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Grim DawnGrim Dawn
Nell'era dei videogiochi crowdfunded è usuale vedere grandi progetti conquistare il cuore dei finanziatori per poi farli consumare dalla voglia di giocare un prodotto completo, inebriandoli in un susseguirsi di versioni Early Access per lunghi anni. E' il caso di Grim Dawn, Gioco di Ruolo d'Azione occidentale annunciato in primavera 2012 su Kickstarter dal team Crate Entertainment, formato da buona parte dei vecchi membri di Iron Lore Entertainment, celebri per aver collaborato a Warhammer 40.000 Dawn of War: Soulstorm e soprattutto per la pubblicazione di Titan Quest. UN GIOIELLO DEL GENERE ARPG Da quest'ultimo il team ha voluto importare tutte le migliori caratteristiche, riuscendo persino ad espanderle: in primis il motore grafico e fisico, ora snello ed appagante negli effetti di luce; la progressione delle missioni di gioco, con risvolti non lineari a seconda delle scelte effettuate dal giocatore ma soprattutto il sistema di progressione del personaggio, comprendente sei classi ben differenziate tra loro che possono essere sviluppate in coppia per poi essere combinate ad un numero di abilità riconfigurabili e ad alcune stuzzicanti scelte permanenti. L'inventario ed il sistema di loot è stato enormemente espanso dalla prime fasi di sviluppo del gioco, grazie alla difficoltà scalabile che gestisce in maniera sempre appagante il ritrovamento degli oggetti rari e anche dalla varietà incredibile di aree esplorabili, nemici, mini-boss e boss affrontabili. Ma non finisce qui! Rispetto a Titan Quest è stato introdotto un raffinatissimo sistema di crafting e personalizzazione dell'inventario del personaggio, permettendo di ottenere abilità uniche grazie ad incantamenti di set di armature, armi bianche o da fuoco, armi magiche e vari anelli ed amuleti: non ci troviamo di fronte ad un banale potenziamento di un oggetto, ma alla completa manipolazione del proprio inventario. Questa caratteristica, unita alla pregiatissima distribuzione dei punti personaggio, punti abilità di classe e punti devozione, eleva Grim Dawn a un gioiello del genere ARPG per la sua peculiare rigiocabilità e personalizzazione di stile di gioco. AMBIENTAZIONE DA PAURA Se la cura alla storia ed ambientazione vi aggrada, non rimarrete delusi da un altro pilastro portante di questo titolo sviluppato indipendentemente: Grim Dawn riesce ad incantare con le sue visuali simil-vittoriane, dove il senso di oppressione ed angoscia del lacerato mondo di Cairn vi penetrerà sotto la pelle, facendovi rabbrividire con il racconto prettamente fantasy di un'alba oscura per l'umanità. Le carismatiche fazioni in lotta sono perseguibili a livello di gameplay, permettendovi di ingraziarvi solo parte dei vari personaggi non giocanti che incontrerete sul vostro cammino, spesso scegliendo il loro destino in missioni legate alla trama principale o a variegate ed abbastanza ben strutturate quests secondarie. Recentemente è stato introdotto il doppiaggio inglese di tutte le linee di dialogo dei personaggi non giocanti più importanti: purtroppo non raggiunge il livello di cura della visuale artistica, sonora e narrativa, garanti di un'ambientazione da paura e una colonna sonora particolarmente azzeccata, insieme a numerosi scritti che arricchiscono l'interesse e la profondità della travagliata storia di Grim Dawn. MEGLIO TARDI CHE MAI La base del successo di un titolo del genere è stata la possibilità di plasmare la propria visione con tranquillità e senza influenze esterne. Crate Entertainment sta sfornando una nuova pietra miliare del genere, equiparata meritatamente e senza troppa modestia ad un titolo tripla A come Diablo 3. Sia giocato da soli o in compagnia tramite il servizio multiplayer di Steam, Grim Dawn diverte ed appaga per ore ed ore, alternando sessioni PvE con un massimo di 8 giocatori ad appassionanti duelli tra giocatori nelle fasi avanzate di gioco. La pulitura del codice da bugs e desincronizzazioni è quasi completa, permettendo al motore grafico di avere un'alta scalabilità ed offrendo quindi un'esperienza di gioco piacevole anche su PC di fascia bassa. Meglio tardi che mai: dopo quattro anni di sviluppo il rilascio del gioco è previsto il 25 Febbraio 2016 insieme ad un già pianificato futuro di aggiornamenti, strumenti per la creazione di modifiche ed un'espansione. Questo è un titolo che tutti gli appassionati di Hack and Slash dovranno assolutamente provare, con l'unica grande pecca di non poter godere della localizzazione italiana, essendo al momento della pubblicazione solo in lingua inglese.
