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DOOM: The Dark AgesDOOM: The Dark Ages
Recién llevo 3 misiones completados, y el juego es putisimamente increíble, me a fascinado en todo aspecto, aun no me acostumbre al gameplay de defenderme, ya que Eternal me mal acostumbro a esquivar todo el rato, pero es un aire nuevo a la franquicia, mas pausado, poder disfrutar de todo lo que ofrece, totalmente increíble y recomendado, si este juego fuera pito se la turbo succionaba. 20/10
8 votes funny
Recién llevo 3 misiones completados, y el juego es putisimamente increíble, me a fascinado en todo aspecto, aun no me acostumbre al gameplay de defenderme, ya que Eternal me mal acostumbro a esquivar todo el rato, pero es un aire nuevo a la franquicia, mas pausado, poder disfrutar de todo lo que ofrece, totalmente increíble y recomendado, si este juego fuera pito se la turbo succionaba. 20/10
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este juego es testoterona pura, que ganas de una cerveza bien fria con toques de violencia intrafamiliar
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Que es DOOM? Para el ciego, la luz. Para el muerto, la vida. Para el hambriento, la comida. Si DOOM tiene un millon de fans, yo soy uno de ellos. Si DOOM tiene un fan, ese fan soy yo. Si DOOM no tiene ningun fan, es que he muerto. Bueno fuera de chistes, el juego esta super bien optimizado, corriendo en una 4070Ti con graficos al maximo, 1440p con DLSS calidad y Frame generation todo va a unos 170 fps, va como la seda. Nuevo idTech 8 estrenandose con un DOOM como nos tienen acostumbrados, todo se ve espectacular, con un detalle impresionante, se ve un salto notable del idTech 7, muy asombrado de lo que este motor puede ofrecer, mas juegos con este motor y menos con Unreal (Stutter) Engine 5. El gameplay es diferente pero lento?, no tiene nada de lento en dificultad Pesadilla, recuerdo que habian unos que decian que Eternal era lento pero es que no sabian ni jugar o aun no habian aprendido y masterizado las mecanicas en ese entonces, aqui es mas de lo mismo, entendiento el loop jugable ya se vuelve frenetico el juego. La musica siempre una puta sobrada que potencia el gameplay de una manera impresionante llenandote de adrenalina, es un disco de musica con un juego gratis! Resumen: un puto juegazo como nos acostumbra la saga DOOM, innovando con cada entrega nunca haciendo copy paste de anteriores entregas, evolucionando siempre hacia adelante, que siga asi la saga mejorando en cada entrega y variando, ya que nadie querria que esto se convierta en Assassin´s Creed con todo tan repetitivo y aburrido, no? NO GASTEN EN COQUITA RICA, GASTEN EN DOOM THE DARK AGES CAR4JO!
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Hace unos días atrás me lo pase y la verdad... esta TREMENDO! 9/10 fija! Loco, que bien se siente ser el Doom Slayer, RIP & TEAR a todo lo que venga papá! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3483314891 Voy a ser un resumen nivel 5 si puedo pero la verdad es que supero mis expectativas, la gran diferencia con el Incomparable Doom Eternal es que ahí luego de la mitad del juego te convertías en una maquina asesina imparable a toda velocidad... FUAHH que buen juego lpm ese. Eso acá en The Doom The Dark Ages al principio no se siente tanto, este es más parecido al DOOM 2016 pero la gran diferencia en esta cosita tan hermosa y sanguinaria es el famoso escudo... en Eternal un poco más tenias que sacar el Ultrainstinto al ir a toda velocidad de tanto matar, en The Dark Ages tenes que tomarte tu tiempo y hacer parry en el momento justo cuando te atacan, es más "estratégico" a veces, calcular bien cuando atacar pero a la velocidad de Eternal (un poco menos, obvio), acá se va digamos cocinando a fuego lento la primera mitad del juego pero chabon... una vez que tenes casi todo el arsenal del Slayer... ES UNA LOCURA VIEJO, TE TIRAN CON DE TODO Y VOS TENES QUE HACER PARRY A TODO LO QUE TE TIREN, LOS MINIONS CHOT0S ESOS, LOS GORDOS, los Musculosos esos que te vienen con armadura, esos chiquitos que ruedan como Sonic, esos bichos tipo ORUGA, los DIABLOS GRANDOTES que cuestan al principio pero cuando le agarras la mano lo