SILENT HILL f
Sep 28, 2025
Sep 28, 2025
Sep 23, 2025
Oct 10, 2025
Sep 24, 2025
Sep 25, 2025
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Sep 25, 2025
Sep 25, 2025
Sep 23, 2025

76561198013280299
Not Recommended20 hrs played (12 hrs at review)
Il Silent Hill (ma si, continuiamo a chiamarlo così) più tedioso, fastidioso e frustrante che sia mai stato concepito. Ci sono riusciti, hanno realizzato il souls like horror finalmente!"
E chi lo nega, mi dispiace, ma fa finta di non vedere...
Sono a fatica arrivato alla zona degli spaventa passeri... tediosa, lunga, stancante e snervante e non c'è stato un solo momento che sia uno in cui il gioco mi abbia regalato soddisfazione o emozione fino ad ora: FASTIDIO, solo FASTIDIO!
Ah, prima che arriviate alle solite conclusioni del piffero: ho giocato la maggior parte dei souls like (ufficiali e non) e ho giocato a tutti i Silent Hill, quindi non venitemi a dire che sto dicendo cavolate.
05/10/2025: Molti enigmi non hanno senso, vuoi l'adattamento in italiano, vuoi la cultura giapponese ma giustificatemi l'enigma della scatola della scuola! Senza alcun senso, indizi all'interno di testi infiniti che confondono più che aiutare!
Il lucchetto di un armadietto da aprire tramite indizi, avevo capito la parola da ore (riguardo ad un alimento) ma era di quattro lettere e il lucchetto aveva tre numeri, ore e ore di combinazioni e tentativi... alla fine dovevo mettere il nome di quel cibo in INGLESE (con tre lettere) MA DAVVERO?!
4 votes funny
76561198013280299
Not Recommended20 hrs played (12 hrs at review)
Il Silent Hill (ma si, continuiamo a chiamarlo così) più tedioso, fastidioso e frustrante che sia mai stato concepito. Ci sono riusciti, hanno realizzato il souls like horror finalmente!"
E chi lo nega, mi dispiace, ma fa finta di non vedere...
Sono a fatica arrivato alla zona degli spaventa passeri... tediosa, lunga, stancante e snervante e non c'è stato un solo momento che sia uno in cui il gioco mi abbia regalato soddisfazione o emozione fino ad ora: FASTIDIO, solo FASTIDIO!
Ah, prima che arriviate alle solite conclusioni del piffero: ho giocato la maggior parte dei souls like (ufficiali e non) e ho giocato a tutti i Silent Hill, quindi non venitemi a dire che sto dicendo cavolate.
05/10/2025: Molti enigmi non hanno senso, vuoi l'adattamento in italiano, vuoi la cultura giapponese ma giustificatemi l'enigma della scatola della scuola! Senza alcun senso, indizi all'interno di testi infiniti che confondono più che aiutare!
Il lucchetto di un armadietto da aprire tramite indizi, avevo capito la parola da ore (riguardo ad un alimento) ma era di quattro lettere e il lucchetto aveva tre numeri, ore e ore di combinazioni e tentativi... alla fine dovevo mettere il nome di quel cibo in INGLESE (con tre lettere) MA DAVVERO?!
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76561198357993294
Recommended18 hrs played (17 hrs at review)
gioco molto bello
4 votes funny
76561197972647308
Not Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
Se un gioco è stronzo, non je poi di' stupidino! Si crea delle illusioni! Je devi di' stronzo!
Silent Hill F è pura necrofilia, non che voglia giudicarvi per questo, ma è bene mettere in chiaro che si avrà a che fare con meccaniche morte, un combat imbarazzante e quella voglia un po’ hipster di essere retrogame a prezzo pieno. Poi scopatevi i cadaveri, non mi interessa mica, ma io non riesco a far finta che un buco gigante nello spazio tempo abbia cancellato tutti i progressi che i videogiochi hanno compiuto negli ultimi 25 anni.
Salvo l’atmosfera, a tratti, probabilmente ai tempi di Forbidden Siren me ne sarei anche innamorato, e la trama riesce anche a puzzare di Silent Hill quando non la butta sul simbolismo o sul “ci capiranno alla quarta run dopo aver letto mille interpretazioni su internet”, ma poi col gioco devi farci a capocciate e, pure alla minima difficoltà, si tratta di girare a vuoto in quattro ambientazioni in croce tentando di superare enigmi “che li risolvi sempre senza capirli proprio benissimo” e scartavetrandoti i testicoli per l’ennesimo nemico che ti si para davanti.
