
Fallout 4
Feb 17, 2016
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Dec 12, 2015
Nov 18, 2015

76561198105073078

Not Recommended45 hrs played (44 hrs at review)
Una nota pasticceria decide di lanciare, per il suo primo anniversario di apertura, una speciale torta alle fragole. La torta risulta essere ottima e apprezzata da tutti i frequentatori abituali della pasticceria, al punto che, a fronte del successo ottenuto, si decide di ripetere l'idea per l'anno successivo. Per il secondo anniversario viene quindi lanciata una nuova versione di torta alle fragole, che ottiene un successo ancora maggiore dell'anno precedente, per via del gusto squisito che conquista tutti coloro che la provano.
Giunge il terzo anniversario, e questa volta la pasticceria supera sè stessa. Viene preparata una torta alle fragole talmente buona da battere tutte le precedenti, e ben presto in giro non si sente parlare altro che della torta alle fragole della pasticceria. Le voci si diffondono e presto anche i non frequentatori abituali vengono a sapere della sua strepitosa bontà e corrono a comprare il dolce, che rimane nella storia come uno dei più buoni mai prodotti.
Passano gli anni, e per molto tempo la pasticceria non sembra essere intenzionata a sfornare una nuova torta alle fragole. Finché, dopo sette anni di silenzio, giunge a sorpresa l'annuncio della quarta Torta alle Fragole, più buona e gustosa di tutte le precedenti. All'annuncio segue un'ondata di entusiasmo: tutto il web non sembra parlare altro di quanto sarà buona la nuova torta. La gente inizia a contare i giorni e vengono scritti articoli a riguardo anche da riviste che prima non avevano mai neppure parlato di cucina, figuriamoci di torte.
Io, avendo apprezzato moltissimo le precedenti versioni, specialmente la terza, attendo finalmente che arrivi il giorno del rilascio per potermi gustare una tal prelibatezza.
I giorni passano e finalmente arriva il momento tanto atteso. Corro in pasticceria, pago il dolce a prezzo decisamente salato, e torno a casa con l'acquolina in bocca, impaziente di gustarmi la mia torta alle fragole. Taglio una fetta, la addento vorace e..
..con mio disappunto, riconosco un sapore inatteso in bocca. Lamponi.
Rimango interdetto. La torta è senza dubbio ottima, ma il ripeno è chiaramente al lampone e non alle fragole.
Decido di finire la torta, confidando in un mio errore, ma i successivi morsi confermano la mia prima ipotesi che si tratti di una torta al lampone. Al disappunto iniziale segue una certa delusione, e infine una certa rabbia al pensiero di aver pagato tanto per ritrovarmi un prodotto che, per quanto buono, non è quello che avrebbe dovuto essere. Oltretutto, non essendo un amante dei lamponi, non riesco neppure ad apprezzare del tutto il dolce.
Salgo sul web, aspettandomi di trovare una folla virtuale di gente inferocita pronta a stroncare il prodotto. Invece, con mia grande sorpresa, trovo un mucchio di recensioni soddisfatte del tipo:
"Non avevo mai assaggiato una torta alle fragole, ma devo dire che sono rimasto piacevolmente sorpreso. Voto: 10/10 "
"Non amo particolarmente le fragole, preferisco i lamponi, eppure questa Torta alle Fragole mi è piaciuta molto. "
"Non abbiamo ancora assaggiato la torta, ma essendo le precedenti buonissime, siamo sicuri che anche quest'anno sarà deliziosa come sempre. Voto: 10/10 "
Abbastanza irritato, inizio a cercare sui forum le diverse opinioni, notando che la maggior parte della gente entusiasta da idea di non aver mai assaggiato una torta alle fragole nella sua vita prima d'ora. Decido di dire la mia e posto questa domanda:
"Ok, la torta sarà buona e tutto, ma mi siete accorti che è una torta ai lamponi e non alle fragole? "
Ricevo le seguenti risposte:
" Oh, è arrivato l'esperto di torte! Mangia e finiscila di fare il finto intenditore !! lol "
" Io non capisco cosa ti cambia, cioè, l'importante è che la torta è buona no? Perchè dovete sempre criticare tutto? Non vi va mai bene niente"
" Bah, il solito hater. Torna a mangiare i pasticcini va. "
" Boh, per me è una questione di gusti. A me piacciono i lamponi, quindi per me questa è la migliore torta alle fragole di sempre!"
Ormai inferocito, telefono alla pasticceria chiedendo per quale diamine di motivo abbiano deciso di fare una torta alle fragole ai lamponi.
Mi viene risposto che avendo notato che ultimamente i prodotti al lampone andavano di moda, "la direzione della pasticceria ha deciso di rendere più accessibile il prodotto per allargare il bacino di utenza".
Al che domando: "ma allora perchè non cambiare il nome in Torta ai Lamponi? "
La risposta è ovvia e semplice: "perchè così tutti i fan della vecchia torta l'hanno comprata anche quest'anno!"
Fallout 4: best Torta alle Fragole di sempre.
161 votes funny
