
Poppy Playtime - Chapter 4
Jan 30, 2025
Jan 30, 2025
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Jan 30, 2025

76561199074197908

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Finalmente, depois de 3 capitulos eles adicionaram o Goku, agora posso morrer em paz
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76561199074197908

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Finalmente, depois de 3 capitulos eles adicionaram o Goku, agora posso morrer em paz
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76561198415056150

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No estado atual, muito decepcionante.
Cheio de bugs, varios soft-locks, glitchs gráficos e uma seção inteira (Primeira chase do Yarnaby, a que você tem que redirecionar a energia) ele não spawnou e não teve perigo algum.
Final boss extremamente bugado e mal feito, com diversos bugs de textura e de colisão, com a Grab-Pack não conseguindo agarrar as coisas direito em diversas partes do game. O Capitulo 3 foi pelo menos 912x melhor que esse. Muito desapontado. Pelo menos, a história é muito boa.
16 votes funny
76561199481864128

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Eu amo Poppy Playtime. Tudo me fascina desde o Capítulo 1. Mas o Capítulo 4 foi, pra mim, uma quebra de expectativa da pior forma possível, desde o primeiro trailer de anúncio.
Sim, tem coisas positivas: o nível técnico de produção melhorou muito. A Mob claramente colocou mais gente no projeto e isso definitivamente NÃO é um jogo indie. Teve no mínimo uns quase 10 milhões de dólares investidos no projeto.
Mas o que adianta caprichar na engenharia se o polimento artístico foi largado no meio do caminho?
Eles tinham tudo pra fazer um jogo que poderia ser o mais envolvente das série. Mas preferiram se manter na zona de conforto por terem sido creditados por todos como "o melhor jogo de mascot horror já feito".
Eles tinham credibilidade do público; tinham uma equipe artística MARAVILHOSA; tinham TEMPO pra desenvolver; tinha expectativa; e o principal de tudo, dinheiro. Mas não souberem coordenar as equipes, então tudo parece desconexo no final. A gameplay não segue a narrativa, os puzzles não seguem a proposta ou perdem oportunidade, os personagens não são aterrorizantes...
O level design inteiro parece inacabado e não é nem um pouco intuitivo. Mas é fácil. É só você decorar o caminho e onde fica determinado item que você consegue zerar o jogo em menos de uma hora e meia pra um jogo que se propõe a ter 4 horas. Um labirinto sem sentido na boss fight contra o chefe principal, espaços irreais e uma estrutura que muitas vezes te obriga a procurar itens sem nenhum desafio, só pra fazer o jogo ser mais longo, mas não por ter algo interessante a entregar. Tinham tantas ideias interessantes de desafios e puzzles que podiam ser construídos a partir do cenário e da ideia de você estar em uma prisão e em cavernas, mas tudo foi afogado pela decisão do chefe criativo da empresa, que queria desde o início que fosse algo muito mais real. Qual a graça da realidade numa prisão onde tudo só vai ser ativado com cartãozinho e alavanca? Aliás, Poppy Playtime nunca se propôs a ser algo que representasse o mundo real na forma mais literal das.
A história praticamente só foi elogiada por todos, mas não vi ninguém realmente apontando o que deve ser.
O Capítulo 4 deveria ser o clímax, e em relação aos outros da série, realmente foi. Mas o enredo fica girando em torno do próprio eixo sem aprofundar a lore de verdade. Toda hora a gameplay precisa parar pra explicar a história, ou a história tem que parar pra ter gameplay. Os dois nunca estão juntos praticamente. O que era pra criar uma atmosfera interessante e uma possibilidade de aprofundar muito mais a história dentro do próprio jogo, sem se estender a outros, foi estragada porque não houve coordenação entre a equipe de design narrativo, a equipe artística e a equipe de game design.
Sobre os bugs, é algo pior ainda.
É claro que houve pressão dos executivos para lançar no prazo. Muitos pedaços do jogo parecem não ter passado nem por polimento básico. Os modelos do cenário têm uma colisão mal feita, eventos que quebram se você não seguir a ordem exata, e uma sensação constante de que algo está faltando, não porque é mistério ou suspense, mas porque foi inacabado. Literalmente, eles mantiveram um diálogo (e ainda está lá até hoje, quase quatro meses depois do lançamento) do roteiro antigo no jogo final, então fica totalmente desconexo. E não digo isso apenas por alguns bugs, porque todo jogo tem, principalmente no lançamento. Mas quando colisões básicas falham; quando o jogador pode sair do mapa apenas saindo do modo de agachar; quando eventos não disparam corretamente e você tem que reiniciar checkpoints, isso mostra que o jogo não estava pronto para ser lançado.
A culpa disso, provavelmente, não está nos artistas ou programadores, mas nas decisões de produção. A sensação é de um prazo apertado, com um estúdio pressionado a lançar algo "grande" rapidamente, talvez por pressão dos investidores ou do hype acumulado. Eles poderiam simplesmente ter adiado para uma data simbólica como 04/04, já que estamos no capítulo 4, mas se eles lançam algo em janeiro, onde nenhuma empresa lança jogos, eles dominam o mercado, mesmo que custe até a saúde mental dos desenvolvedores, porque a Mob Entertainment tem muitas acusações de crunch.
Eu praticamente esqueci que tava jogando um jogo de terror.
O horror do Capítulo 1 até o 3 tinha ambientação macabra, trilha sonora ambiente muito interessante. Antecipação, monstros de observando em pontos estratégicos... Mas no capítulo 4 eles esqueceram disso e não souberam equilibrar puzzle com terror, terror com narrativa, antecipação com ambientação...
Você é interrompido por personagens “engraçadinhos” e chatos o tempo inteiro. Tentativas de alívio cômico que na maioria das vezes não têm timing nem função. Como se o jogo não soubesse mais qual gênero quer seguir. E você só se sente cansado de jogar.
O que salva o capítulo de um desastre completo é o trabalho da equipe técnica.
Os engenheiros sofreram pra entregar isso, e mesmo assim não conseguiram entregar pelo prazo apertado, porque poderia ter sido bem melhor. A iluminação tinha tudo pra ser linda, mas foi bem feia. A iluminação do capítulo 3 é uma das iluminações mais lindas que eu já vi pra esse estilo de jogo. A modelagem tem muita técnica de otimização, mas parece que esqueceram de otimizar o jogo da metade pro final. A física é linda. O cabelo dos personagens se mexe conforme a movimentação de forma linda, e isso só funciona pela animação 3d, que é um espetáculo. O Doey, personagem principal do Capítulo, é muito bem animado. Ele é carismático e a animação consegue passar totalmente esse capítulo. Teve até animadora da Disney animando ele, literalmente.
Alguns pontos positivos também (não vou ser injusto):
Doey é bem animado, divertido, tem um design ótimo, mesmo que à primeira vista eu tenha detestado. Ele ganha o coração do jogador conforme o jogo avança porque o time de animação conseguiu aproveitar o design dele muito bem. Aquele chapéuzinho dele é um espetáculo à parte kkkk.
Algumas trilhas estão lindas. A engenharia de som e sonorização geral do jogo teve uma melhora clara, mesmo que em algumas partes pareça que faltam alguns efeitos sonoros. Mas mesmo assim não se compara com a qualidade de produção musical do capítulo 3, embora sinta que a composição da trilha do capítulo 4 tenha sido mais criativa.
Há ideias narrativas boas escondidas em documentos de lore, o problema é que elas praticamente nunca vêm à tona no gameplay. Tem uma jogada muito interessante que eu fui perceber essa semana que é que tudo que o jogo te apresenta em documentos aparece no jogo, mesmo que de forma EXTREMAMENTE SUTIL. E é isso que faz com que eu me apaixone pelo jogo, eu posso demorar anos pra descobrir, mas eu sempre vou achar um segredinho que foi colocado com carinho pelo time.
Então, com tudo isso, eu definitivamente não recomendo o jogo, principalmente por esse preço absurdo de 60 reais. Se você quiser se divertir jogando Poppy Playtime, vale muito mais a penas comprar o capítulo 3, que realmente vai entregar um level design interessante com puzzles interessantes; praticamente a mesma qualidade de engenharia do capítulo 4; e principalmente a arte. A arte de todo o capítulo 3 e principalmente os gráficos é um absurdo de linda. E o melhor de tudo, sem um preço abusivo.
11 votes funny
76561199030769600

