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Poppy Playtime - Chapter 4Poppy Playtime - Chapter 4
No suelo escribir reseñas negativas y me gusta mucho la saga, pero este capítulo es sin dudas el peor respecto a muchos aspectos y no lo recomiendo. Si queréis detalles precisos de porqué opino así, me extenderé aquí: Lo primero que es un juego de terror que no da miedo, entiendo la dificultad que tiene este género en especifico pero viniendo de los capítulos anteriores demostraron que pueden hacer las cosas bien, sobre todo el 3 porque es sublime. Quizás el único que si puede generar tensión es Yarnaby, pero entre la pésima jugabilidad los bugs y animaciones muy poco conseguidas (Como es el caso de la persecución) hacen que se nublen totalmente los aspectos positivos que tiene este personaje, y su muerte es sosa y genérica, sin gracia ninguna. Su mejor definición yo creo que es tedioso, hay veces que es inevitable cruzarte con el, se queda atascado en sitios... Además que entre el recorrido que tiene su confrontación donde tienes que ir pulsando botones moviendo energía y recogiendo cosas es muy probable que se te olvide coger una tarjeta, una palanca etc debido a la poca iluminación que tiene a veces el juego y lo vas a pasar mal para no encontrarte al bicho otra vez de manera repentina haciéndote repetir todo y matándote una y otra vez perdiendo esa sensación de miedo y solo haciendo que le tengas asco. Eso si aparece, porque ha una barbaridad de personas directamente ni les aparecía el monstruo cunado debía aparecer. Algunos dicen que la parte del principio con los peluches que te persiguen ha sido lo que más miedo les ha dado pero a mi de lo bugueado que ha salido el juego esa parte ni si quiera me apareció. Lo de Pianosaurus es desastroso, con esto no se ni que decir, su video de presentación dura más que él en el juego, solo sirve como herramienta para hacer ver que otro personaje es fuerte cuando le matan, pero te generan una expectativa que es vergonzosa. Se han podido currar al menos una persecución o algo, y mira que el personaje daba para más con el tema de la música y tal podía ser un elemento guay pero lo deciden desaprovecharlo así, y por declaraciones de extrabajadores, tanto él como los nightmare criatures, fueron los elementos que se crearon después de que se fueran, por lo que me hace sospechar una cosa: Si creas según el lore una cadena de juguetes que fue un completo fracaso como los smiling criatures (Los cuales en la realidad son un éxito y han vendido bastante merch) porque crearías una segunda cadena de juguetes que hacen de sus contrapartes si sabes que es un completo fracaso de antemano? Bueno, obviamente lo hacen para vender más merch, pero esque ni si quiera se han currado un videito introductorio como el que sí tienen los smiling criatures con lo de la serie animada, solo estás por estar, al igual que pianosaurus, son personajes que te los ponen para generar expectativas vacías para que compres el juego, que te lleves la decepción de que están de relleno, y así vendan mas merch, pero queremos un juego de terror no un peluche de un personaje inútil e intrascendente. Siguiendo con el doctor, probablemente es el más desaprovechado de todos, siento que sus mejores momentos vienen sobre todo en las "cinemáticas", porque si consigue dar ese efecto amenazante cuando por ejemplo, te muestra por primera vez a Yarnaby cuando lo saca de su celda, o cuando te pone entre la espada y la pared para matar a un peluche de Simon Smoke para juzgar tu moralidad y así justificar sus acciones de una manera retorcida, eso me gustó. A este personaje se lo cargan dos cosas fundamentalmente, una es la jugabilidad, No se siente nada épico enfrentarlo, todos esperabamos de el creador de los experimentos, del tipo que te lleva vigilando desde que entraste a la fábrica y va siempre un paso por delante tuya, al menos, una pequeña bossfight. Pero no, lo que te proponen es un puñetero puzle de baterías donde tienes que escapar de unos televisores biónicos que no te pueden ni perseguir por lo bugueados que