
Ring of Elysium
🙂8
76561197983500496

Imi dau seama cand sunt slab si imi dau seama cand jocul e slab. Am incercat si chiar am incercat sa imi placa acest joc, mai ales dupa ce l-am jucat la inceputul acestui an pe serverele de Tailanda unde era alt joc, alta harta. Am inteles adaptarea la zona muntoasa si cele 3 tipuri de echipamente, am inteles ca jocul trebuie sa se diversifice prin ceva si este in regula acest aspect. Nu ma plang ca s-a schimbat. Dupa ce s-a lansat in America si eventual Europa am testat jocul de mai multe ori, facand un adevarat efort sa imi placa, renuntand de mult la PUBG. Deci mentionez ca sunt mediocru la astfel de jocuri si in Ring of Elysium destul de slab pe tras, sau cel putin asa imi spune jocul, ratand lovituri clare, neprimand markere. Haideti sa va spun direct ce nu imi place si de ce pe langa mine, mi se pare jocul slab. - Sunetele - Desi mi s-a spus ca stau cam prost cu "eco-locatia" nu pot sa nu identific ca jocul acesta este unul din cele mai slabe lucruri la acest aspect. Focurile de arme, desi trase foc cu foc din aceeasi directie parca se muta complet pe un spectru de 30 de grade. Imi este dificil sa localizez cu exactitate locatia inamicilor, distanta si altitudinea. Aud ca se aude intr-un spectru ior apoi urmatorul foc vine din alt spectru. Daca nu ar fi fost indicatoarele vizuale, va spun sincer ca nu mi-as fi dat seama niciodata ca de-acolo se trage. In afara de acest aspect pasii nu se aud deloc. Se aud in casa dar in exterior chiar pe asfalt inzapezit sau in zapada mica nu se aud. Au fost zeci de momente cand adversarii erau in ceafa mea, chiar daca intorceam casa. De cele mai multe ori am evitat luptele cu inamicii de la distanta pentru ca, ceea ce s-a intamplat apareau inamici de la un metru. O data sincer ma luptam cu unii la zeci de metrii si la 1 metru au aparut unii langa mine folosind climbing pack. Dispozitivele ar trebui sa se auda si acestea mai puternic. Gliderele se aud doar cand se lanseaza si snowboardul cand e aproape de tine, dar daca cineva merge crouch sau chiar in picioare nu se aude. Singurele care se aud cum trebuie sunt vehiculele. - Zona - Aceasta poate fi si o lipsa de adaptibilitate. Sunt obisnuit ca atunci cand timerul ajunge la 0 zona sa inceapa sa se micsoreze. Aici se micsoreaza instant. Acest lucru nu imi place, parca prea scurteaza artificial meciurile. De asemenea sunt putin iritat de faptul ca Ymir sau Viscolul se teleporteaza pur si simplu intr-o anumita locatie atunci cand se muta, in loc sa se mute treptat, precum un viscol, poate aici chiar cel mai plauzibil caz pentru o zona ce vine treptat. - Camp-ul - Datorita verticalitatii hartii multa lume campeaza si campeaza si campeaza. Folosindu-se de mediu, pe acoperise si diverse obstacole escaladabile. Si stau acolo, indiferent de cat timp. Triplat de faptul ca pasii nu prea se aud si niste modele ale caracterelor micute, impreuna cu haine diferite (am vazut si haine complet albe) fac ca adversarii sa campeze mult. Mult mai mult chiar si ca in PUBG. - Hitmarker-ele si numarul de gloante pe care trebuie sa il tragi pentru a knocka pe cineva. Aici personal pot sa zic ca este si vina mea dar am auzit mai multe cazuri si de la prieteni, mult mai buni ca mine pe tras, ca trebuie sa descarce un incarcator complet pe 1 inamic. Bullet drop-ul este ciudat spre inexistent si din cate am observat hitboxul pentru headshot nu este pe frunte sau deasupra fruntii gratie bullet drop ci undeva pe la nas. Acolo am vazut ca se inregistreaza headshot-ul. Acolo pare a fi punctul maxim. Au existat momente cand am tras 2 incarcatoare de AUG pe un inamic, aproape lovind fiecare glont si inamicul nu a murit. Mi se pare stupid intr-o confruntare 1vs1 sau 2vs1. Pot spune ca am avut cazuri clare cand am inceput sa trag si trageam non stop cu hit markere si am murit din mult mai putine gloante. In afara de aceste confruntari pot spune ca personal eu mor de mult mai multe ori mai repede decat omor pe unii. Insa aceasta este clar o caracteristica ca nu fac eu ceva bine, desi multi reclama acest lucru. Am mai observat momente cand aproape am murit si dupa aceea inamicul pare a nu mai lovi nimic, dandu-mi drept de repliere sau de a trage inapoi chiar daca acesta trage