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Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY EditionSekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition
El titulo es mentira, mueres mas de dos veces
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El titulo es mentira, mueres mas de dos veces
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Ayuda por favor estoy sufriendo.
267 votes funny
Después de dedicarle 90 horas a Sekiro puedo decir que el juego es un goty en toda regla, pero creo que no vale la pena... Si bien es cierto que he conseguido finalizar el juego ( en su final largo), su extremada dificultad para ser un single player roza lo absurdo. Bajo mi humilde opinión, From Software ha hecho otra obra de arte, pero el precio que hay que pagar para disfrutarla es exagerado. Sekiro es un juego que se adapta muy poco al jugador y obliga, sí o sí, a adaptarse a su modo de juego y a hacer exactamente lo que el juego quiere que hagas. Por otra parte es un juego castiga fuertemente a los seguidores de la saga "Souls", pues el juego se basa mucho más en el parry que en esquivar... El no poder upgradear tu personaje cuando te quedas atascado se convierte en un ensayo/error enfermizo Boss a Boss, miniBoss a miniBoss y zona a zona. El juego se basa en 10 minutos de pulls, miniboss (jodidísimo...), 5 minutos más de pulls y Boss Grande ( jodido de la megahostia...) lo que no te deja tranquilidad en ningún momento y te mantiene en un estado de intranquilidad constantemente ( y esto no es algo positivo, créanme..) Conclusiones: Si es una persona amante de los juegos de From Software, que busca un reto single player, que busca un juego adulto y que quiere dedicar mucho tiempo a entender y finalizar un juego llegando a rozar la esquizofrenia para ello, cómprelo. Si por el contrario usted no piensa así, o existe una mínima duda acerca de esto, no lo compre, existen muchísimos juegos más a los que jugar y posiblemente sea mejor opción...
207 votes funny
Muzska vuelve
176 votes funny
El titulo es mentira, estoy seguro que morí más de dos veces
84 votes funny
Después de tanto tiempo, logré hacer una run sin daño. Morí y no dañé a nadie 😎
78 votes funny
Un simio me lanzo caca y me mato
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Me mató un gallo. 100/10 IGN
76 votes funny
Está bien pero ojo con no jugar mucho seguido que luego cruzas mal un paso de cebra y en vez de esquivar el coche le intentas hacer parry.
69 votes funny
Review negativas porque el juego es muy dificil > Micropene
69 votes funny
Eh le metes un mod de Yasuo y es como jugar Lol te moris todo el rato, muy divertido si te gusta jugar Yasuo y morir
67 votes funny
⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀ ⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆ ta bueno ⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆ ⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆ ⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿ ⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉ ⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇compralo ⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
67 votes funny
ESTOY CANSADO DE ESTE BOSS, ME HIZO PERDER A MI FAMILIA Y AMIGOS TODO POR JUGAR Y VENCER A ISHIN, CADA INTENTO SE SENTÍA COMO UN AÑO DE VIDA PERDIDO, LA DECESPERACIÓN INDESCRIPTIBLEMENTE INTENSA QUE ME HACIA SENTIR MORIR CUANDO EL BOSS LE QUEDABA SOLO 2 GOLPES PARA MORIR, ERA HORRIBLE, QUIERO SABER LA DIRECCION Y NOMBRE DEL PSICOTICO TALIBAN HIJO DE REMIL PUTA AL QUE SE LE OCURRIO HACER Q EL JEFE FINAL, DESPUES DE TANTO ARDUO SUFRIMIENTO, TENGA 4 PUTISIMAS FASES Y Q LA TERCERA SEA CASI MALDITAMENTE INESQUIVABLE, JURO QUE CUANDO ME ENTERE, LO SECUESTRARE Y LE HARE TODAS Y CADA UNA DE LAS COSAS QUE NOMBRA EL MEME "MIRA OTAKU DE MIERDA", ME ARREPIENTO ABSOLUTAMENTE DE HABER TOCADO UN SOULS, PA QUE MIERDA ME COMPRE DS3 AQUEL DIA... LO EH PERDIDO TODO,.... TODOOOOO. NO ME QUEDA NADA GRACIAS A ESTOS JUEGOS, JURO Y RE JURO Q CUANDO VEA AL HIJO DE LA GRANDISIMA PUTA DE HIDETAKA MIYAZAKI..... LE DARE UN BESO. RECOMENDADO.
