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SILENT HILL fSILENT HILL f
Se supone que esta ambientado en Japon pero te llueven tantas apuñaladas que parece Barcelona. 10/10
181 votes funny
Se supone que esta ambientado en Japon pero te llueven tantas apuñaladas que parece Barcelona. 10/10
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Olvidé alimentar a mis hijos y mi pareja se divorció de mí por jugar esto, pero mereció la pena. Es un simulador de LATAM muy bueno, te asaltan de noche desde las esquinas y te meten navajazos. Recomendado.
79 votes funny
Por favor, háganse un favor y aléjense de este juego. Intenté aguantarlo, pero es insoportablemente malo. Es un insulto que le hayan entregado una de las IP más grandes a los mismos creadores del online de Resident Evil, es horrible Y Q ESTE SEA SU UNICO JUEGO REALMENTE El combate: es aún peor de lo que se ve. Está al nivel del de Callisto Protocol, incluso por debajo. Es básicamente un Dark Anime Souls de Temu (y si, se siente como un dark souls, he jugado MUCHISIMAS horas a los dark souls en PC, Playstation e incluso switch como para saber de lo q digo): Y ni siquiera en máxima dificultad es dificil, el SH2R me costaron MUCHISIMO mas los combates. Pro tip tras casi 2 horas: clic derecho para tumbar, spam de clic izquierdo hasta que el enemigo empiece a levantarse, clic derecho otra vez y repetir. Si no se puede tumbar, entonces solo clic izquierdo y esquivar un ataque que viene con una lentitud ridícula. Enemigos: El diseño artistico no está mal pero comparado con anteriores Silent Hill queda cortísimo, comparen a la albondiga culia con pyramid head, por poner un ejemplo. La IA es terrible, la comparas con la del remake del 2 y la diferencia es abismal. Terror inexistente: cero tensión, cero atmósfera. Solo un par de screamers puntuales y listo. Hay escenas que hasta dan risa: mención especial a la parte donde tienes que correr de unas flores rojas. Historia: no terminé el juego, pero lo que vi pintaba COMO MUCHO decente, con varias cosas que no me convencieron. Tampoco esperaba gran cosa, porque no soy fan del guionista, y se nota que fue escrito por él, obviamente. Como todo (en mi opinion) lo q hace este autor, parece un fanfic de watpad. EDIT: terminé viendo el resto de juego por youtube y menos mal lo reembolsé, no quiero entrar en spoilers, pero si te gustan los furros, disfruta. Puzzles: Como siempre, puse los puzzles a su maxima dificultad, pero al menos uno estaba traducido como el culo. Lo pasé al descarte. Por lo q he visto, también sucede con todos los demás, asi q si lo juegan, no pongan los puzzles a su maxima dificultad. Animaciones y esas cositas: horribles. No hay animación para recoger ni inspeccionar objetos. La protagonista corre dos segundos y ya respira como si hubiera corrido una maratón, es hartante. Interfaz: parece sacada de Fatal Frame, pero peor. Rendimiento: no va mal en general, aunque tuve un bug curioso (que también reportaron otros en los foros): si desbloqueas los FPS, el juego empieza a verse como... doble? Lo positivo: corre decente para ser UE5, y bueno, la música es buena, aunque esto no sorprende xq la hace quien la hace. Creo q Japón está bien recreado. Esto no es ningún Silent Hill ni ningún buen juego. Ya ni xq no esté ambientado donde está (q es lo de menos), si no xq no se siente, ni se juega, ni se ve como uno. A esperar los remake de bloober nomas. Por favor, tengan un poco de decencia y dejen el conformismo de lado. (El edit fue para corregir redacción y agregar un par de cosas q se me olvidaron por haber escrito esto a las 3am)
21 votes funny
Da miedo
12 votes funny
Silent Hill F empieza con fuerza: atmósfera lenta, opresiva, exploración pausada… incluso el colegio tiene algo disfrutable. Por unas horas parece que hay un Silent Hill digno. El problema es que pronto se desmorona. El guion introduce un brazo absurdo y, a partir de ahí, el juego se convierte en una sucesión de combates sin sentido. Arenas obligatorias, bosses mal diseñados, cinemáticas mínimas entre oleadas… como si quisieran hacer un juego mainstream que todo el mundo prueba y olvida en una semana. El combate rompe lo poco que construye. Hinako, un personaje que en la historia es débil y vulnerable, se convierte en una especie de Terminator contra monstruos. La coherencia narrativa desaparece. Lo peor es que Silent Hill siempre fue otra cosa. Una saga de frikis para frikis, donde la exploración, los detalles, los monstruos como metáfora, la mezcla rara entre terror japonés y estética occidental eran lo que la hacía especial. Aquí todo eso se pierde. Sí, la lectura de Hinako como un trance mental tiene sentido. Pero no hay relación con el pueblo, no hay “efecto Silent Hill”. El juego reduce todo a un drama psicológico personal que podría estar en cualquier otra IP de terror. ¿Innovar? Vale. Pero entonces haz un nuevo juego. No uses el nombre de Silent Hill. Y ojo, como nueva IP sería increíble. Técnicamente Neobards ha hecho un trabajo muy bueno, el juego se ve espectacular. Pero como Silent Hill no funciona, y lo peor es que por culpa de la prensa y sus 86 de nota, Konami pensará que esto es lo que queremos los fans. Silent Hill F es un título con aciertos técnicos y un arranque prometedor, pero como entrega de la saga falla en lo más importante: no es Silent Hill. Si buscas un buen survival de acción lo puedes disfrutar, pero si buscas Silent Hill… este no lo es.
