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DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUTDEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
Veneco entregando pedidos ya en el fin del mundo - EL VIDEOJUEGO
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Veneco entregando pedidos ya en el fin del mundo - EL VIDEOJUEGO
10 votes funny
Estudio cine, y creo que trabajare en Rapi luego de terminar mi carrera, este juego me prepara para el futuro.
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49 horas tarde para terminar la historia y solo puedo decir que si eso te anima a terminar el juego mejor pasa de largo y busca otra cosa, no lo recomiendo y el juego tampoco. no tengo mucho que agregar pues casi todos ya han dicho todos sus puntos malos y muy malos.
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Una narrativa entrecortada para una historia medio decente entre que te cuentan algo o te dan pistas de la historia hay horas del gameplay repetitivo y sin mecánicas decentes donde el único problema son como acomodarte el peso de las cajas hahahaha ... Los combates son mediocres y se sienten que solo están ahí para hacerte perder horas de juego; asi como las misiones secundarias; como alargándolo artificialmente. Se nota un poco de la meta narrativa de Evangelion conforme a la unificación vs la individualidad(EN REALIDAD TOMA MUCHAS COSAS DE ESTE ANIME) , pero no se explora a fondo, no hay catarsis. Es un juego que pretende pegar en lo anímico. "Como la soledad" la cual la mayoría de la gente siente por el periodo histórico que vivimos también en el vinculo de SAM con las demás personas y darnos una lección de pensar en el Futuro no solo de nosotros si no de las personas que amamos. y ese es el pedo NO de una Comunidad global solo de una fracción de esta. por eso no se logra esto; el personaje de Amelie es detestable a un con sus justificaciones. Bueno pudo ser mucho mejor. La historia es congruente a un con sus clichés y giros que se ven a kilómetros... llega a ser entretenida sin tan solo se hubieran metido algo mejor al gameplay, comprarlo en rebaja si aun te interesa Edit: La neta ya drogado me esta gustando mas el gameplay xDD
6 votes funny
Al principio del juego no entendía nada de lo que pasaba, solo me dedicaba a entregar los paquetes con la mayor eficiencia que me fuera posible, después de 116 horas de juego y de hacerme el 100% sigo sin entender de que iba el juego, pero el gameplay fue una gozada.
5 votes funny
Basicamente sos un repartidor de Pedidos Ya! en un mundo post-apocaliptico al que le pasan cosas.. cosas que no se porque no entendí el juego.. Kojima falopero
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Este tipo de juego son de esos que por mas de 1000 reseñas que mires, no sabrás si te gusta o no hasta jugarlo Por eso recomiendo piratearlo antes de gastar dinero en esta cosa
5 votes funny
¿Cuál es el mejor juego del mundo? "¿El mejor juego del mundo? Death Stranding de KOJIMA PRODUCTIONS. Un Warzone o un Valorant te lo juego, pero cuando es algo especial, hago envíos en Death Stranding, recibir likes al finalizar un envío es toda una experiencia, es un elixir. Los otros son solo juegos, este se disfruta, el Warzone es para jugar fuerte después de las 6 en Discord, Death Stranding es para cualquier hora, lo podés jugar en la mañana y jamás te vas a aburrir ni a tiltear, es un elixir." -Yo Prepárate para embarcarte en un viaje épico que te llevará más allá de los límites de tu imaginación. Death Stranding, la magnum opus de Hideo Kojima, te sumerge en un mundo desolado y cautivador que desafía todas las convenciones de los videojuegos. Esta obra maestra teje un tapiz de emociones, innovación y reflexión profunda, ofreciendo una experiencia que va más allá de lo que creías posible en el mundo de los juegos. Desde el primer momento, quedarás inmerso en la sobrecogedora belleza visual de este mundo postapocalíptico. Los paisajes desolados y surrealistas te dejarán sin aliento, mientras que cada detalle meticulosamente diseñado crea una atmósfera única que te envuelve por completo. Cada paso que des en este mundo futurista será una verdadera revelación visual, llevándote a un viaje de descubrimiento y asombro sin igual. Pero lo que realmente hace que Death Stranding brille como una estrella en el firmamento de los videojuegos es su narrativa emocionalmente rica y poderosa. Encarnarás a Sam Bridges, un protagonista con una profundidad impresionante, cuyo viaje emocional te llevará desde la desesperación hasta la esperanza, y desde la soledad hasta la conexión humana más profunda. La interpretación magistral de Norman Reedus da vida a Sam de una manera que te hará reír, llorar y reflexionar sobre el significado de la vida misma. La jugabilidad de Death Stranding es una verdadera revolución en el género. El sistema de entrega y exploración puede sonar simple en teoría, pero la ejecución es tan ingeniosa y gratificante que te mantendrá enganchado durante horas y horas. La idea de conectar ciudades y personas a través de rutas compartidas y estructuras cooperativas te sumergirá en un mundo de colaboración y solidaridad, dándote un sentido profundo de propósito en esta tierra asolada. La banda sonora, meticulosamente seleccionada, se entrelaza con la narrativa y la jugabilidad para crear una experiencia audiovisual impactante. Cada pieza musical evoca emociones profundas, enriqueciendo aún más el mundo en el que te encuentras y sumergiéndote aún más en esta odisea emocional. Death Stranding es una obra maestra que redefine lo que un videojuego puede ser. Es una experiencia transformadora que te hará cuestionar la esencia misma de la humanidad, la empatía y la conexión. Si buscas una aventura épica que te desafíe, te emocione y te deje maravillado, no busques más. ¡Death Stranding es el viaje que estabas esperando!
