SteamCritique
Quiz
🌐 IT
Sid Meier's Civilization VIISid Meier's Civilization VII
se questo è un civilization io sono paperino mentre guida un incrociatore e va ad assediare la 4x. in pratica hanno preso qualche pezzo dalla concorrenza e hanno creato questa creatura deforme e mitologica che Efialte spostati proprio. mi spiegate che senso ha, in un gioco che si prefiggeva di prendere una civiltà dagli albori e portarla alle stelle, resettare quasi tutto a ogni cambio epoca? che senso ha avere i paesi se questi sono solo CITTA' dove paghi tutto in oro del gioco a prescindere da quanto grossi sono? vi pare che un paese diventa città solo perché metti a lavorare gli abitanti? che senso ha che, al cambio civiltà, le truppe in guerra tornano nei propri territori teletrasportandosi e le città che non sono capitali TORNANO PAESI? che senso hanno i livelli dei personaggi storici? avete snaturato un brand decennale. Dopo 30 anni di gloria, mi sembra incredibile. non spendete 70 euro per questa...cosa che osano accostare a un Civilization 2, 4, 5 o 6. questo è uno Humankind a cui la storia ha voluto male, è uno humakind brutto!! inoltre, non puoi personalizzare nulla. Conquisti una città? ti tieni il nome che aveva per sempre, (cioè il nome della tua civiltà DEVE cambiare, ma quella città se si chiama Antanarivo, rimane Antanarivo, anche se tu sei passato da Romani a Russi)..."ma io voglio cambiare nome"..."NO, non puoi cosi si vede che era di un'altra cultura". quindi caro il mio Serse di noi altri, non puoi cancellare il nome di Sparta dalla Storia...firaxis ha detto di no, mi dispiace. Come se nella storia non fossero mai stati cambiati nome alle città: costantinopoli, bisanzio, instambul. "voglio lavorare una casella piuttosto che un'altra", "eh NO, caro il mio piccolo Cesare, non puoi gestire i cittadini". "oh mio Dio, non ho il ferro, e adesso come faccio? devo escogitare strategie commerciali e farmi amica quella civiltà, o conquistarla"..."ma cheeeeee, caro il mio Etrusco dalla bassa fiducia nei commerci, basta che mandi un cammello in quella città e hai il ferro pure tu, che ce vo?"......tutto molto avvincente, complimenti.
10 votes funny
se questo è un civilization io sono paperino mentre guida un incrociatore e va ad assediare la 4x. in pratica hanno preso qualche pezzo dalla concorrenza e hanno creato questa creatura deforme e mitologica che Efialte spostati proprio. mi spiegate che senso ha, in un gioco che si prefiggeva di prendere una civiltà dagli albori e portarla alle stelle, resettare quasi tutto a ogni cambio epoca? che senso ha avere i paesi se questi sono solo CITTA' dove paghi tutto in oro del gioco a prescindere da quanto grossi sono? vi pare che un paese diventa città solo perché metti a lavorare gli abitanti? che senso ha che, al cambio civiltà, le truppe in guerra tornano nei propri territori teletrasportandosi e le città che non sono capitali TORNANO PAESI? che senso hanno i livelli dei personaggi storici? avete snaturato un brand decennale. Dopo 30 anni di gloria, mi sembra incredibile. non spendete 70 euro per questa...cosa che osano accostare a un Civilization 2, 4, 5 o 6. questo è uno Humankind a cui la storia ha voluto male, è uno humakind brutto!! inoltre, non puoi personalizzare nulla. Conquisti una città? ti tieni il nome che aveva per sempre, (cioè il nome della tua civiltà DEVE cambiare, ma quella città se si chiama Antanarivo, rimane Antanarivo, anche se tu sei passato da Romani a Russi)..."ma io voglio cambiare nome"..."NO, non puoi cosi si vede che era di un'altra cultura". quindi caro il mio Serse di noi altri, non puoi cancellare il nome di Sparta dalla Storia...firaxis ha detto di no, mi dispiace. Come se nella storia non fossero mai stati cambiati nome alle città: costantinopoli, bisanzio, instambul. "voglio lavorare una casella piuttosto che un'altra", "eh NO, caro il mio piccolo Cesare, non puoi gestire i cittadini". "oh mio Dio, non ho il ferro, e adesso come faccio? devo escogitare strategie commerciali e farmi amica quella civiltà, o conquistarla"..."ma cheeeeee, caro il mio Etrusco dalla bassa fiducia nei commerci, basta che mandi un cammello in quella città e hai il ferro pure tu, che ce vo?"......tutto molto avvincente, complimenti.
