
WUCHANG: Fallen Feathers
Jul 24, 2025
Jul 24, 2025
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Jul 25, 2025
Jul 25, 2025

76561198289019420

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Mira que no soy de dejar reseñas a las primeras horas de jugar pero es que este juego lo esperaba mucho y resulta que va de la chingada, mal optimizado, mucho stutering y ademas crashea se cierra sin razón aparente , así no... y mira que le tenia fe al juego pero si no se deja jugar pues como? , debí probarlo en el gamepass antes supongo, son de esos casos que dan ganas tener una consola por que en pc luego no sacan juegos en condiciones, el UE5 es una porquería, una lastima.
Actualizacion: 25/07/2025 Con el parche 1.3 se van viendo avances, mejoras en la vram principalmente y ya no hay bloqueos, que era mi principal queja, esperando sigan mejorando el rendimiento aun así creo deberían cambiar los requisitos mínimos y recomendados ya que el juego pide mas que lo esta puesto ahí, la reseña sigue negativa hasta nuevo aviso.
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Mira que no soy de dejar reseñas a las primeras horas de jugar pero es que este juego lo esperaba mucho y resulta que va de la chingada, mal optimizado, mucho stutering y ademas crashea se cierra sin razón aparente , así no... y mira que le tenia fe al juego pero si no se deja jugar pues como? , debí probarlo en el gamepass antes supongo, son de esos casos que dan ganas tener una consola por que en pc luego no sacan juegos en condiciones, el UE5 es una porquería, una lastima.
Actualizacion: 25/07/2025 Con el parche 1.3 se van viendo avances, mejoras en la vram principalmente y ya no hay bloqueos, que era mi principal queja, esperando sigan mejorando el rendimiento aun así creo deberían cambiar los requisitos mínimos y recomendados ya que el juego pide mas que lo esta puesto ahí, la reseña sigue negativa hasta nuevo aviso.
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76561199068889474

Recommended35 hrs played (34 hrs at review)
Análisis de WUCHANG: Fallen Feathers
WUCHANG: Fallen Feathers es la ambiciosa carta de presentación del estudio chino Leenzee Games dentro del ya consolidado y competitivo género soulslike. Ambientado en la región de Shu durante los días finales de la dinastía Ming, el juego nos traslada a un mundo decadente, envuelto en niebla, ruinas y supersticiones. Pero más allá del trasfondo histórico, lo que de verdad define esta travesía es la presencia de una maldición aterradora conocida como la Aviomorfosis: un mal arcano que transforma lentamente a los humanos en criaturas deformes, enloquecidas y corroídas por un poder espiritual ancestral. La protagonista, Wuchang, una misteriosa pirata sin recuerdos, despierta en este mundo devastado con síntomas de la enfermedad brotando de su propio cuerpo. Así comienza su búsqueda: una odisea personal por recuperar la memoria y una cruzada contra el horror que asola Shu. A pesar de sus altibajos narrativos, Wuchang: Fallen Feathers logra redimirse en su sistema de combate, el cual, sin reinventar el género, presenta ideas propias que lo diferencian de sus referentes más directos. Aquí no hay parry obligatorio ni mecánicas de salto coreografiadas al estilo Lies of P o Wukong. El enfoque es más terrenal y visceral: esquivar en el momento justo no solo salva vidas, también alimenta un medidor que habilita poderes especiales, esenciales para sobrevivir a los combates más exigentes. Las armas se dividen en categorías principales (espadas, hachas, lanzas, dobles hojas y espadones) y cada una tiene su propio árbol de habilidades, lo que fomenta un estilo de juego personalizable y táctico. Además, la posibilidad de llevar dos armas y alternar entre ellas durante el combate añade variedad y profundidad estratégica, especialmente en las luchas contra jefes. El eje del sistema de combate es la movilidad. Las esquivas perfectas no solo permiten reposicionarse, sino que recompensan con recursos mágicos, invitando al jugador a arriesgar y atacar con inteligencia. La magia, por su parte, ofrece herramientas de refuerzo y ofensiva que se integran de manera orgánica al flujo del combate. Uno de los elementos más llamativos del juego es el sistema de locura. Esta no es solo una condición estética o narrativa, sino una mecánica de riesgo-recompensa. Cuanto más alto sea el nivel de locura, más poderosos serán los ataques pero también más vulnerable estará la protagonista, e incluso algunas habilidades quedarán afectadas. Alcanzar el nivel máximo desata la aparición de un yo interior demoníaco: un enemigo brutal que guarda el valioso Mercurio Rojo perdido tras la muerte. Derrotarlo significa recuperarlo todo, pero el precio del fracaso puede ser devastador. A diferencia de otros RPGs, Wuchang no basa su crecimiento en mejorar estadísticas como fuerza o destreza. Aquí, todo gira en torno al equipo, los amuletos y el desbloqueo de habilidades mediante el Mercurio Rojo. Las armaduras afectan directamente a las resistencias, mientras que los accesorios proporcionan mejoras pasivas. El árbol de habilidades es complejo, a veces en exceso, pero permite una construcción de personaje libre y experimental, con la opción de reiniciar sin penalización. Consulta mi sitio web para leer el análisis completo y más detallado de WUCHANG: Fallen Feathers Este enfoque, aunque menos intimidante para los recién llegados, puede ser contraproducente si el jugador novato decide reconfigurar su personaje cada vez que encuentra un obstáculo, en lugar de aprender y adaptarse a los desafíos del entorno. Si bien la ambientación histórica fusionada con elementos sobrenaturales promete mucho, la narrativa tarda en encontrar su rumbo. El juego intenta replicar el estilo críptico de FromSoftware, pero sin lograr la misma cohesión ni el mismo magnetismo. Durante las primeras horas, la historia avanza con lentitud y entrega la información de forma fragmentada y confusa, lo que puede generar desinterés. Es recién hacia la mitad de la campaña cuando las piezas comienzan a encajar y el argumento gana algo de fuerza, aunque nunca alcanza un ritmo verdaderamente envolvente. Aunque los escenarios están inspirados en locaciones reales de China, el diseño de niveles no siempre convence. Hay momentos en que la arquitectura resulta atractiva, pero también se presentan zonas frustrantes por su pobre gestión del espacio y la colocación aleatoria de enemigos o trampas. Las áreas interconectadas y los atajos ocasionales no siempre se sienten justificados dentro del flujo del juego, como si estuvieran ahí más por obligación de género que por diseño intencional. Las misiones secundarias, por otro lado, funcionan mejor gracias a un sistema de consecuencias que afecta los finales del juego, sumando valor a la exploración y a la toma de decisiones. Técnicamente, Wuchang: Fallen Feathers se sitúa cómodamente dentro de la categoría doble A. Visualmente, ofrece estampas atmosféricas, buenos efectos de iluminación y animaciones decentes, aunque los personajes principales carecen de carisma visual y la interfaz puede ser poco intuitiva. El rendimiento general es aceptable, pero no está libre de problemas: caídas de fotogramas en ciertas zonas, screen tearing si no se limita el framerate y un HDR que no siempre funciona bien.Conclusión
WUCHANG: Fallen Feathers es un soulslike que, pese a sus tropiezos, merece atención. Leenzee Games no oculta sus influencias, pero intenta aportar su propia identidad a través de una ambientación fascinante, una mecánica de locura original y un combate que premia el riesgo y la adaptabilidad. Su sistema de progresión alternativo y sus intensos enfrentamientos contra jefes le dan personalidad, incluso si la narrativa y el diseño de mundo aún requieren maduración.Como siempre, agradezco el tiempo que te tomaste en leer uno de mis análisis. Si gustas leer más análisis detallados o ver gameplays, te invito a seguirme: ːt500ː Youtube | Twitter | Steam Mentoría | Steam Grupo | Web ːt500ː Este análisis se realizó a partir de un código proporcionado por 505 Games.
Recuerda que si te gusta leer análisis bien detallados, te invito a visitar mi MENTORÍA.
6 votes funny
76561198192507286

