Tainted Grail: The Fall of Avalon
Jun 15, 2025
Jun 15, 2025
Dec 8, 2025
Sep 29, 2025
Jun 2, 2025
Oct 6, 2025
Apr 30, 2025
Aug 24, 2025
Aug 18, 2025
Jul 8, 2025
Jun 27, 2025
May 24, 2025
May 23, 2025
Apr 17, 2025
Oct 29, 2025
Oct 23, 2025
Oct 7, 2025
Aug 19, 2025
Aug 19, 2025
Aug 11, 2025
Jul 28, 2025
Jul 5, 2025
Jun 14, 2025
May 31, 2025

76561198032026219
Recommended51 hrs played (27 hrs at review)
ACTUALIZACIÓN
1 de agosto de 2025
He vuelto. Y no como el típico jugador que entra a mirar si ya arreglaron los bugs, no. He vuelto como un poseso, como un loco con mono de magia negra, espadazos y exploración enfermiza. Y lo digo con el corazón pixelado en la mano: hacía años que no disfrutaba así un maldito videojuego.
Exploro el mapa como un cartógrafo con trastorno obsesivo, hago hasta la última misión aunque sea de recoger piedras en el camino, y no paro hasta que cada rincón de Avalon me huele a hogar. Me meto tan a fondo que si el juego tuviera olor, probablemente ya olería a moho, sangre seca y desesperación... y me encantaría.
El combate… ay, el combate. Esquivar como un bailarín demente, meterle un parry a una abominación que parece salida de los sueños húmedos de Lovecraft, lanzar una bola de fuego a la cara de un espectro mientras grito “¡Por Morgana!”... Esto no es un sistema de combate, es una religión. Cada espadazo, cada bloqueo bien medido, cada hechizo bien cargado: dopamina pura.
Y sí, sigue teniendo bajones de rendimiento de vez en cuando. Pero ahora son como esos viejos achaques que ya conoces: sabes que están ahí, pero no te arruinan el día. El último parche ha hecho que el juego sea mucho más estable. Ahora sí puedo sumergirme sin miedo a que el universo me crashee en la cara cada cinco minutos. Ya no parece un PowerPoint con pretensiones de RPG.
Lo estoy gozando. Sin ironía. Sin sarcasmo. Lo gozo de verdad. Me tiene atrapado. Y lo digo sin miedo: si siguen puliendo, este juego va a quedar como uno de esos tapados que con el tiempo se convierten en culto. Ya lo veo: “¿Te acuerdas del Tainted Grail? Madre mía, qué obra”.
Recomiendo este juego como se recomienda un pecado delicioso. Está podrido, oscuro y cabreado con el mundo, como debe ser. Pero debajo de todo ese barro hay oro. Y cada parche lo hace más visible.
---
RESEÑA ANTERIOR
Me lancé a Avalon como un caballero temerario en busca del Rey Arturo… o de lo que quede de él tras pasarse por el microondas de la Wyrdness. Soñaba con una odisea tipo Skyrim, aliñada con la estética enfermiza de Elden Ring y un toque de magia negra. Pero en menos de 4 horas aprendí una dura lección: los verdaderos horrores de este mundo no son sus monstruos, sino sus bajones de frames. Y lo peor: no puedes apuñalarlos ni huir de ellos.
Porque sí, el mundo es una delicia gótica. Niebla espesa como caldo de cementerio, castillos torcidos por la corrupción, y estructuras biomecánicas que parecen diseñadas por un H.R. Giger medieval con insomnio y traumas no resueltos. Hay ambientazo. Lore por un tubo. Es como si Skyrim se hubiera despertado en una pesadilla de From Software, pero sin la dificultad sádica que te hace replantearte tu infancia.
Las mecánicas son puro homenaje a los viejos Elder Scrolls: puedes ser un ladrón aficionado, un cerrajero de mazmorras, o un alquimista berserker con vocación de piromaniaco. Nostalgia everywhere.
Pero…
Yo, tristemente, me bajo del caballo. No porque el juego no tenga alma (la tiene, probablemente varias, todas atrapadas y gritando en latín), sino porque mi PC y mi paciencia están al borde de invocar a Cthulhu. Lo que me encontré fue un desfile técnico digno de un funeral vikingo: FPS cayendo a plomo, texturas que aparecen como fantasmas con retraso, y crashes que te sacan de la experiencia como si te despertara tu madre en plena batalla final.
Y ojo: me encanta sufrir en los juegos... pero no así. Si quiero 30 FPS estables, juego en consola. Si quiero que un enemigo me mate de un susto, que sea uno del juego, no un pantallazo negro.
Así que, por ahora, levanto la bandera blanca. No porque no quiera seguir explorando Avalon, sino porque prefiero conservar la cordura y la GPU. Cuando los parches lleguen, los bugs se exorcicen y el rendimiento deje de parecerse a un PowerPoint mal renderizado, volveré.
Hasta entonces, Tainted Grail, descansa en tu cripta digital. Yo también necesito un descanso. Aún así, toma mi recomendación, por la fe que aún conservo en este juego.
20 votes funny
76561198032026219
Recommended51 hrs played (27 hrs at review)
ACTUALIZACIÓN
1 de agosto de 2025
He vuelto. Y no como el típico jugador que entra a mirar si ya arreglaron los bugs, no. He vuelto como un poseso, como un loco con mono de magia negra, espadazos y exploración enfermiza. Y lo digo con el corazón pixelado en la mano: hacía años que no disfrutaba así un maldito videojuego.
Exploro el mapa como un cartógrafo con trastorno obsesivo, hago hasta la última misión aunque sea de recoger piedras en el camino, y no paro hasta que cada rincón de Avalon me huele a hogar. Me meto tan a fondo que si el juego tuviera olor, probablemente ya olería a moho, sangre seca y desesperación... y me encantaría.
El combate… ay, el combate. Esquivar como un bailarín demente, meterle un parry a una abominación que parece salida de los sueños húmedos de Lovecraft, lanzar una bola de fuego a la cara de un espectro mientras grito “¡Por Morgana!”... Esto no es un sistema de combate, es una religión. Cada espadazo, cada bloqueo bien medido, cada hechizo bien cargado: dopamina pura.
Y sí, sigue teniendo bajones de rendimiento de vez en cuando. Pero ahora son como esos viejos achaques que ya conoces: sabes que están ahí, pero no te arruinan el día. El último parche ha hecho que el juego sea mucho más estable. Ahora sí puedo sumergirme sin miedo a que el universo me crashee en la cara cada cinco minutos. Ya no parece un PowerPoint con pretensiones de RPG.
Lo estoy gozando. Sin ironía. Sin sarcasmo. Lo gozo de verdad. Me tiene atrapado. Y lo digo sin miedo: si siguen puliendo, este juego va a quedar como uno de esos tapados que con el tiempo se convierten en culto. Ya lo veo: “¿Te acuerdas del Tainted Grail? Madre mía, qué obra”.
Recomiendo este juego como se recomienda un pecado delicioso. Está podrido, oscuro y cabreado con el mundo, como debe ser. Pero debajo de todo ese barro hay oro. Y cada parche lo hace más visible.
---
RESEÑA ANTERIOR
Me lancé a Avalon como un caballero temerario en busca del Rey Arturo… o de lo que quede de él tras pasarse por el microondas de la Wyrdness. Soñaba con una odisea tipo Skyrim, aliñada con la estética enfermiza de Elden Ring y un toque de magia negra. Pero en menos de 4 horas aprendí una dura lección: los verdaderos horrores de este mundo no son sus monstruos, sino sus bajones de frames. Y lo peor: no puedes apuñalarlos ni huir de ellos.
Porque sí, el mundo es una delicia gótica. Niebla espesa como caldo de cementerio, castillos torcidos por la corrupción, y estructuras biomecánicas que parecen diseñadas por un H.R. Giger medieval con insomnio y traumas no resueltos. Hay ambientazo. Lore por un tubo. Es como si Skyrim se hubiera despertado en una pesadilla de From Software, pero sin la dificultad sádica que te hace replantearte tu infancia.
Las mecánicas son puro homenaje a los viejos Elder Scrolls: puedes ser un ladrón aficionado, un cerrajero de mazmorras, o un alquimista berserker con vocación de piromaniaco. Nostalgia everywhere.
