
Nine Sols
Jun 7, 2024
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May 11, 2025
May 11, 2025
May 9, 2025

76561199069005778

Not Recommended0 hrs played
espera mais de :
cenário
inimigos
combate
historia
cutscenes
:. nao vale o preco que esta, se estivesse pela metade, ai sim iria condizer com o que entrega
13 votes funny
76561199069005778

Not Recommended0 hrs played
espera mais de :
cenário
inimigos
combate
historia
cutscenes
:. nao vale o preco que esta, se estivesse pela metade, ai sim iria condizer com o que entrega
13 votes funny
76561199008888749

Not Recommended56 hrs played (56 hrs at review)
O chefe final do jogo estraga tudo, na minha opinião. O aumento de dificuldade é ridículo. Não levei mais de 2 horas para derrotar qualquer outro chefe, mas gastei mais de 12 horas só no chefe final. É uma verdadeira tortura. Antes, os chefes eram difíceis, mas divertidos. O chefe final, no entanto, é simplesmente absurdo.
Em outros aspectos, o jogo é excelente. A música, a arte e a história são exemplares, mas o final realmente precisava ser ajustado.
10 votes funny
76561199010675987

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
muito dialogo
8 votes funny
76561198137767991

Not Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
Deve ser a primeira vez que deixo uma review negativa em um jogo - e não, não me orgulho disso. Deve ser um dos únicos jogos que eu dropei totalmente depois de menos de 2 horas de gameplay.
Inclusive, esse pra mim é o maior problema do jogo - a gameplay (vou tentar explicar adiante).
Admito que não sou particularmente bom com souls-likes. Isso não significa que eu não goste de dificuldade nos jogos, mas tem uma diferença entre um jogo só difícil e um do tipo "souls": jogos dessa última categoria te fazem sentir como se você estivesse esmurrando sua cabeça contra uma parede até algo dar certo. Claro, isso não é necessariamente ruim, só depende de como foi feito, e eu não diria que é o caso aqui.
A música é legal, o design e animações são lindos, a história parece interessante e ligeiramente brutal. Tudo isso é jogado fora com um esquema de controles estranho, uma ultra dependência em parry e inimigos com hitboxes zoadas que atacam repetidamente. Por sinal, é exatamente pela gameplay ser tão estranha que enfrentar mais de um inimigo ao mesmo tempo é um pesadelo: quando o seu jogo inteiro é baseado em parry, e só parry, você deixa de ter abertura para propriamente atacar sem levar um dano de um outro inimigo atrás de você. Há como dar parry nos ataques "especiais" dos inimigos, mas - provavelmente pelo problema de hitbox - isso fica tão incerto que 90% das vezes você vai ser atingido mesmo assim. Se você tentar dar dash, altas chances de você ser atingido mesmo assim.
Detalhe: o jogo basicamente não te recompensa se você tem sucesso em dar parry (ou múltiplos, a depender do caso). Várias vezes o inimigo vai continuar te atacando MESMO ASSIM, REPETIDAMENTE. Dar parry não significa uma abertura para você atacar; na verdade, acertar um parry basicamente não tem consequências vantajosas além de você ter se defendido de um ataque. Há certos bosses que, por exemplo, atacam 2 ou 3 vezes seguidas, e também são capazes de mudar a direção deles enquanto atacam. Isso significa que você precisa dar parry 2 ou 3 vezes SEGUIDAS e, se você optar por só dar dash e desviar, tem a chance dele acompanhar o seu movimento e te acertar do outro lado.
E eu sinto que tem algo de estranho com os controles, mas não sei dizer bem se eles não parecem responsivos o suficiente ou são só confusos. Isso aqui eu admito que pode ser algo super pessoal meu, mas, mesmo mudando o esquema de controles diversas vezes (joguei no controle de Xbox), nunca consegui me adaptar direito.
7 votes funny
76561198437414965

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
jogabilidade boa, mas o jogo em si eu não gostei não, principalmente por conta do design dos leveis ser completamente horroroso.
É um metroidvania que de metroidvania não tem nada, já que o mapa é praticamente linear, a história é boa, mas que eu quisesse uma história boa eu leria um livro e não compraria um jogo.
Sistema de luta decente, focado em parry, o que funciona bem quando você luta somente contra um inimigo ou boss, mas quando tem 3 ou mais juntos, é praticamente impossível matar.
E por conta disso, eu não gosto muito do sistema de batalha, ele encoraja mais a fugir de qualquer encontro do que realmente tentar lutar, já que tem inimigos que tiram metade da sua vida se você errar um parry, o que mostra como o game design desse jogo é "INCRÌVEL", tão incrível, que fez eu dropar do jogo antes do segundo boss.
Adoro jogos difíceis, mas gosto deles quando sua dificuldade aumenta de acordo com que você melhora no jogo, e é algo justo, mas nesse jogo, a dificuldade já começa no topo, sem ensinar os basicos em nenhum momento, o que faz um jogador sem experiência se frustrar sem motivo algum.
Parece que eu só estou "chorando" por que achei o jogo muito "difícil", e pode ser isso mesmo, mas quando o jogo é dificil e justo, na maioria das vezes eu vou até o final.
E a parte final dessa review imensa, o preço, esse jogo NÂO VALE 88 reais, NEM PERTO DISSO, hollow knight que é um dos melhores metroidvanias que existem custa 46 reais, e é um jogo MIL vezes mais divertido, complexo e até dificil, comprei esse jogo esperando um hollow knight 2 e saí com uma vontade imensa de reembolso, que não posso mais dar.
6 votes funny
76561198318637944

