SteamCritique
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No Rest for the WickedNo Rest for the Wicked
come farsi di bamba post tenax
9 votes funny
come farsi di bamba post tenax
9 votes funny
Accesso anticipato le mie palle. Agiornamenti inesistenti, gioco praticamente abbandonato. Vergogna, ridatemi i miei soldi ladri.
6 votes funny
Un soulslike con un combattimento fighissimo, atmosfera incredibile ed esplorazione appagante, rovinato da meccaniche di crafting fuori dalla grazia di Dio per un single player. È inconcepibile per me che per potenziare un'arma mi servano 4 oggetti che richiedono 4 minuti ciascuno di tempo per essere craftatti e quindi 12 minuti totali di vita per un +1 all'arma, ma cos'è un gioco per smartphone?
6 votes funny
No rest for the players... Slow, too small characters, no auto saving (I should have had to restart after one hour playing)... A bad idea to make players testing a beta (beacuse it is still a beta) paying to do it.
6 votes funny
gioco terribile. la telecamera è orrenda. se disgraziatamente premi la corsa vicino ad una superficie ti ci lanci andando incontro alla morte. il viaggio rapido singolo su ultima destinazione dovrebbe essere allargato a tutti i checkpoint, fare backtracking così è tedioso a dei livelli incredibili. la stamina è pensata proprio male, se ti concedi il lusso di fare più 2 attacchi di seguito non puoi schivare, le finestre dei parry sono inesistenti. Se incontri due nemici sei morto visto che il loro tracking è ai limiti dell'inumano. in sostanza, gioco fatto male che puzza proprio
5 votes funny

Bello ma troppo sbilanciato

Il gioco è ancora molto sbilanciato. Il primo boss l'ho ucciso al quarto tentativo, mentre per sconfiggere i nemici normali faccio più fatica e consumo più risorse. La stamina si consuma in maniera eccessivamente veloce e bisogna applicare uno stile di combattimento conservativo anche con i nemici più semplici. Il parry non sempre funziona e quando funziona ti permette di dare un colpo altrimenti muori perchè finisci la stamina e non puoi ne parare ne schivare. Se ci sono due o più nemici col cavolo che sopravvivi. Devi necessariamente farne fuori uno ad uno morendo ogni volta. Il nemico incendiario spesso ha le bombe che ti colpiscono nel punto in cui hai schivato?! Va bene il livello di difficoltà alto ma così è esagerato. Praticamente la prima bossfight è più facile dei nemici piccoli subito fuori Sacrament.
4 votes funny
Difficoltà troppo alta, nemici che con 4 colpi ti shottano, mentre tu ci impieghi una vita. Parry quasi inutile, visto che anche quando riesce non si ottiene un gran guadagno nel combattimento, questo ti porta a preferire sempre e comunque la schivata. Stamina incomprensibile, spesso non sai se puoi colpire o meno un nemico, è tutto troppo scuro e gli indicatori sono minuscoli. Ottima grafica, ottima ambientazione, bella l'esplorazione, anche se non si capisce bene cosa si deve fare. Per essere un early access è discreto, ha un gran potenziale ma finchè resta così, è solo il solito gioco super difficile adatto a chi vuole solo soffrire
4 votes funny
Non sono uno che scrive recensioni, ma dopo aver visto la media e la ragione di questa valutazione, sono costretto moralmente. Il gioco è incredibile, mi ha messo una scimmia addosso nel giocarlo che non provavo da tempo. Provare per credere. Gli sviluppatori hanno provato in tutti i modi a farci capire che si tratta di un early access, sia in fase di comunicazione (trailer, interviste, ...) che APPENA AVVII LA PARTITA, dicendo chiaramente che gli serve per lavorare sul gameplay, nuove funzionalità e ottimizzazione. Ora, vedere nei commenti gente che si lamenta di questi aspetti con queste premesse è ridicolo, sopratutto quando esiste un form apposta per segnalare questi problemi in fase di early access. È come se un vostro amico vi faccia sentire una canzone che sta scrivendo e vi dica che ci sta ancora lavorando sui volumi e voi vi lamentate proprio dei volumi e non gli dite cosa ne pensate della canzone per come è arrangiata. E non sto esagerando, si leggono commenti negativi SOLO su ottimizzazione, "remap dei controlli", ... e di queste NESSUNO che parla di com'è il gioco. Fatevelo dire da uno che ha giocato tutta la scorsa notte a casa di un amico e sta mattina sono tornato a casa obbligato a iniziare una mia partita. È stupendo, grandi i ragazzi di MOON Studios che sono un team che sta affrontando una sfida per fare qualcosa di grandioso e spero la gente si svegli e li voglia aiutare, invece che sabotare. Ci lamentiamo sempre che escono giochi fatti coi piedi, e poi ci sabotiamo da soli. Non siamo chiamati in causa per valutare l'ennesimo porting di merda di un gioco AAA da console a PC, ma stiamo valutando com'è questo gioco. Se poi queste mancanze tecniche rimarranno anche nella 1.0, sarò il primo a modificare la mia recensione, ma non è questo il momento. E fatevelo dire, dal gameplay all'aspetto artistico, sfido chiunque a dire che questo gioco meriterebbe una valutazione "Nella media". Suvvia, sveglia sveglia sveglia.
