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FINAL FANTASY VII REBIRTHFINAL FANTASY VII REBIRTH
come rovinare un pilastro della storia dei videogiochi.... storpiature mostruose il gioco di carte e' terribile npc identici nelle stesse zone ... complimenti bel gioco di M%&£a direbbe barret... rocket town eliminata omg dettagli..... povero Cid hanno deciso di buttarlo nella discarica di Gongaga... vite al limite ammassatore compulsivo un consiglio nel terzo capitolo migliorate ancora la grafica se ci riuscite cosi uscira' ancora piu' una merda 90% mini game stupidi e reciclati dal primo capitolo 10% gioco le macro aree hanno tutte le stesse tipologie di missioni caccie banali / fiuta oggetti / trova cristalli / metti nel recinto i moguri come le pecore... and repeat per tutte le altre aree Che tristezza .... squarenix sei diventata peggio delle indie company non capisco come sta trashata ha potuto prendere una tripla A, E' proprio vero che siamo alla frutta
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come rovinare un pilastro della storia dei videogiochi.... storpiature mostruose il gioco di carte e' terribile npc identici nelle stesse zone ... complimenti bel gioco di M%&£a direbbe barret... rocket town eliminata omg dettagli..... povero Cid hanno deciso di buttarlo nella discarica di Gongaga... vite al limite ammassatore compulsivo un consiglio nel terzo capitolo migliorate ancora la grafica se ci riuscite cosi uscira' ancora piu' una merda 90% mini game stupidi e reciclati dal primo capitolo 10% gioco le macro aree hanno tutte le stesse tipologie di missioni caccie banali / fiuta oggetti / trova cristalli / metti nel recinto i moguri come le pecore... and repeat per tutte le altre aree Che tristezza .... squarenix sei diventata peggio delle indie company non capisco come sta trashata ha potuto prendere una tripla A, E' proprio vero che siamo alla frutta
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Strong points: 1) Graphic and overall artistic quality. 2) Characters 3) If you played the original FF7 one strong point is that it Is FF7. Weak points: 1) The game is just a secondary feature, the real game are the undreds or different mediocre mini-games you are force to play for the whole playthroght. There is no gameplay consistency. Nothing is well integrated in the game functionality. 99/100 times I ended a minigame my feeling was: Glad I finished this, I will never play this mini-game again. 2) Combat system: Is bad, somehow even worse that the system of the first chapter, even if are basically the exact same. They wanted to do both: an action and a turn-base system. Neither of those is good. 2) Difficulty: The game itself is not hard at all, everything is always on trails. Nothing intrinsically bad about that. What is bad is that all the things that make this game sometimes somehow challenging are artificial like: low control of the character, long stun an stagger times, delayed imputs, serious camera problems, bad desing of dodge and parry windows, enemies focus, enemy auto-track and lock on, chain stun. Basically the game is balanced around frustrating features. 3) Longevity: 70% of the longevity of the game is artificial. Many of the secondary quest are futile and tedious. Even most of animations are extremely long and tedious. I honeslty thing that 25% of the game consists in waiting for Cloud to sit on the bench and pick up the jeep and other 30% in changing materias. 4) Narrative: If you like or not the fact that they decide to change the original story of the game is subjective. I personally like the fact that the story can change. What is not subjective is how they tell the new story and how they justifiy theese changes. And even if the basic idea of why the story is changed could be acceptable, the way it is told is terrible. It just Nomura under acid in full delirium of omnipotence playing with the player feelings, messing around with everything but without actually changing anything. It does no matter how bad Nomura can do, is FF7 they will always like it. 5) The only reason I finished the game is because everything since the remake was promising me something in particular, that was the only reason why I endured this mediocre game. I was disappointed. In conclusion: If you have never played FF7, don't play this game, is just a mediocre game under almost every point. If you have played FF7 I still suggest you not to play the game. You are going to play a mediocre game and be disappointed at best and feel insulted at worst.