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Not Recommended45 hrs played (44 hrs at review)
Una nota pasticceria decide di lanciare, per il suo primo anniversario di apertura, una speciale torta alle fragole. La torta risulta essere ottima e apprezzata da tutti i frequentatori abituali della pasticceria, al punto che, a fronte del successo ottenuto, si decide di ripetere l'idea per l'anno successivo. Per il secondo anniversario viene quindi lanciata una nuova versione di torta alle fragole, che ottiene un successo ancora maggiore dell'anno precedente, per via del gusto squisito che conquista tutti coloro che la provano.
Giunge il terzo anniversario, e questa volta la pasticceria supera sè stessa. Viene preparata una torta alle fragole talmente buona da battere tutte le precedenti, e ben presto in giro non si sente parlare altro che della torta alle fragole della pasticceria. Le voci si diffondono e presto anche i non frequentatori abituali vengono a sapere della sua strepitosa bontà e corrono a comprare il dolce, che rimane nella storia come uno dei più buoni mai prodotti.
Passano gli anni, e per molto tempo la pasticceria non sembra essere intenzionata a sfornare una nuova torta alle fragole. Finché, dopo sette anni di silenzio, giunge a sorpresa l'annuncio della quarta Torta alle Fragole, più buona e gustosa di tutte le precedenti. All'annuncio segue un'ondata di entusiasmo: tutto il web non sembra parlare altro di quanto sarà buona la nuova torta. La gente inizia a contare i giorni e vengono scritti articoli a riguardo anche da riviste che prima non avevano mai neppure parlato di cucina, figuriamoci di torte.
Io, avendo apprezzato moltissimo le precedenti versioni, specialmente la terza, attendo finalmente che arrivi il giorno del rilascio per potermi gustare una tal prelibatezza.
I giorni passano e finalmente arriva il momento tanto atteso. Corro in pasticceria, pago il dolce a prezzo decisamente salato, e torno a casa con l'acquolina in bocca, impaziente di gustarmi la mia torta alle fragole. Taglio una fetta, la addento vorace e..
..con mio disappunto, riconosco un sapore inatteso in bocca. Lamponi.
Rimango interdetto. La torta è senza dubbio ottima, ma il ripeno è chiaramente al lampone e non alle fragole.
Decido di finire la torta, confidando in un mio errore, ma i successivi morsi confermano la mia prima ipotesi che si tratti di una torta al lampone. Al disappunto iniziale segue una certa delusione, e infine una certa rabbia al pensiero di aver pagato tanto per ritrovarmi un prodotto che, per quanto buono, non è quello che avrebbe dovuto essere. Oltretutto, non essendo un amante dei lamponi, non riesco neppure ad apprezzare del tutto il dolce.
Salgo sul web, aspettandomi di trovare una folla virtuale di gente inferocita pronta a stroncare il prodotto. Invece, con mia grande sorpresa, trovo un mucchio di recensioni soddisfatte del tipo:
"Non avevo mai assaggiato una torta alle fragole, ma devo dire che sono rimasto piacevolmente sorpreso. Voto: 10/10 "
"Non amo particolarmente le fragole, preferisco i lamponi, eppure questa Torta alle Fragole mi è piaciuta molto. "
"Non abbiamo ancora assaggiato la torta, ma essendo le precedenti buonissime, siamo sicuri che anche quest'anno sarà deliziosa come sempre. Voto: 10/10 "
Abbastanza irritato, inizio a cercare sui forum le diverse opinioni, notando che la maggior parte della gente entusiasta da idea di non aver mai assaggiato una torta alle fragole nella sua vita prima d'ora. Decido di dire la mia e posto questa domanda:
"Ok, la torta sarà buona e tutto, ma mi siete accorti che è una torta ai lamponi e non alle fragole? "
Ricevo le seguenti risposte:
" Oh, è arrivato l'esperto di torte! Mangia e finiscila di fare il finto intenditore !! lol "
" Io non capisco cosa ti cambia, cioè, l'importante è che la torta è buona no? Perchè dovete sempre criticare tutto? Non vi va mai bene niente"
" Bah, il solito hater. Torna a mangiare i pasticcini va. "
" Boh, per me è una questione di gusti. A me piacciono i lamponi, quindi per me questa è la migliore torta alle fragole di sempre!"
Ormai inferocito, telefono alla pasticceria chiedendo per quale diamine di motivo abbiano deciso di fare una torta alle fragole ai lamponi.
Mi viene risposto che avendo notato che ultimamente i prodotti al lampone andavano di moda, "la direzione della pasticceria ha deciso di rendere più accessibile il prodotto per allargare il bacino di utenza".
Al che domando: "ma allora perchè non cambiare il nome in Torta ai Lamponi? "
La risposta è ovvia e semplice: "perchè così tutti i fan della vecchia torta l'hanno comprata anche quest'anno!"
Fallout 4: best Torta alle Fragole di sempre.
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76561198019043876