haces mi3rda de una, ah cierto, tmb están esos tipo ARAÑA que al "Parry-ar" son sanguche de milanesa bien ricos los matas, ah esos tipo GUARGOS... con la última arma melee no te duran una goma kjjj, cierto, luego aparecen unos tipo TIBURON mmm complicados al principio pero luego tmb los hice mierd@ a todos, unos CABEZONES que vuelan.. un cañonazo y listoli, unos FLACOS que tmb vuelan y que j0den bastante motosierra-escudazo a la cabeza y a casa jaj, esos CORNUDOS CON ESCUDO cuestan un huev0 al principio pero tmb asado a la parrilla los hice, por último están unos tipo LAGARTO donde debes matarlos al estilo Elden Ring, Parry tras Parry y más Parry. This is TREMENDING! (kjj) Los niveles del MECHA... como fan de los Robots gigantes sin duda están muy bien logradas, al principio te parece raro pero como en The Dark Ages la historia esta MUCHISIMO MEJOR CONTADA, al final ya lo sentís tuyo al más estilo Pacific Rim (la 1ra y única que cuenta). La recta final es Fenomenal! La parte del controlar a la Montura me gusto, se parece como los juegos de antaño de perseguir x cosa/objetivo y dispararle, trae variedad al juego, sé que a muchos no le fue de su agrado, a mi si la verdad y cuando lo pasen sabrán por qué! Te produce ese "push extra" hacia el final del juego. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3491027885 Las cinemáticas son de nivel TOP te mete de lleno, sentís que estas en una GUERRA contra el Infierno, hasta parece una peli de lo bien que están hechas, la verdad a mi no me decepciono ni por un segundo, ves como se va construyendo toda la historia paso a paso, el juego nos entrega una historia muy buena, con traiciones, sangre, vísceras, escopetazos, cañonazos, ni hablar de lo que produce "manejar/ser" el Doom Slayer, se nota que tomaron nota de Eternal que era casi todo leer archivos y apenas te enterabas de la historia, es un plus muy grande en The Dark Ages. Hasta te saca algunas risas al más estilo "fuah que grande el Slayer, no puede ser tan groso, Epicidad Pura" jaja Los puzzles no son nada complicado, el conseguir los coleccionables son agradable de hacer. El juego te puede durar 15 horas si lo rusheas pero si sos como yo y lo haces tranqui con tiempo, sacando fotos, o volviendo a buscar esos chiches coleccionables, incluso el acostumbrarte al uso del escudo y hacer Parry, te puede durar hasta casi 40 horas. Los Bosses en la recta final del juego no decepcionan para nada, el sistema de como derrotarlos es muy zarpado, acá me hizo recordar tmb a los Souls (cuando lo jueguen sabrán por qué les digo), la verdad que me ENCANTO y MUCHO. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3508569985 En el final del juego mi reacción fue algo como: "Morí HDP toma pelutod0, tanto que te hacías el polenta, morí LA CONCH@ DE TU HERM... bien merecido la tenes FORRO" KJJJJ. Lo único flojo: Bueno, en la parte de la OST es donde falla The Dark Ages... acá falto el gran Mick Gordon, la música que tiene Dark Ages esta "buena" ponele 7.5/10, no es mala, pero en Eternal la OST era IMPRESIONANTE, si hubiera estado Mick Gordon era un 10/10. Muchas veces la OST se repite y se siente que esta para "rellenar" algún que otro nivel, destacan algunos temas muy buenos pero el resto no son nada del otro mundo. Culpa de id Software con todo el bardo con Mick, es el único punto flojo de todo el juego! Nota? como dije un 9/10. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3478218038 AH Cierto! El Control de Edición Limitada de Xbox sobre DOOM THE DARK AGES es 10/10
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El equivalente al sexo en los FPS. Mejora mucho el apartado gráfico respecto al DOOM: Eternal. El combate es muy dinámico y a la primera que hacés un movimiento impulsivo te detonan el culo. Se recompensa mucho la lectura del patrón de ataque de los enemigos y al igual que en los DOOM clásicos está el factor de explorar el mapa para encontrar los detalles (aunque el mapa lo facilita un poco). Lo único medio mediocre son los niveles con el Dragón y el Atlán, muy repetitivos y con pocas maneras de jugarlos más allá del botón de ataque y esquivado que te dan. Lo vale cada peso/dólar/euro/yen/rupia/kilo de mandarinas.