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e' incredibile come rebirth riesca ad immergerti POPPE DI nell'ambiente, tra musiche, scenari, gameplay stupendo e personaggi unici! giocandoci, il gioco riesce ha trasmetterti TIFA un senso di felicità, e i tanti minigiochi diversi a disposizione, riescono a distrarti dalle varie attività messe a POPPE DI disposizione tra le varie open map. ho una 3070ti e il TIFA gioco è fluidissimo, non ho un calo di frame, e son davvero soddisfatto! purtroppo ho riscontrato un bug che spero venga presto risolto, che mi POPPE DI esclude da un'attività di chadley, quindi spero vivamente che il fix arrivi il prima possibile, in modo da riuscire a completare al 100% TIFA rebirth. Adesso torno a POPPE DI giocare a final fantasy, che mi stanno aspettando le _____ __ ____ inserisci qui le lettere scritte in maiuscolo. Amo Rebirth
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Sopravvalutato a livelli assurdi. Open world alla Ubisoft con attività demenziali e pallose. Trama modificata in maniera imbarazzante con personaggi regrediti ad un età mentale infantile. Humor cringe. Ritmo narrativo oltraggioso e lento. Incomparabilmente peggiore del 7 Remake. Da evitare, Square enix è ormai alla frutta.
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Ho visto talmente tanti africani che pensavo fosse Lampedusa Simulator il gioco
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Visivamente spettacolare (a mio parere meglio del XVI, nonostante giri su Unreal Engine 4) e con un mondo di gioco molto affascinante, ma purtroppo anche qui è stato applicato (male) il classico sistema 'Ubisoft' per le missioni secondarie. La storia principale diventa un contorno delle missioni secondarie che già dopo la seconda area di gioco diventano ripetitive. Così facendo, si spezza continuamente il filone narrativo e il climax che si crea, facendoti passare la voglia di continuare a giocare. Gameplay abbastanza semplice, che nonostante offra varie possibilità, alla fine ti spinge a giocare sempre allo stesso modo eliminando (in parte) la componente GDR trasformandolo in un hack and slash. Sembra quasi che Square Enix non avesse avuto le idee chiare con questo capitolo, che si prende il titolo di "Chadley Simulator 2025". Cristo quanto odio quel personaggio inutile. Lo consiglio solo se scontato.
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One of the worst games ever made, like top 3, a crystal clear exemple of all the problems of modern gaming. Square Enix somehow has been able to deliver a game drastically worst than the first one (already a complete dumpster fire) and futhermore shit on the original VII like never before. A dreadful experience, save your bucks and, above all, your time from this crime agains humanity.
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Bellissime cutscene, bellissima ambientazione, piena di momenti simpatici e divertenti, tutte cose che finendo integrade mi sarei aspettato. Ma zio pera, quanto fa schifo il combat, è veramente osceno e non lo dico tanto per, ne ho giocati parecchi di jrpg, la difficoltà del combat sta in tutte le micro cose che il gioco fa male e non ti da la possibilità di rimediare. Mi sono trattenuto fino ad ora, ho giocato in autopilot facendo ogni quest, grindando pure regina rossa, la storia e i personaggi vanno hard, ma il combat fa veramente schifo, il 90% dei nemici vola, siamo tutti melee tranne barret, devo sempre close gappare con le mosse dei compagni che mi lanciano in cielo, e fightarli in volo, ovviamente stando in volo, non posso dodgiare o parriare i colpi che partono. "Non ti da la possibilità di rimediare"?? ma che sta dicendo??? Ok, immagina questa cosa, il nemico sta per fare un attacco, hai 2 opzioni, o dodgi, o lo parry. Nel mio scenario, cerco sempre di parriarlo, perchè se ci riesci, fai 1\6 di barra stagger e gli cancelli l'attacco e lo stunni per qualche secondo, ottimo scenario giusto? Perfetto, ma se per caso, il tuo parry timing dovesse andare a scampia perchè non hai mai combattuto quel nemico e il primo attacco dovesse colpirti in pieno, brother, tutti i colpi dopo della sua combo ti chainano, non puoi rollare out, non puoi pararli, non puoi parriarli, te li becchi tutti in gola, da 300 di danno del primo colpo, ora ti becchi altri 5 colpi da 300\500 con closer AEO da 900, dovevi parriare il primo, mi spiace, hai fallito, eccoti 1500 di danno, prossima volta fai meglio. Se sei a terra contro