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Dying LightDying Light
Uanm o frat tuoj stu gioc è tropp o sess. Praticament t'arrampic ncopp a tutt e cuoll e pesc e schiatt tutt e cap ma pop bungt bangt. Tropp na putenz, però 'o protagonist ten nu ppoc 'e pier e pur 'e mman a bbanan. Stu gioc è tutt spietat, ma poi Harran mi ricorda pure i quartieri spagnoli quindi praticament a casa mij, Rais par 'o casales.
38 votes funny
Uanm o frat tuoj stu gioc è tropp o sess. Praticament t'arrampic ncopp a tutt e cuoll e pesc e schiatt tutt e cap ma pop bungt bangt. Tropp na putenz, però 'o protagonist ten nu ppoc 'e pier e pur 'e mman a bbanan. Stu gioc è tutt spietat, ma poi Harran mi ricorda pure i quartieri spagnoli quindi praticament a casa mij, Rais par 'o casales.
38 votes funny
Se vi piace il genere dovete assolutamente comprarlo. All'inizio credevo fosse un Mirror's Edge unito a Dead Island...bè mi sbagliavo. Quì l'approccio alla dead Island non è assolutamente contemplato, almeno agli inizi della storia quando non si hanno delle armi potenti poichè gestire 2 zombie in combattimento non è assolutamente facile inoltre sono degli ossi duri da abbattere, figuriamoci orde da 10-15, quindi la cosa migliore da fare è aggirare i combattimenti scavalcando gli infetti oppure saltando da un tetto all'altro. Questo di giorno...la notte...bè la notte è tutt'altra storia, di notte dovete muovervi con circospezione evitando qualsiasi contatto coi "notturni". Se tutto va per il verso giusto e non vi fate scoprire con azioni come parkour, uccisioni, scalate guadagnerete il doppio di punti exp. Se qualcosa va per il verso storto e vi fate scoprire dai notturni si dovrà iniziare a correre verso il rifugio più vicino per mettervi in salvo, durante questa corsa disperata si potranno utilizzare delle trappole agli UV (lapioni agli ultravioletti, cancelli elettrificati, auto modificate per rilasciare scariche elettriche) già disseminate per la citta per rallentarli. Se volete aggirare il problema della notte, salvo i casi imposti dalla storia, si potrà dormire in un nascondiglio qualsiasi e aspettare mattina. - Le classi di zombie, se avete giocato a DI, sono praticamente le stesse ma con nomi diversi: i mangiacarne quelli più numerosi; gli infetti secondo me i più rompipalle in quanto sono veloci e possono arrampicarsi sui muri; e i gas-tank sono dei mangiacarne normali con una tuta hazmat e un bombola esplosiva sulla schiena. Poi ci sono quelli speciali: demolitore, uno zombie gigantesco che carica e lancia pietroni i auto; i Goon molto alti, lenti e girano con una sbarra con del cemento attaccato (gli assassini di DI); i Toad, i rompipalle vers 2.0, sono zombie che sputano una schifezza verde e li trovi sempre appostati in zone alte a camperare; i Bomver sono dei suicidi, appena ti avvicini si fanno esplodere; gli Screamer zombie interpretati da bambini (dannatamente creepy) che urlano e ti stordiscono. Gli ultimi 2 tipi si trovano solo di notte: i Notturni (Volatile in inglese...traduzioni eng - ita op) i più letali di tutto il gioco, in due colpi ti uccidono e i Bolter, questi ultimi non sono pericolosi, ma appena vedranno il giocatore inizieranno a scappare e sono veloci, la loro utilità principale è legata alla loro pelle utile per craftare alcuni dei progetti più potenti. -Il crafting e armi sono praticamente uguali a quello di DI (arma - progetti - elementalizzazione - e oggetti vari necessari per il crafting), ma a differenza di DI le armi si possono riparare solo un