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História e Desenvolvimento – Só Promessas e Pouca Entrega
A história do jogo "não é péssima", afinal, sempre foi cativante tentar entender todas as loucuras dentro da Playtime. Aqui, finalmente temos um panorama maior sobre sobreviventes, brinquedos esquecidos e o fato de que existem forças muito além do nosso controle. Mas o problema não é a premissa, e sim a execução. Dá pra ver que a história foi feita às pressas. Algumas revelações não fazem sentido, traições parecem acontecer sem motivo, e o jogo toma rumos que não encaixam com o que foi construído nos episódios anteriores. É como se estivessem seguindo um caminho e, de repente, dessem meia-volta e escolhessem outro. Além disso, os vilões não têm desenvolvimento real – suas ambições nunca são explicadas, e tudo que temos são pequenos lapsos de contexto jogados de qualquer jeito. O que antes era suspense bem dosado, agora é só um amontoado de ideias soltas. O maior desperdício? Guilherme Briggs. O cara foi escalado pra dublar um personagem unifacetado e esquecível, o Doutor. Ele poderia ser um vilão marcante, mas acaba sendo um desperdício de potencial, assim como várias outras coisas nesse jogo.Gameplay – Terror Descompassado, Ação Mal Feita e Barulheira Exagerada
O jogo tenta ser um jogo de ação, algo que nunca foi, e falha miseravelmente nisso. E quando tenta ser stealth, é tão mal executado que nem parece uma mecânica planejada. Ao invés de criar momentos tensos, ele resolve jogar hordas de inimigos na sua cara, que nem te matam – só irritam e quebram qualquer atmosfera. Pra piorar, o som é uma barulheira insuportável. O tempo inteiro o jogo quer te convencer de que você está prestes a viver algo aterrorizante: "AGORA SIM VOCÊ VAI SENTIR MEDO! NÃO ESTÁ PREPARADO PARA O QUE VEM!" Mas na prática, nada acontece. No terceiro jogo, o silêncio e a construção do ambiente eram o que deixavam tudo agoniante. Aqui, tentam compensar isso com gritos, ruídos exagerados e trilha sonora insistente, mas tudo que conseguem é cansar e irritar. O level design também sofre. O contraste entre a fábrica de brinquedos e o laboratório de experimentos, que sempre foi uma das maiores qualidades da franquia, sumiu. Agora, tudo se passa em uma mina abandonada e cheia de máquinas. Eles até sugerem que os monstros desse local "não tentam ser o que não são", criando a expectativa de experimentos grotescos e inimigos realmente aterrorizantes. Mas na prática? Nada. O jogo não entrega nada da brutalidade que ele mesmo promete. Os puzzles também decepcionam. Não seguem a linha dos antigos, não são criativos e são extremamente curtos. O jogo tenta fingir inovação, mas a grande mecânica nova é… empurrar caixas. Sim, é isso. Não tem desafio, não tem mistério, não tem nada que te faça usar as habilidades diferentes do protagonista. Fora isso, o design do mapa é absurdamente espaçoso. Tudo é grande demais, sem nenhuma sensação de claustrofobia ou urgência, o que mata a tensão. E as perseguições? Praticamente inexistentes. E quando acontecem, são tão sem graça que parecem estar lá só por obrigação.Bugs, Dublagem e Desempenho – Uma Bagunça
O jogo foi lançado há pouco tempo, então bugs eram esperados… mas não nesse nível. Durante toda minha experiência, fui forçado a voltar para checkpoints várias vezes porque os erros simplesmente não se resolviam. E quando eu reabria o jogo, a dublagem sempre voltava para o inglês. O melhor bug? No meio da luta contra um chefe, ele começou a falar português e, do nada, lançou um espanhol no meio da frase. Eu me perdi de tanto rir. O pior problema técnico, no entanto, acontece na fase final. O desempenho do jogo despenca, fica lagado ao ponto de ser injogável, e a única solução é desativar os efeitos de pós-processamento. Se não fizer isso, você vai sofrer com um show de travamentos e quedas de FPS.Conclusão
A única coisa que ainda se salva é a batalha final. A do terceiro jogo era incrível, difícil de superar, mas porra… a desse jogo é bem xoxinha. E ainda assim, é a única parte boa. KKKKKKKK Se for encarar a fase final, desative os efeitos de pós-processamento. Confia.9 votes funny
76561198453649933