in mine si se aude acest lucru. - Cele 3 echipamente - Viteza si lipsa de sunet facuta - Prin faptul ca personal nu le pot utiliza foarte bine si prin faptul ca inamicii nu se aud cand dispar cu ele imi este foarte usor sa fiu flancat si omorat. Practic vad inamici care dispar, nu se aud si apar in spatele meu utilizand echipamente. - Grenadele - Grenadele sunt foarte ciudate. Cum a mai zis cineva parca arunci cu niste cartofi, cel putin asa se aud cand aterizeaza langa tine. Nu sar, nu fac nimic, ating pamantul si acolo stau. Faptul ca nu le poti face cook este un alt incovenient. - End-Game-ul - Am castigat doar o data cu echipa la DUOS, defapt am castigat doar 1 data. Aceasta printr-un noroc de a ucide cumva ceva oameni si datorita faptului ca elicopterul era chiar langa noi, bataliile ducandu-se in alta parte. M-am simtit de rahat ucigand un tip, care avea loc in elicopter, care se urcan pe scara. Ulterior, am vazut ca toti baietii buni fac asta iar adevaratul end game este cine rezista mai mult in viscol. Existenta elicopterului, desi dinamica si aduce o schimbare end game-ului clasic, nu prezinta decat o capcana pentru incepatori sau o speranta pentru jucatorii solo care au ajuns in final vs squaduri sau duosuri. Faptul ca locatiile la final sunt relevate este de asemenea mai mult o compensare pentru prezenta viscolului si forteaza jocul sa se termine mai repede. Nu stiu ce sa ma pronunt asupra acestei caracteristici, dar in situatii 1vs4 sigur nu este utila. Cele mai incoveniente caracteristici pentru mine sunt sunetul, inabilitatea de a vedea oamenii cum si cand trebuie, faptul ca trebuie sa trag ca nebunul si tot nu mor iar eu mor din foarte putini lovituri, cateodata chiar dintr-un hit sau 2 la corp fata de un MP5. Poate nu au fost trase 1 hit sau 2, dar eu atat am primit. Toate acestea cu un camp de toata calitatea ma face sa renunt la acest joc desi am avut o parere initiala foarte buna in februarie-martie si desi chiar am vrut sa joc acest joc serios. Pentru mine Ring of Elysium este o dezamagire si unul din cele mai infuriante BR-ului in care ma simt adesea neputincios.

Ring of Elysium
🙂8
76561197983500496

Imi dau seama cand sunt slab si imi dau seama cand jocul e slab. Am incercat si chiar am incercat sa imi placa acest joc, mai ales dupa ce l-am jucat la inceputul acestui an pe serverele de Tailanda unde era alt joc, alta harta. Am inteles adaptarea la zona muntoasa si cele 3 tipuri de echipamente, am inteles ca jocul trebuie sa se diversifice prin ceva si este in regula acest aspect. Nu ma plang ca s-a schimbat. Dupa ce s-a lansat in America si eventual Europa am testat jocul de mai multe ori, facand un adevarat efort sa imi placa, renuntand de mult la PUBG. Deci mentionez ca sunt mediocru la astfel de jocuri si in Ring of Elysium destul de slab pe tras, sau cel putin asa imi spune jocul, ratand lovituri clare, neprimand markere. Haideti sa va spun direct ce nu imi place si de ce pe langa mine, mi se pare jocul slab. - Sunetele - Desi mi s-a spus ca stau cam prost cu "eco-locatia" nu pot sa nu identific ca jocul acesta este unul din cele mai slabe lucruri la acest aspect. Focurile de arme, desi trase foc cu foc din aceeasi directie parca se muta complet pe un spectru de 30 de grade. Imi este dificil sa localizez cu exactitate locatia inamicilor, distanta si altitudinea. Aud ca se aude intr-un spectru ior apoi urmatorul foc vine din alt spectru. Daca nu ar fi fost indicatoarele vizuale, va spun sincer ca nu mi-as fi dat seama niciodata ca de-acolo se trage. In afara de acest aspect pasii nu se aud deloc. Se aud in casa dar in exterior chiar pe asfalt inzapezit sau in zapada mica nu se aud. Au fost zeci de momente cand adversarii erau in ceafa mea, chiar daca intorceam casa. De cele mai multe ori am evitat luptele cu inamicii de la distanta pentru ca, ceea ce s-a intamplat apareau inamici de la un metru. O data sincer ma luptam cu unii la zeci de metrii si la 1 metru au aparut unii langa mine folosind climbing pack. Dispozitivele ar trebui sa se auda si acestea mai puternic. Gliderele se aud doar cand se lanseaza si snowboardul cand e aproape de tine, dar daca cineva merge crouch sau chiar in picioare nu se aude. Singurele care se aud cum trebuie