
RimWorld
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Oct 7, 2021

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Recommended368 hrs played (131 hrs at review)
En mi último asentamiento las cosas marchaban bien... Había logrado construir una muralla alrededor de todo el perímetro de la base, con puestos de defensa para repeler cualquier tipo de ataque, y la colonia era autosuficiente; producía su propia comida, medicinas y armas, y empezaba a hacer tímidos intercambios comerciales. Los 11 colonos eran felices, e incluso se habían formado dos parejas.
Pero todo se fue al traste cuando decidí enviar a una de las parejas en una caravana comercial hasta el asentamiento más cercano. La primera etapa del viaje fue óptima, la caravana llegó a su destino y una vez allí, Tarl, mi colono con mayor habilidad para la negociación, consiguió adquirir grandes cantidades de hierro, un material que escaseaba, a muy buen precio. Con una gran sonrisa de satisfacción, Tarl y su esposa, Liropeia, emprendieron el viaje de vuelta con las alforjas de los muffalos cargadas de preciados suministros. De repente, cuando apenas faltaba medio día para llegar a la colonia, la caravana fue atacada por una jauría de tres lobos salvajes. El invierno anterior había sido duro, y los animales estaban desesperados; debieron captar el olor de las raciones de comida que la caravana llevaba consigo, o quizás fuera el delicioso aspecto de una cría de muffalo que había nacido durante el viaje. Tarl y Liropeia desenfundaron sus armas en cuanto oyeron los aullidos en la lejanía, y empezaron a disparar en cuanto tuvieron a la manada a la vista, pero no fue suficiente. A pesar de que Liropeia era una de las mejores tiradoras de la colonia -Tarl siempre la había admirado por eso-, entre los dos sólo fueron capaces de abatir a uno de los lobos tras vaciar sus cargadores; los otros dos cubrieron con asombrosa rapidez la distancia que les separaba de la pareja de colonos. Consiguieron tumbar a Liropeia antes de que ésta pudiera recargar su arma. Tarl, cegado por la ira, los despachó con sendos disparos de escopeta, que a tan corta distancia fueron mortales. Cuando llegó al lado de Liropeia sólo pudo contemplar cómo expiraba. Roto por el dolor, la enterró allí mismo, y se dispuso a cubrir el trayecto restante, pues Tarl había aprendido a sobreponerse al dolor, ya que la vida en el Rim era implacable.
Mientras tanto, en la base, las cosas no andaban mucho mejor. Todo empezó con una alerta de rutina. La facción pirata de Los Niños Iña, caracterizados por unos peinados en forma de cresta, volvía a atacar, atraídos por la gran riqueza que acumulaba el asentamiento. Los nueve colonos restantes acudieron a sus puestos de combate. Estaban intranquilos, pues detectaban mucho movimiento, por lo menos contaron doce piratas. Blackhand, antiguo mercenario, y el mejor tirador del asentamiento, apuntó su flamante rifle de precisión hacia los atacantes, y cuando consiguió un blanco claro hizo fuego. La bala atravesó el campo en una exhalación, y Blackhand sonrió cuando hizo impacto en uno de los piratas y lo derribó al suelo. Pero esa expresión se borró pronto de su cara cuando el pirata se volvió a levantar sin un rasguño. "Tienen cinturones escudo!" gritó Blackhand. La cosa se complicaba, el mercenario sabía, gracias a su experiencia, que los piratas iban a lograr llegar al cuerpo a cuerpo. De repente, un objeto cayó dentro del búnker donde estaban todos. Blackhand logró ponerse a cubierto, sus reflejos curtidos en mil batallas le habían preparado, pero cuando el humo de la explosión de la granada se disipó, tres colonos yacían en el suelo ensangrentados; el resto decidió retirarse al interior de la base, pero la falsa sensación de seguridad que inspiraba la muralla perimetral se desvaneció cuando los piratas derribaron una sección con el uso de explosivos. El combate se transformó en carnicería, y los piratas poco tardaron en aniquilar al resto de los colonos. Blackhand fue el último en caer, rodeado pro una nube de enemigos equipados con lanzas y gladios que lo ensartaron sin piedad. Las carcajadas de los piratas resonaban por los pasillos vacíos y ensangrentados, con las últimas bolsas de resistencia vencidas, aprovecharon para saquear la base y capturar a aquellos colonos que no estuvieran tan heridos como para no morir en el viaje de vuelta, con la intención de venderlos como esclavos.
La base quedó vacía, poblada por los cadáveres de los infortunados colonos. Una densa columna de humo se elevaba hasta las nubes. Una figura se dibujaba en el horizonte, tambaleándose, tropezando con las piedras que tan bien conocía. Era Tarl. Había visto el humo horas antes de tener la base a la vista, y se temía lo peor. Pero la visión de su casa ardiendo hasta los cimientos fue la gota que colmó el vaso. Tarl cayó de rodillas y enloqueció allí mismo, derramando lágrimas y profiriendo un grito agónico que debió oírse hasta en el infierno. Al elevar sus brazos al cielo, el vendaje que cubría su estómago cayó al suelo, revelando una herida abierta, deficientemente tratada, y con evidentes signos de infección. Poco tardó en caer desplomado, abatido por la fiebre y el cansancio. Antes de cerrar los ojos para siempre, logró captar, entre las lágrimas y las brumas de la fiebre, un grupo de figuras con peinados de cresta que se acercaban.
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157 votes funny
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Recommended368 hrs played (131 hrs at review)
En mi último asentamiento las cosas marchaban bien... Había logrado construir una muralla alrededor de todo el perímetro de la base, con puestos de defensa para repeler cualquier tipo de ataque, y la colonia era autosuficiente; producía su propia comida, medicinas y armas, y empezaba a hacer tímidos intercambios comerciales. Los 11 colonos eran felices, e incluso se habían formado dos parejas.
Pero todo se fue al traste cuando decidí enviar a una de las parejas en una caravana comercial hasta el asentamiento más cercano. La primera etapa del viaje fue óptima, la caravana llegó a su destino y una vez allí, Tarl, mi colono con mayor habilidad para la negociación, consiguió adquirir grandes cantidades de hierro, un material que escaseaba, a muy buen precio. Con una gran sonrisa de satisfacción, Tarl y su esposa, Liropeia, emprendieron el viaje de vuelta con las alforjas de los muffalos cargadas de preciados suministros. De repente, cuando apenas faltaba medio día para llegar a la colonia, la caravana fue atacada por una jauría de tres lobos salvajes. El invierno anterior había sido duro, y los animales estaban desesperados; debieron captar el olor de las raciones de comida que la caravana llevaba consigo, o quizás fuera el delicioso aspecto de una cría de muffalo que había nacido durante el viaje. Tarl y Liropeia desenfundaron sus armas en cuanto oyeron los aullidos en la lejanía, y empezaron a disparar en cuanto tuvieron a la manada a la vista, pero no fue suficiente. A pesar de que Liropeia era una de las mejores tiradoras de la colonia -Tarl siempre la había admirado por eso-, entre los dos sólo fueron capaces de abatir a uno de los lobos tras vaciar sus cargadores; los otros dos cubrieron con asombrosa rapidez la distancia que les separaba de la pareja de colonos. Consiguieron tumbar a Liropeia antes de que ésta pudiera recargar su arma. Tarl, cegado por la ira, los despachó con sendos disparos de escopeta, que a tan corta distancia fueron mortales. Cuando llegó al lado de Liropeia sólo pudo contemplar cómo expiraba. Roto por el dolor, la enterró allí mismo, y se dispuso a cubrir el trayecto restante, pues Tarl había aprendido a sobreponerse al dolor, ya que la vida en el Rim era implacable.
Mientras tanto, en la base, las cosas no andaban mucho mejor. Todo empezó con una alerta de rutina. La facción pirata de Los Niños Iña, caracterizados por unos peinados en forma de cresta, volvía a atacar, atraídos por la gran riqueza que acumulaba el asentamiento. Los nueve colonos restantes acudieron a sus puestos de combate. Estaban intranquilos, pues detectaban mucho movimiento, por lo menos contaron doce piratas. Blackhand, antiguo mercenario, y el mejor tirador del asentamiento, apuntó su flamante rifle de precisión hacia los atacantes, y cuando consiguió un blanco claro hizo fuego. La bala atravesó el campo en una exhalación, y Blackhand sonrió cuando hizo impacto en uno de los piratas y lo derribó al suelo. Pero esa expresión se borró pronto de su cara cuando el pirata se volvió a levantar sin un rasguño. "Tienen cinturones escudo!" gritó Blackhand. La cosa se complicaba, el mercenario sabía, gracias a su experiencia, que los piratas iban a lograr llegar al cuerpo a cuerpo. De repente, un objeto cayó dentro del búnker donde estaban todos. Blackhand logró ponerse a cubierto, sus reflejos curtidos en mil batallas le habían preparado, pero cuando el humo de la explosión de la granada se disipó, tres colonos yacían en el suelo ensangrentados; el resto decidió retirarse al interior de la base, pero la falsa sensación de seguridad que inspiraba la muralla perimetral se desvaneció cuando los piratas derribaron una sección con el uso de explosivos. El combate se transformó en carnicería, y los piratas poco tardaron en aniquilar al resto de los colonos. Blackhand fue el último en caer, rodeado pro una nube de enemigos equipados con lanzas y gladios que lo ensartaron sin piedad. Las carcajadas de los piratas resonaban por los pasillos vacíos y ensangrentados, con las últimas bolsas de resistencia vencidas, aprovecharon para saquear la base y capturar a aquellos colonos que no estuvieran tan heridos como para no morir en el viaje de vuelta, con la intención de venderlos como esclavos.
La base quedó vacía, poblada por los cadáveres de los infortunados colonos. Una densa columna de humo se elevaba hasta las nubes. Una figura se dibujaba en el horizonte, tambaleándose, tropezando con las piedras que tan bien conocía. Era Tarl. Había visto el humo horas antes de tener la base a la vista, y se temía lo peor. Pero la visión de su casa ardiendo hasta los cimientos fue la gota que colmó el vaso. Tarl cayó de rodillas y enloqueció allí mismo, derramando lágrimas y profiriendo un grito agónico que debió oírse hasta en el infierno. Al elevar sus brazos al cielo, el vendaje que cubría su estómago cayó al suelo, revelando una herida abierta, deficientemente tratada, y con evidentes signos de infección. Poco tardó en caer desplomado, abatido por la fiebre y el cansancio. Antes de cerrar los ojos para siempre, logró captar, entre las lágrimas y las brumas de la fiebre, un grupo de figuras con peinados de cresta que se acercaban.
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Recommended73 hrs played (9 hrs at review)
Vino un pirata a joderme la base, queria matar a toda mi tribu espartana asi que le pegue un par de tiros y lo reclui en mi base.
Le quite el riñon para venderlo, le implante 2 patas de palo.
Sobrevivio a la operacion, asi que decidi que se uniera a mi colonia que iba a ser la mas grande del mundo. El acepto sin dudarlo.
Despues de fingir durante una semana que amaba estar en mi colonia, una noche mientras todos dormian, los mato a todos, luego mato a bartolo (mi perro), acto seguido se fue a la calle a pelearse con un oso, pero el oso lo mato.
Esa partida me costo mucho dinero, porque le pegue un puñetazo a la pantalla y me jodi el portatil y me dieron 5 puntos en la mano. Ha sido la mejor partida de mi vida.
Desde entonces sigo buscando a ese personaje, quiero volver a encontrarlo y volver a rescatarlo para operarlo diariamente y hacerle recordar que mi tribu espartana no olvida.
146 votes funny
76561198200204726

