
Marvel Rivals
😁27
76561198074787720

Marvel Rivals (Hero Shooter + Overwatch2 Clone เกรด A)
เกมนี้จะมาฆ่า Overwatch2 ? พูดไม่ได้เต็มปาก คงต้องดูในระยะยาวอีกที
เกมสนุกนะ ไม่ปฏิเสธเรื่องนั้น แต่เรื่อง Balance บอกได้เลยว่า "พัง!" และในระยะยาวมันจะเป็นยังไงต้องมาดูกัน, ในเบื้องต้นเกมเปิดให้เล่นฟรีทุกตัวละคร, ราคา Battle Pass ค่อนข้างถูก, Skin ราคากลางๆสำหรับเกม Online ยุคนี้
ข้อดี
- เกมฟรี, Battle Pass ราคาถูก, Skin มาตรฐานสำหรับเกมยุคนี้ (ไม่ถูกและไม่แพงเกินไป), เล่นได้ทุกตัวละคร, Performance ดี ไม่กระตุก เฟรมเรทตกบ้าง(แต่ไม่เยอะ)
ข้อเสีย **ส่วนตัวมองเห็นข้อเสียเกมนี้มากกว่าข้อดี**
- เกม Balance พังหนักมาก (เรื่องเกมสนุก ผมไม่ปฏิเสธ ผม Enjoy มากๆ) แต่ผมไม่รู้ว่าทำไม เขาถึงปล่อยให้เกมออกมาในรูปแบบนี้ อัตราทุกอย่างต่อวินาทีของ Marvel Rivals มันไวและแรงมาก
- อย่างแรกเลยคือ "DPS ตัวดาเมจ" ก็ดาเมจแรงมาก เกมนี้มีอัตราดาเมจต่อวินาทีที่สูงมาก สูงจนน่าตกใจ ไม่สำคัญเลยว่า "เลือดคุณจะเยอะแค่ไหน" โดนโจมตีที เลือดไหลเป็นน้ำ, บางทีเล่น Tank ก็นั่งคิดว่า นี่กูเป็นแทงค์จริงปะเนี่ย / ในขณะเดียวกัน Tank บางตัวก็ตีแรงชิปหาย แรงจนรู้สึกว่า มึงเป็นดาเมจเถอะ (ตอนเล่นจะรู้สึกได้เลยว่า Dev พยายามจะให้ทุกๆ Role ทั้ง Sub และ Tank สามารถทำดาเมจได้)
- "Tank แทงค์" ส่วนตัวรู้สึกว่า Tank ไม่ค่อยต่างกับ DPS ถึงแม้จะเลือดเยอะ แต่อย่างที่บอกเกมนี้ เกือบทุกตัวดาเมจแรงมาก จนรู้สึกว่าแทงค์เกมนี้ก็คือ DPS ที่เลือดเยอะเฉยๆ แทงค์บางตัวทำดาเมจได้เยอะกว่า DPS เสียอีก
- "Support ซัพพอร์ต" ซัพเกมนี้ฮีลแรงมาก!!!! มากกอไก่ล้านตัว ฮีลทีเลือดเพื่อนแทบจะเต็มทันที คือ สมมุติ เพื่อนเราเป็นตัวดาเมจ กำลังโดนรุม (ต่อให้รุมแบบ 2,3ต่อ1เลย) แต่ถ้ามีซัพคอยฮีลให้ เพื่อนเราแทบจะไม่ตายเลย เผลอๆชนะด้วยซ้ำ แล้วซัพบางตัวก็ดันมี Skill สำหรับต่อสู้ ที่เผลอๆ ชนะตัวดาเมจได้ หลายๆตัวผมรู้สึกว่า "พวกเขาคือ DPS ที่มี Skill ฮีล" / คุณเคยเห็น Support วิ่งไล่ฆ่า Tank ไหม ? คุณจะได้เห็นจากเกมนี้แหละ (และคือ แม่งฆ่าได้ด้วยไง Tankต้องวิ่งหนีอะ)