Perché io non ti giudico se non sai fare un combat vagamente decente, mica nasciamo imparati, ma devi essere più che stupidino per costruirci intorno l’intera avventura, per crederci così forte da decidere che un nemico in più è sempre meglio di un nemico in meno. Fatti aiutare da qualcuno, chiedi consiglio, pure per guidare la macchina dico.
Io salvo pochissimo, quasi niente, e proprio vorrei capire dove ogni mattina troviate il coraggio per entusiasmarvi ad ogni minimo soffio di vorrei vivere nel passato.
Vito’s Vote: 4
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3 votes funny
76561198997682776
Not Recommended24 hrs played (7 hrs at review)
basta meccaniche souls like in giochi che con i souls non centrano nulla
3 votes funny
76561198112276546
Recommended25 hrs played (7 hrs at review)
-Good taste is the death of art.-
It's the perfect analogy I'd give to Silent Hill f.
A successful, though not perfect, attempt to bring the saga back to its roots.
Then shifting the focus to a small town in Japan's Showa era. Giving us Hinako, a very complex, melancholic, and introspective character, it also offers a glimpse into the condition of women in the Showa era.
Many people will probably accuse it of being Woke, but that's missing the point of this work.
2 votes funny
76561198430177391
Recommended28 hrs played (28 hrs at review)
FUOCO ASSOLUTO
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1 votes funny
76561198218376547
Recommended55 hrs played (34 hrs at review)
Sono alla seconda run una perla essendo anche amante del folklore Giapponese, comparto artistico divino, tensione e oppressione fino alla fine della storia da buon silent hill, una delle rappresentazione più malate e potenti viste dell'other world grazie allo scrittore di higurashi tantissima roba con buio e cuffie e wide, per chi lo critica per il combat sistem a me non da fastidio Hinako è una ragazzina non è rambo con le armi ci sta che sia lenta. Da amante della serie da sempre un'ottimo ritorno dopo anni anorum da downpour non considerando il remake del 2 e la formula che può essere espansa globalmente la serie per me ci sta
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76561198003216201
Not Recommended19 hrs played (19 hrs at review)
Press "f" to Silent Hill
Appena finito poco fa. Dunque, ho cercato di difendere questo gioco fino alle ultime ore sostenendo che "sei un c0gl10n3 se giudichi un Silent Hill per il suo Combat System, ma sei anche un c0gl10n3 se ci metti troppo Combat System in un Silent Hill"...specialmente quando lascia abbastanza a desiderare. E' un peccato perché parte anche benino. L'ambientazione ci sta, anche se non fa davvero paura. Si vede subito che il Combat System ha qualcosa di strano. Qualcosa di mezzo storto sin da subito, però te lo fai andare anche bene se ti vuoi poi godere altro come l'esplorazione , la storia e l'atmosfera. Gli enigmi lo dico subito: stento a ricordarne uno decente. Il problema principale è che più vai avanti e più il gioco peggiora. Più è richiesto il Combattimento, e più emerge proprio il lato che avrebbero invece dovuto tenere il più nascosto possibile. Le meccaniche del combattimento non sono per niente bilanciate. Già che c'è una sorta di impronta Soulslike parte malissimo. Ci sono infatti pattern e tempismi di questo tipo, ma le regole d'ingaggio sono confuse e spesso ci si ritrova in situazioni super frustranti dove si finisce per essere macellati da più nemici o anche solo da quelli più grossi. La protagonista non ha assolutamente le capacità per affrontare tutto quel Combattimento, e non è vero come avevo sentito dire che i combattimenti si possono evitare. Anzi, proprio nelle fasi finali, quando il gioco avrebbe già dovuto concludersi almeno in 300 occasioni, non si fa altro che infilarti in un'arena dietro l'altra senza senso (ne per il ritmo, ne soprattutto a livello di trama) per un livello di sfida stupido e frustrante. Attualmente infatti il gioco a livello Intermedio risulta completato dal 26% dei giocatori...un perché ci sarà, no? E' stata una longevità parecchio esasperata da sessioni ripetitive dove si capisce lo schema di gioco. Alcune aree sono anche riuscite, ma in generale il gioco è più "stretto" rispetto Silent Hill 2. La trama, so che in genere è fatta appositamente per incasinare il cervello e fare sovranalisi, però questa volta c'è troppa roba veramente. Ci sono elementi su elementi su elementi che si aggiungono, ma ho faticato a seguirne un filo. Il primo finale, non è comprensibile come quello di Silent Hill 2. Si rimane più confusi e con un senso di incompiutezza. So che il mondo Giapponese attira sempre, specialmente in ambito Horror (e probabilmente è per quello che hanno voluto provare un Silent Hill qui), ma credo sarebbe più che sufficiente recuperarsi i fatti del gioco attraverso i video su YouTube.1 votes funny
76561198095749186
Not Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
Ad oggi completato il primo finale, dovrei fare altre tre run per giudicare il gioco completamente, forse le farò, ma la voglia è davvero poca..