Pero…
Yo, tristemente, me bajo del caballo. No porque el juego no tenga alma (la tiene, probablemente varias, todas atrapadas y gritando en latín), sino porque mi PC y mi paciencia están al borde de invocar a Cthulhu. Lo que me encontré fue un desfile técnico digno de un funeral vikingo: FPS cayendo a plomo, texturas que aparecen como fantasmas con retraso, y crashes que te sacan de la experiencia como si te despertara tu madre en plena batalla final.
Y ojo: me encanta sufrir en los juegos... pero no así. Si quiero 30 FPS estables, juego en consola. Si quiero que un enemigo me mate de un susto, que sea uno del juego, no un pantallazo negro.
Así que, por ahora, levanto la bandera blanca. No porque no quiera seguir explorando Avalon, sino porque prefiero conservar la cordura y la GPU. Cuando los parches lleguen, los bugs se exorcicen y el rendimiento deje de parecerse a un PowerPoint mal renderizado, volveré.
Hasta entonces, Tainted Grail, descansa en tu cripta digital. Yo también necesito un descanso. Aún así, toma mi recomendación, por la fe que aún conservo en este juego.
20 votes funny
76561199005350035
Not Recommended40 hrs played (34 hrs at review)
Ultima actualizacion en la pantalla de inicio sale elegir fuente entre atmosferica y la otra sin ninguna opcion de poder elegir y no deja jugar. Pongo en mando para jugar con teclado y raton pero no lo detecta y sale en blanco todo, no se puede jugar con la steamdeck
4 votes funny
76561198010105662
Recommended61 hrs played (45 hrs at review)
He limpiado todo el primer mapa, que corresponde al acto 1. Y llevo casi 50 horas. Me quedan 2 actos. No entiendo eso de las 70 horas completando todo. Será que voy lento.
Mención especial a ir tremendamente chetado en el acto 1, en la dificultad máxima, y que nada más entrar al segundo mapa me empiecen a pintar la cara.
Así sí.
4 votes funny
76561198145913807
Not Recommended0 hrs played
Nunca me anduvo en Español, no encontré manera de cambiarlo, por mas que dice en las opciones del juego de Steam español, sigue en ingles, google, chat gpt, no hubo caso, una lastima.. Ya solicite reembolso
4 votes funny
76561199059882420
Not Recommended35 hrs played (11 hrs at review)
si te quitan el brazo,, es permanente, me parece asqueroso perder los planes, y el progreso que tenias solo por que no ay una forma opcional de recuperarlo o algo asi, ya que el autoguardado me jodio la partida... enserio que asco, y con lo bueno que estaba el juego.
3 votes funny
76561198356393525
Recommended61 hrs played (61 hrs at review)
juegardo, no podes cojerte a la de la tienda pero juegardo
3 votes funny
76561198338000933
Not Recommended10 hrs played (10 hrs at review)
lo jugué pero siento el juego incompleto y un poco bastante muerto, lo bueno que me recordo skyrim y me hizo borrar este juego he instalar el otro jajaja
2 votes funny
76561198132209264
Recommended38 hrs played (26 hrs at review)
Si acaricias ranas salvajes, te arrancan el brazo y vas a pasar el resto de la partida jugando a una mano. Literal. Ese es el nivel. Y si, amigo porreta, aquí están tus costumbres también representadas de manera original y divertida.
Juegazo, es Porno (Hay algo de porno novelesco por ahí también)
A esta gente les das el presupuesto de bethesda, y microsoft tiene que cerrar de la vergüenza....Yo si fuera ellos, viendo este juegazo hecho con unity, cerraría.
2 votes funny
76561198268105067
Recommended64 hrs played (56 hrs at review)
Dure mucho tiempo sin jugar un rpg que fuera así de bueno, que me hiciera dormir tarde por no poder dejar de jugar, falte al trabajo un día para quedarme jugando, así de bueno es este juego
2 votes funny
76561197970395563
Recommended39 hrs played (12 hrs at review)
Juegazo.
Mezcla Skirim con elden ring, sin llegar a ser tan frustrante como este ultimo.
No me cansaré de recomendarlo, toda una maravilla de juego, Increible.
2 votes funny
76561198082146888
Not Recommended32 hrs played (17 hrs at review)
Tainted Grail tiene aires de grandeza, y aunque muchos se disipan en el camino, otros logran brillar.
Gráficamente, no impresiona. Se nota que el desarrollo comenzó hace años, y aunque eso no es necesariamente negativo, se echa en falta algún esfuerzo por actualizar texturas o dar un lavado de cara general. Tal como está, parece anclado en el pasado sin intención de ponerse al día. Algunos modelos básicos, ya desde el inicio, denotan un apartado visual tratado con poco cariño.
El combate recuerda a una versión muy básica de Skyrim. Que en teoría no es algo "malo", pero en la práctica tiene fallos que afectan a la experiencia. Por ejemplo, si intentas usar el entorno como cobertura para protegerte de proyectiles… sorpresa: los proyectiles lo atraviesan como si nada en la mayoría de ocasiones. Esto rompe la inmersión y elimina cualquier profundidad táctica. Las invocaciones son especialmente frustrantes: deberían ser un apoyo, pero a menudo se quedan atascadas y el juego las teletransporta de forma arbitraria junto a ti, a veces incluso haciéndote caer por precipicios. Da la sensación de que están mal integradas. El combate mágico se siente como un shooter, no en algo que puedas usar más allá de lanzar proyectiles, se echan de menos más hechizos de área, de movimiento o tácticos.
En cuanto a la cámara en tercera persona, entiendo que el estudio insista en que el juego está pensado para jugarse en primera. El problema es que, en mi caso, la primera persona me marea, lo que me obliga a cambiar de perspectiva… y ahí es donde todo se rompe. Las animaciones en tercera son desastrosas, y lo más preocupante es que el propio estudio admite que no tiene intención de arreglarlo. Básicamente: “sabemos que está roto, y no vamos a tocarlo”.
Pero... A pesar de todo eso, hay algo que Tainted Grail hace muy bien: la narrativa. La historia principal y las ramificaciones de las quests están muy bien escritas. Los NPC, aunque ortopédicos y simples visualmente, encajan perfectamente en ese mundo decadente y brumoso. El juego recompensa la curiosidad, la exploración y la voluntad de descubrir qué se esconde tras cada rincón. Hay mimo ahí. Y eso, cuando aparece, se agradece.
En resumen: Tainted Grail es un juego imperfecto, lleno de bugs, decisiones cuestionables y falta de pulido. Pero también es un juego con alma. Si consigues mirar más allá de su aspecto y sus tropiezos técnicos, puedes encontrar una experiencia sorprendentemente entretenida y absorbente. No es para todos, pero si te atrapa, lo hará con fuerza. Es un título del cual, la industria debería tomar nota ya que los puntos fuertes del mismo, son MUY fuertes.
2 votes funny
76561198076369406
Recommended27 hrs played (10 hrs at review)
PARA TODA MI GENTE HISPANOHABLANTE
(Reseña hecha con 10hrs de juego inicial)
Resumen: Excelente y ambicioso juego indie que cumple lo que promete con creces.
Lo bueno:
Basicamente este juego es un mundo abierto inspirado en los juegos de Bethesda, pero hecho con la escenografía y esteticas oscuras dignas de un Dark Souls. La mejor forma de ejemplificarlo es como un Skyrim, con la dirección de arte de un Dark Souls, y con la sensación de un The Witcher.
La música es excelente y es muy inmersiva, dandole vida a un mundo que ya de por si destaca mucho por su estetica fría y, nuevamente, oscura.
Tiene un diseño de mundo abierto muy similar a los de Bethesda, ya saben, la tipica sensación de: "Que habrá por allá", cada 5 minutos que tanto nos gustan y le da al mundo una gran sensación al jugador de que hay mucho por hacer y mucho por descubrir.
La personalización del personaje no se queda nada atrás, y es que tiene una gran cantidad de armas, armaduras, build (Armados del personaje), magias, e incluso el creador de personajes es bastante completo en lo que se necesita.
El sistema de combate es bastante satisfactorio y la verdad es que a mi parecer, es uno de los puntos fuertes por lo variado que puede ser y lo bien que se sienten las animaciones.
Lo "malo":
Quizás lo mas destacable es el rendimiento, y es que no es lo mejor, aunque tampoco es tan malo como dicen por ahí. Tiene bajones de frames, pero no son tan frecuentes en mi experiencia.
Los graficos no son lo mejor de lo mejor, pero es mas que nada un punto a considerar si eres un jugador/a, que se fija en los detalles.