Recommended45 hrs played (27 hrs at review)
--------
( ) Roblox
( ) 144p
( ) Aceitavel
( ) Bom
() Muito bom
(x) Cada frame foi pintado por Da Vinci
--------
( ) Uma pilha de batata
(x) qualquer coisa que conduza energia
( ) Um i5 com uma GPU mais antiga
( ) No minímo uma GTX 1050TI
( ) uma RTX3070 e um gerador industrial
--------
( ) Que história??
( ) Tem história só pra não dizer que não tem
() Uma história digna de prestar atenção
(x) Uma história bem elaborada
( )Mais complexa que Machado de Assis
--------
( ) Tudo travado igual a coluna de uma senhora de 90 anos
( ) Precisa de dois dedos pra jogar
( ) Ruim, mas com muita determinação vai
(x) Gostoso de jogar
(x) Jogabilidade excelente
--------
( ) Meu ♥♥♥♥♥ faz um barulho mais bonito
( ) Deixa mutado
( ) Nada de especial
( ) Boa
(x) Memorável
( ) Toque isso no meu funeral
--------
( ) Tão legal quanto assistir uma poça d'água evapora
( ) Entretém
(x) Vai te prender por horas!
( ) Meu mundo melhorou depois de jogar isso aqui
(x) Já amanheceu ???
--------
( ) Esse é o novo CyberPunk ?
( ) Dá pra jogar
( ) Os bugs deixam o jogo mais divertido
( ) Um ou dois
(x) A palavra bug é desconhecida (speedrunner)
( ) Esse jogo saiu perfeito do forno
--------
( ) 3 horas - É aqueles hentais pra ganhar conquista
( ) 8-15 horas
(x) 24-48 horas
( ) + 100 horas
( ) Multiplayer inifinito
( ) One Piece acaba e você ainda não fez tudo
--------
( ) Dá pra zerar vendado e bêbado
( ) Medio
( ) Com um pouco de prática vai
(x) Bem desafiador, as vezes difícil
(x) Souls like
( ) Você precisa de reflexos instantâneos e 4 mãos
( ) Você escolhe sua dificuldade
--------
( ) Jogo da velha é mais complexo
( ) Dá pra jogar casualmente de boa
(x) Fácil de aprender, difícil de dominar
( ) É daqueles jogos que as pessoas ficam estudando
( ) Precisa de, no mínimo, 2 doutorados
----
---- ( ) De graça ta caro ( ) Socaram o teclado e deixaram o preço que ficou ( ) Compre se tiver dinheiro sobrando (x) Espere uma promoção (x) Preço justo ( ) Pagaria até mais -------- ( ) Desinstalar. ( x) O jogo é Offline (x) SinglePlayer ( ) Coop ( ) Multiplayer ---- ---- ( ) Arrependimento ( ) Reembolsa isso ai ( ) É bom, mas pra zerar uma vez só (x) Recomendo! (x) Bom pra caralho, JOGUEM!
6 votes funny
76561198042098958

Not Recommended52 hrs played (30 hrs at review)
O jogo é bonito, bem feito, tem cenários lindos, a história é legal, etc... Podemos dizer que é um ótimo jogo, por isso a grande quantidade de avaliações positivas, MAS a grande realidade é que a dificuldade excessiva nos chefes, alguns mini chefes e até alguns monstros, faz o jogo se tornar frustrante, você vai se pegar morrendo várias e várias vezes por causa de inimigos com mecânicas exageradas, alguns te matam com 1 hit, outros vão te matar com várias sequências, e pra piorar, os chefes tem mais de 1 fase, alguns tendo até mais de 2... Então você é FORÇADO a ter um parry PERFEITO e preciso para conseguir derrotar os chefes e alguns mini chefes.
Outro problema é quando você leva dano, seu personagem cai no chão e ao invés de ficar invulnerável o inimigo consegue te atacar, o que só torna tudo ainda mais frustrante.
No final, é um jogo muito bem feito, você vai se divertir explorando os lugares e com a história, mas por causa da dificuldade EXCESSIVA você vai aos poucos começar a odiar o jogo e só querer que aquilo acabe logo para nunca mais jogar.
Mesmo o jogo sendo bom, eu não consigo recomendar isso, é uma frustração que não vale a pena vivenciar.
5 votes funny
76561198184715921

