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Nine SolsNine Sols
espera mais de : cenário inimigos combate historia cutscenes :. nao vale o preco que esta, se estivesse pela metade, ai sim iria condizer com o que entrega
13 votes funny
espera mais de : cenário inimigos combate historia cutscenes :. nao vale o preco que esta, se estivesse pela metade, ai sim iria condizer com o que entrega
13 votes funny
O chefe final do jogo estraga tudo, na minha opinião. O aumento de dificuldade é ridículo. Não levei mais de 2 horas para derrotar qualquer outro chefe, mas gastei mais de 12 horas só no chefe final. É uma verdadeira tortura. Antes, os chefes eram difíceis, mas divertidos. O chefe final, no entanto, é simplesmente absurdo. Em outros aspectos, o jogo é excelente. A música, a arte e a história são exemplares, mas o final realmente precisava ser ajustado.
10 votes funny
muito dialogo
8 votes funny
Deve ser a primeira vez que deixo uma review negativa em um jogo - e não, não me orgulho disso. Deve ser um dos únicos jogos que eu dropei totalmente depois de menos de 2 horas de gameplay. Inclusive, esse pra mim é o maior problema do jogo - a gameplay (vou tentar explicar adiante). Admito que não sou particularmente bom com souls-likes. Isso não significa que eu não goste de dificuldade nos jogos, mas tem uma diferença entre um jogo só difícil e um do tipo "souls": jogos dessa última categoria te fazem sentir como se você estivesse esmurrando sua cabeça contra uma parede até algo dar certo. Claro, isso não é necessariamente ruim, só depende de como foi feito, e eu não diria que é o caso aqui. A música é legal, o design e animações são lindos, a história parece interessante e ligeiramente brutal. Tudo isso é jogado fora com um esquema de controles estranho, uma ultra dependência em parry e inimigos com hitboxes zoadas que atacam repetidamente. Por sinal, é exatamente pela gameplay ser tão estranha que enfrentar mais de um inimigo ao mesmo tempo é um pesadelo: quando o seu jogo inteiro é baseado em parry, e só parry, você deixa de ter abertura para propriamente atacar sem levar um dano de um outro inimigo atrás de você. Há como dar parry nos ataques "especiais" dos inimigos, mas - provavelmente pelo problema de hitbox - isso fica tão incerto que 90% das vezes você vai ser atingido mesmo assim. Se você tentar dar dash, altas chances de você ser atingido mesmo assim. Detalhe: o jogo basicamente não te recompensa se você tem sucesso em dar parry (ou múltiplos, a depender do caso). Várias vezes o inimigo vai continuar te atacando MESMO ASSIM, REPETIDAMENTE. Dar parry não significa uma abertura para você atacar; na verdade, acertar um parry basicamente não tem consequências vantajosas além de você ter se defendido de um ataque. Há certos bosses que, por exemplo, atacam 2 ou 3 vezes seguidas, e também são capazes de mudar a direção deles enquanto atacam. Isso significa que você precisa dar parry 2 ou 3 vezes SEGUIDAS e, se você optar por só dar dash e desviar, tem a chance dele acompanhar o seu movimento e te acertar do outro lado. E eu sinto que tem algo de estranho com os controles, mas não sei dizer bem se eles não parecem responsivos o suficiente ou são só confusos. Isso aqui eu admito que pode ser algo super pessoal meu, mas, mesmo mudando o esquema de controles diversas vezes (joguei no controle de Xbox), nunca consegui me adaptar direito.
7 votes funny
jogabilidade boa, mas o jogo em si eu não gostei não, principalmente por conta do design dos leveis ser completamente horroroso. É um metroidvania que de metroidvania não tem nada, já que o mapa é praticamente linear, a história é boa, mas que eu quisesse uma história boa eu leria um livro e não compraria um jogo. Sistema de luta decente, focado em parry, o que funciona bem quando você luta somente contra um inimigo ou boss, mas quando tem 3 ou mais juntos, é praticamente impossível matar. E por conta disso, eu não gosto muito do sistema de batalha, ele encoraja mais a fugir de qualquer encontro do que realmente tentar lutar, já que tem inimigos que tiram metade da sua vida se você errar um parry, o que mostra como o game design desse jogo é "INCRÌVEL", tão incrível, que fez eu dropar do jogo antes do segundo boss. Adoro jogos difíceis, mas gosto deles quando sua dificuldade aumenta de acordo com que você melhora no jogo, e é algo justo, mas nesse jogo, a dificuldade já começa no topo, sem ensinar os basicos em nenhum momento, o que faz um jogador sem experiência se frustrar sem motivo algum. Parece que eu só estou "chorando" por que achei o jogo muito "difícil", e pode ser isso mesmo, mas quando o jogo é dificil e justo, na maioria das vezes eu vou até o final. E a parte final dessa review imensa, o preço, esse jogo NÂO VALE 88 reais, NEM PERTO DISSO, hollow knight que é um dos melhores metroidvanias que existem custa 46 reais, e é um jogo MIL vezes mais divertido, complexo e até dificil, comprei esse jogo esperando um hollow knight 2 e saí com uma vontade imensa de reembolso, que não posso mais dar.
