
Path of Exile
May 29, 2020
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Jul 21, 2018
Mar 26, 2018

76561198027032069

Recommended4252 hrs played (2633 hrs at review)
Non lo so.... ci ho giocato un po' ma ho ancora dei dubbi.
47 votes funny
76561198027032069

Recommended4252 hrs played (2633 hrs at review)
Non lo so.... ci ho giocato un po' ma ho ancora dei dubbi.
47 votes funny
76561198010503422

Recommended183 hrs played (183 hrs at review)
Forse l'albero abilità è troppo semplice, ci ho messo 5 anni a capirne il 10%.
Aggiornerò nel 2025 quando avrò studiato le skill gems.
UPDATE 2025:
Ho giocato a poe2 e capito le skill gems, grazie a tutti
26 votes funny
76561198037305786

Recommended69 hrs played (12 hrs at review)
ITALIANO
Zio, credimi se ti dico che sono un veterano.
Dal '98:
Ho giocato e finito tutti i Diablo più di una volta.
Ho giocato e completato tutti i cloni di diablo degni di nota, dalla fine dei 90 ai primi del 2000
Ho giocato ad un botto di Gdr isometrici della Black isle, Obsidian ,Troika ecc. ed un casino di altri hack and slash.
Ora che non ho più tempo per giocare, mi resta solo quello per mettere a farmare carte e scrivere recensioni a catso come questa.
Non badate al tempo di gioco, dato che mi cimento sin dai tempi della beta quando non era ancora su steam...
Ci ho fatto delle build assurde tipo il c.agamine mascherato, l'arciere a carambola e lo chef tony con le miracle blade.
Cooomunque, questo gioco è perfetto in quasi tutto, guardandolo dal punto di vista di un fan di Diablo ma manca quel qualcosa...qualcosa che non so al momento ma che quando gli sviluppatori la aggiungeranno dirò: "AAAH VEDI, QUESTA ERA LA COSA CHE MANCAVO A STO GIOCO DI0LADR0!"
Voto 9/11 Gioco approvato da Bush.
ENGLISCIO
Dude, believe me if i say tha i'm a veteran.
Since '98:
I played and completed all Diablo games except the third.
I played and finished almost all good Diablo clones frome late 90's and early 2000.
I played a ton of isometric rpgs from Black Isle, Troika,Obsidian etc. and a lot of "simple" h&s games.
Now that my gaming time is running out i just have time to farm cards and review some sh*t...
Dont look at playtime, since i used to play Path of Exile from the beta times...
The game is perfect in almost everything from a Diablo perspective but it lacks in something...something i don't know now, but i will know what it is when the developers will put that in the game and i'll say :"THAT'S THAT THING THAT WAS MISSING IN THIS GAME !"
Vote 9/11 , Bush approves.
23 votes funny
76561198144560569

Recommended405 hrs played (306 hrs at review)
AGGIORNAMENTO 09/12/2015: il de-sync non è più un problema grazie alla nuova funzione "Lockstep". Niente più morti casuali dovute a questo problema, dunque. Un altro passo verso l'apoteosi, complimenti Grinding Gear Games!
----------------------------------------------------------------------------------------------
Fantastico gioco. E' praticamente tutto ciò che Diablo 3 avrebbe dovuto essere. Questo però è completamente gratuito salvo alcune microtransazioni che però vanno a toccare soltanto l'aspetto estetico del nostro personaggio. Quindi niente figli di papà o quarantenni socialmente disabili in grado di oneshottarci con la "Mossa Segreta del Portafoglio Volante" ®.
Ha purtroppo alcuni piccoli difetti come il de-sync (che vi farà bestemmiare non poco) o alcune textures poco dettagliate, ma in sostanza è un gran gioco che non può assolutamente mancare nella vostra libreria, specie se siete amanti del genere.
Personalmente avrei anche pagato per un gioco del genere.
Voto 8.5/10
16 votes funny
76561198032377128

Recommended188 hrs played (184 hrs at review)
Lo vorrei italiano perchè inglese non capisco una mazza è possibile che ci sia tailandese non ITALIANO!!!!!!
12 votes funny
76561198029501562

Recommended71 hrs played (32 hrs at review)
Hack & Slash, MMORPG non Pay to Win, Free to Play.
Hack & Slash = Ci sono molti nemici li fai schiattare in una pila di m*erda, con un colpo, divertente.
MMORPG = C'è tanta gente, non ti senti solo.
Non Pay to Win = Ci sono oggetti da comprare con i soldi veri, ma quei oggetti sono solo estetici, non migliorano le statistiche, quindi uno può essere solo più bello di te, non più forte.
Free to play = Lo avrei pure pagato per comprarlo.
12 votes funny
76561198006903645

