
Caves of Qud
Nov 5, 2017
Nov 5, 2017
Jan 12, 2024
Nov 25, 2021
Dec 11, 2024

76561198113323675

Recommended408 hrs played (266 hrs at review)
Ho ingannato e convinto un leader di una fazione avversaria a seguirmi nelle mie avventure e ogni volta che saliva di livello possedevo la sua mente per costringerlo a mutare: dopo qualche mutazione era diventato un canide volante con un pungiglione confondente. Gli ho regalato una balestra elettrica alimentata ad energia solare per portare morte e distruzione dall'alto, ma la sua pessima mira gli ha fatto colpire un gruppo di tranquille scimmie ogre edoniste che non hanno gradito la cosa e hanno fatto a pezzi lui e me.
10/10 CHARM THEM ALL WITH THE POWER OF BEGUILING
13 votes funny
76561198113323675

Recommended408 hrs played (266 hrs at review)
Ho ingannato e convinto un leader di una fazione avversaria a seguirmi nelle mie avventure e ogni volta che saliva di livello possedevo la sua mente per costringerlo a mutare: dopo qualche mutazione era diventato un canide volante con un pungiglione confondente. Gli ho regalato una balestra elettrica alimentata ad energia solare per portare morte e distruzione dall'alto, ma la sua pessima mira gli ha fatto colpire un gruppo di tranquille scimmie ogre edoniste che non hanno gradito la cosa e hanno fatto a pezzi lui e me.
10/10 CHARM THEM ALL WITH THE POWER OF BEGUILING
13 votes funny
76561198076852946

Recommended455 hrs played (127 hrs at review)
Resoconto della mia ultima bossfight:
Ho preso il controllo della mente di un cavernicolo con un lanciarazzi in un antico ospedale invaso da lamprede auto-clonanti, gli ho fatto distruggere la gabbia criogenica del boss mandandolo a morire nel liquido refrigerante a -170 gradi, ho ripreso il controllo di me stesso, ho impugnato il mio fucile congelante e ho distrutto il boss senza farlo muovere mentre lo pungevo col mio pungiglione e gli facevo da taser naturale con la mutazione elettrica che avevo sviluppato uccidendo un clan di scimmie fosforescenti. Purtroppo nella foga dello scontro ho liberato un enorme rinoceronte ed una pianta assolutamente invincibile, che ancora ora sta infestando i sotterranei di suddetto ospedale, nel quale ovviamente non metterò più nessuno dei miei quattro piedi.
Ah, ho poi bevuto da una fiala e questa sostanza ha generato un me malvagio che vuole uccidermi.
C'è altro da aggiungere?
3 votes funny
76561198090419082

Recommended103 hrs played (49 hrs at review)
Here lies the body of
Karatekid420
Made too many mocking sounds at a baboon
2 votes funny
76561198229207548