- เกมไม่เฟรนลี่กับผู้เล่นเดี่ยวหรือผู้เล่นที่มาไม่ครบตี้มากๆ / เกมไม่มี Lock Role แบบ Overwatch2 ที่เป็น ดาเมจ2 แทงค์1 ซัพ2 อะไรงี้ นั่นหมายความว่า "ถ้าคุณไม่ได้มาเป็นทีม คุณจะเจอผู้เล่นที่ไม่ตาม Meta หรือไม่รู้หน้าที่เยอะมากๆ" เกมมันเปิดอิสระให้ผู้เล่นมากไป (ถ้าคุณเจอทีมโทลๆหน่อย ทีมอาจจะขาดตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งไปเลย) ผมเคยเจอ DPS ทั้งทีมก็มี / คือ เกมมันมีรูปแบบเหมือน Overwatch2 เป็น Hero Shooter ที่มี Mode การเล่นแบบเดียวกันทุกอย่าง แต่กลับให้อิสระผู้เล่นในการเลือก Role ได้ตามใจ
- ระบบ Movement ตัวละครเกมนี้ช้ากว่า Hero Shooter เกมอื่นๆที่ผมเคยเล่นมากๆ (ส่วนตัวผมคิดว่า Dev ตั้งใจ) ซึ่งผมมองว่า มันเป็นดาบสองคม ทั้งข้อดีและข้อเสียในเวลาเดียวกัน / ข้อดีคือ "เกมนี้จะ Kill กันค่อนข้างง่าย" / ข้อเสีย ตัวละครตัวไหนที่ไม่มี skillไว้หนี แทบจะเป็นเป้านิ่งเลย Movement มันช้าไปหมด คุณจะรู้สึกได้เลยว่าเกือบทุกตัวละครที่คุณเล่น ความเร็วเดินพื้นฐานมันอืดเหลือเกิน บางตัวละครที่บินได้ ร่อนได้ ก็ช้าเหมือนไม่อยากให้หนี อยากให้ล่องลอยในอากาศเป็นเป้านิ่ง
- ในตอนนี้มีผู้เล่น (วันแรกที่เปิด) มีผู้เล่นพร้อมกันราวๆ 3แสนคน ซึ่งก็ยังตอบไม่ได้เต็มปากว่า "มันจะไปรอดไหม (จะอยู่ได้กี่ปี)" เพราะ "ตอนนี้ที่มีผู้เล่น 3แสนกว่าคน พูดง่ายๆคือ เห่อของใหม่ นั่นแหละ" ผมนึกถึงเกม Marvel Super War ที่เป็นแนว Moba ในมือถือ เกมนั้นก็ของ NetEase (ปัจจุบันปิดไปแล้ว เปิดได้4ปี) ในช่วงที่เกมออกใหม่ คนเล่นเยอะมาก เยอะในระดับที่เรียกได้ว่า "ปรากฏการณ์" แต่ในท้ายที่สุดผู้เล่นทยอยก็หายไป ดังนั้น ต้องดูในระยะยาวครับว่าทีมงานจะใส่ใจกับเกมนี้แค่ไหน ทั้งเรื่อง Balance และการหาเงินจากผู้เล่น
- โหมดการเล่นก็หลักๆ ยึดฐาน, ดัน payload, team death match ประมาณนี้ ไม่ได้มีอะไรพิเศษ, จริงๆ ไม่ต้องพูดถึงเลยโหมดการเล่นเลยว่าจะเละขนาดไหน ถ้าบาลานซ์ตัวละครยังเละขนาดนี้
- Ultimate Skill ผมมองเป็นข้อเสียใหญ่ๆของเกมนี้เลย "Ultimate ของหลายๆตัวละคร ค่อนข้างซ้ำกัน" เหมือนเอาอันเดิมแต่มาเปลี่ยนเอฟเฟคแค่นั้น และส่วนใหญ่ "Ultimate จะเป็น Skill ดาเมจ และเป็น Skill หมู่" / ปัญหาคืออะไร ? ปัญหาคือ Ultimate ของ Tank หรือ DPS เกือบทุกตัว สามารถพลิกเกมได้ ด้วยอันติเดียว (ถ้า Overwatch2 อันติพลิกเกมที่พอจะนึกออกก็คงจะมี ริปเปอร์ เกนจิ จั้งแลต อะไรงี้ คือ มันมีไม่กี่ตัวที่อันติเดียว สามารถฆ่าศัตรูตายหมดทีมได้) แต่ไม่ใช่กับ Marvel Rivals, เกือบทุกตัวที่อันติมีดาเมจ (แม้แต่ Tank) สามารถปิดจ๊อบหรือเก็บทั้งทีมศัตรูได้ หากใช้โดน (ซึ่งผมมองว่ามันไม่ควร อันติมันไม่ควรจะมีดาเมจที่รุนแรงและฆ่าได้ทั้งทีม มีได้แต่ไม่ควรมีเยอะขนาดนี้ นี่มีตัวละครเยอะมากที่มีอันติ แบบเก็บได้ทั้งทีม)
- ตัวละครที่โกงที่สุดในตอนนี้ผมยกให้ Iron Fist แม่งเก่งชิปหาย (ตัวเดียวสามารถเก็บทั้งทีมศัตรูได้ ทั้งที่ยังไม่ได้อันติด้วยซ้ำ) มันจะมี Skill นึงที่ ถ้าศัตรูยิงมันระหว่างที่ Skill นี้ทำงานอยู่ จะได้เกราะเรื่อยๆ (ค้ลายๆ Sigma ใน Overwatch2 ที่ยิงใส่ตอนเปิดหลุมดำแล้วจะได้เกราะ) แต่อย่างที่ผมบอก ปัญหาของ Marvel Rivals คือ "มันแรงทุกอย่าง" ดาเมจก็แรง ฮีลก็แรง การฟื้นฟูก็แรง / ทำให้ Iron Fist แทบจะไม่ตายเลย เกราะมันแทบจะเต็มตลอดเวลา มี skill โจมตีประชิดและหลบหนีที่เร็วมาก และคูลดาวน์สั้นด้วย
- ในแง่การแข่งขัน ผมชอบระบบ "สกิลทีมอัพ" มันคือระบบที่ไม่มีใน Overwatch2 เช่น ถ้าในทีมมีคนเล่นตัวละครตัวนี้กับตัวนี้ จะได้ Skill พิเศษ (ในแง่ความหลากหลาย ผมยอมรับว่า มันเจ๋งดีและผมชอบ น่าจะมี comp ให้เล่นหลายแบบ) แต่ปัญหาที่ตามมาคือ "เกมนี้จะปรับบาลานซ์ยากกว่า Overwatch2 แน่ๆ" และเกมจะคัดกรองผู้เล่นได้ง่ายกว่า (คัดผู้เล่น Casual ออก และเหลือไว้แค่ผู้เล่นที่เล่นเกมแบบจริงจังเท่านั้น) เพราะ Learning Curves ในระยะยาวผมคิดว่าน่าจะสูง จนผู้เล่นสาย casual อยู่ไม่ได้
- ยังไงก็เอาใจช่วยครับ หวังว่าเกมจะอยู่รอดไปได้นานๆ แต่ส่วนตัวผมในตอนนี้ ผมให้คะแนนแง่บวกไม่ลงจริงๆ (เพราะ ข้อเสียมันเยอะกว่าข้อดี) / ถ้าคุณจะเถียงผมว่า "เกมเพิ่งเปิดวันแรก ยังไม่ทันเรียนรู้เลย งอแงซะละ" / ผมเล่นทัน Overwatch1 นะครับ สมัยที่มันขายราคาพันสอง ไม่ได้มาเล่นฟรีแบบ Overwatch2 ในตอนนี้ "และ Overwatch1 ที่เปิดวันแรกและช่วงแรกๆ ผมก็มั่นใจว่า ผมไม่ได้รู้สึกถึงความพังในบาลานซ์ขนาดนี้"
- อย่าอ้างว่า "เดี๋ยว Dev ก็เก็บข้อมูลเอาไปปรับเอง" คือ มันมีแหละครับ มันปรับแน่นอนอยู่แล้ว แต่การทำแบบนี้ "เละขนาดนี้" มันส่อให้เห็นอะไรรู้ไหม ? "ความมักง่ายไง" ค่ายเกมเดี่ยวนี้ โดยเฉพาะพวก AAA ชอบทำเกมที่ยังไม่เสร็จ หรือไม่สมบูรณ์ออกมาขายหรือเปิดให้เล่นฟรีก่อน แล้วค่อยอัพ patch แก้ตามมาทีหลัง เพราะอะไรน่ะเหรอ ? เพราะ เขามั่นใจว่าเกมเขาขายได้ไง, ก็ขายได้แหละ แต่ก็มักง่ายเช่นกัน