12 votes funny
lo que más me impactó de silent hill f no fue el miedo directo, sino el simbolismo detrás de todo. este juego no solo habla de horror sobrenatural: habla del peso del patriarcado y de los roles de género que se nos imponen a las mujeres. las criaturas y los escenarios no son simples adornos, representan cómo la sociedad empuja a las mujeres a encajar en moldes rígidos, limitando su identidad, juzgándola y castigándola cuando se sale de lo esperado. la belleza que florece en medio del horror no es un detalle estético, sino una metáfora de esas imposiciones que parecen dulces y delicadas, pero en realidad asfixian y destruyen. jugar silent hill f se siente como meterse en un cuento oscuro, donde cada detalle refleja lo que significa crecer en un mundo que decide por ti qué debes ser, cómo debes comportarte y hasta qué tanto vale tu vida. no es solo terror psicológico: es una crítica directa al sistema que normaliza el sufrimiento de las mujeres bajo la fachada de tradición y orden. ahora, desde el lado más técnico: el ost me pareció mucho más frenético y desesperante que el del remake. en varias zonas puede llegar a incomodar bastante, y siento que eso compensa el poco miedo que transmite el juego. a mí no me molesta que no asuste demasiado, ya es difícil que algo lo logre. lo que busco en un survival horror son esos momentos de frenesí, tensión y desesperación, junto con una buena historia, y hasta ahora este silent hill lo está cumpliendo. también me sorprendió la nueva mecánica de combate. es bastante souls-like, con barra de resistencia, parry y dodge. al principio, cuando lo vi en tráilers, no me convencía en lo absoluto, pero al jugarlo se siente muy distinto: incluso satisfactorio en ciertos momentos. terminó siendo una sorpresa positiva. la ambientación y el arte son otro punto fuerte. cada detalle parece hecho con muchísimo cuidado, desde el menú hasta las ilustraciones del diario de hinako, y todo contribuye a crear un mundo que da gusto explorar a pesar de su crudeza. en conclusión, silent hill f se siente distinto a otros juegos de la saga, pero al mismo tiempo mantiene esa esencia única: una mezcla de atmósfera, tensión y simbolismo que va mucho más allá del simple miedo, y que incluso logra superar lo que muchos veníamos esperando de otra entrega de la saga.
12 votes funny
son las 2 de la madrugada en argentina pero no me importa nada hoy ni voy a trabajar voy a viciar hasta que me sangre la vista. lo recomiendo... y nose gato si te gusta y tenes guita compralo es silent hill y punto.. nota del juego... ni idea de notas juga y punto..
11 votes funny
No es lo que esperaba de un Silent Hill. El combate se siente ortopédico, con demasiada acción para lo que debería ser una entrega de esta saga, más enfocada en el terror psicológico. La ambientación es buena, pero me cuesta encontrarle el parecido con la esencia original. Me hubiese gustado un trasfondo más profundo, algo que explicara que Silent Hill no es solo una ciudad, sino una manifestación que aparece en distintas épocas y lugares. Se me hace extraño no escuchar la música mítica de la franquicia, ese detalle le quita bastante identidad. En cuanto a lo técnico, los gráficos no están mal, pero si los comparo con Silent Hill 2 Remake, este último se ve claramente superior. Además, el rendimiento deja que desear: incluso con una RTX 4080 hay caídas constantes de FPS. Espero que lo solucionen pronto con un parche de lanzamiento. De momento, me deja más frío que intrigado.