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Jogo extremamente bugado, sinceramente eu perdi as contas de quantos bugs, eu vou tentar listar todos que lembro:
- Yarnaby não apareceu pra me caçar quando eu tinha que energizar vários botões vermelhos.
- Em uma parte na qual você teria que usar uma serra para cortar a mão que estava te atrapalhando, essa mão estava tremendo e a ponta dela tinha um saco preto bugado tremendo e voando.
- Luta contra o Doutor todos os robôs dele extremamente bugados, um deles me prendeu em um canto e eu tive que reiniciar o jogo pra sair.
- Depois da luta contra o doutor eu fui explorar o caminho e acabei voltando para a parte que tinha um código com as partes do corpo no qual você usava uma mascara para andar na fumaça vermelha, porém ativou o save do meu jogo, a porta atrás de mim fechou, e eu simplesmente fiquei preso ali de novo, sendo que nem mascara tinha mais, então se eu tentasse sair dali eu só morria, tive que olhar o código de novo em um vídeo no youtube e depois refazer todo o caminho passando por lugares totalmente bugados com placas roxas faltando no chão, tive que passar pelo lugar que tive a luta contra a ovelha, tudo só para não perder o save.
- Cai do mapa algumas vezes e tive que voltar ao último ponto de controle.
- Conseguia enxergar através de algumas portas que provavelmente deveriam estar fechadas, pois eu não conseguia passar por elas.
- Hitbox do último boss bem bugada, o que resultou em diversas mortes minhas tendo que tentar de novo inúmeras vezes simplesmente por que estava bugado!
- Em uma das últimas cenas após matar o boss final a dublagem do meu jogo simplesmente mudou para espanhol DO NADA, e o bicho começou a falar espanhol comigo.
Além disso ao longo do jogo inteiro eu tive quedas aleatórias de FPS e o meu computador é bom, roda qualquer jogo que seja minimamente bem otimizado em 240 FPS, enfim, provavelmente tive outros bugs que eu não lembro, mas foram tantos que em alguns momentos do jogo eu realmente ficava confuso sem saber se algo não estava funcionando por estar bugado, ou por eu ter feito errado, se você pretende jogar esse capítulo recomendo fortemente esperar atualizações, ou simplesmente não jogar, eu estou muito arrependido de ter gastado meu dinheiro nisso, apesar de a história ser interessante, o capítulo 3 tem uma jogabilidade e uma história infinitamente melhor, se não tiver jogado o capítulo 3 eu recomendo bem mais do que esse, eu nem nunca fiz uma review de jogo na vida, to fazendo desse de tão **** q eu fiquei!!
9 votes funny
76561198378939718

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esse jogo veio bugado decepcionante o doey matando o pianossauro é uma droga pq eu tava ansioso por uma perseguição com ele o doutor nem é mostrado o corpo dele e o doey tem uma perseguição clichê eu acho que esta no nivel do capitulo 6 de garten of banban.
8 votes funny
76561199443766531

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*NÃO BAIXEM SE TEM COMPUTADOR FRACO!*
Eu cometi esse erro e me arrependi bastante, joguei praticamente 60 reais fora porque quando eu chego na primeira parte do gás vermelho o jogo da fatal error e não sai daquela parte
7 votes funny
76561198254697600

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adquiriçao deveras feita para gameplayar the fato com maestria 😎👍
7 votes funny
76561199825810948

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otimo jogo otimo grafico mais.......eu nao posso fazer o final simplesmente na parte que o doutor congela a mao azul a outra mao azul que devia esta na sala simplesmente nao aparece caramba gastei 60 reais no jogo pra eu nao conseguir fazer o final porra atuaza ai ou eu quero reembolso
5 votes funny
76561199218431891

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PÉSSIMO!!! A experiência contra aquele GORDO DO DOEY é horrível, a fase tá toda bugada, ele teletransporta para dentro de você e te mata. Certeza que a pessoa que criou esse chapter BATE NA MÃE!! Impossível de jogar, é extremamente triste pensar que saíram de um capítulo bom como o do Catnap para esse lixo que chamam de jogo. Espero que o criador leve muitas pauladas para aprender a fazer um jogo decente.
5 votes funny
76561199625454089

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porra gozei na hora de ver esse jogo mt bom slk
5 votes funny
76561199519143174

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o jogo nao e pra pc fraco e da fatal error tuda hora eu nao reconmendo o jogo. primeiramente = o jogo da fatal error tuda hora eu to no grafico minimo ja desitalei e estalei e nao ia segundamente = nao da pra deixar o jogo menos travaveio se dece tipo como modo nao leg seria bom mais naooooooooooooooooooooo temmmmmmmmmmmmmmmmmmm porra jogo lixo do caralho teceiramente se voce e youtuber voce vai sofreeeeeeerrrrrrrrrr porque vai ser muito chato o jogo fica travando tuda hora e voce so querendo gravar olha que merda nee mob games ne porra filha da puta vai toma nu cu porra vai toma banho desgraçado
4 votes funny
76561199181479398

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o jogo fica crashando na tela de carregamento, tive muitos problemas com tela cortada e a perseguição do yarnaby é muito bugada! não zerei ainda mas sei que vai ser um inferno para zerar se continuar assim
4 votes funny
76561198204481269