- ถ้าทุกคนอ่านมาถึงตรงนี้ แล้วสงสัยว่าทำไม "ผมถึงเปรียบเทียบกับOW2" ก็เพราะมันเป็นเกมแนวเดียวกันไงครับ เลยเปรียบเทียบได้ และ "OW ตอนเปิดวันแรกก็ไม่ได้บาลานซ์พังขนาดนี้ (เพราะเขาใส่ใจไง, ไม่นับปัจจุบัน)" และที่สำคัญรีวิวนี่เป็นแค่ความคิดเห็นส่วนตัวของผมเท่านั้น ใครจะเห็นต่างกับผมก็ได้ครับ ผมไม่ได้บังคับให้ใครต้องมาคิดเหมือนผม ถ้าคุณชอบคุณก็เล่นไปครับ อ่านหนังสือให้แตก "ผมไม่ปฏิเสธว่าเกมนี้สนุกมาก แต่ ณ ตอนนี้บาลานซ์มันพังครับ!" โปรดเข้าใจด้วย Dev เขาต้องการ feedback จากผู้เล่นทุกคนครับ ดังนั้นใครชอบไม่ชอบตรงไหน ก็รีวิวหรือเอาไปคุยเสนอกับDev ในกลุ่มดิสคอทได้เลย
- ในเมื่อมันเป็นแนวเดียวกับ OW คุณทำใจได้เลยครับว่า "เกมนี้ไม่ได้มาฆ่า OW หรอก แต่จะมาเป็นเกมหมาเกมใหม่ยืนข้างๆOW" เกมเปิดวันแรก สงครามช่องแชทก็เริ่มแล้วครับ ทั้งภาษาไทยและอังกฤษ
- สุดท้าย "กูไม่ได้เป็นติ่ง Overwatch (เลิกเล่นไปตั้งแต่ Sigma เข้า)" ปัจจุบันเป็นติ่ง DBDL ครับ ขอบคุณ

Marvel Rivals
😁27
76561198074787720

Marvel Rivals (Hero Shooter + Overwatch2 Clone เกรด A)
เกมนี้จะมาฆ่า Overwatch2 ? พูดไม่ได้เต็มปาก คงต้องดูในระยะยาวอีกที
เกมสนุกนะ ไม่ปฏิเสธเรื่องนั้น แต่เรื่อง Balance บอกได้เลยว่า "พัง!" และในระยะยาวมันจะเป็นยังไงต้องมาดูกัน, ในเบื้องต้นเกมเปิดให้เล่นฟรีทุกตัวละคร, ราคา Battle Pass ค่อนข้างถูก, Skin ราคากลางๆสำหรับเกม Online ยุคนี้
ข้อดี
- เกมฟรี, Battle Pass ราคาถูก, Skin มาตรฐานสำหรับเกมยุคนี้ (ไม่ถูกและไม่แพงเกินไป), เล่นได้ทุกตัวละคร, Performance ดี ไม่กระตุก เฟรมเรทตกบ้าง(แต่ไม่เยอะ)
ข้อเสีย **ส่วนตัวมองเห็นข้อเสียเกมนี้มากกว่าข้อดี**
- เกม Balance พังหนักมาก (เรื่องเกมสนุก ผมไม่ปฏิเสธ ผม Enjoy มากๆ) แต่ผมไม่รู้ว่าทำไม เขาถึงปล่อยให้เกมออกมาในรูปแบบนี้ อัตราทุกอย่างต่อวินาทีของ Marvel Rivals มันไวและแรงมาก
- อย่างแรกเลยคือ "DPS ตัวดาเมจ" ก็ดาเมจแรงมาก เกมนี้มีอัตราดาเมจต่อวินาทีที่สูงมาก สูงจนน่าตกใจ ไม่สำคัญเลยว่า "เลือดคุณจะเยอะแค่ไหน" โดนโจมตีที เลือดไหลเป็นน้ำ, บางทีเล่น Tank ก็นั่งคิดว่า นี่กูเป็นแทงค์จริงปะเนี่ย / ในขณะเดียวกัน Tank บางตัวก็ตีแรงชิปหาย แรงจนรู้สึกว่า มึงเป็นดาเมจเถอะ (ตอนเล่นจะรู้สึกได้เลยว่า Dev พยายามจะให้ทุกๆ Role ทั้ง Sub และ Tank สามารถทำดาเมจได้)
