Killing Floor 3
Jul 24, 2025
Jul 24, 2025
Aug 17, 2025
Jul 28, 2025
Jul 28, 2025
Jul 24, 2025

76561198087169941
Not Recommended2 hrs played
Mi è già crashato 3 volte nel tutorial, ed ho un pc con un rtx 5080, lasciate perdere per ora, grafica del 2018 e poi non so dire altro visto che è ingiocabile ad ora.
2 votes funny
76561198087169941
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Mi è già crashato 3 volte nel tutorial, ed ho un pc con un rtx 5080, lasciate perdere per ora, grafica del 2018 e poi non so dire altro visto che è ingiocabile ad ora.
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76561198082457338
Not Recommended0 hrs played
Merdata fatta apposta per fottere du sordi...non acquistatelo,è divertente quanto una punes nel culo. Ottimizzato alla cazzo e senza alcuna idea valida,da ufficio indagine,garantisce 5 minuti e disinstall.Va v'losc va
2 votes funny
76561198125751183
Not Recommended21 hrs played (11 hrs at review)
1 hour of gameplay, 10 of crashes. Wonderful!
1 votes funny
76561198147109048
Recommended56 hrs played (56 hrs at review)
LINK DISCORD PER GIOCARE INSIEME
Perdonate lo spam ma già in Italia siamo pochi che giocano a sto gioco, perciò se voleste unirvi al primo Discord italiano dedicato interamente a tutti e tre i capitoli lo trovate qua sotto. Da poco, è nata la prima community Discord italiana di Killing Floor, e contiene canali vocali e testuali per ognuno dei tre capitoli. Discord Killing Floor Italia Vi aspettiamo per ammazzare gli zed dal primo all'ultimo capitolo in compagnia!PREMESSA PER I NOSTALGICI
KF3 NON È KF2 Capito? Neanche Payday 3 è uguale a Payday 2 (sì, lo so che fa cagare, ma resta comunque un gioco diverso). Quindi basta recensire negativamente sto gioco dopo 5 minuti solo perché non è la copia perfetta del 2. Se non vi piace il cambiamento, ok, ma almeno siate onesti intellettualmente.COMPARISON CON OGNI CAPITOLO
| Categoria | Killing Floor 1 (2009) | Killing Floor 2 (2016) | Killing Floor 3 (2025) |
|---|---|---|---|
| Motore grafico | Unreal Engine 2.5 (mod di UT2004) | Unreal Engine 3 | Unreal Engine 5: gore avanzato, effetti luce realistici |
| Sistema di perk | 6 perk classici (Commando, Medic, Support, Firebug, ecc.) | 10 perk selezionabili liberamente | 6 Specialist fissi con perk e abilità (Tripwire ha annunciato che li separerà) |
| Progressione | Lenta, XP ottenuta solo con armi del proprio perk | XP accessibile, 25 livelli per perk | Skill tree per ogni Specialist, 30 livelli + upgrade attivi/passivi |
| Personaggi | Solo skin visive, nessun legame con il gameplay | Totale personalizzazione estetica e loadout | Legati al ruolo, estetica e voce predefiniti (ma saranno separabili dai perk) |
| Abilità attive | Nessuna | Alcune passive o effetti speciali (Zed Time) | Abilità attive + strumenti unici (es. drone, bolla curativa, ecc.) |
| Movimento | Statico, senza corsa o schivata | Corsa, salto, scivolata orizzontale | Vaulting, slide, climbing, dodge verticale |
| Zed AI | Semplice, camminano verso di te | Più aggressivi, diverse strategie e animazioni | Più intelligenti: sfruttano ambienti, arrampicate, attacchi mirati |
| Sistema armi | Acquisto dal trader, senza mod | Acquisto + potenziamento limitato | Crafting, blueprint, materiali, mod personalizzate |
| Atmosfera | Horror lento e claustrofobico | Più arcade e frenetico | Horror più immersivo e cinematografico |
| Zed Time | Presente, attivato con colpi precisi | Presente, con effetti visivi migliorati | Presente, con effetti visivi migliorati |
| Multiplayer | Fino a 6 giocatori co-op | Co-op 6 giocatori + modalità PvP "Versus Survival" | Solo co-op 6 giocatori al lancio, modalità extra attese post-lancio |
| Revive | Morte permanente, respawn a fine round | Morte permanente, respawn a fine round | Introduzione del bleed-out (possibilità di essere rianimato) |
| Modding e Workshop | Ampissimo supporto mod e server custom | Workshop pienamente supportato su Steam | Ancora da confermare il supporto mod, non disponibile al lancio |
| Supporto post-lancio | Molti aggiornamenti community-driven | DLC e aggiornamenti regolari (alcuni a pagamento, altri gratuiti) | Stagioni, Supply Pass, roadmap a lungo termine annunciata |