Not Recommended19 hrs played (7 hrs at review)
el juego pinta increible y se ve muy bien pero la optimización es lamentable, caidas de fps por todos lados, da igual que tengas activado el dlss y la generacion de fotogramas, da lo mismo, la optimizacion es mediocre. El juego tambien es demasiado caliente, osea que las temperaturas de la grafica me van entre 70 y 80 grados o más con la pasta térmica recién cambiada. 4070 ti. Tenía miedo de que el rendimiento fuese lamentable pero lo es, U5= rendimiendo mediocre. Me pasó lo mismo con Lords of the fallen y a día de hoy el rendimiento sigue siendo basura, así que con este me temo que pasará lo mismo, mil parches y no arreglarán nada.
EDITO: han sacado un parche pero no arregla absolutamente nada. El juego tiene un problema con el DLSS y la generación de fotogramas y es que aunque los tengas activados, en las estadisticas puedes ver que tienes 120 fps estables, pero la sensación es que no son 120 fps y parece que estás a muchos menos fps, como que todo el rato estás teniendo caídas. Esto pasa mucho cuando estás en zonas abiertas donde cada 5 pasos los fps no son estables y repito, aunque veas que en las estadisticas te marca que no estás teniendo caidas. Está claro que el DLSS y la Generación de fotogramas están bug y si desactivas la generación de fotogramas, aunque tengas el DLSS activado es como que el juego no reconoce que tengas el DLSS activado, osea, para beneficiarte del DLSS te obliga a activar la generación de fotogramas. Y no he tenido caidas de menos de 60 fps, el juego se mantiene entre 120, 90, 89 (porque lo bloqueo a 120) pero es super molesto porque no es estable y esto pasa en todo en bajo, en ultrarendimiento, en calidad, en ultra, osea que da igual lo que pongas que el juego está roto en optimización, las cosas como son, aunque les moleste a 5 parguelas que aun teniendo un pc bueno te justifican la pesima optimización diciendo que tienes un pc patata cuando supero las recomendados de sobra. En fin, un desastre..
4 votes funny
76561198078413639