Not Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
Outro jogo cheio de frescura com bloqueio e poções de cura lenta.
4 votes funny
76561198412655312

Recommended38 hrs played
amo gatos e amo hollow knight obrigado deus
⠀⠀⠀⠀ ⠀⣖⢤⡀
⡐⠣⡄⠀⠀⠀⠑⡄⠙⠆
⡇⠘⢄⡄⠂⠉⠀⡀⠀⢸
⢃⡐⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡼⠆⠀⠀⢀⣴⠂
⠀⢁⠀⠀⣠⡀⠀⠀⠀⠀⢸⢀⣴⣿⠏
⠀⠈⣿⡄⢹⣿⡄⠀⢀⡀⢠⣿⣿⠏
⠀⠀⠈⢇⠀⢉⣥⣾⣿⣷⣿⣿⠏
⠀⠀⠀⠀⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⠱⡀
⠀⠀⠀⠀⠙⠋⢻⣿⣿⣿⣿⣿⡄⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⡿⠛⡿⣿⡇⡇
⠀⠀⠀⠀⠠⠟⠋⠀⠈⠂⠌⠺⠇
4 votes funny
76561199481806697

Not Recommended14 hrs played (13 hrs at review)
O jogo esta longe de ser ruim, porém... fique avisado que existe uma repetição imensa de inimigos, o mapa é confuso no começo do game e ,com passar do tempo parece carece de CLAREZA ainda mais. O sistema de "parry" é extremamente punitivo, sendo praticamente "Frame Perfect" para acerta, tudo acaba deixando a experiencia de jogar ser mais frustrante do que realmente "difícil".
3 votes funny
76561198060909413

Not Recommended29 hrs played (28 hrs at review)
Se você quiser passar muita raiva compre...
O jogo é muito bonito, trilha sonora muito boa.
Porém, no começo do jogo você é fraco pakas e no final do game parece que ta no começo só que com mais vida !!!
Árvore de habilidade péssima que não acrescenta nada.
To no último chefe que é um boss ridículo, já morri 100x e ele fica mudando as skill.
3 votes funny
76561199480650782

Recommended61 hrs played (11 hrs at review)
melhor que valorant
3 votes funny
76561198043712617

Not Recommended21 hrs played (21 hrs at review)
É estranho não recomendar um game que possui muitas qualidades porém, esse é o caso.
Com um excelente direcionamento artístico, nine sols empolga logo.
Tudo aqui é mto bonito, a trilha sonora é ótima, game bem ambientado e com uma estória cativante.
O problema reside na gameplay mais especificamente no combate.
Jogos desse tipo precisam de um combate sólido como podemos observar em Blasfemous, HK, hyper ligth Drifter, Souldiers, grime e etc.
aqui o combate é meio confuso, não existe um bom motivo pra vc dominar o parry e a hitbox é mal projetada. Isso adiciona ao game uma dificuldade artificial totalmente desnecessária.
Infelizmente NineSols falha em ser desafiador como outros jogos similares em um momento é chato.
Numa sale com preço baixo compensa vc experimentar, em outra ocasião, Não.
Edit 1; Você desbloqueia o fast travel com metade do game feito e ele só funciona do Nó de sua base
Edit 2 : A sensaçao de combate ruim piora, depois da metade do jogo com os chefes mais difíceis o combate fica EXTREMAMENTE massante e repetitivo, não tem mto espaço pra criatividade e estilos de combate(matei um boss com parry, parry, chute fu, ataca, Counter ilimitado)
Edit 3: No fim do jogo tudo fica mais evidente, o game QUER que você lute com parry e ataques de talismã, a HitBox zoada faz com que o player tenha que dominar o parry já que, a hitbox faz a esquiva náo ser confiável. Uma péssima escolha de design, ou vc consegue acertar 85% dos parry, ou náo vai viver.
Edit 4 : Após mais dois chefes tediosos de dificuldade forçada, game dropado.
Devia ter usado essas horas pra terminar de ler a "Origem da família, propriedade privada e do estado" de Engels
2 votes funny
76561199366911682

Not Recommended12 hrs played (4 hrs at review)
Jogo não é ruim, mas com toda certeza não vale o preço, existem melhores por mais barato.
2 votes funny
76561199115870220

Recommended39 hrs played (39 hrs at review)
Um gato fofo mutila vários Chefões do Governo por causa de Injustiças... Muito bom, recomendo.
2 votes funny
76561199667938244