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Que decir, un Doom que, probablemente compite directamente con Eternal en cuanto a epicidad, no en cuanto a frenetismo Simplemente mas y mejor. y siempre nos recordaran que a lo unico que temen, es al Slayer
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Bueno, después de mi descargo con la review del Doom de 2016, no esperaba hacerle una review a ningún otro Doom, mas porque quedó claro que la dirección de la franquicia no era la que me gustaba, de hecho sigo sosteniendo que hubiera preferido un Doom 4 antes que toda la trilogía que tenemos hoy, pero esto es lo que hay, y sacando el hecho de que nunca dejé de ser fan de Doom... ...tengo que reconocer...me gustó mucho, aunque no es la dirección a donde lo habría llevado (en mi opinión la historia actual de Doom descarriló muchisímo), tengo que reconocer que lo que ha hecho Id es algo bestial. Hugo Martin y esta nueva administración de Id Software convirtieron al Doomguy en una autentica maquina de matar, en la que si el demonio es aterrador, el Doomguy => Doomslayer lo es el doble e incluso mas temerario. Es un cazador nato y un guerrero de leyenda, en el que todo el mundo sabe con quien no hay que j**er, y en el que hasta el campeón mas aterrador del infierno sabe que no se esta metiendo con un 4 de copas. Y así como va, en este juego se va forjando esa reputación. El juego nos lleva por toda la leyenda del Slayer y como fue forjada, desde Argent D'Nur hasta las profundidades del infierno. Con un motor gráfico que realmente fue forjado y realizado pensando en los jugadores. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3483446883 Literalmente el motor gráfico de este juego anda tan extraordinariamente suave que me permitió poner todo al tope gráfico absoluto corriéndolo en 1440p con el preset de Ultrapesadilla y el escalador gráfico en DLAA. Realmente no tuve ningún problema cazando monstruos a pie, o encima de un dragón o en el mecha Atlan. Nunca he caído por debajo de 60FPS, ni siquiera 59, cosa que me dejó sorprendido y con muy baja latencia. El id Tech 8, dejando de lado que requiere una placa mínimo de Nvidia serie 20 para arriba, realmente anda extraordinariamente fluido. No me esperaba algo así de la generación actual, lo que marca una paliza para todos esos juegos comerciales hechos con Unreal Engine 5 que tienen la optimización de un Citroen del 76 con los neumáticos desguazados (y te miro a vos, STALKER 2) Las peleas se manejan en arenas, y aunque se siente como un paso atrás de lo que solía ser Eternal (arenas de combate cerradas en la que había que girar armas con muy poca munición, correr/dashes y saltar como locos y hacer glorykills para sobrevivir) el combate sigue siendo frenético y tiene su técnica de aprendizaje. Hay que reconocer que Id Software a cada Doom nuevo le invirtieron tiempo y creatividad en hacer cada gameplay innovador al anterior y diferente sin perder la intensidad del combate... y lo logran aunque no está al mismo nivel y frenetísmo que el Eternal, pero es ligeramente mas suave pero no por eso mas compasivo. El juego sigue siendo implacable si no te mueves o no terminas de acostumbrarte a su técnica de aprendizaje, a las armas y sus mejoras, vas a terminar besando el suelo mas veces de lo necesario. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3483447234 Quizás lo que tengo para criticar sea que la música, que ya no esta hecha por Mick Gordon sino por un grupo llamado Finishing Move, que no están mal, pero Mick te dejaba unos riffs mas suaves ante y post combate que cambiaban la intensidad y bajaban o aumentaban el ritmo... pero acá hay momentos de silencio que recuerdan mas a Doom 64 que a la saga actual. Me parece que las piezas musicales están bien pero falta mas intensidad de metal, ya que es el emblema que dirige esta nueva etapa de Doom que comenzó en el 2016. Esta bien, pero falta un poco mas de riffs que te hagan sentir dentro del combate. Otras cosas mas a criticar es, que el Slayer ya no tiene un HUB como lo tenía en Eternal. No hay una fortaleza del Destino o algo similar, en cierto aspecto se entiende por una cuestión argumental, pero los menús y algunas interfaces de juego, e incluso las skins de armas, se sienten en inferior calidad a Eternal. Y ni hablar de los glorykills que son escasos ahora tienen una versión mas suavizada de golpear con el escudo y liquidar con melee. Quizás en parte porque ese juego es el Magnum Opus actual de Id Software en estos últimos años y es díficil superar lo que ya era perfecto en gameplay e interfaz gráfica, pero muchas veces sentí que estaba jugando a un DLC y no a un juego completo. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3483448602 ...y de la misma forma podría decir que, de tanto que derrapó el argumento de esta nueva tríogía, y en especial este título, por un momento pensé que estaba jugando a un remake del Quake 1 o de Heretic o Hexen. Doom nunca tuvo tanto melee y menos se trató de un contexto medieval, pero bueno. Si el juego se hubiera llamado Hexen Remake le habría caído mejor el nombre porque, a veces se te olvida que estabas jugando al Doom. Por todo lo demás, me saco el sombrero: Accion sin limites, unos pocos pero buenos riffs metaleros, gran optimización gráfica y unos desarrolladores que aman lo que hacen. Si buscas sentirte kapanga contra una horda demoníaca y mandarlos a casa de un boleo en el orto, este es el juego correcto.