Not Recommended13 hrs played (12 hrs at review)
Yo creo que con mas de 12 horas puedo dar un veredicto.
Voy a ser breve, el juego es muy muy generico, no hay nada nuevo que no este en alguno de los 200 mil Like Souls. Ademas peca de los mismos problemas que todos al principio pero multiplicado.
Hay mucho desequilibrio, el truco de poner enemigos trampa esta llevado a practicamente cada esquina, "hogueras" excesivamente lejos, graficamente no llama nada la atencion.
El director ha querido ir de " el nuevo Miyazaki" y no llega ni a Itsuno.
Es un juego injusto porque si, dificil artificialmente.
Lo recomiendo? no. Te has pasado los 199.999 like souls restantes y quieres mas? entonces si.
3 votes funny
76561199216005284

Not Recommended31 hrs played (21 hrs at review)
Todo bien hasta que no puedo avanzar porque espawnea un pulpo rojo en mi cara y me mata sin que pueda hacer nada. muy random todo
3 votes funny
76561198373388754

Not Recommended16 hrs played (2 hrs at review)
rtx 4080 y muy mal rendimiento... de que sirve comprarte un pc potente si con un juego del monton no funcionan
3 votes funny
76561199195281100

Not Recommended4 hrs played
Optimicen el Juego, por favor. Con lo bien que se ve, es una pena que esté mal optimizado.
3 votes funny
76561199438160672

Recommended3 hrs played
El juego recontra feten y la chinita pa clavarse 5 pajas y jugar solamente con la vista, Los que dicen que tienen problemas de optimizacion y demas tiren su pc a la mierda que no sirve, si con una tostadora quieren correr wuchang no es culpa del juego.
3 votes funny
76561199400668031

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Posiblemente la decepción del año, esperaba mucho de Wuchang pero ademas de la pésima optimización también es un juego mediocre y torpe en el apartado jugable, hitboxes que estan mal hechas al momento de atacar, la camara no tiene colisión con muchos de los objetos del entorno, es el Souls-Like con la dificultad mas artificial que jugué hasta el momento (cosa que no me molestaría tanto si no fuera pq está optimizado para el orto)
Sinceramente iba a hacer mi reembolso sin dejar una mala reseña pero estos últimos años el usuario promedio se acostumbro a recomendar o hasta "defender" juegos que de salida salen incompletos o directamente mal hechos y con un marketing tremendamente engañoso.
3 votes funny
76561198098756076

Recommended14 hrs played (8 hrs at review)
please update your pc , stop crying , 10/10
2 votes funny
76561198044804896

Not Recommended0 hrs played
Tuve que reembolsar. Lo esperaba con ansias (seguí el desarrollo de cerca) pero no fue lo que esperaba.
El juego no performea tan mal y se deja jugar sin mayores problemas en mi equipo gama media (3070 ti, ryzen 5 3600, 16 gb ram) con tirones ocasionales acá y allá sin que afecten la jugabilidad.
Sin embargo, el punto fuerte de estos juegos es la precisión. Cada esquive se debe sentir satisfactorio, y en este caso, me he encontrado con demasiados ataques que visualmente los evitas bien, pero en la realidad te golpearon igual. Escupitajos de veneno, swings de guadañas y espadas, muchas veces terminé preguntándome 'cómo me golpeó'. Hitboxes erráticos o mal asignados, ataques con menos rango del que parece, o con rangos 'mágicos' y que afectan incluso el aire. En un souls más enfocado al combate como es éste caso, pierde toda la gracia. Es un juego 'injusto' de la forma incorrecta.
Aún así tiene mucho potencial, pero le falta por pulir. Por ahora no podría recomendarlo.
2 votes funny
76561198180639415

Recommended7 hrs played (1 hrs at review)
Es un buen juego , lo que pasa es que muchos jugadores no tienen ni una serie 4000 y se quejan del rendimiento , es como si quisieras ganarle a un ferrari con un ford fiesta es imposible , lo mismo pasa con los juegos . pero hay gente que no se entera.
2 votes funny
76561199625923333

Recommended11 hrs played (8 hrs at review)
No entiendo por qué tanta reseñas mala, que si pide muchos requisitos e igual no corre bien, pues a mí me va bien y no he tenido ningún problema de rendimiento y eso que mi PC no es de las mejores... Yo si lo recomiendo muy buen juego
2 votes funny
76561198021592521

Not Recommended8 hrs played (2 hrs at review)
Vengo justamente de pasar Stellar Blade, con una versión anterior del Unreal Engine, y son como la noche y el día. Wuchang es un desastre en control de personaje y optimización del rendimiento. Otro caso más de mal funcionamiento de este motor gráfico. Si Wukong lo jugué a 2k y los presets al máximo, no entiendo que esto vaya tan mal. De momento, hasta que no lo arreglen, no recomiendo ni probarlo
2 votes funny
76561198824807360

Recommended4 hrs played (3 hrs at review)
Abajo dejo una recomendacion para los que se quejan del rendimiento.
Mejoren la PC jijijiji
2 votes funny
76561199098840195

Recommended2 hrs played (1 hrs at review)
a mi me funciona bien xd
2 votes funny
76561198078485859