4 votes funny
lento, incasinato, punitivo e banale. Il mio consiglio è di aspettate a comprarlo, per ora è un prodotto troppo acerbo
4 votes funny
2024 e zero possibilità di remappare i keybinds = REFUND ISTANTANEO. vergogna. ------------------------ Edito per i craniolesi fanboy: A me nn me ne frega un cazzo di quello che pensate a riguardo e/o se con 2 righe abbia urtato la vostra sensibilità (da fanboy) Io no lascio recensioni positive in buona fede su COME un gioco SARA' tra 1,2 mesi o 1 anno di sviluppo in EA ma sullo stato in cui mi viene venduto in quel momento. Tra 1 anno il gioco sarà magnifico,perfetto,completo e la cosa migliore mai creata?! Non lo posso sapere ma sicuramente non mi metto a consigliare un gioco che forse tra 1 anno di EA sarà buono,te ne consiglio uno se E' buono (nel presente). E parlando di presente... ... "Key Rebinding: There are currently no in-game rebindable controls." Domanda: si possono ribindare i tasti al momento? Risposta: NO Punto,mettetevi il cuore in pace Vogliamo parlare di "problemi" tipici (meglio situazioni ) da EA: - quest buggate - progress che viene perso ad-minchiam - non poter mettere in pausa il gioco in single player (lol credo che lo abbiano fixato oggi,ma molto divertente da leggere). - problematiche di bilanciamento (come stamina,durabilità del gear,hp/danno dei mob). Che poli tra l'altro sono il 90% dei motivi per cui la gente da recensione negativa.Facciamo un piccolo riassunto sulle cose fondamentali: + Ottimizzazione / Performance: molti se ne lamentano è un dato di fatto + COMBAT: tedioso,non difficile. Tutto basato sulla stamina: Un pugno consuma circa il 30% della tua barra della stamina. DEVI averne abbastanza per la schivata successiva o verrai severamente punito. Ogni combattimenteo può essere riassunto così: "Colpisci tre volte > schiva > ricarica la stamma > aspetta il prossimo attacco > colpisci tre volte > schiva...". + QoL : Aspettare qualche settimana in più sarebbe stata una buona idea. - Nessuna mappatura dei tasti nel 2024 - Nessuna possibilità di saltare i filmati (almeno su mouse e tastiera). - I menu sembrano contorti. es Devi cercare il pulsante per uscire dal menu principale. - La velocità di movimento di base del tuo personaggio è estremamente lenta, al punto che non solleverai mai il dito dal pulsante "Sprint"... Invertiamola e rendiamo lo sprint la velocità di movimento di base e aggiungiamo una "camminata" pulsante. - non puoi saltare attivamente e usi lo stesso pulsante per saltare da una sporgenza, arrampicarti, schivare, scattare... tutto bene sulla carta,ma va tutto in merda molto velocemente quando poi giochi con comandi impostati così (potrei andare avanti,ma qui mi fermo) Quindi voi potete benissimo venire qui a VENTILARE la vostra frustrazione nei commenti ma NOTIZIA FLASH: il gioco non è uscito in buono stato. E Ripeto: nel 2024 il rimappare i binds dovrebbe essere la normalità a cui non dover pensare e non una feature che devo controllare che sia presente prima di fare 1 acquisto lol (EA o meno) Perchè volenti o nolenti un'uscita in EA oggi ha quasi lo stesso peso di una release UFFICIALE: Non siamo più nel 2000 dove le Beta a numero chiuso servivano per testare stabilità di server e il tal gioco nella sua interezza e dove l'accesso anticipato era una cosa totalmente differente da quella che ti VENDONO oggi. Quindi andate a giocare al vostro gioco molto bello esteticamente ma mediocre a livello di: - sistemi - meccaniche - ottimizzazione e non rompete i coglioni.