10 votes funny
Miglior gioco di sempre, i DLC sono un po' costosi (considerato che mi aspetto anno di contenuti), c'è poco ma quello che c'è è davvero ben fatto e super scorrevole il multiplayer. Poco lavoro a mio dire è stato fatto sulle frasi e le presentazioni di opere e meraviglie. Le frasi sono semplici e poco ricercate, in alcuni casi si ripetono per le maestrie (e dai, possiamo inventarci qualcosina di più), mentre le animazioni delle meraviglie sono molto lente quando completate e viene da saltare l'animazione anziché godersela come nel VI In ogni caso: questo è un gioco che andrebbe inserito nei programmi scolastici. Si impara un casino ed è un gioco piacevole da giocare con gli amici, rilassante da giocare da solo. Attiva la mente ed è una miniera di cultura. Ottimo
5 votes funny
Il gioco fa cagare a spruzzi. Gioco da civ 3 e questa e’ merda liquida se paragonata agli altri titoli della saga Mettete like se pensate anche voi che Sid Meier si sia rincoglionito con l’età
5 votes funny
GIoco assolutamente consigliato! Ci sono tante novità che ho apprezzato: - Corpi d'armata : molto più utili adesso, senza di essi non si può nemmeno pensare di fare una battaglia.. sia via terra che via mare, bella anche la distribuzione dei punti esperienza su di essi e l'organizzazione delle truppe sotto generali - Distretti : hanno tolto i distretti e hanno messo gli edifici al loro posto, secondo me scelta azzeccata.. puoi distribuire bene i valori (oro, cultura, scienza ecc..) senza dover per forza fare il distretto apposito - Grafica e animazioni davvero splendidi, ben fatto.. ogni civiltà personalizza le truppe con i propri tratti estetici, bellissimo!!! Non mi è piaciuto - Scelta del personaggio e poi scelta della civiltà, finisci per scegliere Serse come Leader e poi finire a comandare il Giappone.. assolutamente non buono, era meglio tenere la stessa civiltà dall'inizio alla fine.. anche se ti da modo di continuare a utilizzare unità esclusive della civiltà per tutta la partita.. perche in civ 6 ci si trovava magari a scegliere i Romani, buon punto di partenza perche avevano i legionari ma poi a fine gioco ti trovavi senza unità "speciali" - Suddivisione tra città a paesi.. tra epoche perdi il grado di città, e il tuo insediamento torna a essere paese.. dopo che magari hai speso bei soldi per farla evolvere Nel complesso voto positivo!!! mi mancava giocare così!!! Ps. aspettiamo aggiornamenti :)
4 votes funny
PREMESSA FONDAMENTALE: chi scrive ha 55 anni nel 2025, videogiocatore appassionato, titoli di riferimento tutti i Civilization, Railroad Tycoon, Valheim, Bellwright, tutti i Souls, Mount & Blade, vari RPG fantasy. Se non amate le recensioni lunghe, questa è la versione ULTRA - sintetica: questi della Firaxis – 2 K sono riusciti a realizzare un GIOCO NUOVO all’interno di un GIOCO VECCHIO e CLASSICO! Complimenti davvero. Ho violato la mia personale regola di recensire un gioco dopo almeno 30 ore, innanzitutto perché sono una unità veterana (ho giocato il primo Civilization nel 1991 su Atari ST quando dovevi cambiare quattro dischetti da 3.5’’, nonché a tutti gli altri Civ + varianti), e poi per fermare l’emorragia di recensioni negative. Per una volta, nonostante Civ 7 sia anche ottimo per chi voglia avvicinarsi a questo “magico mondo”, scriverò una recensione fondamentalmente orientata per i giocatori di 4X. Alla maggior parte degli autori di recensioni negative, consiglio di lasciare il genere, afferrare lo smartphone e continuare la partita a Candy Crush. Civ 7 è un nuovo gioco all’interno di un gioco vecchio. Perché, vi state chiedendo? Perché un giocatore dei precedenti Civilization riesce immediatamente a giocarlo, e si sente a casa, in un ambiente mai visto. Non esistono più i Costruttori, non vi stressate più a modificare il terreno (o a ricordare la differenza tra costruttori in Civ V o Civ VI), perché la città si espande con un sistema strategico che vi permette di “collegare” due insediamenti, o magari tagliare fuori dallo sviluppo quel maledetto “alleato” che tra poco sarà il vostro peggior nemico. Non potete nemmeno “produrre” i commercianti, perché nascono a seguito di strategie diplomatiche studiate, vanno poi portati sulla città con cui volete commerciare, e si attivano. Il commercio è contemporaneamente intuitivo e molto ben strutturato. La diplomazia è sviluppata a livello SUPREMO (la migliore fino ad ora, Ciccio), con il fattore Influenza, che è assimilato da altri giochi e approfondito in modo notevole. Eh si, perché questo è un altro aspetto notevole di Civ 7: alla 2K Firaxis hanno studiato davvero per bene soprattutto il V ed il VI, hanno giocato a lungo ad altri 4X (uno per