Recommended62 hrs played (27 hrs at review)
Excelente juego, me encanta la parte donde estas avanzando con tu vida y tienes ya bastantes cosas que te han costado conseguir y luego aparece un grupo de ladrones para quitarte todo y matarte, así es me refiero a Colombia, pero RimWorld es un gran juego que te ayuda a relajarte cuando eso pasa.
93 votes funny
76561197963695471

Recommended1645 hrs played (740 hrs at review)
*Update*
Con la versión 1.0 no solo se introducen muchas mejoras originales sino que el desarrollador a incluido muchos de los mods más populares de la comunidad. 10/10 a este "ex early"
Antes de nada, el "Muy largo, paso de leer"
Personalmente recomiendo mucho este juego RPG/Gestión y aunque es carete para un indie, vale cada euro.
Ahora la parte larga...
En un principio se parece mucho a prison architect, pero al poco tiempo te das cuenta de que más allá de la interfaz y el estilo grafico las diferencias son más que notables. Mientras que en prison architect tu objetivo es similar al de un "Tycoon", simplemente gestionar, aquí realmente hay un enfoque más similar al survival y lo más importante y por lo visto el plan maestro del desarrollador es que se formen "historias", y la verdad es que le ha salido bien y solo es alpha aún.
Es importante tener en cuenta que el juego es muy hostil con el jugador y las adversidades y crisis pueden ser extremadamente catastróficas. En el primer día de juego tuve que volver a comenzar más de 10 veces. El juego en la parte juego de rol, tiene como unas IA "master" que van generando los eventos cual director de juego. Tienes varias a elegir depende de tu estilo de juego y varias dificultades por si pasas del rollo survival, aunque sinceramente recomiendo jugar en "Duro" ya que puede ser un poco aburrido sin la dificultad, solo para gestionar tienes otros juegos en los que no vas a tener un desastre por un brote de malaria.
Ya en sus primeras fases alpha tienes gran cantidad de mods muy interesantes en la workshop, por lo que vas a tardar en cansarte, ya que muchos de ellos son muy grandes.
Para finalizar y como me no se me ocurre muy bien cómo explicar el rollo de las historias os pondré un ejemplo de un personaje que en mi actual colonia le he cogido cariño y me ha hecho bastante gracia su trayectoria.
La leyenda de Toxo.
Tras un asalto de una de las tribus indígenas del planeta capture a uno de los indígenas supervivientes. En un principio su destino iba a ser cruel, ya que esta última colonia tiene una dudosa moral y suelen extirpar órganos de los prisioneros para traficar.
Toxo era un tipo raro, respiraba fuerte y siempre estaba sudando y para colmo era un tipo brusco, siempre decía lo primero que se le pasaba por la cabeza (los personajes tienen rasgos físicos y de personalidad bastante detallados en el juego) Pero vi que tenía potencial lo tuve encerrado durante mucho tiempo, bien cuidado y alimentado con el fin de que se uniera a la colonia y dejara su pasado tribal. Después de una cantidad considerable de tiempo se unió a la colonia. ¿Síndrome de Estocolmo?
Después de un tiempo integrado comenzó una relación muy turbia con una habitante llegando a romper la relación muchas veces, con su consecuente depresión, pero al final deciden casarse.
Mala idea
Esta le deja tirado en el altar.
La moral de Toxo por los suelos, todo el día con brotes psicóticos y caminando por el bosque perdido...
Y por si su miseria no fuera suficiente llegó otro ataque, su madre estaba entre los agresores y tuvo que verla morir.
Estuvo totalmente hecho polvo durante varias estaciones y siguiendo en su afortunada línea, contraje la peste.
En un brote de violencia psicótica debido a su agonía física y psíquica para reducirle le acabaron reventando un brazo, dejándoselo inutilizado de por vida.
En este punto, estuve tentado de dejarle morir y acabar con su miseria de una vez.
Pero tal vez guiado por el sadismo o como un reto a mi capacidad de jugador decidí intentar recuperarlo.
Finalmente, tras cerca de 1 año de miseria, dolor y agonía se recuperó.
Recientemente la ingeniera de la colonia había preparado un implante biónico, bastante tosco pero funcional.
Con su nuevo brazo y una nueva visión de la vida, Toxo volvió a integrarse en la vida de la colonia y ser útil para todos.
Toxo se volvió a enamorar y como era de esperar le volvió a ocurrir lo peor.
Toxo es un cretino y siempre lo será.
Fin.
Bueno si os habéis tragado todo este rollo, gracias y espero que os haya gustado este "análisis".
89 votes funny
76561198006562297