6 votes funny
Nell'era dei videogiochi crowdfunded è usuale vedere grandi progetti conquistare il cuore dei finanziatori per poi farli consumare dalla voglia di giocare un prodotto completo, inebriandoli in un susseguirsi di versioni Early Access per lunghi anni. E' il caso di Grim Dawn, Gioco di Ruolo d'Azione occidentale annunciato in primavera 2012 su Kickstarter dal team Crate Entertainment, formato da buona parte dei vecchi membri di Iron Lore Entertainment, celebri per aver collaborato a Warhammer 40.000 Dawn of War: Soulstorm e soprattutto per la pubblicazione di Titan Quest. UN GIOIELLO DEL GENERE ARPG Da quest'ultimo il team ha voluto importare tutte le migliori caratteristiche, riuscendo persino ad espanderle: in primis il motore grafico e fisico, ora snello ed appagante negli effetti di luce; la progressione delle missioni di gioco, con risvolti non lineari a seconda delle scelte effettuate dal giocatore ma soprattutto il sistema di progressione del personaggio, comprendente sei classi ben differenziate tra loro che possono essere sviluppate in coppia per poi essere combinate ad un numero di abilità riconfigurabili e ad alcune stuzzicanti scelte permanenti. L'inventario ed il sistema di loot è stato enormemente espanso dalla prime fasi di sviluppo del gioco, grazie alla difficoltà scalabile che gestisce in maniera sempre appagante il ritrovamento degli oggetti rari e anche dalla varietà incredibile di aree esplorabili, nemici, mini-boss e boss affrontabili. Ma non finisce qui! Rispetto a Titan Quest è stato introdotto un raffinatissimo sistema di crafting e personalizzazione dell'inventario del personaggio, permettendo di ottenere abilità uniche grazie ad incantamenti di set di armature, armi bianche o da fuoco, armi magiche e vari anelli ed amuleti: non ci troviamo di fronte ad un banale potenziamento di un oggetto, ma alla completa manipolazione del proprio inventario. Questa caratteristica, unita alla pregiatissima distribuzione dei punti personaggio, punti abilità di classe e punti devozione, eleva Grim Dawn a un gioiello del genere ARPG per la sua peculiare rigiocabilità e personalizzazione di stile di gioco. AMBIENTAZIONE DA PAURA Se la cura alla storia ed ambientazione vi aggrada, non rimarrete delusi da un altro pilastro portante di questo titolo sviluppato indipendentemente: Grim Dawn riesce ad incantare con le sue visuali simil-vittoriane, dove il senso di oppressione ed angoscia del lacerato mondo di Cairn vi penetrerà sotto la pelle, facendovi rabbrividire con il racconto prettamente fantasy di un'alba oscura per l'umanità. Le carismatiche fazioni in lotta sono perseguibili a livello di gameplay, permettendovi di ingraziarvi solo parte dei vari personaggi non giocanti che incontrerete sul vostro cammino, spesso scegliendo il loro destino in missioni legate alla trama principale o a variegate ed abbastanza ben strutturate quests secondarie. Recentemente è stato introdotto il doppiaggio inglese di tutte le linee di dialogo dei personaggi non giocanti più importanti: purtroppo non raggiunge il livello di cura della visuale artistica, sonora e narrativa, garanti di un'ambientazione da paura e una colonna sonora particolarmente azzeccata, insieme a numerosi scritti che arricchiscono l'interesse e la profondità della travagliata storia di Grim Dawn. MEGLIO TARDI CHE MAI La base del successo di un titolo del genere è stata la possibilità di plasmare la propria visione con tranquillità e senza influenze esterne. Crate Entertainment sta sfornando una nuova pietra miliare del genere, equiparata meritatamente e senza troppa modestia ad un titolo tripla A come Diablo 3. Sia giocato da soli o in compagnia tramite il servizio multiplayer di Steam, Grim Dawn diverte ed appaga per ore ed ore, alternando sessioni PvE con un massimo di 8 giocatori ad appassionanti duelli tra giocatori nelle fasi avanzate di gioco. La pulitura del codice da bugs e desincronizzazioni è quasi completa, permettendo al motore grafico di avere un'alta scalabilità ed offrendo quindi un'esperienza di gioco piacevole anche su PC di fascia bassa. Meglio tardi che mai: dopo quattro anni di sviluppo il rilascio del gioco è previsto il 25 Febbraio 2016 insieme ad un già pianificato futuro di aggiornamenti, strumenti per la creazione di modifiche ed un'espansione. Questo è un titolo che tutti gli appassionati di Hack and Slash dovranno assolutamente provare, con l'unica grande pecca di non poter godere della localizzazione italiana, essendo al momento della pubblicazione solo in lingua inglese.