Recommended14 hrs played (7 hrs at review)
Que entre LA CHINA
En mi caso no he tenido problemas de rendimiento, dudo que el juego tenga graves problemas en ese aspecto pero ya sabes como son los PCs.
Si os gusta un souls-like donde te buildeas lo recomiendo ya que tiene unos cuantos sistemas y un sistema de leveo que no es el clásico (todas las mejoras están en los arboles de habilidades). Por cierto para algunos os parecerá una tontería pero el juego tiene accesos rápidos para el uso de magia y objetos lo que te permite usarlas rápidamente en combate, esto lo he visto en diferentes juegos pero nunca lo había visto con los objetos (si con las magias en el caso de LotF).
De momento los mapas me han parecido que tienen bastantes ramificaciones por lo que estarás un rato explorando y no es de esos souls que están repletos de enemigos, personalmente que haya muchos enemigos no es un problema para mi porque simplemente voy con mas cuidado.
Yo por mi parte quería un souls con ambientación asiática, me gusto el diseño de jefes y tenia decidido comprarlo desde el primer trailer.
2 votes funny
76561198875483381

Recommended22 hrs played (5 hrs at review)
A lo que voy jugando del juego por el momento no tuve ningun problema como muchos de los comentarios de que dicen que la optimizacion esta tan mala de que se les crashea a cada rato.
El punto negativo que le pondría hoy por hoy, teniendo en cuenta que ya venimos con varios títulos similares, es el echo de que quitaran la mecánica del salto y el echo de el bloqueo sea una habilidad que hay que adquirir, volviendo a los viejos rumbos del esquive mas que otra cosa.
Diseño de jefes bastante interesantes a los 3 que eh llegado por ahora y el pinche panda que te vende objetos me hizo acordar a Ranma 1/2 y me dio risa verlo ahí sentado todo pancho jajaja
En el tema de optimizacion realmente podria mejorar, pero jugandolo en calidad ultra con todo al máximo, mantuve 60 fps estables sin ningun problema, con mi GPU sin superar los 70° y mi CPU los 55°, igual supongo que todo eso se ira mejorando con parches y mas parches como lo hacen actualmente en todos los juegos que sacan.
Sin otra que añadir por el momento, el juego va bastante entretenido e interesante, el diseño de escenarios un lujo e ir encontrando los diferentes atajos antes de padecer a las manos de la muerte te hacen jugar un poquito mas con cabeza que a lo bruto.
2 votes funny
76561198136662317

Not Recommended0 hrs played
Man, getting worse reviews than MindsEye is a real milestone.
2 votes funny
76561198271155944

Not Recommended0 hrs played
Simplemente está horrible, tenemos problemas visuales, cortes de pantalla, mal rendimiento, algunos ajustes gráficos no funcionan como deberían funcionar. Nos están vendiendo algo que no está terminado a precio final y deja tú que es un doble AA, si algo se estrena roto, está roto, no es tirar hate por tirar hate cómo algunos quieren dar a entender.
2 votes funny
76561198197613798

Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
🎮 Gráficos: Una locura, se notan los colores perfectos, la calidad suprema del ambiente, el clima, todo increible
🌇 Jugabilidad: Es un Souls de Guerreros Básicamente, tenes poderes, cambiar armas (hachas, espadas, lanzas, etc) podes esquivar y esas cosas, lo unico que no todas las armas tienen parry para cubrirse.
💥 Bugs: No Tuve por el Momento
🚁 Recomendación: 9/10 La verdad es una Locura, me enamore bastante, obviamente al principio se traba 2 veces porque bajan los FPS, pero después de eso 120FPS 4K con una 4090, no se que dice la gente que es un juego injugable, yo pude jugarlo super bien, no me pagan por decir nada, simplemente me anda bien y lo disfrute muchísimo
PD: También Subo vídeos Editados a Youtube de todos los juegos y próximos que salgan, también hago streams
💜 Twitch: https://www.twitch.tv/gianiix2
💖 Youtube: https://www.youtube.com/@Gianiix2
1 votes funny
76561199593066097

Recommended11 hrs played (9 hrs at review)
JUEGARDO (dejen de llorar)
1 votes funny
76561198151438774

Not Recommended0 hrs played
Anda para el ort0, lo pre compre y cuando salio estuvo casi un día listado a un precio mas bajo JAJA... pedí reembolso y me puse a jugar Khazan..
1 votes funny
76561199552430885

Recommended7 hrs played (4 hrs at review)
LO JUEGO EN UNA RX 9070 XT Y TODO VA SIN PROBLEMAS, NO QUERIA COMENTAR SINO HASTA DESPUES DE TERMINARLO PERO CREO QUE VALE LA PENA MENCIONAR DESDE AHORA QUE EL JUEGO ES BUENO EN CUANTO A JUGABILIDAD, VARIEDAD DE ENEMIGOS, DISEÑO DE NIVELES Y OTROS ASPECTOS. CUALQUIER FAN DE LOS SOULS QUEDARA SATISFECHO
1 votes funny
76561198383553101

