마의 엄마의 엄마의 엄마의 엄마의 엄마의 사촌이 복수해줄거야!!
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76561198217014244

Recommended564 hrs played (18 hrs at review)
옛 고사에 한 나무꾼이 산에서 나무하다가
어느 노인과 바둑을 두게 되었는데
바둑을 두고나서 도끼자루를 잡았더니
자루가 삭아서 부스러졌다는 고사가 있죠?
여기 그 바둑이 있습니다 시간 가는 줄 모르고 했네요
9 votes funny
76561198097891278

Not Recommended50 hrs played (10 hrs at review)
누가 내 비급을 훔치려다 들켰다길래 그냥 놓아줬다. 근데 내 비급을 가져가버렸다. 세상에 도둑질하다 들킨 사람한테 물건까지 줘서 놓아주는 경우가 어딨나. 분노를 참을 수가 없어서 캐릭터 새로 만들었다.
8 votes funny
76561198101803605

Recommended60 hrs played (47 hrs at review)
무협 선협 이런거 관심 1도 없었는대 그쪽겜이기도 하고 그래서 그냥 제외하기 눌러놓고
관심을 안줬음 근대 플레이영상보고 재밌어보여서 구매함. 겸사 겸사 선협 무협도 알아보고..
1.그래서 이겜의 배경인 선협이란?
이겜은 선협물인대 흔히 우리가 이야기하는 신선이 되는 여정을 다루는 이야기임 근대
이게 우리나라와 중국은 가치관이 다름. 우리나라 신선은 뭔가 도가 유가 사상을 솔선 수범해서
도덕을 많이 쌓아 신선이 된다. 그런 이미지 선한 이미지가 강하다. 그러나
중국 쪽은 내가 신선이 되는대 남들 눈치고 나발이고 도덕이고 나발이고
내가 신선올라가는대 방해되는거 전부 죽이고 신선올라가는대 필요한 단약 영과 얻으려면 훔치고 죽이고 서슴치 않는게 중국쪽 신선임 그래서 이겜은 훔치고 싸우고 이런 이벤트가 자주 일어남.. 내 캐릭또한 죽이거나 훔쳐도 뭐 양심찔려서 디버프받고 그런거없음.. 이쪽 정파 사파도 그냥
정파: 허허허 그걸 빨리 내놓으면 좋겠소 안그러면 당신을 죽일 것이오
사파 : 케헤헷 닥치고 내놔 죽여블랑깨
이런느낌? 높은 경지에 이르러서도 우리나라쪽은 선을 이끄는 존재라면 중국쪽은 인간취급도 안하고 개미취급하는 그런 느낌?
대충 이정도만 알면 하는대는 아무 문제없음.. 하다보면 단계 용어등 아 이런 이름인갑다 알아가면됨.
2. 재미는?
무협 선협 이런걸 아는 사람 이야기로는 진짜 디테일하고 그쪽 세계 자체를 게임에다가 통으로 구현한 것마냥 잘되어있다고함.
근대 그건모르겠고.. 그런거 싹다 빼고 해도 재밌음. 키우면 키울수록 내캐릭터가 성장하는게 느껴지고 내가 도저히 이길수 없던 npc도 수행해서 단계올리면 이기고 그런 맛이있음. 성장 뿐만아니라 명성 기령 탈것 결혼 그리고 커플 맺어서 꽁냥꽁냥 별걸 다할 수있음 솔직히 컨텐츠 미쳤음..
3. 그쪽겜의 불안한 운영..?
일단은 얼엑이라서 그런지 몰라도 불편한점이나 버그 같은건 빠르게 고치고 패치함. 하루에 한번씩 패치하나 그생각도 들을정더로
뭔가 잘못된게 있으면 패치를 빨리빨리해서 좋음
그런대 지금왜 부정적 평가냐 이게임은 모드가 존재함 모드가 많진 않은대. 바꿀수 있는것은 다양한것같음. npc 외형부터 해서 능력치 단약 탈것 등등.. 제작사에서 공식적으로 게임에다가 모드툴을 만들어 줬음 근대. 모드를 창작마당에 올리는식이아니라 어디 사이트에 올리는 형식임 여기서 유저들 다터져서 부정적 올리는중
근대 이 사이트가 문제가 다운받으려면 뭐이상한 파일을 받아야된다고함.. ;; 솔직히 그쪽나라 사이트인대 나는 절때 안받을 것 같음. 그래서 현재 창작마당 만들어달라고 부정적 리뷰로 혼내주는 중이라고합니다.
4. 게임 플레이의 단점은?
노가다 가챠가 심합니다.. 가챠는 캐릭생성 부터 하는 내내 있습니다.. 캐릭생성 때는 스텟 칭호등으로 가챠를 미친듯이해야되고
겜중에도.. 단계 올릴 때마다.. 돈이네 명성이네 머내 할때마다 퀘스트 노가다.. 심지어 기술에 붙어있는 부가 효과까지. 예 뭐그렇습니다
5.결론은?
재밌습니다. 무협 선협을 좋아하시는 분들이라면 정말로 만족할만한 게임이고 이 장르에 대해 관심없고 무지해도
캐릭터도 모두 이쁘고 멋지고 컨텐츠도 많고 충분히 빠질만한 게임이라고 생각합니다.
이런분들에게 추천합니다: 무협선협 장르 좋아하시고 성장이 잘느껴지는 rpg를 좋아하시는분들, 모드질 좋아하시는 분들.
이런분들에게 비추천합니다: 노가다 가챠 매우싫어하시는분들 나는 오로지 순정으로 하는 게임이 좋다 하는분들(모드 써도 노가다 꾀있는대 순정은 토나옵니다 ㄹㅇ..)
8 votes funny
76561198031262068