10 votes funny
La historia esta buena, pero el gameplay es aburrido, demasiados combates, demasiados enemigos, abusan de la cantidad de enemigos solo para que veamos el nuevo gameplay, si te lo piensas comprar espera a que baje de precio.
8 votes funny
Advierto que este análisis tiene spoilers (tratando de que sean pocos, pero algunos son inevitables) POSITIVO ->Ambientación, arte y diseño: Perfecta y quizás la mejor de toda la franquicia. La verdad es que este punto es el mejor, una gozada. Gráficamente es brutal lo que consiguieron y los monstruos que encontramos son quizás, los mejores de la saga en cuanto a su estética y simbolismo. ->Protagonista: La protagonista me parece bastante buena, quizás no la mejor, pero sin duda entra en mi top de protagonistas, ya que trasmite mucho más que otros y eso le da un aspecto importante…se siente real en lo que vive. ->Lore: La historia es buena, no creo que sea la mejor pero no decepciona, aunque como todo, se requiere poner atención para comprenderla. Lo simbólico (algo clásico de la saga) es quizás de lo mejor, está muy bien construido. ->Construcción de momentos: Si bien este no es un juego de terror como otros de la saga (la verdad es que el terror es un punto secundario o hasta terciario) el juego sabe muy bien construir los momentos de tensión. Los sonidos ambientales, las reacciones de la protagonista, la ambientación y el momento de aparición de un enemigo. Lejos de recurrir a sustos baratos o a la sensación de vulnerabilidad, el juego apuesta por ser incomodo debido a lo grotesco de las situaciones, así como a los momentos inesperados. Triste que a cierta altura, el juego rompe con esto y se transforma en otra cosa. ->Parte Silent Hill: Esto es complicado de explicar, pero el juego se divide en 3 partes. La parte SH es precisamente la mejor, aquella que nos suelta en un lugar consumido por la niebla, con monstruos que nos acechan. La exploración, la simbología y la historia se mueven mucho mejor en esta parte, sintiéndose más orgánica (fluida) que las otras dos partes. Es solo aquí donde sientes que el juego toma aspectos de verdadero terror, lástima que suele interrumpir mucho su ritmo y creo que esto es apenas un 40% del juego. ->Finales: El juego tiene cinco finales, así que si te gusta, entonces sin problema tendrás para darle al menos esa cantidad de vueltas al juego. NEGATIVO ->Música: Decepcionante por todos lados. La parte musical cumple, pero…gente, esto es un SH, quizás si no son fan no lo entiendan, pero la saga se caracteriza por temas épicos, temas que tras años, solo con escucharlos, sabrías definir que es un SH. Acá es olvidable. ->Combate: De las cosas más cuestionadas y con justa razón. Es curioso ver que algunos defienden a este juego cuando a Homecoming (con mejor sistema de combate) lo despreciaron por los mismos aspectos. El combate no es malo del todo, solo…está ahí. Con cierta mañana y build (o sí…esto lo explico luego) literalmente te puedes volver invencible (incluso en alta dificultad, es complicado que te maten o te pongan en verdadero riesgo a menos que te ataquen entre muchos). Lo anterior le resta todo el posible terror que tiene. Y ojo, el combate es fácil el 80% del chiste de este juego (no hay armas de fuego, solo cuerpo a cuerpo) así que si no te gusta eso, pues…bueno. En el combate hay fijación de enemigo, parry, esquivas (curioso que no hay bloqueos, salvo por una forma en particular) ataques especiales, ataques ultimate (sí…aunque no lo creas) y ataques pesados como ligeros. Creo que si querían experimentar, pudieron hacerlo mucho mejor, ya que el combate es muy lento y aunque al inicio parece “táctico” la verdad se vuelve un lastre, sobre todo si enfrentas a más de un enemigo a la vez. ->Build: ¿Qué diablos? ¿Construcción de builds en un juego de terror SH? Pues…sí. No es algo complejo, pero hay una forma de crear tu build. Si tienes un conocimiento básico de este tipo de juegos (RPG) muy rápido vas a comprender como hacer una build poderosa y al cabo que tengas ciertos objetos que te potencian, te vas a volver invencible hasta con los propios jefes. ->Armas que se rompen: Una tradición que creo