Recommended13 hrs played (3 hrs at review)
juegazo y unos graficos muy buenos, no se la gente con que pc jugaran o si lo tendran lleno basura pa decir que el juego esta mal optimisado y poner esas criticas, el juego corre perfecto nigun tiron ni nada raro todo perfecto en 4k y todo ultra y sin usar el frame generation, aveces no hay que hacer ni caso a las criticas, una delicia de juego y mejor optimisados que todos los que jugue en unreal engine 5
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WUCHANG: Fallen Feathers
Jul 24, 2025
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76561198289019420

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Mira que no soy de dejar reseñas a las primeras horas de jugar pero es que este juego lo esperaba mucho y resulta que va de la chingada, mal optimizado, mucho stutering y ademas crashea se cierra sin razón aparente , así no... y mira que le tenia fe al juego pero si no se deja jugar pues como? , debí probarlo en el gamepass antes supongo, son de esos casos que dan ganas tener una consola por que en pc luego no sacan juegos en condiciones, el UE5 es una porquería, una lastima.
Actualizacion: 25/07/2025 Con el parche 1.3 se van viendo avances, mejoras en la vram principalmente y ya no hay bloqueos, que era mi principal queja, esperando sigan mejorando el rendimiento aun así creo deberían cambiar los requisitos mínimos y recomendados ya que el juego pide mas que lo esta puesto ahí, la reseña sigue negativa hasta nuevo aviso.
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Mira que no soy de dejar reseñas a las primeras horas de jugar pero es que este juego lo esperaba mucho y resulta que va de la chingada, mal optimizado, mucho stutering y ademas crashea se cierra sin razón aparente , así no... y mira que le tenia fe al juego pero si no se deja jugar pues como? , debí probarlo en el gamepass antes supongo, son de esos casos que dan ganas tener una consola por que en pc luego no sacan juegos en condiciones, el UE5 es una porquería, una lastima.
Actualizacion: 25/07/2025 Con el parche 1.3 se van viendo avances, mejoras en la vram principalmente y ya no hay bloqueos, que era mi principal queja, esperando sigan mejorando el rendimiento aun así creo deberían cambiar los requisitos mínimos y recomendados ya que el juego pide mas que lo esta puesto ahí, la reseña sigue negativa hasta nuevo aviso.
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76561199068889474

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Análisis de WUCHANG: Fallen Feathers
WUCHANG: Fallen Feathers es la ambiciosa carta de presentación del estudio chino Leenzee Games dentro del ya consolidado y competitivo género soulslike. Ambientado en la región de Shu durante los días finales de la dinastía Ming, el juego nos traslada a un mundo decadente, envuelto en niebla, ruinas y supersticiones. Pero más allá del trasfondo histórico, lo que de verdad define esta travesía es la presencia de una maldición aterradora conocida como la Aviomorfosis: un mal arcano que transforma lentamente a los humanos en criaturas deformes, enloquecidas y corroídas por un poder espiritual ancestral. La protagonista, Wuchang, una misteriosa pirata sin recuerdos, despierta en este mundo devastado con síntomas de la enfermedad brotando de su propio cuerpo. Así comienza su búsqueda: una odisea personal por recuperar la memoria y una cruzada contra el horror que asola Shu. A pesar de sus altibajos narrativos, Wuchang: Fallen Feathers logra redimirse en su sistema de combate, el cual, sin reinventar el género, presenta ideas propias que lo diferencian de sus referentes más directos. Aquí no hay parry obligatorio ni mecánicas de salto coreografiadas al estilo Lies of P o Wukong. El enfoque es más terrenal y visceral: esquivar en el momento justo no solo salva vidas, también alimenta un medidor que habilita poderes especiales, esenciales para sobrevivir a los combates más exigentes. Las armas se dividen en categorías principales (espadas, hachas, lanzas, dobles hojas y espadones) y cada una tiene su propio árbol de habilidades, lo que fomenta un estilo de juego personalizable y táctico. Además, la posibilidad de llevar dos armas y alternar entre ellas durante el combate añade variedad y profundidad estratégica, especialmente en las luchas contra jefes. El eje del sistema de combate es la movilidad. Las esquivas perfectas no solo permiten reposicionarse, sino que recompensan con recursos mágicos, invitando al jugador a arriesgar y atacar con inteligencia. La magia, por su parte, ofrece herramientas de refuerzo y ofensiva que se integran de manera orgánica al flujo del combate. Uno de los elementos más llamativos del juego es el sistema de locura. Esta no es solo una condición estética o narrativa, sino una mecánica de riesgo-recompensa. Cuanto más alto sea el nivel de locura, más poderosos serán los ataques pero también más vulnerable estará la protagonista, e incluso algunas habilidades quedarán afectadas. Alcanzar el nivel máximo desata la aparición de un yo interior demoníaco: un enemigo brutal que guarda el valioso Mercurio Rojo perdido tras la muerte. Derrotarlo significa recuperarlo todo, pero el precio del fracaso puede ser devastador. A diferencia de otros RPGs, Wuchang no basa su crecimiento en mejorar estadísticas como fuerza o destreza. Aquí, todo gira en torno al equipo, los amuletos y el desbloqueo de habilidades mediante el Mercurio Rojo. Las armaduras afectan directamente a las resistencias, mientras que los accesorios proporcionan mejoras pasivas. El árbol de habilidades es complejo, a veces en exceso, pero permite una construcción de personaje libre y experimental, con la opción de reiniciar sin penalización. Consulta mi sitio web para leer el análisis completo y más detallado de WUCHANG: Fallen Feathers Este enfoque, aunque menos intimidante para los recién llegados, puede ser contraproducente si el jugador novato decide reconfigurar su personaje cada vez que encuentra un obstáculo, en lugar de aprender y adaptarse a los desafíos del entorno. Si bien la ambientación histórica fusionada con elementos sobrenaturales promete mucho, la narrativa tarda en encontrar su rumbo. El juego intenta replicar el estilo críptico de FromSoftware, pero sin lograr la misma cohesión ni el mismo magnetismo. Durante las primeras horas, la historia avanza con lentitud y entrega la información de forma fragmentada y confusa, lo que puede generar desinterés. Es recién hacia la mitad de la campaña cuando las piezas comienzan a encajar y el argumento gana algo de fuerza, aunque nunca alcanza un ritmo verdaderamente envolvente. Aunque los escenarios están inspirados en locaciones reales de China, el diseño de niveles no siempre convence. Hay momentos en que la arquitectura resulta atractiva, pero también se presentan zonas frustrantes por su pobre gestión del espacio y la colocación aleatoria de enemigos o trampas. Las áreas interconectadas y los atajos ocasionales no siempre se sienten justificados dentro del flujo del juego, como si estuvieran ahí más por obligación de género que por diseño intencional. Las misiones secundarias, por otro lado, funcionan mejor gracias a un sistema de consecuencias que afecta los finales del juego, sumando valor a la exploración y a la toma de decisiones. Técnicamente, Wuchang: Fallen Feathers se sitúa cómodamente dentro de la categoría doble A. Visualmente, ofrece estampas atmosféricas, buenos efectos de iluminación y animaciones decentes, aunque los personajes principales carecen de carisma visual y la interfaz puede ser poco intuitiva. El rendimiento general es aceptable, pero no está libre de problemas: caídas de fotogramas en ciertas zonas, screen tearing si no se limita el framerate y un HDR que no siempre funciona bien.Conclusión
WUCHANG: Fallen Feathers es un soulslike que, pese a sus tropiezos, merece atención. Leenzee Games no oculta sus influencias, pero intenta aportar su propia identidad a través de una ambientación fascinante, una mecánica de locura original y un combate que premia el riesgo y la adaptabilidad. Su sistema de progresión alternativo y sus intensos enfrentamientos contra jefes le dan personalidad, incluso si la narrativa y el diseño de mundo aún requieren maduración.Como siempre, agradezco el tiempo que te tomaste en leer uno de mis análisis. Si gustas leer más análisis detallados o ver gameplays, te invito a seguirme: ːt500ː Youtube | Twitter | Steam Mentoría | Steam Grupo | Web ːt500ː Este análisis se realizó a partir de un código proporcionado por 505 Games.
Recuerda que si te gusta leer análisis bien detallados, te invito a visitar mi MENTORÍA.
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76561198192507286

