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Street Fighter™ 6Street Fighter™ 6
Culos, Patas, viejas buenotas y Mods puercos, que mas puedes pedir? tambien hay un juego de pelea de por medio pero no es relevante
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Culos, Patas, viejas buenotas y Mods puercos, que mas puedes pedir? tambien hay un juego de pelea de por medio pero no es relevante
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tremendo JUEGAZO, una pena que el que este maineando sea bien PERONCHO (KEN), cada vez que gana pone los dedos en V en una clara señal de apoyo al peronismo. Cosa que me disgusta BASTANTE. Quitando eso es un juegardo con todas las letras.
16 votes funny
ODIO DENUVO ODIO DENUVO ODIO DENUVO ODIO DENUVO ODIO DENUVO ODIO DENUVO ODIO DENUVO ODIO DENUVO Edit: No puede ser que a un juego Online-Only le metan denuvo, que no solo cague la experiencia agregando mal rendimiento innecesario, si no que encima, en una puta rtx, el juego no vaya a 30 fps en alto en las peleas. Denuvo y Rollback no se llevan bien de las manos, espero que Capcom lo remueva, no se porque quieren "PROTEGER" unas ventas que a la final, ni sirven porque el juego es Online-Only, no te sirve de nada piratearlo.
15 votes funny
Originalmente, entraba una vez al mes nomas al juego para seguir siendo el CEO de El Noble Choripan, pero desde la segunda temporada que sí lo juego porque Zangief finalmente es un personaje como la gente 💪 Buen juego, y Cammy tiene alto culo. Eso sí, nunca voy a contraatacar un puto Drive Impact porque tengo más de 30 años ya. BTW SAQUEN LOS PUTOS THROW LOOPS DE UNA VEZ, POR FAVOR.
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Compre este juego solo por el cul0 de la cammy y me quede por el gameplay.. 10/10 ⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄ ⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄ ⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄  
9 votes funny
Pedí mi reembolso.... Harto de ver que lo woke invada los juegos, no deberíamos consumir esa basura a la fuerza... 20 segundos en el juego y tener que soportarlo... no gracias.... Mal CAPCOM... paso este Street Fighter
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Para mi es el peor street fighter que se haya realizado, los personajes mujeres parecen hombres, el estilo "grafitis" de los escenarios y en general del interfaz es horrible, no se compara con las versiones anteriores, la mùsica apesta, que paso con los temas icónicos? toda la música es genérica y horrible, el estilo de lucha estilo "sfiv" de mantener botones para golpear y los parries ultra fáciles lo empeoran todo, sin contar con el famoso "control moderno" que termina de rematar este juego. Lejos lo peor. soy fan de sf3 que es una obra maestra y de los modernos, a pesar de que empezó muy mal, el que mas me gusta es sfv, excelente ost, excelentes personajes, estilos, estilo de lucha, etc. Me arrepiento de la compra, espero que recapaciten los de capcom y devuelvan la esencia de SF en la siguiente entrega, dejando de lado todo lo woke de esta basura.
7 votes funny
Posiblemente sea el mejor SF que hayan sacado, reseña negativa porque un dia antes avisaron que los personajes de DLC iban a ir saliendo constantemente y no en un paquete conjunto como lo promocionaban, y mas aún, dejando al personaje mas iconico de todos (Akuma) para la primavera (europea) del proximo año, es decir por estas fechas, asi que si tu interes es jugar con el, esperaria bastante antes de comprarlo y por ahi te interese mas el mk1
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Cammy ⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄ ⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄ ⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄
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Me encanta la parte donde Ryu dice: "Luke, tu a la izquierda Ken, tu ve por la derecha Blanka, tu se Blanka Peleadores callejeros, vamos!"
6 votes funny
juego de mierda
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Juego malardo uno entra a divertirse y te emparejan con puro gordo compu sin vida que se la pasa 24/7
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me viven culeando pero al menos puedo ver culos asi q joya
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Street Fighter 6 Review