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
Jogo extremamente frustrante!
Muitos disseram que era uma espécie de substituto ao Hollow Knight. Tolos...
- Primeiro que a arte de Hollow Knight é desenhada a mão e neste aqui não;
- A trilha sonora não é marcante como a HK;
- A dificuldade de HK é justa e aumenta gradualmente com o decorrer do jogo. Neste aqui já é extremamente difícil logo de início;
- E por último, HK tem temática sombria e os personagens muito carismáticos. Neste aqui a temática é futurista e sem graça. Mistura temática espacial com cultura oriental.
Recomendo não!
Dá pena ter gasto gasto mais de 70 reais num jogo intragável.
2 votes funny
76561198037624884

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
O jogo é lindo mas não é divertido, falta ação e a curva de aprendizado parece mais feita para torturar, não para enteter.
2 votes funny
76561198083604892

Not Recommended19 hrs played (19 hrs at review)
I-Frames para que né? Mapa muito confuso e as habilidades mais básicas de um metroidvania você só desbloqueia após 12 horas de gameplay! Absurdo!
2 votes funny
76561198022598375

Not Recommended0 hrs played
It seems fun, but there is way too much unskippable story
2 votes funny
76561198961153253

Recommended27 hrs played (5 hrs at review)
melhor que o hipotetico silksong
2 votes funny
76561199078664449

Recommended86 hrs played (76 hrs at review)
jogo insano, gameplays insanas, gatos insanos, insano
1 votes funny
76561199482856890

Recommended44 hrs played (8 hrs at review)
Nine Sols – Uma síntese elegante entre mitologia, tecnologia e identidade cultural
Nine Sols representa um marco na evolução dos metroidvanias contemporâneos ao propor uma fusão rara entre filosofia oriental e estética futurista. Desenvolvido pelo estúdio RedCandleGames, conhecido por obras carregadas de simbologia e crítica social (Detention, Devotion), o título reafirma o potencial do videogame como forma de arte, explorando temas de transcendência, domínio, identidade e rebelião.
Narrativamente, Nine Sols propõe um universo ficcional profundamente influenciado pelo taoismo chinês, no qual a espiritualidade ancestral é confrontada por um aparato teocrático altamente tecnológico. O mundo de New Kunlun se estrutura como um palco mitológico, onde deuses cibernéticos regem a ordem sob o manto de uma suposta harmonia artificial. O protagonista, Yi, é um agente de ruptura — não apenas na narrativa, mas também na construção temática da obra. Sua jornada é uma desconstrução do messianismo e da submissão à autoridade, marcada por reflexões silenciosas e escolhas éticas implícitas.
Visualmente, o jogo apresenta um trabalho de direção de arte impressionante. A estética é coesa e expressiva, articulando elementos do traço tradicional asiático com uma paleta cyberpunk que privilegia contrastes entre o sagrado e o profano, o natural e o sintético. Essa dualidade se reflete também no design dos cenários, que alternam entre templos ancestrais e laboratórios avançados, muitas vezes mesclando os dois em uma composição simbólica.
A trilha sonora acompanha com precisão cirúrgica o tom do jogo. Sons ambientais mesclam-se com composições melódicas minimalistas e batidas eletrônicas discretas, construindo um ambiente sonoro que nunca invade a cena, mas a embasa com sutileza. É uma trilha que respeita o silêncio e entende a importância do vazio – conceito essencial no taoismo.
No campo da jogabilidade, Nine Sols é técnico e rigoroso. O sistema de combate se destaca por um parry dinâmico e responsivo, que exige leitura de padrões e precisão. A dificuldade é elevada, mas raramente injusta. O aprendizado é constante, e cada derrota funciona como uma lição legítima. O combate, aliás, não é apenas um obstáculo mecânico: ele traduz a filosofia do jogo em ação — um duelo entre forças opostas que devem coexistir em equilíbrio.
Há, no entanto, pequenas irregularidades pontuais na progressão, com momentos de backtracking que quebram o ritmo e áreas menos inspiradas. Ainda assim, esses desvios não comprometem a solidez da experiência.
Nine Sols é, sobretudo, uma obra autoral que dialoga com o tempo e o espaço de forma singular. Ele não tenta replicar fórmulas de mercado — ele propõe uma linguagem própria, desafiadora, filosófica e profundamente cultural. É um jogo que exige atenção, reflexão e respeito por sua proposta estética e narrativa.
Veredito final:
Nine Sols é uma experiência coesa, desafiadora e artisticamente refinada. Um raro exemplo de quando o design de jogos encontra maturidade estética e intelectual.
Nota: 9.5/10
1 votes funny
76561199853447051

