
Poppy Playtime - Chapter 4
Feb 6, 2025
Feb 6, 2025
May 15, 2025
Apr 26, 2025
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Apr 11, 2025
Mar 30, 2025

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No suelo escribir reseñas negativas y me gusta mucho la saga, pero este capítulo es sin dudas el peor respecto a muchos aspectos y no lo recomiendo. Si queréis detalles precisos de porqué opino así, me extenderé aquí:
Lo primero que es un juego de terror que no da miedo, entiendo la dificultad que tiene este género en especifico pero viniendo de los capítulos anteriores demostraron que pueden hacer las cosas bien, sobre todo el 3 porque es sublime. Quizás el único que si puede generar tensión es Yarnaby, pero entre la pésima jugabilidad los bugs y animaciones muy poco conseguidas (Como es el caso de la persecución) hacen que se nublen totalmente los aspectos positivos que tiene este personaje, y su muerte es sosa y genérica, sin gracia ninguna. Su mejor definición yo creo que es tedioso, hay veces que es inevitable cruzarte con el, se queda atascado en sitios... Además que entre el recorrido que tiene su confrontación donde tienes que ir pulsando botones moviendo energía y recogiendo cosas es muy probable que se te olvide coger una tarjeta, una palanca etc debido a la poca iluminación que tiene a veces el juego y lo vas a pasar mal para no encontrarte al bicho otra vez de manera repentina haciéndote repetir todo y matándote una y otra vez perdiendo esa sensación de miedo y solo haciendo que le tengas asco. Eso si aparece, porque ha una barbaridad de personas directamente ni les aparecía el monstruo cunado debía aparecer.
Algunos dicen que la parte del principio con los peluches que te persiguen ha sido lo que más miedo les ha dado pero a mi de lo bugueado que ha salido el juego esa parte ni si quiera me apareció.
Lo de Pianosaurus es desastroso, con esto no se ni que decir, su video de presentación dura más que él en el juego, solo sirve como herramienta para hacer ver que otro personaje es fuerte cuando le matan, pero te generan una expectativa que es vergonzosa. Se han podido currar al menos una persecución o algo, y mira que el personaje daba para más con el tema de la música y tal podía ser un elemento guay pero lo deciden desaprovecharlo así, y por declaraciones de extrabajadores, tanto él como los nightmare criatures, fueron los elementos que se crearon después de que se fueran, por lo que me hace sospechar una cosa: Si creas según el lore una cadena de juguetes que fue un completo fracaso como los smiling criatures (Los cuales en la realidad son un éxito y han vendido bastante merch) porque crearías una segunda cadena de juguetes que hacen de sus contrapartes si sabes que es un completo fracaso de antemano? Bueno, obviamente lo hacen para vender más merch, pero esque ni si quiera se han currado un videito introductorio como el que sí tienen los smiling criatures con lo de la serie animada, solo estás por estar, al igual que pianosaurus, son personajes que te los ponen para generar expectativas vacías para que compres el juego, que te lleves la decepción de que están de relleno, y así vendan mas merch, pero queremos un juego de terror no un peluche de un personaje inútil e intrascendente.
Siguiendo con el doctor, probablemente es el más desaprovechado de todos, siento que sus mejores momentos vienen sobre todo en las "cinemáticas", porque si consigue dar ese efecto amenazante cuando por ejemplo, te muestra por primera vez a Yarnaby cuando lo saca de su celda, o cuando te pone entre la espada y la pared para matar a un peluche de Simon Smoke para juzgar tu moralidad y así justificar sus acciones de una manera retorcida, eso me gustó. A este personaje se lo cargan dos cosas fundamentalmente, una es la jugabilidad, No se siente nada épico enfrentarlo, todos esperabamos de el creador de los experimentos, del tipo que te lleva vigilando desde que entraste a la fábrica y va siempre un paso por delante tuya, al menos, una pequeña bossfight. Pero no, lo que te proponen es un puñetero puzle de baterías donde tienes que escapar de unos televisores biónicos que no te pueden ni perseguir por lo bugueados que están. Literalmente te puedes dar un paseo por su lado y quedarte tan agusto, y cuando llegas a la sala final, el sitio donde se supone que Harley controla todo, viene el otro problema que es la falta de conflicto, solo tienes que coger un chip y se acabo todo. Todos nos hemos hecho la misma pregunta: ¿Y ya? ¿Uno de los mayores problemas de Playtime creador de todo experimento y una de las criaturas presentadas como de las más amenazantes y peligrosas y se acaba cogiendo un chip sin ningún tipo de oposición practicamente? Otra decepción más para la lista.
De enemigos vamos con el principal y el que nos queda, Doey, a su vez el más salvable en mi opinión, el diseño siendo de plastilina me parece que esta muy bien, puede que no de miedo en su forma estandar pero creo que está bien por el clima amigable en el que se le presenta al principio. Las animaciones probablemente sea de lo mejor de este personaje, y su concepto de los tres niños y el trastorno de personalidad me ha gustado mucho, aunque veo ciertos problemas con él.
El más grande de todos, obviamente su bossfigth, llena de bugs constantemente, frustrante a más no poder, los contenedores de nitrógeno, esos que congelan, eran difíciles de poder arrastrar, muchas veces las sierras no se agarraban bien o fallaban al bajarlas, suelos invisibles por los que te podías caer, los ataque de Doey son pésimos y peleando contra él solo quieres que el juego se acabe de una vez por todas y cerrarlo para siempre.