| Monetizzazione | Nessuna | Skin, armi cosmetiche, loot crate | Skin + contenuti stagionali nel Season Pass (campagne, mappe, specialisti) (Tutti i pass saranno acquistabili anche dopo la fine della Season, no F.O.M.O.) |
| Tono generale | Teso, oscuro, old-school | Frizzante, accessibile, cooperativo | Horror moderno e cinematografico, con identità visiva forte |
| Roadmap futura | Non prevista | DLC regolari (alcuni a pagamento, altri gratuiti) | Confermato: nuove mappe, specialisti, armi e modalità in arrivo tramite stagioni |
| Direzione futura | Nessuna | Continuazione del successo di KF1 | Tripwire conferma che personaggi e perk saranno separati per dare più libertà |
RECENSIONE
Avete presente Call of Duty Zombies di Black Ops 6? Ecco, Killing Floor 3 vi dà praticamente quelle stesse vibes. In questo capitolo hanno tolto i classici perk e introdotto specialisti fissi, ognuno con abilità attive/passive tipo il medico o mr. foster che sarà commando e uno skill tree bloccato che sbloccherete man mano che salite di livello. Il gameplay è molto più moderno rispetto al 2: puoi scivolare, dashare, usare zipline, attivare gadget ambientali col multitool… tutto molto fluido e “next-gen”. Se vi piacciono questi elementi, vi divertirete. Se invece vi mancano la lentezza e l’essere costantemente intrappolati nei corridoi, allora potete tranquillamente tornare al 2 (che è ancora validissimo). Esteticamente è più colorato. Forse anche troppo, per un Killing Floor che si rispetti, ma questa è una mia opinione. L’ambientazione, è molto curata: si passa da uno stile rustico e claustrofobico a uno horror sci-fi futuristico. È diverso, sì, ma ben realizzato. Chi, come me, ha giocato anche al primo KF sa che quel caos opprimente e quella tensione da sopravvivenza pura qui si sentono di meno. Il nuovo sistema di movement rompe un po’ quella sensazione, lo ammetto. Le zipline e i dash sono una figata, ma non tutti erano pronti a vederli in questo tipo di gioco. Le armi, inoltre, ora si possono personalizzare con build custom in modo interessante, direttamente dalla lobby pre partita in solitaria, oltre ai perk per ogni personaggio/classe. L’interfaccia del trader è moderna e ben inserita nel contesto sci-fi, anche se forse un po’ troppo “lucida” e meno brutale rispetto al passato. Il feeling delle armi è ok, ma alcune risultano un po’ leggere rispetto al KF2. Il gore in questo capitolo è uno spettacolo visivo: arti che volano, sangue ovunque, dettagli incredibili. Ma, diciamocelo, non è sufficiente a reggere da solo l’intera esperienza.PROBLEMI PRINCIPALI AL MOMENTO DI QUESTA RECENSIONE
- Performance instabili: stutter, cali di frame, caricamenti lunghi. (ottimizzato col culo) - Contenuti al lancio ridotti: poche mappe, pochi specialisti, bilanciamento ancora acerbo. * Per risolvere leggermente i cali di frame provate a mettere nelle impostazioni video sotto l'opzione Graphic Methods: - Reflection Method: OFF - Global Illumination Methodd: No Dovrebbe stabilizzare un po' di più i frame.IN SINTESI
Killing Floor 3 non è tutto da buttare. Ma bisogna anche ammettere che è un Killing Floor che ha perso parte della sua identità. È un titolo con potenziale, tecnicamente ambizioso, ma non ancora maturo. Tra un anno, con più contenuti, patch e bilanciamenti, potrebbe diventare un ottimo gioco. Per ora? Sembra un accesso anticipato mascherato da titolo completo, e chi arriva dal 2 potrebbe restare deluso. Voto personale (al lancio): 6/10 Grazie per aver letto fino alla fine la mia recensione.1 votes funny
76561198085454132
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Non ho mai giocato i capitoli precedenti, ma ne ho sempre sentito parlare bene, quindi avevo aspettative abbastanza alte, il gioco, a prima vista, sembra quasi un free to play. La grafica è piuttosto anonima, e il gameplay non riesce a coinvolgere davvero... è ripetitivo e manca quel qualcosa che ti fa venir voglia di continuare.
Anche lato contenuti non è che ci sia molto da dire, le modalità sono poche, i nemici sono più o meno tutti uguali, e le partite tendono a diventare noiose molto in fretta. Forse in compagnia può divertire un po’ di più...