- "Tank แทงค์" ส่วนตัวรู้สึกว่า Tank ไม่ค่อยต่างกับ DPS ถึงแม้จะเลือดเยอะ แต่อย่างที่บอกเกมนี้ เกือบทุกตัวดาเมจแรงมาก จนรู้สึกว่าแทงค์เกมนี้ก็คือ DPS ที่เลือดเยอะเฉยๆ แทงค์บางตัวทำดาเมจได้เยอะกว่า DPS เสียอีก
- "Support ซัพพอร์ต" ซัพเกมนี้ฮีลแรงมาก!!!! มากกอไก่ล้านตัว ฮีลทีเลือดเพื่อนแทบจะเต็มทันที คือ สมมุติ เพื่อนเราเป็นตัวดาเมจ กำลังโดนรุม (ต่อให้รุมแบบ 2,3ต่อ1เลย) แต่ถ้ามีซัพคอยฮีลให้ เพื่อนเราแทบจะไม่ตายเลย เผลอๆชนะด้วยซ้ำ แล้วซัพบางตัวก็ดันมี Skill สำหรับต่อสู้ ที่เผลอๆ ชนะตัวดาเมจได้ หลายๆตัวผมรู้สึกว่า "พวกเขาคือ DPS ที่มี Skill ฮีล" / คุณเคยเห็น Support วิ่งไล่ฆ่า Tank ไหม ? คุณจะได้เห็นจากเกมนี้แหละ (และคือ แม่งฆ่าได้ด้วยไง Tankต้องวิ่งหนีอะ)
- เกมไม่เฟรนลี่กับผู้เล่นเดี่ยวหรือผู้เล่นที่มาไม่ครบตี้มากๆ / เกมไม่มี Lock Role แบบ Overwatch2 ที่เป็น ดาเมจ2 แทงค์1 ซัพ2 อะไรงี้ นั่นหมายความว่า "ถ้าคุณไม่ได้มาเป็นทีม คุณจะเจอผู้เล่นที่ไม่ตาม Meta หรือไม่รู้หน้าที่เยอะมากๆ" เกมมันเปิดอิสระให้ผู้เล่นมากไป (ถ้าคุณเจอทีมโทลๆหน่อย ทีมอาจจะขาดตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งไปเลย) ผมเคยเจอ DPS ทั้งทีมก็มี / คือ เกมมันมีรูปแบบเหมือน Overwatch2 เป็น Hero Shooter ที่มี Mode การเล่นแบบเดียวกันทุกอย่าง แต่กลับให้อิสระผู้เล่นในการเลือก Role ได้ตามใจ
- ระบบ Movement ตัวละครเกมนี้ช้ากว่า Hero Shooter เกมอื่นๆที่ผมเคยเล่นมากๆ (ส่วนตัวผมคิดว่า Dev ตั้งใจ) ซึ่งผมมองว่า มันเป็นดาบสองคม ทั้งข้อดีและข้อเสียในเวลาเดียวกัน / ข้อดีคือ "เกมนี้จะ Kill กันค่อนข้างง่าย" / ข้อเสีย ตัวละครตัวไหนที่ไม่มี skillไว้หนี แทบจะเป็นเป้านิ่งเลย Movement มันช้าไปหมด คุณจะรู้สึกได้เลยว่าเกือบทุกตัวละครที่คุณเล่น ความเร็วเดินพื้นฐานมันอืดเหลือเกิน บางตัวละครที่บินได้ ร่อนได้ ก็ช้าเหมือนไม่อยากให้หนี อยากให้ล่องลอยในอากาศเป็นเป้านิ่ง