Recommended821 hrs played (63 hrs at review)
Speriamo che facciano una versione mobile ... LOL HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
10 votes funny
76561198015159148

Not Recommended2992 hrs played (447 hrs at review)
Il trading è un tumore così grande che nemmeno Veronesi ai tempi d'oro sarebbe stato in grado di curarlo.
9 votes funny
76561198041527106

Recommended176 hrs played (173 hrs at review)
Blizzard, guarda e impara.
8 votes funny
76561198313863432

Recommended32 hrs played (32 hrs at review)
E mettetelo in italiano però, Cristo scemo oh.
7 votes funny
76561198159445729

Not Recommended2098 hrs played (271 hrs at review)
Inizio dicendo che non sono riuscito a diventare uno di quelli bravi del gioco e questo sicuramente è dovuto al fatto che mi è sfuggito qualcosa delle meccaniche, tuttavia avendo giocato un buon numero di ore mi sento in diritto di dire la mia.
Fin dall'inizio PoE si presenta un gioco avvincente, con una storia ben curata e ricca di contenuti. A livelli bassi (il massimo è 100) si riesce a non morire troppo frequentemente ed inoltre l'exp persa è minima (all'inizio). Tuttavia, finita la campagna principale per tutte e tre le difficoltà, il gioco si complica. Livellare diventa difficilissimo a meno di ripetere infinite volte le solite aree fesse che dopo un po' restano di lvl troppo basso per prendere exp in tempi ragionevoli. Il drop di oggetti unici o abbastanza buoni (quasi indispenzabili per creare un'equipaggiamento competitivo) ha una percentuale ridicolmente bassa. Non c'è modo alcuno di craftare da sè gli oggetti necessari a meno di modificare a caso gli oggetti base sperando di ottenere la versione rara o unica utile. Inutile dire che le probabilità di ottenere un oggetto unico o comunque utile alla propria build sono prossime all'avvilimento. Si finisce a giocare 100000 ore tentando di ottenere gli oggetti necessari per tentare la sorte nel craft casuale di un oggetto che senza il resto degli oggetti fa comunque ben poco.
Il PvP a livelli alti è improponibile a meno di avere un equipaggiamento degno di nota, dato che l'arena è sempre piena di giocatori equipaggiati bene.
Quindi in conclusione regna sovrano il caso! Se capitano gli oggetti necessari al proprio scopo, bene, altrimenti continuate a farmare. Durante tutto il periodo in cui ho giocato non sono arrivato ad avere nemmeno un oggetto "serio" e la mancanza di una possibilità di mirare ad ottenere qualcosa in particolare anche a costo di grandi fatiche, non fa altro che far avvilire.
Infine il bilanciamento delle statistiche dei mob è incredibilmente sbilanciato quando si arriva nelle aree successive alla campagna. Mob che uccidono con un colpo e boss con rigenerazione impossibile (una volta ho dovuto abbandonare un'area perchè nè io nè il boss morivamo da 20 min).
Come ho già detto, non sono sicuramente tra i più esperti del gioco, tuttavia a mio parere ci sarebbero mille cose che si potrebbero migliorare per rendere più godibile il gioco, mantenendo comunque la difficoltà e la sfida richieste per un gioco del genere.
7 votes funny
76561198217773051

Not Recommended14 hrs played
Mi sono bastati 10 minuti per capire che è un gioco per giocatori attempati, assetati di microtransazioni perché ormai resi impotenti dall'età avanzata non riescono a farselo indurire nemmeno con metodi farmacologici.
Insomma, capisco che non si possano avere sempre 15 centimetri di membro o la giusta umidità inguinale, ma giocare a questo gioco corrisponde a farsi una serata ad Arcore facendoselo appoggiare da tutta la prima repubblica.
Divertitevi che dire hahaha io disinstallo con piacere!
Con l'aggiunta di altre ore di gioco, posso confermare che giocare a questa cloaca equivale a votare PD, Fratelli D'Italia e LegaNord, vaccinarsi e fare una dieta vegana...in parole povere: Una perdita di tempo, salute, denaro, scopate e dignità.
6 votes funny
76561197976959988