4 votes funny
Pinche juegazo, que la mamen todos los que decían que era un simulador de uber eats. Pinche historia estuvo tan buena que me despeinó los pelos de los huevos 10/10 recomendado
3 votes funny
ta weno el simulador de veneko
3 votes funny
Antes de probar este juego pasaba por momentos dificiles, quede huerfano, me robaron el almuerzo, mi novia me engaño con mi padre, me expulsaron de la escuela, mi dealer subio los precios, me banearon de steam por piratear juegos, me secuestraron y estoy siendo enjuiciado por crimenes de guerra en Yugoslavia. Creia que me vida ya no tendria sentido asi que me compre una glock 18 punto rojo, cañon estriado, cargador ampliado y con empuñadura anti deslizante para ponerle fin a mi existencia, me despedi de todos mis compradores de organos en internet y mientras lo hacia me aparecio un anuncio de este juego, decidi probarlo ¿que mas iba a perder? ya iba a pintar la pared con mis sesos. Impresionantemente cambio mi vida, mi autoestima subio, mis padres volvieron, los cargos por mi red de trata de personas fueron anulados y me encuentro actualmente en recuperacion por consumo excesivo de morfina; he empezado a dar charlas en las iglesias y golpear niños en la calle, sencillamente este juego me salvo, LO RECOMIENDO, tambien puede salvarte a ti, pruebalo.
3 votes funny
Sos un capo Hideo pero estas borrachisimo
3 votes funny
me siento como repartidor de amazon prime pero sin dejar la caja aplastada, hasta me dejan monsters para que recupere mis niveles de sodio además que aquí no hay letreros de cuidado con el perro.
2 votes funny
meh
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Mercado libre en el conurbano
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Segundo Edit: Tras haberlo completado al 100% en algo así como 140hs.. << NO LO RECOMIENDO, es muy tedioso llegar a sacar ciertos logros, demasiado, cansador, soberanamente repetitivo y te termina hartando. Puedo decir un par de cosas respecto al juego Primero resaltar lo que tiene en contra, y es la cantidad de crasheos que sufrí durante toda la primer parte del juego, tocando opciones infinidad de veces, para lograr mantenerlo estable. Te lleva la experiencia del juego de positiva a frustrante, pero bajando gráficos y haciendo os 40 fix posibles que figuran en los foros, logre llevarlo a jugable, si bien, a posterior tuve al menos 4 o 5 crasheos mas. Después lo positivo, La historia es interesante, no es atrapante (si te sumerge, te llama, llega a interesarte, pero no es la octava maravilla), ya que es una sumatoria de hechos sin sentido ni un precedente creíble, pasan porque al guionista se le ocurrió, y si jugaste juegos de Kojima antes, vas a entender que su cabeza por lo visto funciona así, no tiene fundamentos fuertes, ni retoricas, ni cuestiones inconclusas a partir de cierto hecho, simplemente pasan, giros argumentales basados en nada y listo, a seguir. Las cinemáticas son dignas de una película, con muy buena orientación de cámara, y momentos sumamente fijos para resaltar un punto artísticamente bello a la vista, son lentas y un tanto repetitivas. El tema, es que están demasiado despegadas de lo que es el gameplay, y tiene enfoques, donde, se supone que estas viendo lo que el personajes, que son sumamente claras, pero para él, por algún motivo no, es como que necesita que venga otro personajes a explicarle a é, lo que el mismo vio... bastante flojo ahí, ya que lo deja como una persona que no es capas de entender algo tan sencillo como ver al villano de rodillas frente a otro personaje, y luego necesita que se lo expliquen, ósea, estuvo en frente tuyo, como carajos no encendió algo tan pero tan simple. y molesta un poco que te o dejen como si fuera una persona que no puede conectar dos cosas, cuando un niño de 10 años podría tranquilamente. El final del juego, a base de largos, muy largos comentarios y