recordar viene de Origins (aunque me puede fallar la memoria). Aunque en apariencia parece buena idea, la cosa es pésima pues a cierto punto de la historia, te la vas a pasar cambiando de armas (o corriendo para evitar combates) de tanto que se van a romper. Aunque hay una build super poderosa que impide esto, la primera vuelta (run) es poco probable que la consigas o si lo haces, será casi hasta el final. Ya que estaban experimentando pudieron haber creado algún sistema donde mientras más usaras un arma mejor fueras con ella (lo que al menos daría incentivo de usar ciertas armas, pues es muy evidente las que son mejores) o al menos, que las armas pudieran adquirir habilidades (ya metiste cosas locas, no ibas a romper el juego por hacer esto). ->Jefes: Decepcionantes, horribles, lamentables y todo lo que se parezca. De no ser por Downpour, quizás serían los peores de la franquicia y no bromeo. ->Parte oscura: Mientras un punto positivo fue la “parte SH”, acá hablamos del “otro mundo” (existente en toda la saga) y me parece el peor de todos (sí, de todos). Estas partes se sienten como un juego genérico de terror ambientado en un castillo japones oscuro, punto. No tiene personalidad, pues aunque al principio parece que tendrá sus enemigos únicos, a la larga estos aparecen en el mundo normal, así que ni eso puede ser positivo. Lo malo que pasarás mucho tiempo en esta zona y algunas partes son MUY LARGAS abusando a más no poder de esta temática. ->Parte estúpida: A cierto punto del juego, todo se va al carajo. Todo lo que crees conocer de SH o de lo que crees congruente se va al caño y se vuelve un juego diferente (literal, un juego de fantasía oscura de pelea con tintes de terror grotesco). Hay zonas donde debes matar a todos los enemigos para avanzar (si, de pronto estamos en GOW o en un DMC) y esto créeme que va a suceder una vez tras otra. Adquieres poderes para desatar un ultimate (habilidad devastadora que se rellena) entre otras cosas que ya lo vuelven algo completamente distinto. Da la impresión que este no era en origen un SH, pero para garantizar su éxito le pusieron el nombre, metieron buen lore y para delante. ->Puzzles: No me parecieron buenos y tampoco super desafiantes ni originales, en todo caso, solo son molestos (pues algunos son poco claros o buscan parecer interesantes mediante mucha ambigüedad, aunque eso no los hace buenos). ->NG+: Parte del chiste de este juego es pasarlo más de una vez. Sin duda, el NG+ es el mejor de toda la franquicia, pero…no es suficiente. La verdad creo que muchos sobrevaloran las novedades del NG+, pues no es tampoco la gran cosa. Se añaden algunos elementos, pero buena parte del juego se mantiene igual (y como ya puedes ir chetado con una build bien hecha, te revientas al que se te cruza enfrente hasta en dificultad alta). No le veo incentivo real de volver a jugar, a menos que busques de verdad sacar todos los finales, pero todo lo que ya he dicho, pesa demasiado. ->Precio: El juego es un absurdo por su precio completo. Una primera partida te puede durar máximo 12 horas (y si vas lento, si te pones a ir rápido sin ser muy malo en puzles, la acabas en menos de 10 horas) y si no te interesa ir al NG+, pues mal vas. NOTA COMO JUEGO: 7 / 10 NOTA COMO SH: 5 / 10 CONCLUSIÓN Como juego no es el mejor, es decente pero está muy lejos de ser lo que se esperaba de esta entrega. Me parece que pasó como con RE3…solo es un juego entre medias mientras salen los verdaderos pesos pesados (SH1 y 3 remake). Creo que como experimento podemos decir que es algo curioso y que bien merece la pena explorar más conceptos (con algunas mejoras, podría ser mucho mejor) pero, como juego de terror basado en una saga del nivel de SH, es decepcionante y lo pondría incluso por debajo de entregas como Homecoming (que fue muy criticado en su día por gente que parece defender esta entrega).
7 votes funny
Juego de mierda, me encanta. Debería de llamarse Silencio Gil S, s de souls; pero como está ubicado en Japón, tiene gacha y hay furros, entiendo que sea f. Ojalá fuera un poco más tranquilo, pero no me quejo. Juego precioso. <3 El arte, la historia, la música, amo, amo, AMOOO.