No me parece motivo de justificación su trastorno de personalidad para que la tome con player, osea, un tipo (prototipo) pone una bomba en lo que es el refugio seguro y mata a tus amigos y vas a atacar a una de las 4 o 5 personas que actúan contra él. Podría decirse que sí desde que llegamos solo hay problemas pero es cosa del prototipo no nuestra, y que puede que no supiese que Ollie era el prototipo y que habían traicionado a Poppy pero no es motivo para ir contra player, el único que estaba con el cuando surgió la explosión y que trata de ayudar en lo que puede, al final incluso es capaz de reconocerlo pidiendo disculpas antes de morir, al fin y al cabo de consumió la locura. No es el mejor personaje pero no está nada mal.
Yendo a aspectos generales del juego:
Muy buen capítulo con respecto al lore, y algunos detalles como lo de Riley (creo que se llamaba así la chica) están geniales, es el aspecto más destacado y creo que ayuda mucho a que todo vaya tomando gran forma.
Los escenarios son monótonos y repetitivos, me parece que si da la sensación de cárcel, pero abusan muchísimo de recursos como las celdas o las cavernas en vez de optar por elementos más creativos y algo más de variedad. Por ejemplo en el 3 el playcare era un lugar pequeño pero nos dio mucha variedad y los elementos como las cavernas sorprendían porque eran innovadores. Ahora solo son un recicle más que está por estar.
Los plowtwist eran super previsibles, lo de que Ollie era el prototipo, lo de que Doey se volvería en nuestra contra, son cosas que ya se sabían o eran muy probables para los que nos gustan las teorías y seguimos el lore, y siento que ha sido como un "Sisi, Ollie muy malo Doey también y ya lo habéis teorizado, pero mira, toma tu regreso de HuggyBuggy y cállate" Que también era esperable y personalmente, no me gusta mucho.
Una de las cosas más recriminables es que te lo pintan desde trailers y el principio del juego como, el capítulo mas peligroso, que todo es un infierno, peligro constante, y es el capítulo que menos miedo da con diferencia en mi opinión. Tira más por ser desolador a terrorifico, juega más con la esperanza que con la tensión. Siento que hay demasiado drama y escenas, entiendo la parte del refugio (que por cierto los grafitis y la decoración del lugar me molaron mucho) pero siento que lo han implementado en el capítulo que más le perjudica tenerlo, porque se siente como un descanso de tanto terror en el capítulo menos terrorífico, y en mi opinión tanta escena y tanto drama parecía más un GartenofBanaban
3 votes funny
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No suelo escribir reseñas negativas y me gusta mucho la saga, pero este capítulo es sin dudas el peor respecto a muchos aspectos y no lo recomiendo. Si queréis detalles precisos de porqué opino así, me extenderé aquí:
Lo primero que es un juego de terror que no da miedo, entiendo la dificultad que tiene este género en especifico pero viniendo de los capítulos anteriores demostraron que pueden hacer las cosas bien, sobre todo el 3 porque es sublime. Quizás el único que si puede generar tensión es Yarnaby, pero entre la pésima jugabilidad los bugs y animaciones muy poco conseguidas (Como es el caso de la persecución) hacen que se nublen totalmente los aspectos positivos que tiene este personaje, y su muerte es sosa y genérica, sin gracia ninguna. Su mejor definición yo creo que es tedioso, hay veces que es inevitable cruzarte con el, se queda atascado en sitios... Además que entre el recorrido que tiene su confrontación donde tienes que ir pulsando botones moviendo energía y recogiendo cosas es muy probable que se te olvide coger una tarjeta, una palanca etc debido a la poca iluminación que tiene a veces el juego y lo vas a pasar mal para no encontrarte al bicho otra vez de manera repentina haciéndote repetir todo y matándote una y otra vez perdiendo esa sensación de miedo y solo haciendo que le tengas asco. Eso si aparece, porque ha una barbaridad de personas directamente ni les aparecía el monstruo cunado debía aparecer.
Algunos dicen que la parte del principio con los peluches que te persiguen ha sido lo que más miedo les ha dado pero a mi de lo bugueado que ha salido el juego esa parte ni si quiera me apareció.
Lo de Pianosaurus es desastroso, con esto no se ni que decir, su video de presentación dura más que él en el juego, solo sirve como herramienta para hacer ver que otro personaje es fuerte cuando le matan, pero te generan una expectativa que es vergonzosa. Se han podido currar al menos una persecución o algo, y mira que el personaje daba para más con el tema de la música y tal podía ser un elemento guay pero lo deciden desaprovecharlo así, y por declaraciones de extrabajadores, tanto él como los nightmare criatures, fueron los elementos que se crearon después de que se fueran, por lo que me hace sospechar una cosa: Si creas según el lore una cadena de juguetes que fue un completo fracaso como los smiling criatures (Los cuales en la realidad son un éxito y han vendido bastante merch) porque crearías una segunda cadena de juguetes que hacen de sus contrapartes si sabes que es un completo fracaso de antemano? Bueno, obviamente lo hacen para vender más merch, pero esque ni si quiera se han currado un videito introductorio como el que sí tienen los smiling criatures con lo de la serie animada, solo estás por estar, al igual que pianosaurus, son personajes que te los ponen para generar expectativas vacías para que compres el juego, que te lleves la decepción de que están de relleno, y así vendan mas merch, pero queremos un juego de terror no un peluche de un personaje inútil e intrascendente.