6 votes funny
Il gioco sembra valido, soprattutto dal punto di vista della personalizzazione del personaggio, purtroppo però comprare le espansioni mentre i tuoi amici non le hanno (e non le vogliono) si traduce nell'impossibilità irrimediabile di continuare a giocare insieme, perché, senza nessun preavviso, rendono il personaggio inutilizzabile per incompatibilità, invalidando l'intera avventura coperativa. Una cosa che andrebbe notificata in gioco al di là della prevedibilità, proprio per la sua irrimediabilità. Ho dovuto chiedere il rimborso dei Dlc e abbandonare il gioco.
5 votes funny
Altamente sconsigliato. Poche volte nella vita, mi è capitato di finire un gioco solo spinto dalla mia caratterstica di essere un uomo che finisce ciò che inizia. Penso sia il gioco perggiore che abbiano mai potuto creare menti sane. Iniziato in cooperativa e finito in cooperativa, finito per modo di dire perchè il gioco non offre una fine. Il filmato iniziale? Paradosso...ho dovuto fruirlo da youtube perchè non ha voluto mostrarmi il filmato. Oggetti lootati a caso, senza senso con secondo me quello che si può definire un algoritmo di loot con parametri puramente casuali. Non ci sono oggetti armi o vestiti adatti alla classe , puoi essere mago e impugnare una 44 magnum e sparare come un disperato . Il peggio Gioco della terra. Per i titoli di coda? selezionateli dal menu principale, se volete anche prima di iniziare la storia. Se volete dire di aver giocato e sapere la storia vi basterà guardare il filmato iniziale da youtube. arrivederci
5 votes funny
aggiungete l'italiano pulciari, l'avete perfino localizzato in greco xD!
4 votes funny
lasciate stare...
4 votes funny
Legnoso, datato e tanto, troppo lento, oltre che davvero brutto a vedersi. Nessuna personalizzazione del personaggio, mi sono praticamente costretto a finire la storia principale utilizzando una mod che aumentasse la velocità di tutto il gioco al 200% perché altrimenti rischiavo di addormentarmi. Semplicemente non fa per me.
3 votes funny
Sto gioco puzza di nonno...du euri buttati Porchiddio
3 votes funny
Io onestamente non capisco come si possa dare una recensione positiva a questo gioco.Sembra di giocare a Dungeon Siege 1, anzi, no, DS1 è molto meglio, almeno l'inventario è meno caotico ed è uscito nel 2002.Zero personalizzazione del personaggio, grafica orrenda, storia inesistente, si livella ogni 30 secondi, non esiste un party, inventario inguardabile....potrei continuare ma mi fermo qua.Vorrei cmq ringraziare quei due poveri cristi che l'hanno tradotto in italiano, se da una parte vi stimo, dall'altra penso che avete buttato via ore di vita per niente.Compratelo SOLO ed esclusivamente se siete amanti del genere hack and slash, ed anche in quel caso andatevi prima a vedere qualche video sul tubo.....son 22€ messi nel wc
3 votes funny
nun c sta o barbr
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Si ma togliete la lingua italiano visto che non e vero,oppure aggiornatelo avevo preso anche i dlc sempre detto da loro in italiano e dell'italiano neanche l'ombra . Chiesto il rimborso in tempo reale ,serietà questa cosa sconosciuta.
3 votes funny
Il gioco, personalmente, mi piace parecchio. Avevo avuto modo di provarlo in passato, e mi ero deciso ad acquistarlo. Mi piaceva l'idea di supportare degli sviluppatori così meritevoli. Ma dannazione, dopo neanche un'ora in game, noto che i dialoghi con gli npc sono invertiti con quelli del personaggio. Tutti quanti. A distanza di un anno e mezzo dall'uscita, il gioco presenta ancora delle problematiche del genere? No, non sono disposto ad accettarlo. Di frustrazione ne ho già parecchia, ed è sciocco pagare un prodotto che me la alimenti. Ho chiesto il reso, ma non nego che potrei procedere a un riacquisto. In futuro. Quando avrò la certezza che il gioco non presenti bug così patetici.
