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Dune: AwakeningDune: Awakening
Il vermone davanti casa mia si chiama Frank Frank ha un pessimo carattere, però è un bravo vermone. Gran gioco, lo preferisco a Rust perché nessuno viene a bombardarmi casa, E poi c'è Frank! Frank! Non ora, dobbiamo farmare!
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Il vermone davanti casa mia si chiama Frank Frank ha un pessimo carattere, però è un bravo vermone. Gran gioco, lo preferisco a Rust perché nessuno viene a bombardarmi casa, E poi c'è Frank! Frank! Non ora, dobbiamo farmare!
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Questo gioco è meglio del sesso
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Pessimo gioco con pessimo servizio clienti (anzi totalmente assente). Se fosse un problema di contenuti direi anche "aspetta, magari li aggiungono più avanti" ma il motivo per cui è irrecuperabile è la decisione di ignorare i danni causati dai loro stessi bug quando a causa di questi ti trovi mangiato da un verme (e perdi ore se non giorni di gioco). In pratica immagina di partecipare ad una maratona, corri per delle ore e poi ad un certo punto l'organizzatore decide di punire solo te e devi ripartire dall'inizio. In Dune: Awakening giochi un giorno per farti ad esempio un mezzo di trasporto, attraversi il deserto dopo aver controllato attentamente l'assenza di vermi ma il server lagga non facendoti vedere che appena al di là del confine della regione in realtà c'è... e te lo ritrovi letteralmente apparire davanti, muori e devi ripetere tutto il "lavoro" fatto quel giorno. Se vi piace questo genere di gioco vi consiglio anche di provare: mignolo del piede contro comodino.
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Anche con dettagli al minimo e fps limitati il mio pc supera di gran lunga le temperature di Arrakis
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Sei fan di ark? fa al caso tuo. ti piace giocare gli mmorpg? non è roba per te. la raccolta e il sistema di raccolta è simile a quello di warframe costruzioni e sistema di mantenimento del personaggio e del housing è simile a rust/ark se schiatti, per un qualsiasi motivo, rimani in mutande e devi ricraftarti pure i calzini ti dimentichi di mettere il carburante alla casa? viene una tempesta e non ci rimane nulla. bellina l'idea sia chiaro eh ma anche no.
3 votes funny
Mi duole scrivere una recensione negativa, perchè per quello che ci ho giocato ero andato abbastanza avanti e tutto sommato mi stavo parecchio divertendo nonostante i difetti del gioco... Dopo qualche settimana di assenza ho riaperto il gioco e scoperto che TUTTO quello che avevo farmato, costruito ecc era scomparso. Basi, risorse, tutto quanto. Io capisco la meccanica del mantenere la base...ma così è insensatamente punitivo. Non puoi richiedere ad un giocatore di incollarsi così ad un gioco simile e starci dietro così costantemente. Questa meccanica, così com'è ora (e non credo verrà cambiata), mi ha completamente rovinato il gioco. Disinstallato. Volete giocarci? Sappiate che la vostra assenza di una o due settimane dal gioco verrà punita molto aspramente
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Gioco bello solo finchè non devi andare nell'Alto Deserto. Idea degli sviluppatori per l'end-game: girare a vuoto per ore con l'elicottero in cerca di qualcosa da FARMARE -> no sense Per fortuna ci sono i Russi che hanno invaso il server e lo hanno reso più animato, Alto Deserto inaccessibile, hanno farmato come Koreani per farsi tutte le risorse e ora che non sanno più cosa fare girano in gruppi di 4 o 5 elicotteri a dare fastidio e killare la gente per noia. Elicotteri anche lì dove l'Assalto equipaggia storage e Ricognizione equipaggia lanciamissili (No-Sense, se volevo giocare alla guerra in volo tornavo su Battlefield) Per non farsi mancare niente anche tutto il mercato è gestito da loro, comprano tutte le spezie appena arrivano a un certo prezzo e le rimettono al doppio, si fanno milioni di Solaris che ovviamente rivendono online per soldi versi -> ecco il business Esperienza di gioco End-Game totalmente fallimentare, mal gestita e senza senso
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Un capolavoro, ok non è ancora perfetto ma non andiamo a cercare il verme nel deserto su...
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Dune... Exile (?)