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Já suspeitei que o capitulo seria meio pa quando eu bati o olho e ele é menos de 10 gb, enquanto o 3° é 40gb
Primeiramente, veio bem bugado:
Yarbany as vezes te mata no esconderijo com vc completamente parado (ou tem vez que vc ta claramente morto/fez merda e ele nem reage)
SPOILER: Boss fight do Doey super bugada também
Robôs do Doutor simplesmente não te acertam se vc sair correndo (não sei se é bug, mas explico abaixo)
SPOILER: Na perseguição contra o Doey na parte do elevador, o FPS simplesmente morre (forma de resolver: deixe o gráfico no minimo, parece que tem alguma coisa do médio pra cima que simplesmente mata o FPS nessa parte)
Segundamente, capitulo fraco:
Boss fight do Yarnaby INEXISTENTE (a morte dele n tem impacto nenhum, TOTALMENTE diferente da mommy/catnap)
Boss fight da ovelhinha negra PÉSSIMA, super cansativa e repetitiva (0 impacto tbm, n agrega nada na história)
Boss fight do Doutor EXTREMAMENTE FRACA, é basicamente vc sair rushando e pegando as baterias porque os robôs que ele controla simplesmente NÃO TE ACERTAM (é sério, só rushar, passei de primeira sem receio algum, também 0 impacto)
SPOILER: Boss fight do Doey HORRENDA, super cansativa e bugada (vc só n passa de primeira pq é bugada e complicada de entender de começo, pq qndo vc entende é literalmente 3 "hits" e acaba)
Terceiramente, decisões ruins dos desenvolvedores/roteiristas:
Continuaram sem mostrar NADA do Protótipo, a unica coisa no capitulo inteiro é uma sombra dele passando perto
Não explicaram o que atacou a Kissy, ela só volta machucada e foda-se (sendo que o final do terceiro cap deu enfase nisso)
SPOILER: puta final merda, termina com você numa sala trancado e foda-se (mt diferente do terceiro q termina com algo atacando a Kissy e vc curioso pro proximo cap)
Pianosaurus apareceu por 20 segundos e teve 0 relevância
SPOILER: NADA haver o Doey virar o vilão do nada
Parece que esse capitulo os caras quiseram deixar o jogo com mais ação do que terror (a todo momento ta rolando algo, ao invés de criar uma tensão, e tenho medo disso continuar no capitulo 5, eu quero ter medo do Protótipo e do que ele ameaça, não quero sair correndo dele por ai e virar em certos momentos só pra dar dano nele até matar. A boss fight final foi literalmente isso)
"Quartamente", as coisas boas:
O capitulo veio MUITO BEM otimizado no lançamento, DIFERENTE do terceiro cap quando lançou
A história ainda continua muito interessante, com certeza vou comprar o quinto capitulo
SPOILER: O plot twist do Ollie é bem interessante, por mais q a comunidade já imaginava e era suspeitável
Por fim, não comprem, tá caro pra um cap ruim, o melhor capitulo até agora continua o terceiro
4 votes funny
76561199189149159

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- resolvo um puzzle
- avanço no jogo
- outro puzzle
- o puzzle buga
- chego no final boss do jogo
- a hitbox buga
- ele buga
- tudo buga
- ele fala espanhol
4 votes funny
76561198880135725

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Melhor que o cap 3 em gameplay, não
Em historia? Sim, é muito.
Você que tem interesse em começar no mundo dos mascott horrors, poppy playtime continua sendo a melhor opção.
4 votes funny
76561199251723956

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Este jogo, apesar de ter um final onde o Huggy Wuggy volta a vida, sendo ate interessante, tem sua gameplay completamente cagada e Fudida. Infelizmente, passei mais de 5 horas jogando este lixo, zerei, e quero que todos os envolvidos morram. E que o capitulo 5 seja igual ao capitulo 3.
Atenciosamente: Seu pior pesadelo
4 votes funny
76561199180357263

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Infelizmente teve bastante bug, tipo o yarnaby (perdao se eu errei o nome) nao aparecendo. Tirando os bugs, eu achei que faltou mais terror pra ser sincero, parece que esse capitulo focou mais em Lore. se eu tivesse que dar uma nota para este capitulo, seria 6.8/10.
4 votes funny
76561199386010703

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Podre e decepcionante.
sinceramente eu tentei dar uma chance, mesmo sabendo da equipe reduzida e da saída do diretor original, mas toda e qualquer expectativa foi quebrada na minha frente quando eu cai pra fora do mapa pela SEXTA vez. os bugs são apenas um pedaço da lixeira que forma esse capítulo.
3 votes funny
76561199691882382

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jogo está precisando de atualização ou ao menos poderiam ter revisado o jogo antes de lançar! Coloquei 100% de expectativa para chegar quase perto do final e não conseguir zerar em decorrência de bug.
Estou extremamente frustrada. Melhorem
3 votes funny
76561199688740896

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Boa noite!
Adquiri o Jogo Poppy playtime 4 a menos de uma semana e simplesmente não consigo dar continuidade no jogo, devido abrir uma janela com a mensagem "Fatal error!". Gostaria de saber se alguém está passando pela mesma situação e se conseguiram sanar o problema?
3 votes funny
76561199095687422

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os donos do jogo falaram que esse capitulo era o mais assustador mas eles mentiram e o pianossauros n ficou nem por 20 segundos,nao recomendo comprar
3 votes funny
76561199122326230

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O jogo é muito bom, a história é bem feita, porém, NÃO COMPRA ESTE JOGO AGORA. Ele está cheio de bugs que acabam com a sua gameplay, espere para que a Mob Entertainment corrija-los.
3 votes funny
76561199143592801

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uma merda, n da pra ver a calcinha do doey e n da pra ver a calcinha da kissy missy, e ainda n da pra fazer sexo com a poppy, melhorem
3 votes funny
76561198432378678

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Vamos lá, joguei por 1h40m em live e pude perceber que a qualidade do produto decaiu MUITO comparado ao capítulo 3, diversos bugs, muito mecânico e sem a criação de um ambiente de terror, teve até umas partes divertidinhas, mas eu acho que não vale a pena o preço, pagar SESSENTA REAIS (quarenta e cinco na promoção) pra um jogo que parece ter sido feito na engine do Roblox, não vale a pena.
Edit: por algum motivo a steam bugou e registrou 0 horas
3 votes funny
Poppy Playtime - Chapter 4
Jan 30, 2025
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Jan 30, 2025

