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Cronos: The New DawnCronos: The New Dawn
25 FPS em uma 4080 com DLSS LIGADO! isso ja resume muita coisa pra vc q pretende jogar essa bucha no PC!
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25 FPS em uma 4080 com DLSS LIGADO! isso ja resume muita coisa pra vc q pretende jogar essa bucha no PC!
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Tô começando a achar que para jogar um jogo com um gráfico decente (Mediano) eu tenho que gastar o preço de um carro. É incrível como ninguém consegue otimizar games de fato com essa engine UE5. Sua própria Tech Demo do Matrix funcionava a 20 fps em uma 3070. Quer dizer... já nasceu quebrada e vai morrer quebrada! Isso precisa de uma comoção da comunidade, abaixo assinado, ou qualquer coisa que gere resultado. O Game é muito bom, mas novamente como vários outros atuais lançamentos, bem mal otimizado. Eu aconselho aguardarem atualizações. Hoje eu não recomendo.
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O Enredo do jogo é muito bom. Mas como foi feito na porcaria da UE5 muito mal otimozado, típico de jogos assim. Uma pena, junta a preguiça dos devs e essa ue5, o resultado é esse lixo.
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Não recomendo esse jogo, pelo mesmo preço comprem Alan Wake 2 ou Resident Evil 4 remake. Esse game é repetitivo, genérico e extremamente maçante. Começando pelo combate, que é idêntico ao do RE 2 remake, sem uma esquiva ou parry, só acrescentando o soco e chute. O problema é que as finalizações são muito ruins e lentas, não é fluído como no re4 remake, sem contar que nosso personagem é muito lento, então na metade do jogo pra frente quando vem hordas de inimigos, e nesse jogo vem MUITAS, fica inviável usar a finalização, ou seja o combate corpo a corpo é mal feito e quase inútil em muitos casos. A mecânica do lança chamas é bem legal pra atordoar os monstros e queima-los no chão, mas você só pede carregar um, então as vezes você não consegue fazer um bom uso dele, sendo obrigado a atirar em barril o tempo todo. Falando nisso, a mecânica de gerar o barril com o laser é horrorosa, porque tem inimigos que são absurdamente mais rápidos, e você quase não tem tempo fazer o barril e sair correndo, deixando o combate longo e cansativo. Ainda sobre o combate, eu entendo que é um survival horror focado na ação, mas OBRIGAR o jogador por horas e horas seguidas a enfrentar hordas trancado numa sala é insuportável. Survival horror não é isso, é você saber quando enfrentar é recompensador e quando é melhor simplesmente fugir, porém o jogo quase NUNCA dá essa opção. Falando em recompensa, o game te dá energia que é o correspondente ao dinheiro, onde você faz upgrades e compra de itens. O problema é que pra uma primeira run, se você ficar com poucos recursos, dificilmente vai conseguir upar muito as armas, já que vai gastar sempre o dinheiro com recursos, mesmo com um sistema de craft. Em alguns momentos, não vale nem a pena matar inimigos por energia, porque no fim você fica com a mesma quantia, ou até menos recursos no inventário... passa a impressão que não compensa tanto assim engajar em combate, porém como disse, muitas vezes você é OBRIGADO. O problema disso tudo é que os inimigos ja no inicio do jogo não caem facilmente, precisando de muitos tiros e alguns socos, ou seja, você acaba não upando muito as armas, investido sua energia na compra de recursos (além dos que consegue fabricar ou pela exploração) se sentindo fraco. Na maior parte do tempo, o jogo é balanceado na questão de fornecer munição caso falta, porém na parte do hospital, que foi onde parei, somos obrigados a enfrentar uma horda de inimigos, que detalhe, recuperam outros do chão ou ficam ainda mais forte pegando biomassa deles, e você não tem recursos na sala... se acabar já era, simplesmente não para de vir inimigos. Essas coisas desanimam porque fica uma dificuldade SUPER forçada e survival horror não é só sobre isso, forçar a gente a engajar em combate.. qualquer coisa vem uma horda de inimigos, sendo tudo tão scriptado que, por exemplo, se você pega um fusivel, pronto, ja vem um milhão de inimigos e você não pode rushar. É algo que a blobber team não aprendeu com o SH2 remake, pois fez a mesma coisa lá, sendo que o original não é assim, quebrando muito o ritmo de