più di 4 nemici minuscoli sullo schermo, quello off screen ti colpisce con un raggio o una carica, ogni colpo hitta per 200\400 di danno, e magari, come dicevo sopra, vieni pure chainato dagli altri per lo stesso risultato da cui non puoi rimediare o uscirtene. Il target system funziona come vuole lui, ci sono momenti un cui ho un target selezionato, per sicurezza, faccio R3 nuovamente per lockare anche la cam sul nemico e assicurarmi di seguirlo con gli attacchi, a volte ti capita sai, quel nemico che si muove velocemente, e per puro caso, riesci a stremarlo, quindi una volta stremato, lo vuoi far sparire vuoi fargli tutte le abilità che puoi per cancellarlo dal fight e tirare un respiro di solievo, ecco, proprio in quel momento, la cam decide che non deve più targhettarti quello, si sposta su un nemico completamente a caso, quindi magari, visto che i nemici più fastidiosi sono quelli minuscoli che volano e dashano, sta a terra da qualche parte e mentre il timer dello stremato scende, tu lo stai cercando, se scelgo un compagno per fare un abilità e locko su quello stremato, magari la mossa che potevo fare era tipo Tallonata di Tifa, ma tifa stava a 200 metri da quel nemico, quindi, non è che per comodità, tifa cammina fino al nemico e poi fa la tallonata, no, la fa sul posto, se il nemico è lontana whiffa, ci sta, ma così mi rendi il "turn based" inutile se perdo il lock al nemico senza che lo abbia scelto io, la soluzione resta sempre cercarlo a terra, correre e rilockarci la cam, tutte cose che non dovrebbero succedere, se locko un nemico, me lo tieni lockato, no matter what. Ogni battaglia starta con i tuoi 3 compagni attivi, indipendentemente da chi scegli per combattere, una regola viene sempre applicata, i nemici aggranno sempre e solo il personaggio che controlli, quindi in 3 v 10, sei sempre in 1v10 a dover tankare e dodgiare parriare, se voglio switchare ad Aerith per curare e non ha l'ATB carica perchè la stava controllanto la CPU, tempo 2\3 attacchi per fillare la barra mi ritrovo aggrato da tutti i nemici e per curare un compagno ora mi ritrovo a dover curare pure Aerith, quindi via, altra barra ATB di qualcuno che se ne va per le cure, sia mai che usare una cura o attaccare siano 2 tipi di active resource differenti e invece no, ti becchi la stessa cosa che regola quando puoi curare o usare una spell. Ovviamente, sempre che quella barra sia già carica da qualcuno, altrimenti dovrò curare tutti quanti, come quasi sempre, miglior combat mai concepito. Nelle boss fight, capita quasi sempre che ad un certo punto, ad una quantità fissata di HP del boss, deve partire una mini cutscene per il cambio fase, ma brother, se la sto facendo per la prima volta, io non posso sapere quali sono i punti scritpati in cui il boss non prenderà danno per playarmi la cutscene dove diventa arrabbiato e cambia fase, quindi se non lo so, io appena stremo, lancio tutto, e mi fa stra ridere ogni volta vedere il boss stremato che si prende una abilità limite in bocca per poi annullarsi completamente perchè oltre quegli HP, il boss doveva playare la cutscene, quindi, hai sbagliato giocatore, questo non è dark souls o elden ring dove il massimo che mi può cancellare per una cutscene e cambio fase è una R2 caricata o una weapon art, è letteralmente l'abilità che cerchi di caricare per 3\4 minuti durante il combat, non è una cosa scontata, è letteralmente la mossa che ti vince la boss fight, e tu me la annulli per il cambio fase, idk man. Ogni volta che guadagno qualcosa, finisce tutto in cure, ogni volta, mi tocca iniziare una caverna o "dungeon" con almeno 15 granpozioni altrimenti è unplayable, hitta, parria ogni tanto, impossibile uscire da un fight senza dover almeno spendere 2\3 granpozioni o usare la spell per curare, e una volta finiti gli MP, bisogna ricaricare pure quelli, crazy asf. Onestamente, mi aspettavo che facendo varie quest o vincendo anche dei minigiochi di arrivare a 50 ore di gioco con 500k guill e non 70k con tutte le robe che ho fatto. Se la maggior parte delle recensioni negative mi dicono che tutti i minigiochi che ci sono rovinano il ritmo di gioco e ti spezzano troppo dal combattimento, io invece ero quello contento di giocare un minigioco, qualsiasi cosa mi avanzava la storia e per farlo c'erano in mezzo dei mini giochi, ben venga. A tutti quelli che dicono che il combat di rebirth sia il miglior combat di final fantasy, vorrei essere stupido quanto voi per poterlo apprezzare al 100%