Not Recommended19 hrs played (7 hrs at review)
el juego pinta increible y se ve muy bien pero la optimización es lamentable, caidas de fps por todos lados, da igual que tengas activado el dlss y la generacion de fotogramas, da lo mismo, la optimizacion es mediocre. El juego tambien es demasiado caliente, osea que las temperaturas de la grafica me van entre 70 y 80 grados o más con la pasta térmica recién cambiada. 4070 ti. Tenía miedo de que el rendimiento fuese lamentable pero lo es, U5= rendimiendo mediocre. Me pasó lo mismo con Lords of the fallen y a día de hoy el rendimiento sigue siendo basura, así que con este me temo que pasará lo mismo, mil parches y no arreglarán nada.
EDITO: han sacado un parche pero no arregla absolutamente nada. El juego tiene un problema con el DLSS y la generación de fotogramas y es que aunque los tengas activados, en las estadisticas puedes ver que tienes 120 fps estables, pero la sensación es que no son 120 fps y parece que estás a muchos menos fps, como que todo el rato estás teniendo caídas. Esto pasa mucho cuando estás en zonas abiertas donde cada 5 pasos los fps no son estables y repito, aunque veas que en las estadisticas te marca que no estás teniendo caidas. Está claro que el DLSS y la Generación de fotogramas están bug y si desactivas la generación de fotogramas, aunque tengas el DLSS activado es como que el juego no reconoce que tengas el DLSS activado, osea, para beneficiarte del DLSS te obliga a activar la generación de fotogramas. Y no he tenido caidas de menos de 60 fps, el juego se mantiene entre 120, 90, 89 (porque lo bloqueo a 120) pero es super molesto porque no es estable y esto pasa en todo en bajo, en ultrarendimiento, en calidad, en ultra, osea que da igual lo que pongas que el juego está roto en optimización, las cosas como son, aunque les moleste a 5 parguelas que aun teniendo un pc bueno te justifican la pesima optimización diciendo que tienes un pc patata cuando supero las recomendados de sobra. En fin, un desastre..
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76561198078413639