62 votes funny
Si tuviera una moneda por cada vez que me ha matado una gallina, tendría dos. Lo cual no es mucho, pero es sorprendente que haya sucedido dos veces.
52 votes funny
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46 votes funny
Escuche por ahí que es mas difícil comprárselo que pasárselo 💀
42 votes funny
fui a comprar pan y le hice un parry a la panadera
41 votes funny
Un juego que para ser single player es demasiado dificil. Llega un punto en el que te aburre este tipo de juegos y prefieres seguir con otros donde eres mas libre de luchar como tu quieres y no como te diga el juego.
41 votes funny
頑張って (buenardo en japones)
39 votes funny
Después de muchísimas muertes conseguí acabarlo. Antes de nada decir que lo considero un buen juego aunque no un gran juego pero no lo recomiendo para el jugador medio. El juego tiene como dos etapas que se van intercambiando y que prácticamente no tienen nada que ver una con la otra. La primera de ellas es la de exploración e infiltración, en la que te vas moviendo por un escenario dotado de cierta verticalidad y que gracias a tu gancho puedes llegar a zonas que parecen imposible. Esta fase se basa en la infiltración y el sigilo, y es bastante sencilla, los enemigos siempre siguen el mismo patrón y son muy predecibles, por no mencionar que tienen una IA bastante pobre, y no se alertan si rompes cosas, no se alertan si ven un compañero muerto al lado y además si se alertan y te alejas en pocos segundos se olvidan. La segunda etapa es el combate contra jefes y minijefes. La diferencia de unos y otros es básicamente en que a los minijefes con sigilo les puedes quitar una barra de vida, quedándote sólo una para acabar con ellos mientras que a los jefes no puedes sorprenderlos y tienes que quitarles las dos barras en combate (incluso 3 a algunos). También se diferencian en que contra los jefes el escenario se cierra con la típica niebla de los Souls, tapándote todas las salidas mientras que contra los mini jefes el escenario sigue abierto y puedes escapar por patas si las cosas van mal. Los combates contra jefes son muy exigentes, se basan en bloqueos, desvíos, esquivas y contrataques, debiendo pulsar la tecla adecuada en el momento preciso o te comes el golpe. Hay dos maneras de acabar con su vida, una subiéndole la barra de postura hasta rompersela haciéndoles justo después un golpe mortal aunque la barra de vida esté alta y la otra manera es bajarle la barra de vida a la manera tradicional. Dependiendo de los jefes será más fácil hacer una cosa o la otra y las estrategias deberían basarse en eso. A parte del intecambio de golpes también cuentas con las herramientas shinobi, las de tu brazo mecánico, que contra algunos jefes ayudan bastante (especialmente los barrenos) pero contra otros apenas sirven para nada o no tienes tiempo de usarlas. Cuesta bastante hacerse al combate contra jefazos, los combates son muy rápidos, apenas tienes margen para nada y si no utilizas la estrategia adecuada puedes durar unos pocos segundos hasta morir. Eso hace que se hagan bastante pesados en muchos momentos, muriendo decenas de veces hasta dar con la tecla. Hay gente a la que eso le parece satisfactorio, a mi particularmente me parece aburrido, ser machacado en pocos segundos una y otra vez hasta que das con la tecla a parte de ser desesperante es tremendamente aburrido y rompe totalmente con el ritmo de juego. A veces es tal el bloqueo que necesitas consultar alguna guía. Yo soy amante de los Souls, y me gustan sus combates contra jefes, que también son exigentes. La diferencia aquí a parte de no poder invocar ayuda está en que los combates apenas los disfrutas, son demasiado rápidos, no te da tiempo a ir cogiendo el truco, no hay descanso y necesitas bastantes muertes hasta empezar a ver la luz. Para mi es un punto negativo, se podrían haber hecho igual de exigentes, pero dando más juego. Además en la mayoría de ellos sólo puedes usar una o dos herramientas con efectividad, no hay variedad real en tus estrategias, sólo la que los autores han querido darle. Además técnicamente el combate tiene fallos para mi imperdonables, como es el manejo de la cámara, totalmente ridículo en muchos casos, especialmente cuando los jefes saltán alto. Imperdonable que no lo hayan arreglado para este juego, en los Souls