Recommended187 hrs played (69 hrs at review)
Empecé la partida con tres colonos: dos hombres y una mujer, los tres ingenieros. Uno de ellos se trae su mascota, un coyote muy bonito.
Nada más iniciarla los dos hombres se liaron a puñetazos porque uno le llamó cara caballo al otro. Mientras el perjudicado estaba convaleciente se enamora de la chica. Les puse una cama para que hicieran cositas. Al tener novia le debió de relajar el carácter porque ahora los dos tíos que se liaron a puños en la boca eran amigos íntimos. El tiempo pasó y la pareja decidió casarse. Organizaron una fiesta en mi cutre búnker al lado del campo de patatas.
Justo tras terminar la celebración, un noble local pidió ayuda para cosechar y decidí enviar al soltero y dejar a los recién casados intimidad.
Nada más marcharse Andy, el hombre, contrae la malaria. Momento de tensión, su mujer no puede cuidar pacientes. Mejoro el hospital y rezo para que el tercero venga rápido a tratar al enfermo. ¡Ay, Pero los Dioses de Rimworld gustan de ver sufrir a los humanos! El pobre hombre muere de malaria. Y empieza la espiral a la locura.
El coyote mascota del muerto se vuelve loco al quedarse sin dueño y empieza a atacar a todo lo que ve. Muerde una rata bum que explota y le prende fuego a las instalaciones. La pobre viuda va corriendo a apagarlo y el animal la fija como objetivo. Ella intenta huir pero coyote no es más que otra palabra para lobo y el lobo es un depredador excelente. La alcanza y la empieza a desgarrar a mordiscos. Pacheco, novia feliz y recién casada, muere desangrada en el campo de patatas mientras las llamas siguen devorando las instalaciones.
GG WP
Alt + F4
73 votes funny
76561198160460519

Recommended983 hrs played (576 hrs at review)
Un niño de 4 años apareció a pedir dinero para poder pagar el rescate de su madre.
Lo he esclavizado.
11/10
72 votes funny
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Recommended896 hrs played (33 hrs at review)
mande a un hombre el cual no era bueno en nada en una caravana solo, con un palo con clavos y 300 papas al otro lado del mundo, esperando que no volviera.
volvió con 1000 de plata y un lanzacohetes.
72 votes funny
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Recommended303 hrs played (83 hrs at review)
si tuviera que meterme un juego en el culo y disfrutarlo, sería este
70 votes funny
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Recommended2390 hrs played (1774 hrs at review)
He jugado un rato y me está gustando.
67 votes funny
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Recommended157 hrs played (46 hrs at review)
Un juego imprescindible. Así de fácil. Cada partida es una historia nueva que perfectamente podría ser su propio libro. La workshop le añade nuevas dimensiones al juego que cambian radicalmente la jugabilidad.
Os contaré la historia de mi última partida, 3 individuos: Una doctora, un bandido y una granjera.
La doctora se encargaba de cocinar, hacer ropa y cuidar en la eventual herida de algunas raid o ataques animales. El bandido, al principio, lo tuvimos minando todo el día ya que no destacaban demasiado sus demás habilidades. La granjera edificaba con sus propias manos todos los edificios de la colonia (a veces con ayuda de la doctora) y cuidaba de los cultivos que nos mantenían con vida.
El bandido pronto demostró la pasta de la que estaba hecho. Puesto que tenía de vez en cuando arrebatos de locura por llevar ropas raídas, lo enviamos a domar a un oso (si, a un maldito oso enfurecido). Contábamos conque lo matara y así nos ahorrábamos el trauma y eso... Nuestra sorpresa vino cuando no sólo fue capaz de domar al oso, sino que en los días posteriores le consiguió enseñar a que transportara personas, materiales y a que le protegiese. Nos quedamos anonadados. Tras unos días tenía un ejército de animales entero. Lobos, jabalís, ñúes... de todo.
Un día un joven nos envió un mensaje de ayuda. Le perseguía una tribu y estaban a punto de matarlo. Aceptamos que se uniera a nosotros. La tribu atacó, pero con garrotes y palos no pudieron hacer demasiado contra nuestras armas de fuego y una panda de animales MUY cabreados. El chaval no era hábil con nada, por lo que lo relegamos a limpieza, transporte y a cultivos mientras la granjera estaba ocupada construyendo.
La colonia prosperó. Acabamos teniendo cámaras refrigeradoras, una consulta, televisión, sala de ocio con ajedrez y póker... y nuestro particular Noé con animales MUY bien entrenados a su servicio. Good times.
Llegaron hambrunas, enfermedades, raids... pero salimos adelante. Le ordenamos a la doctora que le extirpase la pierna izquierda a la granjera, ya que todos los intentos por salvar una infección provocada por una herida de bala fueron infructuosos, pero se recuperó a costa de llevar una pata de palo y andar ligeramente más lenta. Las pasamos mal cuando una manada de zorros polares enloquecidos asaltaron la aldea. La granjera estuvo a punto de perder también un brazo, pero el cazador consiguió salvarle la vida a costa de perder él una pierna. El cazador y la granjera se enamoraron al poco tiempo, y estuvieron a punto de casarse... a punto.
Nos llegó otra llamada de auxilio. Una chica llamada "Barba" pedía socorro ya que se había escapado y necesitaba ayuda. Nos avisaba de que venían a por ella, pero igualmente aceptamos. Teníamos una buena ciudadela, armas de fuego y una doctora con tanta habilidad que podría ponerte los brazos como piernas y serían totalmente funcionales... o eso creíamos.
No eran simples salvajes en taparrabos. Eran militares. Y Barba era una verdadera cobarde. Se encerró en una de las habitaciones y no colaboró en la lucha. Estábamos empezando a vernos superados. El cazador envió a sus animales a proteger a la granjera, se estaba viendo sobrepasada por la tribu. La doctora se mantenía pegada al cazador cubriendo sus espaldas.
La marabunta de animales se abalanzó sobre los que atacaban a la granjera, pero aun así poco podían hacer contra un grupo que les superaba en número y potencia de fuego. Una granada acabó con la vida de una pareja de lobos al instante y mutiló severamente a la granjera. El oso luchó con furia para defenderla, pero lo masacraron sin compasión. Aun así, fue capaz de llevarse a varios por delante. Los asaltantes ignoraron a la granjera moribunda y fueron al asalto contra el cazador y la doctora. Mandamos al chaval que habíamos rescatado a que llevase a la granjera rápidamente a la camilla de hospital, necesitábamos salvarla como fuera. El cazador estaba enfurecido y deprimido tras ver a su fiel compañero ser masacrado y al amor de su vida desfigurado para siempre... o muerto si no se daban prisa. Rápidamente cogió una de las armas mejoradas de los asaltantes y masacró sin piedad a los invasores. La doctora intentó ir hacia la consulta al ver que el cazador tenía la situación bajo control, pero fue víctima de una bala perdida en la cabeza que acabó con su vida al instante.
La pelea había acabado. Enterramos a la doctora en una tumba en la plaza de la colonia. El oso y demás compañeros peludos caídos a su lado, pues eran también miembros de la familia.
Habían sobrevivido 4 asaltantes, inconscientes. El cazador los llevó uno por uno a cuatro habitaciones vacías antes reservadas para los futuros colonos (y quizás... su hijo). Cambió las puertas de madera por puertas de metal dobles, no quería que se escaparan. Mientras, el joven rescatado intentaba mantener con vida a su amada. El cazador había asistido alguna vez a la doctora cuando esta había sufrido heridas, por lo que algún conocimiento tenía de medicina. Barba fue encerrada junto a los otros asaltantes. Por su cobardía su esposa estaba moribunda, por su cobardía su compañero estaba muerto y, por su cobardía, ya no había doctora que salvara a su amada.
Mientras decidían qué hacer con los prisioneros, la granjera era mantenida con vida a base de tratamiento constante.
El cazador estaba hambriento de venganza. Empezó a alimentar a los presos con carne de sus propios compañeros fallecidos. El chico empezaba a estar traumatizado y a perder la cabeza, por lo que el cazador decidió mejor dejarle a él cuidar de los presos. No quería perder a otro compañero.
A los pocos días, uno de los presos se rebeló y acuchilló mortalmente al chico, rápidamente el cazador lo redujo y lo metió en la celda. Cuando llegó junto al chico, ya era demasiado tarde. Lo enterró como al hijo que nunca pudo tener.
El cazador se vio solo. Su mujer estaba sufriendo la muerte en vida. Una agonía indescriptible. Juró que haría pagar lo que le hicieron a su querida. Pero antes, tenía que hacer una última cosa por ella. Le practicó una eutanasia, indolora. Se despidió de ella y cavó dos tumbas. Una para ella y otra para la que nunca sería suya. Tendría que ser él quien descansase a su lado, pero ya no quedaba nadie que le enterrase.
El cazador continuó los días alimentando a los prisioneros los restos de los otros asaltantes hasta que no quedaba ni un resto. Los prisioneros estaban perdiendo la cordura sabiendo que estaban siendo alimentados con sus compañeros. Al poco tiempo, el cazador dejó de venir. Pensaron que había muerto, pero pronto entendieron que simplemente ya no quedaban compañeros con los que alimentarles. El patrón se repetía, días con alimento, días de hambruna. El cazador estaba aprendiendo medicina a base de diseccionar a otros asaltantes que habían osado ir a aquella colonia maldita. Los había despiezado y se los había dado como alimento igualmente.
Finalmente, el cazador volvió a visitarles, pero sin comida. Quería que supieran lo que su esposa y antiguos compañeros habían sufrido. Quería que experimentasen su dolor. Comenzó con la pierna izquierda. Se las extirpó a cada uno. En cuanto curó y ya no sentían dolor, comenzó con la pierna derecha. Poco a poco fue eliminando extremidades y órganos no vitales hasta dejarlos en su más mínima expresión. Todos perdieron la cabeza. Tenían arrebatos violentos pero ya no podían hacer nada salvo gritar de agonía y maldecir el día en el que fueron a esa colonia.
Casi como justicia divina, un día una tormenta eléctrica comenzó. Un rayo cayó sobre las baterías e inició un incendio que se extendió por toda la colonia. El cazador fue a ver por última vez la tumba de su esposa y amigos.
Viendo de fondo como ardían las celdas y se escuchaban gritos de socorro dentro de ellas, no se inmutó... y esperó por fin el descanso que tanto anhelaba sobre su tumba vacía.
67 votes funny
76561198353839692

