














ความรู้สึกมวลรวมจากที่เล่นไป 50 ชั่วโมง - เกมเพลย์มันก็คือ Borderlands เหมือนเดิมแหละ แค่เปลี่ยนโลเคชั่น เปลี่ยนตัวละคร เปลี่ยนสกิล และ สกิน และทำแมปเป็น Seamless ไร้รอยต่อ ใส่อีเว้นท์สไตล์เกมโอเพ่นเวิร์ล ถ้าเป็นแฟน"เกมเพลย์"เกมนี้อยู่แล้วก็ไม่มีเหตผลที่จะไม่ชอบ(ยกเว้นเป็นแฟนเพราะเนื้อเรื่อง) ยังไงมันก็คือ Looter Shooter RPG อันดับต้นๆเวลานึกถึงเกมแนวนี้อยู่ดี ภาคนี้เรื่องที่รำคาญมันก็มี เช่นตอนนี้รำคาญการจัดเรียงไอเทมชิบหาย ตั้งค่าไว้ให้เรียงแบบนี้ แต่พอกดออกเข้าไปใหม่มันก็กลับไปค่าเริ่มต้นอยู่ดี ไอสัด รวมถึงห่วงเรื่องเลเวลดีไซน์ เพราะพอเปลี่ยนเป็น seamless เลเวลดีไซน์ของฉากมันจะดรอปไปบ้าง แต่เรื่องที่ชอบก็เยอะเห็นว่าพวก QoL มันปรับมาหลายเรื่อง อย่างการีเพลย์มิชชั่นซ้ำ การสู้บอสซ้ำที่ไม่ต้องมานั่งโหลดเข้าโหลดออก แต่กดที่ป้าย encore เสกมาสู้ใหม่ได้เลย ฟาร์มง่ายขึ้นมาก *ข้างล่างนี่กล่าวถึงเรื่องประสิทธิภาพการเล่นแบบพกพา ใครมองหาเชิงเกมเพลย์ข้ามไปได้เลย* **อัพเดต 13/09/25** - ตอนนี้มีมอดมาช่วยแก้ประสิทธิภาพหลายตัวแล้วใน Nexus ลองโหลดมาใช้แล้ว เห็นผลจริง ใครกลัวเล่นไม่ได้ ไปโหลดมอดมาช่วยได้ หามอดที่ปิด Lumen (หรือที่รู้จักกันในนาม ray tracing)แล้วชีวิตคุณจะลื่นขึ้นเยอะ ลองเทสแค่ใน Ally X ก็ลื่นกว่าที่คิด(เพราะกระแสลบเยอะมาก เช่น RTX4080 ปรับ medium ได้แค่ 30-40 เฟรมงี้) แต่หัวใจหลักคือต้องเปิดใช้ Spatial Upscaling มันคือเทคโนโลยีห่าอะไรก็ไม่รู้หรอก แต่ลองแล้วลื่นขึ้นมาก ภาพไม่แย่มากเทียบกับอัพสเกลเจ้าอื่น (เล่นผ่านจอมันเองนะ อย่าทะลึ่งต่อออกจอใหญ่) ปรับ TDP 20W / Preset - Medium / จำกัด FPS แค่ 40 / ใช้อัพสเกล TSR แล้วเลือกเปิด Spatial Upscaling ซัก Balance เล่นจบช่วงบทนำออกมาแมปกว้างๆแล้ว FPS ก็ยัง 40 อยู่ ดูแล้วสามารถเล่นซนกับการตั้งค่าได้อีกนิดนึง แต่อันนี้พอใจกับแค่ 40 เฟรมแล้ว สำหรับการเล่นพกพานอกบ้านขำๆ ถ้าอยากลื่นกว่านี้ ก็ปรับ Preset มา Low เอาได้แล้วเปิดหญ้า Medium เอา ไม่งั้นมันจะโล่งเกินไป (แบบเวอชั่น Switch 2 ที่ไม่มีหญ้าห่าไรซักต้นเลย) หรือปรับ Spatial Upscaling มาแถว Performance หรือไม่ก็ดัน TDP เป็น Turbo ไปเลย ส่วนกราฟิกดูยังไงแม่งก็สวยกว่า 3 แต่ก็ออกโทนกาตูนจ๋าขึ้นอีกเซลเฉดสีสดๆจัดๆ เห็นไอพวกฝรั่งอคตินั่งแซะภาพยังเกมเพลย์ 3 แต่แดกสเปคยังกับเกมในอนาคต กุว่าตามึงมีปัญหาแล้วล่ะ แล้วภาคนี้เป็นภาคแรกที่ทำเป็น Seamless Openworld เต็มตัว แมปใหญ่ๆไม่ต้องโหลดเปลี่ยนโซนแบบภาคเก่าแล้ว (ก็เลยแดกสเปคขึ้นแน่นอน) ปล.