tutti, Humankind), hanno rubato a mani basse gli elementi più belli di tutto quanto hanno visto, e lo hanno implementato in Civ 7. Solo che lo hanno fatto meglio di tutti gli altri. Hanno preso, hanno implementato, sviluppato, ci hanno investito parecchie risorse, ed hanno creato un grande gioco. Probabilmente tu che stai leggendo – e che sei un veterano come me – condividi con me l’opinione che il Civ migliore sia il V, e che il VI sia stato essenzialmente uno scivolone (voglio dire, ti basta guardare qui su Steam, il VI te lo lanciano in faccia insieme a 12 alici). Non voglio correre troppi rischi, scrivendo una recensione dopo sole 3 ore di gioco, lo ripeto, ma penso che Civ VII possa contendere il primato col V. Non definisco Civ 7 ANCORA un capolavoro, resto al livello GIOCONE, perché non sarebbe accurato farlo con così poco approfondimento. Un’altra parentesi, doverosa, va aperta sul combattimento: ho utilizzato, come faccio quasi sempre, i Romani, e l’utilizzo del Legatus (e.g. il Generale) in sincronia con le truppe dà al gioco un taglio tattico/strategico impressionante. Infine, l’ultima mia doverosa annotazione riguarda l’interfaccia di gioco che per alcuni sarebbe criptica o difficile: non solo non condivido il parere, ma aggiungo che è molto bella – come è splendida in genere la grafica di Civ 7 – e non so se concorderete su questo punto, ma dà al gioco un fascino un po' “retro boardgame”, come l’omonimo gioco da tavolo della Avalon Hill che mi fece appassionare quaranta anni fa. In questa recensione non ho ancora sottolineato un tratto negativo del gioco: nel corso della prima ora ho pensato fosse LENTO. Ma adesso, dovete perdonarmi, lo trovo un pregio. Eh si perché Civ 7 mi impedisce di andare avanti nei turni in modo ossessivo compulsivo e mi obbliga a ragionare, soprattutto in termini militari (ho iniziato il gioco a livello 4, ed è quasi implacabile). Ciò che ho scritto rimane in attesa di vari edit (il primo dei quali riguarderà la risposta alla domanda: Civ 7 è un capolavoro?), come il gioco stesso, che sarà limato col passare del tempo. Ma se sei un amante di 4X devi prendere questo gioco. E magari anche se vuoi appassionarti alla categoria! EDIT: quando per la prima volta sono arrivato alla fine di un'epoca, e sono entrato nella seconda, ho capito che non c'erano più dubbi: Civ 7 CAPOLAVORO ASSOLUTO. E' un altro gioco, con altre caratteristiche ed altri obiettivi. Complimenti a chi ha lavorato a questo gioco!!!
4 votes funny
Che dire, Firaxis ci ha regalato finalmente ciò che sognavamo da anni, un Civilization cosi semplificato da essere intuitivo anche per neofiti cosi semplice e geniale che hanno eliminato hotkey, code di ricerca e perfino la possibilità di rinominare città. Perché mai un giocatore di strategici dovrebbe voler gestire le proprie cose in modo comodo? Troppo banale, meglio soffrire. Il nuovo sistema delle Età poi è come potrei definirlo forse rivoluzionario si ecco infatti non capita tutti i giorni di sentirsi puniti solo perché hai osato arrivare alla fine di un’era. E la sparizione improvvisa di città e stato? Una trovata brillante così il giocatore prova il brivido di ricominciare ogni volta. Sul piano tecnico, non possiamo non ringraziare il team per i tempi di caricamento biblici, FPS ballerini e bug creativi (tipo unità invisibili) che rendono ogni partita un’esperienza sempre nuova. Un tocco artistico, quasi poetico il gioco non si limita a raccontare la storia, la riscrive a caso. Ah, e complimenti per l’offerta di mappe. Minimalista è la parola giusta poche, piccole, ma molto curate nel senso che sembra abbiano proprio curato la rimozione di contenuti. D’altronde, è chiaro che la vera mappa la troveremo in un bel DLC, no? Insomma, Civilization VII è un titolo che ci insegna una grande lezione: la nostalgia è sottovalutata. Perché dopo averlo provato, l’unica cosa che ti viene voglia di fare è reinstallare Civilization V o VI. Ma ehi, almeno questa volta Firaxis è riuscita in qualcosa no? a ricordarci quanto i vecchi capitoli erano belli. Grazie.
3 votes funny
nuovo, coinvolgente come i capitoli precedenti, super consigliato
3 votes funny
Se uno inizia a giocare a questo titolo aspettandosi di vedere un civ VI con designa grafico differente si sbaglia, è un titolo della saga, ma comunque è un gioco a se stante, fa riferimento agli scorsi titoli ma con il suo carattere ed il suo gameplay, e funziona. mi sento di fare una recensione positiva perchè se lo merita.
3 votes funny
2K non sbaglia neanche questa volta
3 votes funny
Una nuova ventata d'aria fresca per il Brand. certo ancora in fase beta (XD), ma a parer mio, potrebbe diventare uno dei migliori Civ mai creati!