Quello che però mi ha deluso di più è l’ottimizzazione. Gira davvero male, anche peggio di come girava Monster Hunter Wilds nelle prime versioni, in tutta onestà, mi spiace averci speso 30 euro, di sicuro non li vale.
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Killing Floor 3
Jul 24, 2025
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Aug 17, 2025
Jul 28, 2025
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Mi è già crashato 3 volte nel tutorial, ed ho un pc con un rtx 5080, lasciate perdere per ora, grafica del 2018 e poi non so dire altro visto che è ingiocabile ad ora.
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Mi è già crashato 3 volte nel tutorial, ed ho un pc con un rtx 5080, lasciate perdere per ora, grafica del 2018 e poi non so dire altro visto che è ingiocabile ad ora.
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Merdata fatta apposta per fottere du sordi...non acquistatelo,è divertente quanto una punes nel culo. Ottimizzato alla cazzo e senza alcuna idea valida,da ufficio indagine,garantisce 5 minuti e disinstall.Va v'losc va
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Perdonate lo spam ma già in Italia siamo pochi che giocano a sto gioco, perciò se voleste unirvi al primo Discord italiano dedicato interamente a tutti e tre i capitoli lo trovate qua sotto. Da poco, è nata la prima community Discord italiana di Killing Floor, e contiene canali vocali e testuali per ognuno dei tre capitoli. Discord Killing Floor Italia Vi aspettiamo per ammazzare gli zed dal primo all'ultimo capitolo in compagnia!PREMESSA PER I NOSTALGICI
KF3 NON È KF2 Capito? Neanche Payday 3 è uguale a Payday 2 (sì, lo so che fa cagare, ma resta comunque un gioco diverso). Quindi basta recensire negativamente sto gioco dopo 5 minuti solo perché non è la copia perfetta del 2. Se non vi piace il cambiamento, ok, ma almeno siate onesti intellettualmente.COMPARISON CON OGNI CAPITOLO
| Categoria | Killing Floor 1 (2009) | Killing Floor 2 (2016) | Killing Floor 3 (2025) |
|---|---|---|---|
| Motore grafico | Unreal Engine 2.5 (mod di UT2004) | Unreal Engine 3 | Unreal Engine 5: gore avanzato, effetti luce realistici |
| Sistema di perk | 6 perk classici (Commando, Medic, Support, Firebug, ecc.) | 10 perk selezionabili liberamente | 6 Specialist fissi con perk e abilità (Tripwire ha annunciato che li separerà) |
| Progressione | Lenta, XP ottenuta solo con armi del proprio perk | XP accessibile, 25 livelli per perk | Skill tree per ogni Specialist, 30 livelli + upgrade attivi/passivi |
| Personaggi | Solo skin visive, nessun legame con il gameplay | Totale personalizzazione estetica e loadout | Legati al ruolo, estetica e voce predefiniti (ma saranno separabili dai perk) |
| Abilità attive | Nessuna | Alcune passive o effetti speciali (Zed Time) | Abilità attive + strumenti unici (es. drone, bolla curativa, ecc.) |
| Movimento | Statico, senza corsa o schivata | Corsa, salto, scivolata orizzontale | Vaulting, slide, climbing, dodge verticale |
| Zed AI | Semplice, camminano verso di te | Più aggressivi, diverse strategie e animazioni | Più intelligenti: sfruttano ambienti, arrampicate, attacchi mirati |
| Sistema armi | Acquisto dal trader, senza mod | Acquisto + potenziamento limitato | Crafting, blueprint, materiali, mod personalizzate |
| Atmosfera | Horror lento e claustrofobico | Più arcade e frenetico | Horror più immersivo e cinematografico |
| Zed Time | Presente, attivato con colpi precisi | Presente, con effetti visivi migliorati | Presente, con effetti visivi migliorati |
| Multiplayer | Fino a 6 giocatori co-op | Co-op 6 giocatori + modalità PvP "Versus Survival" | Solo co-op 6 giocatori al lancio, modalità extra attese post-lancio |
| Revive | Morte permanente, respawn a fine round | Morte permanente, respawn a fine round | Introduzione del bleed-out (possibilità di essere rianimato) |
| Modding e Workshop | Ampissimo supporto mod e server custom | Workshop pienamente supportato su Steam | Ancora da confermare il supporto mod, non disponibile al lancio |
| Supporto post-lancio | Molti aggiornamenti community-driven | DLC e aggiornamenti regolari (alcuni a pagamento, altri gratuiti) | Stagioni, Supply Pass, roadmap a lungo termine annunciata |