Not Recommended13 hrs played (12 hrs at review)
Yo creo que con mas de 12 horas puedo dar un veredicto.
Voy a ser breve, el juego es muy muy generico, no hay nada nuevo que no este en alguno de los 200 mil Like Souls. Ademas peca de los mismos problemas que todos al principio pero multiplicado.
Hay mucho desequilibrio, el truco de poner enemigos trampa esta llevado a practicamente cada esquina, "hogueras" excesivamente lejos, graficamente no llama nada la atencion.
El director ha querido ir de " el nuevo Miyazaki" y no llega ni a Itsuno.
Es un juego injusto porque si, dificil artificialmente.
Lo recomiendo? no. Te has pasado los 199.999 like souls restantes y quieres mas? entonces si.
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76561199216005284

Not Recommended31 hrs played (21 hrs at review)
Todo bien hasta que no puedo avanzar porque espawnea un pulpo rojo en mi cara y me mata sin que pueda hacer nada. muy random todo
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76561198373388754

Not Recommended16 hrs played (2 hrs at review)
rtx 4080 y muy mal rendimiento... de que sirve comprarte un pc potente si con un juego del monton no funcionan
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76561199195281100

Not Recommended4 hrs played
Optimicen el Juego, por favor. Con lo bien que se ve, es una pena que esté mal optimizado.
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76561199438160672

Recommended3 hrs played
El juego recontra feten y la chinita pa clavarse 5 pajas y jugar solamente con la vista, Los que dicen que tienen problemas de optimizacion y demas tiren su pc a la mierda que no sirve, si con una tostadora quieren correr wuchang no es culpa del juego.
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76561199400668031

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Posiblemente la decepción del año, esperaba mucho de Wuchang pero ademas de la pésima optimización también es un juego mediocre y torpe en el apartado jugable, hitboxes que estan mal hechas al momento de atacar, la camara no tiene colisión con muchos de los objetos del entorno, es el Souls-Like con la dificultad mas artificial que jugué hasta el momento (cosa que no me molestaría tanto si no fuera pq está optimizado para el orto)
Sinceramente iba a hacer mi reembolso sin dejar una mala reseña pero estos últimos años el usuario promedio se acostumbro a recomendar o hasta "defender" juegos que de salida salen incompletos o directamente mal hechos y con un marketing tremendamente engañoso.
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76561198098756076

Recommended14 hrs played (8 hrs at review)
please update your pc , stop crying , 10/10
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76561198044804896

Not Recommended0 hrs played
Tuve que reembolsar. Lo esperaba con ansias (seguí el desarrollo de cerca) pero no fue lo que esperaba.
El juego no performea tan mal y se deja jugar sin mayores problemas en mi equipo gama media (3070 ti, ryzen 5 3600, 16 gb ram) con tirones ocasionales acá y allá sin que afecten la jugabilidad.
Sin embargo, el punto fuerte de estos juegos es la precisión. Cada esquive se debe sentir satisfactorio, y en este caso, me he encontrado con demasiados ataques que visualmente los evitas bien, pero en la realidad te golpearon igual. Escupitajos de veneno, swings de guadañas y espadas, muchas veces terminé preguntándome 'cómo me golpeó'. Hitboxes erráticos o mal asignados, ataques con menos rango del que parece, o con rangos 'mágicos' y que afectan incluso el aire. En un souls más enfocado al combate como es éste caso, pierde toda la gracia. Es un juego 'injusto' de la forma incorrecta.
Aún así tiene mucho potencial, pero le falta por pulir. Por ahora no podría recomendarlo.
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76561198180639415

Recommended7 hrs played (1 hrs at review)
Es un buen juego , lo que pasa es que muchos jugadores no tienen ni una serie 4000 y se quejan del rendimiento , es como si quisieras ganarle a un ferrari con un ford fiesta es imposible , lo mismo pasa con los juegos . pero hay gente que no se entera.
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76561199625923333

Recommended11 hrs played (8 hrs at review)
No entiendo por qué tanta reseñas mala, que si pide muchos requisitos e igual no corre bien, pues a mí me va bien y no he tenido ningún problema de rendimiento y eso que mi PC no es de las mejores... Yo si lo recomiendo muy buen juego
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76561198021592521

Not Recommended8 hrs played (2 hrs at review)
Vengo justamente de pasar Stellar Blade, con una versión anterior del Unreal Engine, y son como la noche y el día. Wuchang es un desastre en control de personaje y optimización del rendimiento. Otro caso más de mal funcionamiento de este motor gráfico. Si Wukong lo jugué a 2k y los presets al máximo, no entiendo que esto vaya tan mal. De momento, hasta que no lo arreglen, no recomiendo ni probarlo
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76561198824807360

Recommended4 hrs played (3 hrs at review)
Abajo dejo una recomendacion para los que se quejan del rendimiento.
Mejoren la PC jijijiji
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76561199098840195

Recommended2 hrs played (1 hrs at review)
a mi me funciona bien xd
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76561198078485859