Recommended27 hrs played (7 hrs at review)
jogo muito bom, recomendo para as pessoas que gostam de jogos que sao tipo hollow knight, onde os chefes tiram sua sanidade mental e vc fica o tempo todo com aquele pensamento "onde caralhos eu vou agora?"
1 votes funny
76561198102112181

Not Recommended22 hrs played (22 hrs at review)
combate super repetitivo
1 votes funny
Nine Sols
Jun 7, 2024
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inimigos
combate
historia
cutscenes
:. nao vale o preco que esta, se estivesse pela metade, ai sim iria condizer com o que entrega
13 votes funny
76561199069005778

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cenário
inimigos
combate
historia
cutscenes
:. nao vale o preco que esta, se estivesse pela metade, ai sim iria condizer com o que entrega
13 votes funny
76561199008888749

Not Recommended56 hrs played (56 hrs at review)
O chefe final do jogo estraga tudo, na minha opinião. O aumento de dificuldade é ridículo. Não levei mais de 2 horas para derrotar qualquer outro chefe, mas gastei mais de 12 horas só no chefe final. É uma verdadeira tortura. Antes, os chefes eram difíceis, mas divertidos. O chefe final, no entanto, é simplesmente absurdo.
Em outros aspectos, o jogo é excelente. A música, a arte e a história são exemplares, mas o final realmente precisava ser ajustado.
10 votes funny
76561199010675987

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
muito dialogo
8 votes funny
76561198137767991

Not Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
Deve ser a primeira vez que deixo uma review negativa em um jogo - e não, não me orgulho disso. Deve ser um dos únicos jogos que eu dropei totalmente depois de menos de 2 horas de gameplay.
Inclusive, esse pra mim é o maior problema do jogo - a gameplay (vou tentar explicar adiante).
Admito que não sou particularmente bom com souls-likes. Isso não significa que eu não goste de dificuldade nos jogos, mas tem uma diferença entre um jogo só difícil e um do tipo "souls": jogos dessa última categoria te fazem sentir como se você estivesse esmurrando sua cabeça contra uma parede até algo dar certo. Claro, isso não é necessariamente ruim, só depende de como foi feito, e eu não diria que é o caso aqui.
A música é legal, o design e animações são lindos, a história parece interessante e ligeiramente brutal. Tudo isso é jogado fora com um esquema de controles estranho, uma ultra dependência em parry e inimigos com hitboxes zoadas que atacam repetidamente. Por sinal, é exatamente pela gameplay ser tão estranha que enfrentar mais de um inimigo ao mesmo tempo é um pesadelo: quando o seu jogo inteiro é baseado em parry, e só parry, você deixa de ter abertura para propriamente atacar sem levar um dano de um outro inimigo atrás de você. Há como dar parry nos ataques "especiais" dos inimigos, mas - provavelmente pelo problema de hitbox - isso fica tão incerto que 90% das vezes você vai ser atingido mesmo assim. Se você tentar dar dash, altas chances de você ser atingido mesmo assim.
Detalhe: o jogo basicamente não te recompensa se você tem sucesso em dar parry (ou múltiplos, a depender do caso). Várias vezes o inimigo vai continuar te atacando MESMO ASSIM, REPETIDAMENTE. Dar parry não significa uma abertura para você atacar; na verdade, acertar um parry basicamente não tem consequências vantajosas além de você ter se defendido de um ataque. Há certos bosses que, por exemplo, atacam 2 ou 3 vezes seguidas, e também são capazes de mudar a direção deles enquanto atacam. Isso significa que você precisa dar parry 2 ou 3 vezes SEGUIDAS e, se você optar por só dar dash e desviar, tem a chance dele acompanhar o seu movimento e te acertar do outro lado.
E eu sinto que tem algo de estranho com os controles, mas não sei dizer bem se eles não parecem responsivos o suficiente ou são só confusos. Isso aqui eu admito que pode ser algo super pessoal meu, mas, mesmo mudando o esquema de controles diversas vezes (joguei no controle de Xbox), nunca consegui me adaptar direito.
7 votes funny
76561198437414965