Siguiendo con el doctor, probablemente es el más desaprovechado de todos, siento que sus mejores momentos vienen sobre todo en las "cinemáticas", porque si consigue dar ese efecto amenazante cuando por ejemplo, te muestra por primera vez a Yarnaby cuando lo saca de su celda, o cuando te pone entre la espada y la pared para matar a un peluche de Simon Smoke para juzgar tu moralidad y así justificar sus acciones de una manera retorcida, eso me gustó. A este personaje se lo cargan dos cosas fundamentalmente, una es la jugabilidad, No se siente nada épico enfrentarlo, todos esperabamos de el creador de los experimentos, del tipo que te lleva vigilando desde que entraste a la fábrica y va siempre un paso por delante tuya, al menos, una pequeña bossfight. Pero no, lo que te proponen es un puñetero puzle de baterías donde tienes que escapar de unos televisores biónicos que no te pueden ni perseguir por lo bugueados que están. Literalmente te puedes dar un paseo por su lado y quedarte tan agusto, y cuando llegas a la sala final, el sitio donde se supone que Harley controla todo, viene el otro problema que es la falta de conflicto, solo tienes que coger un chip y se acabo todo. Todos nos hemos hecho la misma pregunta: ¿Y ya? ¿Uno de los mayores problemas de Playtime creador de todo experimento y una de las criaturas presentadas como de las más amenazantes y peligrosas y se acaba cogiendo un chip sin ningún tipo de oposición practicamente? Otra decepción más para la lista.
De enemigos vamos con el principal y el que nos queda, Doey, a su vez el más salvable en mi opinión, el diseño siendo de plastilina me parece que esta muy bien, puede que no de miedo en su forma estandar pero creo que está bien por el clima amigable en el que se le presenta al principio. Las animaciones probablemente sea de lo mejor de este personaje, y su concepto de los tres niños y el trastorno de personalidad me ha gustado mucho, aunque veo ciertos problemas con él.
El más grande de todos, obviamente su bossfigth, llena de bugs constantemente, frustrante a más no poder, los contenedores de nitrógeno, esos que congelan, eran difíciles de poder arrastrar, muchas veces las sierras no se agarraban bien o fallaban al bajarlas, suelos invisibles por los que te podías caer, los ataque de Doey son pésimos y peleando contra él solo quieres que el juego se acabe de una vez por todas y cerrarlo para siempre.
No me parece motivo de justificación su trastorno de personalidad para que la tome con player, osea, un tipo (prototipo) pone una bomba en lo que es el refugio seguro y mata a tus amigos y vas a atacar a una de las 4 o 5 personas que actúan contra él. Podría decirse que sí desde que llegamos solo hay problemas pero es cosa del prototipo no nuestra, y que puede que no supiese que Ollie era el prototipo y que habían traicionado a Poppy pero no es motivo para ir contra player, el único que estaba con el cuando surgió la explosión y que trata de ayudar en lo que puede, al final incluso es capaz de reconocerlo pidiendo disculpas antes de morir, al fin y al cabo de consumió la locura. No es el mejor personaje pero no está nada mal.
Yendo a aspectos generales del juego:
Muy buen capítulo con respecto al lore, y algunos detalles como lo de Riley (creo que se llamaba así la chica) están geniales, es el aspecto más destacado y creo que ayuda mucho a que todo vaya tomando gran forma.
Los escenarios son monótonos y repetitivos, me parece que si da la sensación de cárcel, pero abusan muchísimo de recursos como las celdas o las cavernas en vez de optar por elementos más creativos y algo más de variedad. Por ejemplo en el 3 el playcare era un lugar pequeño pero nos dio mucha variedad y los elementos como las cavernas sorprendían porque eran innovadores. Ahora solo son un recicle más que está por estar.
Los plowtwist eran super previsibles, lo de que Ollie era el prototipo, lo de que Doey se volvería en nuestra contra, son cosas que ya se sabían o eran muy probables para los que nos gustan las teorías y seguimos el lore, y siento que ha sido como un "Sisi, Ollie muy malo Doey también y ya lo habéis teorizado, pero mira, toma tu regreso de HuggyBuggy y cállate" Que también era esperable y personalmente, no me gusta mucho.
Una de las cosas más recriminables es que te lo pintan desde trailers y el principio del juego como, el capítulo mas peligroso, que todo es un infierno, peligro constante, y es el capítulo que menos miedo da con diferencia en mi opinión. Tira más por ser desolador a terrorifico, juega más con la esperanza que con la tensión. Siento que hay demasiado drama y escenas, entiendo la parte del refugio (que por cierto los grafitis y la decoración del lugar me molaron mucho) pero siento que lo han implementado en el capítulo que más le perjudica tenerlo, porque se siente como un descanso de tanto terror en el capítulo menos terrorífico, y en mi opinión tanta escena y tanto drama parecía más un GartenofBanaban
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76561199841521715