Recommended46 hrs played (28 hrs at review)
통수에 통수에 통수 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
6 votes funny
76561198200162898

Not Recommended172 hrs played (89 hrs at review)
미친새끼들 중국은 그렇다쳐도 스토브는 왜 같은나라 사람 통수를 치는거임;;;
5 votes funny
76561198079249622

Not Recommended23 hrs played (20 hrs at review)
항상 얼리엑세스는 사기라고 피했다
그래도 이번엔 다른거 같아서 삿다
하다보니 미래가 기대되어 환불을 안했다
국내 커뮤니티의 유저한글화가 너무 기대되었다
나는 번역이 다될때를 기다리며 와인처럼 기다렷다
근데 와인인줄 알았는데 식초였다
너무 시어서 눈물이 핑돈다
누가 그러더라 2만원 가지고 뭘그러냐고 거지냐고
그래 나 거지다 2만원 큰돈이다
2만원에 벌벌떠는 나는 앞으로
얼리엑세스는 못살꺼같다
내가 그렇게 큰잘못을 한걸까?
4 votes funny
76561198089784525

Recommended1 hrs played
한글패치하면 다음날 업데이트 돼서 한패 안 먹힘... ㅁㄴㅇㅁㄴㅇㄻㄴㅇㄹ
4 votes funny
76561198095212841

Not Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
刷新角色是 这游戏最好玩的部分。
4 votes funny
76561199067368519

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
가이드도 제대로 없는 애미보지털 같은게임 접습니다 ㅅㄱ
3 votes funny
76561198206073717

Not Recommended124 hrs played (124 hrs at review)
이런 ㅅㅂ 한글화 스토브만 된다고 해서 짜증을 머금고 스토브도 샀더니 여기도 한글화 해버리네
개발자 이 ㅅㅂ놈이 장난하자는건가
3 votes funny
76561198028153346

Recommended82 hrs played (9 hrs at review)
중국인을 알고싶으면 이 게임을 하고 NPC들이 행동하는 짓을 보면됩니다.
- 그들은 우리와 생각하는 것이 다릅니다.
모드 관련해서 비추가 굉장히 많은데 이것만 제외한다면 게임자체는 정말 재미있습니다.
솔직히 모드문제도 이해는 돼는게 모드때문에 겜이 사라지거나 제작자가 신비해지기는 싫을꺼자너....
3 votes funny
76561198279971102

Recommended127 hrs played (4 hrs at review)
korean plaese plaese plaese
3 votes funny
76561198009353300