Di fatto, al momento, a mio avviso il PEGGIOR Silent Hill di sempre (ho giocato e completato tutti gli altri).
Di Silent Hill ha davvero poco, della sua essenza, tutto ciò che è stato il passato della saga è svanito.
La trama è incomprensibilmente articolata e contorta, trama che eviscerata alla fine si riduce a ben poco, una storia già vista in vari media e che comprende in toto tutti i possibili cliché delle famiglie disfunzionali, degli amici "sbagliati" e via dicendo. Non dico che sia poco, ma è già visto e, come detto, narrata in modo troppo contorto.
Graficamente è più che godibile, forse le espressioni facciali non saranno magistrali, ma per il resto il tutto è assolutamente ben realizzato.
Il combat system.. santiddio il combat system.. ma perché Dark Souls ha dovuto suo malgrado rovinare tutto?!?? Volete fare giochi con un combat system adeguato? Basta ste caspita di schivate perfette, contrattacchi con tempismo, NON E UN BEAT 'EM UP!!! E' UN SURVIVOR HORROR! Ma vogliamo separare le cose? Se ho per le mani una ragazzina giapponese degli anni 60 è chiaro che NON PUO' menare le mani a colpi di piede di porco, schivare, curarsi in combat! Fate altro! E per amore del Signore i poteri nella parte onirica.. vi prego.. ma no..
Anche se i finali che mi mancano mettessero tutti i puntini sulle i necessari ad eviscerare completamente la storia, il combat system manca comunque tutto a manigolde!
Per non parlare di quanto sia noioso dover combattere PER FORZA per poter proseguire, in ambianti stretti pieni di nemici, sopratutto nella parte finale!
Infine diamo anche due parole sull'ambientazione.. allora, va bene il giappone (ce lo facciamo andare bene per un SILENT HILL diciamo), ma ci hanno vomitato dentro TUTTA la cultura giapponese, io sono italiano, determinate cose non le comprendo perché non le conosco, non posso approcciarmi ad un gioco solo dopo aver studiato la cultura nipponica un paio d'anni giusto per avere un goccio d'infarinatura. E' come se un giapponese giocasse Enotria, si si gameplay, ma non può sapere chi o cosa sta combattendo, perché non fa parte della sua cultura! E non si tratta di non apprezzarla in generale. è che proprio non la si conosce da queste parti.
Questo è un gioco giapponese per i giapponesi, con tutto il bene non doveva uscire da lì
1 votes funny
76561197970708859
Not Recommended19 hrs played (19 hrs at review)
POintless rip off of silent hill, latter stages are simply a series of hallucinations and onirical bullcr4p. Buy it if you like to play games while telling yourself how deep they are and how smart you are for deciphering them.
If you are an actual normal human, skip this piece of sh!t.
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76561198118541299
Not Recommended27 hrs played (16 hrs at review)
La storia è forse la peggior cosa scritta in qualsiasi Silent Hill (si, li ho giocati tutti compresi quelli per telefono o l'arcade).
Mi stava pure bene l'ambientazione giapponese ANZI ero un sostenitore di questa scelta giusto per svecchiare la serie.
Ma ho visto solo la componente "Higurashi no naku koro ni" e assolutamente nulla di Silent Hill...
Il finale col pugnetto è la cosa più anime style cringe che avessi mai visto! Speriamo che Annapurna sappia fare qualcosa di meglio con Townfall.... il gameplay ci stà, vi deve piacere un minimo di impegno nei videogiochi.
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76561199167260482
Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
bella la storia, purtroppo si discosta molto dai silent hill. utto rovinato da troppi combattimenti, persino afflitti da un combat sistem orribile, comunque un bel gioco tutto sommato
1 votes funny
76561198091746854
Not Recommended13 hrs played (11 hrs at review)
Non è Silent Hill.
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76561198081541214
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
U5 Engine come sempre gira una schifezza persino sui pc di fascia alta come il mio e quindi questo esclude una mancanza da parte mia di hardware adatto. Ho giocato decentemente Cronos The New Dawn e ho testato Hell is Us che entrambi girano sul motore identico a questo e non riesco proprio a non pensare che questo engine sia un vero cancro o che molti degli sviluppatori semplicemente non sono capaci di usarlo. A questo punto però mi chiedo con quale coraggio mi chiedi 80 euro per un esperienza frustrante che oltre ad evidenti problemi di scelta stilistica o di gameplay ,presenta le scene scriptate lockate a 30 fps,costanti stutter o compilazione di shader durante azione o esplorazione.
Io dico basta ad essere un beta tester o regalare soldi a chi ti offre poco in ritorno.