certo numero di volte, la cosa è compensata però dalla frequenza di drop delle armi (vi si è rotto il piede di porco preferito? quando succederà ne avrete come minimo altri 1-2 di scorta per rifarlo). Le armi sono di vario tipo, nelle fasi iniziali del gioco troverete principalmente tubi, spranghe, chiavi inglesi coltelli e così via...avanzando nella storia, arrivando diciamo al 40% del completamento, inizieranno ad arrivare le cose fighe che includono: katane, martelli e asce a due mani, machete di vari tipi, khopesh e armi da fuoco di vari tipi. -Le abilità sono articolate in 3 alberi in stile GDR: sopravvivenza, agilità e forza(combattimento) ognuno cresce in maniera indipendente in base alle azioni che il giocatore compie, ma bene o male si riescono a far salire tutte insieme senza grossi problemi, bisogna perderci un pò più di tempo, ma ne vale la pena! -La storia è ben fatta, non prende subito, però ha il suo perchè....anche se è molto scontata visto il genere. -La modalità cooperativa ricalca sempre le orme di DI, ma è stata migliorata e resa anche più divertente, è possibile attivare delle sfide o gare in base alla missione o all`area dove ci si trova: per esempio gara per chi arriva primo al un contatto per una missione, a chi uccide più zombie (in aree già predispote con numerosi mangiacarne), a chi infligge più danni allo zombie speciale, a chi uccide per primo il Boltor, a chi trova il bottino più prezioso e così via. L'unico commento negativo riguarda la povertà del doppiaggio italiano, troppe poche voci, in 2 ore di gioco ho trovato 4 contatti per side quest con la stessa identica voce. Manco da dire che si sia sforzato un minimo a cambiare un minimo la voce. A parte questo globalmente è abbastanza valido come doppiaggio Aggiornerò andando avanti con l'esperienza di gioco
17 votes funny
Devo ricominciare The Following dall'inizio perchè nel finale in coop che non puoi fare in coop si rincoglionisce tutto se non sei l'host. Che bella la vita da host. Li invidio quei figli di buttena.
7 votes funny
Dying Light è un gioco che mai e dico MAI stancherà un giocatore fan dei survival fps!!! E' un Dead Island all'ennesima potenza con un crafting ben realizzato ed ampio, una vasta gamma di armi ed una FOTTUTISSIMA miriade di zombie da affettare in ogni modo! La storia è intrigante e riesce bene ad immedesimare il giocatore che non si troverà davanti alla banale storiella 'epidemia trovo io la cura uccido il mondo' , la longevità per il suo genere è alle stelle (50 ore e mi mancano ancora alcune quest secondarie e sfide), gamplay eccezzionale, co-op divertentissima e piena di sfide che vengono create a random sul momento, la modalità online 'be the zombie' spietata ed ultima ma non per importanza grafica eccelsa!!! A mio parere e da accanito fan del genere è un MUST HAVE a tutti gli effetti!!! FACETEVELO, FACETEVELO ADESSO!!! + grafica 9 + gameplay 9 + longevità 9,5 + storia 8,5 + quest e sfide 9 - anche 50 ore prima o poi finiscono...per fortuna c'è l'online! TOTALE 9
7 votes funny
Il gioco è interessante, un mix fra Dead Island e Mirror's Edge, ma non prendetelo ancora, gira molto male, con una gtx770 i5 2500k 4.5ghz (1080p tutto basso o disattivato) faccio 40-70 fps, la media è sui 50 scarsi. La vostra cpu sprigionerà le fiamme dell'inferno, visto che usa un core solo costantemente al 100% e gli altri a 30%. Ripeto, acquistatelo ai prossimi saldi. Sti sviluppatori devono imparare a far uscire i giochi finiti, non dei mega porting da console in fase beta.