Recommended53 hrs played (33 hrs at review)
Muy buen juego. Ayer le amputé la pierna a una anciana y me comí sus brazos. Después jugué Rimworld.
66 votes funny
76561199037013555

Recommended64 hrs played (18 hrs at review)
si este juego fuera un pene me lo metería por el culo
54 votes funny
76561198026885359

Recommended357 hrs played (26 hrs at review)
Era viernes a la noche, me dispuse a jugar Rimworld.
5 minutos después eran las 23 hs del domingo.
10/10.
51 votes funny
76561198081233667

Recommended173 hrs played (33 hrs at review)
No deberia haberlo comprado. Es el tipico juego que puede hacerme tirar horas y horas jugando sin parar. No es lo que necesitaba ahora mismo.
10/10
50 votes funny
76561198304427860

Recommended1275 hrs played (43 hrs at review)
Me encanta, pude capturar gente y robarle los órganos. Después jugué rimworld.
48 votes funny
76561198137099592

Recommended12 hrs played
Estaba yo ahí, haciendo la que consideraba la colonia más buena y prospera que había construido hasta el momento. Llevaba un par de estaciones jugadas y tenía cinco colonos (pocos pero suficientes) con habilidades bastante buenas. Después de que Randy Random se apiadara de mí durante tanto tiempo decidió que era hora de atacarme, 7 asaltantes de una tribu hostil llegaron y fueron despachados por el mejor colono que alguna vez tuve: doctor, minero, tirador, agricultor y constructor; una bestia, su nombre era Seymon quien además estaba comprometido con mi doctora-investigadora-cocinera Karina, muy felices ambos. Tras el asalto de estos indígenas agresivos en el que dos colonos resultaron heridos decidí construir un hospital, sin embargo el lugar donde quería construirlo estaba lleno de rocas, por lo que me puse a minarlas. Todo iba a la perfección, un par de techos se habían derrumbado pero nadie había salido herido. Una mañana ordeno a Seymon ir a quitar esos techos, seguro de que nada pasaría pues todo el proyecto había sido completado y, según yo, no había más techos. Que equivocación. Despues de un amanecer de pasión con su prometida Seymon sale de el edificio principal de mi colonia a cumplir su tarea, empieza a minar y una atronador sonido interrumpe la música seguido del mensaje "Seymon ha muerto aplastado por un techo colapsado". Apresuro mi cámara hacia donde estaba Seymon y me encuentro con un suceso tan brutal que incluso su cadáver había desaparecido, ese derrumbe me quitó al líder de mi colonia, al mejor colono que este juego me había dado. Descansa en paz Seymon Irioth.
10/10 alt+f4 solucionó mi tisteza
47 votes funny
76561198069998612

Recommended414 hrs played (125 hrs at review)
"Eh, por que hay tanta luz.... Espera.... por qué son las 8 de la mañana?
45 votes funny
76561198037252872

Recommended297 hrs played (67 hrs at review)
así comenzó:
eran las 3 de la tarde, una tarde embolante, donde uno enciende la tv, y solo hay telenovelas y chusmerío de vieja rosa, donde me decido a jugar una partida de Rimworld. Comienzo clásico con 3 colonos ,2 chicas y un chico, dificultad moderada y no tan equilibrada para adaptarme al juego y conocerlo un poco mas, así mejorar mis juegos previos.
-Comienza la construcciónes, camas, todo separado, cultivos de comida, iba prosperando a un buen ritmo, algunos raideos que no llegan a mayores.
-Se forma una pareja, el alto rubio, con tendencias al buen uso de armas, y ella una bella espécimen sin mucha habilidad, pero con garra para cultivar.
-Se le ofrece salvamento a otra señorita en apuros, con resultados satisfactorios, y como agradecimiento se une a la tribu. Al poco tiempo, la pareja anteriormente nombrada, se casan. Todo marcha bien, corre algunos días, hasta que llega él... morocho, mal hablado, de no mucha estatura y una marcada inclinación a las artes y al sobrepeso, desnudo, se une a la facción.
Pasan los días, los casados comienzan comienzan a tener peleas constantes, sin entender que sucede. Ella, no solo se fía de habilidad para el cultivo, sino también de su fortaleza e inteligencia emocional. Al poco tiempo ella se divorcia, no solo se divorcia, sino que ahora lo endulza a él, al recién llegado, aquél gordito con gustos hacia el nudismo. Ese gordito no es un gordito cualquiera, es un seductor, y logra consumarse con la recién divorciada. Posteriormente forman una relación consolidada.
Por otro lado está él, el rubio alto de buen porte y hábil para las armas de fuego, ingresando a un pozo depresivo, sin salir de su habitación durante un día. Sin entender, sosteniendo riñas con la nueva pareja, aquella que le fué arrebatada, sin saber los motivos, pero no sólo sin saberlos sino, mas bien, sin entenderlos, como pudo fijarse ella en él, mirando esas obras que el realiza en madera de calidad horrible, que dibujan su hogar.
Nadie puede sacarlo a él de su estado depresivo, está consumado en si mismo, jugando con la cordura, en una noche lluviosa esta cedió, y su estado lo cegó, agarró su escopeta e ingresó donde ellos dormían,y gatilló una y otra vez, para destruir lo que lo hiere y ama a la vez, en un egoísmo y locura que decantó en la muerte de todos, excepto, a sí mismo.
Al otro día, aquél hombre, fué raideado y asesinado, como él lo realizó, en una suerte de paradoja.
Vieja, mejor actor y guión que cualquier telenovela de la tarde.
11/10
43 votes funny
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Recommended239 hrs played (37 hrs at review)
Hace como 4 años que lo llevo jugando pirata, lo compré porque les debo plata.
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76561198141179264

Recommended99 hrs played (22 hrs at review)
Jugue 7 horas sin parar, y me mataron jabalíes, a toda mi aldea. recomendadisimo
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76561198442281042

Recommended5894 hrs played (2709 hrs at review)
me arruino la vida
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76561199001258247

Recommended932 hrs played (15 hrs at review)
Me compré este juego pensando en crear una colonia próspera, terminé creando un campo de trabajo forzado y una red de tráfico de órganos y esclavos con las tribus cercanas
10/10
40 votes funny
76561198449670075

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Puedes esclavizar niños. Goty
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76561198824101232

Recommended92 hrs played
tengo cerdos que entierran cadaveres, no hay mucho mas que añadirle es re bueno.
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76561198040145159

