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Cities: SkylinesCities: Skylines
Me había propuesto hablar de «Cities: Skylines» sin hacer ni una sola mención a la saga SimCity. Tras media hora escribiendo, dos cervezas, y un Lorazepam, me ha sido imposible. Cuando un juego hace historia, y siembra las bases de un sub género, no se puede hacer como si no existiera. Muchos habían sido ya los intentos por dejar a la saga SimCity como algo del pasado: que si un Cities XL que fallaba como una escopeta de feria — con una secuela continuísta en fallos, también —. Que si un Banished, MUY respetable, pero quizá demasiado complejo. Incluso algún valiente lo dejó todo por cumplir su sueño, y crear un nuevo simulador de alcalde Y de buenas a primeras, aparece Colossal Order — con experiencia en ambos Cities in Motion —, dados de la mano de los buenos de Paradox — con experiencia en sacar DELECÉS a punta pala para sus más que decentes juegos —, y nos presentan Cities: Skylines La primera partida a C:S es un dejavú en toda regla: zonas residenciales de color verde, azul para el comercio, y amarillo para la industria. Esas líneas blancas delimitando la zona disponible para construir... Cities: Skylines huele a SimCity por todos los lados. Y quizá ese sea su mayor error: intentar desbancar a la saga SimCity cogiendo todo lo que traía su última versión, añadiendo lo que se dejó por el camino — ¡hola, tuberías y líneas de alta tensión! —, y mezclándolo todo, que no agitándolo, para sacar una copia de SimCity. ¡Ojoahí! Esta falta de originalidad no es total. Se envalentonan, y aportan sus granitos de arena: al fin podremos simular al Generalísimo creando nuestras propias presas (os hablaría de ellas, pero he sido incapaz de crear una que de electricidad al cargador de un Nokia). Podremos crear nuestros propios guetos gracias a la adición de distritos, a los que podremos aplicarles distintas leyes (barrios con legalización de drogas, y sin policía, diversión asegurada), o especialización, en el caso de las industrias, en minerales, madera o agricultura, entre otros que no recuerdo por escribir este texto borracho. Total, que han copiado a SimCity, y han añadido cuatro tontás. ¡Buuuuuh! ¡fuera! ¡Ay, amigo juascor! Que ni Paradox, ni Colossal Order son EA, ni — la ya difunta — Maxis. Lo primero que sabían es que, el tamaño, importa. Y por eso, uno puede crear ciudades CINCO VECES MÁS GRANDES que en SimCity 2013. Pero ademas, estos CABALLEROS y CABALLERAS decidieron que su juego sería un juego lleno de HAMOR, y lo dejaron todo apañadito y colocadito para que nosotros, torpes gamers, pudieramos crear nuestros edificios. Nuestros mapas. ¡Nuestros mods! Y hablaron con el tío NEULE, y le enchufaron ese cajón de sastre que es el Taller del Vapor. El resultado son más de DIEZ MIL trastos en el Workshop en menos de una semana desde su puesta a la venta, con una burrada de edificios y parques disponibles, mods de todo tipo — incluso que añaden funciones que venían en SimCity 4, y que se habían omitido en Cities: Skylines —, y un sinfín de cosas que, sean útiles o no, dan al juego una vida media de RÍASE USTED DE MATUSALÉN. Al final, quedáis tu, y tu ciudad. Un organismo vivo al que das forma con las carreteras y zonas según sus necesidades, y tus caprichos: un «verás qué Moraleja monto aquí en una tarde»; un «en qué puta hora puse esa presa»; o un «el tráfico está bugueado. La culpa no es mía, ni de mis calles con ochenta intersecciones». Muchos dirán que es demasiado fácil pasados los primeros compases, ya que terminas nadando en dinero, y los «Cims» (como se ha terminado llamando a los habitantes del juego) son fáciles de complacer. Pero, señores, esto es un juego de construir ciudades, no de gestionarlas hasta el más mínimo detalle. La diversión no viene de conseguir la ciudad con más dinero, o más eficiente. La diversión viene de crear TU ciudad, e ir creciendo con ella. A pesar de sus defectos, que los tiene, Cities: Skylines es la nueva referencia en cuanto a los llamados citybuilders. Maxis ha muerto, pero Colossal Order ha recalificado sobre su tumba. T'habrás quedao' a gusto, Electronic Arts...

Te gustará si

  • No te gustó SimCity 2013.

No te gustará si

  • No te gustó SimCity 2013.