Inoltre aggiungo che non so con esattezza quanto sia effettivamente bello il gioco o se la trama ha effettivamente a che fare con silent hill che conosciamo tanto bene visto che ho chiesto il rimborso ma sicuramente renderlo una specie di gioco d'azione o suolslike con combattimenti dove hai totalmente reso tutto più legnoso e frustrante non mi da l'idea di essere proprio un capolavoro.
Sinceramente spero non ci mettano più mani sopra finche non hanno le idee più chiare e persone di talento che sappiano programmare bene un gioco e solo dopo ne parliamo se devono costare 80/90 o 100 euro.
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76561199474737425
Recommended37 hrs played (12 hrs at review)
per me è goty e il miglior silent hill creato 100/10
ambientazioni,grafica,sound e la nebbia rende tutto cosi travolgente.
lamentele verso il combattimento legnoso da non considerare! è una studentessa non hulk. non è legnoso ma semplicemente adatto al personaggio.
Consiglio assolutamente per chi è interessato a questo genere.
1 votes funny
76561198103266020
Recommended4 hrs played (1 hrs at review)
SPETTACOLARE! L'unica cosa che fa storcere il naso è il combattimento.... è terribile xd
1 votes funny
76561199385978843
Recommended34 hrs played (2 hrs at review)
bomba di gioco(NON è un soulslike)
1 votes funny
76561198286013416
Recommended36 hrs played (21 hrs at review)
Ok, ho finito il gioco alla prima partita, ma in questo caso dovrò fare il newgame plus e plus plus, però vi do le mie impressioni sull'esperienza che finendolo 1 volta è completa al 33%.
Leggendo molte delle critiche che si danno a questo gioco, ho capito che alle persone non piace quando un titolo cerca di "rinnovarsi" o comunque cambiare il proprio stile, che nel caso di silent hill f è stato fatto in parte, infatti molte delle critiche tendevano a dire che questo combat system snatura completamente silent hill rendendolo un altro gioco, oppure il combat system è datato e tanto altro, si vede che non hanno giocato il remake di silent hill 2, visto che bene o male togliendo le armi da fuoco, il corpo a corpo è alla base la stessa identica cosa, con la differenza che qui c'è il counter e 2-3 cose a schermo, fine, quindi ci siamo tolti di mezzo le critiche che invadono le valutazioni e che non hanno ne capo ne coda, ovviamente il discorso cambia se si parla di piacere nel giocarlo, se il combat system non vi aggrada, è giusto ed è soggettivo.
Personalmente ho amato questo tipo di combat system corpo a corpo, che da un lato offre un esperienza totalmente legata anche all'estetica del gioco, perché ovviamente in un paesino degli anni 60 in giappone, non ci puoi mettere un fucile a pompa, ma tornando al corpo a corpo, schivata counter dodge, NeoBards alla loro prima opera di questo tipo, sono riusciti a consegnare un prodotto pulito SOTTO QUESTO PUNTO DI VISTA, con poche sbavature e qualche bug alla quale si può andare in contro, che si può perdonare visto che non invadono il gioco.
Parlando di bug grafici però sono andato incontro ad alcune dei bug grafici peggiori e fastidiosi di sempre, in una specifica parte dove si torna più volte e con delle specifiche luci, il gioco lampeggiava e impazziva lo schermo, andando a formare righe tremende e facendo tremare tutta la visuale, un esperienza davvero tremenda soprattutto se magari dal nulla ti spuntano due Kashimashi impazzite.
Della storia non ne posso parlare davvero per nulla, perché allo stato attuale credo di essere davanti all'inizio e l'unvail di quello che sarà la storia vera e propria, però posso dirvi che la narrazione anche essendo molto confusionaria se parliamo della main, offre un infinita di letture e informazioni su tutto quello che rappresenta Ebisugaoka (la città del gioco) e tutte le persone che ci sono al suo interno, dando una rappresentazione di tutto e tutti, che come in ogni silent hill non sai se è reale o meno.
Tornando a Ebisugaoka, l'estetica di questo gioco è impressionante, e con un filtro di colori che a me ha dato molto, infatti la nebbia in certi punti si fonde in modo davvero particolare, perché a differenza di silent hill 2 remake dove le strade aperte erano larghissime sconfinate, qui la nebbia si deve destreggiare per vicoli stretti foreste e campi di riso infiniti, davvero bello.
In generale al momento il gioco per me si sta dimostrando una bella perlina, che giocato alla difficoltà massima, a differenza della modalità storia, il gioco può diventare anche estenuante, e come non mai qui la scelta della difficoltà cambia davvero tanto il gioco.
Modificherò la recensione alla fine del newgame plus.