Recommended2459 hrs played (807 hrs at review)
He jugado un rato y está bueno
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RimWorld
Oct 19, 2017
Oct 19, 2017
Jun 15, 2017
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Jul 22, 2016
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Dec 18, 2021
Jul 9, 2022
May 30, 2023
Jul 10, 2020
Oct 7, 2021

76561198006815302

Recommended368 hrs played (131 hrs at review)
En mi último asentamiento las cosas marchaban bien... Había logrado construir una muralla alrededor de todo el perímetro de la base, con puestos de defensa para repeler cualquier tipo de ataque, y la colonia era autosuficiente; producía su propia comida, medicinas y armas, y empezaba a hacer tímidos intercambios comerciales. Los 11 colonos eran felices, e incluso se habían formado dos parejas.
Pero todo se fue al traste cuando decidí enviar a una de las parejas en una caravana comercial hasta el asentamiento más cercano. La primera etapa del viaje fue óptima, la caravana llegó a su destino y una vez allí, Tarl, mi colono con mayor habilidad para la negociación, consiguió adquirir grandes cantidades de hierro, un material que escaseaba, a muy buen precio. Con una gran sonrisa de satisfacción, Tarl y su esposa, Liropeia, emprendieron el viaje de vuelta con las alforjas de los muffalos cargadas de preciados suministros. De repente, cuando apenas faltaba medio día para llegar a la colonia, la caravana fue atacada por una jauría de tres lobos salvajes. El invierno anterior había sido duro, y los animales estaban desesperados; debieron captar el olor de las raciones de comida que la caravana llevaba consigo, o quizás fuera el delicioso aspecto de una cría de muffalo que había nacido durante el viaje. Tarl y Liropeia desenfundaron sus armas en cuanto oyeron los aullidos en la lejanía, y empezaron a disparar en cuanto tuvieron a la manada a la vista, pero no fue suficiente. A pesar de que Liropeia era una de las mejores tiradoras de la colonia -Tarl siempre la había admirado por eso-, entre los dos sólo fueron capaces de abatir a uno de los lobos tras vaciar sus cargadores; los otros dos cubrieron con asombrosa rapidez la distancia que les separaba de la pareja de colonos. Consiguieron tumbar a Liropeia antes de que ésta pudiera recargar su arma. Tarl, cegado por la ira, los despachó con sendos disparos de escopeta, que a tan corta distancia fueron mortales. Cuando llegó al lado de Liropeia sólo pudo contemplar cómo expiraba. Roto por el dolor, la enterró allí mismo, y se dispuso a cubrir el trayecto restante, pues Tarl había aprendido a sobreponerse al dolor, ya que la vida en el Rim era implacable.
Mientras tanto, en la base, las cosas no andaban mucho mejor. Todo empezó con una alerta de rutina. La facción pirata de Los Niños Iña, caracterizados por unos peinados en forma de cresta, volvía a atacar, atraídos por la gran riqueza que acumulaba el asentamiento. Los nueve colonos restantes acudieron a sus puestos de combate. Estaban intranquilos, pues detectaban mucho movimiento, por lo menos contaron doce piratas. Blackhand, antiguo mercenario, y el mejor tirador del asentamiento, apuntó su flamante rifle de precisión hacia los atacantes, y cuando consiguió un blanco claro hizo fuego. La bala atravesó el campo en una exhalación, y Blackhand sonrió cuando hizo impacto en uno de los piratas y lo derribó al suelo. Pero esa expresión se borró pronto de su cara cuando el pirata se volvió a levantar sin un rasguño. "Tienen cinturones escudo!" gritó Blackhand. La cosa se complicaba, el mercenario sabía, gracias a su experiencia, que los piratas iban a lograr llegar al cuerpo a cuerpo. De repente, un objeto cayó dentro del búnker donde estaban todos. Blackhand logró ponerse a cubierto, sus reflejos curtidos en mil batallas le habían preparado, pero cuando el humo de la explosión de la granada se disipó, tres colonos yacían en el suelo ensangrentados; el resto decidió retirarse al interior de la base, pero la falsa sensación de seguridad que inspiraba la muralla perimetral se desvaneció cuando los piratas derribaron una sección con el uso de explosivos. El combate se transformó en carnicería, y los piratas poco tardaron en aniquilar al resto de los colonos. Blackhand fue el último en caer, rodeado pro una nube de enemigos equipados con lanzas y gladios que lo ensartaron sin piedad. Las carcajadas de los piratas resonaban por los pasillos vacíos y ensangrentados, con las últimas bolsas de resistencia vencidas, aprovecharon para saquear la base y capturar a aquellos colonos que no estuvieran tan heridos como para no morir en el viaje de vuelta, con la intención de venderlos como esclavos.
La base quedó vacía, poblada por los cadáveres de los infortunados colonos. Una densa columna de humo se elevaba hasta las nubes. Una figura se dibujaba en el horizonte, tambaleándose, tropezando con las piedras que tan bien conocía. Era Tarl. Había visto el humo horas antes de tener la base a la vista, y se temía lo peor. Pero la visión de su casa ardiendo hasta los cimientos fue la gota que colmó el vaso. Tarl cayó de rodillas y enloqueció allí mismo, derramando lágrimas y profiriendo un grito agónico que debió oírse hasta en el infierno. Al elevar sus brazos al cielo, el vendaje que cubría su estómago cayó al suelo, revelando una herida abierta, deficientemente tratada, y con evidentes signos de infección. Poco tardó en caer desplomado, abatido por la fiebre y el cansancio. Antes de cerrar los ojos para siempre, logró captar, entre las lágrimas y las brumas de la fiebre, un grupo de figuras con peinados de cresta que se acercaban.
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157 votes funny
76561198006815302

Recommended368 hrs played (131 hrs at review)
En mi último asentamiento las cosas marchaban bien... Había logrado construir una muralla alrededor de todo el perímetro de la base, con puestos de defensa para repeler cualquier tipo de ataque, y la colonia era autosuficiente; producía su propia comida, medicinas y armas, y empezaba a hacer tímidos intercambios comerciales. Los 11 colonos eran felices, e incluso se habían formado dos parejas.
Pero todo se fue al traste cuando decidí enviar a una de las parejas en una caravana comercial hasta el asentamiento más cercano. La primera etapa del viaje fue óptima, la caravana llegó a su destino y una vez allí, Tarl, mi colono con mayor habilidad para la negociación, consiguió adquirir grandes cantidades de hierro, un material que escaseaba, a muy buen precio. Con una gran sonrisa de satisfacción, Tarl y su esposa, Liropeia, emprendieron el viaje de vuelta con las alforjas de los muffalos cargadas de preciados suministros. De repente, cuando apenas faltaba medio día para llegar a la colonia, la caravana fue atacada por una jauría de tres lobos salvajes. El invierno anterior había sido duro, y los animales estaban desesperados; debieron captar el olor de las raciones de comida que la caravana llevaba consigo, o quizás fuera el delicioso aspecto de una cría de muffalo que había nacido durante el viaje. Tarl y Liropeia desenfundaron sus armas en cuanto oyeron los aullidos en la lejanía, y empezaron a disparar en cuanto tuvieron a la manada a la vista, pero no fue suficiente. A pesar de que Liropeia era una de las mejores tiradoras de la colonia -Tarl siempre la había admirado por eso-, entre los dos sólo fueron capaces de abatir a uno de los lobos tras vaciar sus cargadores; los otros dos cubrieron con asombrosa rapidez la distancia que les separaba de la pareja de colonos. Consiguieron tumbar a Liropeia antes de que ésta pudiera recargar su arma. Tarl, cegado por la ira, los despachó con sendos disparos de escopeta, que a tan corta distancia fueron mortales. Cuando llegó al lado de Liropeia sólo pudo contemplar cómo expiraba. Roto por el dolor, la enterró allí mismo, y se dispuso a cubrir el trayecto restante, pues Tarl había aprendido a sobreponerse al dolor, ya que la vida en el Rim era implacable.
Mientras tanto, en la base, las cosas no andaban mucho mejor. Todo empezó con una alerta de rutina. La facción pirata de Los Niños Iña, caracterizados por unos peinados en forma de cresta, volvía a atacar, atraídos por la gran riqueza que acumulaba el asentamiento. Los nueve colonos restantes acudieron a sus puestos de combate. Estaban intranquilos, pues detectaban mucho movimiento, por lo menos contaron doce piratas. Blackhand, antiguo mercenario, y el mejor tirador del asentamiento, apuntó su flamante rifle de precisión hacia los atacantes, y cuando consiguió un blanco claro hizo fuego. La bala atravesó el campo en una exhalación, y Blackhand sonrió cuando hizo impacto en uno de los piratas y lo derribó al suelo. Pero esa expresión se borró pronto de su cara cuando el pirata se volvió a levantar sin un rasguño. "Tienen cinturones escudo!" gritó Blackhand. La cosa se complicaba, el mercenario sabía, gracias a su experiencia, que los piratas iban a lograr llegar al cuerpo a cuerpo. De repente, un objeto cayó dentro del búnker donde estaban todos. Blackhand logró ponerse a cubierto, sus reflejos curtidos en mil batallas le habían preparado, pero cuando el humo de la explosión de la granada se disipó, tres colonos yacían en el suelo ensangrentados; el resto decidió retirarse al interior de la base, pero la falsa sensación de seguridad que inspiraba la muralla perimetral se desvaneció cuando los piratas derribaron una sección con el uso de explosivos. El combate se transformó en carnicería, y los piratas poco tardaron en aniquilar al resto de los colonos. Blackhand fue el último en caer, rodeado pro una nube de enemigos equipados con lanzas y gladios que lo ensartaron sin piedad. Las carcajadas de los piratas resonaban por los pasillos vacíos y ensangrentados, con las últimas bolsas de resistencia vencidas, aprovecharon para saquear la base y capturar a aquellos colonos que no estuvieran tan heridos como para no morir en el viaje de vuelta, con la intención de venderlos como esclavos.
La base quedó vacía, poblada por los cadáveres de los infortunados colonos. Una densa columna de humo se elevaba hasta las nubes. Una figura se dibujaba en el horizonte, tambaleándose, tropezando con las piedras que tan bien conocía. Era Tarl. Había visto el humo horas antes de tener la base a la vista, y se temía lo peor. Pero la visión de su casa ardiendo hasta los cimientos fue la gota que colmó el vaso. Tarl cayó de rodillas y enloqueció allí mismo, derramando lágrimas y profiriendo un grito agónico que debió oírse hasta en el infierno. Al elevar sus brazos al cielo, el vendaje que cubría su estómago cayó al suelo, revelando una herida abierta, deficientemente tratada, y con evidentes signos de infección. Poco tardó en caer desplomado, abatido por la fiebre y el cansancio. Antes de cerrar los ojos para siempre, logró captar, entre las lágrimas y las brumas de la fiebre, un grupo de figuras con peinados de cresta que se acercaban.
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76561197989035509