están. Literalmente te puedes dar un paseo por su lado y quedarte tan agusto, y cuando llegas a la sala final, el sitio donde se supone que Harley controla todo, viene el otro problema que es la falta de conflicto, solo tienes que coger un chip y se acabo todo. Todos nos hemos hecho la misma pregunta: ¿Y ya? ¿Uno de los mayores problemas de Playtime creador de todo experimento y una de las criaturas presentadas como de las más amenazantes y peligrosas y se acaba cogiendo un chip sin ningún tipo de oposición practicamente? Otra decepción más para la lista. De enemigos vamos con el principal y el que nos queda, Doey, a su vez el más salvable en mi opinión, el diseño siendo de plastilina me parece que esta muy bien, puede que no de miedo en su forma estandar pero creo que está bien por el clima amigable en el que se le presenta al principio. Las animaciones probablemente sea de lo mejor de este personaje, y su concepto de los tres niños y el trastorno de personalidad me ha gustado mucho, aunque veo ciertos problemas con él. El más grande de todos, obviamente su bossfigth, llena de bugs constantemente, frustrante a más no poder, los contenedores de nitrógeno, esos que congelan, eran difíciles de poder arrastrar, muchas veces las sierras no se agarraban bien o fallaban al bajarlas, suelos invisibles por los que te podías caer, los ataque de Doey son pésimos y peleando contra él solo quieres que el juego se acabe de una vez por todas y cerrarlo para siempre. No me parece motivo de justificación su trastorno de personalidad para que la tome con player, osea, un tipo (prototipo) pone una bomba en lo que es el refugio seguro y mata a tus amigos y vas a atacar a una de las 4 o 5 personas que actúan contra él. Podría decirse que sí desde que llegamos solo hay problemas pero es cosa del prototipo no nuestra, y que puede que no supiese que Ollie era el prototipo y que habían traicionado a Poppy pero no es motivo para ir contra player, el único que estaba con el cuando surgió la explosión y que trata de ayudar en lo que puede, al final incluso es capaz de reconocerlo pidiendo disculpas antes de morir, al fin y al cabo de consumió la locura. No es el mejor personaje pero no está nada mal. Yendo a aspectos generales del juego: Muy buen capítulo con respecto al lore, y algunos detalles como lo de Riley (creo que se llamaba así la chica) están geniales, es el aspecto más destacado y creo que ayuda mucho a que todo vaya tomando gran forma. Los escenarios son monótonos y repetitivos, me parece que si da la sensación de cárcel, pero abusan muchísimo de recursos como las celdas o las cavernas en vez de optar por elementos más creativos y algo más de variedad. Por ejemplo en el 3 el playcare era un lugar pequeño pero nos dio mucha variedad y los elementos como las cavernas sorprendían porque eran innovadores. Ahora solo son un recicle más que está por estar. Los plowtwist eran super previsibles, lo de que Ollie era el prototipo, lo de que Doey se volvería en nuestra contra, son cosas que ya se sabían o eran muy probables para los que nos gustan las teorías y seguimos el lore, y siento que ha sido como un "Sisi, Ollie muy malo Doey también y ya lo habéis teorizado, pero mira, toma tu regreso de HuggyBuggy y cállate" Que también era esperable y personalmente, no me gusta mucho. Una de las cosas más recriminables es que te lo pintan desde trailers y el principio del juego como, el capítulo mas peligroso, que todo es un infierno, peligro constante, y es el capítulo que menos miedo da con diferencia en mi opinión. Tira más por ser desolador a terrorifico, juega más con la esperanza que con la tensión. Siento que hay demasiado drama y escenas, entiendo la parte del refugio (que por cierto los grafitis y la decoración del lugar me molaron mucho) pero siento que lo han implementado en el capítulo que más le perjudica tenerlo, porque se siente como un descanso de tanto terror en el capítulo menos terrorífico, y en mi opinión tanta escena y tanto drama parecía más un GartenofBanaban
🙂3
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