2 votes funny
premetto che è il mio primo Civilization e che quindi non ho uno storico importante. Per il momento il titolo mi sta divertendo anche se ho letto che manca molto rispetto alle precedenti versioni. nei mesi giocherò anche gli altri per capire le mancanze attuali e modificherò la mia recensione.
2 votes funny
Buonasera a tutti, provo dolore a dire la mia su questo gioco, molto dolore. In brevissimo, questo gioco è una porcheria. In breve Firaxis ha voluto sì migliorare alcune meccaniche, ma ha tralasciato volutamente molte altre feature che erano consolidate nella serie, da 30 anni. Ho passato l'era moderna a cliccare a caso sullo schermo, allocazione di specialisti e crescita di città, quando Firaxis aveva detto di voler togliere le operazioni più ripetitive. Ho sperato che non scoppiasse nessuna guerra, affinché la mia agonia in questo gioco cessasse il prima possibile. Dilungandomi, ci sono moltissime cose che non vanno, ma sono molto evidenti: - come sapere, sono stati tolti i lavoratori: può essere un bene, ma se devo riparare una casella, in seguito ad un disastro, una razzia, ecc, devo per forza impiegare turni utili della città, lasciando indietro produzione di unità ed edifici. - l'esplorazione automatica di scout e mezzi navali è non disponibile. Santo cielo, ma in quale dannata riunione avete deciso una tale caratteristica ? - la religione è diventata ridicola: è mal integrata, non c'è un vero meccanismo di diffusione della stessa, ci sono solo i missionari, nemmeno apostoli o inquisitori. Il tutto si riduce ad una vera rottura di palle di chi spamma più unità religiose (non possono combattere tra di loro). La città santa non si può convertire, il che significa che per tutta l'epoca dell'esplorazione c'è questa piaga inutile della religione. - le risorse: mio Dio le risorse ! Nei capitoli precedente c'era stata l'evoluzione intelligente delle risorse strategiche, ovvero quei materiali che ti permettono di avere unità militari e non "premium" per il periodo in essere. Adesso invece le risorse danno semplicemente un bonus. Ad esempio il fatto di avere la risorsa cavalli significa avere un tot di felicità. Attenzione che non mancano le stranezze, tipo gli agrumi che ti danno più produzione quando crei unità navali o il tè che da più scienza… O_O. I programmatori hanno giocato troppo a Rise of Nations. Il sistema delle risorse strategiche era ottimo: se avevi la risorsa, potevi costruire quell'unità ed avere del vantaggi strategici, appunto, adesso invece tutto è piatto. Che me frega di andare a prendermi la risorsa arance, se comunque posso creare sempre tutte le unità ? Certo mi da un bonus, ma è appunto un bonus, non un sine qua non per avere accesso ad altro. Tra l'altro molte risorse non sono più disponibili per tutto l'impero, ma occorre ogni volta distribuirle nelle città. Santo Cielo, alla lunga diventa una rottura di palle infinita ! Ogni volta che si fa una tratta commerciale o si sfrutta una risorsa, c'è necessità di distribuirla. A volte non si riesce ad allocare risorse correttamente (e non viene spiegato il motivo). - le risorse fabbricabili: alcune risorse, con l'era moderna, possono essere create solo in fabbrica, a lunga andare vi troverete nel pannello fabbrica decine e decine di risorse da fabbricare e distribuire tra le vostre città. Essendo l'ultima epoca, avrete anche molte città. Tutto questo genera una microgestione esagerata e ripetitiva. Oppure alla fine farete come me e cliccherete a caso, dopo la centesima risorsa distribuita ! - i disastri: in CIV VII sono presenti i disastri: troviamo il vulcano, l'inondazione, la tempesta.. e basta. Non mi è capitato altro. Non credo ci siano più la siccità, la meteorite, le radiazioni gamma e l'incendio. L'inondazione ! Che gran rottura !! Il gioco non vi permette di potervi proteggere dall'inondazione. Scordatevi di poter fare dighe per fermare la piena o, più in là, centrali idroelettriche per poterne ricavare elettricità. Per tutta la santa partita ho subìto ogni tot alluvioni dal fiume vicino, dove potevo solamente riparare le caselle (senza il lavoratore, dovevo sprecare cicli della città vicina). - L'albero tecnologico e civile: ovviamente gli scempi sono stati fatti anche qui. Prima era così bello cercare tecnologie civili e scientifiche UNICHE. Erano esclusive. Adesso c'è Ruota e Ruota II, ad esempio. Egemonia ed Egemonia II. Qualcuno mi spieghi cosa potrebbe mai riferirsi Ruota II. Una versione migliorata della ruota ? Più rotonda, più aerodinamica ? Posso capire, al limite, nell'era moderna che ci sia Ruota II, ma qui è subito dopo Ruota I, in epoca antica ! - Elettricità: al di là della ricerca, il concetto dell'elettricità non è presente