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
jogabilidade boa, mas o jogo em si eu não gostei não, principalmente por conta do design dos leveis ser completamente horroroso.
É um metroidvania que de metroidvania não tem nada, já que o mapa é praticamente linear, a história é boa, mas que eu quisesse uma história boa eu leria um livro e não compraria um jogo.
Sistema de luta decente, focado em parry, o que funciona bem quando você luta somente contra um inimigo ou boss, mas quando tem 3 ou mais juntos, é praticamente impossível matar.
E por conta disso, eu não gosto muito do sistema de batalha, ele encoraja mais a fugir de qualquer encontro do que realmente tentar lutar, já que tem inimigos que tiram metade da sua vida se você errar um parry, o que mostra como o game design desse jogo é "INCRÌVEL", tão incrível, que fez eu dropar do jogo antes do segundo boss.
Adoro jogos difíceis, mas gosto deles quando sua dificuldade aumenta de acordo com que você melhora no jogo, e é algo justo, mas nesse jogo, a dificuldade já começa no topo, sem ensinar os basicos em nenhum momento, o que faz um jogador sem experiência se frustrar sem motivo algum.
Parece que eu só estou "chorando" por que achei o jogo muito "difícil", e pode ser isso mesmo, mas quando o jogo é dificil e justo, na maioria das vezes eu vou até o final.
E a parte final dessa review imensa, o preço, esse jogo NÂO VALE 88 reais, NEM PERTO DISSO, hollow knight que é um dos melhores metroidvanias que existem custa 46 reais, e é um jogo MIL vezes mais divertido, complexo e até dificil, comprei esse jogo esperando um hollow knight 2 e saí com uma vontade imensa de reembolso, que não posso mais dar.
6 votes funny
76561198318637944

Recommended45 hrs played (27 hrs at review)
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( ) Roblox
( ) 144p
( ) Aceitavel
( ) Bom
() Muito bom
(x) Cada frame foi pintado por Da Vinci
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( ) Uma pilha de batata
(x) qualquer coisa que conduza energia
( ) Um i5 com uma GPU mais antiga
( ) No minímo uma GTX 1050TI
( ) uma RTX3070 e um gerador industrial
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( ) Que história??
( ) Tem história só pra não dizer que não tem
() Uma história digna de prestar atenção
(x) Uma história bem elaborada
( )Mais complexa que Machado de Assis
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( ) Tudo travado igual a coluna de uma senhora de 90 anos
( ) Precisa de dois dedos pra jogar
( ) Ruim, mas com muita determinação vai
(x) Gostoso de jogar
(x) Jogabilidade excelente
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( ) Meu ♥♥♥♥♥ faz um barulho mais bonito
( ) Deixa mutado
( ) Nada de especial
( ) Boa
(x) Memorável
( ) Toque isso no meu funeral
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( ) Tão legal quanto assistir uma poça d'água evapora
( ) Entretém
(x) Vai te prender por horas!
( ) Meu mundo melhorou depois de jogar isso aqui
(x) Já amanheceu ???
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( ) Esse é o novo CyberPunk ?
( ) Dá pra jogar
( ) Os bugs deixam o jogo mais divertido
( ) Um ou dois
(x) A palavra bug é desconhecida (speedrunner)
( ) Esse jogo saiu perfeito do forno
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( ) 3 horas - É aqueles hentais pra ganhar conquista
( ) 8-15 horas
(x) 24-48 horas
( ) + 100 horas
( ) Multiplayer inifinito
( ) One Piece acaba e você ainda não fez tudo
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( ) Dá pra zerar vendado e bêbado
( ) Medio
( ) Com um pouco de prática vai
(x) Bem desafiador, as vezes difícil
(x) Souls like
( ) Você precisa de reflexos instantâneos e 4 mãos
( ) Você escolhe sua dificuldade
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( ) Jogo da velha é mais complexo
( ) Dá pra jogar casualmente de boa
(x) Fácil de aprender, difícil de dominar
( ) É daqueles jogos que as pessoas ficam estudando
( ) Precisa de, no mínimo, 2 doutorados
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---- ( ) De graça ta caro ( ) Socaram o teclado e deixaram o preço que ficou ( ) Compre se tiver dinheiro sobrando (x) Espere uma promoção (x) Preço justo ( ) Pagaria até mais -------- ( ) Desinstalar. ( x) O jogo é Offline (x) SinglePlayer ( ) Coop ( ) Multiplayer ---- ---- ( ) Arrependimento ( ) Reembolsa isso ai ( ) É bom, mas pra zerar uma vez só (x) Recomendo! (x) Bom pra caralho, JOGUEM!
6 votes funny
76561198042098958

Not Recommended52 hrs played (30 hrs at review)
O jogo é bonito, bem feito, tem cenários lindos, a história é legal, etc... Podemos dizer que é um ótimo jogo, por isso a grande quantidade de avaliações positivas, MAS a grande realidade é que a dificuldade excessiva nos chefes, alguns mini chefes e até alguns monstros, faz o jogo se tornar frustrante, você vai se pegar morrendo várias e várias vezes por causa de inimigos com mecânicas exageradas, alguns te matam com 1 hit, outros vão te matar com várias sequências, e pra piorar, os chefes tem mais de 1 fase, alguns tendo até mais de 2... Então você é FORÇADO a ter um parry PERFEITO e preciso para conseguir derrotar os chefes e alguns mini chefes.
Outro problema é quando você leva dano, seu personagem cai no chão e ao invés de ficar invulnerável o inimigo consegue te atacar, o que só torna tudo ainda mais frustrante.
No final, é um jogo muito bem feito, você vai se divertir explorando os lugares e com a história, mas por causa da dificuldade EXCESSIVA você vai aos poucos começar a odiar o jogo e só querer que aquilo acabe logo para nunca mais jogar.
Mesmo o jogo sendo bom, eu não consigo recomendar isso, é uma frustração que não vale a pena vivenciar.
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76561198184715921

