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DOOM: The Dark AgesDOOM: The Dark Ages
Il DOOM più brutto che abbia mai giocato! Se non mettevano draghi volanti da cavalcare e Robot di 20 metri da manovrare poteva ancora andare....peccato
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Il DOOM più brutto che abbia mai giocato! Se non mettevano draghi volanti da cavalcare e Robot di 20 metri da manovrare poteva ancora andare....peccato
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come recensire un gioco a cui non si è ancora giocato? impossibile avviarlo, dopo avere impostato tutto al massimo, (ho un i7 13700kf 64 GB di RAM 4080 RTX e SSD NVme Lexar) crasha all'avvio dopo lo screen sulla fotosensibilità, quindi finora soldi buttati...evitate di buttarli pure voi
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The latest chapter of this saga has clearly worsened in terms of graphics, storytelling, gameplay, and speed of action. Everything is slow and there are no more epic moves, it seems like we're back in 2005. The important thing instead is that the various woke developers are committed 100% to give an "inclusive" "product" almost as if they were forced, where they always put female figures in command positions as in this case and other minorities. Then even if the game sucks in terms of graphics and special effects compared to 10 years ago who cares, the important thing is to highlight minorities, good job, keep it up, that's why we real gamers are all going back to playing titles released 15-20 years ago before 2008, precisely for these things.
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Molti preferiscono Eternal a me piacciono sia Eternal che Dark Ages. L'intenzione della Id è quella di cambiare ogni volte l'approccio al gioco, altrimenti sarebbe stato Eternal2. A me piace essere un carroarmato, e si sente che lo Slayer è pesante. Il gioco è interamente customizzabile ma a me non interessa e vado sul normale. é bella la sensazione di pestare di botte i demoni, lo scudo è un'aggiunta azzeccata. L'atmosfera è perfetta, è un miscuglio tra antico e moderno (ovvio, non siamo sulla terra). Non è come in Eternal che c'era un'accozzaglia di demoni ad attaccarti contemporaneamente e dovevi switchare tra un'arma e l'altra andando a 200 all'ora, qui c'è più tattica e poi li pesti...proprio a mazzate ed è divertente. Io seguo molto la storia a differenza di altri e mi ha preso molto. Non vedo l'ora per i DLC...si spero che siano più di uno come in Eternal. E li pago perchè adoro lo Slayer. Capito Randy? Hugo non mi ha detto che se ero una vera fan caccio i soldi, lo faccio di mia spontanea volontà, lo Slayer non chiede niente, lo facci o io per lui.
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Mi tocca fare una doverosa premessa. Doom 2 È il mio videogioco preferito di sempre. È davvero quel videogioco che sono in grado di giocare di continuo senza mai rompermi le scatole (tranne TNT, quello mi annoia veramente un sacco). Di conseguenza ogni volta che esce un nuovo Doom sono sempre un po' combattuto. Da un lato sono contento perchè ci sono affezionato, dall'altro sono estremamente frustrato perchè da Doom 2016 è tale solo di nome ed estetica. Eternal più lo giocavo e meno mi piaceva, ma in futuro gli ridarò una possibilità. Detto questo per la mia sanità mentale ho deciso con questo capitolo di non trattarlo come tale. Per me da ora in poi questo gioco è solo The Dark Ages. Ultima premessa non parlerò di narrativa perchè come dico da quasi 10 anni questa lore la trovo veramente poco interessante. Di conseguenza dopo le prime 2 ore ho rinunciato a leggere ogni singolo foglio del gioco e francamente non mi sento di essermi perso un capolavoro di narrativa. Francamente nemmeno le cutscene le ho trovate intrattenenti tranne giusto un paio di momenti comici che mi hanno genuinamente fatto sorridere. Partiamo da un po' di lati positivi. Ho completato un paio di giorni fa The Dark Ages in teoria alla difficoltà incubo. Dico in teoria perchè in realtà ho usato il bellissimo modificatore di difficoltà per abbassare la finestra di parata di un punto e velocizzare i proietili sempre di un punto. Quindi si sono andato a cercarmi rogne. Personalmente per me questo è uno dei pregi princiapali del gioco visto che il selettore di difficoltà vi permette davvero di personalizzarvi l'esperienza sia per renderlo più facile che renderlo più incazzoso. Altro punto molto positivo sicuramente è il lato tecnico. Contate che ho ancora una 3060ti, ma mi ha permesso di giocare il gioco a 1920x1080p con tutti i settaggi ad ultra incubo e ad un framerate fisso a 60fps. Mi fa molto sorridere che chi ha pagato 109€ per giocare due giorni prima si è beccato driver difettosi e io al dayone non ho avuto nemmeno mezzo problema. Ho giusto avuto un singolo crash, ma perchè ho alt tabbato il gioco in una cutscene molto