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Sono deluso, amareggiato, perso, furioso, schifato. Un misto di sentimenti negativi dopo aver giocato a questo capitolo. Se Final Fantasy VII Remake poteva (forse) anche essere accettabile sotto certi aspetti, tutti i difetti della prima parte sono ri-emersi in questa seconda parte. INGIGANTITI. Prefazione. Final Fantasy è un "JRPG". Non un "action GDR". BASTA con questa roba. Si vuole fare un gioco action? Benissimo, ma non chiamatelo Final Fantasy!!! Tutto quello che avete fatto nel primo capitolo, il livello 50, le armi e materie maxate non servirà a nulla. Partirete da zero. Nessuna arma, protezione o materia a parte due summon bonus. Il sistema di combattimento è pessimo e confusionario (come sempre oramai) Pieno di luci, esplosioni e flash abbaglianti totalmente inutili. Ci sono 734 materie, la maggioranza inutili, (almeno a livello normale) Devi creare le barre ATB per poter fare un attacco potente o una magia, cosa che fai con attacchi semplici. Peccato che non sia sempre possibile con i nemici corazzati o con i volatili visto che loro volano e tu colpisci l'aria. Ma vabbè… Altre volte carichi le ATB, dai il comando per un attacco potente o una limit break ma serve a niente perché parte un inutile filmato di intermezzo, e hai perso la limit… (gioco action ehm…) Ma poi cosa serve avere 6 personaggi che ti vengono sempre dietro come degli stalker se poi ne controlli solo uno e l'AI degli altri fa pure danni? Che poi alla fine il combat, seppur con molti difetti, sarebbe anche accettabile per un SINGLE player combat, ma se mi date 7 personaggi assieme devo poter controllarli tutti liberamente come una volta. E per chi ha giocato l'originale sì, 7 personaggi, non 9. Perché Cid e Vincent beh… ci sono ma Cid è ridotto a fare il tassista e Vincent ad una semplice comparsa inutile. La storia copre fino alla fine del primo disco (di 3) dell'originale. Con alcune gravi mancanze come la sleeping forest (appena accennata) Wutai e Rocket town. Sicuramente vogliono svilupparle nel terzo capitolo assieme ad un altro miliardo di cose, talmente tante che non mi sorprenderebbe se i previsti tre capitoli diventassero magicamente quattro perché "Ehi, ma c'è tanta roba!" La storia è comunque confusionaria, piena di cose inutili e poco chiare. Un trip inutile che Lost a confronto sembra "Fast and Furious con la sua trama cervellotica (cit.)" Zack introdotto a forza nella trama principale solo perché "E' un personaggio figo, dobbiamo metterlo". C'era l'occasione con la tecnologia moderna di rendere il tutto EPICO, commovente, strappalacrime. Soprattutto QUELLA PARTE LI' (non spoilero) Buttata letteralmente NEL CESSO. E questo da fan del gioco originale mi rende FURIOSO. La storia di Barret e la storia di Red XIII sono curate discretamente bene, ma la gestione di Aerith e anche di Cait Sith sono pessime. Quelle di Cloud e Tifa sono appena accennate (e male), ma chi ha giocato all'originale sa che sono molto profonde e si sviluppano solo in seguito. Graficamente sarebbe anche buono, ma il gioco soffre di pesanti stutter anche con una 4080! E come nel primo capitolo (ma qui è ancora peggio) c'è un fastidiosissimo problema con le luci, soprattutto nei passaggi da scena buia a scena chiara e viceversa. All'inizio del gioco si rimane sbalorditi dall'open world, effettivamente bello. Fino a quando ci rendiamo conto che è un finto open world. Sono piuttosto 6 macro aree per le città che visiteremo. Con molti limiti. Nelle mappe ci sono tante, tantissime missioni secondarie, molte offerte dall'odiosissimo Chadley che vince il premio come personaggio più odioso dell'intera saga. Missioni che però sono sempre le stesse. Attiva le torri, caccia i chocobo, trova i tesori, purifica i cristalli… etc… E Chadley che vi interromperà ogni secondo solo per dire banalità. (gioco action ehm…) Musiche molto, molto belle, ad eccezione del tema principale che risulta essere un brano piatto e senza emozioni. Traduzione pessima con nomi e battute cambiate, ma questa non è una novità. Almeno è possibile sentire le voci in Giapponese che dovrebbe essere l'unica opzione normale. Come nel primo capitolo il gioco è di una lentezza incredibile in alcune meccaniche, come il passaggio da una zona all'altra, aprire i bauli o le panchine per recuperare energie (gioco action ehm…). Non posso consigliare il gioco. Nemmeno ai nuovi player. Giocate all'originale. Mettete la mod "7th Heaven" e avrete il vero "remake".