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muy bueno esta muy bien implementado nomas porque el pianosaurio dura lo mismo en lo que me trago una pixxa
2 votes funny
76561199828391798

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me encanto muy buen juego solo que en la parte de la animacion de la muerte de doey cuando lo usas con bajo grafico se pone rojiso todo espero que no arreglen
2 votes funny
76561199714002913

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ai una parte quelos peluches de mata y es muy dificil y el juego se graba
2 votes funny
76561199575813364

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Este juego está SUUUUUPER mal hecho y desarrollado ya que tiene muchos polígonos este juego no es nada recomendable para una PC de cartón en mi caso tengo una de cartón este juego es una basura solo tire dinero Please fix the optimization and polygons
2 votes funny
76561199069783550

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Muy buen aporte a la historia del juego pero una mala jugabilidad repleta de bugs que arruinan la experiencia e incluso pueden impedir el progreso del mismo. También el desperdicio del personaje pianosaurus. Aparte de eso es un buen juego, lástima los diversos errores que presenta
2 votes funny
76561198275508858

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Opinión sincera en cuanto historia un 8/10, ahora jugabilidad 2/10 infinitos buga que te impiden jugar la fucking obeja se tepea todo el rato y las fisicas horribles. Maldito hugo Alberto.
2 votes funny
76561198967442109

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Compré el juego desde el 31 de Enero de 2025, lo jugué y todo iba bien.
¡ALERTA DE SPOILER!
Al momento que llego a enfrentar al doctor me doy cuenta que no sé como soltar un objeto de la mano, fui al menú de asignación de teclas y cambié la tecla por una que yo sepa cual es. Al regresar al juego, la tecla no responde, intenté con otras teclas y tampoco funcionó; luego di click en restablecer configuración, tampoco funciona. Estoy atascada, ya que para tomar las baterías hay una parte para quitar una tabla y no puedo soltar el objeto. ¿Alguna solución?
2 votes funny
76561199148098132

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me encanta este juego,lo recomiendo. es bastante desafiante,aunque los bugs a veces le sacan la diversion pero algunos son muy graciosos,como el de la parte de yarnaby buscandote,pasa que a veces su cara va para abajo y aparecen 2 caras,pero despues vuelve a la normalidad,en fin.10/10.
2 votes funny
76561199102628150

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recomiendo este juego por la parte de la tematica del juego, aliados y derrotar enemigos haciendo puzzles, y correr de yarnaby. pero es el juego mas bugueado que jugue en mi vida. el primer dia que salio habian bugs como que yarnaby no aparecia en la tierra de nadie, que me entere hoy que lo jugue de vuelta. en un checkpoint es imposible reaparecer ya que yarnaby te mata constantemente. cuando derrotas a yarnaby, que se quema, despues de eso sigue sonando la musica de el objetivo "corre". un bug que no permite que barry pueda pasar por las vias y tengas que limitar el juego a 60 fps (totalmente innecesario). en el objetivo de "corre" de doey, estaba tan bugueado que te mataba al instante sin tiempo de llegar al ascensor, cuando corres de doey, en un momento tienes que saltar de una tirolesa, cosa que es bastante dificil de ver, y encima en esa zona a nadie en el mundo le cargo (incluyendome), el cual si saltabas de ahi te caias directamente al vacio, en ese mismo momento despues de llegar con la tirolesa al destino, doey se teletransportaba con interpolacion, es decir que doey llegaba de un extremo a otro transportandose como si estuviera en movimiento, el cual en ese mismo momento tampoco se habian cargado las texturas asi que, al igual que antes, se podia saltar al vacio del mapa. dejando estos bugs de lado (el cual probablemente haya olvidado alguno), llegando para ellos proximas correciones, seria el mejor capitulo hasta ahora, cinematicas, desenlace, desarrollo. definitivamente el mejor hasta ahora
2 votes funny
76561198090409084

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El juego está más roto qué economia tercermundista, desde objetos inagarrables, noclips, sequence breaks hasta los clasicos crasheos, no hace falta mucho esfuerzo para ver qué hay atrás del bonito maquillaje.
Beta testeen más, desgraciados.
2 votes funny
76561199522653909

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este juego es una tremenda mierda lo mas interesante es poner engranajes, la mejor parte es cuando salen los creditos, no voy en coña es una basura no lo compreis no vale la pena jodete mobpollagames.
2 votes funny
76561198150438297

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Con cada capítulo se superan, mejoran la calidad enormemente, los menús son mucho más cómodos ahora y la movilidad del personaje se siente más ligera, escenarios completamente nuevos respecto a los anteriores capítulos y los enemigos reinventados.
Tenía grandes expectativas para este nuevo capítulo y las han superado un año más. No me arrepiento para nada por la compra.
2 votes funny
76561199387926306

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El juego te gusta pero la historia no conmueve excepto el final que aparece huggy
1 votes funny
76561199075411379

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Muy buen juego, pero el poppy playtime 3 esta mejor, pero este me encanta al igual que el 3
1 votes funny
76561199628452353

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Juego super bueno pero e la pelea final se buguea y no hay forma de arreglarlo
1 votes funny
76561198158633257