7 votes funny
Il mio primo videogioco casalingo è stato astrosmash console intellivision il 24 dicembre 1982. Frequentavo la seconda media in quel periodo e a scuola già sognavamo nella ricreazione con la prima rivista platinata dal nome epocale : VIDEOGIOCHI Ebbene, da allora ne è passata di acqua sotto i ponti, e svariati milioncini e svariati migliaia di euro spesi nei decenni con, a partire dal 1992, x delle più complete collezioni in essere di VG targati SEGA, in mio possesso... QUESTO PER DIRE CHE DYING LIGHT è il gioco, IL VIDEOGIOCO PER ANTONOMASIA, l'assioma videoludico ma è solo un "umile" giudizio di un vecchio che avrà trascorso decine e decine di migliaia di ore e ore sugli schermi in 40 anni di software che non può equivalere assolutamente quelli dei nati imparati fenomeni di STEEKHUTSY 15/16 enni che dal loro piedistallo faranno dei miei consigli straccetti per coriandoli.e troveranno da ridire senza ombra di dubbio ... ma tant'è... Mi prostro ai loro tracotanti superlumi di ragionevolezza imperante di immensa scienziosità alla einstein senza neppure aver varcato, loro, la soglia dell'uscio della cameretta.. Ossequi alla loro saggezza e consapevolezza di eterna sapienza PRO: TUTTO Ciò che vi viene in mente di postivo in un videogioco CONTRO: Gli stolti e i bimbominkia, ma spesso sono la solita cosa, che osano criticare o trovare un difettuccio in questa opera d'arte ludica. Il resto è fuffa, polvere di ignobile critichino incontentabile che viene trascinata dal vento dei quattrini di babbo e mamma per 4 mocciosi viziati
6 votes funny
Ti piacciono gli zombie? Questo gioco fa per te. Odi gli zombie? Questo gioco fa per te.
6 votes funny
Mi stavo divertendo tantissimo poi un hacker mi ha droppato roba e ho livellato fino al livello 100+ Poi mi sono divertito di più.
6 votes funny
Bisognerebbe parlarne davvero per troppo ma non è il posto per farlo. Ne parlo dopo aver completato la campagna dopo un abbondante 35 ore di gioco. cercherò di essere breve. Le prime 15 ore sono stra divertenti anche giocando da solo. devi cercare qualsiasi materiale e arma per craftare roba. e questo lo fai senza romperti troppo le palle perchè cazzeggi in giro anche solo per il gusto di farlo. E fare il parcour non solo è divertente ma ti serve a sbloccare abilità. Le armi si possono rompere ma possono essere riparate, e ne trovi talmente tante che dopo un po' non ci soffri più. ma è pieno di errori bug e glicht che rompono le palle perchè ti fanno morire in modo ingiusto. e praticamente un mirros age survival zombie. in sostanza è come il loot di diablo ma senza il problema dei livelli del personaggio, puoi equipaggiare sempre tutte le armi, ed essendo sviluppato praticamente come MMO non ha senso perchè arrivi in un momento del gioco nel finale, dove non ti frega più niente di craftare armi, di potenziarle tante prima o poi si rompono e se raccogli tutti gli oggetti che puoi vendere e ti metti le giuste abilità, hai sempre abbastanza soldi per comprare le armi che vuoi anche se meno rare che fanno comunque più danno delle tue modificate, il gioco inserisce delle meccaniche nuove senza spiegarle e se muori perdi punti esperienza. Ma dopo un po' che mi sono accorto che il gioco mi annoiava e lo volevo finire in fretta, ho iniziato a lamerare, i mostri non rispawnano dopo la mia morte? e rinasco con la vita piena? che me ne frega dell'esperienza.. tanto le cpse realmente utili nelle abilità stanno nella corsa e nel combattimento. molte abilità sono inutili. e ovviamente il gioco nelle sezioni scriptate ti castra le azioni. Mi va bene, ma fallo con una coerenza. " non puoi usare il rampino qui perchè è una missione della trama" è meglio di sei troppo stanco per usare il rampino. di notte prendi il doppio dell'esperienza ma non puoi combattere praticamente. Ora secondo me l'ho buggato male perchè di solito alcune missioni nella mini mappaerano un casino da trovare, motivo per il quale le ho lasciate indietro. Ma di solito le prime armi che trovi sono in iordine : pistola, arco F.pompa mitra. Io ho trovato il mitra per prima arco pompa e pistola per ultima! Poi ti dicono non usare le armi che fanno casino perchè attiri gli zombie, ma arrivi in un punto in cui se non le usi hai perso. non c'è storia. Parliamo ora di mob ostili, nei survival devi poter raccogliere tutto quello che puoi per rifondare quello che hai usato. Farmi 1000000 zombi usando moltov e altro e poi con calma raccogli il loot. non lo puoi fare. nonlo puoi fare perchè gli zombi normali sono infiniti. spawnano spessissimo. e lo stesso vale se giochi da solo e vuoi aprire delle serrature difficili. non lo puoi fare facilmente. ci vuole materiale e tempo. E quando riesci e sta cosa non ha senso, non ne vale la pena! neile auto ambulanze trovi solo medikiit, nelle auto della pula solo armi... arma come munisioni o fucili? no armi banali come nell'immondizia. Vuoi aprire una borsa della palestra "l'inventario è pieno" ma dio madonna, fammi vedere cosa c'è dentro e poi decido io se buttare una mia vecchia arma se ne vale la pena. Ti dicono vai stealth, e sblocchi le abilità dello stealth silenziatori, uccisioni furtive nella parte finale dello skiill tree, quando le missioni stealth non ci stanno più! Non ha senso! La trama è penosamente banale, non mi aspettavo niente di innovativo in realtà ma nemmeno fosse sto solito pippone dove parti che sei l'eroe dei cattivi e poi diventi parte dei buoni. il plot è che all'inizio tu devi catturare un terrorista ma in realtà il terrorista vuole salvare il mondo. ma non te lo dicono non c'è enfasi nel racconto. ci sono arrivato da solo. Non ha poi fottutamente senso che tu abbia un inventario ridotto per armi munizioni e roba così, ma che tu possa portare infiniti materiali! chili e chili di caffè gioielli sigarette , flaconi di detersivo... i nemici più cattivi li trovi solo di notte ma appena capisci che con il fucile li tiri giù con un colpo ben piazzato finisce la magia. la pistola è precisa come uno sniper, e fa gli stessi danni di un lancia razzi. ma se lanci una freccia in testa a mezzo metro nella capa senza elmetto di un umano sano, non lo ammazzi. NON lo ammazzi!! non lo ammazzi perchè è un gioco fottutamente parametrico e nel modo sbagliato. le hit box sono enormi e mal fatte, la telecamera in prima persona ti fa vomitare se fai le acrobazie. il multy player è inutile, sono tutti russi e nemmeno la briga di scrivere in inglese si prendono. Musiche anni 80 ripetitive e noiose grafica tutto sommato accettabile. ! MEGA SPOILER ! La parte finale è una corsa tipo endless run, arcade dove sei costretto a scappare, nemmeno una bella boss fight a ondate che ne so. scappi rashi, e il boss finale è a quick time event! va bene lo accetto è una merda ma lo accetto. ma ti spiazza perchè non c'è mai stata sta cosa prima. inoltre la versione italiana, ha 3 doppiatori in croce. tutti bravissimi per carità, ma a me spiazza che tutti i personaggi con la pelle chiara boss finale compreso, abbiano la voce di claudio moneta. tutti i mercanti hanno la voce di spongebob o goku. tutti i cattivi hanno la voce di Darius di LoL. tutti i tipi buoni o cattivi hanno la voce di gianluca iacono. Va bene sono doppiatori della madonna, ma a me fa strano in una missione principale , sentira la voce di un attore, all'ingresso, entro e il boss ha la stessa voce. Parli con un tipo nella stanza accanto stessa voce. Parli con un dottore che fa parte dei buoni, e nella stessa missione tutti i cattivi hanno la sua voce. secondo me è un errore importante dal punto di vista della narrativa. In sintesi, alcune cose sono molto divertenti e piacevoli anche se sono ripetitive , altre fanno veramente schifo. suppongo che giocare in coop con gli amici migliori la cosa,ma per essere un AAA sostenuto economicamente dalla Warner Bros. ha troppi buchi un sacco di cose che non hanno senso, nella trama nel gameplay. Se fosse stato un gioco quasi indie sarebbe stato un capolavoro. Ma si lascia giochicchiare. In quanto a me non lo aprirò mai più.