76561199074197908

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Finalmente, depois de 3 capitulos eles adicionaram o Goku, agora posso morrer em paz
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76561199074197908

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Finalmente, depois de 3 capitulos eles adicionaram o Goku, agora posso morrer em paz
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76561198415056150

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No estado atual, muito decepcionante.
Cheio de bugs, varios soft-locks, glitchs gráficos e uma seção inteira (Primeira chase do Yarnaby, a que você tem que redirecionar a energia) ele não spawnou e não teve perigo algum.
Final boss extremamente bugado e mal feito, com diversos bugs de textura e de colisão, com a Grab-Pack não conseguindo agarrar as coisas direito em diversas partes do game. O Capitulo 3 foi pelo menos 912x melhor que esse. Muito desapontado. Pelo menos, a história é muito boa.
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Eu amo Poppy Playtime. Tudo me fascina desde o Capítulo 1. Mas o Capítulo 4 foi, pra mim, uma quebra de expectativa da pior forma possível, desde o primeiro trailer de anúncio.
Sim, tem coisas positivas: o nível técnico de produção melhorou muito. A Mob claramente colocou mais gente no projeto e isso definitivamente NÃO é um jogo indie. Teve no mínimo uns quase 10 milhões de dólares investidos no projeto.
Mas o que adianta caprichar na engenharia se o polimento artístico foi largado no meio do caminho?
Eles tinham tudo pra fazer um jogo que poderia ser o mais envolvente das série. Mas preferiram se manter na zona de conforto por terem sido creditados por todos como "o melhor jogo de mascot horror já feito".
Eles tinham credibilidade do público; tinham uma equipe artística MARAVILHOSA; tinham TEMPO pra desenvolver; tinha expectativa; e o principal de tudo, dinheiro. Mas não souberem coordenar as equipes, então tudo parece desconexo no final. A gameplay não segue a narrativa, os puzzles não seguem a proposta ou perdem oportunidade, os personagens não são aterrorizantes...
O level design inteiro parece inacabado e não é nem um pouco intuitivo. Mas é fácil. É só você decorar o caminho e onde fica determinado item que você consegue zerar o jogo em menos de uma hora e meia pra um jogo que se propõe a ter 4 horas. Um labirinto sem sentido na boss fight contra o chefe principal, espaços irreais e uma estrutura que muitas vezes te obriga a procurar itens sem nenhum desafio, só pra fazer o jogo ser mais longo, mas não por ter algo interessante a entregar. Tinham tantas ideias interessantes de desafios e puzzles que podiam ser construídos a partir do cenário e da ideia de você estar em uma prisão e em cavernas, mas tudo foi afogado pela decisão do chefe criativo da empresa, que queria desde o início que fosse algo muito mais real. Qual a graça da realidade numa prisão onde tudo só vai ser ativado com cartãozinho e alavanca? Aliás, Poppy Playtime nunca se propôs a ser algo que representasse o mundo real na forma mais literal das.
A história praticamente só foi elogiada por todos, mas não vi ninguém realmente apontando o que deve ser.
O Capítulo 4 deveria ser o clímax, e em relação aos outros da série, realmente foi. Mas o enredo fica girando em torno do próprio eixo sem aprofundar a lore de verdade. Toda hora a gameplay precisa parar pra explicar a história, ou a história tem que parar pra ter gameplay. Os dois nunca estão juntos praticamente. O que era pra criar uma atmosfera interessante e uma possibilidade de aprofundar muito mais a história dentro do próprio jogo, sem se estender a outros, foi estragada porque não houve coordenação entre a equipe de design narrativo, a equipe artística e a equipe de game design.
Sobre os bugs, é algo pior ainda.
É claro que houve pressão dos executivos para lançar no prazo. Muitos pedaços do jogo parecem não ter passado nem por polimento básico. Os modelos do cenário têm uma colisão mal feita, eventos que quebram se você não seguir a ordem exata, e uma sensação constante de que algo está faltando, não porque é mistério ou suspense, mas porque foi inacabado. Literalmente, eles mantiveram um diálogo (e ainda está lá até hoje, quase quatro meses depois do lançamento) do roteiro antigo no jogo final, então fica totalmente desconexo. E não digo isso apenas por alguns bugs, porque todo jogo tem, principalmente no lançamento. Mas quando colisões básicas falham; quando o jogador pode sair do mapa apenas saindo do modo de agachar; quando eventos não disparam corretamente e você tem que reiniciar checkpoints, isso mostra que o jogo não estava pronto para ser lançado.
A culpa disso, provavelmente, não está nos artistas ou programadores, mas nas decisões de produção. A sensação é de um prazo apertado, com um estúdio pressionado a lançar algo "grande" rapidamente, talvez por pressão dos investidores ou do hype acumulado. Eles poderiam simplesmente ter adiado para uma data simbólica como 04/04, já que estamos no capítulo 4, mas se eles lançam algo em janeiro, onde nenhuma empresa lança jogos, eles dominam o mercado, mesmo que custe até a saúde mental dos desenvolvedores, porque a Mob Entertainment tem muitas acusações de crunch.
Eu praticamente esqueci que tava jogando um jogo de terror.
O horror do Capítulo 1 até o 3 tinha ambientação macabra, trilha sonora ambiente muito interessante. Antecipação, monstros de observando em pontos estratégicos... Mas no capítulo 4 eles esqueceram disso e não souberam equilibrar puzzle com terror, terror com narrativa, antecipação com ambientação...
Você é interrompido por personagens “engraçadinhos” e chatos o tempo inteiro. Tentativas de alívio cômico que na maioria das vezes não têm timing nem função. Como se o jogo não soubesse mais qual gênero quer seguir. E você só se sente cansado de jogar.
O que salva o capítulo de um desastre completo é o trabalho da equipe técnica.