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É il miglior Final Fantasy degli ultimi 20 anni (senza contare FF14). É una merda. Non so come ci sono riusciti. Il gioco ha un combat system della madonna, la fusione perfetta tra action e RPG, ma ha anche dei difetti, ad esempio non capisco l'utilitá della schivata visto che gli attacchi al 90% dei casi non si possono schivare via i-frame, é tutto piú improntato alla parata, complice anche il fatto che se un gruppo anche piccolo di nemici vi attacca, facile che vi ritrovate diversi secondi stunnati ad aspettare di riprendere controllo del pg. Il numero di secondarie che ci sono da fare é stupefacente per quante sono, forse anche troppe. Non tanto per le missioni in se (quelle che ti danno gli NPC, alcune sono anche simpatiche) ma quelle improntate all'open world, che alla lunga si rivelano essere una semplice lista della spesa alla stregua dell'Assassin's Creed base di oggi, tranne per una tipologia in particolare che porta a una enorme side quest che va avanti per tutto il gioco e propone comunque varietá nel completamento. Graficamente il gioco é allo stesso tempo spaccamascella quando va bene, e visivamente fastidioso alla vista quando va male, pessima l'illuminazione, lo switch tra zona buia e zona illuminata da un fastidio alla vista non indifferente, prova provata che Unreal Engine NON VA BENE per l'open world. Open world + grafica altalenante = Gongaga é un dolore da giocare. Esplorazione confusionaria e visivamente fastidiosa. La peggiore zona del gioco. L'adattamento riprende lo stile del precedente capitolo, sottotitoli tradotti dal giapponese, dialoghi doppiati in inglese che dicono tutt'altro. Se capite l'inglese parlato vi consiglio vivamente di mettere il doppiaggio giapponese, la discontinuitá dei dialoghi parlati e sottotitolati l'ho sempre trovato fastidiosissimo. Le musiche sono fighe se vai ad ascoltarle singolarmente, ma rispetto al Remake non so, mi sembrano poco memorabili. Non ricordo momenti nella storia, a parte forse sul finale, in cui gioco e musica si esaltano a vicenda (come ad esempio succedeva nelle boss fight di REMAKE) La trama fa schifo. Non c'é altro modo per descriverlo. Non bastano le parti belle migliorate dall'originale per salvare le novitá di trama inconcludenti, complicate per il gusto di renderle complicate e infarcite delle peggiori trovate di narrazione alla Kingdom Hearts perché Nomura e Nojima non sanno minimamente scrivere. QUESTO GIOCO NON É UN REMAKE DELL'ORIGINALE, É UN PESSIMO SEGUITO DELLA COMPILATION DI FF7. E SENTO GENTE DIRE CHE FF16 HA UNA TRAMA PEGGIORE, STA GENTE NON CAPISCE UN CAVOLO. É impossibile dare un voto negativo a sto gioco, qualitativamente é eccelso, ma a meno che non avete 15 anni, é un insulto all'intelligenza, se avete giocato e amato l'originale schivatelo come la peste. Piú avanti scriveró degli spoiler minimi: I personaggi (soprattutto quelli che circondano Cloud) non reagiscono minimamente agli sbalzi di umore che il protagonista ha nel corso della storia (qui esasperati rispetto alla trama originale) e quindi risulta tutto incredibilmente irrealistico nella messa in scena. La cosa soprattutto si nota per i personaggi femminili, che sono solo delle bamboline messe li per soddisfare la voglia di fanservice (di cui il gioco anche di trama principale é FARCITO ALLA NAUSEA). Le novitá di trama aggiunte, sia avvenimenti sia messa in scena, se le prendete e le incollate su Kingdom Hearts non stonano minimamente, perché il tipo di narrazione confusionaria e criptica é quella. Peccato che in Final Fantasy stonano. A un certo punto ci infilano visivamente la tematica di Luce vs Oscuritá con i Numen (che non porta a nessuna evoluzione e anzi messi li sporcano la scena, ci fossero o no non