อย่าไปใช้ FG (เฟรมเจน) ของ FSR เลย ได้เฟรม 60-70 ก็จริงแต่ input lag หนักมาก ไอเป็ดเหลืองก็ไม่ต้องไปเงี่ยนใช้หรอก เกม Fast-Paced Shooters ควรแคร์ อินพุตแลค มากกว่า ปลล.ขอตัวกลับไปเล่น Hollow Knight SS ต่อก่อนเพราะยังไม่จบ lol"ไอเชี่ย dev มึงทำเกมมา 5 ภาคแล้ว แต่ไม่เรียนรู้ส้นตีนอะไรซักที การทำให้กระสุนดรอปเป็นลำแสงไฮไลท์สีขาวที่พื้นเกะกะสายตาและขวางทับไอเทมอื่นๆจนทำในการเก็บของมันลำบากลำบนเนี่ยมันระยำสถุลมากเลยนะ ไอสัด แล้วเดี๋ยวเอนเกมที่เงิน max แล้ว ทีนี้ลำแสงไฮไลท์สีเหลืองของเงินดรอปที่เก็บไม่ได้จะเกะกะขวางสายตาทับไอเทมอื่นอีก" อีกเรื่องคือความยียวนในแบบฉบับ Borderlands แม่งหายไปไหนหมดวะ สัด ตัวละครกวนๆ ไซด์เควสที่พลอตเหี้ยๆ บทพูดกาวๆ แบบสมัยภาค 2 แม่งแทบไม่เหลือแล้ว ทุกอย่างแม่งราบเรียบเหมือนหนังเกรด B ทำไซด์เควสไปหลายตัวก็คิดว่า มันน่าจะหักมุมกวนๆแบบสมัยภาค 2 แน่ๆ ก็ไม่ ทุกอย่างตามสูตรสำเร็จมาก นึกว่าทำเควสสไตล์ยูบิซอฟ ไอสัด














ความรู้สึกมวลรวมจากที่เล่นไป 50 ชั่วโมง - เกมเพลย์มันก็คือ Borderlands เหมือนเดิมแหละ แค่เปลี่ยนโลเคชั่น เปลี่ยนตัวละคร เปลี่ยนสกิล และ สกิน และทำแมปเป็น Seamless ไร้รอยต่อ ใส่อีเว้นท์สไตล์เกมโอเพ่นเวิร์ล ถ้าเป็นแฟน"เกมเพลย์"เกมนี้อยู่แล้วก็ไม่มีเหตผลที่จะไม่ชอบ(ยกเว้นเป็นแฟนเพราะเนื้อเรื่อง) ยังไงมันก็คือ Looter Shooter RPG อันดับต้นๆเวลานึกถึงเกมแนวนี้อยู่ดี ภาคนี้เรื่องที่รำคาญมันก็มี เช่นตอนนี้รำคาญการจัดเรียงไอเทมชิบหาย ตั้งค่าไว้ให้เรียงแบบนี้ แต่พอกดออกเข้าไปใหม่มันก็กลับไปค่าเริ่มต้นอยู่ดี ไอสัด รวมถึงห่วงเรื่องเลเวลดีไซน์ เพราะพอเปลี่ยนเป็น seamless เลเวลดีไซน์ของฉากมันจะดรอปไปบ้าง แต่เรื่องที่ชอบก็เยอะเห็นว่าพวก QoL มันปรับมาหลายเรื่อง อย่างการีเพลย์มิชชั่นซ้ำ การสู้บอสซ้ำที่ไม่ต้องมานั่งโหลดเข้าโหลดออก แต่กดที่ป้าย encore เสกมาสู้ใหม่ได้เลย ฟาร์มง่ายขึ้นมาก *ข้างล่างนี่กล่าวถึงเรื่องประสิทธิภาพการเล่นแบบพกพา ใครมองหาเชิงเกมเพลย์ข้ามไปได้เลย* **อัพเดต 13/09/25** - ตอนนี้มีมอดมาช่วยแก้ประสิทธิภาพหลายตัวแล้วใน Nexus ลองโหลดมาใช้แล้ว เห็นผลจริง ใครกลัวเล่นไม่ได้ ไปโหลดมอดมาช่วยได้ หามอดที่ปิด Lumen (หรือที่รู้จักกันในนาม ray tracing)แล้วชีวิตคุณจะลื่นขึ้นเยอะ ลองเทสแค่ใน Ally X ก็ลื่นกว่าที่คิด(เพราะกระแสลบเยอะมาก เช่น RTX4080 ปรับ medium ได้แค่ 30-40 เฟรมงี้) แต่หัวใจหลักคือต้องเปิดใช้ Spatial Upscaling มันคือเทคโนโลยีห่าอะไรก็ไม่รู้หรอก แต่ลองแล้วลื่นขึ้นมาก ภาพไม่แย่มากเทียบกับอัพสเกลเจ้าอื่น (เล่นผ่านจอมันเองนะ อย่าทะลึ่งต่อออกจอใหญ่) ปรับ TDP 20W / Preset - Medium / จำกัด FPS แค่ 40 / ใช้อัพสเกล TSR แล้วเลือกเปิด Spatial Upscaling ซัก Balance เล่นจบช่วงบทนำออกมาแมปกว้างๆแล้ว FPS ก็ยัง 40 อยู่ ดูแล้วสามารถเล่นซนกับการตั้งค่าได้อีกนิดนึง แต่อันนี้พอใจกับแค่ 40 เฟรมแล้ว สำหรับการเล่นพกพานอกบ้านขำๆ ถ้าอยากลื่นกว่านี้ ก็ปรับ Preset มา Low เอาได้แล้วเปิดหญ้า Medium เอา ไม่งั้นมันจะโล่งเกินไป (แบบเวอชั่น Switch 2 ที่ไม่มีหญ้าห่าไรซักต้นเลย) หรือปรับ Spatial Upscaling มาแถว Performance หรือไม่ก็ดัน TDP เป็น Turbo ไปเลย ส่วนกราฟิกดูยังไงแม่งก็สวยกว่า 3 แต่ก็ออกโทนกาตูนจ๋าขึ้นอีกเซลเฉดสีสดๆจัดๆ เห็นไอพวกฝรั่งอคตินั่งแซะภาพยังเกมเพลย์ 3 แต่แดกสเปคยังกับเกมในอนาคต กุว่าตามึงมีปัญหาแล้วล่ะ แล้วภาคนี้เป็นภาคแรกที่ทำเป็น Seamless Openworld เต็มตัว แมปใหญ่ๆไม่ต้องโหลดเปลี่ยนโซนแบบภาคเก่าแล้ว (ก็เลยแดกสเปคขึ้นแน่นอน) ปล.อย่าไปใช้ FG (เฟรมเจน) ของ FSR เลย ได้เฟรม 60-70 ก็จริงแต่ input lag หนักมาก ไอเป็ดเหลืองก็ไม่ต้องไปเงี่ยนใช้หรอก เกม Fast-Paced Shooters ควรแคร์ อินพุตแลค มากกว่า ปลล.ขอตัวกลับไปเล่น Hollow Knight SS ต่อก่อนเพราะยังไม่จบ lol"ไอเชี่ย dev มึงทำเกมมา 5 ภาคแล้ว แต่ไม่เรียนรู้ส้นตีนอะไรซักที การทำให้กระสุนดรอปเป็นลำแสงไฮไลท์สีขาวที่พื้นเกะกะสายตาและขวางทับไอเทมอื่นๆจนทำในการเก็บของมันลำบากลำบนเนี่ยมันระยำสถุลมากเลยนะ ไอสัด แล้วเดี๋ยวเอนเกมที่เงิน max แล้ว ทีนี้ลำแสงไฮไลท์สีเหลืองของเงินดรอปที่เก็บไม่ได้จะเกะกะขวางสายตาทับไอเทมอื่นอีก" อีกเรื่องคือความยียวนในแบบฉบับ Borderlands แม่งหายไปไหนหมดวะ สัด ตัวละครกวนๆ ไซด์เควสที่พลอตเหี้ยๆ บทพูดกาวๆ แบบสมัยภาค 2 แม่งแทบไม่เหลือแล้ว ทุกอย่างแม่งราบเรียบเหมือนหนังเกรด B ทำไซด์เควสไปหลายตัวก็คิดว่า มันน่าจะหักมุมกวนๆแบบสมัยภาค 2 แน่ๆ ก็ไม่ ทุกอย่างตามสูตรสำเร็จมาก นึกว่าทำเควสสไตล์ยูบิซอฟ ไอสัด