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
A me dispiace molto dire che non mi piace ma è così. Non voglio scoraggiare nessuno, solo dare la mia personale opinione, ho tanti amici che ci si sfondano la vita e giocano 10 ore al giorno a PoE, quindi vi invito a provarlo augurandovi che sia il gioco della vita, per me non ha funzionato.
Ci sono cose che mi piacciono, come l'albero delle skill passive e l'aggiornamento dei mostrilli da catturare. Ma per lo più mi trovo il 90% del tempo a cercare di capire se quello che sto facendo è giusto (e sorpresa, non lo è quasi mai)... e ho circa 50 ore di gioco (non fate caso al tempo di gioco su Steam, non gioco alla vesione Steam perché ha il difetto di dover spacchettare un file enorme, controllarlo tutto e reimpacchettarlo ad ogni aggiornamento, anche fosse di 20MB).
Mi sento sempre come se non avessi ancora finito il tutorial e la parte divertente dovesse ancora arrivare.
Solo che per quanti tentativi abbia fatto con questo gioco, la parte divertente non arriva mai.
Hanno strutturato tutto in modo piuttosto frustrante, con un inventario piccolissimo in cui si deve giocare a Tetris e valutare strada facendo se un oggetto è valido o meno perchè non c'è spazio per portarlo (si consiglia l'installazione di una mod fatta da un utente che filtra il loot, praticamente obbligatoria per non impazzire); 5 pozioni, VERAMENTE era necessario fare un sistema che gira intorno a 5 pozioni?? Non bastava avere 7 tasti per abilità, e circa 10 per l'interfaccia, ce ne sono altri 5 uno per ogni pozione diversa.
E' pieno zeppo di oggetti e oggettini che non sai se tenere o meno, se portarti dietro o lasciare nello stash, se venderli o tenerli. E' tutto un cercare guide su internet perché non sai da che parte dirigerti per non sprecare il tuo tempo, perché un errore non si rimedia, se sbagli build spesso devi ricominciare il personaggio e prenderlo come una lezione.
In linea di massima spappolare i nemici è soddisfacente ma non più che in altri giochi dello stesso genere, la grafica è carina ma con un'estetica un po' troppo blanda, il gioco è troppo tutto di un colore per starci ore e ore.
Ci sono tante piccole cose che non tollero venendo da Diablo o Torchlight, tipo l'apertura dell'inventario che sposta la visuale del gioco invece che essere una sovraimpressione o la mappa del mondo che seppure migliorata rispetto al passato è brutta da morire e non si interpreta bene.
Conclusione finale:
Per un neofita è una gran confusione, si sente troppo la pressione del "se sbaglio ho buttato un sacco di tempo".
Avrà pure un end game bello ma i miei testicoli non ce la fanno a protrarsi abbastanza avanti da vederlo sto end game.
Per me è un Diablo brutto.
6 votes funny
76561198038648543

Not Recommended66 hrs played (63 hrs at review)
Costi eccessivi e troppo casuali per modificare gli item.
Dislivello insensato tra mob e boss: i mob presentano (normali-rari-elite) poche difficoltà quasi sempre, i boss presentano enormi difficoltà quasi sempre (già nella modalità normale). I boss presentano delle strategie da mettere in atto per evitare i danni assurdi che fanno ma spesso non si ha il tempo di metterle in atto.
Non è vero che ogni classe può far tutto.
Il gioco ti porta necessariamente a seguire degli schemi predefiniti per avere delle possibilità di sopravvivenza e ottimizzare danni e difese. Se cerchi di fare personaggi "particolari" ti trovi inevitabilmente e matematicamente svantaggiato.
Grafica pesante per nulla.
Il fatto che sia ripetitivo è scontato visto il tipo di gioco, ma in diverse situazione la ripetitività è lassativamente banale per concludere poco o niente (pochi item, poche "risorse", poco divertimento).
6 votes funny
76561198018064475

Recommended11681 hrs played (11496 hrs at review)
dopo 11 anni e 11.496 ore su Steam mi sento di consigliarlo
5 votes funny
76561198872771486

Not Recommended3 hrs played
porco *** come e possibile che nel 2022 non ci sia la lingua italina
5 votes funny
76561197963217476

Recommended2138 hrs played (640 hrs at review)
Devo recensire un gioco per i punti steam ...
5 votes funny
76561197993205811

Recommended578 hrs played (444 hrs at review)
Molto facile scrivere una recensione:
Ti è piaciuto Diablo 2 ?
Ti ha deluso Diablo 3 ?
Sei malato di questi tipi di gioco?
Ecco... è Diablo 2 potenziato agli enzimi.
Attenzione: E' un videogioco che può avere effetti indesiderati anche gravi leggere attentamente il foglio illustrativo. Provoca dipendenza.
5 votes funny
76561197986502317