Recommended53 hrs played (53 hrs at review)
한줄 평: 사전 제작(Pre-Production)이 중요한 이유
중국의 "선협" 이라는 세계관에서, 사실 세계관이라는 용어가 맞는지도 잘 모르겠다. 해당 장르에 대해 완전 무지상태였고, 게임을 끝낸 지금은 10% 정도의 이해를 갖게 됐다고 생각할 정도라서. 아무튼 해당 세계관에서 플레이어마다의 목적은 다르겠지만, 최고 경지에 오르거나, 팔황 세계를 드리우는 명기라는 재앙을 물리치기 위한 여정을 떠나는 RPG게임이다.
해당 세계관, 혹은 장르에 대한 사전 지식이 아예 없다시피해서 어떤 일이 벌어진건지, 게임 내 쏟아지는 현대 시대에서는 잘 사용되지 않는 단어들이 무슨 의미를 가지고 있는건지, 나아가 등장인물과 글귀들이 말하는 문장의 뜻이 무엇인지 이해하기 어려웠고, 내가 지금 향하는 경지, 행동 등이 무엇을 뜻하는 것인지 이해할 수가 없었다. 물론 이 게임이 향했던 타겟층은 명확하기에 내가 그 타겟층에서 조금 빗겨나갔을 뿐이라 어쩔 수 없는 문제였긴 하지만, 더 대중적인 게임이 되기 위해서는 좀 더 현대적인 언어로 풀어쓴 버전도 있어야 할 것으로 보인다. 사소한 아쉬운 점이다.
난이도를 선택하고 생성되는 NPC의 수를 중간으로 설정을 했음에도 2천명이 넘는 NPC가 생성된다는 말을 보고 깜짝 놀랐다. 이 NPC들이 플레이어, 플레이어블 캐릭터와의 상호행동이 전혀 없다고 하더라도 각자 알아서 능동적으로 행동을 하고, 이 행동들이 세계와 그 세계를 누비는 우리에게 영향을 준다는 점이 매우 흥미로웠다. 이 NPC들은 서로 대화도 하고, 모험도 하고, 수련도 하고, 도둑질도 하며, 싸우기도 하고, 서로 죽이기도 하고, 이 대상이 플레이어블 캐릭터가 되기도 한다. 다른 NPC와 대화를 할 때, 체력이 줄어들 때, 소중한 아이템을 가지고 있을 때, 어떤 종문에 들어가있을 때, 좋은 아이템이 없을 때, 어떤 경지에 도달했을 때, 심지어 아무런 이유도 없이 여러 NPC들과 상호행동을 할 기회를 갖게 되고, 이 행동의 결과는 많은 곳에 적용이 되는 것이 놀라웠다. 또한 통일된 분위기를 끝까지 잘 끌고 나가서 하나의 온전한 세계를 탐험하고 있다는 생각이 들었다.
하지만, 이 많은 NPC들이 세계에 끼치는 영향이 지나치게 미미하다는 생각을 떨친 순 없었다. 어찌됐던 간에 싱글 게임이다보니 너무 많은 영향을 끼치면 겉잡을 수 없는 일이 벌어질 수 있지만, 세계에 NPC들이 가장 많은 영향을 끼칠 때는 아이러니하게도 그 NPC가 소멸될 때이다. 그 마저도 관계의 악화나 간단히 잡을 수 있는 적의 생성 정도에 그치는 것이 아쉽다. 물론 쉬운 난이도라 자유로운 부활이 가능하지만, 어려운 난이도에서는 부활을 할 수 없어 관계의 악화가 최악의 결과를 가져올 수 있긴 하지만... 플레이 타임이 짧은 게임도 아니고 죽으면 캐릭터 삭제는 진지하게 논의된 난이도라기 보다는 다른 게임의 "하드코어 난이도"와 같은 일종의 챌린지 성 난이도라는 생각이 든다. 첫 플레이부터 터무니없이 높은 패널티를 안고 플레이할 사람은 많지 않고, 나도 그런 사람 중 하나이기 때문에 NPC가 세계에 끼치는 영향이 조금 더 높았으면 하는 마음이 있다. 예를 들어 타 종문끼리 싸운다던지, 플레이어의 개입 없이도 멸문 시킬 수 있다던지, 혹은 방어를 부탁한다던지, 공격을 부탁한다던지 하는 직접적인 영향말이다.
그리고 게임의 전체적인 호흡이 후반에 몰려있다는 생각을 떨칠 수 없었다.
게임의 베타 버전, 혹은 얼리액세스 버전이 어떻게 진행되었는지 잘 모르지만, 게임의 특정 경지까지 돌파하는 방법은 굉장히 단순한 반면 그 이후로 가면 경지 돌파 방법과 새로운 파밍 요소들이 다양해지는데, 게임의 중반에서부터 이런 것들이 풀렸다면 어땠을까 하는 아쉬움이 있다. 그냥 내 예상인데, 파밍이랄 것이 굉장히 단순한 부분은 베타의 초반 부분이고, 복잡해지기 시작하는 부분은 베타의 후반, 그리고 게임의 최종장은 정식 출시와 함께 추가된 것으로 보이는데, 엔딩을 향한 마지막 여정인 천원산의 난도는 직전의 난도보다 훨씬 높아 마지막 파밍인 선법의 파밍이 의무화되고, 노말 난이도임에도 불구하고 내가 생각할 수 있었던 최대한의 파밍을 끝마친 뒤에야 겨우 클리어할 수 있었다.
또 스토리도 그러했다. 초중반에는 각 등장인물에 대한 이야기나, 다음 지역으로 넘어가기 위해 장애물을 제거하는 이야기가 진행되는 반면, 세계에 대한 이야기는 너무 미미하게 진행된다. 최종장 쯤 가서야 세계의 위협에 대한 이야기가 진행되기 시작한다.
천원산을 클리어하는데 필요한 스펙도 너무 과하다.
물론 게임을 처음 플레이하는 입장에서 "요구 스펙이 과하다"라는 이야기에 헛웃음이 나올 수 있겠지만, 아무리 최종장이라고 하더라도 그동안의 보스와는 차원이 다른 공격을 뿜어내며 보스에게 사망시 천원산의 처음부터 플레이해야하는 잔혹함도 한몫했다. 아예 피할 수 없는 공격이나, 피하기가 끔찍하게 어려운 공격을 퍼붓기도 하고, 공격이 먹히지 않고 일방적으로 공격을 받아내야하는 구간도 존재해 여태까지의 플레이에서는 경지 도달 하고 패턴에 익숙해져 피하기만 한다면 무난히 클리어할 수 있는 보스들만 존재했음에도 불구하고 지나치게 결이 다른 보스를 내놓았다. 게임의 난이도나 학습 곡선, 정체 구간이 이전까지와는 너무 다르다는 이야기다.
나는 이게 게임 제작 전에 전체적인 흐름을 설계하지 않았기 때문이라는 생각이 든다.
물론 이야기는 이미 모두 계획했겠지만, 이 이야기를 어떻게 조금씩 뿌리면서 다음 장으로 넘어가게끔 유도할지에 대한 고민이 부족했던 것으로 보이고 팔황 세계의 명기라는 재앙을 타파한다 라는 이야기를 정식 출시, 혹은 적유주라는 최후반까지 너무 꽁꽁 감춰두기도 했다.
또 마지막 파밍인 선법도 최후반에 가서야 공개되고 여태까지 월드맵에 흩뿌려진 선사의 여러 임무를 완료해야 한다는 잔혹함도 아쉬웠다. 게임의 엔딩을 보면 이후에 즐길 여지가 거의 없는 게임이기에 더 아쉽게 다가온 부분이기도 하지만, 선사가 발견된 시점에서부터 해당 임무를 조금씩 풀었다면 과하다는 생각이 들지 않았을텐데 하는 아쉬움이 있다.
사전 제작을 소홀히 했다는 생각이 든 게임이 하나 더 있는데, 그 게임은 더 포레스트다. 뭐 깊게 플레이한 적은 없지만, 베타에는 생존게임으로 여겨져왔고, 지금도 그렇긴 하지만 스토리가 베타버전에는 거의 없다시피했고, 정식 출시가 된 현재 게임의 이야기 진행중 마주칠 수 있는 베타 버전 부터 있었던 텐트나 버려진 배와 같은 구조물은 게임의 이야기를 대변하지 못한다. 심지어 '더 포레스트'라는 게임의 이름 마저도 섬의 지하에서 일어나는 사건들을 명쾌하게 대변하지 못하고 있다. 만약 사전에 해당 스토리를 넣은 것을 계획했고, 이를 베타 때 부터 순서대로 풀었다면 더 나은 완성도를 가진 게임이 되었을 것이다.
물론 이 게임은 하나의 통일된 분위기를 가진 온전해 보이는 세계관을 훌륭히 그려냈고, 수 많은 NPC가 플레이어의 개입 없이도 묵묵하게 팔황 세계를 여행하게끔하는 상당히 인상적인 시스템을 가지고 있지만 미리 어떤 시스템을 넣을지, 어떤 스토리를 넣을지 구상하고 계획했다면 팔황 세계에 일어나는 일들을 흥미를 놓치지 않게 조금씩 풀면서도 초장부터 확실한 목표가 되는 메인 스토리를 만들 수 있었을 것이고, 파밍 요소를 잘 분배해 지나친 정체구간이 나오지도 않았을 것이다.
재미없게 플레이하진 않았지만, 아쉬움이 상당히 많이 남는 게임이다.
7/10
2 votes funny
76561198062882954