En Resumen:

Pros: - Se forja la leyenda del Slayer - Un motor gráfico estupendo y muy bien optimizado - Combates realmente entretenidos y se disfruta PELEAR - Las modificaciones de armas realmente marcan diferencia en la batalla - Los momentos de manejar el Dragon del Slayer o el mecha Atlan, se sienten muy bien y se disfruta. - La dificultad es mas accesible a jugadores casuales pero támbien para los veteranos. - La innovación de combate y nuevas técnicas de aprendizaje que lo valen - Muy buena banda sonora.. Contras: -...aunque los riffs se cuentan con los dedos de una mano y a veces abunda el silencio. - Que tengas que tener una placa Nvidia serie 20 para arriba para jugar el juego - La interfaz del menú de juego es de menor calidad en comparación a Eternal. - El plagio del Cacodemonio que fue reemplazado por una skin similar al Octabrain de los juegos de Duke Nukem. - Las Glory Kills se suavizaron bastante - Ya no hay un HUB como lo era la Fortaleza del Destino de Eternal. - El nuevo rumbo argumental le habría venido perfecto a otra franquicia y no a Doom.
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Oficialmente Papito esta jugando al DOOM.
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Cómo juego está bien, pero no pagaría $1,400 por él. Mejor intenten jugarlo en Game Pass.
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EL MEJOR SHOOTER DE TODOS LOS TIEMPOS. Escenarios enormes, muchos más grandes que en los anteriores Doom. Variedad de armas impresionante, con mejoras y personalizaciones infinitas. Violencia tremenda, constante e infaltable (aunque se extrañan las ejecuciones más sangrientes de Eternal). Posibilidad de personalizar muchísimo el juego, tanto la dificultad como el uso del escudo, daño al enemigo, daño propio, velocidad, etc. Para los que no escuchan el heavy metal: sí, es verdad que se extraña a Mike Gordon; pero la música viene configurada en bajo volumen; al subirlo al 100% en el menú (recomiendo más que los efectos) se puede disfrutar muchísimo, es una gran banda sonora. El parry es un agregado clave. Enorme acierto. Le sumó espectacularidad a las ejecuciones partiendo en dos a los demonios, serruchando enemigos mientras les disparamos y cubriéndonos de ataques rivales. Además, sumando interacciones con el entorno imprescindibles para avanzar. Lo estoy jugando hace 10 horas y no me aburrí un solo minuto. Es la esencia misma del primer Doom que jugué allá por 1993, se replicó en tantos otros Doom y que Id Software sigue manteniendo vigente con la tecnología de hoy, incluso mejorándolos de manera sorprendente. EL NUMERO UNO DE LOS SHOOTERS. Vale cada centavo.
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Parece un juego de celular donde apretas un boton y todo explota. Lo reembolse porque no hay GLORY KILLS. Yo se que aparecen, pero no es todo el tiempo como en los otros DOOMS y eso era lo que más me gustaba. Me aburri muy rapido.
