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Killing Floor 3Killing Floor 3
Mi è già crashato 3 volte nel tutorial, ed ho un pc con un rtx 5080, lasciate perdere per ora, grafica del 2018 e poi non so dire altro visto che è ingiocabile ad ora.
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Mi è già crashato 3 volte nel tutorial, ed ho un pc con un rtx 5080, lasciate perdere per ora, grafica del 2018 e poi non so dire altro visto che è ingiocabile ad ora.
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Merdata fatta apposta per fottere du sordi...non acquistatelo,è divertente quanto una punes nel culo. Ottimizzato alla cazzo e senza alcuna idea valida,da ufficio indagine,garantisce 5 minuti e disinstall.Va v'losc va
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1 hour of gameplay, 10 of crashes. Wonderful!
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LINK DISCORD PER GIOCARE INSIEME

Perdonate lo spam ma già in Italia siamo pochi che giocano a sto gioco, perciò se voleste unirvi al primo Discord italiano dedicato interamente a tutti e tre i capitoli lo trovate qua sotto. Da poco, è nata la prima community Discord italiana di Killing Floor, e contiene canali vocali e testuali per ognuno dei tre capitoli. Discord Killing Floor Italia Vi aspettiamo per ammazzare gli zed dal primo all'ultimo capitolo in compagnia!

PREMESSA PER I NOSTALGICI

KF3 NON È KF2 Capito? Neanche Payday 3 è uguale a Payday 2 (sì, lo so che fa cagare, ma resta comunque un gioco diverso). Quindi basta recensire negativamente sto gioco dopo 5 minuti solo perché non è la copia perfetta del 2. Se non vi piace il cambiamento, ok, ma almeno siate onesti intellettualmente.

COMPARISON CON OGNI CAPITOLO

Categoria Killing Floor 1 (2009) Killing Floor 2 (2016) Killing Floor 3 (2025)
Motore grafico Unreal Engine 2.5 (mod di UT2004) Unreal Engine 3 Unreal Engine 5: gore avanzato, effetti luce realistici
Sistema di perk 6 perk classici (Commando, Medic, Support, Firebug, ecc.) 10 perk selezionabili liberamente 6 Specialist fissi con perk e abilità (Tripwire ha annunciato che li separerà)
Progressione Lenta, XP ottenuta solo con armi del proprio perk XP accessibile, 25 livelli per perk Skill tree per ogni Specialist, 30 livelli + upgrade attivi/passivi
Personaggi Solo skin visive, nessun legame con il gameplay Totale personalizzazione estetica e loadout Legati al ruolo, estetica e voce predefiniti (ma saranno separabili dai perk)
Abilità attive Nessuna Alcune passive o effetti speciali (Zed Time) Abilità attive + strumenti unici (es. drone, bolla curativa, ecc.)
Movimento Statico, senza corsa o schivata Corsa, salto, scivolata orizzontale Vaulting, slide, climbing, dodge verticale
Zed AI Semplice, camminano verso di te Più aggressivi, diverse strategie e animazioni Più intelligenti: sfruttano ambienti, arrampicate, attacchi mirati
Sistema armi Acquisto dal trader, senza mod Acquisto + potenziamento limitato Crafting, blueprint, materiali, mod personalizzate
Atmosfera Horror lento e claustrofobico Più arcade e frenetico Horror più immersivo e cinematografico
Zed Time Presente, attivato con colpi precisi Presente, con effetti visivi migliorati Presente, con effetti visivi migliorati
Multiplayer Fino a 6 giocatori co-op Co-op 6 giocatori + modalità PvP "Versus Survival" Solo co-op 6 giocatori al lancio, modalità extra attese post-lancio
Revive Morte permanente, respawn a fine round Morte permanente, respawn a fine round Introduzione del bleed-out (possibilità di essere rianimato)
Modding e Workshop Ampissimo supporto mod e server custom Workshop pienamente supportato su Steam Ancora da confermare il supporto mod, non disponibile al lancio
Supporto post-lancio Molti aggiornamenti community-driven DLC e aggiornamenti regolari (alcuni a pagamento, altri gratuiti) Stagioni, Supply Pass, roadmap a lungo termine annunciata
Monetizzazione Nessuna Skin, armi cosmetiche, loot crate Skin + contenuti stagionali nel Season Pass (campagne, mappe, specialisti) (Tutti i pass saranno acquistabili anche dopo la fine della Season, no F.O.M.O.)
Tono generale Teso, oscuro, old-school Frizzante, accessibile, cooperativo Horror moderno e cinematografico, con identità visiva forte
Roadmap futura Non prevista DLC regolari (alcuni a pagamento, altri gratuiti) Confermato: nuove mappe, specialisti, armi e modalità in arrivo tramite stagioni
Direzione futura Nessuna Continuazione del successo di KF1 Tripwire conferma che personaggi e perk saranno separati per dare più libertà