3 votes funny
Speravo di trovare il gioco che spesso ho visto descritto, invece ho avuto il dispiacere (almeno per ora) di provare un titolo lento, con problematiche che vanno oltre la semplice fase alfa. Paragonandolo a PoE o Diablo, manca da una parte la grande personalizzazione di cui si parla nella descrizione (gli elementi personalizzabili sono presenti, ma si ricade in build ovvie) e dall'altra il feeling positivo sui comandi (non saprei come spiegarlo meglio) - gli avatar sono impacciati, sembra di tornare molto indietro negli anni (e non in positivo). Il titolo è sviluppato da un piccolo team, le idee sono buone (crossclass, item con modificatori di skill) ma avendo a disposizione altri giochi del genere più solidi non trovo il motivo di spendere tempo su questo gioco fino al suo completamento. Punto a favore, invece, è sicuramente la modalità offline.
3 votes funny
La progressione in gioco è lentissima, anche affrontando nemici di livello più alto i punti ricevuti sono pochissimi, senza contare che tali nemici possono ucciderti con estrema facilità, visto che il personaggio rimane spesso incastrato non si sa bene dove e il sistema di combattimento è assolutamente impreciso (almeno per la build che sto usando). La progressione è piuttosto lineare durante il primo atto, ma poi i nemici iniziano a scalare molto più rapidamente di quanto si riesca a livellare (e a poter quindi utilizzare armi e oggetti appropriati) Il fatto poi che puoi solo camminare (o almeno per ora non ho trovato mezzi di trasporto) spostarsi nella mappa dopo che sei morto per dover rifare tutto, senza nemici perchè avevi già ucciso tutto, rende la cosa assolutamente noiosa! Il 99% dei drop sono inutili, e l'1% che potrebbe servirti, quasi certamente non potrai indossarli perchè richiedono più fisico o più spirito di quello che hai, o comunque ci sarà qualche attributo troppo basso... e per quando puoi metterla la sua utilità non è poi più così rilevante. E il ciclo si ripete. Immagino che una volta arrivati a 100 o all'end game la situazione migliori, ma credo che alla velocità con cui si procede nel gioco, mi sarò annoiato prima di vederlo! Consigliato da molti sui forum e reddit come un ottimo arpg... non condivido assolutamente!
2 votes funny
Il gioco è bello per chi gradisce il genere e anche abbastanza divertente. Come hanno detto tanti giocatori è un Diablo 2 meno famoso e un pò piu' moderno. Il problema è la lingua. Il gioco viene venduto come tradotto in italiano, ma dopo quasi 30 ore giocate tempo fa realmente in italiano, la possibilità di giocarci in questa sconosciuta lingua è misteriosamente scomparsa. O meglio, potete scegliere la lingua nelle opzioni in game, ma resterà comunque tutto in inglese. Generalmente giocherei un gioco in inglese se fosse venduto come tale, ma un gioco che ho giocato in italiano e poi diventato in inglese mi infastidisce parecchio e chiederei subito un rimborso se potessi. Non importa se esiste qualche patch o se devo spostare traduzioni in cartelle varie, la cosa che mi infastidisce è che venga venduto così e si deve occupare l'utente di risolvere un problema creato dagli sviluppatori dopo qualche aggiornamento. Ormai sono passati anni (ho aspettato per vedere se risolvevano) e nessuno si è preoccupato della cosa. Auguro a questi sviluppatori di comprare tanti giochi in inglese che poi diventa cinese dopo qualche aggiornamento.
2 votes funny
Tarapia tapioco come se fosse antani con la supercazzola prematurata, con lo scappellamento a destra.
2 votes funny
Rimettete la lingua italiana al piu presto!!!
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Bellissimo. Cià.
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Ho comprato Grim Dawn quando c'era solo l'atto 1! Dopo aver avuto a che fare con qualche early access posso dire con assoluta certezza che questo prodotto non ha solo soddisfatto le mie aspettative ma posso confermare che le ha superate. Senza alcun dubbio. E' stata una immediata sorpresa sin dal primo gameplay perchè rappresenta tutto ciò che a Diablo 3 manca. Una serie piuttosto corposa di classi grazie al sistema dual class che ti permette di ragionare sulla build. L'ambientazione in se non punta sulla grafica strafiga ma casomai sui colori dark di uno stile steampunk che si addice perfettamente alla cupa atmosfera della storia, forse un pò semplice, ma al contempo ricca di piccoli dettagli che sfuggono al primo gameplay ma che trovi sparsi in giro per la mappa. Ad accompagnare il tutto c'è il crafting, le fazioni con relativa rep ed anche qualche bambina indemoniata (dettagli ... ). Lo consiglio a tutti coloro che sono appassionati del genere ARPG perchè, per citare la recensione di Prometheus.mh, "questo è un gioco che non insulta la tua intelligenza". Va capito magari, sopratutto per l'impatto visivo, ma se avete odiato D3 almeno la metà di quanto lo ho odiato io allora vi renderete conto che Grim Dawn è una perla rara in un mercato che ormai punta tutto sull'occhio che vuole la sua parte.