7 votes funny
Como fan de Silent Hill estaba escéptico sobre este nuevo enfoque. No estaba completamente seguro que ir al Japon de los 60s fuese la mejor decisión, pero… mentiría si no dijese que en el fondo tenia fe. Esperaba que esta vez las cosas fuesen distintas. Silent Hill es una franquicia tan abandonada, tan manoseada y tan bastardeada que necesitaba despertar de forma fuerte. Supongo que en KONAMI pensaron que darle libertad creativa a un estudio japonés era una buena idea. Acá estamos, tres años más tarde y los resultados son… francamente peculiares. He pasado el fin de semana pegado a la pantalla explorando los callejones de Ebisugaoka y lo que encontre en su interior me ha terminado decepcionando. Al llevar de nombre “Silent Hill” espero por un minimo de cosas, y lamentablemente muchos elementos icónicos de la franquicia se han minizado por completo, mientras que otros se han erradicado de un plumazo. Si, no voy a negar. Se ve muy bonito. Todos esos petalos de sangre y los diseños retorcidos de sus monstruos son fantásticos. Pero… la ambientación no es la misma. No genera tensión. No genera desesperación. No hay terror. Explorar sus calles se ha reducido a una simple arena de combate, donde apalear monstruos porque alguien tuvo la grandiosa idea de convertir a “Silent Hill” en un jodido Soulslike. Y no, no es una buena idea. Pense que estaba a punto de jugar un juego de terror, y en su lugar termine en un simulador de bocadillos con un inventario tan ajustado como mis bolsillos. ¿Puzles? Si, tal vez dos o cuatro. Entonces ¿para que añaden una dificultad? Lleva más tiempo decidir cual bocadillo vamos a comer a resolver uno de sus rompecabezas. ¿Qué hay de las armas? Muy bien, un digno sucesor de Condemned con todo tipo de tuberías, hachas, bates, cuchillos y demás objetos basado en el cuerpo a cuerpo. Lo único malo es que, a media partida al director creativo se le va la cabeza y convierte al protagonista en un druida con una clara inclinación hacia los zorros. Me agrada el combate al menos durante sus primeros tramos, sin embargo, más tarde lo naturaliza tanto que hace perder de vista lo realmente importante en un Silent Hill. Zonas bloqueadas hasta acabar con todos los enemigos, de pronto estaba en Devil May Cry y no me di cuenta. Y ese lamentable sistema de cordura. Es simplemente atroz. Lo más genérico que existe. Se revuelva el pobre Call of Cthulhu en la fría negrura de su cosmos. Saltar entre realidades. Una de las cosas que se le da muy bien a Silent Hill Homecoming era joder en tiempo real con nuestra mente. Sin embargo, esta nueva entrega rompe con todo lo que conocemos tradicionalmente para enviarnos directo a una casa de campo japonés de los 60s. Bueno, técnicamente hacia el final del juego tiene una sección que va mezclando sus realidades coqueteando de una forma muy cruda con el otro mundo, y que funciona de maravilla, pero… es solo eso, un caso aislado. La mayor parte del tiempo son lagunas mentales que podría tener el jodido Max Payne luego de unos tragos. ¿A dónde fueron a quedar los puzles? ¿A dónde fue a parar la radio o el inventario? Dónde está la atmosfera oscura, sofocante y aterradora que tanto lo caracteriza. Esta entrega tiene más luces que un jodido recital de Rammstein. No voy a negar, tiene momentos brillantes, pero otros… que dan telita. Nefastos. Silent Hill F hace un esfuerzo antinatural por ser algo único que olvida por completo que carga con todo un legado por detrás. Ya se podría haber llamado Hinako Nightmare y lo mismo iba a venderse. Bueno, técnicamente no tanto. Cada vez me hago más a la idea de que un Silent Hill tradicional es prácticamente imposible. No sucederá. Nunca volverá a ocurrir, Team Silent desapareció en la niebla y se llevó su fórmula del terror.