fastidia un poco pero al ser combates más lentos puedes lidiar con ello, pero en un combate frenético que la cámara apunte al cielo o la pared y te cueste un par de segundos ajustarla no se puede permitir. Además el uso de los objeto rápidos también me parece nefasto. No se puede tener en un juego de esta rapidez un sistema en el que debas moverte por la lista de objetos y dar a otro botón para usarlo. Mucho más práctico poner 4 en lugar de 5 y que cada dirección de la cruceta sirva para uno. También hay veces en las que los controles no responden como deberían, claramente te estás cubriendo y el juego te ignora o ejecutas un contrataque bien hecho pero el jefe se saca un movimiento de la manga. No tienes la sensación de un combate justo como en los Souls, pasan siempre cosas extrañas en determinados momentos. Tampoco es que sea todo el tiempo, pero sí de vez en cuando. Lo malo es que en un juego en el que depende tanto de la iniciativa una cosa así puede hacer que la pierdas y se te ponga el combate muy cuesta arriba. Además el juego tiene varios puntos de inflexión que harán retirarse a más de uno. El primero de ellos es el combate con Lady Mariposa, si llegas a él sin haber combatido con otros jefes será prácticamente imposible y supone dar un paso adelante en la manera de hacerse al combate. Genichiro es otro punto de inflexión, en ese punto o aprendes a desviar y contratacar de manera precisa o no lo pasarás. A partir de ese punto el juego se abre mucho y tienes bastantes zonas por explorar y si te atascas en un lado puedes ir a otro. Pero a medida que te acercas al final vuelves a tener varios puntos de tapón. El diseño de niveles no está mal, especialmente los primeros, el castillo Ashina, la hacienda Hirata y luego quizá el palacio celestial, pero en algunos momentos la cosa decae bastante, pareciendo bastante genéricos y poco inspirados. Tampoco me gustó que tengas que pasar varias veces por los mismos niveles, parece una forma de alargar el juego artificialmente, ya que apenas cambian nada excepto algunos enemigos. La progresión del personaje está bien, vas añadiendo herramientas a tu brazo protésico que te ayudan ante ciertas situaciones como lanzar shurikens, los barrenos que provocan una explosión que despista a los jefes y algunos otros. Son una ayuda puntual más que armas a las que sacar partido estratégico, como gastan emblemas espirituales y sólo dispones de unos pocos hasta descansar pues su uso es muy limitado. A parte de eso la experiencia te sirve para añadir distintas técnicas de combate, algunas debes encontrarlas en libros y pergaminos previamente y otras derrotando a ciertos jefes. Las hay pasivas y activas, siendo estas últimas un ataque especial de los que sólo puedes ir con uno a la vez. Por último matar a minijefes ta da cuentas de oración que luego puedes intercambiar por aumento de la barra de vida y la postura. Necesitas 4 cada vez, y excepto 4 o 5 que encuentras desperdigadas en ciertas zonas necesitarás ir matando a mini jefes para conseguirlas. Esto es la herramienta de progresión que más se nota en el juego con bastante diferencia. Matando a jefazos también obtienes aumento en tu ataque pero realmente apenas sirve para nada, contra jefes no se nota y contra el resto de enemigos tienes el sigilo para ejecutarlos así que poco importa. En cuanto a la historia pues no es nada del otro mundo pero cumple con su función. Resumiendo, es un juego de acción muy exigente en el que el componente de exploración ha sido fuertemente sacrificado en pos de un combate ultra rápido donde todo pasa muy deprisa y la iniciativa es fundamental. No estamos hablando de un juego para todo el mundo, es bastante más de nicho que los Souls y para mi particularmente bastante menos agradecido. Se me ha hecho algo aburrido y muy desesperante en bastantes momentos y el tema de la exploración y la falta de armas lo lastran bastante. Apenas hay margen de improvisación en los combates, ni estrategias alternativas, o actuas como el juego está pensado o mueres, no hay otra. No puedo recomendarlo para el usuario medio, no lo va a disfrutar. Es un juego muy de nicho que sólo deberías comprar si lo que te gusta son los combates rápidos y desafiantes y le das poca importancia a la exploración. Bastate por debajo de los Souls para mi gusto.