particolare. Parlando di gameplay l'ho trovato personalmente molto più divertente da giocare di Eternal anche perchè per uccidere un singolo nemico non mi tocca cambiare arma una marea di volte. Per farvi un esempio pratico in Eternal un Arachnotron (il ragno cervello con un cannone sulla schiena) il gioco vi spinge molto a sparare prima alla torretta e poi sparare al nemico per evitare che continui a sparare ovunque. In The dark ages invece se è non ha un'armatura gli si può banalmente sparare in faccia con una doppietta e muore senza particolari problemi. Se invece ha un'armatura gli si spara un colpo all'armatura e uno in faccia. Banalmente The dark ages ha due tipi di nemici. Nemici corazzati e nemici con scudi di energia. Se il nemico ha un'armatura con una qualsiasi arma che non spara proiettili ad energia gli si indebolisce la difesa e o con un colpo di scudo o un'altro colpo gli si rompe la difesa. Se invece si è nel secondo caso basta un'arma ad energia e scoppierà lo scudo energetico portandosi dietro un paio di nemici attorno. Questo tipo di libertà mi mancava molto. Ho adorato davvero tanto sia l'elemento bullet hell visto che alcuni proiettili saranno parabili ed altri no che il design dei livelli. Parlando di quest'ultimo sono livelli molto grandi e spesso molto liberi. Nel senso che generalmente l'obiettivo è sempre il rompere tot cose prima di dover proseguire quindi si può esplorare tranquillamente il livello come si vuole. Parlando invece dei lati negativi del gameplay sono gli altri due tipi di livelli proposti dal gioco ovvero le parti a bordo del robottone e quelli a bordo del drago. Per prima cosa metto subito le mani avanti dicendo che sono davvero una porzione minima della campagna quindi sono un non problema per quanto mi riguarda. Nel caso del gameplay del robottone il tutto è così tanto lento e facile da praticamente essere un qte glorificato. Nel caso del drago ho trovato proprio frustrante esplorare i livelli per la troppa confusione nel trovare i collezionabili. Per concludere volevo parlare della soundtrack. Personalmente l'ho trovata molto metal generico e senza nessun punto di spicco. Per carità preferisco cento volte questo al 2016, ma nulla di eccezionale ecco. Personalmente dei tre nuovi Doom questo è quello che è più mi ha divertito giocarlo. Ci sono elementi di complessità di Eternal senza però farmi morire in terra di epilessia e ci sono un paio di glory kill senza però farmi annoiare di vedere quelle animazioni ogni 4 secondi. Ovvio se siete fan dei vecchi Doom e cercate esattamente quel tipo di gameplay vi consiglierei di lasciar perdere, ma se volete vedere una variante di quello che c'è stato nel capitolo precedente senza però quell'estremo cambio forsennato di ogni arma e 4 abilità vi consigli di darci un'occhiata.
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Kar en tuk Fra guin tra Ra san nis Fra guin tra Te vor mors. Ed è così che fra le note della OST del gioco, le Sentinelle elogiano ancora una volta le gesta dello Slayer. Un prodotto diverso dal precedente Doom Eternal, probabilmente anche un pelo inferiore. Ma è divertente, come promesso più longevo e le mappe più sofisticate da esplorare. Per non cadere nel "more of the same" hanno rivisto totalmente il combattimento, più fisico ed incentrato sul tempismo, in sostanza un bullet hell in 3D. Tecnicamente l'ID Tech 8 sfoggia degli scorci di grande pregio, specialmente i fondali nei paesaggi infernali che mettono i brividi. Per la colonna sonora si sono affidati a noti Finishing Move, che hanno fatto un buon lavoro, pur trovandomi favorevole all'idea generale che un Andrew Hullshult o un Mick Gordon avrebbero probabilmente reso il ritmo più "selvaggio". Buone le sezioni con i robottoni giganti (gli Atlan), mentre avrei fatto volentieri a meno delle sezioni con il drago, ma ambo le possibilità sono relegate ad interazioni relativamente brevi rispetto al classico gameplay. A parere personale, hanno un pochino esagerato durante i video di presentazione, dichiarando un maggiore sviluppo della trama. E' vero che in Doom se ne può fare tranquillamente a meno, ma tutta questa grande rivoluzione rispetto al già citato Eternal non la vedo. Per i puristi l'eccessivo spam del tasto scudo, facilita o snatura le logiche ormai consolidate da oltre 30 anni. Potrei concordare, ma se argomentiamo trovo anche naturale cercare nuove strade. Il titolo ha qualche piccolo bug qua e là, qualche crash di troppo in determinati contesti, ma roba che con una o due patch si risolve. In breve si, ci sono aspetti che trovo controversi, ma lo trovo bello e come già detto divertente, per questo compriamo videogiochi e tanto ci dovrebbe bastare. Non concedo un voto esplicito, poiché lo sanno anche i muri che ho troppa stima per Doom. Lo consiglio a tutti coloro che si affacciano per la prima volta alla serie, forse con riserva ai veterani del tastiera e mouse.