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Hay un pedazo de bug en la parte de la sierra que el doctor te pone frío pues la mano azul que tienes que coger atraviesa el suelo y es imposible de coger.
¡ARREGLENLO!
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Poppy Playtime - Chapter 4
Feb 6, 2025
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May 15, 2025
Apr 26, 2025
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Mar 30, 2025

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No suelo escribir reseñas negativas y me gusta mucho la saga, pero este capítulo es sin dudas el peor respecto a muchos aspectos y no lo recomiendo. Si queréis detalles precisos de porqué opino así, me extenderé aquí:
Lo primero que es un juego de terror que no da miedo, entiendo la dificultad que tiene este género en especifico pero viniendo de los capítulos anteriores demostraron que pueden hacer las cosas bien, sobre todo el 3 porque es sublime. Quizás el único que si puede generar tensión es Yarnaby, pero entre la pésima jugabilidad los bugs y animaciones muy poco conseguidas (Como es el caso de la persecución) hacen que se nublen totalmente los aspectos positivos que tiene este personaje, y su muerte es sosa y genérica, sin gracia ninguna. Su mejor definición yo creo que es tedioso, hay veces que es inevitable cruzarte con el, se queda atascado en sitios... Además que entre el recorrido que tiene su confrontación donde tienes que ir pulsando botones moviendo energía y recogiendo cosas es muy probable que se te olvide coger una tarjeta, una palanca etc debido a la poca iluminación que tiene a veces el juego y lo vas a pasar mal para no encontrarte al bicho otra vez de manera repentina haciéndote repetir todo y matándote una y otra vez perdiendo esa sensación de miedo y solo haciendo que le tengas asco. Eso si aparece, porque ha una barbaridad de personas directamente ni les aparecía el monstruo cunado debía aparecer.
Algunos dicen que la parte del principio con los peluches que te persiguen ha sido lo que más miedo les ha dado pero a mi de lo bugueado que ha salido el juego esa parte ni si quiera me apareció.
Lo de Pianosaurus es desastroso, con esto no se ni que decir, su video de presentación dura más que él en el juego, solo sirve como herramienta para hacer ver que otro personaje es fuerte cuando le matan, pero te generan una expectativa que es vergonzosa. Se han podido currar al menos una persecución o algo, y mira que el personaje daba para más con el tema de la música y tal podía ser un elemento guay pero lo deciden desaprovecharlo así, y por declaraciones de extrabajadores, tanto él como los nightmare criatures, fueron los elementos que se crearon después de que se fueran, por lo que me hace sospechar una cosa: Si creas según el lore una cadena de juguetes que fue un completo fracaso como los smiling criatures (Los cuales en la realidad son un éxito y han vendido bastante merch) porque crearías una segunda cadena de juguetes que hacen de sus contrapartes si sabes que es un completo fracaso de antemano? Bueno, obviamente lo hacen para vender más merch, pero esque ni si quiera se han currado un videito introductorio como el que sí tienen los smiling criatures con lo de la serie animada, solo estás por estar, al igual que pianosaurus, son personajes que te los ponen para generar expectativas vacías para que compres el juego, que te lleves la decepción de que están de relleno, y así vendan mas merch, pero queremos un juego de terror no un peluche de un personaje inútil e intrascendente.
Siguiendo con el doctor, probablemente es el más desaprovechado de todos, siento que sus mejores momentos vienen sobre todo en las "cinemáticas", porque si consigue dar ese efecto amenazante cuando por ejemplo, te muestra por primera vez a Yarnaby cuando lo saca de su celda, o cuando te pone entre la espada y la pared para matar a un peluche de Simon Smoke para juzgar tu moralidad y así justificar sus acciones de una manera retorcida, eso me gustó. A este personaje se lo cargan dos cosas fundamentalmente, una es la jugabilidad, No se siente nada épico enfrentarlo, todos esperabamos de el creador de los experimentos, del tipo que te lleva vigilando desde que entraste a la fábrica y va siempre un paso