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Che amigo yo me llamo leandro y yo tengo una profesora que cuando me llama me dice CHE LEan jaja como le gusta la waska vieja partuzera
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Me quiero culear a emma
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Now i can parry my drunk dad
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Dios mío… ¿Qué hemos hecho? Este juego NO debería existir. JUGABILIDAD – LO MÁS COMPLICADO Este es el único juego que conozco que cuando lo juegas por primera vez, tienes que haberlo jugado ya una vez antes para saber jugarlo. ¡Sí! El juego es tan difícil al principio que necesitarías haberlo jugado ya una vez para saber cómo funcionan los enemigos y las mecánicas de combate. Al empezar no consigues vencer a ningún enemigo hasta que lo has enfrentado varias veces. Y hay de muchos tipos y cada vez más complejos. Vas a morir, tenlo claro, decenas de veces, asúmelo o no lo juegues. ¿Crees que Dark Souls es un juego difícil? Que mueres muchas veces? Pues SEKIRO ES PEOR. Aquí no hay armaduras, ni resistencias, ni atributos (salvo fuerza y vida) ni varios tipos de armas o escudos, ni magias de cura/ataque/buff que te salven el día. Exceptuando las Armas de prótesis y las habilidades, solo tienes una espada y el “parry”. Afortunadamente el 99% de los ataques se pueden bloquear con la espada a coste de stamina que se recupera sola. El resto de ataques se pueden esquivar o contrarrestar. Hay gente que se pasa este juego sin que le toquen los enemigos ni una vez. Pero para eso necesitas almenos 200 horas de práctica y el juego base dura unas 25h (haz las cuentas, Ninja). La Vida y Stamina que se pueden aumentar, pero poco y cuesta mucho. Para hacerlo tienes que avanzar y vencer enemigos. Pero, ¡ah! No puedes, porque no paras de morir. La Fuerza o Daño de arma es el único atributo que tienes y se puede amentar venciendo a bosses. Pero, ¡ah! No puedes, porque no paras de morir. Es un pez que se muerde la cola y es horrible: Mueres porque no tienes suficiente fuerza y vida, y tienes que seguir intentándolo porque necesitas conseguir más fuerza y vida. Desesperación en estado puro. Hablemos de la barra de vida de Sekiro… ¡¡¡ES LA MÁS PEQUEÑA QUE JAMÁS HE VISTO!!! Hasta los 3 corazones de Link duran más!!! Y si logras aumentarla ganas como mucho 2 milímetros de vida, ¡¡¡que no es coña!!! Y la fuerza igual. Cada punto de fuerza es como una gota en un vaso vacío. MECÁNICAS DE JUEGO Al morir (que morirás constantemente) pierdes la mitad de ¡¡¡TODO!!! Es decir, la mitad de tus Almas (experiencia) y la mitad de tu Dinero (mejoras), para siempre, cada vez que mueres, ¡Y NO! No puedes recuperarlo… Y anda que no cuesta conseguirlo en primer lugar... . Además… si mueres muchas veces los NPC’s que te pueden ayudar en la historia podrán morir para siempre también y ya no podrás acceder a ciertas mejoras de personaje ni adquirir ciertos ítems muy útiles. ¡LO MEJOR! Dicho lo cual, lo peor del juego es a la vez lo mejor: La jugabilidad. Si consigues dominar un poco el combate, el parry y las armas de prótesis sin morirte cada 5 minutos, el juego se vuelve COMPLETAMENTE ADICTIVO. Su jugabilidad es rápida, dinámica y muy versátil, mucho más que cualquier otro Souls de FromSoftware. El fencing o esgrima contra los enemigos está magníficamente implementado y cuando aprendes a usar el parry debidamente todo se simplifica bastante. La historia capta tu interés, la exploración te hace avanzar y el combate te mantiene atento. ODIAS EL JUEGO PERO QUIERES MÁS. SIEMPRE MUERES… Cuando empiezas todos los enemigos, ¡TODOS!, te matan con 2 ataques (si es que no lo hacen con 1). TIENES MIEDO porque en cualquier esquina puede salir un enemigo bizarro y de mecánica impredecible que te puede matar con 2 golpes, perdiendo la poca experiencia y dinero que has conseguido. No puedes aprender cómo funcionan los enemigos porque a la que te dan un golpe te quitan entre un 30% y 50% de tu vida, entonces tu reacción es alejarte y curarte, los enemigos SIEMPRE aprovechará ese momento para atacarte con más ahínco, la mayoría de veces que mueres es huyendo o curándote. Entonces está el dilema: Si huyes no puedes aprender a dominar el “parry” ni sabes cómo se mueven los enemigos y entonces nunca vencerás y estarás horas muriendo sin saber qué hacer… Y si luchas mueres igual… HISTORIA 1º Sekiro tiene una gran ventaja respecto los demás juegos de FromSoftware y es que su protagonista ya está predefinido. Eso permite concretarle un trasfondo de pasado y objetivos presentes dentro de la historia, cuyo Lore está mucho más claro y explicado que en Dark Souls. 