Recommended3258 hrs played (2462 hrs at review)
Per parecchio tempo ho cercato un degno erede per quel Diablo 2 che per anni mi tenne occupato sul mio primo vero pc da gioco e alla fine ho voluto provare questo Path of Exile incontrato quasi per caso sfogliando le novità di Steam.
Prima di tutto voglio mettere 2 cose in chiaro:
1) in quanto ad ambientazione, lore e stile non riesce ancora a raggiungere la famosa serie Blizzard (ma presenta comunque una sua forte personalità)
2) non è in alcun modo un "pay to win", cosa che spesso si teme leggendo "F2P" tra le caratteristiche del gioco.
Ordunque, cos'è che lo rende così speciale da avermici fatto passare più di 1000 ore?
Volendo riassumere sono due i fattori principali: le possibilità offerte dalla formula del gameplay e il senso di crescita continua più forte che in altri titoli.
Spiegando la prima in parte spiegherò pure la seconda: il gioco non si basa tutto sul livello del personaggio e la qualità dei suoi item ma aggiunge un 3° fattore nella forma di Skill Gems.
Laddove in altri giochi le abilità dei nostri eroi sono fisse e si sbloccano distribuendo punti nel classico albero, croce e delizia di molti giocatori, qui tutte hanno una gemma che le rappresenta. Per essere usate bisogna inserire tale gemma in un socket sull'equipaggiamento ed avere i requisiti primari per usarla, a prescindere dalla classe: potremo avere grossi energumeni che lanciano magie o esili streghe che picchiano come fabbri.
Come?
Semplice: il livello del personaggio fornisce solo punti per un vasto albero che si occupa di fornire punti passivi (bonus a certe stat, a danni, a vita/mana, ecc...) mentre le Skill Gems hanno un loro livello, prendono esperienza mentre le si ha incastonate addosso e migliorano le loro capacità.
Il livellamento tra l'altro procede bello liscio fino al liv 60-70, quindi prima di allora non si sente di dover "grindare troppo" per il level up successivo (cosa che invece mi pesò abbastanza su D2 già dopo il liv 30 xD )
A chiudere il cerchio c'è la possibilità di "linkare" (in base ai link tra i socket sugli item) una gemma attiva (la classica skill d'attacco o difesa) a gemme di supporto che ne modificano il comportamento (cosa che però alza il costo di mana, per non rendere tutto troppo OP). A questo punto potremo avere una tris di frecce al posto della singola per ogni attacco, vedere che la nostra palla di fuoco rimbalza allegramente tra i nemici, la nostra trappola congelante che ha effetto su un'area ben maggiore oppure i nostri scheletri che causano danni da fuoco ad ogni attacco, ecc...
Chiaramente le possibililità che escono da questo sistema sono tantissime, nonchè quesi tutte adatte a finire il gioco almeno alla difficoltà base. Chiaramente, come in ogni esponente del genere, la sfida sta nel proseguire fino alla difficoltà massima e nei dungeon più difficili (qui chiamati "Mappe", su cui si possono avere mod che ne alterano il contenuto e il drop) per testare continuamente la build che si sta costruendo.
Dato che è un gioco online non manca il lato multiplayer, tramite cui in ogni momento si può fare party per affrontare le sfide che ci aspettano. Inoltre è possibile sfruttare la possibilità di scambio degli oggetti per disfarci di item a noi inutili in cambio di qualcosa che ci serve o di currency (che nel gioco non è il classico "gold/oro" ma sono item che alterano i propri oggetti per modificarne le capacità).
Forse mi sono dilungato parecchio ma ci sarebbe tanto da dire e i fan del genere di certo lo troverebbero interessante. Se siete alla ricerca di un Diablo 2.5, volete un'alternativa al 3 o semplicemente cercate qualcosa di originale vi consiglio di provarlo.
UPDATE della recensione a Novembre 2016: negli ultimi due anni i dev sono stati molto attivi non solo nel fornire nuovi contenuti, ma pure nel rivedere e migliorare il crafting tramite l'inserimento dei Master e di un tipo di currency (le Essenze) che permettono un intervento più diretto nella scelta delle mod magiche che preferiamo avere sugli item. Queste novità hanno facilitato notevolmente lo sviluppo dei personaggi pure per giocatori con meno tempo a disposizione e meno votati al trading.
5 votes funny
76561197992824915

Not Recommended0 hrs played
Good game. Lazy devs. No Italian support and no cooperation to let us translate the game.
4 votes funny
76561198050898711