La tercera persona no está tan pulida como cabría esperar, y es que es muy similar a las tercera persona de juegos como Bethesda. Es muy parecido en calidad de animaciones sobre todo.
El juego se divide en 3 actos con 3 mapas distintos, y como cabría esperar, el inicio es lo más pulido y trabajado, mientras que el tercer acto es el menos pulido en general.
Conclusión:
Realmente son pocas las cosas que se pueden decir que sean instrinsecamente malas, y eso habla bien de un estudio que no tiene ni el 10% de personal de Bethesda o titantes como Ubisoft.
No esperen un juego con la calidad AAA porque claramente no la tienen por obvias razones, pero dejenme decirles que no está absolutamente nada mal, y de hecho, a mi me sorprendió muchisimo positivamente.
2 votes funny
76561198044940975
Not Recommended7 hrs played (4 hrs at review)
Me asombra profundamente que muchos de los usuarios de este juego hablen tan bien de el, la primera experiencia que tuve fue con la beta gratuita (la cual funciona como debería funcionar este juego) y a pesar que tiene unos gráficos de la época de Oblivion, tiene cierto encanto. Lamentablemente eso desaparece al entrar de lleno y a los pocos minutos de comenzar (yo diría que aprox. cada 15 minutos) cuando empiezan los cuelgues. los brutales bajones de frame y las misiones con NPCs que también cuelgan el juego y se convierten en bloqueos que solo se pueden superar si encontrás una partida guardada no hace mucho.
Por todo esto no recomiendo comprar este titulo hasta que implementen las soluciones. aunque el precio sea tentador.
2 votes funny
76561198064676780
Not Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
Voy a dividir mi opinión sobre este juego en tres puntos clave para mí: el combate, la historia y la inmersión del mundo.
1. El Combate
Al principio, el combate me enganchó. Los parries, la magia, el esquivar... me hice un personaje tipo spellblade.
Pero esa sensación desapareció después de las primeras horas. El ritmo de los enfrentamientos se volvió increíblemente monótono, transformando a los enemigos en esponjas de daño que no ofrecían ninguna estrategia real. El desafío estaba en cuanto tardaba en bajarles la barra de vida.
Sinceramente, me divierto más con el combate de Skyrim (un juego del 2011) que con este. El sistema de combate se siente sin alma y se convierte en una obligación
2. La Historia
La trama arranca como tal en una especie de expansion de plano daedrico de un elder scrolls, al cual no tenias mas opcion que entrar porque sí. De repente, absorbes al Rey Arturo porque sí y te toca ser una especie de "elegido."
Este rol me fue impuesto sin justificación ni progresión orgánica, lo cual me quitó libertad a la hora de rolear. La narrativa simplemente no me atrapó, y honestamente, no me interesaba saber cómo continuaba esa historia.
3. Construcción del Mundo
Mi mayor frustración fue con el worldbuilding, especialmente en el Primer Acto, que se supone que es el más pulido. La inmersión es nula. Todo se siente artificial y puesto sin lógica.
El mejor ejemplo es el caballo: literalmente te lo encuentras y te lo robas, y ya es tuyo sin historia ni contexto, como si lo conocieras de toda la vida. Tanto la colocación de los enemigos como la de algunos objetos o hechizos se sienten diseñados para la funcionalidad de un videojuego, no para la lógica de un mundo creíble y con narrativa.
En cuanto al arte, la dirección estética es bastante regular, tirando a genérica. Solo se salvan y me parecieron agradables los diseños de las armaduras.
1 votes funny
76561198107441052
Recommended40 hrs played (40 hrs at review)
RPG de mundo abierto que combina narrativa, exploración y combates emocionantes, enmarcado en una ambientación decadente y ominosa. La trama nos sumerge en un universo donde el mito de los héroes ha quedado en ruinas. No hay caballeros de armadura reluciente ni reinos espléndidos; lo que encontramos son tierras marchitas, aldeas que apenas subsisten y una amenaza ancestral que se extiende como una enfermedad. El hambre, los intereses personales y el clima violento conspiran para acabar con tu viaje.
Al inicio del juego se unirá a ti un Rey Arturo despojado de recuerdos y tu papel será el de ayudar a reconstruir los fragmentos de su alma. A cambio, te ofrecerá habilidades nuevas y pedazos de un pasado glorioso que ha caído en desgracia. Cabe destacar que la primera mazmorra tras la creación de personaje es clave, ya que define el diseño base de todo el juego: explorar cada rincón será recompensadas tanto con equipo poderoso como con información valiosa. Y esto es así porque a medida que avanzas, las discrepancias entre lo que te cuentan las leyendas y lo que ves, es totalmente opuesto. Surgen dudas desde el inicio: ¿por qué tu? ¿Vas a ayudar a Arturo? ¿No lo vas a hacer? Tienes que decidir a quién creer: a los partidarios de la corte de Kamelot, que imponen sus normas por la fuerza para evitar la destrucción del reino, o a la gente común que se ha visto abandonada a su suerte mientras trata de sobrevivir con lo último que le queda.
Tendrás que tomar partido por un bando. O puedes seguir tus propios intereses. El gameplay se desarrolla en un mundo abierto, hay mucha información oculta en asentamientos abandonados, ruinas, cuevas, libros, diálogos con NPCs y misiones opcionales. Hay que tomar decisiones comprometidas y necesitarás información para tomarlas; el juego no te castigará por tomar una mala decisión, o una decisión basada en un impulso, aunque sí que te lo va a recordar en forma de remordimientos.
El sistema de combate es muy sencillo y accesible. Tienes lo típico en estos juegos: melé, a distancia o magia, y luego tus especializaciones: arquero de sigilo, mago de críticos... El personaje cuenta con cuatro espacios para configurar grupos de armas, o estilos de combate, que pueden equiparse en cualquier momento mediante una rueda de acceso rápido, lo que permite cambiar de estrategia en pleno combate. A cambio de su facilidad en el combate hay un número considerable de árboles de habilidades que pueden combinarse para una mayor optimización (¿he dicho ya que puedes hacerte un mago de críticos?),
Durante la creación de tu personaje, que puedes personalizar al gusto con una amplia variedad de opciones, eliges atributos básicos y con qué equipo quieres comenzar. Más adelante podrás reconfigurar todos los puntos gracias a pociones que reinician tus estadísticas. Esto permite adaptar tu estilo si no te sientes cómodo con el desarrollo. Contarás con un sistema de alquimia para fabricar pociones, un divertido sistema de cocina, y lo de siempre, creación y mejora de armas y armaduras. Todas estas mecánicas exigen una cantidad razonable de materiales que sólo puedes conseguir si registras cada barril, cofre y cajón que encuentres. Y si llenamos la mochila de trastos inútiles, empezaremos a sufrir sobrecarga de equipo. Decisiones, decisiones...
En lo técnico, TG ofrece un resultado notable con margen de mejora. El motor gráfico consigue transmitir atmósferas decadentes y paisajes densos, con buen nivel de detalle tanto en escenarios como en personajes. En equipos de gama baja el rendimiento puede resentirse, eliminan buena parte de la decoración, las laderas quedan desprovistas de hierba y hay una pérdida notable de calidad en los modelos. En configuraciones medias y altas se mantiene estable. Aún así, se puede jugar sin problemas, no es como si fuese un triple A...
La dirección artística apuesta por una tono visual opresivo sin sacrificar la amplitud de escenarios. El entorno funciona de modo narrativo y nos recuerda que todo va muy mal. Parte de las localizaciones y diseños se inspiran en la obra de H. R. Giger, el artista detrás de Alien, lo que añade un toque en ocasiones más cercano al terror que al RPG. El apartado audiovisual completa la experiencia con una potente banda sonora y una música excelente.
La historia es lineal, estructurada en tres actos, pero se siente natural gracias a la madurez narrativa y la libertad del jugador. No hay largas cadenas de misiones ni rutas neutrales: las facciones se cruzan contigo y te verás forzado a elegir bando con información limitada. Estas decisiones impulsivas no alteran radicalmente la historia, aunque sí cambiarán el desenlace y refuerzan la tensión y la incertidumbre. Combina la exploración de mundos abiertos con un desarrollo sombrío que recuerda a los clásicos de TES. Para mí ha sido jugar Skyrim con una skin, lo cuál no me molesta, y además me ha recordado mucho un mod que posee una atmósfera similar, llamado Vigilant, que se inspira a su vez en Dark Souls (lo podéis buscar en Nexus).