por delante tuya, al menos, una pequeña bossfight. Pero no, lo que te proponen es un puñetero puzle de baterías donde tienes que escapar de unos televisores biónicos que no te pueden ni perseguir por lo bugueados que están. Literalmente te puedes dar un paseo por su lado y quedarte tan agusto, y cuando llegas a la sala final, el sitio donde se supone que Harley controla todo, viene el otro problema que es la falta de conflicto, solo tienes que coger un chip y se acabo todo. Todos nos hemos hecho la misma pregunta: ¿Y ya? ¿Uno de los mayores problemas de Playtime creador de todo experimento y una de las criaturas presentadas como de las más amenazantes y peligrosas y se acaba cogiendo un chip sin ningún tipo de oposición practicamente? Otra decepción más para la lista.
De enemigos vamos con el principal y el que nos queda, Doey, a su vez el más salvable en mi opinión, el diseño siendo de plastilina me parece que esta muy bien, puede que no de miedo en su forma estandar pero creo que está bien por el clima amigable en el que se le presenta al principio. Las animaciones probablemente sea de lo mejor de este personaje, y su concepto de los tres niños y el trastorno de personalidad me ha gustado mucho, aunque veo ciertos problemas con él.
El más grande de todos, obviamente su bossfigth, llena de bugs constantemente, frustrante a más no poder, los contenedores de nitrógeno, esos que congelan, eran difíciles de poder arrastrar, muchas veces las sierras no se agarraban bien o fallaban al bajarlas, suelos invisibles por los que te podías caer, los ataque de Doey son pésimos y peleando contra él solo quieres que el juego se acabe de una vez por todas y cerrarlo para siempre.
No me parece motivo de justificación su trastorno de personalidad para que la tome con player, osea, un tipo (prototipo) pone una bomba en lo que es el refugio seguro y mata a tus amigos y vas a atacar a una de las 4 o 5 personas que actúan contra él. Podría decirse que sí desde que llegamos solo hay problemas pero es cosa del prototipo no nuestra, y que puede que no supiese que Ollie era el prototipo y que habían traicionado a Poppy pero no es motivo para ir contra player, el único que estaba con el cuando surgió la explosión y que trata de ayudar en lo que puede, al final incluso es capaz de reconocerlo pidiendo disculpas antes de morir, al fin y al cabo de consumió la locura. No es el mejor personaje pero no está nada mal.
Yendo a aspectos generales del juego:
Muy buen capítulo con respecto al lore, y algunos detalles como lo de Riley (creo que se llamaba así la chica) están geniales, es el aspecto más destacado y creo que ayuda mucho a que todo vaya tomando gran forma.
Los escenarios son monótonos y repetitivos, me parece que si da la sensación de cárcel, pero abusan muchísimo de recursos como las celdas o las cavernas en vez de optar por elementos más creativos y algo más de variedad. Por ejemplo en el 3 el playcare era un lugar pequeño pero nos dio mucha variedad y los elementos como las cavernas sorprendían porque eran innovadores. Ahora solo son un recicle más que está por estar.
Los plowtwist eran super previsibles, lo de que Ollie era el prototipo, lo de que Doey se volvería en nuestra contra, son cosas que ya se sabían o eran muy probables para los que nos gustan las teorías y seguimos el lore, y siento que ha sido como un "Sisi, Ollie muy malo Doey también y ya lo habéis teorizado, pero mira, toma tu regreso de HuggyBuggy y cállate" Que también era esperable y personalmente, no me gusta mucho.
Una de las cosas más recriminables es que te lo pintan desde trailers y el principio del juego como, el capítulo mas peligroso, que todo es un infierno, peligro constante, y es el capítulo que menos miedo da con diferencia en mi opinión. Tira más por ser desolador a terrorifico, juega más con la esperanza que con la tensión. Siento que hay demasiado drama y escenas, entiendo la parte del refugio (que por cierto los grafitis y la decoración del lugar me molaron mucho) pero siento que lo han implementado en el capítulo que más le perjudica tenerlo, porque se siente como un descanso de tanto terror en el capítulo menos terrorífico, y en mi opinión tanta escena y tanto drama parecía más un GartenofBanaban
3 votes funny
76561199043527961