Recommended106 hrs played (3 hrs at review)
아니 강제로 쌍수하려고 해서 혼내줬더니 아빠 데리고 와서 죽이는 건 무림인이 할 짓이아니지 않소!
2 votes funny
76561199013514611

Recommended153 hrs played (22 hrs at review)
무협과 선협은 완전히 다르다는걸 이게임을 해보고 느꼇음
이게임도 기본상태로도 충분히 즐거운 게임이지만 MOD를 통한 게임플레이가
게임의 재미를 올리는데 더욱 빛을 발하는 게임
MOD덕분에 다회차의 욕구를 유발하는 게임
2 votes funny
76561198094759409

Not Recommended76 hrs played (32 hrs at review)
그냥 2만원 더 낼테니까 스팀 한글화 dlc로 내줘
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76561198045876255

Not Recommended583 hrs played (76 hrs at review)
뻐킹 좆같은 게임 이제와서 스토브에 팔아먹겠다고? 진작에 환불하고 복돌로 했어야했는데 병신같은 게임
2 votes funny
76561198049376683

Not Recommended98 hrs played (98 hrs at review)
게임 하나만 봐도 중국인의 도덕관념은 전 세계와 결이 다름을 알 수 있다.
2 votes funny
76561198018308413

Not Recommended140 hrs played (92 hrs at review)
창작마당이 아니라 짱작마당 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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