nel gioco e nelle città. Le fabbriche e gli altri edifici non sanno dell'esistenza dell'elettricità e lavoreranno comunque. Ahhh, beata semplificazione ! - Le città: visivamente sono molto carine, decisamente meglio che non in CIV VI senza mod. Ora si espandono con casette e casettine man mano che crescono. Il problema è che più in là con il gioco, non si capisce nulla: centinaia di piccole casette e costruzioni. Non si capiscono che edifici ci sono in essa costruiti. Poi, essendo a distanza di 3 caselle al minimo, si formerà un tappeto indistinto di edifici. Questo problema era presente anche in CIV VI: infatti il primo mod che installavo era proprio quello che aumentava la distanza minima tra le città. - L'overcostruzione: con l'andare avanti delle scoperte, appariranno nuovi edifici. Le città, soprattutto nella terza epoca, non avranno più spazio per tutto e vi ritroverete prima ad urbanizzare la periferia (e questo concetto nuovo è carino, perché da agricole, le zone periferiche della città diventano urbane, simulandone la crescita). Arriverete quindi ad un punto in cui semplicemente il nuovo edificio appena scoperto sarà costruito sopra qualcos'altro. Se c'è un edificio di tecnologia precedente, della stessa stirpe (altare > tempio, ad esempio), il gioco preferirà costruire su di esso. Questo comporta diversi problemi. A fine gioco è tutto un costruire e demolire vecchi edifici, perché non ci sta tutto. Inoltre, se io volessi tenere sia l'altare sia il tempio, dovrei costruire in una seconda casella e non c'è mai spazio a sufficienza. Scordiamoci quindi i distretti come era in CIV VI (ad esempio in quello religioso potevo avere a fine partita, altare, tempio ed edificio particolare). Questo perché, non l'ho ancora detto, ogni casella esagonale nel raggio di tre caselle dalla città, può contenere qualsiasi edificio, in numero massimo di 2. Quindi il marasma è completo, senza logica e con sovrapposizioni continue. - Costi di manutenzione degli edifici: qualcuno mi spieghi perché, per i costi di manutenzione della maggior parte degli edifici in città, essi sono espressi SOLO in felicità. Cosa vuol dire che un edificio mi costa ogni volta felicità, e non soldi ? E' illogico ! La moneta del gioco è la moneta, appunto, non la felicità. - Lealtà: il sistema della lealtà delle città è stato completamente rimosso. Adesso c'è quello della felicità, che però si mischia a volte con i soldi (viene usato talvolta come costo di manutenzione di alcuni edifici, come detto sopra). - Le ere: il cambiamento più spaventoso per tutti, soprattutto per i veterani: la loro implementazione ha lo scopo di spezzare quel circolo vizioso di chi è davanti con il progresso, risultando irraggiungibile nelle parti finali del gioco. Con le ere la partita si resetta ad ogni passaggio delle stesse: i mercanti non ci sono più, le città tornano paesi O_O (a meno di non attivare un preciso retaggio), le unità vengono aggiornate alla base della nuova era, ma non tutte. Alcune non ci sono più, anche quelle di mare (quelle di aria invece appaiono solo nell'ultima era, quindi ciao). Appare un nuovo albero delle tecnologie e dei progressi sociali, ci sono nuovi obiettivi di era, e... i romani possono diventare mongoli, per poi diventare hawaiani. Il tutto mentre il nostro leader NON cambia e rimane eterno, dura più delle civiltà stesse. Praticamente una partita è divisa in 3 epoche separate, mentre l'unica cosa che va avanti è il leader, immortale. Se siete in guerra con qualcuno, all'epoca successiva sarete in pace; potrete essere ostili, ma non in guerra. - La creazione
2 votes funny
Progetto IVY per la vittoria militare in completamento (1 turno), modalità divinità. Ho vinto? NO! Un'altra civiltà ha lanciato sulla luna, ma cosa è uno scherzo. A parte questo... Gioco a Civilization dal lontano CIV II (fu amore a prima vista), ma questo è una accozzaglia di roba senza alcun senso. Dovrei scrivere una recensione lunghissima, ma proverò a sintetizzare per punti: 1) La partita sembra indirizzata. Non ci sono molte scelte che si possono fare, a parte la guerra. Non si ha il controllo delle città. Una volto deciso un miglioramento, o un edificio, non c'è modo di cambiare strategia. Se una città è prevalentemente agricola e ho bisogno di più produzione in un momento storico? Se ho bisogno di investire in più scienza, oro? Niente! I distretti sono una accozzaglia. Alcune città occupano un grandissimo numero di caselle. Faccio fatica a capire dove sta la caserma. E occhio a come fate evolvere la città. Una volta deciso che un a casella è un distretto urbano, la scelta sarà irrevocabile. Se voglio fare una miniera anche se la crescita della popolazione non me lo consente? No, non si