Drova - Forsaken Kin
Jul 6, 2025
Jul 6, 2025
Mar 12, 2025
Dec 1, 2024
Oct 27, 2024
Oct 25, 2024

76561198223423444
Not Recommended13 hrs played (7 hrs at review)
¿Por donde empiezo? Imagina Skyrim pero con mods de """Dificultad"""
Vale, quizás compararlo con Skyrim es cruel, aun no he visto bugs y el combate es interesante.
Y eso es lo que me molesta, tienen un sistema de combate interesante y lo hacen insufrible. ¿Tu? Eres el jugador, debes gestionar tu munción, tu curación, tu energía para usar tus habilidades, etc.
Que los animales, las bestias, sean muy duras. Es comprensible, estás en un mundo salvaje y letal, te enseña rápido que no debes tomar todas las peleas. PERO, cuando la unica diferencia entre matar a un enemigo bien o tirarte 10 minutos para acabarlo es tu nivel y tu equipo. Ya vamos mal.
Al principio los mosquitos te darán problemas, te ralentizan y tienen un dash, pegate con mas enemigos a la vez y estás muerto. ¿Subes 3 niveles y mejoras tu arma? Ni esquives, te los puedes tanquear. Si esto cambia a futuro cambiaré esta parte.
Pero lo peor CON DIFERENCIA. Es el combate contra humanos, tus iguales. No tienen que recargar, pueden dispararte con su arco u honda infinitamente, pueden spamear sus habilidades (Cuando un mamonazo te lance 3 veces seguidas la red para inmovilizarte, ya lo entenderás) y tienen una cantidad abismal de salud.
Si en la zona inicial, vas al norte, un lugar llamado el pozo. Verás dos bandidos, te quieren robar 50 monedas. ¿El oro o la vida, no? Pues no, ¿Si te matan? Te quitan el dinero, no es game over. Vale, respetable. Ahora ¿Los matas tu? No es una opción, caen al suelo como cualquier otro npc que mates y a los 2 minutos, sé levantan, te dicen "Dejame en paz!!!" Y se van para su campamento, ahora viene lo mejor.
Los sigues a su campamento y ves que tienen una hermana herida y que por eso robaban. En vez de dejarte matarlos, que lo veas y pienses en lo que has hecho, tienes a los dos tipos ahí, de pie, enfadados contigo E invulnerables. Que no los puedes matar vamos. ¿A cualquier otro humano? Se te ponen a la defensiva y les puedes atacar si quieres.
Eso ya ha sido demencial. Me esperaba un mundo hostil donde usar mi entorno a mi favor, con diversas opciones para solucionar problemas.
Los enemigos tienen un rango de hasta donde te van a perseguir, llegado ese punto, huyen y sé regenerarán toda la vida, por lo que tu tienes que jugar en su entorno y el combate incita a ir cediendo terreno a medida que luchas, con esto, te castigan. Hasta que te aprendas su zona de combate y, te tengas que adaptar para que no sé vayan. Y las decisiones, vamos... Lo de la hermana esta es un ejemplo ¿Las otras? Suelen ser resultado A o resultado B. Como encontrar al ladrón de los leñadores, puedes entregarlo o pedir que lo contraten para que no robe más, punto. QUIZÁS, en las misiones principales esté mejor hecho, ya sé verá.
Resumen: No te lo puedo recomendar si te gusta Skyrim, no te lo puedo recomendar si te gustan los Souls-like, no te lo puedo recomendar si te gustan los juegos de rol y te lo puedo recomendar si buscas una experiencia muy dura y jugar los juegos de la forma más optimizada y artificial posible. Si no vas con esa idea, olvídate de jugar en cualquier dificultad que no sea la más fácil.
1 votes funny
76561198223423444
Not Recommended13 hrs played (7 hrs at review)
¿Por donde empiezo? Imagina Skyrim pero con mods de """Dificultad"""
Vale, quizás compararlo con Skyrim es cruel, aun no he visto bugs y el combate es interesante.
Y eso es lo que me molesta, tienen un sistema de combate interesante y lo hacen insufrible. ¿Tu? Eres el jugador, debes gestionar tu munción, tu curación, tu energía para usar tus habilidades, etc.