diálogos de todos los personajes del juego, no muestran nada nuevo, no es deslumbrante, es simplemente un "lo cerramos acá", porque?, nuevamente, porque se le ocurrió al guionista. En juegos como Metal Gear 1, 2 o 3 te sacabas el sombrero, te daban vuelta la torta, acá, es muy flojo el argumento final... una lastima, muy desperdiciado. Como en todo juego de Kojima, las caracterizaciones de los personajes son sumamente fantasiosas, les aplica algún poder sobrenatural innecesario a un personaje que ya tenia su atractivo propio, pero no quita que son ideas originales, me gusto mas que nada, la idea de HeartMan, y las gemelas. el resto te dejan con un gusto amargo, meterle ficción/fantasía a los principales solamente para resalarlos del resto, pareciera que son todos sobrenaturales, y que son lo ultimo que queda en el mundo post apocalíptico que creó, dejando muy por debajo las buenas "mini historias" que cuenta de los humanos que quedan en los bunkers. Si algo ya "esta bien", no lo exageres de acuerdo a la necesidad argumentativa de ese momento, o introduciros de mejor manera, o solamente dejalos como están. Las mecánicas son muy entretenidas, el gameplay se disfruta, hasta que de la nada te bombarda con cosas para construir, a opción (la mayoría), el manejo de equipo y el descubrimiento de nuevas zonas es interesante, recomiendo lo que dije al principio, hacer lo básico, porque desde las 90hs jugadas, ya con bocha de estructuras armadas, tener que mantenerlas, mas llevar a cinco estrellas cada bunker, se hace completamente tedioso, llegue a odiar los logros de clasificación "Legend o Legend", simplemente odiarlos.... casi abandono el juego por eso... Pero, si van por la historia principal, y prestan atención a los bunkers que te dan diseño de armas, y llevarlos a 3 estrellas solamente a esos, se hace mas pasajero. y terminas obteniendo "lo necesario", ya que cerca del final, de la nada y sin ningún justificativo te habilita el lanzagranadas y el lanzacohetes, y si haces rollback (por coleccionables), con esos dos no te toca nadie. En términos generales, si las cinemáticas hubieses sido utilizadas, para un juego de exploración, donde la brecha entre una y otra es medianamente breve, se hubiesen sentido mas acordes, acá, al mostrarte unos 5 minutos de películas, para después decirte "anda y vení" 700 veces, y tu recompensa es otro corto de 5 min de otra "sin sentido" justificación a otro personaje mas, como que no pegan, se sienten sumamente separadas, la diferencia entre el gameplay y las cinemáticas es abrupta, en ese punto lo sentí demasiado MG5, donde las misiones son largas, y después te terminan metiendo una cinemática random de algo que ni siquiera te cambia que justamente a posteriori de dicha cinemática, volvas a realizar el mismo gamplay de antes... no cuadra, se sienten desorbitadas de la atmosfera del juego en si. De todas formas, como juego en si, sigue siendo un 10 de 10. me parece muy bien trabajado, a diferencia de MG5 que me lo cortaron y quedo inconcluso completamente. Las mecánicas físicas a las que le terminas prestando atención para no caerte a cada rato, caminando o corriendo, trepando o bajando, son pulidas. La administración de armas y recursos, sin ser excesivas en cantidad, y estando preparadas para diferentes relieves en cuanto a la geografía/relieve del escenario tiene sentido. Recomiendo el juego en si, no buscar llevarlo al 100% los logros, me hubiese ahorrado como 100hs, si no me hubiese puesto a fabricar cuanta estructura hay disponible por todos lados y la carretera principal. Edit: con casi 110 hs jugadas, sigo sin saber que fuma esta gente. Gran juego, personajes sumamente particulares e ingeniosos, gráficamente se ve genial, y la historia te sumerge totalmente. Super recomendado 10 de 10 Old: No llevo ni 6hs en el juego y solo tengo 1 pregunta sin respuesta: De cual fuma Hideo Kojima??