Not Recommended2116 hrs played (1413 hrs at review)
Developers che non capiscono niente del proprio gioco
4 votes funny
76561198127683557

Not Recommended13550 hrs played (1225 hrs at review)
Are u kidding me??? 700 shaped burial without a Ex or a doc dropped? gg at GGG
13k hours and still no mirror drop :) is funny game gl bye bye
4 votes funny
76561198130126683

Recommended17 hrs played (9 hrs at review)
Add ita language
4 votes funny
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Non lo so.... ci ho giocato un po' ma ho ancora dei dubbi.
47 votes funny
76561198027032069

Recommended4252 hrs played (2633 hrs at review)
Non lo so.... ci ho giocato un po' ma ho ancora dei dubbi.
47 votes funny
76561198010503422

Recommended183 hrs played (183 hrs at review)
Forse l'albero abilità è troppo semplice, ci ho messo 5 anni a capirne il 10%.
Aggiornerò nel 2025 quando avrò studiato le skill gems.
UPDATE 2025:
Ho giocato a poe2 e capito le skill gems, grazie a tutti
26 votes funny
76561198037305786

Recommended69 hrs played (12 hrs at review)
ITALIANO
Zio, credimi se ti dico che sono un veterano.
Dal '98:
Ho giocato e finito tutti i Diablo più di una volta.
Ho giocato e completato tutti i cloni di diablo degni di nota, dalla fine dei 90 ai primi del 2000
Ho giocato ad un botto di Gdr isometrici della Black isle, Obsidian ,Troika ecc. ed un casino di altri hack and slash.
Ora che non ho più tempo per giocare, mi resta solo quello per mettere a farmare carte e scrivere recensioni a catso come questa.
Non badate al tempo di gioco, dato che mi cimento sin dai tempi della beta quando non era ancora su steam...
Ci ho fatto delle build assurde tipo il c.agamine mascherato, l'arciere a carambola e lo chef tony con le miracle blade.
Cooomunque, questo gioco è perfetto in quasi tutto, guardandolo dal punto di vista di un fan di Diablo ma manca quel qualcosa...qualcosa che non so al momento ma che quando gli sviluppatori la aggiungeranno dirò: "AAAH VEDI, QUESTA ERA LA COSA CHE MANCAVO A STO GIOCO DI0LADR0!"
Voto 9/11 Gioco approvato da Bush.
ENGLISCIO
Dude, believe me if i say tha i'm a veteran.
Since '98:
I played and completed all Diablo games except the third.
I played and finished almost all good Diablo clones frome late 90's and early 2000.
I played a ton of isometric rpgs from Black Isle, Troika,Obsidian etc. and a lot of "simple" h&s games.
Now that my gaming time is running out i just have time to farm cards and review some sh*t...
Dont look at playtime, since i used to play Path of Exile from the beta times...
The game is perfect in almost everything from a Diablo perspective but it lacks in something...something i don't know now, but i will know what it is when the developers will put that in the game and i'll say :"THAT'S THAT THING THAT WAS MISSING IN THIS GAME !"
Vote 9/11 , Bush approves.
23 votes funny
76561198144560569

Recommended405 hrs played (306 hrs at review)
AGGIORNAMENTO 09/12/2015: il de-sync non è più un problema grazie alla nuova funzione "Lockstep". Niente più morti casuali dovute a questo problema, dunque. Un altro passo verso l'apoteosi, complimenti Grinding Gear Games!
----------------------------------------------------------------------------------------------
Fantastico gioco. E' praticamente tutto ciò che Diablo 3 avrebbe dovuto essere. Questo però è completamente gratuito salvo alcune microtransazioni che però vanno a toccare soltanto l'aspetto estetico del nostro personaggio. Quindi niente figli di papà o quarantenni socialmente disabili in grado di oneshottarci con la "Mossa Segreta del Portafoglio Volante" ®.
Ha purtroppo alcuni piccoli difetti come il de-sync (che vi farà bestemmiare non poco) o alcune textures poco dettagliate, ma in sostanza è un gran gioco che non può assolutamente mancare nella vostra libreria, specie se siete amanti del genere.
Personalmente avrei anche pagato per un gioco del genere.
Voto 8.5/10
16 votes funny
76561198032377128

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Lo vorrei italiano perchè inglese non capisco una mazza è possibile che ci sia tailandese non ITALIANO!!!!!!
12 votes funny
76561198029501562