El juego aún necesita mejoras de calidad de vida y pulido técnico. Los devs trabajan incansablemente para seguir mejorando esta grandísima experiencia, que está completa y se puede jugar sin ningún problema. Tienes total libertad para hacer lo que quieras, la historia está llena de matices y algunas de las misiones secundarias tienen resoluciones curiosas y divertidas. No es todo solemne y serio, también hay mucho espacio para el humor. El juego en sí resulta muy divertido, es exigente pero con mecánicas fáciles de entender y sistemas cómodos que invitan a seguir explorando.
Nota final: 9
Cumple su función de mundo abierto, sin complicaciones, sin ser excesivamente complejo y sin limitar tus opciones, con un trasfondo potente y una detallada construcción de mundos que ofrece una versión muy sombría del mito artúrico. Aún hay que pulir detalles como la IA de los enemigos, las animaciones o resolver bugs. Se siente vacío en algunos aspectos de la trama y hay territorios que podrían estar más poblados. Tampoco cuenta con seguidores o compañeros. Pero pero pero... El punto positivo es que tiene una base muy sólida sobre la que mejorar. Tienes libertad para hacer casi todo lo que quieras y su inspiración en Skyrim y Oblivion lo vuelve todo muy familiar. La historia es retorcida pero no intenta engañarte, desde el principio te deja claro que tú estás al mando y el gameplay es muy divertido. Los devs mantienen actualizaciones constantes y tiene soporte para mods con muchísimo potencial.
Eso sí, no me explico como he salido chetada del primer acto y en el inicio del segundo mapa me han puesto la cara fina...
Lo bueno
Mundo abierto con un sólido trasfondo
Jugabilidad sencilla y variada, libertad total
Diseños de H.G. Giger y música pegadiza
Folclore celta y mitología artúrica
Lo malo
Animaciones poco amigables
Los enemigos pueblan zonas ya despejadas demasiado rápido
Lugares vacíos y falta de diálogo con algunos NPCs
No existen decisiones neutrales a pesar de que el juego invita a ello
¡¡Lo recomiendo 100%!! Si eres como yo, una fan de Skyrim, este juego te va a encantar.
1 votes funny
76561198278972391
Recommended39 hrs played (39 hrs at review)
El juego que más me ha gustado de 2025. Un Skyrim oscuro lleno de personajes grises. Un mapeado enorme, lleno de secretos y con montones de misiones secundarias durante los tres actos. Si hubiera tenido más presupuesto, sería sencillamente perfecto.
Lo mejor:
-La toma de decisiones influye mucho.
-Gran variedad de hechizos, armas y armaduras.
-Montones de perks para personalizar nuestro personaje.
-Premia la exploración. Hay secretos por todas partes.
-Lore, historia y motivación de los distintos pueblos y personajes.
-Puedes rehacer el personaje con una poción cuando quieras.
Lo único malo:
-Hay bastantes bugs haciendo honor a Skyrim.
-Los magos rompen el juego y lo convierten en un paseo.
-La tercera persona está mal implementada, seguramente también para hacer honor a Skyrim y al remake de Oblivion.
-El respawn de enemigos es limitado y las zonas que inicialmente están llenas, acaban dando una imagen algo vacía.
1 votes funny
76561198266104990
Not Recommended17 hrs played (17 hrs at review)
El juego crashea frecuentemente (y no es por el hardware; tengo una 5090 i9 14900K, me funciona a 165 FPS con la gráfica al 60%) y no da ninguna explicación.
Además no está bien balanceado. No es normal que justo después de matar a decenas de berserkers de élite llegues a una zona nueva y te oneshotee un bicho random.
Sobrevalorado.
1 votes funny
76561198057986907
Recommended3 hrs played
El juego es asombroso la verdad. Lo unico que no me gusta, es la cancion del menu principal jajaja, soy el único que le parece terrible? díganme que no xd
1 votes funny
76561198058858582
Recommended73 hrs played (70 hrs at review)
Un juego buenísimo y enorme que si tuviera mejores gráficos o fuese de un desarrollador más importante, estaríamos hablando de un claro candidato a GOTY. Da para muchas horas, tiene una muy buena historia principal y unas misiones secundarias que aportan, interesan, influyen y entretienen. Nada que envidiar a Skyrim en ninguno de los aspectos más importantes. Muy recomendable.
1 votes funny
76561197976770703
Not Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
Excesivamente cutre
1 votes funny
76561198063088972
Recommended5 hrs played (3 hrs at review)
Es extravagante, gracioso en sus bugs, torpe, no tiene los mejores gráficos, ni el mejor combate, ni las mejores mecánicas, pero por alguna razón me hizo sentir como cuando jugué los primeros juegos de Elder's Scroll, hace muchas décadas, cuando Dagerfall o Morrowind me parecían increíbles, frescos y con gráficas y mecánicas de última generación.
Sin embargo, con Tainted Grail no es nostalgia, es alguna especie de recuperación de sensaciones. En eso dieron en el clavo, algo que ha intentado Bethesda sin éxito.
La música es de lo mejor que he escuchado últimamente (ayuda mucho al juego). El tono es de dark fantasy tipo de los 80, donde simplemente pasan cosas (no pidas explicaciones lógicas, sólo déjate llevar): como si Lovecraft se hubiera puesto medieval y hubiera escrito alguna película B donde aparece Nicholas Cage sobreactuando.
¿Recomendable? Sí, sin duda. Me da pena decirlo, pero lo estoy disfrutando mucho más que Elden Ring (que devolví porque me pareció infumable y pretencioso).
1 votes funny
76561198255791482
Recommended22 hrs played (20 hrs at review)
Mira no me quiero calentar tan pronto, pero esto tiene una pintaza increíble para los que nos gusta Elder Scrolls y por fin una réplica que no es un mojón. Estoy seguro de que será el tapado del año/últimos años.
EDIT: Después de 20 horas, estoy en el acto 2 y ya lo voy a decir: Es el mejor "Elder Scrolls" no hecho por Bethesda desde Skyrim. Locura.
Solo diré que la banda sonora de momento es de la mayores barbaridades que he escuchado en mucho tiempo. Vaya temazo cuando encuentras al Rey Arturo dios santo bendito. También es entrar al menú principal y querer pararte a escuchar 10 minutos el tema principal.
Para quien le interese hay un mod para mejorar mucho la tercera persona. Aquí el Mod
1 votes funny
76561198121476429
Not Recommended22 hrs played (21 hrs at review)
Aunque el juego tiene buena jugabilidad es como skyrim pero con esquivas y las físicas en el combate están bien implementadas..., no puedo recomendar este juego por 40 pavos ni de coña. Los gráficos también son como los de skyrim (de hace más de 10 años). Las mallas tienen pocos polígonos, las texturas son de baja calidad, la iluminación es mala, las sombras también. La diferencia es que a skyrim le puedes meter mil mods que lo convierten en un un AAA, texturas de 2k y 4k y mallas de calidad. Buena iluminación..., etc. etc..., y si ya lo tienes además gratis. La IA de los enemigos es bastante deficiente y es fácil bugear a los enemigos subiendote a una zona elevada..., incluso he matado a un jefe acercandome mucho a un muro que nos separaba a la altura de la cabeza a ambos y solo disparando desde ahi porque no es capaz de rodear el muro y venir a por mi..., lo siento pero esto no vale 40 pavos señores..., se que la gente tiene ganas de otro skyrim pero no al punto de bajarse los pantalones..., y no..., por ser un estudio indie no bajo mi baremo de calidad. No soy una ONG. Jugado en la máxima dificultad y tengo pociones para poner un marketplace dentro del juego. Si metieran soporte para mods podría ser salvable..., cambiaría todo básicamente..., pero entonces surge la pregunta...¿porque jugar a esto teniendo skyrim? Para mi no hay nada que lo justifique..., modea skyrim al límite o simplemente metele un modpack de los muchos que hay en wabbajack como requiem o Arkay's Commandment, metele un enb y tendrás un juego infinitamente mejor que esta basura. Si, dije basura.
El juego vicia si intentas obviar el apartado técnico y no hacerle caso, tiene buenas mecánicas pero repito para mi no vale 40 pavos. En oferta si lo recomendaría si quieres una imitación cutre de skyrim con aires más oscuros.