Recommended73 hrs played (9 hrs at review)
Vino un pirata a joderme la base, queria matar a toda mi tribu espartana asi que le pegue un par de tiros y lo reclui en mi base.
Le quite el riñon para venderlo, le implante 2 patas de palo.
Sobrevivio a la operacion, asi que decidi que se uniera a mi colonia que iba a ser la mas grande del mundo. El acepto sin dudarlo.
Despues de fingir durante una semana que amaba estar en mi colonia, una noche mientras todos dormian, los mato a todos, luego mato a bartolo (mi perro), acto seguido se fue a la calle a pelearse con un oso, pero el oso lo mato.
Esa partida me costo mucho dinero, porque le pegue un puñetazo a la pantalla y me jodi el portatil y me dieron 5 puntos en la mano. Ha sido la mejor partida de mi vida.
Desde entonces sigo buscando a ese personaje, quiero volver a encontrarlo y volver a rescatarlo para operarlo diariamente y hacerle recordar que mi tribu espartana no olvida.
146 votes funny
76561198200204726

Recommended62 hrs played (27 hrs at review)
Excelente juego, me encanta la parte donde estas avanzando con tu vida y tienes ya bastantes cosas que te han costado conseguir y luego aparece un grupo de ladrones para quitarte todo y matarte, así es me refiero a Colombia, pero RimWorld es un gran juego que te ayuda a relajarte cuando eso pasa.
93 votes funny
76561197963695471

Recommended1645 hrs played (740 hrs at review)
*Update*
Con la versión 1.0 no solo se introducen muchas mejoras originales sino que el desarrollador a incluido muchos de los mods más populares de la comunidad. 10/10 a este "ex early"
Antes de nada, el "Muy largo, paso de leer"
Personalmente recomiendo mucho este juego RPG/Gestión y aunque es carete para un indie, vale cada euro.
Ahora la parte larga...
En un principio se parece mucho a prison architect, pero al poco tiempo te das cuenta de que más allá de la interfaz y el estilo grafico las diferencias son más que notables. Mientras que en prison architect tu objetivo es similar al de un "Tycoon", simplemente gestionar, aquí realmente hay un enfoque más similar al survival y lo más importante y por lo visto el plan maestro del desarrollador es que se formen "historias", y la verdad es que le ha salido bien y solo es alpha aún.
Es importante tener en cuenta que el juego es muy hostil con el jugador y las adversidades y crisis pueden ser extremadamente catastróficas. En el primer día de juego tuve que volver a comenzar más de 10 veces. El juego en la parte juego de rol, tiene como unas IA "master" que van generando los eventos cual director de juego. Tienes varias a elegir depende de tu estilo de juego y varias dificultades por si pasas del rollo survival, aunque sinceramente recomiendo jugar en "Duro" ya que puede ser un poco aburrido sin la dificultad, solo para gestionar tienes otros juegos en los que no vas a tener un desastre por un brote de malaria.
Ya en sus primeras fases alpha tienes gran cantidad de mods muy interesantes en la workshop, por lo que vas a tardar en cansarte, ya que muchos de ellos son muy grandes.
Para finalizar y como me no se me ocurre muy bien cómo explicar el rollo de las historias os pondré un ejemplo de un personaje que en mi actual colonia le he cogido cariño y me ha hecho bastante gracia su trayectoria.
La leyenda de Toxo.
Tras un asalto de una de las tribus indígenas del planeta capture a uno de los indígenas supervivientes. En un principio su destino iba a ser cruel, ya que esta última colonia tiene una dudosa moral y suelen extirpar órganos de los prisioneros para traficar.
Toxo era un tipo raro, respiraba fuerte y siempre estaba sudando y para colmo era un tipo brusco, siempre decía lo primero que se le pasaba por la cabeza (los personajes tienen rasgos físicos y de personalidad bastante detallados en el juego) Pero vi que tenía potencial lo tuve encerrado durante mucho tiempo, bien cuidado y alimentado con el fin de que se uniera a la colonia y dejara su pasado tribal. Después de una cantidad considerable de tiempo se unió a la colonia. ¿Síndrome de Estocolmo?
Después de un tiempo integrado comenzó una relación muy turbia con una habitante llegando a romper la relación muchas veces, con su consecuente depresión, pero al final deciden casarse.
Mala idea
Esta le deja tirado en el altar.
La moral de Toxo por los suelos, todo el día con brotes psicóticos y caminando por el bosque perdido...
Y por si su miseria no fuera suficiente llegó otro ataque, su madre estaba entre los agresores y tuvo que verla morir.
Estuvo totalmente hecho polvo durante varias estaciones y siguiendo en su afortunada línea, contraje la peste.
En un brote de violencia psicótica debido a su agonía física y psíquica para reducirle le acabaron reventando un brazo, dejándoselo inutilizado de por vida.
En este punto, estuve tentado de dejarle morir y acabar con su miseria de una vez.
Pero tal vez guiado por el sadismo o como un reto a mi capacidad de jugador decidí intentar recuperarlo.
Finalmente, tras cerca de 1 año de miseria, dolor y agonía se recuperó.
Recientemente la ingeniera de la colonia había preparado un implante biónico, bastante tosco pero funcional.
Con su nuevo brazo y una nueva visión de la vida, Toxo volvió a integrarse en la vida de la colonia y ser útil para todos.
Toxo se volvió a enamorar y como era de esperar le volvió a ocurrir lo peor.
Toxo es un cretino y siempre lo será.
Fin.
Bueno si os habéis tragado todo este rollo, gracias y espero que os haya gustado este "análisis".
89 votes funny
76561198006562297