1 votes funny
76561198811523975
Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
devo dire apprezzo molto il cambio di questo capitolo forse meno horror ma abientazione davvero ben riuscita
il gioco gira davvero molto bene con qualche leggero calo di framerate e certe volte dello stuttering ma non compromette nulla per adesso(spero comunque in patch correttive ) per adesso molto consigliato
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SILENT HILL f
Sep 28, 2025
Sep 28, 2025
Sep 23, 2025
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76561198013280299
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Il Silent Hill (ma si, continuiamo a chiamarlo così) più tedioso, fastidioso e frustrante che sia mai stato concepito. Ci sono riusciti, hanno realizzato il souls like horror finalmente!"
E chi lo nega, mi dispiace, ma fa finta di non vedere...
Sono a fatica arrivato alla zona degli spaventa passeri... tediosa, lunga, stancante e snervante e non c'è stato un solo momento che sia uno in cui il gioco mi abbia regalato soddisfazione o emozione fino ad ora: FASTIDIO, solo FASTIDIO!
Ah, prima che arriviate alle solite conclusioni del piffero: ho giocato la maggior parte dei souls like (ufficiali e non) e ho giocato a tutti i Silent Hill, quindi non venitemi a dire che sto dicendo cavolate.
05/10/2025: Molti enigmi non hanno senso, vuoi l'adattamento in italiano, vuoi la cultura giapponese ma giustificatemi l'enigma della scatola della scuola! Senza alcun senso, indizi all'interno di testi infiniti che confondono più che aiutare!
Il lucchetto di un armadietto da aprire tramite indizi, avevo capito la parola da ore (riguardo ad un alimento) ma era di quattro lettere e il lucchetto aveva tre numeri, ore e ore di combinazioni e tentativi... alla fine dovevo mettere il nome di quel cibo in INGLESE (con tre lettere) MA DAVVERO?!
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76561198013280299
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Il Silent Hill (ma si, continuiamo a chiamarlo così) più tedioso, fastidioso e frustrante che sia mai stato concepito. Ci sono riusciti, hanno realizzato il souls like horror finalmente!"
E chi lo nega, mi dispiace, ma fa finta di non vedere...
Sono a fatica arrivato alla zona degli spaventa passeri... tediosa, lunga, stancante e snervante e non c'è stato un solo momento che sia uno in cui il gioco mi abbia regalato soddisfazione o emozione fino ad ora: FASTIDIO, solo FASTIDIO!
Ah, prima che arriviate alle solite conclusioni del piffero: ho giocato la maggior parte dei souls like (ufficiali e non) e ho giocato a tutti i Silent Hill, quindi non venitemi a dire che sto dicendo cavolate.
05/10/2025: Molti enigmi non hanno senso, vuoi l'adattamento in italiano, vuoi la cultura giapponese ma giustificatemi l'enigma della scatola della scuola! Senza alcun senso, indizi all'interno di testi infiniti che confondono più che aiutare!
Il lucchetto di un armadietto da aprire tramite indizi, avevo capito la parola da ore (riguardo ad un alimento) ma era di quattro lettere e il lucchetto aveva tre numeri, ore e ore di combinazioni e tentativi... alla fine dovevo mettere il nome di quel cibo in INGLESE (con tre lettere) MA DAVVERO?!
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gioco molto bello
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Se un gioco è stronzo, non je poi di' stupidino! Si crea delle illusioni! Je devi di' stronzo!
Silent Hill F è pura necrofilia, non che voglia giudicarvi per questo, ma è bene mettere in chiaro che si avrà a che fare con meccaniche morte, un combat imbarazzante e quella voglia un po’ hipster di essere retrogame a prezzo pieno. Poi scopatevi i cadaveri, non mi interessa mica, ma io non riesco a far finta che un buco gigante nello spazio tempo abbia cancellato tutti i progressi che i videogiochi hanno compiuto negli ultimi 25 anni.
Salvo l’atmosfera, a tratti, probabilmente ai tempi di Forbidden Siren me ne sarei anche innamorato, e la trama riesce anche a puzzare di Silent Hill quando non la butta sul simbolismo o sul “ci capiranno alla quarta run dopo aver letto mille interpretazioni su internet”, ma poi col gioco devi farci a capocciate e, pure alla minima difficoltà, si tratta di girare a vuoto in quattro ambientazioni in croce tentando di superare enigmi “che li risolvi sempre senza capirli proprio benissimo” e scartavetrandoti i testicoli per l’ennesimo nemico che ti si para davanti.
Perché io non ti giudico se non sai fare un combat vagamente decente, mica nasciamo imparati, ma devi essere più che stupidino per costruirci intorno l’intera avventura, per crederci così forte da decidere che un nemico in più è sempre meglio di un nemico in meno. Fatti aiutare da qualcuno, chiedi consiglio, pure per guidare la macchina dico.