El género de los juegos de lucha también puede haberse convertido en nicho, nadie lo duda, no hace falta decir que en tal escenario, es necesario innovar, abarcar a un público más amplio, llegar a nuevos jugadores y, sobre todo, dejar claro que el precio de una entrada Triple A no corresponde, solo, a un puñado de horas pasadas solas en un modo Arcade aleatorio, algún juego en el sofá con amigos o alguna sesión en línea en nombre del insulto gratis a aquellos jugadores experimentados que, Inevitablemente, se encontrarán. Capcom, en uno de sus mejores períodos desde hace mucho tiempo, parece haber entendido todo esto y con Street Fighter 6, gracias a la riqueza de la experiencia adquirida con las innovaciones implementadas respectivamente en el cuarto y quinto capítulo de la saga, se presenta en el mercado con lo que, sin duda, puede considerarse como el mejor juego de lucha hecho desde hace varios años. Street Fighter 6 no es solo la forma final de ese camino de renovación iniciado con el cuarto capítulo, sino que es, sobre todo, una producción completa en todos los aspectos. Capaz de extender una mano a los nuevos jugadores, ofrecer un modo de un solo jugador con cuerpo diseñado para entrenar a los nuevos reclutas constantemente, presentar un equilibrio de plantilla similar a lo que siempre ha hecho que Arc System Works sea tan famoso entre los amantes del género, garantizar horas de ocio con numerosas actividades extra y, sobre todo, para golpear sus manos con una fluidez, y una precisión, que debería hacer escuela. Street Fighter 6 abre con una presentación cinemática que introduce a los nuevos reclutas a este nuevo aspecto de la serie, todos enfocados en abrirse camino a través de un mundo virtual poblado por otros amantes de la lucha. Para enmarcar este nuevo capítulo encontramos la icónica Metro City, ahora recuperada del crimen gracias a las operaciones llevadas a cabo por el alcalde Haggar. La población, sin embargo, no ha olvidado el “placer de golpearse a sí misma” y entre callejones oscuros, parques infantiles, aceras abarrotadas, gimnasios suburbanos y anillos oficiales, no pierden la oportunidad de ser golpeados con la excusa de buscar la “fuerza real”. Sin embargo, antes de entrar en este marco folclórico, se le pedirá al jugador que cree un avatar que lo represente. Ya desde estos primeros momentos se puede ver el cuidado vertido por Capcom en Street Fighter 6, ya que el editor para darse cuenta de que su alter ego está lleno de opciones y permite, al menos a los más hábiles, crear prácticamente cualquier cosa que tengas en mente. No niego que habré pasado docenas de minutos averiguando cómo proporcionar mejor a mi avatar, perdiéndome en el tamaño de los pectorales, el abdomen, el dorsal y cada componente del cuerpo humano. Street Fighter 6 inmediatamente paró tres opciones frente al jugador: Battle Hub, World Tour y Fighting Ground. Tres grandes modos de juego que representan las respectivas naturalezas del juego de lucha de Capcom. World Tour es un modo para un jugador con cuerpo diseñado para entretener a los jugadores durante mucho tiempo y, mientras tanto, hacer que tomen un camino de aprendizaje capaz de dominar mejor todos los aspectos del sistema de combate; Fighting Ground es Street Fighter en su forma más conocida y presenta todos esos modos que siempre han estado presentes en cada capítulo de la serie; Battle Hub, por último, es un enorme centro social lleno de actividades por llevar a cabo y donde, en los próximos meses, el título se desarrollará plenamente. World Tour, por fin, es la experiencia perfecta para los lobos solitarios y para todos aquellos jugadores que aman los juegos de lucha pero temen enfrentarse a un muro infranqueable hecho de horas de aprendizaje antes de poder ganar, al menos, una ronda online. De hecho, es el modo historia de Street Fighter 6, que, sin embargo, no se limita a hacer una tarea que consiste en escenas cinemáticas y enfrentamientos 1V1, intercalados con el estilo correcto, sino que arroja al jugador, o más bien a su avatar, dentro de una Metro City llena de vida y actividades para llevar a cabo. El modo World Tour de Street Fighter 6, también muestra una enorme atención al detalle, especialmente en lo que respecta a la progresión de tu avatar que entre árboles de habilidades, objetos diseñados para pulir esto, o aquello, característica y decenas de movimientos, y habilidades, que te permiten crear el luchador de tus sueños, consigue mantenerte pegado a la pantalla gracias a un compuesto capaz de transformar Street Fighter 6 en un beat ’em up indudablemente convincente y duradero. Lo que aprendes de tu avatar, además, también puede ser explotado en los enfrentamientos dentro del Battle Hub (al menos en los no clasificados) asegurando una continuidad que pocas veces he encontrado en otros exponentes del género. Es esencial hablar de la lista disponible en el primer inicio, 18 personajes pueden parecer pocos, si se comparan con las tres filas de luchadores disponibles al final del ciclo de vida del capítulo anterior, pero Capcom quería trabajar en equilibrio y variedad, garantizando un grosor y un rol, muy preciso para cada uno de los personajes de la lista. Neto de los cambios estéticos y estilísticos de algunos personajes históricos, que se explican ampliamente durante el modo World Tour, aprecié que Capcom, en lugar de distorsionarlos a la fuerza en busca de novedad, los haya convertido a todos en una especie de Grandes Éxitos de sí mismos, tomando lo mejor de cada uno de ellos y mezclándolo con las innovaciones introducidas en el sistema de combate. No hace falta decir que tal movimiento ha hecho que cada personaje sea monstruosamente diferente del otro. Mención honorífica a las nuevas entradas todas bien diferenciadas y capaces de ofrecer estilos de juego muy diferentes. Lo que sorprende, sin embargo, es que aunque todos los nuevos reclutas presentan algunas novedades notables, son las mejoras de los luchadores históricos las que les permiten brillar plenamente, cosiéndoles un papel específico dentro de una lista que, aunque contenida, es decididamente más variada e interesante que las presentes en iteraciones anteriores de la serie. Todo esto. Es gracias a una de las innovaciones más importantes de Street Fighter 6: el Drive Gauge. ːSF6_Delta_Catː Visita TheGameShowMX para leer la reseña completa, porque me es imposible escribir todo aquí.