jogo, pois nem sempre queremos ser forçados a engajar no combate, vira até uma encheção de linguiça. Tem uma variedade relativamente baixa de inimigos no ínicio, e melhora um pouco da metade pra frente, mas não se tem aquela coisa de "tal inimigo de tal area", é tudo meio misturado e quando o jogo quer que apareça convenientemente numa parte, ele vai aparecer. Os inimigos mais interessantes são aqueles da parede, mas também não é nada muito inovador, muitas ideias eles reciclaram tambem do SH 2 remake, igual aqueles que sobem na parede e etc. Algumas boss fights são legais tambem, porém sempre preso naquela lógica do Resident, de atirar no barril e etc... Achei que faltou criatividade como no Alan Wake 2 que tem lutas memoráveis e algumas até meio gimmick. Quanto ao gráfico o jogo é bonito na maior parte do tempo, porém, pra um jogo linear e que esconde muitos elementos na neblina, pra dar aquela "ATMOSFERA, uau" , é injustificável. A performance é ruim. Não o jogo não esta bem otimizado, e tive que jogar no baixo numa 3060, sendo que até o Alan Wake 2 rodou melhor e mais bonito, e nem vamos comparar a qualidade dos dois. Faltou opções gráficas e de otimização igual no SH 2 remake, enfim, não sei o que eles fizeram aqui. Outra coisa é que o jogo nitidamente tem muitas cutscenes, mas a maioria sem expressão facial, por motivos de a protagonista e outro viajante estarem sempre com aquela coisa na cabeça. Isso vindo da blobber team soa muito como picaretagem... ok tem persoangem com modelagem de rosto e etc, mas são poucos e alguns bem abaixo do que o game oferece... isso não é um triple A nunca. Imagino quem ta comprando no PS5 por 349 reais, é absurdo. Quanto a exploração e progressão, tem um ritmo legal em algumas partes, consegue nos deixar envolvidos em algumas horas, mas na maior parte do tempo, como mencionei é só um repeteco genérico que deixa tudo muito arastado. As vezes ele te dá atalhos, as vezes de faz voltar tudo pelo mesmo caminho só pra ter que rushar um milhão de inimigos... Muitas coisas acabam parecendo encheção de linguiça pra o jogo ficar longo, e esticado, deixando tudo maçante.. as vezes pra puxar uma estante você é obrigado a engajar em combate, ou até pra pegar um item.... lembro de uma parte que era só pegar um item e avançar, ele estava no chão, mas não podia interagir até derrotar TUDO... é simplesmente insuportável. Uma mecânica que achei bem legal de exploração é a de pular nos pontos de gravidade e a maneira como o cenário interage com o jogador, isso é bem bacana e talvez seja o ponto alto do jogo com os gráficos de fundo. Ainda nessa questão, tem alguns puzzles de cenário, alguns bem interessantes outros nem tanto, e senti falta mesmo de puzzles de verdade, praticamente não tem... Por fim é inaceitável a falta de um mapa. Ok o game é super linear e as vezes não faz falta. Mas ai na metade do jogo, tem uma área muito extensa que temos que pegar dois códigos de porta onde simplesmente não tem porque ficarmos sem um guia. Porque o jogador vai querer explorar um lugar cheio de neblima, infestado de inimigo que demora pra morrer e não recompensa tanto assim, e sobretudo sem mapa ? Em varios momentos eu só queria rushar aquilo e deu, começa a ficar repetitivo e chato. A trilha sonora e a ambientação são o ponto forte do jogo, sem dúvida, porém a história é bastante confusa até onde joguei, não nos deixando decifrar muita coisa logo de cara. Isso a principio é muito legal.. porém aqui não. Ainda se os personagens fossem marcantes tipo a Saga do Alan Wake 2, que tambem tem uma história misteriosa e enigmática, a gente teria saco pra continuar e tentar entender no final, porém aqui cansa ficar lendo 234987234 bilhetinhos e continuar sem entender, jogando com uma personagem SEM SAL e sem rosto. Depois de 8 horas de gameplay eu não me sentia mais conectado com aquela vibe toda da europa sovietica, e trilha sonora synthwave e bla bla bla.. tudo isso não sustentava mais a gameplay. Enfim, não recomendo o game se você não jogou Alan Wake, Alone in the Dark, Silent Hill e até os Last of Us, ou seja, os clássicos do estilo. Agora se você ja curtiu esses que mencionei e quer dar uma chance pro Cronos, compra e boa sorte, joga bem devagar e em MUITAS sessões pra não cansar com o repeteco, e SEMPRE GUARDE um espaço pro alicate no inventário, depois me agradeça.