Que los animales, las bestias, sean muy duras. Es comprensible, estás en un mundo salvaje y letal, te enseña rápido que no debes tomar todas las peleas. PERO, cuando la unica diferencia entre matar a un enemigo bien o tirarte 10 minutos para acabarlo es tu nivel y tu equipo. Ya vamos mal.
Al principio los mosquitos te darán problemas, te ralentizan y tienen un dash, pegate con mas enemigos a la vez y estás muerto. ¿Subes 3 niveles y mejoras tu arma? Ni esquives, te los puedes tanquear. Si esto cambia a futuro cambiaré esta parte.
Pero lo peor CON DIFERENCIA. Es el combate contra humanos, tus iguales. No tienen que recargar, pueden dispararte con su arco u honda infinitamente, pueden spamear sus habilidades (Cuando un mamonazo te lance 3 veces seguidas la red para inmovilizarte, ya lo entenderás) y tienen una cantidad abismal de salud.
Si en la zona inicial, vas al norte, un lugar llamado el pozo. Verás dos bandidos, te quieren robar 50 monedas. ¿El oro o la vida, no? Pues no, ¿Si te matan? Te quitan el dinero, no es game over. Vale, respetable. Ahora ¿Los matas tu? No es una opción, caen al suelo como cualquier otro npc que mates y a los 2 minutos, sé levantan, te dicen "Dejame en paz!!!" Y se van para su campamento, ahora viene lo mejor.
Los sigues a su campamento y ves que tienen una hermana herida y que por eso robaban. En vez de dejarte matarlos, que lo veas y pienses en lo que has hecho, tienes a los dos tipos ahí, de pie, enfadados contigo E invulnerables. Que no los puedes matar vamos. ¿A cualquier otro humano? Se te ponen a la defensiva y les puedes atacar si quieres.
Eso ya ha sido demencial. Me esperaba un mundo hostil donde usar mi entorno a mi favor, con diversas opciones para solucionar problemas.
Los enemigos tienen un rango de hasta donde te van a perseguir, llegado ese punto, huyen y sé regenerarán toda la vida, por lo que tu tienes que jugar en su entorno y el combate incita a ir cediendo terreno a medida que luchas, con esto, te castigan. Hasta que te aprendas su zona de combate y, te tengas que adaptar para que no sé vayan. Y las decisiones, vamos... Lo de la hermana esta es un ejemplo ¿Las otras? Suelen ser resultado A o resultado B. Como encontrar al ladrón de los leñadores, puedes entregarlo o pedir que lo contraten para que no robe más, punto. QUIZÁS, en las misiones principales esté mejor hecho, ya sé verá.
Resumen: No te lo puedo recomendar si te gusta Skyrim, no te lo puedo recomendar si te gustan los Souls-like, no te lo puedo recomendar si te gustan los juegos de rol y te lo puedo recomendar si buscas una experiencia muy dura y jugar los juegos de la forma más optimizada y artificial posible. Si no vas con esa idea, olvídate de jugar en cualquier dificultad que no sea la más fácil.
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76561199130440034
Recommended0 hrs played
Es hermoso el estilo gráfico del juego y sus mecánicas, solo falta el idioma español.
1 votes funny
76561198022371636
Recommended27 hrs played (19 hrs at review)
Gratamente sorprendido por este indie rpg, me esperaba algo mucho más pocho y la verdad que me está gustando. La única pega que no está en español...en serio, a estas alturas y siendo el 2o idioma más hablado del mundo?? En fin, el juego desde luego que merece la pena... El combate es gratificante y con cierto grado estratégico, bastante libertad en la toma de algunas decisiones, giros en la historia y eventos que molan bastante. Es sencillote en cuanto a equipo, habilidades y crafteo, pero está todo en equilibrio, dejando una experiencia bastante redondita.
1 votes funny
76561199149578076
Recommended7 hrs played (5 hrs at review)
español español español spanish spanish spanish spanish solo le falta esto
1 votes funny
76561198077999400
Recommended27 hrs played (5 hrs at review)
Juegardo, no trata de estupido al player.