Nota final

5/5 ladrillos
258 votes funny
Me había propuesto hablar de «Cities: Skylines» sin hacer ni una sola mención a la saga SimCity. Tras media hora escribiendo, dos cervezas, y un Lorazepam, me ha sido imposible. Cuando un juego hace historia, y siembra las bases de un sub género, no se puede hacer como si no existiera. Muchos habían sido ya los intentos por dejar a la saga SimCity como algo del pasado: que si un Cities XL que fallaba como una escopeta de feria — con una secuela continuísta en fallos, también —. Que si un Banished, MUY respetable, pero quizá demasiado complejo. Incluso algún valiente lo dejó todo por cumplir su sueño, y crear un nuevo simulador de alcalde Y de buenas a primeras, aparece Colossal Order — con experiencia en ambos Cities in Motion —, dados de la mano de los buenos de Paradox — con experiencia en sacar DELECÉS a punta pala para sus más que decentes juegos —, y nos presentan Cities: Skylines La primera partida a C:S es un dejavú en toda regla: zonas residenciales de color verde, azul para el comercio, y amarillo para la industria. Esas líneas blancas delimitando la zona disponible para construir... Cities: Skylines huele a SimCity por todos los lados. Y quizá ese sea su mayor error: intentar desbancar a la saga SimCity cogiendo todo lo que traía su última versión, añadiendo lo que se dejó por el camino — ¡hola, tuberías y líneas de alta tensión! —, y mezclándolo todo, que no agitándolo, para sacar una copia de SimCity. ¡Ojoahí! Esta falta de originalidad no es total. Se envalentonan, y aportan sus granitos de arena: al fin podremos simular al Generalísimo creando nuestras propias presas (os hablaría de ellas, pero he sido incapaz de crear una que de electricidad al cargador de un Nokia). Podremos crear nuestros propios guetos gracias a la adición de distritos, a los que podremos aplicarles distintas leyes (barrios con legalización de drogas, y sin policía, diversión asegurada), o especialización, en el caso de las industrias, en minerales, madera o agricultura, entre otros que no recuerdo por escribir este texto borracho. Total, que han copiado a SimCity, y han añadido cuatro tontás. ¡Buuuuuh! ¡fuera! ¡Ay, amigo juascor! Que ni Paradox, ni Colossal Order son EA, ni — la ya difunta — Maxis. Lo primero que sabían es que, el tamaño, importa. Y por eso, uno puede crear ciudades CINCO VECES MÁS GRANDES que en SimCity 2013. Pero ademas, estos CABALLEROS y CABALLERAS decidieron que su juego sería un juego lleno de HAMOR, y lo dejaron todo apañadito y colocadito para que nosotros, torpes gamers, pudieramos crear nuestros edificios. Nuestros mapas. ¡Nuestros mods! Y hablaron con el tío NEULE, y le enchufaron ese cajón de sastre que es el Taller del Vapor. El resultado son más de DIEZ MIL trastos en el Workshop en menos de una semana desde su puesta a la venta, con una burrada de edificios y parques disponibles, mods de todo tipo — incluso que añaden funciones que venían en SimCity 4, y que se habían omitido en Cities: Skylines —, y un sinfín de cosas que, sean útiles o no, dan al juego una vida media de RÍASE USTED DE MATUSALÉN. Al final, quedáis tu, y tu ciudad. Un organismo vivo al que das forma con las carreteras y zonas según sus necesidades, y tus caprichos: un «verás qué Moraleja monto aquí en una tarde»; un «en qué puta hora puse esa presa»; o un «el tráfico está bugueado. La culpa no es mía, ni de mis calles con ochenta intersecciones». Muchos dirán que es demasiado fácil pasados los primeros compases, ya que terminas nadando en dinero, y los «Cims» (como se ha terminado llamando a los habitantes del juego) son fáciles de complacer. Pero, señores, esto es un juego de construir ciudades, no de gestionarlas hasta el más mínimo detalle. La diversión no viene de conseguir la ciudad con más dinero, o más eficiente. La diversión viene de crear TU ciudad, e ir creciendo con ella. A pesar de sus defectos, que los tiene, Cities: Skylines es la nueva referencia en cuanto a los llamados citybuilders. Maxis ha muerto, pero Colossal Order ha recalificado sobre su tumba. T'habrás quedao' a gusto, Electronic Arts...

Te gustará si

  • No te gustó SimCity 2013.

No te gustará si

  • No te gustó SimCity 2013.