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O jogo possui uma boa ambientação, mas, o que peca mesmo é a otimização e o balanceamento do jogo. tive que apelar pro frame gen, já que não tem diferença se você configurar em full hd ou quad hd. se ligar o ray tracing então, você perde de 30 a 40 fps. olha que o jogo nem é tão lindo assim. é uma comedora de vram também. conseguiu utilizar 15gb de vram da rtx 5060ti como se fosse água. quanto o balanceamento, é frustante você ficar sem munição toda hora. tem as caixas, mas, quando você quebra, não vem nada. inimigos muito, mas, muito raramente mesmo dropam munição. sei lá, numa proporção de a cada 20 inimigos, 1 dropar itens/munição. upgrades parecem que não fazem nenhuma diferença. como, por exemplo, dano ou estabilidade da arma. som, ok. dá um clima tenso. estória até agora não tem muita coisa. muito mistério, mas, é normal pro estilo de jogo. jogabilidade pesada. até mais pesada que o callisto protocol. a diferença é que no callisto o combate corpo a corpo funcionava e vc conseguia economizar itens /munição. em cronos, além de você ficar sem munição, o combate corpo a corpo não funciona. pisão e porrada só serve pra quebrar caixas. então a estratégia de atirar nas pernas pro inimigo cair e você dar um pisão a lá dead space, não serve pra nada. inventário porco. tá, lembra resident evil das antigas, mas pelo amor de deus, estamos em 2025. o upgrade dá um slot por vez. tem que ficar guardando os núcleos para atualizar espaço de inventário e vida. se você esta pretendendo pegar, minha recomendação é aguardar o preço abaixar. acabei caindo no impulso da falta de jogos de survival horror como dead space, callisto protocol, evil within. vou terminar o jogo mais pela sensação de não ter jogado dinheiro fora. se tivesse ganhado ou pago mais barato, com certeza iria largar o jogo. e, quem sabe, até lá não mudo de opinião ou a dev dá uma reequilibrada no jogo.
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Outro game com performance lixo, outra merda feita em unreal engine 5. To começando achar que ninguem sabe fazer jogo nessa engine de merda
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Estou surpreso com a Unreal Engine 5 Esperava muitos problemas e até agora rodando o game liso! Parece que acertaram dessa vez! Falando do game, não tem nada de novo, é uma mistura de Dead Space com The Callisto Protocol, com uma vibe bem mais old e sinistra na ambientação! Jogo maravilhoso os inimigos tem uma pegada nojenta de Dead Space são chamados de órfãos, o corpo a corpo não tem novidades é um socão e um pisão! Ta top! 10/10 Gráficos lindos mostrando uma pegada da década de 80 na Polônia pós apocalíptica! eu curti! Game para degustar! Gostaria de Agradecer a Bloober Team Pela Copia do Game espetacular The Medium! Gratidão A tinha me esquecido, tem uma pegada meio sombria na gameplay e na trilha sonora que remete a Stranger Things
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Bom! Lembra um pouco os remakes Dead Space pela movimentação e armas e Silent Hill 2 pela neblina. Nota 7/10.
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Otimo jogo pra quem ama survival horror me faz querer mais e mais, bloober team evoluindo a cada game espero um bom futuro a eles e que venha remakes dos sillent hill 1 e 3 <3<3<3<3<3<3<3<3<3<3
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https://youtu.be/Eotp7RtJROc Vídeo testando o game com tudo no TALO na RTX 4080 + Ryzen 7 9800X3D
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Dos mesmos desenvolvedores do aclamado remake de Silent Hill 2, a Bloober Team chega agora trazendo um título completamente original chamado Cronos: The New Dawn. Aqui nós temos um survival horror em terceira pessoa que mistura exploração, combate tenso, puzzles inteligentes e uma atmosfera pesada digna dos melhores jogos do gênero. Descubra TUDO na minha review completa: https://youtu.be/6k5PNm8Ye14
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