Recommended29 hrs played (29 hrs at review)
"Risolto un problema che poteva impedire l’apertura della porta del Vault 111 nelle nuove partite."
FINALMENTE DOPO 8 ANNI CHE L'HO COMPRATO POSSO USCIRE DAL VAULT!!! 10/10
38 votes funny
76561198119886440

Recommended405 hrs played (60 hrs at review)
bug,glitch e orgiotti di deathclaw ma ha anche dei difetti.
36 votes funny
76561198076537669

Recommended34 hrs played (15 hrs at review)
C'è un arma con cui puoi drogare e narcotizzare le persone , le quali se narcotizzate da certe droghe quando muoiono fanno uscire dal proprio stomaco un mosca mutante. Cosa si può volere di più da un gioco?
10/10
34 votes funny
76561198073581469

Recommended174 hrs played (84 hrs at review)
Day one, 6 anni di attesa, aspetto la mezzanotte, accendo il gioco quasi con le lacrime agli occhi...Crasha. Tutto. In continuazione.
Va bene. Mattina dopo, aggiorno scheda video cazzi e mazzi e finalmente (e per fortuna) inizio la mia avventura nel Commonwealth.
Che vi devo dire?
E' Fallout, ma il mio hype era talmente alle stelle che boh, non so cosa pretendevo.
Il gioco è bello, divertente, è una droga, dite quel che vi pare, vi farà schifo, ma la grafica è migliorata assai, c'è un sacco di gente e un sacco di bug, evviva, ma manca quel qualcosa che rendeva invece il 3 un capolavoro.
E cmq la Bethesda è così, sono un po' dei mattacchioni, ma io non ca la faccio a odiarli, anche se dopo 75 ore il gioco mi ri-crasha ed è almeno da tre ore che impreco in aramaico antico perchè non mi vuole partire in nessun modo, non riesco a dare una valutazione negativa.
Lo so, sono una cagacazzi, vi capisco, ma non ci posso fare nulla.
Cmq sia, vecchi e nuovi fan, godetevelo, perchè al di là del mio sturbo mentale è un gioco che merita.
29 votes funny
76561198798978390

Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
ambientato in puglia in epoca contemporanea solo che hanno sostituito la Peroni con la Nuka Cola per non essere accusati di plagio
22 votes funny
76561198028879651

Recommended76 hrs played (28 hrs at review)
Ho un fucile a canne mozze che si chiama Omar. 10/10
22 votes funny
76561198203628069

Recommended17684 hrs played (1163 hrs at review)
Fallout 3: meno RPG, più FPS. Forse un po' troppo FPS. Forse dovrei togliere il forse.
Comunque un bel gioco eh, se siete degli amanti della saga quale sono io, è comunque un must have.
21 votes funny
76561198055553431

