
Into the Dead: Our Darkest Days
Apr 21, 2025
Apr 21, 2025
Apr 12, 2025
Apr 12, 2025
Apr 12, 2025
Apr 9, 2025

76561198105437857

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Por ahora lo noto repetitivo, y le hacen falta algunas cinematicas.
Parece un juego de movil, divertido si, por un rato. Pero no recomendable por lo que vale
2 votes funny
76561198105437857

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Por ahora lo noto repetitivo, y le hacen falta algunas cinematicas.
Parece un juego de movil, divertido si, por un rato. Pero no recomendable por lo que vale
2 votes funny
76561199654380683

Not Recommended0 hrs played
Nada mas abro el mapa y ya se crashea.
Al menos que quieras gastar tu dinero a lo tonto no lo recomiendo
1/10
2 votes funny
76561198141202064

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Buena base de juego y estoy seguro que pueden acabar haciendo un juego muy bueno estilo This war of mine. Pero por ahora es un juego algo vacío y frustrante.
1 votes funny
76561198040833030

Recommended21 hrs played (8 hrs at review)
OBSERVACIÓN: No termino de entender como pasamos de unas reseñas 9,3 en su DEMO a 7,5 actualmente, parece que nos duele rascarnos el bolsillo incluso cuando algo nos gusta, fueron valientes con su DEMO además de muy generosa.
Respecto al juego.
- Gráficos: Es una pasada, además de como luce toda ubicación en su versión diurna o nocturna, su apartado de iluminación me parece majestuoso, un detalle que me gusta mucha mucho es la inmersión 5D en el apartado 2D los zombis parecen atrezo y en un momento te la lían formando hordas en cada zona.
- OST: me esperaba que aprovecharan más la música y la verdad que se echa de menos aunque fuera en el refugio o momento puntuales, comprendo que siendo un juego de sigilo no pueden eclipsar el audio de los infectados y otras cuestión, pero sería la única pega.
- Interacción: En general es fácil de entender para ser un juego de gestión, donde el gameplay es tan divertido como la gestión, además tienes muchas posibilidades en el GAMPLAY, Mele, armas de fuego o sigilo, por otro lado puedes usar objetos, como como alarmas, puertas de garajes, elevadores, trampas, escales, botones, puertas, muchos detalles que pueden hacer que la diversidad del gameplay sea única.
- Sonido: Una de las cosas más destacadas, los zombis son aterradores, esa sensación de sonido a lo TLOU cuando escuchas un chasqueador, me encanta ese sonido que te pone de los nervios.
- Aún es pronto para hablar de esta dado que se encuentra en Early Access pero seguro que irá mejorando, según avance.
* Conclusión un juego que recomiendo para los que no tienen objeciones por las cámaras 2D y buscan algo diferente dentro de un genero muy trillado, estoy enamorado desde la DEMO tanto que no espere a que me dieran una clave como otras veces suelo hacer por creador.
Aquí tenéis mis impresiones por si queréis conocer mejor el juego
1 votes funny
76561199068889474

