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Cronos: The New DawnCronos: The New Dawn
che dire il gioco in se non sembra male, se non per il fatto che muori ogni volta per assenza di munizioni e sopratutto per la difficoltà che non si può cambiare non lo consiglio per questi motivi. gioco fatto bene ma non si riesce ad andare avanti male male molto male, ho un computer fascia alta ma non si riesce ad impostare una grafica corretta sconsiglio e non aggiungo altro.
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che dire il gioco in se non sembra male, se non per il fatto che muori ogni volta per assenza di munizioni e sopratutto per la difficoltà che non si può cambiare non lo consiglio per questi motivi. gioco fatto bene ma non si riesce ad andare avanti male male molto male, ho un computer fascia alta ma non si riesce ad impostare una grafica corretta sconsiglio e non aggiungo altro.
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I don't like gameplay, too much difficult and get frustrated quickly. Wity nvidia 5070ti performance are poor.
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Superlativo, un survival horror come non se ne vedevano da anni! Un atto di coraggio da parte del team di sviluppo che dopo essersi presi la responsabilità di aver reso giustizia al Remake di Silent Hill 2, decidono di fare bingo con Cronos! Atmosfera riuscitissima, narrativa molto molto intrigante e gameplay che si sposa benissimo con l'asset scelto, ha delle criticità? Si, certo, ma nulla che penalizzi il gioco al punto da rivederne il giudizio complessivo, si può obiettare un po sulla scelta di renderlo davvero punitivo sotto l'aspetto delle risorse, ma non sarebbe un survival horror se così non fosse, forse nelle ultime battute un po forzata l'idea di doverti buttare in faccia un po troppo ondate di nemici, ho avuto l'impressione che ad un certo punto diventasse un po il focus, insomma, verso al fine qualcosa si poteva scremare, ma resta il fatto che stiamo parlando di un gioco che offre un esperienza immersiva come non se ne vedevano da un po!
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uno schifo stuttering lag insensato con una 4080 e un pc di tutto punto. un gioco che neanche dlss e frame gen riescono a salvare è ridicolo è mediocre 0 pach per problemi e non sperate di vederne consiglio evitate questi sviluppatori come la peste non hanno mai fatto nulla di buono e silent hill remake non è farina del loro sacco
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Recensione – Cronos: New Dawn Ovvero: come rovinare un’ambientazione da urlo con un design da museo delle cere. Ci sono giochi che ti fanno pensare: “Wow, siamo nel futuro del videogioco!”. Cronos: New Dawn, ultima fatica di Bloober Team (che sembra aver colpito così tanto col recente Remake di Silent Hill 2 da aver fatto dimenticare tutti i titoli precedenti dal 2016 ad oggi.) invece, ti fa pensare: “Wow, siamo tornati nel 2006, e neanche nella parte buona del 2006”. Le cose belle (giusto per illuderti) Partiamo con i complimenti, perché se li meritano. L’ambientazione è splendida: cupa, magnetica, quasi ipnotica. L’art design ti fa venir voglia di incorniciare gli screenshot e appenderteli in salotto. Il sound design è chirurgico, mette ansia al momento giusto e non sbaglia un colpo (peccato che i colpi nel gioco, invece, non si sentano proprio). E la regia? Una lezione magistrale di come si costruisce tensione. Se fosse solo un film, parleremmo di un piccolo gioiello. Poi arriva il gameplay (e addio sogni di gloria) Qui la festa finisce. Il game design è talmente vecchio che a un certo punto ti aspetti di dover soffiare sulla cartuccia per farlo partire. Il displacement dei drop e degli spawn è un capolavoro di sadismo randomico: nemici che piovono addosso come se il level design fosse stato scritto da un generatore di numeri casuali. L’inventario sembra progettato per punirti ogni volta che provi ad usarlo, mentre il feedback dei colpi… be’, chiamiamolo “metafisico”: tu colpisci, e l’universo semplicemente ignora. La trama (o meglio, il grande trucco di prestigio) Ah, la narrazione! Promette mari e monti, ti seduce con misteri ed enigmi, poi nel momento clou… ta-dan!: cambia completamente argomento. Non risolve niente, non chiude niente, non ricompensa niente. È come andare a una cena di gala, arrivare al dessert e scoprire che lo chef se n’è andato a cucinare in un altro ristorante. ⚠️ SPOILER – La frattura finale Il finale merita un applauso a scena aperta per la faccia tosta: la storia che hai seguito per ore viene abbandonata senza tanti complimenti, sostituita da una nuova trama, scritta bene ma assolutamente fuori contesto. Il meggaffin? Dimenticato. La missione dell’eroe? Persa nei meandri. Tutto l’arco narrativo principale? Evaporato. È un po’ come se Il Signore degli Anelli si chiudesse a metà de Le Due Torri per trasformarsi improvvisamente in Orgoglio e Pregiudizio. Bello eh, ma… perché? Tirando le somme Cronos: New Dawn è il classico amico che si veste benissimo, parla benissimo, ti conquista… e poi, al momento di pagare il conto, scopri che ha lasciato il portafoglio a casa. Bellissimo da vedere, affascinante da ascoltare, ma frustrante da giocare e deludente da seguire fino in fondo. Se fosse una persona, gli direi: “Tesoro, hai stile da vendere… ma forse dovresti rivedere le basi prima di sognare di conquistare il mondo”. P.S. Sorvolo sul lato tecnico, sebbene indecente, per il semplice fatto che mi aspetto si dimostri un problema temporaneo e presto risolto. Tuttavia 4 crash in meno di 2 ore di gameplay, impossibile tenere il software stabile e a 60 fps con configurazioni top di gamma a meno che non si abilitino Frame Gen e DLSS, sono sintomi di un pessimo, pessimo lavoro sul prodotto che, essendo venduto a prezzo si Budget, si dimostra tutt'altro che specchiata corrispondenza della qualità finale del gioco che ci ritroviamo nella libreria.
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