Recommended171 hrs played (154 hrs at review)
Reinterpretazione di quanto visto in Fallout 3. Non rivoluzionario ma più dinamico, più action: semplifica alcuni elementi Rpg ma migliora la fase shooting. Si focalizza su esplorazione, crafting, loot, lore, atmosfera e tanti contenuti da scovare.
E’ notte, avete scassinato la cassaforte di un bugigattolo, conteneva un olonastro di un ricco bottino, per recuperarlo dovete però attraversare una zona pericolosa, ricca di vicoli e riflettori. Cercate di muovervi nell’ombra, senza causare troppo rumore, giacché la zona brulica anche di Ghoul. Questi esseri non sono lenti come gli zombie di The Walking Dead, sono invece cattivi, feroci e agili come quelli di World War Z. Avete con voi il Cane? L’amico è utilissimo in azioni tattiche contro pochi avversari, li distrae e ci consente l’attacco con armi da lontano, ma se incontrate un manipolo nutrito? Potreste piazzare le mine e sfruttare il veloce quadrupede per attirarli in trappola…non ditemi che siete rimasti a secco e non avete ancora sviluppato il talento per fabbricare bombe e stimpak ?! E se è quasi un’orda? Il Supermutante fa al caso vostro, è il classico Tank, quindi più di qualche nemico perirà, dandovi il tempo di allontanarvi e sfruttare l’altra arma, quella che avete modificato per potenziare la raffica di colpi sì da fermarne l’avanzata veloce degli avversari; ricordate di mirare alle gambe se non riuscite a trovare ripari quando siete braccati, così menomerete gli arti. Ma…avete appena intravisto un grosso veicolo, potreste sfruttare l’impedimento delle creature nello scavalcare, quindi sparare con calma. E se incontrate la versione Leggendaria? Non perdete la calma, anche se non lo da a vedere, F4 è pure un gioco di ruolo e quindi potreste tentare di raggiungere i tetti di una piccola fabbrica, queste spesso sono dotate di unità robotiche programmabili come tutori della legge, dunque è il caso di usarle per ripulire il circondario, se avete sviluppato il talento per hackerare la postazione d’avvio. Complichiamoci un po' la vita, diciamo che per raggiungere il locale bisogna prima abbattere delle torrette sopraelevate; in tal caso per eliminare queste difese le molotov sono più efficaci delle granate in quanto non rimbalzano, evitando di mancare il bersaglio. Come dite? Nel frattempo avete scoperto nella casa vicina un’arma devastante (ce ne sono tante di chicche così) e preferite usarla magari insieme ad una droga per rallentare il tempo? Ok vi ho inquadrato furbacchioni, vi piace vincere facile! Come vedete ci sono diverse opzioni tattiche. Questo è Fallout 4. Gameplay: questo capitolo ha un format più fluido, si lascia giocare senza puntare alla caratterizzazione specifica del personaggio. Sia chiaro, l’evoluzione è sempre presente così come le abilità peculiari, ma sono ottenibili in maniera più chiara e meno profonda, senza la necessità -come in passato- di soppesare i vari intrecci tra i diversi punti da spendere per livello in skills e perks…ora s’acquisiscono in maniera semplificata: avete bisogno del talento X, dovete solo soddisfare il livello della caratteristica base in cima alla colonna, quindi spendete l’unico punto concesso per livello. Lo stesso talento potrà essere ulteriormente migliorato, se previsto, spendendo altri punti. Inoltre si perde in parte il concetto di “interpretare un ruolo specifico”. In passato il level cap imponeva di scegliere quali caratteristiche sviluppare, non si poteva ottenere tutto, almeno non in F.3. In New Vegas c’era stato l’intelligente espediente delle riviste con bonus temporanei per donare maggiore personalizzazione. Idealmente dunque c’erano delle sorti d’ideali classi del personaggio a cui ambire, adesso invece i talenti più importanti li potrete acquisire tutti se non sprecherete punti in sezioni meno impellenti, nell’attesa potrete sempre fare affidamento sulle capacità peculiari dei diversi compagni di viaggio. La storia come sempre fa da cornice, il cuore è il lore, la caratterizzazione dell’atmosfera grazie ai tanti