Recommended71 hrs played (32 hrs at review)
Hack & Slash, MMORPG non Pay to Win, Free to Play.
Hack & Slash = Ci sono molti nemici li fai schiattare in una pila di m*erda, con un colpo, divertente.
MMORPG = C'è tanta gente, non ti senti solo.
Non Pay to Win = Ci sono oggetti da comprare con i soldi veri, ma quei oggetti sono solo estetici, non migliorano le statistiche, quindi uno può essere solo più bello di te, non più forte.
Free to play = Lo avrei pure pagato per comprarlo.
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Speriamo che facciano una versione mobile ... LOL HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
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Il trading è un tumore così grande che nemmeno Veronesi ai tempi d'oro sarebbe stato in grado di curarlo.
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Blizzard, guarda e impara.
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E mettetelo in italiano però, Cristo scemo oh.
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Inizio dicendo che non sono riuscito a diventare uno di quelli bravi del gioco e questo sicuramente è dovuto al fatto che mi è sfuggito qualcosa delle meccaniche, tuttavia avendo giocato un buon numero di ore mi sento in diritto di dire la mia.
Fin dall'inizio PoE si presenta un gioco avvincente, con una storia ben curata e ricca di contenuti. A livelli bassi (il massimo è 100) si riesce a non morire troppo frequentemente ed inoltre l'exp persa è minima (all'inizio). Tuttavia, finita la campagna principale per tutte e tre le difficoltà, il gioco si complica. Livellare diventa difficilissimo a meno di ripetere infinite volte le solite aree fesse che dopo un po' restano di lvl troppo basso per prendere exp in tempi ragionevoli. Il drop di oggetti unici o abbastanza buoni (quasi indispenzabili per creare un'equipaggiamento competitivo) ha una percentuale ridicolmente bassa. Non c'è modo alcuno di craftare da sè gli oggetti necessari a meno di modificare a caso gli oggetti base sperando di ottenere la versione rara o unica utile. Inutile dire che le probabilità di ottenere un oggetto unico o comunque utile alla propria build sono prossime all'avvilimento. Si finisce a giocare 100000 ore tentando di ottenere gli oggetti necessari per tentare la sorte nel craft casuale di un oggetto che senza il resto degli oggetti fa comunque ben poco.
Il PvP a livelli alti è improponibile a meno di avere un equipaggiamento degno di nota, dato che l'arena è sempre piena di giocatori equipaggiati bene.
Quindi in conclusione regna sovrano il caso! Se capitano gli oggetti necessari al proprio scopo, bene, altrimenti continuate a farmare. Durante tutto il periodo in cui ho giocato non sono arrivato ad avere nemmeno un oggetto "serio" e la mancanza di una possibilità di mirare ad ottenere qualcosa in particolare anche a costo di grandi fatiche, non fa altro che far avvilire.
Infine il bilanciamento delle statistiche dei mob è incredibilmente sbilanciato quando si arriva nelle aree successive alla campagna. Mob che uccidono con un colpo e boss con rigenerazione impossibile (una volta ho dovuto abbandonare un'area perchè nè io nè il boss morivamo da 20 min).
Come ho già detto, non sono sicuramente tra i più esperti del gioco, tuttavia a mio parere ci sarebbero mille cose che si potrebbero migliorare per rendere più godibile il gioco, mantenendo comunque la difficoltà e la sfida richieste per un gioco del genere.
7 votes funny
76561198217773051

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Mi sono bastati 10 minuti per capire che è un gioco per giocatori attempati, assetati di microtransazioni perché ormai resi impotenti dall'età avanzata non riescono a farselo indurire nemmeno con metodi farmacologici.
Insomma, capisco che non si possano avere sempre 15 centimetri di membro o la giusta umidità inguinale, ma giocare a questo gioco corrisponde a farsi una serata ad Arcore facendoselo appoggiare da tutta la prima repubblica.
Divertitevi che dire hahaha io disinstallo con piacere!
Con l'aggiunta di altre ore di gioco, posso confermare che giocare a questa cloaca equivale a votare PD, Fratelli D'Italia e LegaNord, vaccinarsi e fare una dieta vegana...in parole povere: Una perdita di tempo, salute, denaro, scopate e dignità.
6 votes funny
76561197976959988