✅❌ Non è un segreto che il sostentamento economico di Funcom è dato principalmente dal titolo Survival MMO basato sulla figura di Conan: Il Barbaro dove la componentistica Crafting e Building è la principale porzione di Gameplay fornita al giocatore; qui la casa di sviluppo Norvegese ha replicato la formula ma spostando l'ambientazione sul pianeta desertico di Arrakis, più comunemente chiamato Dune. Partiamo col punto dolente: il gioco si ambienta in una linea narrativa parallela, dove Paul Atreides non è mai nato e per tanto il pianeta di Arrakis non ha mai avuto il suo Messiah, i Fremen sono stati in buona parte sterminati e il nostro personaggio (totalmente personalizzabile) è stato mandato sul pianeta desertico a cercarne gli ultimi sopravvissuti... ma questo non è l'effettivo difetto ma solo la sua diretta conseguenza: tutta 'sta riscrittura è data solo per giustificare un gameplay concentrato principalmente sullo scontro frontale, il cui motivo scatenante è il riciclo spudorato di asset, format e codice di Conan: Exile. In buona sostanza stiamo rigiocando lo stesso identico titolo: crafting, buidling, scontri a distanza, ravvicinati, PvPvE obbligatorio e tanto farming manuale; cose che con il romanzo e i film di Dune hanno ben poco a che fare... sappiamo infatti che la natura mutabile del deserto e la presenza dei vermoni delle sabbie non permettono di diventare stanziali e questo viene ribadito anche all'interno del gioco: il tutorial ci insegna a costruire in zone circondate da montagne e non nel pieno del deserto e ci invita ad abbandonare le vecchie costruzioni alle intemperie e alle tempeste di sabbia che col tempo le spazzerà via, questo per migliorare l'esperienza esplorativa del pianeta e spingere il giocatore a non stagnarsi in una singola zona; se da una parte questa meccanica è lodevole e caratterizza molto bene il pianeta su cui si basa il franchise dall'altra crea un enorme problema strutturale del titolo: le costruzioni saranno obbligatorie per craftare armi, viveri, acqua e vestiari ma saranno anche in continuo smantellamento e ricostruzione, e per quanto abbiamo con noi uno strumento che ci permette di riposizionare un modello completo precedentemente salvato, questo non migliora la sensazione di inutilità del building. In breve: perché costruire una base più solida utilizzando materiali che mi potrebbero servire per armi e vestiario più performante se poi la devo abbandonare? Il motivo lo possiamo trovare solo arrivati all'end-game dove potremmo effettivamente andare contro il titolo stesso e diventare stanziali... in zone i cui server ormai sono strapieni di costruzioni e giocatori agguerriti. Arrivati alla fine vi dico che nonostante tutto ciò che vi ho appena detto, io sto apprezzando particolarmente il titolo: ho apprezzato la grafica, lo stile di gioco (in fondo ho amato Exile, perché dovrei odiare questo?), l'ambientazione e le quest... ma so bene che una volta raggiunto l'end-game lo ricomincerò con un'altra fazione su un altro server RP o PVE abbandonando ogni avanzamento di ricerca conquistato, e che al termine di quest'ultimo disinstallerò il titolo riprendendolo forse fra qualche anno... se mai daranno la possibilità di rigiocarlo in solitaria e in locale; metto il punto dicendo: se volete un titolo Griding Sandbox il cui Crafting/Farming interno serve solo a competere in multiplayer per poter continuare a craftare e farmare in pace allora è il titolo che fa per voi, se volete un titolo più complesso e incline all'opera originale allora statene lontani.
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Il gioco in se è molto bello e mi ha subito preso, ma una volta che entri nel deep desert, nella zona end-game, se non siete un gruppo di almeno 6-8 persone, scoprirai presto quanto può essere punitivo il gioco. Dopo aver perso 3 trattori e 3 ornicotteri da trasporto, anche se siamo in 4, ci sono i gruppi di red players che gironzolano per i campi di spezia in attesa di qualcuno da distruggere. E lì la carenza di un gruppo pesa tantissimo!
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Troppo "Crafting" e poco attrattivo se vuoi giocare singolarmente! Per andare avanti con la storia devi fermarti delle ore a raccogliere materiale. Forse piace di più a chi è appassionato della saga e darebbe la vita per immergersi nel gioco.