6 votes funny
Se non lo conoscete...vi state perdendo molto in termini di puro divertimento , ma anche di atmosfere molto ben riuscite e zombies da tutte le parti Gioco ormai famosissimo grazie al passaparola che regala veramente molte ore fatte di uccisioni tranquille e squartamenti di zombies , almeno fino alle 20-21 ... DOPO IL CAOS Ebbene sì seguendo un ciclo giorno-notte vedrete che al calar del sole le cose cambieranno ed appariranno zombies più cattivi , più veloci e più voraci : non vi resterà che fuggire , correre e scappare verso il rifugio più vicino...: se volte vivere un gioco più tranquillo la notte dormite in un bel sacco a pelo ed uscite solo di giorno...ma NON FATE I CODARDI ! Vivete la notte con tutto quello che comporta Molte armi da creare e molte abilità da sviluppare ne fanno un gioco , rispetto ad altri simili con zombies , molto vari e che puo' piacere anche agli appassionati di gdr inteso come chi vuole sempre salire di livello e migliorare gli ableri abilità appunto Anche la storia è mediamente interessante , seppure non tocca alti livelli di caratterizzazione dei personaggi e fila liscia con un finale abbastanza scontato COMPRATE ASSOLUTAMENTE anche il dlc "The FolloWing" , che , oltre a farvi accedere ad una altra area di gioco veramente grande , vi farà entrare in possesso di una dune buggy che potrete migliorare a piacimento e con la quale schiacciare tutti gli zombies che volete , regalandovi puro godimento Voto 83/100
5 votes funny
Straordinario, veloce, dinamico, uno dei più belli titoli che mi sia capitato di giocare, l'horror survival legato al ruolo di parkur è decisamente un'accostamento azzeccatissimo, Tutto questo fa si che Dying Light divenga un titolo unico nel suo genere, malgrado l'appartenenza ad una categoria di game molto comune. La grafica è molto curata, se si è in possesso di un buon computer è possibile notare dettagli incredibili confindibili con la realtà. Consiglierei questo titolo? CERTO! senza ombra di dubbio!
5 votes funny
Questo gioco per capirci è in stile grand theft auto, mass effect, assassin creed, con la differenza che in mezzo alla strada troverete flotte di zombie ad aspettarvi. Dovrete aiutare questo e quello, uccidere migliaia di zombie, procacciavarvi oggetti indispensabili, con la particolarità che quando arrivano le 21, muoversi per la città è un vero cagarsi addosso. Infatti salteranno fuori mostri veloci e potenti... La grafica è piu che discreta, la città molto vasta, i nemici infiniti : molto divertente.
5 votes funny
Il titolo di Techland si propone a tutti gli effetti come successore spirituale di Dead Island, che viene migliorato in praticamente tutti gli aspetti. L'elemento che più salta all'occhio è ovviamente l'introduzione del parkour. Da questo punto di vista il lavoro degli sviluppatori polacchi è semplicemente straordinario: il parco mosse è vasto, i comandi funzionano alla perfezione e il level design è perfetto per sfruttare tutte le abilità acrobatiche del nostro protagonista, soprattutto nella seconda delle due mappe che compongono il gioco, caratterizzata da uno sviluppo principalmente verticale. L'unico limite (comunque secondario) è l'assenza di un metodo rapido per scendere dagli edifici, escludendo una sorta di Salto della Fede in pieno stile Assassin's Creed, anche se in questo caso ci si lancia in mezzo ai sacchi della spazzatura invece che nel fieno (sarà una presa per il culo?). Arrivati più o meno a metà gioco si mettono le mani su un utile rampino, che si aggancia a qualunque superficie e velocizza ulteriormente i nostri spostamenti. Non è comunque possibile abusarne, dato che dopo due utilizzi di seguito ha bisogno di un po' di secondi per ricaricarsi. Il sistema di combattimento è preso di peso da Dead Island, quindi si usano soprattutto armi da corpo a corpo ed è presente un buon sistema di smembramento. Il parco armi è abbastanza prevedibile: si parte da dei semplici tubi fino ad arrivare a ben più letali spade e katane. Non manca la possibilità di potenziare i nostri strumenti di morte tramite un sistema di crafting, anche se da questo punto di vista ho trovato soluzioni meno