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
A me dispiace molto dire che non mi piace ma è così. Non voglio scoraggiare nessuno, solo dare la mia personale opinione, ho tanti amici che ci si sfondano la vita e giocano 10 ore al giorno a PoE, quindi vi invito a provarlo augurandovi che sia il gioco della vita, per me non ha funzionato.
Ci sono cose che mi piacciono, come l'albero delle skill passive e l'aggiornamento dei mostrilli da catturare. Ma per lo più mi trovo il 90% del tempo a cercare di capire se quello che sto facendo è giusto (e sorpresa, non lo è quasi mai)... e ho circa 50 ore di gioco (non fate caso al tempo di gioco su Steam, non gioco alla vesione Steam perché ha il difetto di dover spacchettare un file enorme, controllarlo tutto e reimpacchettarlo ad ogni aggiornamento, anche fosse di 20MB).
Mi sento sempre come se non avessi ancora finito il tutorial e la parte divertente dovesse ancora arrivare.
Solo che per quanti tentativi abbia fatto con questo gioco, la parte divertente non arriva mai.
Hanno strutturato tutto in modo piuttosto frustrante, con un inventario piccolissimo in cui si deve giocare a Tetris e valutare strada facendo se un oggetto è valido o meno perchè non c'è spazio per portarlo (si consiglia l'installazione di una mod fatta da un utente che filtra il loot, praticamente obbligatoria per non impazzire); 5 pozioni, VERAMENTE era necessario fare un sistema che gira intorno a 5 pozioni?? Non bastava avere 7 tasti per abilità, e circa 10 per l'interfaccia, ce ne sono altri 5 uno per ogni pozione diversa.
E' pieno zeppo di oggetti e oggettini che non sai se tenere o meno, se portarti dietro o lasciare nello stash, se venderli o tenerli. E' tutto un cercare guide su internet perché non sai da che parte dirigerti per non sprecare il tuo tempo, perché un errore non si rimedia, se sbagli build spesso devi ricominciare il personaggio e prenderlo come una lezione.
In linea di massima spappolare i nemici è soddisfacente ma non più che in altri giochi dello stesso genere, la grafica è carina ma con un'estetica un po' troppo blanda, il gioco è troppo tutto di un colore per starci ore e ore.
Ci sono tante piccole cose che non tollero venendo da Diablo o Torchlight, tipo l'apertura dell'inventario che sposta la visuale del gioco invece che essere una sovraimpressione o la mappa del mondo che seppure migliorata rispetto al passato è brutta da morire e non si interpreta bene.
Conclusione finale:
Per un neofita è una gran confusione, si sente troppo la pressione del "se sbaglio ho buttato un sacco di tempo".
Avrà pure un end game bello ma i miei testicoli non ce la fanno a protrarsi abbastanza avanti da vederlo sto end game.
Per me è un Diablo brutto.
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Not Recommended66 hrs played (63 hrs at review)
Costi eccessivi e troppo casuali per modificare gli item.
Dislivello insensato tra mob e boss: i mob presentano (normali-rari-elite) poche difficoltà quasi sempre, i boss presentano enormi difficoltà quasi sempre (già nella modalità normale). I boss presentano delle strategie da mettere in atto per evitare i danni assurdi che fanno ma spesso non si ha il tempo di metterle in atto.
Non è vero che ogni classe può far tutto.
Il gioco ti porta necessariamente a seguire degli schemi predefiniti per avere delle possibilità di sopravvivenza e ottimizzare danni e difese. Se cerchi di fare personaggi "particolari" ti trovi inevitabilmente e matematicamente svantaggiato.
Grafica pesante per nulla.
Il fatto che sia ripetitivo è scontato visto il tipo di gioco, ma in diverse situazione la ripetitività è lassativamente banale per concludere poco o niente (pochi item, poche "risorse", poco divertimento).
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Recommended11681 hrs played (11496 hrs at review)
dopo 11 anni e 11.496 ore su Steam mi sento di consigliarlo
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Not Recommended3 hrs played
porco *** come e possibile che nel 2022 non ci sia la lingua italina
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Recommended2138 hrs played (640 hrs at review)
Devo recensire un gioco per i punti steam ...
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Recommended578 hrs played (444 hrs at review)
Molto facile scrivere una recensione:
Ti è piaciuto Diablo 2 ?
Ti ha deluso Diablo 3 ?
Sei malato di questi tipi di gioco?
Ecco... è Diablo 2 potenziato agli enzimi.
Attenzione: E' un videogioco che può avere effetti indesiderati anche gravi leggere attentamente il foglio illustrativo. Provoca dipendenza.
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Recommended3258 hrs played (2462 hrs at review)
Per parecchio tempo ho cercato un degno erede per quel Diablo 2 che per anni mi tenne occupato sul mio primo vero pc da gioco e alla fine ho voluto provare questo Path of Exile incontrato quasi per caso sfogliando le novità di Steam.