1 votes funny
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Jun 15, 2025
Jun 15, 2025
Dec 8, 2025
Sep 29, 2025
Jun 2, 2025
Oct 6, 2025
Apr 30, 2025
Aug 24, 2025
Aug 18, 2025
Jul 8, 2025
Jun 27, 2025
May 24, 2025
May 23, 2025
Apr 17, 2025
Oct 29, 2025
Oct 23, 2025
Oct 7, 2025
Aug 19, 2025
Aug 19, 2025
Aug 11, 2025
Jul 28, 2025
Jul 5, 2025
Jun 14, 2025
May 31, 2025

76561198032026219
Recommended51 hrs played (27 hrs at review)
ACTUALIZACIÓN
1 de agosto de 2025
He vuelto. Y no como el típico jugador que entra a mirar si ya arreglaron los bugs, no. He vuelto como un poseso, como un loco con mono de magia negra, espadazos y exploración enfermiza. Y lo digo con el corazón pixelado en la mano: hacía años que no disfrutaba así un maldito videojuego.
Exploro el mapa como un cartógrafo con trastorno obsesivo, hago hasta la última misión aunque sea de recoger piedras en el camino, y no paro hasta que cada rincón de Avalon me huele a hogar. Me meto tan a fondo que si el juego tuviera olor, probablemente ya olería a moho, sangre seca y desesperación... y me encantaría.
El combate… ay, el combate. Esquivar como un bailarín demente, meterle un parry a una abominación que parece salida de los sueños húmedos de Lovecraft, lanzar una bola de fuego a la cara de un espectro mientras grito “¡Por Morgana!”... Esto no es un sistema de combate, es una religión. Cada espadazo, cada bloqueo bien medido, cada hechizo bien cargado: dopamina pura.
Y sí, sigue teniendo bajones de rendimiento de vez en cuando. Pero ahora son como esos viejos achaques que ya conoces: sabes que están ahí, pero no te arruinan el día. El último parche ha hecho que el juego sea mucho más estable. Ahora sí puedo sumergirme sin miedo a que el universo me crashee en la cara cada cinco minutos. Ya no parece un PowerPoint con pretensiones de RPG.
Lo estoy gozando. Sin ironía. Sin sarcasmo. Lo gozo de verdad. Me tiene atrapado. Y lo digo sin miedo: si siguen puliendo, este juego va a quedar como uno de esos tapados que con el tiempo se convierten en culto. Ya lo veo: “¿Te acuerdas del Tainted Grail? Madre mía, qué obra”.
Recomiendo este juego como se recomienda un pecado delicioso. Está podrido, oscuro y cabreado con el mundo, como debe ser. Pero debajo de todo ese barro hay oro. Y cada parche lo hace más visible.
---
RESEÑA ANTERIOR
Me lancé a Avalon como un caballero temerario en busca del Rey Arturo… o de lo que quede de él tras pasarse por el microondas de la Wyrdness. Soñaba con una odisea tipo Skyrim, aliñada con la estética enfermiza de Elden Ring y un toque de magia negra. Pero en menos de 4 horas aprendí una dura lección: los verdaderos horrores de este mundo no son sus monstruos, sino sus bajones de frames. Y lo peor: no puedes apuñalarlos ni huir de ellos.
Porque sí, el mundo es una delicia gótica. Niebla espesa como caldo de cementerio, castillos torcidos por la corrupción, y estructuras biomecánicas que parecen diseñadas por un H.R. Giger medieval con insomnio y traumas no resueltos. Hay ambientazo. Lore por un tubo. Es como si Skyrim se hubiera despertado en una pesadilla de From Software, pero sin la dificultad sádica que te hace replantearte tu infancia.
Las mecánicas son puro homenaje a los viejos Elder Scrolls: puedes ser un ladrón aficionado, un cerrajero de mazmorras, o un alquimista berserker con vocación de piromaniaco. Nostalgia everywhere.
Pero…
Yo, tristemente, me bajo del caballo. No porque el juego no tenga alma (la tiene, probablemente varias, todas atrapadas y gritando en latín), sino porque mi PC y mi paciencia están al borde de invocar a Cthulhu. Lo que me encontré fue un desfile técnico digno de un funeral vikingo: FPS cayendo a plomo, texturas que aparecen como fantasmas con retraso, y crashes que te sacan de la experiencia como si te despertara tu madre en plena batalla final.
Y ojo: me encanta sufrir en los juegos... pero no así. Si quiero 30 FPS estables, juego en consola. Si quiero que un enemigo me mate de un susto, que sea uno del juego, no un pantallazo negro.
Así que, por ahora, levanto la bandera blanca. No porque no quiera seguir explorando Avalon, sino porque prefiero conservar la cordura y la GPU. Cuando los parches lleguen, los bugs se exorcicen y el rendimiento deje de parecerse a un PowerPoint mal renderizado, volveré.
Hasta entonces, Tainted Grail, descansa en tu cripta digital. Yo también necesito un descanso. Aún así, toma mi recomendación, por la fe que aún conservo en este juego.
20 votes funny
76561198032026219
Recommended51 hrs played (27 hrs at review)
ACTUALIZACIÓN
1 de agosto de 2025
He vuelto. Y no como el típico jugador que entra a mirar si ya arreglaron los bugs, no. He vuelto como un poseso, como un loco con mono de magia negra, espadazos y exploración enfermiza. Y lo digo con el corazón pixelado en la mano: hacía años que no disfrutaba así un maldito videojuego.
Exploro el mapa como un cartógrafo con trastorno obsesivo, hago hasta la última misión aunque sea de recoger piedras en el camino, y no paro hasta que cada rincón de Avalon me huele a hogar. Me meto tan a fondo que si el juego tuviera olor, probablemente ya olería a moho, sangre seca y desesperación... y me encantaría.
El combate… ay, el combate. Esquivar como un bailarín demente, meterle un parry a una abominación que parece salida de los sueños húmedos de Lovecraft, lanzar una bola de fuego a la cara de un espectro mientras grito “¡Por Morgana!”... Esto no es un sistema de combate, es una religión. Cada espadazo, cada bloqueo bien medido, cada hechizo bien cargado: dopamina pura.
Y sí, sigue teniendo bajones de rendimiento de vez en cuando. Pero ahora son como esos viejos achaques que ya conoces: sabes que están ahí, pero no te arruinan el día. El último parche ha hecho que el juego sea mucho más estable. Ahora sí puedo sumergirme sin miedo a que el universo me crashee en la cara cada cinco minutos. Ya no parece un PowerPoint con pretensiones de RPG.
Lo estoy gozando. Sin ironía. Sin sarcasmo. Lo gozo de verdad. Me tiene atrapado. Y lo digo sin miedo: si siguen puliendo, este juego va a quedar como uno de esos tapados que con el tiempo se convierten en culto. Ya lo veo: “¿Te acuerdas del Tainted Grail? Madre mía, qué obra”.
Recomiendo este juego como se recomienda un pecado delicioso. Está podrido, oscuro y cabreado con el mundo, como debe ser. Pero debajo de todo ese barro hay oro. Y cada parche lo hace más visible.
---
RESEÑA ANTERIOR
Me lancé a Avalon como un caballero temerario en busca del Rey Arturo… o de lo que quede de él tras pasarse por el microondas de la Wyrdness. Soñaba con una odisea tipo Skyrim, aliñada con la estética enfermiza de Elden Ring y un toque de magia negra. Pero en menos de 4 horas aprendí una dura lección: los verdaderos horrores de este mundo no son sus monstruos, sino sus bajones de frames. Y lo peor: no puedes apuñalarlos ni huir de ellos.
Porque sí, el mundo es una delicia gótica. Niebla espesa como caldo de cementerio, castillos torcidos por la corrupción, y estructuras biomecánicas que parecen diseñadas por un H.R. Giger medieval con insomnio y traumas no resueltos. Hay ambientazo. Lore por un tubo. Es como si Skyrim se hubiera despertado en una pesadilla de From Software, pero sin la dificultad sádica que te hace replantearte tu infancia.
Las mecánicas son puro homenaje a los viejos Elder Scrolls: puedes ser un ladrón aficionado, un cerrajero de mazmorras, o un alquimista berserker con vocación de piromaniaco. Nostalgia everywhere.
Pero…
Yo, tristemente, me bajo del caballo. No porque el juego no tenga alma (la tiene, probablemente varias, todas atrapadas y gritando en latín), sino porque mi PC y mi paciencia están al borde de invocar a Cthulhu. Lo que me encontré fue un desfile técnico digno de un funeral vikingo: FPS cayendo a plomo, texturas que aparecen como fantasmas con retraso, y crashes que te sacan de la experiencia como si te despertara tu madre en plena batalla final.