originali rispetto a Dead Island. I progetti possono essere acquistati dai negozianti, ricevuti come premio e trovati durante le nostre esplorazioni, fondamentali anche per reperire i materiali necessari per effettuare le modifiche. Ovviamente non manca l'usura delle armi, seppur l'abbia trovata decisamente meno fastidiosa rispetto ai DI. Il parkour arricchisce inevitabilmente anche i combattimenti, non mancano quindi le schivate o la possibilità di far fuori i nostri avversari in maniera acrobatica. Faccio notare che i combattimenti assumono via via maggior rilevanza pian piano che il nostro protagonista diventa più forte e accede ad armi migliori. All'inizio evitare gli scontri è fondamentale, soprattutto perché si hanno poche mosse a disposizione e le armi sono piuttosto deboli, tanto che bisogna colpire ripetutamente in testa gli avversari per ammazzarli. Andando avanti si possono invece far fuori decine di morti viventi (che poi non sono morti, ma vabbè) senza troppi problemi. Il gioco, come tutti sanno, è un free-roaming, quindi non possono mancare numerosi componenti secondarie. Oltre ai classici collezionabili e alle side quest, ci sono sfide di vario tipo: per esempio viene richiesto di uccidere entro un tempo limite un certo numero di zombie utilizzando un metodo specifico o di completare un percorso a checkpoint prima dello scadere del tempo. Parlando di missioni secondarie, il compito del fattorino è indubbiamente quello dominante. Va comunque detto che gli sviluppatori si sono sforzati di dare un buon contorno narrativo ai compiti, inserendo abbastanza spesso colpi di scena e sviluppi inaspettati. In più, il parkour rende meno tedioso il continuo andare avanti e indietro. Anche il ciclo giorno-notte assume grande rilevanza in termini di gameplay. Se di giorno possiamo stare relativamente tranquilli, di notte le cose si complicano non poco. Non solo il buio è davvero buio, ma soprattutto si ha a che fare con zombie decisamente più coriacei e pericolosi, i Notturni. Per questa ragione si tende a giocare tenendo un profilo basso, evitando di entrare nel cono visivo di questi terribili avversari, veloci, agili e capaci di farci a pezzi in una manciata di colpi. Quando veniamo scoperti la fuga è sempre la soluzione migliore. Non mancano quindi velocissimi inseguimenti, dove sfruttare trappole e equipaggiamenti particolari per rallentare le mostruosità che ci stanno alle calcagna. In realtà verso la fine si raggiunge un livello di potenza tale che anche i Notturni smettono di essere così pericolosi. Le uniche oasi di pace quando cala il sole sono i rifugi, le cui luci particolari impediscono l'entrata degli zombie. Piccolo dettaglio: prima di poterli utilizzare è necessario metterli in funzione, possibilmente durante il giorno. Parlando più in generale degli avversari, l'ispirazione a Dead Island è a dir poco evidente: oltre ai classici zombie lenti, ci sono i corridori, quelli che sputano acido, quelli giganti, gli esplosivi e così via. Non voglio spoilerare troppo, per cui non cito un'altra tipologia di nemici che mi ha sinceramente inquietato e per la quale mi stupisco non sia scoppiata una bella polemica. Piccola nota sugli esplosivi: gli sviluppatori sono chiaramente sadici, infatti capita spesso di ritrovarseli dietro le porte, oltre angoli ciechi o in spazi stretti di vario tipo. L'esplosione è capace di ucciderci in un colpo se siamo troppo vicini, quindi occhi aperti. Ho molto apprezzato un piccolo tocco di classe che da un tocco stealth al gameplay: una volta sbloccata la relativa abilità, è possibile ricoprirsi delle interiora degli zombie uccisi, in modo da passare inosservati. Unite questa possibilità a quella di far fuori quasi tutti i nemici con un attacco silenzioso da dietro e avrete modo di passare in mezzo a gruppi molto folti di zombie senza rischiare troppo. Passando invece alla componente rpg, ci sono tre distinti rami: sopravvivenza, combattimento e agilità. Mi sembra abbastanza ovvio cosa contengono, visti i nomi. Invece di esserci un livello unico, ogni ramo ha il suo. I punti sopravvivenza si ottengono completando le missioni e le sfide e