può. Gli sviluppatori si ispirano allo storia, ma in 5.000 anni di storia, avrò la possibilità di controllare come diamine gestire una città, come farla evolvere, o come indirizzarla verso la mia strategia? Le risorse.... ma per cortesia?! Tutta la storia dell'umanità o quasi gira attorno al controllo di particolari risorse. E mi spiace, ma se i romani non avessero avuto la risorsa "Ferro" non avrebbero mai avuto le legioni! L'impero britannico fece guerre per l'oppio. Il petrolio è la risorsa più strategica dell'epoca moderna. Chi non ha accesso al petrolio può considerarsi fuori dai giochi. Qui le risorse sono dei bonus, ma siamo seri? Era molto, molto più giocabile CIV II, potevo controllare il budget (addirittura!), scambiare risorse, scambiare tecnologia. Qui se sono indietro tecnologicamente, l'unica cosa che posso fare è rubare, ma per favore! Sembra un giochino per il cellulare. Finalmente avete reintrodotto gli specialisti, ma anche qui una volta assegnati a un distretto urbano, la scelta è immodificabile. E poi non ne capisco il senso, se metto uno specialista in un distretto dove c'è un granaio e un altro edificio agricolo, ma perchè dovrei generare scienza? Non lo so, storicamente, non penso che in un granaio si possano fare grandi ricerche. O boh, perchè una una particolare casella dovrebbe generare cultura? è controintuitivo, illogico. Le meraviglie? Quando ne costruivi una, era appunto una meraviglia storica, una impresa. Una scelta strategica... La grande muraglia, le piramidi, il Colosseo. Qua sembrano degli edifici qualunque. Un disastro. Un vero disastro. Non semrba più civ. 2) Il cambio di era sembra interessante, ma anche qui cose illogiche... Se sto combattendo una guerra e finisce l'epoca, magicamente mi ritrovo in pace. Se ho costruito un esercito, questo sparisce. Vi sembra corretto storicamente? Non so, ho delle legioni, cambia l'era, e puf! diventano spadaccini. L'esercito ha storicamente avuto una evoluzione storica graduale. Non è che l'impero romano è sparito all'improvviso. E poi sparisce tutto, le rotte commerciali costruite, le alleanze, ma che è sta roba dei retaggi, che vantaggio/svantaggio mi dà? Ma la cosa più assurda di tutte è il cambio civiltà. Mi piace giocare con i romani, perchè sono italiano, e nell'era successiva, sono costretto a scegliere i Normanni! Non ci voglio giocare con i normanni. L'impero romano è stato sconfitto più o meno intorno al quinto secolo dc, ma ci sono imperi che sono sopravissuti. La Gran Bretagna ne è un esempio lampante. La Francia che come nazione esiste dal 843 dc, o la Spagna. Capisco l'evoluzione culturale, ma qui sembra un cambio radicale. Ho scelto i Normanni, ma mi venivano proposte scelte francamente imbarazzanti. Hawaii???? Ma posso mica passare dall'impero romano alle Hawaii? Ma siete matti? E poi banalizzare il tutto in 3 ere è veramente assurdo. L'epoca classica ha avuto più ere, il Medioevo è stato il Medioevo, ma il Rinascimento? L'illuminismo? La prima rivoluzione industriale, la seconda? Negli altri CIV si poteva notare una evoluzione graduale del progresso con un susseguirsi di epoche più buie ad altre più illuminate. Insomma anche qui un bel pastriocco. 3) Mi sembra interessante l'idea di avere un esercito con un generale, ma anche qui, perchè togliere le promozioni alle truppe? Passano i generali, ma il retaggio storico è sulle truppe. I marines americani sono i marines! Le legioni romane sono diverse, una è più forte dell'altra, alcune leggendarie. Sono stati fatti film sul coraggio di alcuni soldati, e sono state perse guerre sulla codardia di altri. E' semplicemente giusto dare una onoreficenza alle singole unità. Conquistare una città con mura fortificate in quasi tutti i distretti è semplicemente impossibile. Bisogna distruggere tutte le mura e conquistare ogni singolo distretto. Ci ho messo 30 minuti a capire quale distretto mi mancava per annettere la città. Lato guerra però devo ammettere che il giudizio è decisamente più positivo. La guerra tra due nazioni sembra più realistica, ma ache qui per un gioco da 100€ mi aspettavo di più. Se c'è una tile strategica perchè non posso attaccarla con più unità, che senso ha avere un generale, solo per trasportare più unità? E' un trasportatore più che generale. Durante la seconda guerra mondiale tutto l'esercito francesece era ammassato sulla linea Maginot e si se tutto l'esercito era ammassato in un singolo punto una sconfitta significava perderlo tutto (vedi Dunkirk!). Insomma gli sviluppatori si sono ispirato alla Satoria, ma mi piacerebbe capire a quale Storia! Meglio Civ V, Civ II. in bocca al lupo per il futuro, Avete fatto un gioco per il cellulare. Passerò definitivamente ai titoli Paradox.