porterebbe a niente), e la tematica del Multiverso, questo solamente per lasciarsi aperte tutte le porte possibili sulla trama di Parte 3 e dare quanto piú fan service possibile. Zack e Cloud che viaggiano attraverso le dimensioni tramite i portali di luci aperti a cazzo non si possono vedere. Ah giá Zack, personaggio sprecatissimo, la cosa migliore uscita da Crisis Core, le sue parti di trama sono inutili e noiose. Non ha una direzione, puó accadere tutto e il contrario di tutto, le tematiche che hanno reso leggendario il gioco originale non ci sono, come il tema della perdita e il superamento del lutto, e la crescita che questo comporta. Ci scommetterei soldi che in parte 3 Safer Sephiroth non avrá l'ala corrotta dal DNA di Jenova (e la simbologia che essa rappresenta) ma avrá quella maledetta ala dalle piume nere, la peggiore e inconcludente aggiunta di design di un personaggio iconico che potessero fare nella compilation.
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sbura
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belle le spade :)
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io non so cosa si sono fumati ma questo non è final fantasy, con missioni di merda peggio delle quest iniziali di world of warcraft, no ragazzi chi dice che è bello e divertente lo piglio a ceffoni e lo costringo a giocare il 7 originale che con una grafica di merda riusciva ad essere un gran bel gioco, emozionante, divertente, triste, cazzuto, misterioso, tutto aveva qualsiasi cazzo di cosa e non hanno dovuto suddividerlo in 8 parti diverse riempite con il nulla.. non li sanno più fare i giochi è inutile.. spingete sta cazzo di grafica poi guarda che merda, incredibile.. cazzo in un final fantasy devo passare il tempo a fare quest di merda invece che farmare come un pazzo e scoprire le cose mentre mi godo una trama incredibile.. un tempo c'era la voglia di insegnare qualcosa, ora non sanno più con cosa riempire un mondo di gioco, riempiono solo il mio hard disk.
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Absolute cinema, better than the original
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Worst than Ubisoft open world. Shame on you.
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Bellissimo! Finalmente un vero final fantasy dopo lo scempio post X
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aerith mi hai trollato
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Tifa e Aerith in costume.
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bello indubbiamente,unica problematica sono i bag e la qualità di questo porting,abbastanza scadenti
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NON GIOCATELO IN ITALIANO. No seriamente, i dialoghi sono tradotti talmente male che in diversi momenti cambia pure la trama.... Detto questo... è magnifico, 20 anni di attesa ben ricompensati. Però due pecche le ha, due pecche molto grosse: La prima è che c'è davvero troppe indicazioni, TROPPE. Dio santo, ma credete che tutti i videogiocatori siano cretini o cosa? Seriamente, perche questa mania di rendere tutto cosi... arrivabile? maremmaccia ladra oh. La seconda è che alla square hanno tutti la mamma felice. MA FELICE. Maledetti. Ho finito il gioco quindi sapete di cosa sto parlando!!!
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Masterpiece. Please Square Enix, next episode day one on PC. Please.
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Grazie SQUARE ENIX per aver ricreato questo capolavoro di FFVII
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Grazie SquareEnix , grazie infinite per avermi permesso (giocatore PC) di godere di questo capolavoro
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Final Fantasy.
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