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Dopo aver amato Eternal giocare a questo è stato abbastanza traumatico... parte PIANISSIMO per essere un Doom, ma non appena inizi a sbloccare l'arsenale... non ce n'è per nessuno. Gameplay completamente diverso dai suoi 2 predecessori, ma che una volta masterato, da moltissime soddisfazioni. Uniche pecche, anche se durano talmente poco che non le metto nemmeno in considerazione, sono le sezioni col drago e con il mecha... che vabbe... sono fighe scenicamente ma che non aggiungono nulla al gioco. 8.5/10
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GOTY
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Spettacolare!!! Consigliatissimo, ottimi anche i doppiatori italiani, non riesco a staccare ehhehe, troppo figo e gira alla grande tutto a palla con la mia 4060 normale, l hanno ottimizzato davvero bene. Complimenti!!!
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Videogiocatori, ci siamo. Bethesda si è mangiata pure l' ID. Mi sono dovuto arrendere al capitolo 13. La grafica era talmente instabile che mi stava devastando la vista. La trama è inutile e non parliamo del problema dell' illuminazione e delle cataratte sugli occhi di tutti i personaggi. Ormai è ovvio che siamo parte di uno schema al risparmio delle case di sviluppo. Siamo dei beta tester paganti. Una volta i giocatori su PC erano quelli piu coccolati perchè ci tenevano di piu e ci investivano di piu. Ma adesso si va dietro ai numeri delle console per fare soldi. Del resto si è perso anche il significato di gioco nella parola "videogioco", visto e considerato che con l' avvento di quelle stramaledette piattaforme lo hanno trasformato in uno stramaledetto lavoro. E' vero, per fare i soldi bisogna seguire i numeri. Ma a che prezzo ? Vale davvero pompare la grafica sempre di piu e renderla accessibile a meno persone ? Scatenare una corsa continua all' hardware per poi trovarsi sempre con gli stessi problemi di ottimizzazione ? Quando volevo evadere dalla realtà mi rifugiavo nel mondo videoludico e mi ricaricavo le batterie. Ma adesso le mani fredde della realtà hanno raggiunto anche questa dimensione. Mi hanno levato anche questo e sinceramente non mi riamane un granchè fuori da questa dimensione. Io lo odio questo mondo, odio cosa è diventato. Lo odio con tutte le mie forze.
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Lo scudo è stata un'aggiunta incredibile in termini di gameplay. Gameplay loop stradivertente, musiche ottime (molto raramente potrebbero buggarsi facendo si che non partano in determinati fight), art style e tutto il resto azzeccatissimo. Sezioni col drago sono un grande Meh, nettamente meglio quelle con l'atlan mech. Per il resto è DOOM allo stato puro.
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Dopo 21 ore di gioco, il mio voto è un bel 9/10. Non do 10 solo perché, come già succedeva in Eternal, l’arsenale dello Slayer è un po’ sbilanciato: alcune armi sono devastanti, altre faticano a tenere il passo. Inoltre, a volte i comandi risultano poco reattivi o leggermente dilatati — spero sia un bug risolvibile con una patch. Per chi si lamenta del gameplay o della sua velocità: probabilmente state ancora giocando a difficoltà “me la faccio addosso”. Chi invece critica la colonna sonora... alzi il volume. Adesso fate una cosa: alzate quella c**** di musica e giocate almeno a difficoltà Incubo.
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Doom never disappoints
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E niente...E' Doom, non ha bisogno di presentazione !
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Signori e signore, è DOOM senza se e senza ma...
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Grew a full beard, went bald and put on 20 lbs of lean mass playing the first few levels, absolute testosterone projectile. Strongly reccomend you don't miss out on this new entry to the franchise
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SOLO 30 MIN DI GIOCO E GIA' SONO INNAMORATO LET'S RIP AND TEAR
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