Not Recommended0 hrs played
No suelo escribir reseñas negativas y me gusta mucho la saga, pero este capítulo es sin dudas el peor respecto a muchos aspectos y no lo recomiendo. Si queréis detalles precisos de porqué opino así, me extenderé aquí:
Lo primero que es un juego de terror que no da miedo, entiendo la dificultad que tiene este género en especifico pero viniendo de los capítulos anteriores demostraron que pueden hacer las cosas bien, sobre todo el 3 porque es sublime. Quizás el único que si puede generar tensión es Yarnaby, pero entre la pésima jugabilidad los bugs y animaciones muy poco conseguidas (Como es el caso de la persecución) hacen que se nublen totalmente los aspectos positivos que tiene este personaje, y su muerte es sosa y genérica, sin gracia ninguna. Su mejor definición yo creo que es tedioso, hay veces que es inevitable cruzarte con el, se queda atascado en sitios... Además que entre el recorrido que tiene su confrontación donde tienes que ir pulsando botones moviendo energía y recogiendo cosas es muy probable que se te olvide coger una tarjeta, una palanca etc debido a la poca iluminación que tiene a veces el juego y lo vas a pasar mal para no encontrarte al bicho otra vez de manera repentina haciéndote repetir todo y matándote una y otra vez perdiendo esa sensación de miedo y solo haciendo que le tengas asco. Eso si aparece, porque ha una barbaridad de personas directamente ni les aparecía el monstruo cunado debía aparecer.
Algunos dicen que la parte del principio con los peluches que te persiguen ha sido lo que más miedo les ha dado pero a mi de lo bugueado que ha salido el juego esa parte ni si quiera me apareció.
Lo de Pianosaurus es desastroso, con esto no se ni que decir, su video de presentación dura más que él en el juego, solo sirve como herramienta para hacer ver que otro personaje es fuerte cuando le matan, pero te generan una expectativa que es vergonzosa. Se han podido currar al menos una persecución o algo, y mira que el personaje daba para más con el tema de la música y tal podía ser un elemento guay pero lo deciden desaprovecharlo así, y por declaraciones de extrabajadores, tanto él como los nightmare criatures, fueron los elementos que se crearon después de que se fueran, por lo que me hace sospechar una cosa: Si creas según el lore una cadena de juguetes que fue un completo fracaso como los smiling criatures (Los cuales en la realidad son un éxito y han vendido bastante merch) porque crearías una segunda cadena de juguetes que hacen de sus contrapartes si sabes que es un completo fracaso de antemano? Bueno, obviamente lo hacen para vender más merch, pero esque ni si quiera se han currado un videito introductorio como el que sí tienen los smiling criatures con lo de la serie animada, solo estás por estar, al igual que pianosaurus, son personajes que te los ponen para generar expectativas vacías para que compres el juego, que te lleves la decepción de que están de relleno, y así vendan mas merch, pero queremos un juego de terror no un peluche de un personaje inútil e intrascendente.
Siguiendo con el doctor, probablemente es el más desaprovechado de todos, siento que sus mejores momentos vienen sobre todo en las "cinemáticas", porque si consigue dar ese efecto amenazante cuando por ejemplo, te muestra por primera vez a Yarnaby cuando lo saca de su celda, o cuando te pone entre la espada y la pared para matar a un peluche de Simon Smoke para juzgar tu moralidad y así justificar sus acciones de una manera retorcida, eso me gustó. A este personaje se lo cargan dos cosas fundamentalmente, una es la jugabilidad, No se siente nada épico enfrentarlo, todos esperabamos de el creador de los experimentos, del tipo que te lleva vigilando desde que entraste a la fábrica y va siempre un paso por delante tuya, al menos, una pequeña bossfight. Pero no, lo que te proponen es un puñetero puzle de baterías donde tienes que escapar de unos televisores biónicos que no te pueden ni perseguir por lo bugueados que están. Literalmente te puedes dar un paseo por su lado y quedarte tan agusto, y cuando llegas a la sala final, el sitio donde se supone que Harley controla todo, viene el otro problema que es la falta de conflicto, solo tienes que coger un chip y se acabo todo. Todos nos hemos hecho la misma pregunta: ¿Y ya? ¿Uno de los mayores problemas de Playtime creador de todo experimento y una de las criaturas presentadas como de las más amenazantes y peligrosas y se acaba cogiendo un chip sin ningún tipo de oposición practicamente? Otra decepción más para la lista.
De enemigos vamos con el principal y el que nos queda, Doey, a su vez el más salvable en mi opinión, el diseño siendo de plastilina me parece que esta muy bien, puede que no de miedo en su forma estandar pero creo que está bien por el clima amigable en el que se le presenta al principio. Las animaciones probablemente sea de lo mejor de este personaje, y su concepto de los tres niños y el trastorno de personalidad me ha gustado mucho, aunque veo ciertos problemas con él.
El más grande de todos, obviamente su bossfigth, llena de bugs constantemente, frustrante a más no poder, los contenedores de nitrógeno, esos que congelan, eran difíciles de poder arrastrar, muchas veces las sierras no se agarraban bien o fallaban al bajarlas, suelos invisibles por los que te podías caer, los ataque de Doey son pésimos y peleando contra él solo quieres que el juego se acabe de una vez por todas y cerrarlo para siempre.
No me parece motivo de justificación su trastorno de personalidad para que la tome con player, osea, un tipo (prototipo) pone una bomba en lo que es el refugio seguro y mata a tus amigos y vas a atacar a una de las 4 o 5 personas que actúan contra él. Podría decirse que sí desde que llegamos solo hay problemas pero es cosa del prototipo no nuestra, y que puede que no supiese que Ollie era el prototipo y que habían traicionado a Poppy pero no es motivo para ir contra player, el único que estaba con el cuando surgió la explosión y que trata de ayudar en lo que puede, al final incluso es capaz de reconocerlo pidiendo disculpas antes de morir, al fin y al cabo de consumió la locura. No es el mejor personaje pero no está nada mal.
Yendo a aspectos generales del juego:
Muy buen capítulo con respecto al lore, y algunos detalles como lo de Riley (creo que se llamaba así la chica) están geniales, es el aspecto más destacado y creo que ayuda mucho a que todo vaya tomando gran forma.
Los escenarios son monótonos y repetitivos, me parece que si da la sensación de cárcel, pero abusan muchísimo de recursos como las celdas o las cavernas en vez de optar por elementos más creativos y algo más de variedad. Por ejemplo en el 3 el playcare era un lugar pequeño pero nos dio mucha variedad y los elementos como las cavernas sorprendían porque eran innovadores. Ahora solo son un recicle más que está por estar.
Los plowtwist eran super previsibles, lo de que Ollie era el prototipo, lo de que Doey se volvería en nuestra contra, son cosas que ya se sabían o eran muy probables para los que nos gustan las teorías y seguimos el lore, y siento que ha sido como un "Sisi, Ollie muy malo Doey también y ya lo habéis teorizado, pero mira, toma tu regreso de HuggyBuggy y cállate" Que también era esperable y personalmente, no me gusta mucho.
Una de las cosas más recriminables es que te lo pintan desde trailers y el principio del juego como, el capítulo mas peligroso, que todo es un infierno, peligro constante, y es el capítulo que menos miedo da con diferencia en mi opinión. Tira más por ser desolador a terrorifico, juega más con la esperanza que con la tensión. Siento que hay demasiado drama y escenas, entiendo la parte del refugio (que por cierto los grafitis y la decoración del lugar me molaron mucho) pero siento que lo han implementado en el capítulo que más le perjudica tenerlo, porque se siente como un descanso de tanto terror en el capítulo menos terrorífico, y en mi opinión tanta escena y tanto drama parecía más un GartenofBanaban
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muy bueno esta muy bien implementado nomas porque el pianosaurio dura lo mismo en lo que me trago una pixxa
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76561199828391798