portando ai fornitori dei rifornimenti che vengono paracadutati in città, quelli forza aumentano pian piano che si massacrano nemici e infine quelli agilità si acquistano facendo ricorso alle nostre capacità acrobatiche. Di notte il guadagno è doppio, quindi non è una cattiva idea farsi una scampagnata al chiaro di luna ogni tanto, anche perché certe missioni possono essere compiute solo dopo il tramonto. I rami sono piuttosto estesi e ricchi, la sensazione di crescita è davvero ottima: all'inizio siamo deboli, lenti e impacciati, ma andando avanti si miglioria sempre di più. Dal punto di vista narrativo, la trama è decisamente più presente e strutturata rispetto a Dead Island, ma c'è ancora parecchio lavoro da fare. Il protagonista è Crane, agente di un'organizzazione in stile OMS, il GRE. Il nostro eroe viene inviato nella città (probabilmente turca) di Harran per recuperare dei file importantissimi sull'epidemia che imperversa nel centro abitato. Le cose non vanno ovviamente come previsto e ci ritroveremo ad affrontare le solite macchinazioni e i soliti tradimenti, affrontando un cattivone in pieno stile Vaas. La trama diciamo che si lascia seguire, ma non ha spunti particolari, se non uno sviluppo verso la fine dell'avventura che ho trovato abbastanza inaspettato. Il motore grafico offre un colpo d'occhio assolutamente d'eccezione, ma quando si scende nei dettagli non sembra poi così next gen (o current gen, come preferite). Del resto il titolo era inizialmente pensato per entrambe le generazioni di console. Sull'ottimizzazione c'è ancora da lavorare: DL nel complesso non gira malissimo, ma neanche troppo bene, inoltre tende a non sfruttare pienamente l'hardware, in particolare quello AMD. Gli sviluppatori sembra stiano lavorando alacremente per risolvere i problemi tecnici, quindi penso che nel giro di non troppo tempo il grosso delle magagne sarà risolto. La colonna sonora non è troppo presente o rilevante, ma è apprezzabile l'idea di utilizzare pesantemente il sintetizzatore per renderla abbastanza particolare. Se vi è piaciuto Dead Island, allora DL non può che piacervi di più.
4 votes funny
Per i fan del genere Zombie questo titolo è il definitivo riscatto, in questo inizio di 2015 segnato dal mezzo passo falso di H1Z1 al debutto! (dico "mezzo" perchè, ne va dato atto, il titolo SOE sembra aver imboccato la strada giusta per il futuro...) Dying Light invece centra al primo colpo, e perfettamente, il suo obiettivo; gameplay dinamico all'insegna dell'esplorazione libera, al quale si aggiunge un crafting comunque interessante, per poi raggiungere l'apice con l'aspetto principe del gioco, l'ottimo sistema di parkour. Anche l'ambientazione è azzeccata e si presta alla perfezione, in più gli zombie sono ben caratterizzati. Pur avendo ancora assaggiato solo "le briciole" di questo titolo, che per potenzialità e struttura è immenso, devo dire di essere pienamente soddisfatto! Consigliato senza se e senza ma!!!

NB:

Mi trovate su YouTube, Raziel's Channel all'indirizzo https://www.youtube.com/channel/UC8mjStAGRGo-5SV9K205NBw
4 votes funny
porcoddio fai parkour ammazzando zombie
3 votes funny
Bello un sacco top di gamma ancora nel 2024 fanculo RTX e stronzate varie questo è immortale porcodio
3 votes funny
BELL GIOCO MI RICORDA MIO PADRE CHE ASSOMIGLIA AD UNO ZOMBI!!!!!
3 votes funny
far cry con gli zombie
3 votes funny
Stavolta ubisoft ha fatto un buon lavoro.. Spe.. Non è ubisoft ma techland.. Come trama narrazione e gameplay sembra a tutti gli effetti un gioco ubisoft stile far cry, o AC. Parkour, torri da scalare, postazioni da sbloccare, doppiaggio ottimo ( sono gli stessi dei loro giochi), personaggio cattivo con problemi di psiche ecc ecc.. PERÓ tutto ottimizzato alla perfezione, non ho visto nessun bug in tutto il gioco, nessun glich mai un crash, tutto fila liscio. Unici difetti le armi si degradano troppo in fretta, e le serrature da scassinare alla lunga stancano. E le bossfight. Qui proprio non ci siamo. Forse per me era meglio non metterle a sto punto. il boss finale poi, è solo un breve quick time event, veramente una delusione Per il resto il gioco è consigliato.