Os engenheiros sofreram pra entregar isso, e mesmo assim não conseguiram entregar pelo prazo apertado, porque poderia ter sido bem melhor. A iluminação tinha tudo pra ser linda, mas foi bem feia. A iluminação do capítulo 3 é uma das iluminações mais lindas que eu já vi pra esse estilo de jogo. A modelagem tem muita técnica de otimização, mas parece que esqueceram de otimizar o jogo da metade pro final. A física é linda. O cabelo dos personagens se mexe conforme a movimentação de forma linda, e isso só funciona pela animação 3d, que é um espetáculo. O Doey, personagem principal do Capítulo, é muito bem animado. Ele é carismático e a animação consegue passar totalmente esse capítulo. Teve até animadora da Disney animando ele, literalmente.
Alguns pontos positivos também (não vou ser injusto):
Doey é bem animado, divertido, tem um design ótimo, mesmo que à primeira vista eu tenha detestado. Ele ganha o coração do jogador conforme o jogo avança porque o time de animação conseguiu aproveitar o design dele muito bem. Aquele chapéuzinho dele é um espetáculo à parte kkkk.
Algumas trilhas estão lindas. A engenharia de som e sonorização geral do jogo teve uma melhora clara, mesmo que em algumas partes pareça que faltam alguns efeitos sonoros. Mas mesmo assim não se compara com a qualidade de produção musical do capítulo 3, embora sinta que a composição da trilha do capítulo 4 tenha sido mais criativa.
Há ideias narrativas boas escondidas em documentos de lore, o problema é que elas praticamente nunca vêm à tona no gameplay. Tem uma jogada muito interessante que eu fui perceber essa semana que é que tudo que o jogo te apresenta em documentos aparece no jogo, mesmo que de forma EXTREMAMENTE SUTIL. E é isso que faz com que eu me apaixone pelo jogo, eu posso demorar anos pra descobrir, mas eu sempre vou achar um segredinho que foi colocado com carinho pelo time.
Então, com tudo isso, eu definitivamente não recomendo o jogo, principalmente por esse preço absurdo de 60 reais. Se você quiser se divertir jogando Poppy Playtime, vale muito mais a penas comprar o capítulo 3, que realmente vai entregar um level design interessante com puzzles interessantes; praticamente a mesma qualidade de engenharia do capítulo 4; e principalmente a arte. A arte de todo o capítulo 3 e principalmente os gráficos é um absurdo de linda. E o melhor de tudo, sem um preço abusivo.
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História e Desenvolvimento – Só Promessas e Pouca Entrega
A história do jogo "não é péssima", afinal, sempre foi cativante tentar entender todas as loucuras dentro da Playtime. Aqui, finalmente temos um panorama maior sobre sobreviventes, brinquedos esquecidos e o fato de que existem forças muito além do nosso controle. Mas o problema não é a premissa, e sim a execução. Dá pra ver que a história foi feita às pressas. Algumas revelações não fazem sentido, traições parecem acontecer sem motivo, e o jogo toma rumos que não encaixam com o que foi construído nos episódios anteriores. É como se estivessem seguindo um caminho e, de repente, dessem meia-volta e escolhessem outro. Além disso, os vilões não têm desenvolvimento real – suas ambições nunca são explicadas, e tudo que temos são pequenos lapsos de contexto jogados de qualquer jeito. O que antes era suspense bem dosado, agora é só um amontoado de ideias soltas. O maior desperdício? Guilherme Briggs. O cara foi escalado pra dublar um personagem unifacetado e esquecível, o Doutor. Ele poderia ser um vilão marcante, mas acaba sendo um desperdício de potencial, assim como várias outras coisas nesse jogo.Gameplay – Terror Descompassado, Ação Mal Feita e Barulheira Exagerada
O jogo tenta ser um jogo de ação, algo que nunca foi, e falha miseravelmente nisso. E quando tenta ser stealth, é tão mal executado que nem parece uma mecânica planejada. Ao invés de criar momentos tensos, ele resolve jogar hordas de inimigos na sua cara, que nem te matam – só irritam e quebram qualquer atmosfera. Pra piorar, o som é uma barulheira insuportável. O tempo inteiro o jogo quer te convencer de que você está prestes a viver algo aterrorizante: "AGORA SIM VOCÊ VAI SENTIR MEDO! NÃO ESTÁ PREPARADO PARA O QUE VEM!" Mas na prática, nada acontece. No terceiro jogo, o silêncio e a construção do ambiente eram o que deixavam tudo agoniante. Aqui, tentam compensar isso com gritos, ruídos exagerados e trilha sonora insistente, mas tudo que conseguem é cansar e irritar. O level design também sofre. O contraste entre a fábrica de brinquedos e o laboratório de experimentos, que sempre foi uma das maiores qualidades da franquia, sumiu. Agora, tudo se passa em uma mina abandonada e cheia de máquinas. Eles até sugerem que os monstros desse local "não tentam ser o que não são", criando a expectativa de experimentos grotescos e inimigos realmente aterrorizantes. Mas na prática? Nada. O jogo não entrega nada da brutalidade que ele mesmo promete. Os puzzles também decepcionam. Não seguem a linha dos antigos, não são criativos e são extremamente curtos. O jogo tenta fingir inovação, mas a grande mecânica nova é… empurrar caixas. Sim, é isso. Não tem desafio, não tem mistério, não tem nada que te faça usar as habilidades diferentes do protagonista. Fora isso, o design do mapa é absurdamente espaçoso. Tudo é grande demais, sem nenhuma sensação de claustrofobia ou urgência, o que mata a tensão. E as perseguições? Praticamente inexistentes. E quando acontecem, são tão sem graça que parecem estar lá só por obrigação.Bugs, Dublagem e Desempenho – Uma Bagunça
O jogo foi lançado há pouco tempo, então bugs eram esperados… mas não nesse nível. Durante toda minha experiência, fui forçado a voltar para checkpoints várias vezes porque os erros simplesmente não se resolviam. E quando eu reabria o jogo, a dublagem sempre voltava para o inglês. O melhor bug? No meio da luta contra um chefe, ele começou a falar português e, do nada, lançou um espanhol no meio da frase. Eu me perdi de tanto rir. O pior problema técnico, no entanto, acontece na fase final. O desempenho do jogo despenca, fica lagado ao ponto de ser injogável, e a única solução é desativar os efeitos de pós-processamento. Se não fizer isso, você vai sofrer com um show de travamentos e quedas de FPS.Conclusão
A única coisa que ainda se salva é a batalha final. A do terceiro jogo era incrível, difícil de superar, mas porra… a desse jogo é bem xoxinha. E ainda assim, é a única parte boa. KKKKKKKK Se for encarar a fase final, desative os efeitos de pós-processamento. Confia.9 votes funny
76561198453649933