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me encanto muy buen juego solo que en la parte de la animacion de la muerte de doey cuando lo usas con bajo grafico se pone rojiso todo espero que no arreglen
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76561199714002913

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ai una parte quelos peluches de mata y es muy dificil y el juego se graba
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76561199575813364

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Este juego está SUUUUUPER mal hecho y desarrollado ya que tiene muchos polígonos este juego no es nada recomendable para una PC de cartón en mi caso tengo una de cartón este juego es una basura solo tire dinero Please fix the optimization and polygons
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76561199069783550

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Muy buen aporte a la historia del juego pero una mala jugabilidad repleta de bugs que arruinan la experiencia e incluso pueden impedir el progreso del mismo. También el desperdicio del personaje pianosaurus. Aparte de eso es un buen juego, lástima los diversos errores que presenta
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76561198275508858

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Opinión sincera en cuanto historia un 8/10, ahora jugabilidad 2/10 infinitos buga que te impiden jugar la fucking obeja se tepea todo el rato y las fisicas horribles. Maldito hugo Alberto.
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76561198967442109

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Compré el juego desde el 31 de Enero de 2025, lo jugué y todo iba bien.
¡ALERTA DE SPOILER!
Al momento que llego a enfrentar al doctor me doy cuenta que no sé como soltar un objeto de la mano, fui al menú de asignación de teclas y cambié la tecla por una que yo sepa cual es. Al regresar al juego, la tecla no responde, intenté con otras teclas y tampoco funcionó; luego di click en restablecer configuración, tampoco funciona. Estoy atascada, ya que para tomar las baterías hay una parte para quitar una tabla y no puedo soltar el objeto. ¿Alguna solución?
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76561199148098132

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me encanta este juego,lo recomiendo. es bastante desafiante,aunque los bugs a veces le sacan la diversion pero algunos son muy graciosos,como el de la parte de yarnaby buscandote,pasa que a veces su cara va para abajo y aparecen 2 caras,pero despues vuelve a la normalidad,en fin.10/10.
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76561199102628150

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recomiendo este juego por la parte de la tematica del juego, aliados y derrotar enemigos haciendo puzzles, y correr de yarnaby. pero es el juego mas bugueado que jugue en mi vida. el primer dia que salio habian bugs como que yarnaby no aparecia en la tierra de nadie, que me entere hoy que lo jugue de vuelta. en un checkpoint es imposible reaparecer ya que yarnaby te mata constantemente. cuando derrotas a yarnaby, que se quema, despues de eso sigue sonando la musica de el objetivo "corre". un bug que no permite que barry pueda pasar por las vias y tengas que limitar el juego a 60 fps (totalmente innecesario). en el objetivo de "corre" de doey, estaba tan bugueado que te mataba al instante sin tiempo de llegar al ascensor, cuando corres de doey, en un momento tienes que saltar de una tirolesa, cosa que es bastante dificil de ver, y encima en esa zona a nadie en el mundo le cargo (incluyendome), el cual si saltabas de ahi te caias directamente al vacio, en ese mismo momento despues de llegar con la tirolesa al destino, doey se teletransportaba con interpolacion, es decir que doey llegaba de un extremo a otro transportandose como si estuviera en movimiento, el cual en ese mismo momento tampoco se habian cargado las texturas asi que, al igual que antes, se podia saltar al vacio del mapa. dejando estos bugs de lado (el cual probablemente haya olvidado alguno), llegando para ellos proximas correciones, seria el mejor capitulo hasta ahora, cinematicas, desenlace, desarrollo. definitivamente el mejor hasta ahora
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76561198090409084

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El juego está más roto qué economia tercermundista, desde objetos inagarrables, noclips, sequence breaks hasta los clasicos crasheos, no hace falta mucho esfuerzo para ver qué hay atrás del bonito maquillaje.
Beta testeen más, desgraciados.
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76561199522653909

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este juego es una tremenda mierda lo mas interesante es poner engranajes, la mejor parte es cuando salen los creditos, no voy en coña es una basura no lo compreis no vale la pena jodete mobpollagames.
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76561198150438297

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Con cada capítulo se superan, mejoran la calidad enormemente, los menús son mucho más cómodos ahora y la movilidad del personaje se siente más ligera, escenarios completamente nuevos respecto a los anteriores capítulos y los enemigos reinventados.
Tenía grandes expectativas para este nuevo capítulo y las han superado un año más. No me arrepiento para nada por la compra.
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76561199387926306

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El juego te gusta pero la historia no conmueve excepto el final que aparece huggy
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76561199075411379

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Muy buen juego, pero el poppy playtime 3 esta mejor, pero este me encanta al igual que el 3
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76561199628452353

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Juego super bueno pero e la pelea final se buguea y no hay forma de arreglarlo
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76561198158633257

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Hay un pedazo de bug en la parte de la sierra que el doctor te pone frío pues la mano azul que tienes que coger atraviesa el suelo y es imposible de coger.
¡ARREGLENLO!
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