Recommended17 hrs played (17 hrs at review)
Análisis de Into the Dead: Our Darkest Days
Los juegos de zombis llevan décadas rondando nuestras pantallas. A pesar de haber explorado casi todas sus variantes posibles, siguen teniendo algo que nos atrapa. Tal vez sea el caos, el miedo constante, o esa lucha desesperada por sobrevivir cuando el mundo se ha ido al infierno. Into the Dead: Our Darkest Days, del estudio PikPok, no pretende reinventar el género, pero sí tomar sus elementos más efectivos para construir una experiencia sólida, tensa y profundamente humana. La historia se sitúa en Walton, una ciudad ficticia de Texas, completamente aislada tras un brote zombi. En este escenario postapocalíptico tomamos el control de un grupo de supervivientes que, con pocos recursos y mucha incertidumbre, deben resistir, construir un refugio y, con algo de suerte, encontrar una salida. Desde el principio, el juego nos pone en modo supervivencia total. Se elige una pareja inicial de personajes, cada uno con sus propias habilidades y debilidades, que determinarán nuestro estilo de juego. La gestión del tiempo, el estado físico y emocional de cada miembro del grupo, y la toma de decisiones estratégicas son esenciales para mantenerse con vida. La jugabilidad combina desplazamiento lateral en 2D con mecánicas de gestión y exploración. Antes de salir a buscar recursos, se elige una zona del mapa con una dificultad específica basada en la cantidad y resistencia de los no muertos. Una vez en el terreno, se recomienda moverse con cautela: el sigilo no es opcional, es esencial. Enfrentar a dos o más zombis al mismo tiempo suele acabar en muerte, y hasta un solo enemigo puede representar una amenaza letal si no se actúa con precisión. El combate, aunque simple, se siente tenso y realista. Se utilizan armas improvisadas (una guitarra, una tabla, una herramienta oxidada), y cada enfrentamiento transmite el riesgo de perder a un personaje de forma permanente. Esta vulnerabilidad constante es uno de los mayores aciertos del juego. Consulta mi sitio web para leer el análisis completo y más detallado de Into the Dead: Our Darkest Days Mientras unos exploran, otros deben quedarse en el refugio cumpliendo tareas vitales: reforzar barricadas, cocinar, descansar, construir estaciones de trabajo o atender a quienes sufren física o emocionalmente. El juego divide el tiempo en fases de día y noche, obligándote a planificar cada acción con lógica y sentido de urgencia. Una mecánica interesante es la posibilidad de convertir zonas despejadas de zombis en nuevos refugios. Esto permite avanzar poco a poco por la ciudad, encontrar lugares mejor protegidos o simplemente con más camas para que el grupo pueda descansar. La mejora progresiva de las instalaciones también es crucial: cuanto más desarrolles el refugio, mejores armas y recursos podrás fabricar. Visualmente, Into the Dead destaca por su estilo sobrio, con colores apagados y una estética que recuerda vagamente a los años 80. Los efectos de luz y atmósfera están muy logrados: el haz de una linterna atravesando la oscuridad, el polvo flotando en una habitación abandonada, o la silueta de un zombi avanzando lentamente crean una sensación constante de peligro. Aunque el juego no carece de contenido, su mayor debilidad está en el ritmo: la repetición se instala rápido. Las mecánicas, aunque bien diseñadas, pueden volverse previsibles tras varias horas de juego. La falta de una narrativa fuerte que guíe la experiencia a veces te hace sentir que avanzas sin un objetivo claro. Aun así, hay que reconocer que lo que está presente, funciona. Actualmente en acceso anticipado, el título promete una evolución constante durante los próximos 12 a 18 meses, con actualizaciones periódicas según la hoja de ruta ya publicada. Lo que hay disponible hasta ahora es una base robusta, ideal para los fans del género que buscan una experiencia más íntima, táctica y emocional.Conclusión
Into the Dead: Our Darkest Days no es el juego más innovador sobre zombis, pero sí uno de los que mejor equilibra gestión, sigilo y supervivencia. No te lanza hordas interminables, sino decisiones difíciles, escasez constante y un enemigo siempre al acecho. Aquí no eres un héroe, solo alguien intentando sobrevivir un día más. Y a veces, eso es más que suficiente para sentir que estás en el infierno y que vale la pena luchar para salir de él.Como siempre, agradezco el tiempo que te tomaste en leer uno de mis análisis. Si gustas leer más análisis detallados o ver gameplays, te invito a seguirme: ːt500ː Youtube | Twitter | Steam Mentoría | Steam Grupo | Web ːt500ː Este análisis se realizó a partir de un código proporcionado por PikPok.
Recuerda que si te gusta leer análisis bien detallados, te invito a visitar mi MENTORÍA.
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Into the Dead: Our Darkest Days
Apr 21, 2025
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Por ahora lo noto repetitivo, y le hacen falta algunas cinematicas.
Parece un juego de movil, divertido si, por un rato. Pero no recomendable por lo que vale
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Por ahora lo noto repetitivo, y le hacen falta algunas cinematicas.
Parece un juego de movil, divertido si, por un rato. Pero no recomendable por lo que vale
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Nada mas abro el mapa y ya se crashea.
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Recommended21 hrs played (8 hrs at review)
OBSERVACIÓN: No termino de entender como pasamos de unas reseñas 9,3 en su DEMO a 7,5 actualmente, parece que nos duele rascarnos el bolsillo incluso cuando algo nos gusta, fueron valientes con su DEMO además de muy generosa.
Respecto al juego.
- Gráficos: Es una pasada, además de como luce toda ubicación en su versión diurna o nocturna, su apartado de iluminación me parece majestuoso, un detalle que me gusta mucha mucho es la inmersión 5D en el apartado 2D los zombis parecen atrezo y en un momento te la lían formando hordas en cada zona.