Recommended187 hrs played (69 hrs at review)
Empecé la partida con tres colonos: dos hombres y una mujer, los tres ingenieros. Uno de ellos se trae su mascota, un coyote muy bonito.
Nada más iniciarla los dos hombres se liaron a puñetazos porque uno le llamó cara caballo al otro. Mientras el perjudicado estaba convaleciente se enamora de la chica. Les puse una cama para que hicieran cositas. Al tener novia le debió de relajar el carácter porque ahora los dos tíos que se liaron a puños en la boca eran amigos íntimos. El tiempo pasó y la pareja decidió casarse. Organizaron una fiesta en mi cutre búnker al lado del campo de patatas.
Justo tras terminar la celebración, un noble local pidió ayuda para cosechar y decidí enviar al soltero y dejar a los recién casados intimidad.
Nada más marcharse Andy, el hombre, contrae la malaria. Momento de tensión, su mujer no puede cuidar pacientes. Mejoro el hospital y rezo para que el tercero venga rápido a tratar al enfermo. ¡Ay, Pero los Dioses de Rimworld gustan de ver sufrir a los humanos! El pobre hombre muere de malaria. Y empieza la espiral a la locura.
El coyote mascota del muerto se vuelve loco al quedarse sin dueño y empieza a atacar a todo lo que ve. Muerde una rata bum que explota y le prende fuego a las instalaciones. La pobre viuda va corriendo a apagarlo y el animal la fija como objetivo. Ella intenta huir pero coyote no es más que otra palabra para lobo y el lobo es un depredador excelente. La alcanza y la empieza a desgarrar a mordiscos. Pacheco, novia feliz y recién casada, muere desangrada en el campo de patatas mientras las llamas siguen devorando las instalaciones.
GG WP
Alt + F4
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76561198160460519

Recommended983 hrs played (576 hrs at review)
Un niño de 4 años apareció a pedir dinero para poder pagar el rescate de su madre.
Lo he esclavizado.
11/10
72 votes funny
76561198143449641

Recommended896 hrs played (33 hrs at review)
mande a un hombre el cual no era bueno en nada en una caravana solo, con un palo con clavos y 300 papas al otro lado del mundo, esperando que no volviera.
volvió con 1000 de plata y un lanzacohetes.
72 votes funny
76561198990006261

Recommended303 hrs played (83 hrs at review)
si tuviera que meterme un juego en el culo y disfrutarlo, sería este
70 votes funny
76561198203968611

Recommended2390 hrs played (1774 hrs at review)
He jugado un rato y me está gustando.
67 votes funny
76561198036894037

Recommended157 hrs played (46 hrs at review)
Un juego imprescindible. Así de fácil. Cada partida es una historia nueva que perfectamente podría ser su propio libro. La workshop le añade nuevas dimensiones al juego que cambian radicalmente la jugabilidad.
Os contaré la historia de mi última partida, 3 individuos: Una doctora, un bandido y una granjera.
La doctora se encargaba de cocinar, hacer ropa y cuidar en la eventual herida de algunas raid o ataques animales. El bandido, al principio, lo tuvimos minando todo el día ya que no destacaban demasiado sus demás habilidades. La granjera edificaba con sus propias manos todos los edificios de la colonia (a veces con ayuda de la doctora) y cuidaba de los cultivos que nos mantenían con vida.
El bandido pronto demostró la pasta de la que estaba hecho. Puesto que tenía de vez en cuando arrebatos de locura por llevar ropas raídas, lo enviamos a domar a un oso (si, a un maldito oso enfurecido). Contábamos conque lo matara y así nos ahorrábamos el trauma y eso... Nuestra sorpresa vino cuando no sólo fue capaz de domar al oso, sino que en los días posteriores le consiguió enseñar a que transportara personas, materiales y a que le protegiese. Nos quedamos anonadados. Tras unos días tenía un ejército de animales entero. Lobos, jabalís, ñúes... de todo.
Un día un joven nos envió un mensaje de ayuda. Le perseguía una tribu y estaban a punto de matarlo. Aceptamos que se uniera a nosotros. La tribu atacó, pero con garrotes y palos no pudieron hacer demasiado contra nuestras armas de fuego y una panda de animales MUY cabreados. El chaval no era hábil con nada, por lo que lo relegamos a limpieza, transporte y a cultivos mientras la granjera estaba ocupada construyendo.
La colonia prosperó. Acabamos teniendo cámaras refrigeradoras, una consulta, televisión, sala de ocio con ajedrez y póker... y nuestro particular Noé con animales MUY bien entrenados a su servicio. Good times.
Llegaron hambrunas, enfermedades, raids... pero salimos adelante. Le ordenamos a la doctora que le extirpase la pierna izquierda a la granjera, ya que todos los intentos por salvar una infección provocada por una herida de bala fueron infructuosos, pero se recuperó a costa de llevar una pata de palo y andar ligeramente más lenta. Las pasamos mal cuando una manada de zorros polares enloquecidos asaltaron la aldea. La granjera estuvo a punto de perder también un brazo, pero el cazador consiguió salvarle la vida a costa de perder él una pierna. El cazador y la granjera se enamoraron al poco tiempo, y estuvieron a punto de casarse... a punto.
Nos llegó otra llamada de auxilio. Una chica llamada "Barba" pedía socorro ya que se había escapado y necesitaba ayuda. Nos avisaba de que venían a por ella, pero igualmente aceptamos. Teníamos una buena ciudadela, armas de fuego y una doctora con tanta habilidad que podría ponerte los brazos como piernas y serían totalmente funcionales... o eso creíamos.
No eran simples salvajes en taparrabos. Eran militares. Y Barba era una verdadera cobarde. Se encerró en una de las habitaciones y no colaboró en la lucha. Estábamos empezando a vernos superados. El cazador envió a sus animales a proteger a la granjera, se estaba viendo sobrepasada por la tribu. La doctora se mantenía pegada al cazador cubriendo sus espaldas.
La marabunta de animales se abalanzó sobre los que atacaban a la granjera, pero aun así poco podían hacer contra un grupo que les superaba en número y potencia de fuego. Una granada acabó con la vida de una pareja de lobos al instante y mutiló severamente a la granjera. El oso luchó con furia para defenderla, pero lo masacraron sin compasión. Aun así, fue capaz de llevarse a varios por delante. Los asaltantes ignoraron a la granjera moribunda y fueron al asalto contra el cazador y la doctora. Mandamos al chaval que habíamos rescatado a que llevase a la granjera rápidamente a la camilla de hospital, necesitábamos salvarla como fuera. El cazador estaba enfurecido y deprimido tras ver a su fiel compañero ser masacrado y al amor de su vida desfigurado para siempre... o muerto si no se daban prisa. Rápidamente cogió una de las armas mejoradas de los asaltantes y masacró sin piedad a los invasores. La doctora intentó ir hacia la consulta al ver que el cazador tenía la situación bajo control, pero fue víctima de una bala perdida en la cabeza que acabó con su vida al instante.
La pelea había acabado. Enterramos a la doctora en una tumba en la plaza de la colonia. El oso y demás compañeros peludos caídos a su lado, pues eran también miembros de la familia.
Habían sobrevivido 4 asaltantes, inconscientes. El cazador los llevó uno por uno a cuatro habitaciones vacías antes reservadas para los futuros colonos (y quizás... su hijo). Cambió las puertas de madera por puertas de metal dobles, no quería que se escaparan. Mientras, el joven rescatado intentaba mantener con vida a su amada. El cazador había asistido alguna vez a la doctora cuando esta había sufrido heridas, por lo que algún conocimiento tenía de medicina. Barba fue encerrada junto a los otros asaltantes. Por su cobardía su esposa estaba moribunda, por su cobardía su compañero estaba muerto y, por su cobardía, ya no había doctora que salvara a su amada.
Mientras decidían qué hacer con los prisioneros, la granjera era mantenida con vida a base de tratamiento constante.
El cazador estaba hambriento de venganza. Empezó a alimentar a los presos con carne de sus propios compañeros fallecidos. El chico empezaba a estar traumatizado y a perder la cabeza, por lo que el cazador decidió mejor dejarle a él cuidar de los presos. No quería perder a otro compañero.
A los pocos días, uno de los presos se rebeló y acuchilló mortalmente al chico, rápidamente el cazador lo redujo y lo metió en la celda. Cuando llegó junto al chico, ya era demasiado tarde. Lo enterró como al hijo que nunca pudo tener.
El cazador se vio solo. Su mujer estaba sufriendo la muerte en vida. Una agonía indescriptible. Juró que haría pagar lo que le hicieron a su querida. Pero antes, tenía que hacer una última cosa por ella. Le practicó una eutanasia, indolora. Se despidió de ella y cavó dos tumbas. Una para ella y otra para la que nunca sería suya. Tendría que ser él quien descansase a su lado, pero ya no quedaba nadie que le enterrase.
El cazador continuó los días alimentando a los prisioneros los restos de los otros asaltantes hasta que no quedaba ni un resto. Los prisioneros estaban perdiendo la cordura sabiendo que estaban siendo alimentados con sus compañeros. Al poco tiempo, el cazador dejó de venir. Pensaron que había muerto, pero pronto entendieron que simplemente ya no quedaban compañeros con los que alimentarles. El patrón se repetía, días con alimento, días de hambruna. El cazador estaba aprendiendo medicina a base de diseccionar a otros asaltantes que habían osado ir a aquella colonia maldita. Los había despiezado y se los había dado como alimento igualmente.
Finalmente, el cazador volvió a visitarles, pero sin comida. Quería que supieran lo que su esposa y antiguos compañeros habían sufrido. Quería que experimentasen su dolor. Comenzó con la pierna izquierda. Se las extirpó a cada uno. En cuanto curó y ya no sentían dolor, comenzó con la pierna derecha. Poco a poco fue eliminando extremidades y órganos no vitales hasta dejarlos en su más mínima expresión. Todos perdieron la cabeza. Tenían arrebatos violentos pero ya no podían hacer nada salvo gritar de agonía y maldecir el día en el que fueron a esa colonia.
Casi como justicia divina, un día una tormenta eléctrica comenzó. Un rayo cayó sobre las baterías e inició un incendio que se extendió por toda la colonia. El cazador fue a ver por última vez la tumba de su esposa y amigos.
Viendo de fondo como ardían las celdas y se escuchaban gritos de socorro dentro de ellas, no se inmutó... y esperó por fin el descanso que tanto anhelaba sobre su tumba vacía.
67 votes funny
76561198353839692