Mundo creado con precision de relojeria, totalmente coherente consigo mismo.
Quests que tienen sentido con la narrativa del mundo.
Sistema de combate innovador
Peor que el fentanilo.
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Jul 6, 2025
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¿Por donde empiezo? Imagina Skyrim pero con mods de """Dificultad"""
Vale, quizás compararlo con Skyrim es cruel, aun no he visto bugs y el combate es interesante.
Y eso es lo que me molesta, tienen un sistema de combate interesante y lo hacen insufrible. ¿Tu? Eres el jugador, debes gestionar tu munción, tu curación, tu energía para usar tus habilidades, etc.
Que los animales, las bestias, sean muy duras. Es comprensible, estás en un mundo salvaje y letal, te enseña rápido que no debes tomar todas las peleas. PERO, cuando la unica diferencia entre matar a un enemigo bien o tirarte 10 minutos para acabarlo es tu nivel y tu equipo. Ya vamos mal.
Al principio los mosquitos te darán problemas, te ralentizan y tienen un dash, pegate con mas enemigos a la vez y estás muerto. ¿Subes 3 niveles y mejoras tu arma? Ni esquives, te los puedes tanquear. Si esto cambia a futuro cambiaré esta parte.
Pero lo peor CON DIFERENCIA. Es el combate contra humanos, tus iguales. No tienen que recargar, pueden dispararte con su arco u honda infinitamente, pueden spamear sus habilidades (Cuando un mamonazo te lance 3 veces seguidas la red para inmovilizarte, ya lo entenderás) y tienen una cantidad abismal de salud.
Si en la zona inicial, vas al norte, un lugar llamado el pozo. Verás dos bandidos, te quieren robar 50 monedas. ¿El oro o la vida, no? Pues no, ¿Si te matan? Te quitan el dinero, no es game over. Vale, respetable. Ahora ¿Los matas tu? No es una opción, caen al suelo como cualquier otro npc que mates y a los 2 minutos, sé levantan, te dicen "Dejame en paz!!!" Y se van para su campamento, ahora viene lo mejor.
Los sigues a su campamento y ves que tienen una hermana herida y que por eso robaban. En vez de dejarte matarlos, que lo veas y pienses en lo que has hecho, tienes a los dos tipos ahí, de pie, enfadados contigo E invulnerables. Que no los puedes matar vamos. ¿A cualquier otro humano? Se te ponen a la defensiva y les puedes atacar si quieres.
Eso ya ha sido demencial. Me esperaba un mundo hostil donde usar mi entorno a mi favor, con diversas opciones para solucionar problemas.
Los enemigos tienen un rango de hasta donde te van a perseguir, llegado ese punto, huyen y sé regenerarán toda la vida, por lo que tu tienes que jugar en su entorno y el combate incita a ir cediendo terreno a medida que luchas, con esto, te castigan. Hasta que te aprendas su zona de combate y, te tengas que adaptar para que no sé vayan. Y las decisiones, vamos... Lo de la hermana esta es un ejemplo ¿Las otras? Suelen ser resultado A o resultado B. Como encontrar al ladrón de los leñadores, puedes entregarlo o pedir que lo contraten para que no robe más, punto. QUIZÁS, en las misiones principales esté mejor hecho, ya sé verá.
Resumen: No te lo puedo recomendar si te gusta Skyrim, no te lo puedo recomendar si te gustan los Souls-like, no te lo puedo recomendar si te gustan los juegos de rol y te lo puedo recomendar si buscas una experiencia muy dura y jugar los juegos de la forma más optimizada y artificial posible. Si no vas con esa idea, olvídate de jugar en cualquier dificultad que no sea la más fácil.
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¿Por donde empiezo? Imagina Skyrim pero con mods de """Dificultad"""
Vale, quizás compararlo con Skyrim es cruel, aun no he visto bugs y el combate es interesante.
Y eso es lo que me molesta, tienen un sistema de combate interesante y lo hacen insufrible. ¿Tu? Eres el jugador, debes gestionar tu munción, tu curación, tu energía para usar tus habilidades, etc.