| Monetizzazione | Nessuna | Skin, armi cosmetiche, loot crate | Skin + contenuti stagionali nel Season Pass (campagne, mappe, specialisti) (Tutti i pass saranno acquistabili anche dopo la fine della Season, no F.O.M.O.) |
| Tono generale | Teso, oscuro, old-school | Frizzante, accessibile, cooperativo | Horror moderno e cinematografico, con identità visiva forte |
| Roadmap futura | Non prevista | DLC regolari (alcuni a pagamento, altri gratuiti) | Confermato: nuove mappe, specialisti, armi e modalità in arrivo tramite stagioni |
| Direzione futura | Nessuna | Continuazione del successo di KF1 | Tripwire conferma che personaggi e perk saranno separati per dare più libertà |
RECENSIONE
Avete presente Call of Duty Zombies di Black Ops 6? Ecco, Killing Floor 3 vi dà praticamente quelle stesse vibes. In questo capitolo hanno tolto i classici perk e introdotto specialisti fissi, ognuno con abilità attive/passive tipo il medico o mr. foster che sarà commando e uno skill tree bloccato che sbloccherete man mano che salite di livello. Il gameplay è molto più moderno rispetto al 2: puoi scivolare, dashare, usare zipline, attivare gadget ambientali col multitool… tutto molto fluido e “next-gen”. Se vi piacciono questi elementi, vi divertirete. Se invece vi mancano la lentezza e l’essere costantemente intrappolati nei corridoi, allora potete tranquillamente tornare al 2 (che è ancora validissimo). Esteticamente è più colorato. Forse anche troppo, per un Killing Floor che si rispetti, ma questa è una mia opinione. L’ambientazione, è molto curata: si passa da uno stile rustico e claustrofobico a uno horror sci-fi futuristico. È diverso, sì, ma ben realizzato. Chi, come me, ha giocato anche al primo KF sa che quel caos opprimente e quella tensione da sopravvivenza pura qui si sentono di meno. Il nuovo sistema di movement rompe un po’ quella sensazione, lo ammetto. Le zipline e i dash sono una figata, ma non tutti erano pronti a vederli in questo tipo di gioco. Le armi, inoltre, ora si possono personalizzare con build custom in modo interessante, direttamente dalla lobby pre partita in solitaria, oltre ai perk per ogni personaggio/classe. L’interfaccia del trader è moderna e ben inserita nel contesto sci-fi, anche se forse un po’ troppo “lucida” e meno brutale rispetto al passato. Il feeling delle armi è ok, ma alcune risultano un po’ leggere rispetto al KF2. Il gore in questo capitolo è uno spettacolo visivo: arti che volano, sangue ovunque, dettagli incredibili. Ma, diciamocelo, non è sufficiente a reggere da solo l’intera esperienza.PROBLEMI PRINCIPALI AL MOMENTO DI QUESTA RECENSIONE
- Performance instabili: stutter, cali di frame, caricamenti lunghi. (ottimizzato col culo) - Contenuti al lancio ridotti: poche mappe, pochi specialisti, bilanciamento ancora acerbo. * Per risolvere leggermente i cali di frame provate a mettere nelle impostazioni video sotto l'opzione Graphic Methods: - Reflection Method: OFF - Global Illumination Methodd: No Dovrebbe stabilizzare un po' di più i frame.IN SINTESI
Killing Floor 3 non è tutto da buttare. Ma bisogna anche ammettere che è un Killing Floor che ha perso parte della sua identità. È un titolo con potenziale, tecnicamente ambizioso, ma non ancora maturo. Tra un anno, con più contenuti, patch e bilanciamenti, potrebbe diventare un ottimo gioco. Per ora? Sembra un accesso anticipato mascherato da titolo completo, e chi arriva dal 2 potrebbe restare deluso. Voto personale (al lancio): 6/10 Grazie per aver letto fino alla fine la mia recensione.1 votes funny
76561198085454132
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Non ho mai giocato i capitoli precedenti, ma ne ho sempre sentito parlare bene, quindi avevo aspettative abbastanza alte, il gioco, a prima vista, sembra quasi un free to play. La grafica è piuttosto anonima, e il gameplay non riesce a coinvolgere davvero... è ripetitivo e manca quel qualcosa che ti fa venir voglia di continuare.
Anche lato contenuti non è che ci sia molto da dire, le modalità sono poche, i nemici sono più o meno tutti uguali, e le partite tendono a diventare noiose molto in fretta. Forse in compagnia può divertire un po’ di più...
Quello che però mi ha deluso di più è l’ottimizzazione. Gira davvero male, anche peggio di come girava Monster Hunter Wilds nelle prime versioni, in tutta onestà, mi spiace averci speso 30 euro, di sicuro non li vale.
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