Recommended198 hrs played (101 hrs at review)
Una delle esperienze più brillanti della storia del gaming.
Un gioco di ruolo/roguelike tradizionale/immersive sim post-apocalittico millenni nel futuro dove la realta è stata squarciata e ora ogni creatura (e non solo) è senziente e ha un anima.
Il range dei personaggi, ostili o meno, che possiamo incontrare va da abomini mutanti, cyberneti transumani, funghi e babbuini parlanti, psicocineti extra dimensionali, a divinità incarnate.
Una caterva di artefatti tecnologici e strampalati da trovare fra cui granate omnifasiche, iniettori di amore liquido, fucili alimentati da batterie nucleari, ancore ontologiche, sedie pieghevoli e centinaia di altre.
Tantissime situazioni assurde possono emergere dal gameplay, a me è capitato di essere pestato a morte da due miei cloni mentre una gelatina gigante mi digeriva, o di venire risucchiato da un vortice spaziotemporale e sbucare fuori in una caverna decine di piani in profondità, oppure ancora di innamorarmi di un cartello stradale.
Scrittura dei dialoghi, testi di libri in-game, descrizioni e prosa in generale di qualità impareggiata - una commistione di sci-fi, para-filosofia introspettiva e fantasy dal respiro classico - sicuramente con lessico alto e ostico, ma di una sensibilità creativa estrema.
E ha pure quella che a mio avviso è la migliore colonna sonora mai realizzata nel gaming: calza alla perfezione a ogni situazione, un misto fra musica tribale tambureggiante, elettronica binaurale e ambient.
Lascio questa recensione in italiano sperando di influenzare qualche compatriota. Non esiste niente come Caves of Qud.
Vivete, e bevete, fratelli d'acqua.
1 votes funny
Caves of Qud
Nov 5, 2017
Nov 5, 2017
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Ho ingannato e convinto un leader di una fazione avversaria a seguirmi nelle mie avventure e ogni volta che saliva di livello possedevo la sua mente per costringerlo a mutare: dopo qualche mutazione era diventato un canide volante con un pungiglione confondente. Gli ho regalato una balestra elettrica alimentata ad energia solare per portare morte e distruzione dall'alto, ma la sua pessima mira gli ha fatto colpire un gruppo di tranquille scimmie ogre edoniste che non hanno gradito la cosa e hanno fatto a pezzi lui e me.
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Resoconto della mia ultima bossfight:
Ho preso il controllo della mente di un cavernicolo con un lanciarazzi in un antico ospedale invaso da lamprede auto-clonanti, gli ho fatto distruggere la gabbia criogenica del boss mandandolo a morire nel liquido refrigerante a -170 gradi, ho ripreso il controllo di me stesso, ho impugnato il mio fucile congelante e ho distrutto il boss senza farlo muovere mentre lo pungevo col mio pungiglione e gli facevo da taser naturale con la mutazione elettrica che avevo sviluppato uccidendo un clan di scimmie fosforescenti. Purtroppo nella foga dello scontro ho liberato un enorme rinoceronte ed una pianta assolutamente invincibile, che ancora ora sta infestando i sotterranei di suddetto ospedale, nel quale ovviamente non metterò più nessuno dei miei quattro piedi.
Ah, ho poi bevuto da una fiala e questa sostanza ha generato un me malvagio che vuole uccidermi.
C'è altro da aggiungere?
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Una delle esperienze più brillanti della storia del gaming.
Un gioco di ruolo/roguelike tradizionale/immersive sim post-apocalittico millenni nel futuro dove la realta è stata squarciata e ora ogni creatura (e non solo) è senziente e ha un anima.
Il range dei personaggi, ostili o meno, che possiamo incontrare va da abomini mutanti, cyberneti transumani, funghi e babbuini parlanti, psicocineti extra dimensionali, a divinità incarnate.
Una caterva di artefatti tecnologici e strampalati da trovare fra cui granate omnifasiche, iniettori di amore liquido, fucili alimentati da batterie nucleari, ancore ontologiche, sedie pieghevoli e centinaia di altre.
Tantissime situazioni assurde possono emergere dal gameplay, a me è capitato di essere pestato a morte da due miei cloni mentre una gelatina gigante mi digeriva, o di venire risucchiato da un vortice spaziotemporale e sbucare fuori in una caverna decine di piani in profondità, oppure ancora di innamorarmi di un cartello stradale.
Scrittura dei dialoghi, testi di libri in-game, descrizioni e prosa in generale di qualità impareggiata - una commistione di sci-fi, para-filosofia introspettiva e fantasy dal respiro classico - sicuramente con lessico alto e ostico, ma di una sensibilità creativa estrema.
E ha pure quella che a mio avviso è la migliore colonna sonora mai realizzata nel gaming: calza alla perfezione a ogni situazione, un misto fra musica tribale tambureggiante, elettronica binaurale e ambient.
Lascio questa recensione in italiano sperando di influenzare qualche compatriota. Non esiste niente come Caves of Qud.
Vivete, e bevete, fratelli d'acqua.
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