6 votes funny
-------- ( ) Roblox ( ) 144p ( ) Aceitavel ( ) Bom () Muito bom (x) Cada frame foi pintado por Da Vinci -------- ( ) Uma pilha de batata (x) qualquer coisa que conduza energia ( ) Um i5 com uma GPU mais antiga ( ) No minímo uma GTX 1050TI ( ) uma RTX3070 e um gerador industrial -------- ( ) Que história?? ( ) Tem história só pra não dizer que não tem () Uma história digna de prestar atenção (x) Uma história bem elaborada ( )Mais complexa que Machado de Assis -------- ( ) Tudo travado igual a coluna de uma senhora de 90 anos ( ) Precisa de dois dedos pra jogar ( ) Ruim, mas com muita determinação vai (x) Gostoso de jogar (x) Jogabilidade excelente -------- ( ) Meu ♥♥♥♥♥ faz um barulho mais bonito ( ) Deixa mutado ( ) Nada de especial ( ) Boa (x) Memorável ( ) Toque isso no meu funeral -------- ( ) Tão legal quanto assistir uma poça d'água evapora ( ) Entretém (x) Vai te prender por horas! ( ) Meu mundo melhorou depois de jogar isso aqui (x) Já amanheceu ??? -------- ( ) Esse é o novo CyberPunk ? ( ) Dá pra jogar ( ) Os bugs deixam o jogo mais divertido ( ) Um ou dois (x) A palavra bug é desconhecida (speedrunner) ( ) Esse jogo saiu perfeito do forno -------- ( ) 3 horas - É aqueles hentais pra ganhar conquista ( ) 8-15 horas (x) 24-48 horas ( ) + 100 horas ( ) Multiplayer inifinito ( ) One Piece acaba e você ainda não fez tudo -------- ( ) Dá pra zerar vendado e bêbado ( ) Medio ( ) Com um pouco de prática vai (x) Bem desafiador, as vezes difícil (x) Souls like ( ) Você precisa de reflexos instantâneos e 4 mãos ( ) Você escolhe sua dificuldade -------- ( ) Jogo da velha é mais complexo ( ) Dá pra jogar casualmente de boa (x) Fácil de aprender, difícil de dominar ( ) É daqueles jogos que as pessoas ficam estudando ( ) Precisa de, no mínimo, 2 doutorados -------- ( ) De graça ta caro ( ) Socaram o teclado e deixaram o preço que ficou ( ) Compre se tiver dinheiro sobrando (x) Espere uma promoção (x) Preço justo ( ) Pagaria até mais -------- ( ) Desinstalar. ( x) O jogo é Offline (x) SinglePlayer ( ) Coop ( ) Multiplayer -------- ( ) Arrependimento ( ) Reembolsa isso ai ( ) É bom, mas pra zerar uma vez só (x) Recomendo! (x) Bom pra caralho, JOGUEM!
6 votes funny
O jogo é bonito, bem feito, tem cenários lindos, a história é legal, etc... Podemos dizer que é um ótimo jogo, por isso a grande quantidade de avaliações positivas, MAS a grande realidade é que a dificuldade excessiva nos chefes, alguns mini chefes e até alguns monstros, faz o jogo se tornar frustrante, você vai se pegar morrendo várias e várias vezes por causa de inimigos com mecânicas exageradas, alguns te matam com 1 hit, outros vão te matar com várias sequências, e pra piorar, os chefes tem mais de 1 fase, alguns tendo até mais de 2... Então você é FORÇADO a ter um parry PERFEITO e preciso para conseguir derrotar os chefes e alguns mini chefes. Outro problema é quando você leva dano, seu personagem cai no chão e ao invés de ficar invulnerável o inimigo consegue te atacar, o que só torna tudo ainda mais frustrante. No final, é um jogo muito bem feito, você vai se divertir explorando os lugares e com a história, mas por causa da dificuldade EXCESSIVA você vai aos poucos começar a odiar o jogo e só querer que aquilo acabe logo para nunca mais jogar. Mesmo o jogo sendo bom, eu não consigo recomendar isso, é uma frustração que não vale a pena vivenciar.