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Luca,sto sbollando sto sbollando
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the team is going in directions that I don't like, and it's not even possible to make a refund (I played for 3 hours)
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Un anno tra una patch e l'altra, il CEO che piange che se non viene acquistato il gioco in Early Access chiuderà nel giro di un paio di mesi e chi l'ha già preso dandogli fiducia se la prenderà nel culo senza troppi complimenti. Oltretutto, dopo questo tanto decantato aggiornamento sè pure rotto tutto il save, bug e glitch a gogo... A Thomas Mahler ma vattela a pijà nder culo va
2 votes funny
Il titolo è stato bombardato di recensioni negative per una singola patch di bilanciamento che lo ha reso troppo difficile... Una patch per un titolo ad oggi early access... Io mi chiedo che problemi abbia certa gente. Il titolo ha delle potenzialità enormi ed è eccezionale. Lasciamo lavorare il team in pace. Eventuali valutazioni relative alla difficoltà o a qualsiasi altro elemento di gioco hanno senso solo alla release ufficiale.
2 votes funny
Uno scam puro. Sbilanciato e dispersivo oltre i limiti della logica. Avrei refoundato al volo ma purtroppo la policy è cambiata proprio per colpa di giochi come questo. Terribile.
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Wher is my game? U dont release early access, u release a small demo u make and then take your time for continue
2 votes funny
Ho atteso 6 mesi prima di pubblicare una recensione, che purtroppo non può che essere negativa allo stato attuale. Un titolo partito sotto i migliori auspici, un credibile "souls like" isometrico, dove i programmatori dichiaravano al D1 come l'EA fosse il miglior lancio auspicabile, con frasi del tipo "immaginate cosa sarebbe potuta essere Lost Izalith su Dark Souls se solo non fosse stato forzato il lancio". Ma dopo 6 mesi ci si ritrova con un prodotto lanciato con una Story Line che presumo sia stata sviluppata al 40%, senza nessun tipo di aggiunta, se non hotfix di cui l'ultimo rilasciato mesi fa. STEAMCHARTS parla chiaro, un picco massimo di 35.987 utenti, dopo un mese erano 15.000, e ad oggi siamo ad una media di 200 giocatori giornalieri. Che dire di un titolo che ha perso il 98,66% dei giocatori del primo mese? Al momento è l'ennesimo titolo EA Farsa, che per €. 40 al lancio aveva ben altri contenuti da dover rilasciare. Programmatori scomparsi, sul forum ufficiale e su Steam non si pronunciano da mesi.
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Davvero non me lo aspettavo,dopo Elden Ring cercavo qualcosa che mi catturasse e questo No Rest For The Wicked ci riesce alla perfezione.
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Uno dei giochi più difficili a cui possiate giocare, il primo boss vi ritroverete ad affrontarlo senza cure (a causa dei nemici fortissimi) e con un equipaggiamento ridicolo anche dopo aver rovistato ogni singolo angolo della mappa. Non buttate via i soldi, si vede che è in early access. Pensateci fra qualche mese se non anno
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Mi sento sempre più preso per il culo da Moon Studios.
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Ho giocato solo per 11 ore a questo gioco per adesso ma credo di poter dire che il gioco merita molto! Le taglie e le sfide sono una novità molto interessante che ti permette di avere un'ulteriore obiettivo mentre viaggi per il mondo. Il gioco non mi ha ancora dato nessun problema quindi credo che stanno facendo un ottimo lavoro. Spero solo che mettano la coop il prima possibile
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top
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Gira talmente male che gli fps vanno in negativo distorcendo lo spaziotempo e distruggendo le regole dell'entropia, che casino porco dighel
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Gioco top, non mi sento di demolirlo come hanno fatto alcuni. Necessita comunque di ottimizzazione. Tutto al massimo con la mia 4090 in 2k giro intorno a 140 fps abbastanza stabili, ma le temperature della gpu sono qualcosa di osceno. Aspettero' update riparativi prima di usare la scheda video come becco bunsen per alette di pollo.
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L'ho provato per poco tempo ma scrivo oltre che per elogiare il lato artistico anche per bilanciare le recensioni negative di gente che, spero, non abbia più di 12 anni altrimenti è preoccupante. Dare un voto negativo ad un gioco perchè manca il remapping dei comandi in un early access non ha nessun senso. È una funzionalità che sicuramente verrà aggiunta in seguito, ma ripeto, è un early access mancano ancora delle feature cosi come parte dei contenuti ed è normale. Comunque il gioco è figo, merita, e sono sicuro che il rilascio definitivo sarà una bomba.
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