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Jogo extremamente bugado, sinceramente eu perdi as contas de quantos bugs, eu vou tentar listar todos que lembro:
- Yarnaby não apareceu pra me caçar quando eu tinha que energizar vários botões vermelhos.
- Em uma parte na qual você teria que usar uma serra para cortar a mão que estava te atrapalhando, essa mão estava tremendo e a ponta dela tinha um saco preto bugado tremendo e voando.
- Luta contra o Doutor todos os robôs dele extremamente bugados, um deles me prendeu em um canto e eu tive que reiniciar o jogo pra sair.
- Depois da luta contra o doutor eu fui explorar o caminho e acabei voltando para a parte que tinha um código com as partes do corpo no qual você usava uma mascara para andar na fumaça vermelha, porém ativou o save do meu jogo, a porta atrás de mim fechou, e eu simplesmente fiquei preso ali de novo, sendo que nem mascara tinha mais, então se eu tentasse sair dali eu só morria, tive que olhar o código de novo em um vídeo no youtube e depois refazer todo o caminho passando por lugares totalmente bugados com placas roxas faltando no chão, tive que passar pelo lugar que tive a luta contra a ovelha, tudo só para não perder o save.
- Cai do mapa algumas vezes e tive que voltar ao último ponto de controle.
- Conseguia enxergar através de algumas portas que provavelmente deveriam estar fechadas, pois eu não conseguia passar por elas.
- Hitbox do último boss bem bugada, o que resultou em diversas mortes minhas tendo que tentar de novo inúmeras vezes simplesmente por que estava bugado!
- Em uma das últimas cenas após matar o boss final a dublagem do meu jogo simplesmente mudou para espanhol DO NADA, e o bicho começou a falar espanhol comigo.
Além disso ao longo do jogo inteiro eu tive quedas aleatórias de FPS e o meu computador é bom, roda qualquer jogo que seja minimamente bem otimizado em 240 FPS, enfim, provavelmente tive outros bugs que eu não lembro, mas foram tantos que em alguns momentos do jogo eu realmente ficava confuso sem saber se algo não estava funcionando por estar bugado, ou por eu ter feito errado, se você pretende jogar esse capítulo recomendo fortemente esperar atualizações, ou simplesmente não jogar, eu estou muito arrependido de ter gastado meu dinheiro nisso, apesar de a história ser interessante, o capítulo 3 tem uma jogabilidade e uma história infinitamente melhor, se não tiver jogado o capítulo 3 eu recomendo bem mais do que esse, eu nem nunca fiz uma review de jogo na vida, to fazendo desse de tão **** q eu fiquei!!
9 votes funny
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esse jogo veio bugado decepcionante o doey matando o pianossauro é uma droga pq eu tava ansioso por uma perseguição com ele o doutor nem é mostrado o corpo dele e o doey tem uma perseguição clichê eu acho que esta no nivel do capitulo 6 de garten of banban.
8 votes funny
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*NÃO BAIXEM SE TEM COMPUTADOR FRACO!*
Eu cometi esse erro e me arrependi bastante, joguei praticamente 60 reais fora porque quando eu chego na primeira parte do gás vermelho o jogo da fatal error e não sai daquela parte
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adquiriçao deveras feita para gameplayar the fato com maestria 😎👍
7 votes funny
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otimo jogo otimo grafico mais.......eu nao posso fazer o final simplesmente na parte que o doutor congela a mao azul a outra mao azul que devia esta na sala simplesmente nao aparece caramba gastei 60 reais no jogo pra eu nao conseguir fazer o final porra atuaza ai ou eu quero reembolso
5 votes funny
76561199218431891

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PÉSSIMO!!! A experiência contra aquele GORDO DO DOEY é horrível, a fase tá toda bugada, ele teletransporta para dentro de você e te mata. Certeza que a pessoa que criou esse chapter BATE NA MÃE!! Impossível de jogar, é extremamente triste pensar que saíram de um capítulo bom como o do Catnap para esse lixo que chamam de jogo. Espero que o criador leve muitas pauladas para aprender a fazer um jogo decente.
5 votes funny
76561199625454089

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porra gozei na hora de ver esse jogo mt bom slk
5 votes funny
76561199519143174

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o jogo nao e pra pc fraco e da fatal error tuda hora eu nao reconmendo o jogo. primeiramente = o jogo da fatal error tuda hora eu to no grafico minimo ja desitalei e estalei e nao ia segundamente = nao da pra deixar o jogo menos travaveio se dece tipo como modo nao leg seria bom mais naooooooooooooooooooooo temmmmmmmmmmmmmmmmmmm porra jogo lixo do caralho teceiramente se voce e youtuber voce vai sofreeeeeeerrrrrrrrrr porque vai ser muito chato o jogo fica travando tuda hora e voce so querendo gravar olha que merda nee mob games ne porra filha da puta vai toma nu cu porra vai toma banho desgraçado
4 votes funny
76561199181479398

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o jogo fica crashando na tela de carregamento, tive muitos problemas com tela cortada e a perseguição do yarnaby é muito bugada! não zerei ainda mas sei que vai ser um inferno para zerar se continuar assim
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76561198204481269