Y ojo: me encanta sufrir en los juegos... pero no así. Si quiero 30 FPS estables, juego en consola. Si quiero que un enemigo me mate de un susto, que sea uno del juego, no un pantallazo negro.
Así que, por ahora, levanto la bandera blanca. No porque no quiera seguir explorando Avalon, sino porque prefiero conservar la cordura y la GPU. Cuando los parches lleguen, los bugs se exorcicen y el rendimiento deje de parecerse a un PowerPoint mal renderizado, volveré.
Hasta entonces, Tainted Grail, descansa en tu cripta digital. Yo también necesito un descanso. Aún así, toma mi recomendación, por la fe que aún conservo en este juego.
20 votes funny
76561199005350035
Not Recommended40 hrs played (34 hrs at review)
Ultima actualizacion en la pantalla de inicio sale elegir fuente entre atmosferica y la otra sin ninguna opcion de poder elegir y no deja jugar. Pongo en mando para jugar con teclado y raton pero no lo detecta y sale en blanco todo, no se puede jugar con la steamdeck
4 votes funny
76561198010105662
Recommended61 hrs played (45 hrs at review)
He limpiado todo el primer mapa, que corresponde al acto 1. Y llevo casi 50 horas. Me quedan 2 actos. No entiendo eso de las 70 horas completando todo. Será que voy lento.
Mención especial a ir tremendamente chetado en el acto 1, en la dificultad máxima, y que nada más entrar al segundo mapa me empiecen a pintar la cara.
Así sí.
4 votes funny
76561198145913807
Not Recommended0 hrs played
Nunca me anduvo en Español, no encontré manera de cambiarlo, por mas que dice en las opciones del juego de Steam español, sigue en ingles, google, chat gpt, no hubo caso, una lastima.. Ya solicite reembolso
4 votes funny
76561199059882420
Not Recommended35 hrs played (11 hrs at review)
si te quitan el brazo,, es permanente, me parece asqueroso perder los planes, y el progreso que tenias solo por que no ay una forma opcional de recuperarlo o algo asi, ya que el autoguardado me jodio la partida... enserio que asco, y con lo bueno que estaba el juego.
3 votes funny
76561198356393525
Recommended61 hrs played (61 hrs at review)
juegardo, no podes cojerte a la de la tienda pero juegardo
3 votes funny
76561198338000933
Not Recommended10 hrs played (10 hrs at review)
lo jugué pero siento el juego incompleto y un poco bastante muerto, lo bueno que me recordo skyrim y me hizo borrar este juego he instalar el otro jajaja
2 votes funny
76561198132209264
Recommended38 hrs played (26 hrs at review)
Si acaricias ranas salvajes, te arrancan el brazo y vas a pasar el resto de la partida jugando a una mano. Literal. Ese es el nivel. Y si, amigo porreta, aquí están tus costumbres también representadas de manera original y divertida.
Juegazo, es Porno (Hay algo de porno novelesco por ahí también)
A esta gente les das el presupuesto de bethesda, y microsoft tiene que cerrar de la vergüenza....Yo si fuera ellos, viendo este juegazo hecho con unity, cerraría.
2 votes funny
76561198268105067
Recommended64 hrs played (56 hrs at review)
Dure mucho tiempo sin jugar un rpg que fuera así de bueno, que me hiciera dormir tarde por no poder dejar de jugar, falte al trabajo un día para quedarme jugando, así de bueno es este juego
2 votes funny
76561197970395563
Recommended39 hrs played (12 hrs at review)
Juegazo.
Mezcla Skirim con elden ring, sin llegar a ser tan frustrante como este ultimo.
No me cansaré de recomendarlo, toda una maravilla de juego, Increible.
2 votes funny
76561198082146888
Not Recommended32 hrs played (17 hrs at review)
Tainted Grail tiene aires de grandeza, y aunque muchos se disipan en el camino, otros logran brillar.
Gráficamente, no impresiona. Se nota que el desarrollo comenzó hace años, y aunque eso no es necesariamente negativo, se echa en falta algún esfuerzo por actualizar texturas o dar un lavado de cara general. Tal como está, parece anclado en el pasado sin intención de ponerse al día. Algunos modelos básicos, ya desde el inicio, denotan un apartado visual tratado con poco cariño.
El combate recuerda a una versión muy básica de Skyrim. Que en teoría no es algo "malo", pero en la práctica tiene fallos que afectan a la experiencia. Por ejemplo, si intentas usar el entorno como cobertura para protegerte de proyectiles… sorpresa: los proyectiles lo atraviesan como si nada en la mayoría de ocasiones. Esto rompe la inmersión y elimina cualquier profundidad táctica. Las invocaciones son especialmente frustrantes: deberían ser un apoyo, pero a menudo se quedan atascadas y el juego las teletransporta de forma arbitraria junto a ti, a veces incluso haciéndote caer por precipicios. Da la sensación de que están mal integradas. El combate mágico se siente como un shooter, no en algo que puedas usar más allá de lanzar proyectiles, se echan de menos más hechizos de área, de movimiento o tácticos.
En cuanto a la cámara en tercera persona, entiendo que el estudio insista en que el juego está pensado para jugarse en primera. El problema es que, en mi caso, la primera persona me marea, lo que me obliga a cambiar de perspectiva… y ahí es donde todo se rompe. Las animaciones en tercera son desastrosas, y lo más preocupante es que el propio estudio admite que no tiene intención de arreglarlo. Básicamente: “sabemos que está roto, y no vamos a tocarlo”.
Pero... A pesar de todo eso, hay algo que Tainted Grail hace muy bien: la narrativa. La historia principal y las ramificaciones de las quests están muy bien escritas. Los NPC, aunque ortopédicos y simples visualmente, encajan perfectamente en ese mundo decadente y brumoso. El juego recompensa la curiosidad, la exploración y la voluntad de descubrir qué se esconde tras cada rincón. Hay mimo ahí. Y eso, cuando aparece, se agradece.
En resumen: Tainted Grail es un juego imperfecto, lleno de bugs, decisiones cuestionables y falta de pulido. Pero también es un juego con alma. Si consigues mirar más allá de su aspecto y sus tropiezos técnicos, puedes encontrar una experiencia sorprendentemente entretenida y absorbente. No es para todos, pero si te atrapa, lo hará con fuerza. Es un título del cual, la industria debería tomar nota ya que los puntos fuertes del mismo, son MUY fuertes.
2 votes funny
76561198076369406
Recommended27 hrs played (10 hrs at review)
PARA TODA MI GENTE HISPANOHABLANTE
(Reseña hecha con 10hrs de juego inicial)
Resumen: Excelente y ambicioso juego indie que cumple lo que promete con creces.
Lo bueno:
Basicamente este juego es un mundo abierto inspirado en los juegos de Bethesda, pero hecho con la escenografía y esteticas oscuras dignas de un Dark Souls. La mejor forma de ejemplificarlo es como un Skyrim, con la dirección de arte de un Dark Souls, y con la sensación de un The Witcher.
La música es excelente y es muy inmersiva, dandole vida a un mundo que ya de por si destaca mucho por su estetica fría y, nuevamente, oscura.
Tiene un diseño de mundo abierto muy similar a los de Bethesda, ya saben, la tipica sensación de: "Que habrá por allá", cada 5 minutos que tanto nos gustan y le da al mundo una gran sensación al jugador de que hay mucho por hacer y mucho por descubrir.
La personalización del personaje no se queda nada atrás, y es que tiene una gran cantidad de armas, armaduras, build (Armados del personaje), magias, e incluso el creador de personajes es bastante completo en lo que se necesita.
El sistema de combate es bastante satisfactorio y la verdad es que a mi parecer, es uno de los puntos fuertes por lo variado que puede ser y lo bien que se sienten las animaciones.
Lo "malo":
Quizás lo mas destacable es el rendimiento, y es que no es lo mejor, aunque tampoco es tan malo como dicen por ahí. Tiene bajones de frames, pero no son tan frecuentes en mi experiencia.
Los graficos no son lo mejor de lo mejor, pero es mas que nada un punto a considerar si eres un jugador/a, que se fija en los detalles.
La tercera persona no está tan pulida como cabría esperar, y es que es muy similar a las tercera persona de juegos como Bethesda. Es muy parecido en calidad de animaciones sobre todo.