Recommended53 hrs played (33 hrs at review)
Muy buen juego. Ayer le amputé la pierna a una anciana y me comí sus brazos. Después jugué Rimworld.
66 votes funny
76561199037013555

Recommended64 hrs played (18 hrs at review)
si este juego fuera un pene me lo metería por el culo
54 votes funny
76561198026885359

Recommended357 hrs played (26 hrs at review)
Era viernes a la noche, me dispuse a jugar Rimworld.
5 minutos después eran las 23 hs del domingo.
10/10.
51 votes funny
76561198081233667

Recommended173 hrs played (33 hrs at review)
No deberia haberlo comprado. Es el tipico juego que puede hacerme tirar horas y horas jugando sin parar. No es lo que necesitaba ahora mismo.
10/10
50 votes funny
76561198304427860

Recommended1275 hrs played (43 hrs at review)
Me encanta, pude capturar gente y robarle los órganos. Después jugué rimworld.
48 votes funny
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Recommended12 hrs played
Estaba yo ahí, haciendo la que consideraba la colonia más buena y prospera que había construido hasta el momento. Llevaba un par de estaciones jugadas y tenía cinco colonos (pocos pero suficientes) con habilidades bastante buenas. Después de que Randy Random se apiadara de mí durante tanto tiempo decidió que era hora de atacarme, 7 asaltantes de una tribu hostil llegaron y fueron despachados por el mejor colono que alguna vez tuve: doctor, minero, tirador, agricultor y constructor; una bestia, su nombre era Seymon quien además estaba comprometido con mi doctora-investigadora-cocinera Karina, muy felices ambos. Tras el asalto de estos indígenas agresivos en el que dos colonos resultaron heridos decidí construir un hospital, sin embargo el lugar donde quería construirlo estaba lleno de rocas, por lo que me puse a minarlas. Todo iba a la perfección, un par de techos se habían derrumbado pero nadie había salido herido. Una mañana ordeno a Seymon ir a quitar esos techos, seguro de que nada pasaría pues todo el proyecto había sido completado y, según yo, no había más techos. Que equivocación. Despues de un amanecer de pasión con su prometida Seymon sale de el edificio principal de mi colonia a cumplir su tarea, empieza a minar y una atronador sonido interrumpe la música seguido del mensaje "Seymon ha muerto aplastado por un techo colapsado". Apresuro mi cámara hacia donde estaba Seymon y me encuentro con un suceso tan brutal que incluso su cadáver había desaparecido, ese derrumbe me quitó al líder de mi colonia, al mejor colono que este juego me había dado. Descansa en paz Seymon Irioth.
10/10 alt+f4 solucionó mi tisteza
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"Eh, por que hay tanta luz.... Espera.... por qué son las 8 de la mañana?
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Recommended297 hrs played (67 hrs at review)
así comenzó:
eran las 3 de la tarde, una tarde embolante, donde uno enciende la tv, y solo hay telenovelas y chusmerío de vieja rosa, donde me decido a jugar una partida de Rimworld. Comienzo clásico con 3 colonos ,2 chicas y un chico, dificultad moderada y no tan equilibrada para adaptarme al juego y conocerlo un poco mas, así mejorar mis juegos previos.
-Comienza la construcciónes, camas, todo separado, cultivos de comida, iba prosperando a un buen ritmo, algunos raideos que no llegan a mayores.
-Se forma una pareja, el alto rubio, con tendencias al buen uso de armas, y ella una bella espécimen sin mucha habilidad, pero con garra para cultivar.
-Se le ofrece salvamento a otra señorita en apuros, con resultados satisfactorios, y como agradecimiento se une a la tribu. Al poco tiempo, la pareja anteriormente nombrada, se casan. Todo marcha bien, corre algunos días, hasta que llega él... morocho, mal hablado, de no mucha estatura y una marcada inclinación a las artes y al sobrepeso, desnudo, se une a la facción.
Pasan los días, los casados comienzan comienzan a tener peleas constantes, sin entender que sucede. Ella, no solo se fía de habilidad para el cultivo, sino también de su fortaleza e inteligencia emocional. Al poco tiempo ella se divorcia, no solo se divorcia, sino que ahora lo endulza a él, al recién llegado, aquél gordito con gustos hacia el nudismo. Ese gordito no es un gordito cualquiera, es un seductor, y logra consumarse con la recién divorciada. Posteriormente forman una relación consolidada.
Por otro lado está él, el rubio alto de buen porte y hábil para las armas de fuego, ingresando a un pozo depresivo, sin salir de su habitación durante un día. Sin entender, sosteniendo riñas con la nueva pareja, aquella que le fué arrebatada, sin saber los motivos, pero no sólo sin saberlos sino, mas bien, sin entenderlos, como pudo fijarse ella en él, mirando esas obras que el realiza en madera de calidad horrible, que dibujan su hogar.
Nadie puede sacarlo a él de su estado depresivo, está consumado en si mismo, jugando con la cordura, en una noche lluviosa esta cedió, y su estado lo cegó, agarró su escopeta e ingresó donde ellos dormían,y gatilló una y otra vez, para destruir lo que lo hiere y ama a la vez, en un egoísmo y locura que decantó en la muerte de todos, excepto, a sí mismo.
Al otro día, aquél hombre, fué raideado y asesinado, como él lo realizó, en una suerte de paradoja.
Vieja, mejor actor y guión que cualquier telenovela de la tarde.
11/10
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Hace como 4 años que lo llevo jugando pirata, lo compré porque les debo plata.
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Recommended99 hrs played (22 hrs at review)
Jugue 7 horas sin parar, y me mataron jabalíes, a toda mi aldea. recomendadisimo
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Recommended5894 hrs played (2709 hrs at review)
me arruino la vida
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Recommended932 hrs played (15 hrs at review)
Me compré este juego pensando en crear una colonia próspera, terminé creando un campo de trabajo forzado y una red de tráfico de órganos y esclavos con las tribus cercanas
10/10
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Puedes esclavizar niños. Goty
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Recommended92 hrs played
tengo cerdos que entierran cadaveres, no hay mucho mas que añadirle es re bueno.
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Recommended2459 hrs played (807 hrs at review)
He jugado un rato y está bueno
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