- ในตอนนี้มีผู้เล่น (วันแรกที่เปิด) มีผู้เล่นพร้อมกันราวๆ 3แสนคน ซึ่งก็ยังตอบไม่ได้เต็มปากว่า "มันจะไปรอดไหม (จะอยู่ได้กี่ปี)" เพราะ "ตอนนี้ที่มีผู้เล่น 3แสนกว่าคน พูดง่ายๆคือ เห่อของใหม่ นั่นแหละ" ผมนึกถึงเกม Marvel Super War ที่เป็นแนว Moba ในมือถือ เกมนั้นก็ของ NetEase (ปัจจุบันปิดไปแล้ว เปิดได้4ปี) ในช่วงที่เกมออกใหม่ คนเล่นเยอะมาก เยอะในระดับที่เรียกได้ว่า "ปรากฏการณ์" แต่ในท้ายที่สุดผู้เล่นทยอยก็หายไป ดังนั้น ต้องดูในระยะยาวครับว่าทีมงานจะใส่ใจกับเกมนี้แค่ไหน ทั้งเรื่อง Balance และการหาเงินจากผู้เล่น
- โหมดการเล่นก็หลักๆ ยึดฐาน, ดัน payload, team death match ประมาณนี้ ไม่ได้มีอะไรพิเศษ, จริงๆ ไม่ต้องพูดถึงเลยโหมดการเล่นเลยว่าจะเละขนาดไหน ถ้าบาลานซ์ตัวละครยังเละขนาดนี้
- Ultimate Skill ผมมองเป็นข้อเสียใหญ่ๆของเกมนี้เลย "Ultimate ของหลายๆตัวละคร ค่อนข้างซ้ำกัน" เหมือนเอาอันเดิมแต่มาเปลี่ยนเอฟเฟคแค่นั้น และส่วนใหญ่ "Ultimate จะเป็น Skill ดาเมจ และเป็น Skill หมู่" / ปัญหาคืออะไร ? ปัญหาคือ Ultimate ของ Tank หรือ DPS เกือบทุกตัว สามารถพลิกเกมได้ ด้วยอันติเดียว (ถ้า Overwatch2 อันติพลิกเกมที่พอจะนึกออกก็คงจะมี ริปเปอร์ เกนจิ จั้งแลต อะไรงี้ คือ มันมีไม่กี่ตัวที่อันติเดียว สามารถฆ่าศัตรูตายหมดทีมได้) แต่ไม่ใช่กับ Marvel Rivals, เกือบทุกตัวที่อันติมีดาเมจ (แม้แต่ Tank) สามารถปิดจ๊อบหรือเก็บทั้งทีมศัตรูได้ หากใช้โดน (ซึ่งผมมองว่ามันไม่ควร อันติมันไม่ควรจะมีดาเมจที่รุนแรงและฆ่าได้ทั้งทีม มีได้แต่ไม่ควรมีเยอะขนาดนี้ นี่มีตัวละครเยอะมากที่มีอันติ แบบเก็บได้ทั้งทีม)
- ตัวละครที่โกงที่สุดในตอนนี้ผมยกให้ Iron Fist แม่งเก่งชิปหาย (ตัวเดียวสามารถเก็บทั้งทีมศัตรูได้ ทั้งที่ยังไม่ได้อันติด้วยซ้ำ) มันจะมี Skill นึงที่ ถ้าศัตรูยิงมันระหว่างที่ Skill นี้ทำงานอยู่ จะได้เกราะเรื่อยๆ (ค้ลายๆ Sigma ใน Overwatch2 ที่ยิงใส่ตอนเปิดหลุมดำแล้วจะได้เกราะ) แต่อย่างที่ผมบอก ปัญหาของ Marvel Rivals คือ "มันแรงทุกอย่าง" ดาเมจก็แรง ฮีลก็แรง การฟื้นฟูก็แรง / ทำให้ Iron Fist แทบจะไม่ตายเลย เกราะมันแทบจะเต็มตลอดเวลา มี skill โจมตีประชิดและหลบหนีที่เร็วมาก และคูลดาวน์สั้นด้วย