Io salvo pochissimo, quasi niente, e proprio vorrei capire dove ogni mattina troviate il coraggio per entusiasmarvi ad ogni minimo soffio di vorrei vivere nel passato.
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76561198997682776
Not Recommended24 hrs played (7 hrs at review)
basta meccaniche souls like in giochi che con i souls non centrano nulla
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76561198112276546
Recommended25 hrs played (7 hrs at review)
-Good taste is the death of art.-
It's the perfect analogy I'd give to Silent Hill f.
A successful, though not perfect, attempt to bring the saga back to its roots.
Then shifting the focus to a small town in Japan's Showa era. Giving us Hinako, a very complex, melancholic, and introspective character, it also offers a glimpse into the condition of women in the Showa era.
Many people will probably accuse it of being Woke, but that's missing the point of this work.
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Recommended28 hrs played (28 hrs at review)
FUOCO ASSOLUTO
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76561198218376547
Recommended55 hrs played (34 hrs at review)
Sono alla seconda run una perla essendo anche amante del folklore Giapponese, comparto artistico divino, tensione e oppressione fino alla fine della storia da buon silent hill, una delle rappresentazione più malate e potenti viste dell'other world grazie allo scrittore di higurashi tantissima roba con buio e cuffie e wide, per chi lo critica per il combat sistem a me non da fastidio Hinako è una ragazzina non è rambo con le armi ci sta che sia lenta. Da amante della serie da sempre un'ottimo ritorno dopo anni anorum da downpour non considerando il remake del 2 e la formula che può essere espansa globalmente la serie per me ci sta
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76561198003216201
Not Recommended19 hrs played (19 hrs at review)
Press "f" to Silent Hill
Appena finito poco fa. Dunque, ho cercato di difendere questo gioco fino alle ultime ore sostenendo che "sei un c0gl10n3 se giudichi un Silent Hill per il suo Combat System, ma sei anche un c0gl10n3 se ci metti troppo Combat System in un Silent Hill"...specialmente quando lascia abbastanza a desiderare. E' un peccato perché parte anche benino. L'ambientazione ci sta, anche se non fa davvero paura. Si vede subito che il Combat System ha qualcosa di strano. Qualcosa di mezzo storto sin da subito, però te lo fai andare anche bene se ti vuoi poi godere altro come l'esplorazione , la storia e l'atmosfera. Gli enigmi lo dico subito: stento a ricordarne uno decente. Il problema principale è che più vai avanti e più il gioco peggiora. Più è richiesto il Combattimento, e più emerge proprio il lato che avrebbero invece dovuto tenere il più nascosto possibile. Le meccaniche del combattimento non sono per niente bilanciate. Già che c'è una sorta di impronta Soulslike parte malissimo. Ci sono infatti pattern e tempismi di questo tipo, ma le regole d'ingaggio sono confuse e spesso ci si ritrova in situazioni super frustranti dove si finisce per essere macellati da più nemici o anche solo da quelli più grossi. La protagonista non ha assolutamente le capacità per affrontare tutto quel Combattimento, e non è vero come avevo sentito dire che i combattimenti si possono evitare. Anzi, proprio nelle fasi finali, quando il gioco avrebbe già dovuto concludersi almeno in 300 occasioni, non si fa altro che infilarti in un'arena dietro l'altra senza senso (ne per il ritmo, ne soprattutto a livello di trama) per un livello di sfida stupido e frustrante. Attualmente infatti il gioco a livello Intermedio risulta completato dal 26% dei giocatori...un perché ci sarà, no? E' stata una longevità parecchio esasperata da sessioni ripetitive dove si capisce lo schema di gioco. Alcune aree sono anche riuscite, ma in generale il gioco è più "stretto" rispetto Silent Hill 2. La trama, so che in genere è fatta appositamente per incasinare il cervello e fare sovranalisi, però questa volta c'è troppa roba veramente. Ci sono elementi su elementi su elementi che si aggiungono, ma ho faticato a seguirne un filo. Il primo finale, non è comprensibile come quello di Silent Hill 2. Si rimane più confusi e con un senso di incompiutezza. So che il mondo Giapponese attira sempre, specialmente in ambito Horror (e probabilmente è per quello che hanno voluto provare un Silent Hill qui), ma credo sarebbe più che sufficiente recuperarsi i fatti del gioco attraverso i video su YouTube.1 votes funny
76561198095749186
Not Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
Ad oggi completato il primo finale, dovrei fare altre tre run per giudicare il gioco completamente, forse le farò, ma la voglia è davvero poca..
Di fatto, al momento, a mio avviso il PEGGIOR Silent Hill di sempre (ho giocato e completato tutti gli altri).