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Nunca fui un entusiasta de los juegos al estilo japones y con Death Stranding confirmé mis preferencias. Se trata de un juego al estilo Pedidos Ya donde no sos más que un simple repartidor de objetos de lo más variados, desde equipo médico, fotos, cadáveres, personas, etc. A pesar que los episodios cuentan con escenas donde "luchas" con humanos, es contraproducente matarlos, por lo que terminas boleando e inmovilizando a cada uno de ellos. Lo mismo sucede con las llamadas CV, un enemigo de lo más aburrido que aparece en el momento y lugar más random de los escenarios sólo para romperte los quinotos ya que la jugabilidad es apestosa, granadas que dependen de tu sangre, ametralladoras que dependen de tu sangre, en fin, excentricidades al estilo japones que para mi son demasiado. La jugabilidad es horrenda y tosca, bien al estilo de un juego de los 90. Los escenarios están minados de piedras y rocas que complican caminar, elevar la dificultad de esta manera es poco imaginativa,y lo que menos tolero es que una piedrita de 5 cm haga tropezar al personaje hasta la caída o te trabe totalmente la moto y no te deje avanzar como si chocaras una pared de 2 metros, errores infantiles que no hacen más que complicar la mala jugabilidad. La música es muy mala, sólo rescato el doblaje. Las animaciones y cinemáticas son repetitivas y muchas carentes de sentido, la omisión de escenas se vuelve algo cotidiano, hay innecesariamente demasiadas y todas repetidas (habrá 10 que se repiten una y otra vez como mucho). En general elijo los videojuegos por su historia, y este luego de 19 hs no me atrapó para nada, poco misterio, mucho delirio, NPC con cero carisma. En fin, un juego que no destaca en nada más que en ser un walking simulator con esteroides, lo compré con descuento y aún así creo que no lo vale.
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Creo que trabajar en Pedidos Ya/Rappi es mas divertido que esto.
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Hideo Kojima, fuma porro todo el dia, y ojala lo siga haciendo.
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Simulador de rappi extendido al inframundo. Excelente 10/10
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Este juego hace que mi PC suene como una turbina de avión y que este más caliente que modelo de Onlyfans pero lo estoy disfrutando demasiado. No se como explicarlo bien, pero su gameplay me resulta extremadamente adictivo, divertido y reconfortante ya que el reto del juego no es solo entregar paquetes, sino idear la mejor manera de hacerlos llegar a su destino y de paso ayudar a otros jugadores. Se siente realmente bien cuando, como hice yo, reconstruí toda una carretera que prácticamente conecta una punta a otra del mapa, fueron casi 2 horas moviéndome de una estación a otra cargando material pero diría que valió la pena saber que de esa forma a otra persona se le facilitó transportarse. PD (Esto lo escribo para la insignia de Steam): Mi mamá me vio observando a Norman Reedus bañandose y me miró raro por unos segundos, seguro ahora piensa que soy gay.
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BB, lo logramossss
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¿Hay alguien ahí?

Me es difícil recomendar este juego porque a mucha gente sé que les aburrirá. Y, a diferencia de los salames, no voy a decirte que es porque no sabés nada de juegos o no te da la cabeza, sino que simplemente es tan estrambótico y repetitivo que a muchos no les interesará seguirlo. Lo sé porque me pasó exactamente éso hasta que hace un tiempo me picó volver a probarlo de cero y esta vez sí me enganché. Visualmente debe ser de los juegos mejor logrados que vi en mi vida, sumado a que hay un nivel de detalle en las animaciones muy bueno. Pocas veces vi que el modo cinemática y el gameplay real se vieran tan iguales. La música también es otra fumada hermosa, selección de bandas y artistas muy interesante y que casi todos los temas diría que pegan al ángulo con lo que se vive durante el recorrido. Ahora el punto difícil es justamente su jugabilidad. En resumen es ir del punto A al punto B y entregar cosas. Si bien tiene bastantes matices y cositas que lo hacen desafiante, si sacás esas cosas no deja de ser un laburo de Rappi con ultratecnología. Siento que el gameplay es más una excusa para llevarte a través de la historia y su mundo, más que un juego como tal (aunque en lo personal, logré enviciarme muchísimo con la dinámica de las entregas). Por último, me pareció muy interesante poder interactuar con otros indirectamente, se siente como ir acompañado a la distancia. Incluso siendo totales extraños, hay una "necesidad" de querer ayudar a los demás si nuestro recorrido lo permite, y es una muy linda sensación saber que pusimos nuestro granito de arena para que las cosas se logren. De una forma u otra, conectamos con los demás y buscamos seguir haciéndolo, ¿que no son para éso los juegos? Cada pisada que damos es nuestra historia y alguien algún día la verá cuando salga a andar.
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El que diga que es un amazon delivery simulator tiene toda la razon y esta buenasooo.
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