Recommended14 hrs played (7 hrs at review)
Que entre LA CHINA
En mi caso no he tenido problemas de rendimiento, dudo que el juego tenga graves problemas en ese aspecto pero ya sabes como son los PCs.
Si os gusta un souls-like donde te buildeas lo recomiendo ya que tiene unos cuantos sistemas y un sistema de leveo que no es el clásico (todas las mejoras están en los arboles de habilidades). Por cierto para algunos os parecerá una tontería pero el juego tiene accesos rápidos para el uso de magia y objetos lo que te permite usarlas rápidamente en combate, esto lo he visto en diferentes juegos pero nunca lo había visto con los objetos (si con las magias en el caso de LotF).
De momento los mapas me han parecido que tienen bastantes ramificaciones por lo que estarás un rato explorando y no es de esos souls que están repletos de enemigos, personalmente que haya muchos enemigos no es un problema para mi porque simplemente voy con mas cuidado.
Yo por mi parte quería un souls con ambientación asiática, me gusto el diseño de jefes y tenia decidido comprarlo desde el primer trailer.
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76561198875483381

Recommended22 hrs played (5 hrs at review)
A lo que voy jugando del juego por el momento no tuve ningun problema como muchos de los comentarios de que dicen que la optimizacion esta tan mala de que se les crashea a cada rato.
El punto negativo que le pondría hoy por hoy, teniendo en cuenta que ya venimos con varios títulos similares, es el echo de que quitaran la mecánica del salto y el echo de el bloqueo sea una habilidad que hay que adquirir, volviendo a los viejos rumbos del esquive mas que otra cosa.
Diseño de jefes bastante interesantes a los 3 que eh llegado por ahora y el pinche panda que te vende objetos me hizo acordar a Ranma 1/2 y me dio risa verlo ahí sentado todo pancho jajaja
En el tema de optimizacion realmente podria mejorar, pero jugandolo en calidad ultra con todo al máximo, mantuve 60 fps estables sin ningun problema, con mi GPU sin superar los 70° y mi CPU los 55°, igual supongo que todo eso se ira mejorando con parches y mas parches como lo hacen actualmente en todos los juegos que sacan.
Sin otra que añadir por el momento, el juego va bastante entretenido e interesante, el diseño de escenarios un lujo e ir encontrando los diferentes atajos antes de padecer a las manos de la muerte te hacen jugar un poquito mas con cabeza que a lo bruto.
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76561198136662317

Not Recommended0 hrs played
Man, getting worse reviews than MindsEye is a real milestone.
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76561198271155944

Not Recommended0 hrs played
Simplemente está horrible, tenemos problemas visuales, cortes de pantalla, mal rendimiento, algunos ajustes gráficos no funcionan como deberían funcionar. Nos están vendiendo algo que no está terminado a precio final y deja tú que es un doble AA, si algo se estrena roto, está roto, no es tirar hate por tirar hate cómo algunos quieren dar a entender.
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76561198197613798

Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
🎮 Gráficos: Una locura, se notan los colores perfectos, la calidad suprema del ambiente, el clima, todo increible
🌇 Jugabilidad: Es un Souls de Guerreros Básicamente, tenes poderes, cambiar armas (hachas, espadas, lanzas, etc) podes esquivar y esas cosas, lo unico que no todas las armas tienen parry para cubrirse.
💥 Bugs: No Tuve por el Momento
🚁 Recomendación: 9/10 La verdad es una Locura, me enamore bastante, obviamente al principio se traba 2 veces porque bajan los FPS, pero después de eso 120FPS 4K con una 4090, no se que dice la gente que es un juego injugable, yo pude jugarlo super bien, no me pagan por decir nada, simplemente me anda bien y lo disfrute muchísimo
PD: También Subo vídeos Editados a Youtube de todos los juegos y próximos que salgan, también hago streams
💜 Twitch: https://www.twitch.tv/gianiix2
💖 Youtube: https://www.youtube.com/@Gianiix2
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76561199593066097

Recommended11 hrs played (9 hrs at review)
JUEGARDO (dejen de llorar)
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76561198151438774

Not Recommended0 hrs played
Anda para el ort0, lo pre compre y cuando salio estuvo casi un día listado a un precio mas bajo JAJA... pedí reembolso y me puse a jugar Khazan..
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76561199552430885

Recommended7 hrs played (4 hrs at review)
LO JUEGO EN UNA RX 9070 XT Y TODO VA SIN PROBLEMAS, NO QUERIA COMENTAR SINO HASTA DESPUES DE TERMINARLO PERO CREO QUE VALE LA PENA MENCIONAR DESDE AHORA QUE EL JUEGO ES BUENO EN CUANTO A JUGABILIDAD, VARIEDAD DE ENEMIGOS, DISEÑO DE NIVELES Y OTROS ASPECTOS. CUALQUIER FAN DE LOS SOULS QUEDARA SATISFECHO
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76561198383553101

Recommended13 hrs played (3 hrs at review)
juegazo y unos graficos muy buenos, no se la gente con que pc jugaran o si lo tendran lleno basura pa decir que el juego esta mal optimisado y poner esas criticas, el juego corre perfecto nigun tiron ni nada raro todo perfecto en 4k y todo ultra y sin usar el frame generation, aveces no hay que hacer ni caso a las criticas, una delicia de juego y mejor optimisados que todos los que jugue en unreal engine 5
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