2 votes funny
L'interfaccia di gioco è come ricevere un pugno in entrambi gli occhi e un calcio su entrambe le palle
2 votes funny
It doesn't even seem a Civ game. Civ6 was improved by dlc because it was just an incomplete game, this game is unsavable, it has problem in its mechanics core. I would start work on Civ8 and abandon this shame of a game as soon as possible.
1 votes funny
Nope
1 votes funny
Mi ha preso e penso migliorerà con il tempo. Mi piace la meccanica delle epoche.
1 votes funny
A mani bassissime la peggior delusione del decennio. Mi sento letteralmente truffato, hanno fatto uscire un gioco con una profondità non differente da un Candy Crush Saga. Un no brainer assoluto, noioso, totalmente privo di stimoli ed instradato dalla peggior idea, anzi, diciamo pure catastrofica idea che Firaxis abbia probabilmente mai partorito, i legacy path. Graficamente carino ma pateticamente statico, mappe minimali e tutte uguali e poco interessanti. Un gioco molto oltre la possibilità di essere redento, meglio far finta che non sia mai uscito e aspettare una ottava iterazione che suona già per Firaxis come ultima chance. Voto 4, giusto perché la parte militare è decente e fa media con il 2 di tutto lo schifo che è il resto.
1 votes funny
E' diverso dal Civ cui siamo abitutati, ma comunque interessante.
1 votes funny
Gioco migliorato tanto dal punto di vista grafico e storico, manca ancora qualcosa per renderlo perfetto!
1 votes funny
+++
1 votes funny
E' ancora acerbo come prodotto, come ho mai di moda, prima lanciano una base del gioco e poi negli anni fanno mille miglioramenti a pagamento, CMQ consigliato a tutti gli appassionati del genere e della saga
1 votes funny
Ci ho messo un po a capirlo ma tutto sommato è un ottimo gioco, certo è un po diverso dal 6 ma se è il futuro della serie Civilization allora non puoi perdertelo. Sarà migliorato....come sempre.
1 votes funny
Premessa che sono un amante dei giochi strategici, a turni ed in tempo reale. Ho giocato i CIV cominciando dal 3 (che ho amato enormemente). Ho letto la maggior parte delle recensioni negative riguardo questo titolo ma ho comunque deciso di dagli una chance... Inutile dire che sono rimasto piacevolmente soddisfatto dell'acquisto. Il gioco non è così intuitivo di primo impatto, personalmente avrei reso più semplice il discorso dei distretti per quanto riguarda la costruzione ma comunque con veramente 0 impegno uno riesce benissimo a districarsi e li ho trovati anche molto interessanti a loro modo nel poter modificare costantemente l'assetto della città. Ho letto anche molte recensioni riguardo al "non si vedono le truppe" a parer mio è un commento fuffa.. nel senso che io non ho avuto un singolo problema ad individuare le truppe, mie o nemiche che fossero. La limitazione nell'espansione mi è piaciuta, ti permette di focalizzarti molti di più sulla parte dello sviluppo delle città senza per forza correre a conquistare forzatamente mezzo mondo con i coloni (esempio civ 3-5). Unica vera pecca a parer mio è il fatto che le città a parte la capitale tornano ad essere paesi al cambio di era che però anche lì con un economia forte riesci a sostenere senza grossi problemi, anche perché le città mantengono comunque i potenziamenti distrettuali e non è vero che se tornano ad essere paesi devi rifare tutto. Personalmente non ho riscontrato veridicità con le molteplici recensioni negative anzi sto notando che fornisce molti aspetti innovativi anche a livello estetico, le città danno l'idea di essere delle città riempiendo completamente gli esagoni a loro vicini. Sicuramente migliorabile in alcuni aspetti ma non si può dire che sia deludente.
1 votes funny
Trovo questo civilization il migliore della serie. Al contrario delle recensioni negative, il gioco risulta molto piu` bilanciato (di conseguenza piu` divertente) proprio grazie al sistema di epoche, che permettere di giocare anche una partita inizialmente persa nella speranza di recuperare nell`epoca successiva, oppure di mantenere un vantaggio rispetto ad altre nazioni che pero` non risulti cosi` esagerato da togliere il divertimento (purtroppo in tutti gli altri civ personalmente le partite le fermavo in epoca rinascimentale, proprio perche` accumulavo troppo vantaggio sui miei avversari da togliermi il divertimento di giocare le epoche successive). Il cambio di nazione permette di giocare partite molto piu` dinamiche e strategiche e solo attraverso molte partite si puo` apprezzare i relativi Bonus che possono concedere anche alle nazioni delle epoche successive. La grafica e` stupenda, come ogni caratterizzazione di ogni etnia o civilta` diverse che partecipano alla partita, dai soldati alle citta`. Non fatevi ingannare da recensioni di persone di 20-30 ore... solo giocando piu` partire si inizia veramente ad apprezzare questo civilization e la sua profondita`di gioco. Per concludere, il migliore civilization che ho giocato, sicuramente con l`uscita della quarta Epoca e i relativi DLC potra` ambire a diventare IL civilization di riferimento della serie per gli anni a venire (con pace dei nostalgici del 5).