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Já suspeitei que o capitulo seria meio pa quando eu bati o olho e ele é menos de 10 gb, enquanto o 3° é 40gb
Primeiramente, veio bem bugado:
Yarbany as vezes te mata no esconderijo com vc completamente parado (ou tem vez que vc ta claramente morto/fez merda e ele nem reage)
SPOILER: Boss fight do Doey super bugada também
Robôs do Doutor simplesmente não te acertam se vc sair correndo (não sei se é bug, mas explico abaixo)
SPOILER: Na perseguição contra o Doey na parte do elevador, o FPS simplesmente morre (forma de resolver: deixe o gráfico no minimo, parece que tem alguma coisa do médio pra cima que simplesmente mata o FPS nessa parte)
Segundamente, capitulo fraco:
Boss fight do Yarnaby INEXISTENTE (a morte dele n tem impacto nenhum, TOTALMENTE diferente da mommy/catnap)
Boss fight da ovelhinha negra PÉSSIMA, super cansativa e repetitiva (0 impacto tbm, n agrega nada na história)
Boss fight do Doutor EXTREMAMENTE FRACA, é basicamente vc sair rushando e pegando as baterias porque os robôs que ele controla simplesmente NÃO TE ACERTAM (é sério, só rushar, passei de primeira sem receio algum, também 0 impacto)
SPOILER: Boss fight do Doey HORRENDA, super cansativa e bugada (vc só n passa de primeira pq é bugada e complicada de entender de começo, pq qndo vc entende é literalmente 3 "hits" e acaba)
Terceiramente, decisões ruins dos desenvolvedores/roteiristas:
Continuaram sem mostrar NADA do Protótipo, a unica coisa no capitulo inteiro é uma sombra dele passando perto
Não explicaram o que atacou a Kissy, ela só volta machucada e foda-se (sendo que o final do terceiro cap deu enfase nisso)
SPOILER: puta final merda, termina com você numa sala trancado e foda-se (mt diferente do terceiro q termina com algo atacando a Kissy e vc curioso pro proximo cap)
Pianosaurus apareceu por 20 segundos e teve 0 relevância
SPOILER: NADA haver o Doey virar o vilão do nada
Parece que esse capitulo os caras quiseram deixar o jogo com mais ação do que terror (a todo momento ta rolando algo, ao invés de criar uma tensão, e tenho medo disso continuar no capitulo 5, eu quero ter medo do Protótipo e do que ele ameaça, não quero sair correndo dele por ai e virar em certos momentos só pra dar dano nele até matar. A boss fight final foi literalmente isso)
"Quartamente", as coisas boas:
O capitulo veio MUITO BEM otimizado no lançamento, DIFERENTE do terceiro cap quando lançou
A história ainda continua muito interessante, com certeza vou comprar o quinto capitulo
SPOILER: O plot twist do Ollie é bem interessante, por mais q a comunidade já imaginava e era suspeitável
Por fim, não comprem, tá caro pra um cap ruim, o melhor capitulo até agora continua o terceiro
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76561199189149159

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- resolvo um puzzle
- avanço no jogo
- outro puzzle
- o puzzle buga
- chego no final boss do jogo
- a hitbox buga
- ele buga
- tudo buga
- ele fala espanhol
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76561198880135725

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Melhor que o cap 3 em gameplay, não
Em historia? Sim, é muito.
Você que tem interesse em começar no mundo dos mascott horrors, poppy playtime continua sendo a melhor opção.
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76561199251723956

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Este jogo, apesar de ter um final onde o Huggy Wuggy volta a vida, sendo ate interessante, tem sua gameplay completamente cagada e Fudida. Infelizmente, passei mais de 5 horas jogando este lixo, zerei, e quero que todos os envolvidos morram. E que o capitulo 5 seja igual ao capitulo 3.
Atenciosamente: Seu pior pesadelo
4 votes funny
76561199180357263

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Infelizmente teve bastante bug, tipo o yarnaby (perdao se eu errei o nome) nao aparecendo. Tirando os bugs, eu achei que faltou mais terror pra ser sincero, parece que esse capitulo focou mais em Lore. se eu tivesse que dar uma nota para este capitulo, seria 6.8/10.
4 votes funny
76561199386010703

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Podre e decepcionante.
sinceramente eu tentei dar uma chance, mesmo sabendo da equipe reduzida e da saída do diretor original, mas toda e qualquer expectativa foi quebrada na minha frente quando eu cai pra fora do mapa pela SEXTA vez. os bugs são apenas um pedaço da lixeira que forma esse capítulo.
3 votes funny
76561199691882382

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jogo está precisando de atualização ou ao menos poderiam ter revisado o jogo antes de lançar! Coloquei 100% de expectativa para chegar quase perto do final e não conseguir zerar em decorrência de bug.
Estou extremamente frustrada. Melhorem
3 votes funny
76561199688740896

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Boa noite!
Adquiri o Jogo Poppy playtime 4 a menos de uma semana e simplesmente não consigo dar continuidade no jogo, devido abrir uma janela com a mensagem "Fatal error!". Gostaria de saber se alguém está passando pela mesma situação e se conseguiram sanar o problema?
3 votes funny
76561199095687422

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os donos do jogo falaram que esse capitulo era o mais assustador mas eles mentiram e o pianossauros n ficou nem por 20 segundos,nao recomendo comprar
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76561199122326230

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O jogo é muito bom, a história é bem feita, porém, NÃO COMPRA ESTE JOGO AGORA. Ele está cheio de bugs que acabam com a sua gameplay, espere para que a Mob Entertainment corrija-los.
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76561199143592801

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uma merda, n da pra ver a calcinha do doey e n da pra ver a calcinha da kissy missy, e ainda n da pra fazer sexo com a poppy, melhorem
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76561198432378678

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Vamos lá, joguei por 1h40m em live e pude perceber que a qualidade do produto decaiu MUITO comparado ao capítulo 3, diversos bugs, muito mecânico e sem a criação de um ambiente de terror, teve até umas partes divertidinhas, mas eu acho que não vale a pena o preço, pagar SESSENTA REAIS (quarenta e cinco na promoção) pra um jogo que parece ter sido feito na engine do Roblox, não vale a pena.
Edit: por algum motivo a steam bugou e registrou 0 horas
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