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Cosas positivas: - Jugabilidad top tier, de los mejor que se puede encontrar en el genero Shooter. - El escudo es una gran adicion, hace de todo, esta bien implementado y es divertido - El combate cuerpo a cuerpo es mucho mejor, cosa que tenian a mejorar los anteriores doom - Buena duracion, con bastante para explorar y te invita a jugarlo una segunda vez. Cosas negativas: - Pocos jefes, son solo 4 y estan en las ultimas horas de juego, deberia haber mas - La historia es meh, no es que se pida mucho de por si pero si van a gastar tiempo y recursos en hacerla, podrian haberla hecho mas interesante - No hay ejecuciones, para mi no habia necesidad de quitarlas, tampoco es que le bajara mucho el ritmo a la accion. - La banda sonora no esta a la altura - Quitaron mecanicas. Ya no hay doble salto, ni dash, ni lanzallamas, ni granada ni bomba de hielo. Podria ser un mejor juego si en lugar de quitar mecanicas hubieran mezclado todas para hacer un juego con mucha variedad. - Precio elevado En resumen, es un muy buen juego, pero no es mejor que eternal. Con algunos cambios y dlcs tiene la oportunidad de mejorar pero me da pena que esta vez no se hayan podido superar. Era meterle el escudo a la jugabilidad de eternal y meterle mas bossfights y duracion, pero no. Lo recomiendo en gamepass o con descuento. Quiza mejor esperar a la edicion definitiva.
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Epic game that completes the saga of the best DOOMS, each one is different in its own way and gameplay and all are epic despite the years... Juegardo is the one I liked the most because of the shield and in difficult it is good to parry everything but the eternal is spectacular, 10/11 Juegardo, it also lends itself to platinum.
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Me da una lata tener que darle para abajo a un juego de una de mis sagas favoritas. El juego es super entretenido, pero tiene muchas muchisimas fallas en cuanto a rendimiento, el juego no se ve mejor que eternal, al menos no titanicamente, por lo que no entiendo como es que el juego requiera tanto para correr. Mi pc no es el mejor, pero tampoco es mala maquina y es primer juego que no aguanta, leyendo reseñas y viendo videos no soy el unico, pero dios mio es decepcionante esperar tanto un juego y a la larga tener que darlo de baja por su pesimo rendimiento. Lo que pude jugar, el juego estaba super entretenido, un poco mas lento que eternal pero bastante genial, el slayer se siente más pesado, más como un tanque que un avion como en eternal. Si buscas un eternal 2 lamentablemente no, creo que ID topeó con eternal y realmente no habrá algo parecido, pero si eres fan de doom CREO que sería buena compra, no lo se, yo me rindo con intentar optimizar esta mierda
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Contra todo el mal que el Infierno pueda conjurar, toda la maldad que la humanidad pueda producir, les enviaremos... solo a ti. Desgarra y desgarra, hasta que esté hecho.
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⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀ ⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣷⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣆ ta bueno compralo ⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿ ⣿⣿⠿⡿⢿⣆ ⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿ ⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆ ⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿ ⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿ ⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿ ⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉ ⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶ ⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿
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Despues de terminarlo debo de decir que la historia es como los demas, no esperes la mejor, pero si puedes esperar la mejor accion. Si te gusto DOOM Eternal esta entrega te va a encantar, las nuevas mecanicas son geniales. Lo unico malo la optimizacion. Tengo la RTX 5080, al juego le falta optimizacion. no es posible que en graficos altos no llegue ni a 100 fps. Tienes que afuerza activar el frame generation
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No llevo mucho jugado del Doom: The Dark Ages, pero me terminé el capítulo 4. Sé que quizás nadie le preste atención a mi reseña, y quizás quienes la lean vayan a tener opiniones divididas pero, creo que, como fan de la saga Doom, puedo decir lo siguiente: The Dark Ages se quedó corto en comparación del Eternal en varias cuestiones: Pros: * El juego se siente un poco más fluido que el Eternal. * Puedes montar dragones y robots gigantes. * El escudo es una buena adición que, si bien es una sustitución a las granadas, hace muy bien su trabajo. * Visualmente es muy bonito, pero no veo el gran cambio en comparación del Eternal. Contras: * Las peleas: no se sienten tan intensas como en el Eternal. Sí, salen muchos