Que los animales, las bestias, sean muy duras. Es comprensible, estás en un mundo salvaje y letal, te enseña rápido que no debes tomar todas las peleas. PERO, cuando la unica diferencia entre matar a un enemigo bien o tirarte 10 minutos para acabarlo es tu nivel y tu equipo. Ya vamos mal.
Al principio los mosquitos te darán problemas, te ralentizan y tienen un dash, pegate con mas enemigos a la vez y estás muerto. ¿Subes 3 niveles y mejoras tu arma? Ni esquives, te los puedes tanquear. Si esto cambia a futuro cambiaré esta parte.
Pero lo peor CON DIFERENCIA. Es el combate contra humanos, tus iguales. No tienen que recargar, pueden dispararte con su arco u honda infinitamente, pueden spamear sus habilidades (Cuando un mamonazo te lance 3 veces seguidas la red para inmovilizarte, ya lo entenderás) y tienen una cantidad abismal de salud.
Si en la zona inicial, vas al norte, un lugar llamado el pozo. Verás dos bandidos, te quieren robar 50 monedas. ¿El oro o la vida, no? Pues no, ¿Si te matan? Te quitan el dinero, no es game over. Vale, respetable. Ahora ¿Los matas tu? No es una opción, caen al suelo como cualquier otro npc que mates y a los 2 minutos, sé levantan, te dicen "Dejame en paz!!!" Y se van para su campamento, ahora viene lo mejor.
Los sigues a su campamento y ves que tienen una hermana herida y que por eso robaban. En vez de dejarte matarlos, que lo veas y pienses en lo que has hecho, tienes a los dos tipos ahí, de pie, enfadados contigo E invulnerables. Que no los puedes matar vamos. ¿A cualquier otro humano? Se te ponen a la defensiva y les puedes atacar si quieres.
Eso ya ha sido demencial. Me esperaba un mundo hostil donde usar mi entorno a mi favor, con diversas opciones para solucionar problemas.
Los enemigos tienen un rango de hasta donde te van a perseguir, llegado ese punto, huyen y sé regenerarán toda la vida, por lo que tu tienes que jugar en su entorno y el combate incita a ir cediendo terreno a medida que luchas, con esto, te castigan. Hasta que te aprendas su zona de combate y, te tengas que adaptar para que no sé vayan. Y las decisiones, vamos... Lo de la hermana esta es un ejemplo ¿Las otras? Suelen ser resultado A o resultado B. Como encontrar al ladrón de los leñadores, puedes entregarlo o pedir que lo contraten para que no robe más, punto. QUIZÁS, en las misiones principales esté mejor hecho, ya sé verá.
Resumen: No te lo puedo recomendar si te gusta Skyrim, no te lo puedo recomendar si te gustan los Souls-like, no te lo puedo recomendar si te gustan los juegos de rol y te lo puedo recomendar si buscas una experiencia muy dura y jugar los juegos de la forma más optimizada y artificial posible. Si no vas con esa idea, olvídate de jugar en cualquier dificultad que no sea la más fácil.
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76561199130440034
Recommended0 hrs played
Es hermoso el estilo gráfico del juego y sus mecánicas, solo falta el idioma español.
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76561198022371636
Recommended27 hrs played (19 hrs at review)
Gratamente sorprendido por este indie rpg, me esperaba algo mucho más pocho y la verdad que me está gustando. La única pega que no está en español...en serio, a estas alturas y siendo el 2o idioma más hablado del mundo?? En fin, el juego desde luego que merece la pena... El combate es gratificante y con cierto grado estratégico, bastante libertad en la toma de algunas decisiones, giros en la historia y eventos que molan bastante. Es sencillote en cuanto a equipo, habilidades y crafteo, pero está todo en equilibrio, dejando una experiencia bastante redondita.
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76561199149578076
Recommended7 hrs played (5 hrs at review)
español español español spanish spanish spanish spanish solo le falta esto
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76561198077999400
Recommended27 hrs played (5 hrs at review)
Juegardo, no trata de estupido al player.
Mundo creado con precision de relojeria, totalmente coherente consigo mismo.
Quests que tienen sentido con la narrativa del mundo.
Sistema de combate innovador
Peor que el fentanilo.
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