2 votes funny
Ho provato in tutti i modi a farmelo piacere, visto il mio amore sconfinato per titan quest, eppure questo grim dawn non arriva come il primo. Ha le sue migliorie e i suoi pregi rispetto a titan quest, ma tutto si risolve in un "tieni premuto il tasto attacco finché il nemico potente non muore sperando non ti uccida in un colpo solo" e dopo 30 ore non ne posso più. Ripeto, un vero peccato, perché il setting e l'atmosfera sono di alta qualità.
1 votes funny
Per carità in Grim Dawn ci sono molte cose da fare all'infuori della campagna principale: le espansioni, i crucible, i Forgotten Realms, le taglie. Tre difficoltà crescenti, per poter rigiocare la campagna (e ovviamente espansioni e compagnia cantante) anche in difficoltà Ultimate e in difficoltà Elite. Col conseguente aumento di vita e danni dei mostri, e di miglior bottino. Ho sempre preferito le tinte "medievaleggianti" e fantasy di Diablo, ma comunque l'epoca vittoriana -tra l'altro con chiari riferimenti alla letteratura di H.P. Lovecraft- non mi dispiace. Anzi. E' solo che tutto il gioco, per quanto riguarda il mio gusto personale, semplicemente non funziona. A parte il discorso grafico -che non ha mai rappresentato un problema per me- i movimenti sono macchinosi e partono in ritardo e, almeno inizialmente, non mi hanno infastidito. Ma col tempo veder partire abilità quasi con un pelo di ritardo nei comandi (la sensazione è questa), con una fisica che pare quella di un videogioco da Amiga CD (e chi conosce sa di cosa parlo), diventa vomitevole. E ho un PC che supera di gran lunga i poco esigenti requisiti minimi raccomandati. E poi me ne sarei accorto, ma la semplice verità è che, tecnicamente, il gioco mi gira anche molto bene: persino con un PC di fascia altissima veder rimbalzare 'sti pupazzotti sproporzionati è veramente da cavarsi gli occhi con un cucchiaino da caffè. Diablo 2, e non parlo del resurrected, è un gioco di tanti anni fa ma, nel complesso -secondo me- risulta molto più gradevole. E allora, piuttosto che Grim Dawn, si va sull'originale. O no? Ho giocato quasi 120 ore, l'ho finito un paio di volte in modalità normale per poi "aggredire" le difficoltà maggiori. Sicuramente farò qualche altro tentativo, perchè sono fatto così. Ma non penso acquisterò Fangs of Asterkarn, anche se mi hanno colpito la dedizione l'amore e il supporto di un piccolo team che dimostra di lavorare con passione ad un prodotto che nel mercato è celebrato forse (e con mia enorme perplessità) come uno dei migliori ARPG in circolazione per PC. Non penso che acquisterò la prossima espansione perchè io non lo considero uno dei migliori giochi del genere in circolazione per PC. Per me è semplicemente sopravvalutato. E non lo consiglio, perchè a non tutti gli amanti del genere, o degli amanti del genere "vecchia scuola" (come Diablo 2), piace GD. La mia è semplice questione di gusti, ma non poterlo mettere in discussione è da disonesti intellettuali, o da "fanboy". Poi dietro sto gioco c'è una setta, tipo i no-Vax, con cui non penso si possa discutere. Che non sanno argomentare nè accettare che a qualcuno, questa "perla", possa far cag*re. E pure in maniera sciolta. Da qualche tempo, complice l'uscita di altri titoli più validi (persino D4 ne esce meglio), ho potuto liberare il mio PC da questa porcheria immonda disinstallandolo.
1 votes funny
Gdr che superate le prime ore tiene incollati, mondo affascinante, pieno di loot, poteri divertenti da usare e per chi è amante di Lovecraft riferimenti continui ed un'atmosfera che riporta ai mondi e agli orrori descritti nei racconti.
1 votes funny
Un bel gioco ma con un o scomodssimo clicca u punta. originale ma fa fare troppe fine premature. comunque non si perde nulla di quello che si èconquistato ma andare nelle lunghe nmappe ogni volta che si ricomincisa e davvero frustrante e poco divertente
1 votes funny
Best Arpg ever!!!!
1 votes funny
ma porcoddio
1 votes funny
TROPPU BELLU
1 votes funny

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