7 votes funny
Sólo duré 30 minutos... Lo único positivo que puedo destacar de este juego es la ambientación, pero también es su talón de Aquiles. Se esforzaron tanto en hacer un juego bien Japonés, pero dejando a Silent Hill de lado. Este juego es lo más cercano a una estafa, compré la preventa, me evité spoilers, dejé todo preparado para poder jugar y a los 30 minutos me olvidé que era un "Silent Hill", así que sí, es una estafa por tener el nombre y ofrecer algo que no es. La gran diferencia entre NeoBards y Bloober Team es que los últimos hicieron un juego con amor y respeto a la saga. Si son conformistas y les basta con tener cualquier juego con nombre "Silent Hill" aun así no tenga sentido, pueden comprar este juego, en caso contrario, si esperan jugar un Silent Hill, mejor guarden su dinero y esperen la salida del SH1R y no pierdan su tiempo aquí. PD1: Silent Hill siempre tuvo inspiración en el terror occidental: Jacob's Ladder, The Mist los más reconocibles. PD2: Silent Hill es un pueblo, todo lo que pasa en ese pueblo es producto de La Orden o en consecuencia de. Si fuera niebla y monstruos Stephen King le hubiese puesto a su novela de niebla y monstruos Silent Hill y no The Mist. PD3: Perdón Homecoming, fuimos muy duros contigo.
7 votes funny
Como fanático de la saga silent hill que me considero, tengo todas las ediciones físicas españolas que existen, pasado todos los juegos, incluido PT fanmades para pc. Y de momento tengo una opinión muy crítica sobre el juego: Solo faltaba un "tonto" por hacer un """souls like""" de terror, pues ya estaría podemos cerrar el circulo. Si llego a saber que esto era un """souls""" me habría esperado a comprarlo, entiendo la parte de modernizar el combate a algo más actual. Pero esto ya lo reinventó SH2 remake y muy bien hecho, qué necesidad había de bajarse tantísimo al barro de las barras de stamina, hasta el punto de que algunas peleas son extremandamente lentas sólo porque el enemigo está programado para que tengas un respiro y recargar stamina? Para mí el combate es un suspenso absoluto, además me está frustrando mucho la experiencia de juego. Ahora, el resto es cumple con creces, gran diseño de enemigos, ambientación top, música muy buena, historia de momento decente, pese al topicazo de la familia...
7 votes funny
No es un Silent Hill y además no es un buen videojuego. Se me hace aburrido. La decepción del año en mi caso.
6 votes funny
La gente que dice que Silent Hill F no es un Silent Hill??? Tenemos: - Un pueblo y niebla - La rareza espeluznante - Los remordimientos y pecados de los protagonistas hechos monstruos - Combate crudo y duro - Atmósfera de 10 - Un "otro lado"
6 votes funny
Da auténtico mal rollo... Se nota que ha sido desarrollado por asiáticos esta vez. La ambientación es genial, la historia está muy bien trabajada pero por encima de todo, su protagonista me está pareciendo de lo más interesante. Hay que leer, correr, atacar pero también hay que apretar bien las nalgas, para mi es la combinación perfecta.
6 votes funny
Pelqueño saltamonte, el jueguito andal fluido como coliente de lio. hasta ahola no tenel ploblema. jugal en 1440 a 60fps con 6800xt. a la ohla de jugal. combate palecel muil etletenido y ambieltacion muy buena!. ecuchal musica de combate. ÑOOOOOOOO AAAAAAÑUUUUUUU ÑAAAAAÑOOOOOOOOO. hasta el momento juego ser goty,
6 votes funny
Los gráficos y ambientación muy chulos. Ahora lo malo: - La dificultad: o juegas en modo periodista de videojuegos o nohitter, no hay término medio - El combate tan lento que parecen turnos - Enemigos con stamina infinita - Tu personaje da un par de dashes o ataques y se cansa como si fumara Ducados - Enemigos que hay que darles como 15 hits para matarlos - Enemigos que corren como si todo el mapa fuera cuesta abajo - Enemigos que te atacan como Maliketh del Elden ring - Las emboscadas de "te saco un par de enemigos por delante y otro por detras jiji" ya cansan - La protagonista después de que la intenten matar o abandonar:😐 - El stutter sin ser tan exagerado como en otros juegos sigue estando porque Unreal
5 votes funny