RECENSIONE

Avete presente Call of Duty Zombies di Black Ops 6? Ecco, Killing Floor 3 vi dà praticamente quelle stesse vibes. In questo capitolo hanno tolto i classici perk e introdotto specialisti fissi, ognuno con abilità attive/passive tipo il medico o mr. foster che sarà commando e uno skill tree bloccato che sbloccherete man mano che salite di livello. Il gameplay è molto più moderno rispetto al 2: puoi scivolare, dashare, usare zipline, attivare gadget ambientali col multitool… tutto molto fluido e “next-gen”. Se vi piacciono questi elementi, vi divertirete. Se invece vi mancano la lentezza e l’essere costantemente intrappolati nei corridoi, allora potete tranquillamente tornare al 2 (che è ancora validissimo). Esteticamente è più colorato. Forse anche troppo, per un Killing Floor che si rispetti, ma questa è una mia opinione. L’ambientazione, è molto curata: si passa da uno stile rustico e claustrofobico a uno horror sci-fi futuristico. È diverso, sì, ma ben realizzato. Chi, come me, ha giocato anche al primo KF sa che quel caos opprimente e quella tensione da sopravvivenza pura qui si sentono di meno. Il nuovo sistema di movement rompe un po’ quella sensazione, lo ammetto. Le zipline e i dash sono una figata, ma non tutti erano pronti a vederli in questo tipo di gioco. Le armi, inoltre, ora si possono personalizzare con build custom in modo interessante, direttamente dalla lobby pre partita in solitaria, oltre ai perk per ogni personaggio/classe. L’interfaccia del trader è moderna e ben inserita nel contesto sci-fi, anche se forse un po’ troppo “lucida” e meno brutale rispetto al passato. Il feeling delle armi è ok, ma alcune risultano un po’ leggere rispetto al KF2. Il gore in questo capitolo è uno spettacolo visivo: arti che volano, sangue ovunque, dettagli incredibili. Ma, diciamocelo, non è sufficiente a reggere da solo l’intera esperienza.

PROBLEMI PRINCIPALI AL MOMENTO DI QUESTA RECENSIONE

- Performance instabili: stutter, cali di frame, caricamenti lunghi. (ottimizzato col culo) - Contenuti al lancio ridotti: poche mappe, pochi specialisti, bilanciamento ancora acerbo. * Per risolvere leggermente i cali di frame provate a mettere nelle impostazioni video sotto l'opzione Graphic Methods: - Reflection Method: OFF - Global Illumination Methodd: No Dovrebbe stabilizzare un po' di più i frame.

IN SINTESI

Killing Floor 3 non è tutto da buttare. Ma bisogna anche ammettere che è un Killing Floor che ha perso parte della sua identità. È un titolo con potenziale, tecnicamente ambizioso, ma non ancora maturo. Tra un anno, con più contenuti, patch e bilanciamenti, potrebbe diventare un ottimo gioco. Per ora? Sembra un accesso anticipato mascherato da titolo completo, e chi arriva dal 2 potrebbe restare deluso. Voto personale (al lancio): 6/10 Grazie per aver letto fino alla fine la mia recensione.
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Non ho mai giocato i capitoli precedenti, ma ne ho sempre sentito parlare bene, quindi avevo aspettative abbastanza alte, il gioco, a prima vista, sembra quasi un free to play. La grafica è piuttosto anonima, e il gameplay non riesce a coinvolgere davvero... è ripetitivo e manca quel qualcosa che ti fa venir voglia di continuare. Anche lato contenuti non è che ci sia molto da dire, le modalità sono poche, i nemici sono più o meno tutti uguali, e le partite tendono a diventare noiose molto in fretta. Forse in compagnia può divertire un po’ di più... Quello che però mi ha deluso di più è l’ottimizzazione. Gira davvero male, anche peggio di come girava Monster Hunter Wilds nelle prime versioni, in tutta onestà, mi spiace averci speso 30 euro, di sicuro non li vale.
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