3 votes funny
Raccogliere materiali di ogni genere per creare le armi piu' disparate e distruttive, passare ore a potenziare il proprio armamentario e le proprie skill. Tutto questo per...? Saltare come un forsennato su lampioni e palazzi e venire massacrati male non appena si incappa in qualsivoglia nemico. Molto divertente, un ottimo reboot per Super Mario.
3 votes funny
I went into a building I saw a Pink teddy bear staring at me I get close to it I interact with it. It says "I love you" I keep doing that for a while It gets mad at me I keep on going It blows up and gives me a couple of sheets of paper IGN 10/10 GF and Divorce Simulator
3 votes funny
Dagli stessi creatori di Dead Island, Dying Light riprende le meccaniche del precedente titolo, migliorandole e ampliandole con l'inserimento del parkour (Mirror's Edge docet). Ciò che ne esce è un gioco divertentissimo, piuttosto longevo, con molte missioni secondarie (sempre ben articolate e quasi mai ripetitive) e una storia che non spicca per originalità ma che intrattiene molto bene. Ma la vera anima del gioco è il "cazzeggio": attraversare gli scenari dando vita a spettacolari piroette atletiche (paragonabili a quelle di Tony Jaa e Jackie Chan dei tempi migliori) e uccidere gli zombie (sfondargli la testa con un tubo di piombo o con un martellone pesante a due mani è davvero appagante) non è mai stato così divertente. Eccezionale cambio di gameplay al calare della notte: il cazzeggio si trasforma in survival e per sopravvivere bisogna essere stealth. Inoltre la notte è VERA NOTTE e non una semplice illuminazione più tenue e fredda rispetto al giorno. In Dying Light, di notte, non si vede una mazza, quindi bisogna ricorrere alla torcia elettrica che però attira su di noi l'attenzione degli zombie e dei Notturni (creature agilissime e letali che possono ucciderci in un attimo). L'ansia che ho sentito giocando di notte non la provavo da un bel po' di tempo, e sono uno che non si impaurisce facilmente. Nota dolente per quanto riguarda il doppiaggio italiano, non tanto per la qualità (Lorenzo Scattorin che dà la voce al protagonista e Claudio Moneta al cattivo sono perfetti) ma piuttosto per la quantità: per quanto siano bravi a modulare la voce, si sente che sono una manciata di attori, davvero pochi rispetto alla miriade di personaggi presenti. Altro lato negativo, a parer mio, è quindi l'impossibilità di scegliere l'audio in inglese con sottotitoli in italiano. Inoltre mi ha fatto storcere il naso l'assenza del viaggio rapido da un rifugio all'altro: ebbene sì, Dying Light riprende anche Far Cry con la possibilità di liberare dei rifugi sparsi nella mappa e utilizzarli come checkpoint per riposarsi e rivedere il proprio inventario tramite dei borsoni (tali e quali ai bauli di Resident Evil per capirci). Nonostante sia bello e divertente andare a zonzo per lo scenario, alla lunga potrebbe anche rompere le palle, quindi implementare il viaggio rapido non sarebbe stato un male. Una menzione davvero speciale va alla colonna sonora che sembra uscita dai film di John Carpenter , George Romero, Lucio Fulci e Lamberto Bava... un vero amante dell'horror non può non emozionarsi di fronte a questo grande omaggio. p.s. non ho ancora provato la modalità "come uno zombie" e sinceramente al momento non ho alcun interesse nel farlo. Per tutto il resto, bella pe' voi.
3 votes funny
Grande parkour ma non posso leccarmi le ascelle dopo averlo giocato, sconsigliato. il mio sogno è sempre stato di fare parkour ma ora che sono vecchio non riesco a saltare quindi inseguo i bambini per farci fokki fokki we
2 votes funny
Pieno di calabresi
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sborrerei in faccia ai creatori di questo capolavoro
2 votes funny

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