5 votes funny
Outro jogo cheio de frescura com bloqueio e poções de cura lenta.
4 votes funny
amo gatos e amo hollow knight obrigado deus ⠀⠀⠀⠀ ⠀⣖⢤⡀ ⡐⠣⡄⠀⠀⠀⠑⡄⠙⠆ ⡇⠘⢄⡄⠂⠉⠀⡀⠀⢸ ⢃⡐⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡼⠆⠀⠀⢀⣴⠂ ⠀⢁⠀⠀⣠⡀⠀⠀⠀⠀⢸⢀⣴⣿⠏ ⠀⠈⣿⡄⢹⣿⡄⠀⢀⡀⢠⣿⣿⠏ ⠀⠀⠈⢇⠀⢉⣥⣾⣿⣷⣿⣿⠏ ⠀⠀⠀⠀⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⠱⡀ ⠀⠀⠀⠀⠙⠋⢻⣿⣿⣿⣿⣿⡄⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⡿⠛⡿⣿⡇⡇ ⠀⠀⠀⠀⠠⠟⠋⠀⠈⠂⠌⠺⠇
4 votes funny
O jogo esta longe de ser ruim, porém... fique avisado que existe uma repetição imensa de inimigos, o mapa é confuso no começo do game e ,com passar do tempo parece carece de CLAREZA ainda mais. O sistema de "parry" é extremamente punitivo, sendo praticamente "Frame Perfect" para acerta, tudo acaba deixando a experiencia de jogar ser mais frustrante do que realmente "difícil".
3 votes funny
Se você quiser passar muita raiva compre... O jogo é muito bonito, trilha sonora muito boa. Porém, no começo do jogo você é fraco pakas e no final do game parece que ta no começo só que com mais vida !!! Árvore de habilidade péssima que não acrescenta nada. To no último chefe que é um boss ridículo, já morri 100x e ele fica mudando as skill.
3 votes funny
melhor que valorant
3 votes funny
É estranho não recomendar um game que possui muitas qualidades porém, esse é o caso. Com um excelente direcionamento artístico, nine sols empolga logo. Tudo aqui é mto bonito, a trilha sonora é ótima, game bem ambientado e com uma estória cativante. O problema reside na gameplay mais especificamente no combate. Jogos desse tipo precisam de um combate sólido como podemos observar em Blasfemous, HK, hyper ligth Drifter, Souldiers, grime e etc. aqui o combate é meio confuso, não existe um bom motivo pra vc dominar o parry e a hitbox é mal projetada. Isso adiciona ao game uma dificuldade artificial totalmente desnecessária. Infelizmente NineSols falha em ser desafiador como outros jogos similares em um momento é chato. Numa sale com preço baixo compensa vc experimentar, em outra ocasião, Não. Edit 1; Você desbloqueia o fast travel com metade do game feito e ele só funciona do Nó de sua base Edit 2 : A sensaçao de combate ruim piora, depois da metade do jogo com os chefes mais difíceis o combate fica EXTREMAMENTE massante e repetitivo, não tem mto espaço pra criatividade e estilos de combate(matei um boss com parry, parry, chute fu, ataca, Counter ilimitado) Edit 3: No fim do jogo tudo fica mais evidente, o game QUER que você lute com parry e ataques de talismã, a HitBox zoada faz com que o player tenha que dominar o parry já que, a hitbox faz a esquiva náo ser confiável. Uma péssima escolha de design, ou vc consegue acertar 85% dos parry, ou náo vai viver. Edit 4 : Após mais dois chefes tediosos de dificuldade forçada, game dropado. Devia ter usado essas horas pra terminar de ler a "Origem da família, propriedade privada e do estado" de Engels
2 votes funny
Jogo não é ruim, mas com toda certeza não vale o preço, existem melhores por mais barato.
2 votes funny
Um gato fofo mutila vários Chefões do Governo por causa de Injustiças... Muito bom, recomendo.