Nota final

5/5 ladrillos
258 votes funny
Me he arruinado edificando cosas inútiles y que no valen para nada... (tal vez porque acordé alguna comisión con las constructoras, jiji). Pero bueno, no ha importado porque he subido los impuestos y he reducido la inversión en sanidad y educación pública para sanear las cuentas internas de la alcadía. Me he sentido como el PP. 10/10 recomendable.
162 votes funny
Es un vicio. Pero quiero el DLC de desastres naturales para ahogar a todos los NPC. "Ay que impuestos altos" "ay que no tenemos cloaca" "que me molesta el ruido". Les voy a dar un gobierno Peronista y ahí van a saber lo que es malo.
122 votes funny
Cuando lo vi en la tienda: Que tontería un juego de construir ciudades... lo compraré a ver que pasa. 14 horas seguidas después: Dormir no hace crecer mi ciudad!!! No recomendado para gente con trabajo, estudios, y vida en general.
109 votes funny
Es un vicio. Pero quiero el DLC de desastres naturales para ahogar a todos los NPC. "Ay que impuestos altos" "ay que no tenemos cloaca" "que me molesta el ruido". Les voy a dar un gobierno Peronista y ahí van a saber lo que es malo.
100 votes funny
Dediqué horas para crear una ciudad prospera. Luego la inundé con sus propios excrementos. 10/10
95 votes funny
es entretenido el hacer progresar una ciudad y sanar los problemas que van saliendo... SALVO QUE INTENTES HACER ARGENTINA AHI NO LO SOLUCIONAS NI LOCO Y ADEMAS APARECEN COSAS MISTERIOSAS COMO UN DLC QUE SE LLAMA CORRUPCION Y EL JUEGO SE DEVALUA SOLO. aun asi lo recomiendo, saludos
85 votes funny
No me extenderé, ¡cómpradlo insensatos! La única razón para no comprarlo, es que no te gusten este tipo de juegos. Y si tienes interés en iniciarte en este estilo de juegos, el Cities Skylines es la mejor opción. Pros: Messi y Cristiano Ronaldo, que son unos cracks Contras: el nivel de inglés de Ana Botella Ni fú ni fá: la Jennifer Lawrence, que según el día está muy buena, o parece una perroflauta
84 votes funny
Construí casas cerca de la zona industrial y mis ciudadanos murieron por la alta contaminación. 11/10
77 votes funny
7 horas para intentar resolver el problema de transito en la ciudad, y provoque uno peor :v 10/10
71 votes funny
Mi cuidad tiene mejor economía que Argentina.
70 votes funny
Simulador de Venezuela
56 votes funny
Sin rotondas no hay paraiso
53 votes funny
mi ciudad me hizo un golpe de estado
52 votes funny
no duermo
44 votes funny
TERRIBLE JUEGO,ALTAMENTE ADICTIVO SI SOS UN GORDO QUE LE GUSTA VER MAPITAS EN EL VICTORIA 2. ESTABA HACIENDO UNA CIUDAD PARECIDA A CORDOBA LE METI UN MONTON DE MODS Y LA PERDI. TERRIBLES GRAFICOS 30/10 TERRIBLE COMUNIDAD 80/10 TERRIBLE JUEGO EN GENERAL 100000/10 TERRIBLE OPTIMIZACION -550000000/10
42 votes funny
Muy buen juego, lo malo es que los ciudadanos se quejan de tonterias como de no disponer de electricidad, agua potable o hospitales, el juego seria más facil si estubiera ubicado en Africa. PD: Si mantienes a la mayoria de la poblacion analfabeta nunca os hecharan del poder.
42 votes funny

Simulador de experimentos sociales

Para resumir, hice un pozo gigante y lo llene de caca. Mis ciudadanos taban chochos. Soy una especie de ente politico que sin importar que tanta caca tenga ese pozo sigo manteniendome en el poder. Tomo deuda, gasto en pelotudeces, aumento los impuestos a lo pavote, pago la deuda, no bajo los impuestos hasta que me rompen mucho las bolas y finalmente repito el proceso. Basicamente represento al sistema argentino, pero de alguna manera me funciona. A los pobres le doy peores escuelas, hospitales e incluso casi ninguna comisaria y son felices. Foucault se revuelca en su tumba gracias a eso. JUEGAZO.
41 votes funny
Pude hacer mi bella ciudad 3er mundista. Sáquenme de Latinoamérica
41 votes funny
Hice un barrio de ricos y no paraban de quejarse por todo, quería reventarlos con un meteorito o algo de eso, pero no tengo dinero para el DLC de los desastres, así que desmantelé la presa que les daba energía y evitaba que el rio se les echase encima. 15/10 Volvería a ahogar digitalmente a todos esos quejicas.
41 votes funny
¿Te gustan los antiguos Sim Citys? ¿Quieres construir ciudades inmensas sin apenas limitarte en el espacio? Este es tu juego, Un juego donde puedes disfrutar de crear un pequeño pueblo o una basta ciudad y que puedes ampliar sin fin gracias al Game Workshop y las mejoras de la comunidad. 100% recomendable PD:, ponte la música dle PP de fondo, le da mayor realismo a la hora de recalificar XD
38 votes funny
Hacer una ciudad. Soltar toda la caca a un lago. Crear una planta hidroeléctrica en ese embalse de mierda: ahora tu ciudad funciona gracias a su propia caca. Excelente.
37 votes funny
Si no terminaste el secundario y queres poner orgullosa a tu madre, este es tu juego. Seras arquitecto de tu ciudad y alcalde, ¿qué más se puede pedir?.
37 votes funny
He jugado durante 3893 horas hasta este momento. No hay mejor recomendación jajaja.
33 votes funny
Es un lindo juego, para pasar el rato y para sentirte mas util que Alberto Fernandez en 4 años de gobierno la recalcado almeja de la lora... viva la libertad carajooo
27 votes funny

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