- ในแง่การแข่งขัน ผมชอบระบบ "สกิลทีมอัพ" มันคือระบบที่ไม่มีใน Overwatch2 เช่น ถ้าในทีมมีคนเล่นตัวละครตัวนี้กับตัวนี้ จะได้ Skill พิเศษ (ในแง่ความหลากหลาย ผมยอมรับว่า มันเจ๋งดีและผมชอบ น่าจะมี comp ให้เล่นหลายแบบ) แต่ปัญหาที่ตามมาคือ "เกมนี้จะปรับบาลานซ์ยากกว่า Overwatch2 แน่ๆ" และเกมจะคัดกรองผู้เล่นได้ง่ายกว่า (คัดผู้เล่น Casual ออก และเหลือไว้แค่ผู้เล่นที่เล่นเกมแบบจริงจังเท่านั้น) เพราะ Learning Curves ในระยะยาวผมคิดว่าน่าจะสูง จนผู้เล่นสาย casual อยู่ไม่ได้
- ยังไงก็เอาใจช่วยครับ หวังว่าเกมจะอยู่รอดไปได้นานๆ แต่ส่วนตัวผมในตอนนี้ ผมให้คะแนนแง่บวกไม่ลงจริงๆ (เพราะ ข้อเสียมันเยอะกว่าข้อดี) / ถ้าคุณจะเถียงผมว่า "เกมเพิ่งเปิดวันแรก ยังไม่ทันเรียนรู้เลย งอแงซะละ" / ผมเล่นทัน Overwatch1 นะครับ สมัยที่มันขายราคาพันสอง ไม่ได้มาเล่นฟรีแบบ Overwatch2 ในตอนนี้ "และ Overwatch1 ที่เปิดวันแรกและช่วงแรกๆ ผมก็มั่นใจว่า ผมไม่ได้รู้สึกถึงความพังในบาลานซ์ขนาดนี้"
- อย่าอ้างว่า "เดี๋ยว Dev ก็เก็บข้อมูลเอาไปปรับเอง" คือ มันมีแหละครับ มันปรับแน่นอนอยู่แล้ว แต่การทำแบบนี้ "เละขนาดนี้" มันส่อให้เห็นอะไรรู้ไหม ? "ความมักง่ายไง" ค่ายเกมเดี่ยวนี้ โดยเฉพาะพวก AAA ชอบทำเกมที่ยังไม่เสร็จ หรือไม่สมบูรณ์ออกมาขายหรือเปิดให้เล่นฟรีก่อน แล้วค่อยอัพ patch แก้ตามมาทีหลัง เพราะอะไรน่ะเหรอ ? เพราะ เขามั่นใจว่าเกมเขาขายได้ไง, ก็ขายได้แหละ แต่ก็มักง่ายเช่นกัน
- ถ้าทุกคนอ่านมาถึงตรงนี้ แล้วสงสัยว่าทำไม "ผมถึงเปรียบเทียบกับOW2" ก็เพราะมันเป็นเกมแนวเดียวกันไงครับ เลยเปรียบเทียบได้ และ "OW ตอนเปิดวันแรกก็ไม่ได้บาลานซ์พังขนาดนี้ (เพราะเขาใส่ใจไง, ไม่นับปัจจุบัน)" และที่สำคัญรีวิวนี่เป็นแค่ความคิดเห็นส่วนตัวของผมเท่านั้น ใครจะเห็นต่างกับผมก็ได้ครับ ผมไม่ได้บังคับให้ใครต้องมาคิดเหมือนผม ถ้าคุณชอบคุณก็เล่นไปครับ อ่านหนังสือให้แตก "ผมไม่ปฏิเสธว่าเกมนี้สนุกมาก แต่ ณ ตอนนี้บาลานซ์มันพังครับ!" โปรดเข้าใจด้วย Dev เขาต้องการ feedback จากผู้เล่นทุกคนครับ ดังนั้นใครชอบไม่ชอบตรงไหน ก็รีวิวหรือเอาไปคุยเสนอกับDev ในกลุ่มดิสคอทได้เลย
- ในเมื่อมันเป็นแนวเดียวกับ OW คุณทำใจได้เลยครับว่า "เกมนี้ไม่ได้มาฆ่า OW หรอก แต่จะมาเป็นเกมหมาเกมใหม่ยืนข้างๆOW" เกมเปิดวันแรก สงครามช่องแชทก็เริ่มแล้วครับ ทั้งภาษาไทยและอังกฤษ
- สุดท้าย "กูไม่ได้เป็นติ่ง Overwatch (เลิกเล่นไปตั้งแต่ Sigma เข้า)" ปัจจุบันเป็นติ่ง DBDL ครับ ขอบคุณ