Cómo le vas a dar la IP Silent hill a unos tipos que hicieron, año tras año, un fracaso con resident evil resistance? Este juego es malo. Movimientos ortopedicos, puzles fáciles incluso en dificil. El diseño del pueblo es horrible, nefasto. Todo parece sellado. No tiene fisicas absolutamente en nada. Sistema de combate copiado a bloober team y, aún así, se las ingenian para implementarlo como el orto. Estamos jugando un indie espantoso. ¿Dónde está lo divertido de resolver un puzle con una criatura acechándote? Son como las misiones contrareloj, no tienen logica. Me recuerda (ademas de fatal frame) a "White day a labyrinth named school" Una dinámica re anticuada y pelotuda, hermano. Lo juego en la máxima dificultad y tengo items hasta para regalarle a los monstruos.. Ni eso saben hacer bien. No saben administrar?. Me recuerdan a Valve: retocan las rondas del competitivo del CS2 a 13, pero no retocan la economía. Si puedo huir de las batallas, para qué tanto ítems? Me querés dar ese famoso juego del inventario limitado? Qué gente mogólico. En el pueblo es ir puerta tras puerta, buscar llavecita, pasar por huecos. Los enemigos ni miedo dan. Por alguna extraña razón la protagonista es una saiyajin, es extrañamente fuerte. Siento que hace demasiado ante estos monstruos. Les perdes el respeto fácilmente. 95 EN PUNTUACIÓN?? con suerte llega al 84, con suerte. Alguien le da 86 puntos y me cago a trompadas toda la noche. Dejen morir la saga. Que sigan los remake de bloober team. Le quería dar positivo, juego Silent hill desde chico pero, por favor, no pueden sacar esta mierda. Lo más triste es que a la gente le gusta, mamita querida. No entienden nada. Es un juego del 2005 relanzado en 2025. Silent Hill no es sencillo. Le das la IP a fromsoftware, que es la empresa del momento, y te dice no gracias. (Sé que fromsoftware hace souls, es un ejemplo, Alonsos). Es un gran desafío hacer silent Hill y le das la IP a estos fracasados, porque son unos fracasados. "¿Qué está de moda? Un sistema de mejora? Bueno, metamosle algo en el rezo y listo. Al mejor estilo campamento de rise of the tomb raider. Total la gente es pelotuda." Merecemos los juegos a $120 así porquerías como éstas no afloran. Ni en The médium eran tan aburridas las persecuciones.
5 votes funny
This game feels like busy work, long and boring, repetitive to all hell and being, either too vage or too obvious, it either says nothing to you or spells it in your face and treats you like a moron, no middle ground. Not scary at all for a horror game, and too sluggish combat to be a fun action game, the very worst of both worlds, including dumb DLC and like only 5 enemy types that all mean the f-ing same, which is, men and marriage bad, it implies that getting married it's like getting branded by a hot iron like a damn cow. Honestly, I'm just gonna check the other shitty endings on youtube cause no one could ever convince me to go through this mess again.
4 votes funny
Cuando era niño me golpee por primera ves los huevos, fue un dolor insoportable casi me desmayo. pero no se comprar con el dolor de ver a el GRAN silent hill transformado en esta porqueria.
4 votes funny
Imaginate el combate del remake de Silent Hill 2...pero mal hecho. PD: Solo hay un final interesante. Ni es Silent Hill, ni es triller psicologico...es plot twist por plot twist y poco más.
4 votes funny
Es una vergüenza para toda la saga de Silent Hill. Incluso si digo que el homecoming tenía más sentido es decir mucho. EL JUEGO NO LLEGA NI A LAS 10 HORAS. Por empezar, la jugabilidad es terrible, tiene mecánicas de 5 juegos distintos y ninguna es acorde al juego que quisieron presentar (Horror psicológico), faltaba que pusieran una camarita y ya era un fatal frame con parry, esquivo, bloqueo, combate cuerpo a cuerpo. Los puzzles son una burla y están mal formulados, si no se querían esforzar en poner algo para hacer pensar REALMENTE a los jugadores, no los hubieran puesto, solo le resta puntos a favor al juego. La historia es enredada, sin un orden fijo, muchas de las escenas no tienen sentido en la cronología a medida que avanza el juego. No sigue un correcto orden de narrativa (introducción-conflicto-desenlace), sino que es introducción-desenlace-conflicto, cierra el ciclo y vuelve a abrir otro con el mismo patrón en ambos mundos. El final es una decepción y solo tienen que ver las dro***, no puedo decir mucho más, porque fue patético.
4 votes funny
Que me devuelvan mi dinero, por favor.
4 votes funny

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