sunt vehiculele. - Zona - Aceasta poate fi si o lipsa de adaptibilitate. Sunt obisnuit ca atunci cand timerul ajunge la 0 zona sa inceapa sa se micsoreze. Aici se micsoreaza instant. Acest lucru nu imi place, parca prea scurteaza artificial meciurile. De asemenea sunt putin iritat de faptul ca Ymir sau Viscolul se teleporteaza pur si simplu intr-o anumita locatie atunci cand se muta, in loc sa se mute treptat, precum un viscol, poate aici chiar cel mai plauzibil caz pentru o zona ce vine treptat. - Camp-ul - Datorita verticalitatii hartii multa lume campeaza si campeaza si campeaza. Folosindu-se de mediu, pe acoperise si diverse obstacole escaladabile. Si stau acolo, indiferent de cat timp. Triplat de faptul ca pasii nu prea se aud si niste modele ale caracterelor micute, impreuna cu haine diferite (am vazut si haine complet albe) fac ca adversarii sa campeze mult. Mult mai mult chiar si ca in PUBG. - Hitmarker-ele si numarul de gloante pe care trebuie sa il tragi pentru a knocka pe cineva. Aici personal pot sa zic ca este si vina mea dar am auzit mai multe cazuri si de la prieteni, mult mai buni ca mine pe tras, ca trebuie sa descarce un incarcator complet pe 1 inamic. Bullet drop-ul este ciudat spre inexistent si din cate am observat hitboxul pentru headshot nu este pe frunte sau deasupra fruntii gratie bullet drop ci undeva pe la nas. Acolo am vazut ca se inregistreaza headshot-ul. Acolo pare a fi punctul maxim. Au existat momente cand am tras 2 incarcatoare de AUG pe un inamic, aproape lovind fiecare glont si inamicul nu a murit. Mi se pare stupid intr-o confruntare 1vs1 sau 2vs1. Pot spune ca am avut cazuri clare cand am inceput sa trag si trageam non stop cu hit markere si am murit din mult mai putine gloante. In afara de aceste confruntari pot spune ca personal eu mor de mult mai multe ori mai repede decat omor pe unii. Insa aceasta este clar o caracteristica ca nu fac eu ceva bine, desi multi reclama acest lucru. Am mai observat momente cand aproape am murit si dupa aceea inamicul pare a nu mai lovi nimic, dandu-mi drept de repliere sau de a trage inapoi chiar daca acesta trage in mine si se aude acest lucru. - Cele 3 echipamente - Viteza si lipsa de sunet facuta - Prin faptul ca personal nu le pot utiliza foarte bine si prin faptul ca inamicii nu se aud cand dispar cu ele imi este foarte usor sa fiu flancat si omorat. Practic vad inamici care dispar, nu se aud si apar in spatele meu utilizand echipamente. - Grenadele - Grenadele sunt foarte ciudate. Cum a mai zis cineva parca arunci cu niste cartofi, cel putin asa se aud cand aterizeaza langa tine. Nu sar, nu fac nimic, ating pamantul si acolo stau. Faptul ca nu le poti face cook este un alt incovenient. - End-Game-ul - Am castigat doar o data cu echipa la DUOS, defapt am castigat doar 1 data. Aceasta printr-un noroc de a ucide cumva ceva oameni si datorita faptului ca elicopterul era chiar langa noi, bataliile ducandu-se in alta parte. M-am simtit de rahat ucigand un tip, care avea loc in elicopter, care se urcan pe scara. Ulterior, am vazut ca toti baietii buni fac asta iar adevaratul end game este cine rezista mai mult in viscol. Existenta elicopterului, desi dinamica si aduce o schimbare end game-ului clasic, nu prezinta decat o capcana pentru incepatori sau o speranta pentru jucatorii solo care au ajuns in final vs squaduri sau duosuri. Faptul ca locatiile la final sunt relevate este de asemenea mai mult o compensare pentru prezenta viscolului si forteaza jocul sa se termine mai repede. Nu stiu ce sa ma pronunt asupra acestei caracteristici, dar in situatii 1vs4 sigur nu este utila. Cele mai incoveniente caracteristici pentru mine sunt sunetul, inabilitatea de a vedea oamenii cum si cand trebuie, faptul ca trebuie sa trag ca nebunul si tot nu mor iar eu mor din foarte putini lovituri, cateodata chiar dintr-un hit sau 2 la corp fata de un MP5. Poate nu au fost trase 1 hit sau 2, dar eu atat am primit. Toate acestea cu un camp de toata calitatea ma face sa renunt la acest joc desi am avut o parere initiala foarte buna in februarie-martie si desi chiar am vrut sa joc acest joc serios. Pentru mine Ring of Elysium este o dezamagire si unul din cele mai infuriante BR-ului in care ma simt adesea neputincios.