El juego se divide en 3 actos con 3 mapas distintos, y como cabría esperar, el inicio es lo más pulido y trabajado, mientras que el tercer acto es el menos pulido en general.
Conclusión:
Realmente son pocas las cosas que se pueden decir que sean instrinsecamente malas, y eso habla bien de un estudio que no tiene ni el 10% de personal de Bethesda o titantes como Ubisoft.
No esperen un juego con la calidad AAA porque claramente no la tienen por obvias razones, pero dejenme decirles que no está absolutamente nada mal, y de hecho, a mi me sorprendió muchisimo positivamente.
2 votes funny
76561198044940975
Not Recommended7 hrs played (4 hrs at review)
Me asombra profundamente que muchos de los usuarios de este juego hablen tan bien de el, la primera experiencia que tuve fue con la beta gratuita (la cual funciona como debería funcionar este juego) y a pesar que tiene unos gráficos de la época de Oblivion, tiene cierto encanto. Lamentablemente eso desaparece al entrar de lleno y a los pocos minutos de comenzar (yo diría que aprox. cada 15 minutos) cuando empiezan los cuelgues. los brutales bajones de frame y las misiones con NPCs que también cuelgan el juego y se convierten en bloqueos que solo se pueden superar si encontrás una partida guardada no hace mucho.
Por todo esto no recomiendo comprar este titulo hasta que implementen las soluciones. aunque el precio sea tentador.
2 votes funny
76561198064676780
Not Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
Voy a dividir mi opinión sobre este juego en tres puntos clave para mí: el combate, la historia y la inmersión del mundo.
1. El Combate
Al principio, el combate me enganchó. Los parries, la magia, el esquivar... me hice un personaje tipo spellblade.
Pero esa sensación desapareció después de las primeras horas. El ritmo de los enfrentamientos se volvió increíblemente monótono, transformando a los enemigos en esponjas de daño que no ofrecían ninguna estrategia real. El desafío estaba en cuanto tardaba en bajarles la barra de vida.
Sinceramente, me divierto más con el combate de Skyrim (un juego del 2011) que con este. El sistema de combate se siente sin alma y se convierte en una obligación
2. La Historia
La trama arranca como tal en una especie de expansion de plano daedrico de un elder scrolls, al cual no tenias mas opcion que entrar porque sí. De repente, absorbes al Rey Arturo porque sí y te toca ser una especie de "elegido."
Este rol me fue impuesto sin justificación ni progresión orgánica, lo cual me quitó libertad a la hora de rolear. La narrativa simplemente no me atrapó, y honestamente, no me interesaba saber cómo continuaba esa historia.
3. Construcción del Mundo
Mi mayor frustración fue con el worldbuilding, especialmente en el Primer Acto, que se supone que es el más pulido. La inmersión es nula. Todo se siente artificial y puesto sin lógica.
El mejor ejemplo es el caballo: literalmente te lo encuentras y te lo robas, y ya es tuyo sin historia ni contexto, como si lo conocieras de toda la vida. Tanto la colocación de los enemigos como la de algunos objetos o hechizos se sienten diseñados para la funcionalidad de un videojuego, no para la lógica de un mundo creíble y con narrativa.
En cuanto al arte, la dirección estética es bastante regular, tirando a genérica. Solo se salvan y me parecieron agradables los diseños de las armaduras.
1 votes funny
76561198107441052
Recommended40 hrs played (40 hrs at review)
RPG de mundo abierto que combina narrativa, exploración y combates emocionantes, enmarcado en una ambientación decadente y ominosa. La trama nos sumerge en un universo donde el mito de los héroes ha quedado en ruinas. No hay caballeros de armadura reluciente ni reinos espléndidos; lo que encontramos son tierras marchitas, aldeas que apenas subsisten y una amenaza ancestral que se extiende como una enfermedad. El hambre, los intereses personales y el clima violento conspiran para acabar con tu viaje.
Al inicio del juego se unirá a ti un Rey Arturo despojado de recuerdos y tu papel será el de ayudar a reconstruir los fragmentos de su alma. A cambio, te ofrecerá habilidades nuevas y pedazos de un pasado glorioso que ha caído en desgracia. Cabe destacar que la primera mazmorra tras la creación de personaje es clave, ya que define el diseño base de todo el juego: explorar cada rincón será recompensadas tanto con equipo poderoso como con información valiosa. Y esto es así porque a medida que avanzas, las discrepancias entre lo que te cuentan las leyendas y lo que ves, es totalmente opuesto. Surgen dudas desde el inicio: ¿por qué tu? ¿Vas a ayudar a Arturo? ¿No lo vas a hacer? Tienes que decidir a quién creer: a los partidarios de la corte de Kamelot, que imponen sus normas por la fuerza para evitar la destrucción del reino, o a la gente común que se ha visto abandonada a su suerte mientras trata de sobrevivir con lo último que le queda.
Tendrás que tomar partido por un bando. O puedes seguir tus propios intereses. El gameplay se desarrolla en un mundo abierto, hay mucha información oculta en asentamientos abandonados, ruinas, cuevas, libros, diálogos con NPCs y misiones opcionales. Hay que tomar decisiones comprometidas y necesitarás información para tomarlas; el juego no te castigará por tomar una mala decisión, o una decisión basada en un impulso, aunque sí que te lo va a recordar en forma de remordimientos.
El sistema de combate es muy sencillo y accesible. Tienes lo típico en estos juegos: melé, a distancia o magia, y luego tus especializaciones: arquero de sigilo, mago de críticos... El personaje cuenta con cuatro espacios para configurar grupos de armas, o estilos de combate, que pueden equiparse en cualquier momento mediante una rueda de acceso rápido, lo que permite cambiar de estrategia en pleno combate. A cambio de su facilidad en el combate hay un número considerable de árboles de habilidades que pueden combinarse para una mayor optimización (¿he dicho ya que puedes hacerte un mago de críticos?),
Durante la creación de tu personaje, que puedes personalizar al gusto con una amplia variedad de opciones, eliges atributos básicos y con qué equipo quieres comenzar. Más adelante podrás reconfigurar todos los puntos gracias a pociones que reinician tus estadísticas. Esto permite adaptar tu estilo si no te sientes cómodo con el desarrollo. Contarás con un sistema de alquimia para fabricar pociones, un divertido sistema de cocina, y lo de siempre, creación y mejora de armas y armaduras. Todas estas mecánicas exigen una cantidad razonable de materiales que sólo puedes conseguir si registras cada barril, cofre y cajón que encuentres. Y si llenamos la mochila de trastos inútiles, empezaremos a sufrir sobrecarga de equipo. Decisiones, decisiones...
En lo técnico, TG ofrece un resultado notable con margen de mejora. El motor gráfico consigue transmitir atmósferas decadentes y paisajes densos, con buen nivel de detalle tanto en escenarios como en personajes. En equipos de gama baja el rendimiento puede resentirse, eliminan buena parte de la decoración, las laderas quedan desprovistas de hierba y hay una pérdida notable de calidad en los modelos. En configuraciones medias y altas se mantiene estable. Aún así, se puede jugar sin problemas, no es como si fuese un triple A...
La dirección artística apuesta por una tono visual opresivo sin sacrificar la amplitud de escenarios. El entorno funciona de modo narrativo y nos recuerda que todo va muy mal. Parte de las localizaciones y diseños se inspiran en la obra de H. R. Giger, el artista detrás de Alien, lo que añade un toque en ocasiones más cercano al terror que al RPG. El apartado audiovisual completa la experiencia con una potente banda sonora y una música excelente.
La historia es lineal, estructurada en tres actos, pero se siente natural gracias a la madurez narrativa y la libertad del jugador. No hay largas cadenas de misiones ni rutas neutrales: las facciones se cruzan contigo y te verás forzado a elegir bando con información limitada. Estas decisiones impulsivas no alteran radicalmente la historia, aunque sí cambiarán el desenlace y refuerzan la tensión y la incertidumbre. Combina la exploración de mundos abiertos con un desarrollo sombrío que recuerda a los clásicos de TES. Para mí ha sido jugar Skyrim con una skin, lo cuál no me molesta, y además me ha recordado mucho un mod que posee una atmósfera similar, llamado Vigilant, que se inspira a su vez en Dark Souls (lo podéis buscar en Nexus).