Di Silent Hill ha davvero poco, della sua essenza, tutto ciò che è stato il passato della saga è svanito.
La trama è incomprensibilmente articolata e contorta, trama che eviscerata alla fine si riduce a ben poco, una storia già vista in vari media e che comprende in toto tutti i possibili cliché delle famiglie disfunzionali, degli amici "sbagliati" e via dicendo. Non dico che sia poco, ma è già visto e, come detto, narrata in modo troppo contorto.
Graficamente è più che godibile, forse le espressioni facciali non saranno magistrali, ma per il resto il tutto è assolutamente ben realizzato.
Il combat system.. santiddio il combat system.. ma perché Dark Souls ha dovuto suo malgrado rovinare tutto?!?? Volete fare giochi con un combat system adeguato? Basta ste caspita di schivate perfette, contrattacchi con tempismo, NON E UN BEAT 'EM UP!!! E' UN SURVIVOR HORROR! Ma vogliamo separare le cose? Se ho per le mani una ragazzina giapponese degli anni 60 è chiaro che NON PUO' menare le mani a colpi di piede di porco, schivare, curarsi in combat! Fate altro! E per amore del Signore i poteri nella parte onirica.. vi prego.. ma no..
Anche se i finali che mi mancano mettessero tutti i puntini sulle i necessari ad eviscerare completamente la storia, il combat system manca comunque tutto a manigolde!
Per non parlare di quanto sia noioso dover combattere PER FORZA per poter proseguire, in ambianti stretti pieni di nemici, sopratutto nella parte finale!
Infine diamo anche due parole sull'ambientazione.. allora, va bene il giappone (ce lo facciamo andare bene per un SILENT HILL diciamo), ma ci hanno vomitato dentro TUTTA la cultura giapponese, io sono italiano, determinate cose non le comprendo perché non le conosco, non posso approcciarmi ad un gioco solo dopo aver studiato la cultura nipponica un paio d'anni giusto per avere un goccio d'infarinatura. E' come se un giapponese giocasse Enotria, si si gameplay, ma non può sapere chi o cosa sta combattendo, perché non fa parte della sua cultura! E non si tratta di non apprezzarla in generale. è che proprio non la si conosce da queste parti.
Questo è un gioco giapponese per i giapponesi, con tutto il bene non doveva uscire da lì
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76561197970708859
Not Recommended19 hrs played (19 hrs at review)
POintless rip off of silent hill, latter stages are simply a series of hallucinations and onirical bullcr4p. Buy it if you like to play games while telling yourself how deep they are and how smart you are for deciphering them.
If you are an actual normal human, skip this piece of sh!t.
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76561198118541299
Not Recommended27 hrs played (16 hrs at review)
La storia è forse la peggior cosa scritta in qualsiasi Silent Hill (si, li ho giocati tutti compresi quelli per telefono o l'arcade).
Mi stava pure bene l'ambientazione giapponese ANZI ero un sostenitore di questa scelta giusto per svecchiare la serie.
Ma ho visto solo la componente "Higurashi no naku koro ni" e assolutamente nulla di Silent Hill...
Il finale col pugnetto è la cosa più anime style cringe che avessi mai visto! Speriamo che Annapurna sappia fare qualcosa di meglio con Townfall.... il gameplay ci stà, vi deve piacere un minimo di impegno nei videogiochi.
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76561199167260482
Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
bella la storia, purtroppo si discosta molto dai silent hill. utto rovinato da troppi combattimenti, persino afflitti da un combat sistem orribile, comunque un bel gioco tutto sommato
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76561198091746854
Not Recommended13 hrs played (11 hrs at review)
Non è Silent Hill.
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76561198081541214
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
U5 Engine come sempre gira una schifezza persino sui pc di fascia alta come il mio e quindi questo esclude una mancanza da parte mia di hardware adatto. Ho giocato decentemente Cronos The New Dawn e ho testato Hell is Us che entrambi girano sul motore identico a questo e non riesco proprio a non pensare che questo engine sia un vero cancro o che molti degli sviluppatori semplicemente non sono capaci di usarlo. A questo punto però mi chiedo con quale coraggio mi chiedi 80 euro per un esperienza frustrante che oltre ad evidenti problemi di scelta stilistica o di gameplay ,presenta le scene scriptate lockate a 30 fps,costanti stutter o compilazione di shader durante azione o esplorazione.
Io dico basta ad essere un beta tester o regalare soldi a chi ti offre poco in ritorno.
Inoltre aggiungo che non so con esattezza quanto sia effettivamente bello il gioco o se la trama ha effettivamente a che fare con silent hill che conosciamo tanto bene visto che ho chiesto il rimborso ma sicuramente renderlo una specie di gioco d'azione o suolslike con combattimenti dove hai totalmente reso tutto più legnoso e frustrante non mi da l'idea di essere proprio un capolavoro.