enemigos, pero no varía la cantidad en base a la dificultad. Los enemigos sólo hacen más daño mientras más subes la dificultad y les haces menos daño. Además, la parte del Atlan es sólo pegar y esquivar...ni siquiera debes esquivar bien, sólo esquivar. Literalmente no necesita ser exacto, sólo presionar el botón. No importa si la animación del enemigo te toca, pulsaste el botón y ahora eren invulnerable mientras la animación se vea lenta. No he jugado la misión del dragón, pero según otras reseñas, es lo mismo que con el Atlan, sólo que aquí bloqueas el objetivo, disparas y esquivas si es necesario. * El escudo: si bien el escudo es la adición nueva del juego, literalmente se enfocaron demasiado en él, dejando de lado otras cosas como las ejecuciones, la música, Siento que el escudo está demasiado roto por los siguientes aspectos: 1. Te hace invulnerable durante un parry. 2. Con el golpe de carga puedes borrar oleadas de enemigos de un sólo ataque. 3. Sus mejoras están bien, ligadas a las habilidades del escudo, pero hacen que el juego se sienta muy fácil. * La música: no tengo palabras para describir el bajón que le hicieron a la música. Te esperas algo como lo que hicieron en Doom 2016 o Doom Eternal, pero no. La música se siente muy sencilla. * Las ejecuciones: Quitaron las ejecuciones variadas que había en los 2 juegos anteriores. Hay algunas ejecuciones como las ejecuciones desde arriba o desde la espalda, pero vamos, en el 2016 y en Eternal podías apuntar a la pierna izquierda o derecha, a la cabeza, a los brazos o los hombros, desde el aire o directamente desde arriba, desde la espalda en ciertos puntos, y ahora son casi todas PUM te piso, o te corto la cabeza. Las únicas "algo" diferentes son contra ciertos jefes, ya que con los que te aumentan la vida o los escudos, es la misma animación de sacarles el "corazón", explotarlo y listo. * Se siente repetitivo: Cada zona se siente como exactamente lo mismo en donde sólo entras, disparas un poco y luego se vuelve una zona muerta que tienes que ir repitiendo para continuar con la historia y las cinemáticas. Lo interesante anteriormente era que había enemigos específicos que debías derrotar primero para que la pelea fuera más sencilla. * Se siente muy fácil: Aquí ni siquiera debes disparar de cerca con la escopeta para hacer un daño considerable. Literalmente puedes volarle la cabeza a un Imp a 20 metros de distancia con 1 o 2 disparos a la cabeza, y es lo mismo de cerca. * La exigencia de gráficos: Siento que (en lo personal), la exigencia de gráficos es mucha cuando no se ve un cambio muy fuerte de Doom Eternal a este. Si bien, me encanta la saga Doom, este juego es decente, pero para nada el mejor. Quizás tuve la expectativa muy alta, pero supongo que era válido en base a los 2 juegos anteriores. No obstante, lo volvería a jugar un par de veces. No pienso que el precio haya valido la pena, por lo que pediré el reembolso y lo compraré de nuevo cuando esté en promoción.
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Buen juego
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Sin mick gordon para el ost y sin el mismo estilo de juego que los juegos anteriores, este juego se siente un downgrade total, esperaba bastante del juego por el precio que lo publicaron, diria otros aspectos como lo del raytracing obligatorio o que ya no existan las glory kills, pero solo lo devolvere y jugare denuevo el eternal
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id software demuestra nuevamente que son los padres del género.
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SEXO, nunca he tenido pero me imagino que no ha de ser tan bueno como DOOM The Dark Ages.
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Juegazote
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mi pc no lo corre. 20/10. (me voy a matar) (pinche grafica culera)
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Peor doom. Poco trabajado, y se siente mucho menos desafiante y frenético que los anteriores. La ausencia de Mick Gordon se nota y mucho. Edit: ya lo complete al 100% y la verdad que sigo manteniendo lo que ya dije. Una estafa el precio y el contenido que ofrece. La ausencia de glory kills o variedad al ejecutar demonios es absurda. El soundtrack no se destaca para nada excepto un tema bueno el capitulo 10 y pico que ni recuerdo cual era. Los jefes son absolutamente y ridiculamente faciles y destacan ni ofrecen un desafio competente. Si bien tiene mecánicas nuevas que esta muy buenas como el escudo, y las armas melee, se sienten super desaprovechadas ya que contra ningún jefes las empleas al 100% como un buen desafió o algo realmente diseñado con el corazón. La dificultad máxima sigue siendo fácil y no propone un desafío grato. Ni siquiera se esforzaron en el usuario experimentado. Simplemente te dan el condimento y hacete tu hamburguesa. La falta de amor que tuvieron al hacer el 2016 y el Eternal se nota muchisimo. Es un Doom más, pero el peor sin duda.
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