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Ho resistito 550 ore, ma ormai il gioco è diventato un tour nel deserto dei bug. Tra i furbetti con veicoli supersonici e immortali, respawn istantanei e exploit da manuale, il PvP sembra più un corso accelerato di tossicità che un’esperienza di gioco. Nel Deep Desert ci si annoia pure a morire: arrivi in T6 e ti chiedi “e adesso?”. Dopo l’ultima patch qualcosa si muove — gli assalti e le ricognizioni vanno un pelo più veloci — ma per andare da A a I nel Deep Desert serve comunque chiedere ferie al lavoro. E i viaggi per montare e smontare le basi? Una saga infinita: ben venga la riduzione del peso del cobalto, ma restano dieci viaggi obbligatori da A a Haga con l’ornitottero d’assalto come unico taxi decente. Gli incarichi Landsraad, che dovrebbero essere il cuore politico del gioco, sono in realtà una barzelletta ripetitiva. Nella roadmap dicono che verranno rivisti… ma con calma, eh, non disturbiamo. La gestione gilda è inesistente: niente permessi avanzati, niente nomi per i veicoli, niente classifiche. In pratica, o usi fogli Excel e Discord, oppure arrangiati. Sul fronte economia, l’exploit di duplicazione ha devastato tutto. Risolto da un lato, ricreato dall’altro: ora con il mercato nero è persino più semplice. E i provvedimenti contro chi bara? Talmente lenti che a volte pare che gli sviluppatori li prendano a colpi di sabbia in faccia. Capitolo T6: l’equipaggiamento dura meno del T1. Se non ci fosse il glitch di riparazione, passeresti metà gioco a sostituire pezzi fragili come le cinture di sospensione o il riparatore MK5, che ha la vita utile di una tazza di terracotta. Sono tutti problemi noti, ma le priorità degli sviluppatori sembrano altre. Io non mollo, ma riduco al minimo: solo gestione base e gilda, in attesa che arrivi finalmente un aggiornamento serio e che il Deep Desert diventi qualcosa di più di un parcheggio per bug ed exploit.
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Un vero peccato.... Al lancio il gioco era divertente, dopo gli ultimi aggiornamenti non ha fatto altro che peggiorare e direi che lo dimostra anche il fatto che i giocatori stanno rapidamente calando e la valutazione recente risulta nella media.... Per quanto mi riguarda hanno reso il gameplay uno schifo. Muoversi ed esplorare era un piacere... attualmente il PG sembra un pezzo di legno e non ha nulla a che vedere con quello che era prima... Adesso andare in giro a piedi ti fa sembrare un fumatore obeso dal fiato corto.
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Coitus interruptus

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storia e parte pve fatta bene, deep desert/pvp/social disastroso
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Questo è il mio ultimo gioco Funcom è una truffa. 90 ore per ottenere tutto l'equipaggiamento, e alla fine ti ritrovi a vagare in un deserto vuoto.
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Bellissimo gioco fino ad ieri, con la patch di oggi, i cambi al deep desert hanno indirizzato il gioco verso i solo players e i pve players. Le gilde non hanno modo di gestire risorse per i gildani e attività remunerative per gli stessi. La spezia si farma di piu in solitaria che in gilda. #FREEDEEPDESERT
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Bug mentre usi veicoli,bug mentre cammini,bug che ti fa sparire i veicoli che resetti che ti rigenerano dentro la montagna insieme al veicolo buggato così ti bugghi pure tu. FANTASTICI.
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🌵 Recensione di Dune: Awakening 🚀 Immergiti in un’esperienza unica su Arrakis! Dune: Awakening è molto più di un semplice gioco: è un'avventura avvolgente, profonda e visivamente mozzafiato. L’atmosfera è fedele all’universo di Dune: sabbia, pericoli, intrighi politici e sopravvivenza si fondono in un MMO survival che riesce davvero a distinguersi. La sensazione di essere parte di qualcosa di epico è costante, e ogni scelta ha un peso. 🌍 Il mondo è vivo, dinamico, e la libertà d’azione è incredibile. Che tu voglia esplorare, combattere, commerciare o allearti con altri giocatori, troverai sempre nuovi modi per lasciare il tuo segno su Arrakis. 💬 Consiglio caldamente questo titolo a tutti: fan di Dune, amanti degli MMO o semplicemente chi cerca un'esperienza di gioco immersiva e innovativa. Non ve ne pentirete. 🔥 Dune: Awakening è una perla nel deserto. Da provare assolutamente!
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una grandissima merda, ci vuole del gran coraggio a paragonarlo ad ark.
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Qualche intoppo ma per ora va bene, vedremo tra un paio di mesi Dove vorranno andare a parare. Il problema più grande è l'IA.
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Avrei voluto davvero giocarlo! Nonostante si veda che io abbia 35 minuti di gioco, trovo assurdo che dopo aver speso 70€ non abbia potuto giocarci in quanto mi continuava a crashare con l’errore “Memoria non disponibile della scheda video” con una 4070ti da 12GB di memoria. Ho provato di tutto e ad aggiornare pure i driver nvidia a quelli consigliati! Trovo assurdo che dopo aver speso 70€ debba pure risolvermi il problema da solo per giocarci e nonostante abbia tentato la qualunque non ho risolto comunque! Avrei voluto tanto provarlo ma l’ho rimborsato per ovvi motivi .
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