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Grim DawnGrim Dawn
Nell'era dei videogiochi crowdfunded è usuale vedere grandi progetti conquistare il cuore dei finanziatori per poi farli consumare dalla voglia di giocare un prodotto completo, inebriandoli in un susseguirsi di versioni Early Access per lunghi anni. E' il caso di Grim Dawn, Gioco di Ruolo d'Azione occidentale annunciato in primavera 2012 su Kickstarter dal team Crate Entertainment, formato da buona parte dei vecchi membri di Iron Lore Entertainment, celebri per aver collaborato a Warhammer 40.000 Dawn of War: Soulstorm e soprattutto per la pubblicazione di Titan Quest. UN GIOIELLO DEL GENERE ARPG Da quest'ultimo il team ha voluto importare tutte le migliori caratteristiche, riuscendo persino ad espanderle: in primis il motore grafico e fisico, ora snello ed appagante negli effetti di luce; la progressione delle missioni di gioco, con risvolti non lineari a seconda delle scelte effettuate dal giocatore ma soprattutto il sistema di progressione del personaggio, comprendente sei classi ben differenziate tra loro che possono essere sviluppate in coppia per poi essere combinate ad un numero di abilità riconfigurabili e ad alcune stuzzicanti scelte permanenti. L'inventario ed il sistema di loot è stato enormemente espanso dalla prime fasi di sviluppo del gioco, grazie alla difficoltà scalabile che gestisce in maniera sempre appagante il ritrovamento degli oggetti rari e anche dalla varietà incredibile di aree esplorabili, nemici, mini-boss e boss affrontabili. Ma non finisce qui! Rispetto a Titan Quest è stato introdotto un raffinatissimo sistema di crafting e personalizzazione dell'inventario del personaggio, permettendo di ottenere abilità uniche grazie ad incantamenti di set di armature, armi bianche o da fuoco, armi magiche e vari anelli ed amuleti: non ci troviamo di fronte ad un banale potenziamento di un oggetto, ma alla completa manipolazione del proprio inventario. Questa caratteristica, unita alla pregiatissima distribuzione dei punti personaggio, punti abilità di classe e punti devozione, eleva Grim Dawn a un gioiello del genere ARPG per la sua peculiare rigiocabilità e personalizzazione di stile di gioco. AMBIENTAZIONE DA PAURA Se la cura alla storia ed ambientazione vi aggrada, non rimarrete delusi da un altro pilastro portante di questo titolo sviluppato indipendentemente: Grim Dawn riesce ad incantare con le sue visuali simil-vittoriane, dove il senso di oppressione ed angoscia del lacerato mondo di Cairn vi penetrerà sotto la pelle, facendovi rabbrividire con il racconto prettamente fantasy di un'alba oscura per l'umanità. Le carismatiche fazioni in lotta sono perseguibili a livello di gameplay, permettendovi di ingraziarvi solo parte dei vari personaggi non giocanti che incontrerete sul vostro cammino, spesso scegliendo il loro destino in missioni legate alla trama principale o a variegate ed abbastanza ben strutturate quests secondarie. Recentemente è stato introdotto il doppiaggio inglese di tutte le linee di dialogo dei personaggi non giocanti più importanti: purtroppo non raggiunge il livello di cura della visuale artistica, sonora e narrativa, garanti di un'ambientazione da paura e una colonna sonora particolarmente azzeccata, insieme a numerosi scritti che arricchiscono l'interesse e la profondità della travagliata storia di Grim Dawn. MEGLIO TARDI CHE MAI La base del successo di un titolo del genere è stata la possibilità di plasmare la propria visione con tranquillità e senza influenze esterne. Crate Entertainment sta sfornando una nuova pietra miliare del genere, equiparata meritatamente e senza troppa modestia ad un titolo tripla A come Diablo 3. Sia giocato da soli o in compagnia tramite il servizio multiplayer di Steam, Grim Dawn diverte ed appaga per ore ed ore, alternando sessioni PvE con un massimo di 8 giocatori ad appassionanti duelli tra giocatori nelle fasi avanzate di gioco. La pulitura del codice da bugs e desincronizzazioni è quasi completa, permettendo al motore grafico di avere un'alta scalabilità ed offrendo quindi un'esperienza di gioco piacevole anche su PC di fascia bassa. Meglio tardi che mai: dopo quattro anni di sviluppo il rilascio del gioco è previsto il 25 Febbraio 2016 insieme ad un già pianificato futuro di aggiornamenti, strumenti per la creazione di modifiche ed un'espansione. Questo è un titolo che tutti gli appassionati di Hack and Slash dovranno assolutamente provare, con l'unica grande pecca di non poter godere della localizzazione italiana, essendo al momento della pubblicazione solo in lingua inglese.
🙂6
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