- OST: me esperaba que aprovecharan más la música y la verdad que se echa de menos aunque fuera en el refugio o momento puntuales, comprendo que siendo un juego de sigilo no pueden eclipsar el audio de los infectados y otras cuestión, pero sería la única pega.
- Interacción: En general es fácil de entender para ser un juego de gestión, donde el gameplay es tan divertido como la gestión, además tienes muchas posibilidades en el GAMPLAY, Mele, armas de fuego o sigilo, por otro lado puedes usar objetos, como como alarmas, puertas de garajes, elevadores, trampas, escales, botones, puertas, muchos detalles que pueden hacer que la diversidad del gameplay sea única.
- Sonido: Una de las cosas más destacadas, los zombis son aterradores, esa sensación de sonido a lo TLOU cuando escuchas un chasqueador, me encanta ese sonido que te pone de los nervios.
- Aún es pronto para hablar de esta dado que se encuentra en Early Access pero seguro que irá mejorando, según avance.
* Conclusión un juego que recomiendo para los que no tienen objeciones por las cámaras 2D y buscan algo diferente dentro de un genero muy trillado, estoy enamorado desde la DEMO tanto que no espere a que me dieran una clave como otras veces suelo hacer por creador.
Aquí tenéis mis impresiones por si queréis conocer mejor el juego
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Análisis de Into the Dead: Our Darkest Days
Los juegos de zombis llevan décadas rondando nuestras pantallas. A pesar de haber explorado casi todas sus variantes posibles, siguen teniendo algo que nos atrapa. Tal vez sea el caos, el miedo constante, o esa lucha desesperada por sobrevivir cuando el mundo se ha ido al infierno. Into the Dead: Our Darkest Days, del estudio PikPok, no pretende reinventar el género, pero sí tomar sus elementos más efectivos para construir una experiencia sólida, tensa y profundamente humana. La historia se sitúa en Walton, una ciudad ficticia de Texas, completamente aislada tras un brote zombi. En este escenario postapocalíptico tomamos el control de un grupo de supervivientes que, con pocos recursos y mucha incertidumbre, deben resistir, construir un refugio y, con algo de suerte, encontrar una salida. Desde el principio, el juego nos pone en modo supervivencia total. Se elige una pareja inicial de personajes, cada uno con sus propias habilidades y debilidades, que determinarán nuestro estilo de juego. La gestión del tiempo, el estado físico y emocional de cada miembro del grupo, y la toma de decisiones estratégicas son esenciales para mantenerse con vida. La jugabilidad combina desplazamiento lateral en 2D con mecánicas de gestión y exploración. Antes de salir a buscar recursos, se elige una zona del mapa con una dificultad específica basada en la cantidad y resistencia de los no muertos. Una vez en el terreno, se recomienda moverse con cautela: el sigilo no es opcional, es esencial. Enfrentar a dos o más zombis al mismo tiempo suele acabar en muerte, y hasta un solo enemigo puede representar una amenaza letal si no se actúa con precisión. El combate, aunque simple, se siente tenso y realista. Se utilizan armas improvisadas (una guitarra, una tabla, una herramienta oxidada), y cada enfrentamiento transmite el riesgo de perder a un personaje de forma permanente. Esta vulnerabilidad constante es uno de los mayores aciertos del juego. Consulta mi sitio web para leer el análisis completo y más detallado de Into the Dead: Our Darkest Days Mientras unos exploran, otros deben quedarse en el refugio cumpliendo tareas vitales: reforzar barricadas, cocinar, descansar, construir estaciones de trabajo o atender a quienes sufren física o emocionalmente. El juego divide el tiempo en fases de día y noche, obligándote a planificar cada acción con lógica y sentido de urgencia. Una mecánica interesante es la posibilidad de convertir zonas despejadas de zombis en nuevos refugios. Esto permite avanzar poco a poco por la ciudad, encontrar lugares mejor protegidos o simplemente con más camas para que el grupo pueda descansar. La mejora progresiva de las instalaciones también es crucial: cuanto más desarrolles el refugio, mejores armas y recursos podrás fabricar. Visualmente, Into the Dead destaca por su estilo sobrio, con colores apagados y una estética que recuerda vagamente a los años 80. Los efectos de luz y atmósfera están muy logrados: el haz de una linterna atravesando la oscuridad, el polvo flotando en una habitación abandonada, o la silueta de un zombi avanzando lentamente crean una sensación constante de peligro. Aunque el juego no carece de contenido, su mayor debilidad está en el ritmo: la repetición se instala rápido. Las mecánicas, aunque bien diseñadas, pueden volverse previsibles tras varias horas de juego. La falta de una narrativa fuerte que guíe la experiencia a veces te hace sentir que avanzas sin un objetivo claro. Aun así, hay que reconocer que lo que está presente, funciona. Actualmente en acceso anticipado, el título promete una evolución constante durante los próximos 12 a 18 meses, con actualizaciones periódicas según la hoja de ruta ya publicada. Lo que hay disponible hasta ahora es una base robusta, ideal para los fans del género que buscan una experiencia más íntima, táctica y emocional.Conclusión
Into the Dead: Our Darkest Days no es el juego más innovador sobre zombis, pero sí uno de los que mejor equilibra gestión, sigilo y supervivencia. No te lanza hordas interminables, sino decisiones difíciles, escasez constante y un enemigo siempre al acecho. Aquí no eres un héroe, solo alguien intentando sobrevivir un día más. Y a veces, eso es más que suficiente para sentir que estás en el infierno y que vale la pena luchar para salir de él.Como siempre, agradezco el tiempo que te tomaste en leer uno de mis análisis. Si gustas leer más análisis detallados o ver gameplays, te invito a seguirme: ːt500ː Youtube | Twitter | Steam Mentoría | Steam Grupo | Web ːt500ː Este análisis se realizó a partir de un código proporcionado por PikPok.
Recuerda que si te gusta leer análisis bien detallados, te invito a visitar mi MENTORÍA.
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