1 votes funny

Top 100

  • R.E.P.O.
  • Schedule I
  • Path of Exile 2
  • Black Myth: Wukong
  • Monster Hunter Wilds
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader
  • Lethal Company
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • EA SPORTS FIFA 23
  • eFootball
  • Palworld
  • Lost Ark
  • Battlefield 2042
  • War Robots: Frontiers
  • Sons Of The Forest
  • ELDEN RING
  • Halo Infinite
  • Battlefield V
  • The Sims 4
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • Red Dead Redemption 2
  • Apex Legends
  • CyberCorp
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Cyberpunk 2077
  • NBA 2K20
  • Baldur's Gate 3
  • Destiny 2
  • New World: Aeternum
  • Hogwarts Legacy
  • Among Us
  • Grand Theft Auto IV: Complete Edition
  • Last Epoch
  • Valheim
  • Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition
  • Ring of Elysium
  • Phasmophobia
  • Raft
  • Risk of Rain 2
  • Hunt: Showdown 1896
  • Monster Hunter: World
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • HELLDIVERS 2
  • World of Warships
  • Black Squad
  • Life is Strange 2
  • Satisfactory
  • Human Fall Flat
  • World of Tanks Blitz
  • Paladins
  • VRChat
  • Z1 Battle Royale
  • Wallpaper Engine
  • Street Warriors Online
  • Stardew Valley
  • SMITE
  • Dead by Daylight
  • Fallout 4
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • ARK: Survival Evolved
  • Don't Starve Together
  • Unturned
  • Trove
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Brawlhalla
  • Warface: Clutch
  • Sid Meier’s Civilization VI
  • Grand Theft Auto V Legacy
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Cities: Skylines
  • Rocket League
  • Rust
  • 7 Days to Die
  • The Forest
  • Dying Light
  • Path of Exile
  • War Thunder
  • Warframe
  • Heroes & Generals
  • Euro Truck Simulator 2
  • DayZ
  • Grim Dawn
  • PAYDAY 2
  • Project Zomboid
  • Arma 3
  • Terraria
  • Borderlands 2
  • Sid Meier's Civilization V
  • Garry's Mod
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Left 4 Dead 2
  • Team Fortress 2
  • Portal
  • Half-Life 2: Lost Coast
  • Half-Life 2: Deathmatch
  • Counter-Strike: Source
  • Half-Life 2
  • Counter-Strike: Condition Zero
  • Half-Life
  • Counter-Strike

Specials

  • Counter-Strike 2
  • PEAK
  • Cyberpunk 2077
  • Marvel Rivals
  • Warframe
  • Dead by Daylight
  • Grounded 2
  • Ready or Not
  • Destiny 2
  • Rust
  • Mafia: The Old Country
  • RimWorld
  • Baldur's Gate 3
  • Tom Clancy's Rainbow Six® Siege X
  • The Sims™ 4
  • Apex Legends™
  • The Elder Scrolls® Online
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Umamusume: Pretty Derby
  • ELDEN RING NIGHTREIGN
  • War Thunder
  • HELLDIVERS™ 2
  • Mage Arena
  • The First Descendant
  • ELDEN RING
  • Team Fortress 2
  • Schedule I
  • Street Fighter™ 6
  • Magic: The Gathering Arena

Top Sellers

  • Borderlands 4
  • Counter-Strike 2
  • HELLDIVERS™ 2
  • No, I'm not a Human
  • Marvel Rivals
  • Dying Light: The Beast
  • Dune: Awakening
  • Hollow Knight: Silksong
  • NBA 2K26
  • Shape of Dreams
  • Path of Exile 2
  • Battlefield™ 6
  • EA SPORTS™ Madden NFL 26
  • Warframe
  • Destiny 2
  • Dead by Daylight
  • War Thunder
  • Digimon Story Time Stranger
  • Hollow Knight
  • Apex Legends™
  • The Sims™ 4
  • THE FINALS
  • The Outlast Trials
  • Arena Breakout: Infinite
  • PEAK
  • Umamusume: Pretty Derby
  • Wuthering Waves
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2
  • Rust

Featured

  • Sensei! I Like You So Much!
  • A Few Quick Matches
  • Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2
  • The Daily Life of Serving Doll
  • Tall Trails
  • Catto's Post Office
  • Lust Sisters 🔞
  • Titan Quest II
  • Gatekeeper
  • Heartworm
  • Prison Escape Simulator: Dig Out
  • BitCraft Online
  • Supermarket Simulator
  • Kindergarten 3
  • DELTARUNE
  • Guilty as Sock!
  • 9 Kings
  • Haste
  • Substance 3D Painter 2025
  • Horny Villa
  • Tiny Glade
  • Core Keeper