El juego aún necesita mejoras de calidad de vida y pulido técnico. Los devs trabajan incansablemente para seguir mejorando esta grandísima experiencia, que está completa y se puede jugar sin ningún problema. Tienes total libertad para hacer lo que quieras, la historia está llena de matices y algunas de las misiones secundarias tienen resoluciones curiosas y divertidas. No es todo solemne y serio, también hay mucho espacio para el humor. El juego en sí resulta muy divertido, es exigente pero con mecánicas fáciles de entender y sistemas cómodos que invitan a seguir explorando.
Nota final: 9
Cumple su función de mundo abierto, sin complicaciones, sin ser excesivamente complejo y sin limitar tus opciones, con un trasfondo potente y una detallada construcción de mundos que ofrece una versión muy sombría del mito artúrico. Aún hay que pulir detalles como la IA de los enemigos, las animaciones o resolver bugs. Se siente vacío en algunos aspectos de la trama y hay territorios que podrían estar más poblados. Tampoco cuenta con seguidores o compañeros. Pero pero pero... El punto positivo es que tiene una base muy sólida sobre la que mejorar. Tienes libertad para hacer casi todo lo que quieras y su inspiración en Skyrim y Oblivion lo vuelve todo muy familiar. La historia es retorcida pero no intenta engañarte, desde el principio te deja claro que tú estás al mando y el gameplay es muy divertido. Los devs mantienen actualizaciones constantes y tiene soporte para mods con muchísimo potencial.
Eso sí, no me explico como he salido chetada del primer acto y en el inicio del segundo mapa me han puesto la cara fina...
Lo bueno
Mundo abierto con un sólido trasfondo
Jugabilidad sencilla y variada, libertad total
Diseños de H.G. Giger y música pegadiza
Folclore celta y mitología artúrica
Lo malo
Animaciones poco amigables
Los enemigos pueblan zonas ya despejadas demasiado rápido
Lugares vacíos y falta de diálogo con algunos NPCs
No existen decisiones neutrales a pesar de que el juego invita a ello
¡¡Lo recomiendo 100%!! Si eres como yo, una fan de Skyrim, este juego te va a encantar.
1 votes funny
76561198278972391
Recommended39 hrs played (39 hrs at review)
El juego que más me ha gustado de 2025. Un Skyrim oscuro lleno de personajes grises. Un mapeado enorme, lleno de secretos y con montones de misiones secundarias durante los tres actos. Si hubiera tenido más presupuesto, sería sencillamente perfecto.
Lo mejor:
-La toma de decisiones influye mucho.
-Gran variedad de hechizos, armas y armaduras.
-Montones de perks para personalizar nuestro personaje.
-Premia la exploración. Hay secretos por todas partes.
-Lore, historia y motivación de los distintos pueblos y personajes.
-Puedes rehacer el personaje con una poción cuando quieras.
Lo único malo:
-Hay bastantes bugs haciendo honor a Skyrim.
-Los magos rompen el juego y lo convierten en un paseo.
-La tercera persona está mal implementada, seguramente también para hacer honor a Skyrim y al remake de Oblivion.
-El respawn de enemigos es limitado y las zonas que inicialmente están llenas, acaban dando una imagen algo vacía.
1 votes funny
76561198266104990
Not Recommended17 hrs played (17 hrs at review)
El juego crashea frecuentemente (y no es por el hardware; tengo una 5090 i9 14900K, me funciona a 165 FPS con la gráfica al 60%) y no da ninguna explicación.
Además no está bien balanceado. No es normal que justo después de matar a decenas de berserkers de élite llegues a una zona nueva y te oneshotee un bicho random.
Sobrevalorado.
1 votes funny
76561198057986907
Recommended3 hrs played
El juego es asombroso la verdad. Lo unico que no me gusta, es la cancion del menu principal jajaja, soy el único que le parece terrible? díganme que no xd
1 votes funny
76561198058858582
Recommended73 hrs played (70 hrs at review)
Un juego buenísimo y enorme que si tuviera mejores gráficos o fuese de un desarrollador más importante, estaríamos hablando de un claro candidato a GOTY. Da para muchas horas, tiene una muy buena historia principal y unas misiones secundarias que aportan, interesan, influyen y entretienen. Nada que envidiar a Skyrim en ninguno de los aspectos más importantes. Muy recomendable.
1 votes funny
76561197976770703
Not Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
Excesivamente cutre
1 votes funny
76561198063088972
Recommended5 hrs played (3 hrs at review)
Es extravagante, gracioso en sus bugs, torpe, no tiene los mejores gráficos, ni el mejor combate, ni las mejores mecánicas, pero por alguna razón me hizo sentir como cuando jugué los primeros juegos de Elder's Scroll, hace muchas décadas, cuando Dagerfall o Morrowind me parecían increíbles, frescos y con gráficas y mecánicas de última generación.
Sin embargo, con Tainted Grail no es nostalgia, es alguna especie de recuperación de sensaciones. En eso dieron en el clavo, algo que ha intentado Bethesda sin éxito.
La música es de lo mejor que he escuchado últimamente (ayuda mucho al juego). El tono es de dark fantasy tipo de los 80, donde simplemente pasan cosas (no pidas explicaciones lógicas, sólo déjate llevar): como si Lovecraft se hubiera puesto medieval y hubiera escrito alguna película B donde aparece Nicholas Cage sobreactuando.
¿Recomendable? Sí, sin duda. Me da pena decirlo, pero lo estoy disfrutando mucho más que Elden Ring (que devolví porque me pareció infumable y pretencioso).
1 votes funny
76561198255791482
Recommended22 hrs played (20 hrs at review)
Mira no me quiero calentar tan pronto, pero esto tiene una pintaza increíble para los que nos gusta Elder Scrolls y por fin una réplica que no es un mojón. Estoy seguro de que será el tapado del año/últimos años.
EDIT: Después de 20 horas, estoy en el acto 2 y ya lo voy a decir: Es el mejor "Elder Scrolls" no hecho por Bethesda desde Skyrim. Locura.
Solo diré que la banda sonora de momento es de la mayores barbaridades que he escuchado en mucho tiempo. Vaya temazo cuando encuentras al Rey Arturo dios santo bendito. También es entrar al menú principal y querer pararte a escuchar 10 minutos el tema principal.
Para quien le interese hay un mod para mejorar mucho la tercera persona. Aquí el Mod
1 votes funny
76561198121476429
Not Recommended22 hrs played (21 hrs at review)
Aunque el juego tiene buena jugabilidad es como skyrim pero con esquivas y las físicas en el combate están bien implementadas..., no puedo recomendar este juego por 40 pavos ni de coña. Los gráficos también son como los de skyrim (de hace más de 10 años). Las mallas tienen pocos polígonos, las texturas son de baja calidad, la iluminación es mala, las sombras también. La diferencia es que a skyrim le puedes meter mil mods que lo convierten en un un AAA, texturas de 2k y 4k y mallas de calidad. Buena iluminación..., etc. etc..., y si ya lo tienes además gratis. La IA de los enemigos es bastante deficiente y es fácil bugear a los enemigos subiendote a una zona elevada..., incluso he matado a un jefe acercandome mucho a un muro que nos separaba a la altura de la cabeza a ambos y solo disparando desde ahi porque no es capaz de rodear el muro y venir a por mi..., lo siento pero esto no vale 40 pavos señores..., se que la gente tiene ganas de otro skyrim pero no al punto de bajarse los pantalones..., y no..., por ser un estudio indie no bajo mi baremo de calidad. No soy una ONG. Jugado en la máxima dificultad y tengo pociones para poner un marketplace dentro del juego. Si metieran soporte para mods podría ser salvable..., cambiaría todo básicamente..., pero entonces surge la pregunta...¿porque jugar a esto teniendo skyrim? Para mi no hay nada que lo justifique..., modea skyrim al límite o simplemente metele un modpack de los muchos que hay en wabbajack como requiem o Arkay's Commandment, metele un enb y tendrás un juego infinitamente mejor que esta basura. Si, dije basura.
El juego vicia si intentas obviar el apartado técnico y no hacerle caso, tiene buenas mecánicas pero repito para mi no vale 40 pavos. En oferta si lo recomendaría si quieres una imitación cutre de skyrim con aires más oscuros.
1 votes funny


















































































































