Not Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
Outro jogo cheio de frescura com bloqueio e poções de cura lenta.
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Recommended38 hrs played
amo gatos e amo hollow knight obrigado deus
⠀⠀⠀⠀ ⠀⣖⢤⡀
⡐⠣⡄⠀⠀⠀⠑⡄⠙⠆
⡇⠘⢄⡄⠂⠉⠀⡀⠀⢸
⢃⡐⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡼⠆⠀⠀⢀⣴⠂
⠀⢁⠀⠀⣠⡀⠀⠀⠀⠀⢸⢀⣴⣿⠏
⠀⠈⣿⡄⢹⣿⡄⠀⢀⡀⢠⣿⣿⠏
⠀⠀⠈⢇⠀⢉⣥⣾⣿⣷⣿⣿⠏
⠀⠀⠀⠀⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⠱⡀
⠀⠀⠀⠀⠙⠋⢻⣿⣿⣿⣿⣿⡄⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⡿⠛⡿⣿⡇⡇
⠀⠀⠀⠀⠠⠟⠋⠀⠈⠂⠌⠺⠇
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76561199481806697

Not Recommended14 hrs played (13 hrs at review)
O jogo esta longe de ser ruim, porém... fique avisado que existe uma repetição imensa de inimigos, o mapa é confuso no começo do game e ,com passar do tempo parece carece de CLAREZA ainda mais. O sistema de "parry" é extremamente punitivo, sendo praticamente "Frame Perfect" para acerta, tudo acaba deixando a experiencia de jogar ser mais frustrante do que realmente "difícil".
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76561198060909413

Not Recommended29 hrs played (28 hrs at review)
Se você quiser passar muita raiva compre...
O jogo é muito bonito, trilha sonora muito boa.
Porém, no começo do jogo você é fraco pakas e no final do game parece que ta no começo só que com mais vida !!!
Árvore de habilidade péssima que não acrescenta nada.
To no último chefe que é um boss ridículo, já morri 100x e ele fica mudando as skill.
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76561199480650782

Recommended61 hrs played (11 hrs at review)
melhor que valorant
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76561198043712617

Not Recommended21 hrs played (21 hrs at review)
É estranho não recomendar um game que possui muitas qualidades porém, esse é o caso.
Com um excelente direcionamento artístico, nine sols empolga logo.
Tudo aqui é mto bonito, a trilha sonora é ótima, game bem ambientado e com uma estória cativante.
O problema reside na gameplay mais especificamente no combate.
Jogos desse tipo precisam de um combate sólido como podemos observar em Blasfemous, HK, hyper ligth Drifter, Souldiers, grime e etc.
aqui o combate é meio confuso, não existe um bom motivo pra vc dominar o parry e a hitbox é mal projetada. Isso adiciona ao game uma dificuldade artificial totalmente desnecessária.
Infelizmente NineSols falha em ser desafiador como outros jogos similares em um momento é chato.
Numa sale com preço baixo compensa vc experimentar, em outra ocasião, Não.
Edit 1; Você desbloqueia o fast travel com metade do game feito e ele só funciona do Nó de sua base
Edit 2 : A sensaçao de combate ruim piora, depois da metade do jogo com os chefes mais difíceis o combate fica EXTREMAMENTE massante e repetitivo, não tem mto espaço pra criatividade e estilos de combate(matei um boss com parry, parry, chute fu, ataca, Counter ilimitado)
Edit 3: No fim do jogo tudo fica mais evidente, o game QUER que você lute com parry e ataques de talismã, a HitBox zoada faz com que o player tenha que dominar o parry já que, a hitbox faz a esquiva náo ser confiável. Uma péssima escolha de design, ou vc consegue acertar 85% dos parry, ou náo vai viver.
Edit 4 : Após mais dois chefes tediosos de dificuldade forçada, game dropado.
Devia ter usado essas horas pra terminar de ler a "Origem da família, propriedade privada e do estado" de Engels
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76561199366911682

Not Recommended12 hrs played (4 hrs at review)
Jogo não é ruim, mas com toda certeza não vale o preço, existem melhores por mais barato.
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76561199115870220

Recommended39 hrs played (39 hrs at review)
Um gato fofo mutila vários Chefões do Governo por causa de Injustiças... Muito bom, recomendo.
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76561199667938244