2º Mientras que en la saga Dark Souls el mundo ya ha sido destruido y solo podemos divagar sobre lo qué ocurrió, en Sekiro estamos en el punto en el que su mundo aún se está viniendo abajo, es decir, que nos explican qué ocurrió y lo que está a punto de suceder. 3º El relato transcurre en las tierras de Ashina, cuyo Señor, Isshin Ashina, las conquistó hace 20 años culminando así una larga guerra. No es que Isshin fuese buen espadachín, es que era un PRODIGIO. Las aptitudes de combate de este hombre siguen siendo formidables, sin embargo ahora es un anciano y el poder político y militar de la región está en conflicto. Un colapso interno se avecina y en medio de todo esto está el protagonista y su misión. 4º El protagonista es Sekiro, apodado “Lobo”. Un huérfano adoptado por un maestro shinobi (ninja) apodado “Búho” que lo convirtió en un guardaespaldas asesino al que, llegada su madurez, lo donó a una familia noble para que la sirviera hasta nuevo aviso. Al final Lobo fracasó y cayó en desgracia hasta que tres años después, ante el inminente caos político y militar del país, es apelado por cierta persona que le insta a levantarse y a luchar una última vez para cumplir su misión fallida… Aquí empezamos a jugar. …Lobo no es samurái, pero es disciplinado, educado y vive bajo una regla de comportamiento llamada “El código de hierro”. Lo cierto es que hay mucho temple en Lobo, hay compromiso; pronto te darás cuenta de que el sucio asesino que creías que era es en realidad un shinobi con unas aptitudes que podrían asemejarse al honor. (Agradecimientos a la comunidad Modder) PERDÓNAME ‘FromSoftware’ PORQUE HE PECADO. ¡Sí, lo confieso! Fui incapaz de jugar Sekiro en consola de sobremesa. Lo intenté durante 25 horas y solo llegué a la mitad. Me gustaba pero lo odiaba, no paraba de morir y de perder la mitad de todo sin poder progresar. Entonces cometí el “SACRILEGIO” de jugar a este juego en PC ¡¡¡con Mods!!! (modificadores de juego Offline) para reducir un 50% el daño que hacían los enemigos. ¡Oh, dios mío! No soy digno! No soy un auténtico Sékiro-maníaco, un verdadero… Fan-Software! Pero es que no me quedó otra elección! En el momento en que reduje el daño que me hacían los enemigos pude aprender a jugar y comencé a disfrutar el juego. Este juego no tiene niveles de dificultad. Solo tiene dificultad ‘very hard’ que te matan con 2 ataques, no tienes armadura ni resistencias y apenas hay curaciones! ¿Sabéis cuanta gente ha dejado el juego sin acabar solo por esto? Cuando aprendí a jugar quité los Mods y como ya había aprendido no me hicieron falta. Pero, claro… …¡Oh, perdóname FromSoftware porque he pecado! No soy un Gamer genuino de Sekiro porque usé el “modo fácil”! ¡Y encima lo disfruté! ¡Perdona mi sacrilegio, Oh, FromSoftware! ¡Tú que inventaste la jugabilidad ‘Souls-like’ y nos brindaste el ‘Estus’; límpiame de la blasfemia porque sé que mi pecaminosa alma (soul) de hereje hallará gracia en la divina luz de la mirada de tu profeta Hidetaka Miyazaki, portador de los ‘i-Frames’ y de las… curaciones sumamente limitadas, y así mi alma (soul) se redimirá! / CONCLUSIÓN: Este juego NO debería existir. Trabajemos juntos para que jamás vuelvan a hacer un juego con semejante despropósito de jugabilidad y mecánicas de juego… …Ojalá saquen un Sekiro 2… O una expansión, o un DLC… O lo que sea. Necesito más…
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Si quieres que te rompan el orto hasta que te lo dejen cómo agujero negro. Compralo.
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