Conclusión

No le demos la vuelta, tras el muy criticado lanzamiento del quinto capítulo, Capcom ha aprendido la lección y, fuerte del actual periodo de renovada gloria, lanza al mercado un Street Fighter 6 que no solo se presenta como uno de los mejores capítulos de la serie sino, incluso, como uno de los juegos de lucha más completos, y mejor hechos, desde hace muchos años. Capaz de abarcar todo tipo de jugadores y ofrecer cosas que hacer a cualquiera, esta sexta iteración no solo es fuerte en su cantidad sino, sobre todo, en su calidad, gracias a un sistema de combate refinado en todos los aspectos y una serie de innovaciones capaces de enamorar a cada amante del género.

Como siempre, agradezco el tiempo que te tomaste en leer uno de mis análisis. Si gustas leer más análisis o ver gameplays, te invito a seguirme: ːt500ː Youtube | Twitter | Steam Mentoría | Steam Grupo | Web ːt500ː Este análisis se realizó a partir de un código proporcionado por Capcom.

Recuerda que si te gusta leer análisis bien detallados, te invito a visitar mi MENTORÍA.

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ken nerfeado.......
3 votes funny
Controles modernos emparejan en rank con gente que solo tiene que spamear una tecla toda la pelea que sentido tiene eso a y si se cansa de oprimir la tecla simplemente tiene que acortar distancia manter pulsada una vez mas oprimir otro boton 4 veces y sale un combo automatico de media barra de vida simplemente aburrido para que enforzarse aprendiendo combos si con los controles modernos solo es tocar 4 botones
3 votes funny
Street Fighter es mi saga de juegos favorita, y esté es probablemente de los mejores peeeeeero.... LOCO TODO EL QUE JUEGUE EN MODERNO VAYASE A OTRO LADO, NO PUEDE SER QUE JUEGUEN TAN CAGONES, EN TODOS LOS JUEGOS DE PELEA EXISTEN PERO EN ESTE SE ZARPAN DE NENITAS, EL NEUTRAL YA DE POR SI ES MALO COMO PARA QUE CARLITOS QUE ROMPE EL JOYSTICK DE TANTO TOCAR EL CUADRADO ME JUEGUE PEGADO A LA PARED Y NO SE ESFUERZE EN TIRAR PARA ADELANTE E INTENTAR GANAR UN ROUND. Sacando todo lo malo (que es bastante) yo considero que todo es parte del "Folclore" de los juegos de pelea, es brutal lo que te enganchas, ya sea con el World Tour, con el online, con mandarte a hacer trials,etc. es adictivo y cuando sacas un buen combate ya sea que ganes o pierdas te da una satisfaccion brutal y realmente los dlcs estan epicos (TERRY TE AMO) Compralo si queres jugar el que es probablemente a el mejor juego de pelea actual y solo si te bancas a los mamis que juegan moderno y los queres cagar a palos como toda persona de bien, AGUANTE EL STREET FIGHTER 6 VIEJAAA.
3 votes funny
Se ve muy bien y la jugabilidad es muy buena tipica de streetfighter. El modo world tour es una basura y muy aburrido. Solo lo compre para meter los mods perversos. Ya que los ineptos de la cominidad hacker no lo pudieron piratear. Con los mods valio cada peso, el merito no es para capcom porque ellos no lo hisieron
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El contenido para un jugador es aburrido y escaso, el modo world tour es un mal chiste. Me aburrió super rápido y al menos para mi el online va lento y encuentra partidas cada media hora.
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Kof xv is better tho
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Valió la pena quedarse pobre.
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No tiene full screen wtf
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Chun li en calzones, no ocupo decirte mas.
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El juego es entretenido, y visualmente está buenísimo. Compré el juego de salida, y ahora que salió la fighters edition (excelente idea para que la gente se meta en el juego), no hay para los que lo compramos alguna forma de upgrade sin tener que comprar el juego de nuevo. La verdad que el rugido de estómago de Capcom se escuchó hasta Argentina. Pésimo.
2 votes funny
El mejor juego de pelea actualmente. Me devolvió las ganas de jugar que me saco la basura del MK1. Regalenme a Terry o me hago daño
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