2 votes funny
Jogo extremamente frustrante! Muitos disseram que era uma espécie de substituto ao Hollow Knight. Tolos... - Primeiro que a arte de Hollow Knight é desenhada a mão e neste aqui não; - A trilha sonora não é marcante como a HK; - A dificuldade de HK é justa e aumenta gradualmente com o decorrer do jogo. Neste aqui já é extremamente difícil logo de início; - E por último, HK tem temática sombria e os personagens muito carismáticos. Neste aqui a temática é futurista e sem graça. Mistura temática espacial com cultura oriental. Recomendo não! Dá pena ter gasto gasto mais de 70 reais num jogo intragável.
2 votes funny
O jogo é lindo mas não é divertido, falta ação e a curva de aprendizado parece mais feita para torturar, não para enteter.
2 votes funny
I-Frames para que né? Mapa muito confuso e as habilidades mais básicas de um metroidvania você só desbloqueia após 12 horas de gameplay! Absurdo!
2 votes funny
It seems fun, but there is way too much unskippable story
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melhor que o hipotetico silksong
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bafora e cura
2 votes funny
jogo insano, gameplays insanas, gatos insanos, insano
1 votes funny
Nine Sols – Uma síntese elegante entre mitologia, tecnologia e identidade cultural Nine Sols representa um marco na evolução dos metroidvanias contemporâneos ao propor uma fusão rara entre filosofia oriental e estética futurista. Desenvolvido pelo estúdio RedCandleGames, conhecido por obras carregadas de simbologia e crítica social (Detention, Devotion), o título reafirma o potencial do videogame como forma de arte, explorando temas de transcendência, domínio, identidade e rebelião. Narrativamente, Nine Sols propõe um universo ficcional profundamente influenciado pelo taoismo chinês, no qual a espiritualidade ancestral é confrontada por um aparato teocrático altamente tecnológico. O mundo de New Kunlun se estrutura como um palco mitológico, onde deuses cibernéticos regem a ordem sob o manto de uma suposta harmonia artificial. O protagonista, Yi, é um agente de ruptura — não apenas na narrativa, mas também na construção temática da obra. Sua jornada é uma desconstrução do messianismo e da submissão à autoridade, marcada por reflexões silenciosas e escolhas éticas implícitas. Visualmente, o jogo apresenta um trabalho de direção de arte impressionante. A estética é coesa e expressiva, articulando elementos do traço tradicional asiático com uma paleta cyberpunk que privilegia contrastes entre o sagrado e o profano, o natural e o sintético. Essa dualidade se reflete também no design dos cenários, que alternam entre templos ancestrais e laboratórios avançados, muitas vezes mesclando os dois em uma composição simbólica. A trilha sonora acompanha com precisão cirúrgica o tom do jogo. Sons ambientais mesclam-se com composições melódicas minimalistas e batidas eletrônicas discretas, construindo um ambiente sonoro que nunca invade a cena, mas a embasa com sutileza. É uma trilha que respeita o silêncio e entende a importância do vazio – conceito essencial no taoismo. No campo da jogabilidade, Nine Sols é técnico e rigoroso. O sistema de combate se destaca por um parry dinâmico e responsivo, que exige leitura de padrões e precisão. A dificuldade é elevada, mas raramente injusta. O aprendizado é constante, e cada derrota funciona como uma lição legítima. O combate, aliás, não é apenas um obstáculo mecânico: ele traduz a filosofia do jogo em ação — um duelo entre forças opostas que devem coexistir em equilíbrio. Há, no entanto, pequenas irregularidades pontuais na progressão, com momentos de backtracking que quebram o ritmo e áreas menos inspiradas. Ainda assim, esses desvios não comprometem a solidez da experiência. Nine Sols é, sobretudo, uma obra autoral que dialoga com o tempo e o espaço de forma singular. Ele não tenta replicar fórmulas de mercado — ele propõe uma linguagem própria, desafiadora, filosófica e profundamente cultural. É um jogo que exige atenção, reflexão e respeito por sua proposta estética e narrativa. Veredito final: Nine Sols é uma experiência coesa, desafiadora e artisticamente refinada. Um raro exemplo de quando o design de jogos encontra maturidade estética e intelectual. Nota: 9.5/10
1 votes funny
jogo muito bom, recomendo para as pessoas que gostam de jogos que sao tipo hollow knight, onde os chefes tiram sua sanidade mental e vc fica o tempo todo com aquele pensamento "onde caralhos eu vou agora?"
1 votes funny
combate super repetitivo
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