Sinceramente spero non ci mettano più mani sopra finche non hanno le idee più chiare e persone di talento che sappiano programmare bene un gioco e solo dopo ne parliamo se devono costare 80/90 o 100 euro.
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76561199474737425
Recommended37 hrs played (12 hrs at review)
per me è goty e il miglior silent hill creato 100/10
ambientazioni,grafica,sound e la nebbia rende tutto cosi travolgente.
lamentele verso il combattimento legnoso da non considerare! è una studentessa non hulk. non è legnoso ma semplicemente adatto al personaggio.
Consiglio assolutamente per chi è interessato a questo genere.
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76561198103266020
Recommended4 hrs played (1 hrs at review)
SPETTACOLARE! L'unica cosa che fa storcere il naso è il combattimento.... è terribile xd
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76561199385978843
Recommended34 hrs played (2 hrs at review)
bomba di gioco(NON è un soulslike)
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76561198286013416
Recommended36 hrs played (21 hrs at review)
Ok, ho finito il gioco alla prima partita, ma in questo caso dovrò fare il newgame plus e plus plus, però vi do le mie impressioni sull'esperienza che finendolo 1 volta è completa al 33%.
Leggendo molte delle critiche che si danno a questo gioco, ho capito che alle persone non piace quando un titolo cerca di "rinnovarsi" o comunque cambiare il proprio stile, che nel caso di silent hill f è stato fatto in parte, infatti molte delle critiche tendevano a dire che questo combat system snatura completamente silent hill rendendolo un altro gioco, oppure il combat system è datato e tanto altro, si vede che non hanno giocato il remake di silent hill 2, visto che bene o male togliendo le armi da fuoco, il corpo a corpo è alla base la stessa identica cosa, con la differenza che qui c'è il counter e 2-3 cose a schermo, fine, quindi ci siamo tolti di mezzo le critiche che invadono le valutazioni e che non hanno ne capo ne coda, ovviamente il discorso cambia se si parla di piacere nel giocarlo, se il combat system non vi aggrada, è giusto ed è soggettivo.
Personalmente ho amato questo tipo di combat system corpo a corpo, che da un lato offre un esperienza totalmente legata anche all'estetica del gioco, perché ovviamente in un paesino degli anni 60 in giappone, non ci puoi mettere un fucile a pompa, ma tornando al corpo a corpo, schivata counter dodge, NeoBards alla loro prima opera di questo tipo, sono riusciti a consegnare un prodotto pulito SOTTO QUESTO PUNTO DI VISTA, con poche sbavature e qualche bug alla quale si può andare in contro, che si può perdonare visto che non invadono il gioco.
Parlando di bug grafici però sono andato incontro ad alcune dei bug grafici peggiori e fastidiosi di sempre, in una specifica parte dove si torna più volte e con delle specifiche luci, il gioco lampeggiava e impazziva lo schermo, andando a formare righe tremende e facendo tremare tutta la visuale, un esperienza davvero tremenda soprattutto se magari dal nulla ti spuntano due Kashimashi impazzite.
Della storia non ne posso parlare davvero per nulla, perché allo stato attuale credo di essere davanti all'inizio e l'unvail di quello che sarà la storia vera e propria, però posso dirvi che la narrazione anche essendo molto confusionaria se parliamo della main, offre un infinita di letture e informazioni su tutto quello che rappresenta Ebisugaoka (la città del gioco) e tutte le persone che ci sono al suo interno, dando una rappresentazione di tutto e tutti, che come in ogni silent hill non sai se è reale o meno.
Tornando a Ebisugaoka, l'estetica di questo gioco è impressionante, e con un filtro di colori che a me ha dato molto, infatti la nebbia in certi punti si fonde in modo davvero particolare, perché a differenza di silent hill 2 remake dove le strade aperte erano larghissime sconfinate, qui la nebbia si deve destreggiare per vicoli stretti foreste e campi di riso infiniti, davvero bello.
In generale al momento il gioco per me si sta dimostrando una bella perlina, che giocato alla difficoltà massima, a differenza della modalità storia, il gioco può diventare anche estenuante, e come non mai qui la scelta della difficoltà cambia davvero tanto il gioco.
Modificherò la recensione alla fine del newgame plus.
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76561198811523975
Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
devo dire apprezzo molto il cambio di questo capitolo forse meno horror ma abientazione davvero ben riuscita
il gioco gira davvero molto bene con qualche leggero calo di framerate e certe volte dello stuttering ma non compromette nulla per adesso(spero comunque in patch correttive ) per adesso molto consigliato
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