Prima di tutto voglio mettere 2 cose in chiaro:
1) in quanto ad ambientazione, lore e stile non riesce ancora a raggiungere la famosa serie Blizzard (ma presenta comunque una sua forte personalità)
2) non è in alcun modo un "pay to win", cosa che spesso si teme leggendo "F2P" tra le caratteristiche del gioco.
Ordunque, cos'è che lo rende così speciale da avermici fatto passare più di 1000 ore?
Volendo riassumere sono due i fattori principali: le possibilità offerte dalla formula del gameplay e il senso di crescita continua più forte che in altri titoli.
Spiegando la prima in parte spiegherò pure la seconda: il gioco non si basa tutto sul livello del personaggio e la qualità dei suoi item ma aggiunge un 3° fattore nella forma di Skill Gems.
Laddove in altri giochi le abilità dei nostri eroi sono fisse e si sbloccano distribuendo punti nel classico albero, croce e delizia di molti giocatori, qui tutte hanno una gemma che le rappresenta. Per essere usate bisogna inserire tale gemma in un socket sull'equipaggiamento ed avere i requisiti primari per usarla, a prescindere dalla classe: potremo avere grossi energumeni che lanciano magie o esili streghe che picchiano come fabbri.
Come?
Semplice: il livello del personaggio fornisce solo punti per un vasto albero che si occupa di fornire punti passivi (bonus a certe stat, a danni, a vita/mana, ecc...) mentre le Skill Gems hanno un loro livello, prendono esperienza mentre le si ha incastonate addosso e migliorano le loro capacità.
Il livellamento tra l'altro procede bello liscio fino al liv 60-70, quindi prima di allora non si sente di dover "grindare troppo" per il level up successivo (cosa che invece mi pesò abbastanza su D2 già dopo il liv 30 xD )
A chiudere il cerchio c'è la possibilità di "linkare" (in base ai link tra i socket sugli item) una gemma attiva (la classica skill d'attacco o difesa) a gemme di supporto che ne modificano il comportamento (cosa che però alza il costo di mana, per non rendere tutto troppo OP). A questo punto potremo avere una tris di frecce al posto della singola per ogni attacco, vedere che la nostra palla di fuoco rimbalza allegramente tra i nemici, la nostra trappola congelante che ha effetto su un'area ben maggiore oppure i nostri scheletri che causano danni da fuoco ad ogni attacco, ecc...
Chiaramente le possibililità che escono da questo sistema sono tantissime, nonchè quesi tutte adatte a finire il gioco almeno alla difficoltà base. Chiaramente, come in ogni esponente del genere, la sfida sta nel proseguire fino alla difficoltà massima e nei dungeon più difficili (qui chiamati "Mappe", su cui si possono avere mod che ne alterano il contenuto e il drop) per testare continuamente la build che si sta costruendo.
Dato che è un gioco online non manca il lato multiplayer, tramite cui in ogni momento si può fare party per affrontare le sfide che ci aspettano. Inoltre è possibile sfruttare la possibilità di scambio degli oggetti per disfarci di item a noi inutili in cambio di qualcosa che ci serve o di currency (che nel gioco non è il classico "gold/oro" ma sono item che alterano i propri oggetti per modificarne le capacità).
Forse mi sono dilungato parecchio ma ci sarebbe tanto da dire e i fan del genere di certo lo troverebbero interessante. Se siete alla ricerca di un Diablo 2.5, volete un'alternativa al 3 o semplicemente cercate qualcosa di originale vi consiglio di provarlo.
UPDATE della recensione a Novembre 2016: negli ultimi due anni i dev sono stati molto attivi non solo nel fornire nuovi contenuti, ma pure nel rivedere e migliorare il crafting tramite l'inserimento dei Master e di un tipo di currency (le Essenze) che permettono un intervento più diretto nella scelta delle mod magiche che preferiamo avere sugli item. Queste novità hanno facilitato notevolmente lo sviluppo dei personaggi pure per giocatori con meno tempo a disposizione e meno votati al trading.
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76561197992824915

Not Recommended0 hrs played
Good game. Lazy devs. No Italian support and no cooperation to let us translate the game.
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76561198050898711

Not Recommended2116 hrs played (1413 hrs at review)
Developers che non capiscono niente del proprio gioco
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76561198127683557

Not Recommended13550 hrs played (1225 hrs at review)
Are u kidding me??? 700 shaped burial without a Ex or a doc dropped? gg at GGG
13k hours and still no mirror drop :) is funny game gl bye bye
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76561198130126683

Recommended17 hrs played (9 hrs at review)
Add ita language
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