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
Jogo extremamente frustrante!
Muitos disseram que era uma espécie de substituto ao Hollow Knight. Tolos...
- Primeiro que a arte de Hollow Knight é desenhada a mão e neste aqui não;
- A trilha sonora não é marcante como a HK;
- A dificuldade de HK é justa e aumenta gradualmente com o decorrer do jogo. Neste aqui já é extremamente difícil logo de início;
- E por último, HK tem temática sombria e os personagens muito carismáticos. Neste aqui a temática é futurista e sem graça. Mistura temática espacial com cultura oriental.
Recomendo não!
Dá pena ter gasto gasto mais de 70 reais num jogo intragável.
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76561198037624884

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
O jogo é lindo mas não é divertido, falta ação e a curva de aprendizado parece mais feita para torturar, não para enteter.
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76561198083604892

Not Recommended19 hrs played (19 hrs at review)
I-Frames para que né? Mapa muito confuso e as habilidades mais básicas de um metroidvania você só desbloqueia após 12 horas de gameplay! Absurdo!
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76561198022598375

Not Recommended0 hrs played
It seems fun, but there is way too much unskippable story
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76561198961153253

Recommended27 hrs played (5 hrs at review)
melhor que o hipotetico silksong
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76561199078664449

Recommended86 hrs played (76 hrs at review)
jogo insano, gameplays insanas, gatos insanos, insano
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76561199482856890

Recommended44 hrs played (8 hrs at review)
Nine Sols – Uma síntese elegante entre mitologia, tecnologia e identidade cultural
Nine Sols representa um marco na evolução dos metroidvanias contemporâneos ao propor uma fusão rara entre filosofia oriental e estética futurista. Desenvolvido pelo estúdio RedCandleGames, conhecido por obras carregadas de simbologia e crítica social (Detention, Devotion), o título reafirma o potencial do videogame como forma de arte, explorando temas de transcendência, domínio, identidade e rebelião.
Narrativamente, Nine Sols propõe um universo ficcional profundamente influenciado pelo taoismo chinês, no qual a espiritualidade ancestral é confrontada por um aparato teocrático altamente tecnológico. O mundo de New Kunlun se estrutura como um palco mitológico, onde deuses cibernéticos regem a ordem sob o manto de uma suposta harmonia artificial. O protagonista, Yi, é um agente de ruptura — não apenas na narrativa, mas também na construção temática da obra. Sua jornada é uma desconstrução do messianismo e da submissão à autoridade, marcada por reflexões silenciosas e escolhas éticas implícitas.
Visualmente, o jogo apresenta um trabalho de direção de arte impressionante. A estética é coesa e expressiva, articulando elementos do traço tradicional asiático com uma paleta cyberpunk que privilegia contrastes entre o sagrado e o profano, o natural e o sintético. Essa dualidade se reflete também no design dos cenários, que alternam entre templos ancestrais e laboratórios avançados, muitas vezes mesclando os dois em uma composição simbólica.
A trilha sonora acompanha com precisão cirúrgica o tom do jogo. Sons ambientais mesclam-se com composições melódicas minimalistas e batidas eletrônicas discretas, construindo um ambiente sonoro que nunca invade a cena, mas a embasa com sutileza. É uma trilha que respeita o silêncio e entende a importância do vazio – conceito essencial no taoismo.
No campo da jogabilidade, Nine Sols é técnico e rigoroso. O sistema de combate se destaca por um parry dinâmico e responsivo, que exige leitura de padrões e precisão. A dificuldade é elevada, mas raramente injusta. O aprendizado é constante, e cada derrota funciona como uma lição legítima. O combate, aliás, não é apenas um obstáculo mecânico: ele traduz a filosofia do jogo em ação — um duelo entre forças opostas que devem coexistir em equilíbrio.
Há, no entanto, pequenas irregularidades pontuais na progressão, com momentos de backtracking que quebram o ritmo e áreas menos inspiradas. Ainda assim, esses desvios não comprometem a solidez da experiência.
Nine Sols é, sobretudo, uma obra autoral que dialoga com o tempo e o espaço de forma singular. Ele não tenta replicar fórmulas de mercado — ele propõe uma linguagem própria, desafiadora, filosófica e profundamente cultural. É um jogo que exige atenção, reflexão e respeito por sua proposta estética e narrativa.
Veredito final:
Nine Sols é uma experiência coesa, desafiadora e artisticamente refinada. Um raro exemplo de quando o design de jogos encontra maturidade estética e intelectual.
Nota: 9.5/10
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76561199853447051

Recommended27 hrs played (7 hrs at review)
jogo muito bom, recomendo para as pessoas que gostam de jogos que sao tipo hollow knight, onde os chefes tiram sua sanidade mental e vc fica o tempo todo com aquele pensamento "onde caralhos eu vou agora?"
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76561198102112181

Not Recommended22 hrs played (22 hrs at review)
combate super repetitivo
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