dettagli all’apparenza inutili per proseguire, nei punti di vista delle diverse fazioni in cui vi imbatterete e sceglierete di sostenere con sidequest dedicate. Lo S.p.a.v. viene limitato nell’uso. E’ efficace in situazioni di mischia o in situazioni disperate (a distanza ravvicinata); diventa micidiale nei colpi critici (una volta potenziato) virando verso una sorta di bullet time; ma la maggior parte delle situazioni le risolverete con scontri in tempo reale. F.4 in tal senso è idealmente più vicino ad uno S.t.a.l.k.e.r, anche nei temporali radioattivi. Però la componente survival è stata limitata: Dormire, bere e mangiare hanno perso il loro ruolo specifico, prima causavano tangibili malus, ora no; droghe, medicine e bombe non sono più merce rara; le armi non si usurano. Il crafting delle armi e armature si sposa bene in questa nuova impostazione animata dalla speranza di ricostruire una civiltà, nulla è più cianfrusaglia; pensate che esiste anche un’arma che ricicla oggetti che non servono in inventario, diversamente la costruzione delle strutture necessiterebbe d’una interfaccia più curata, in the Sims è più chiaro dove posizionare i muri, sicuramente interverranno le Mod. I compagni sono immortali come in Homefront, ciò da un lato stona con meccaniche Rpg, dall’altro i tanti scontri presenti probabilmente ci avrebbero costretto in azioni di soccorso, alla lunga noiose. Tutto sommato è una scelta di game design comprensibile visto che i compagni hanno sidequests interessanti. Il sistema di dialoghi è stato rivisto nell’impostazione, con uno stile ispirato ai lavori Bioware, per aumentare il coinvolgimento, peccato che le scelte possibili non siano molte. I.A: i nemici si comportano in modo diverso a seconda della “razza”, in generale comunque non vi vengono addosso in linea retta; tendono ad accerchiarvi; se li sparate da una posizione a voi vantaggiosa, riconoscono di non spuntarla e cercano riparo, se poi li rincorrete abbandonato il riparo, essi ritornano all’attacco. I Ghoul si comportano più come bestie feroci dunque possono anche inciampare se incontrano ostacoli sul loro tragitto; si fingono morti per ridestarsi appena vi avvicinate. Se il nemico è più forte di voi non cercherà ripari. Purtroppo alcune volte gli avversari possono bloccarsi innanzi ad alcuni ostacoli, diciamo che non è una novità nei titoli Bethesda. Comparto tecnico: animazioni legnose, Npc inespressivi, parlate ma neanche vi guardano o non si smuovono dalla loro posizione. I caricamenti sono lenti a meno di non aver istallato Fallout su ssd. Gli shader non convincono in pieno, c’è della compenetrazione poligonale che permette in rari casi l’attraversamento dei proiettili oltre le mura. Glitch grafici a iosa e ragdoll esagerate. Avere una pulizia di codice in titoli Open World così vasti è utopia, e Bethesda non è particolarmente attenta a tali situazioni, ci saranno patch. Personalmente non ho incontrato bug in grado di costringermi a vecchi save. L’engine è lo stesso di circa 7 anni fa, quindi miracoli non ce ne sono, ma è evidente che gli asset sono stati ridisegnati. Anche il post-processing interviene nel regalare qualche colpo d’occhio più curato.Extra:
Come e dove reclutare i Compagni Dove scovare tutte le statuine Dove trovare le Armature Atomiche Recensione di Fallout 4 VRSe questa recensione ti è stata utile clicca "Segui" sulla pagina Curatore del mio gruppo steam: resterai sempre aggiornato con le mie recensioni, guide e soluzioni
21 votes funny
76561198036612060

Not Recommended77 hrs played (74 hrs at review)
CREATION CLUB = MOD A PAGAMENTO
MA SPARATEVI. Andate a rubare i soldi a qualcun'altro.
Se avete installato mod gratuite i salvataggi non vi funzioneranno più
20 votes funny
76561198136606272

Recommended347 hrs played (95 hrs at review)
Le cianfrusaglie servono a qualcosa .
20 votes funny
76561198061445027

Recommended236 hrs played (28 hrs at review)
allora calma che c'e tanto da dire dunque ho giocato circa per 3 ore il gioco parte di cui effettivamente 1 ora di gameplay e 2 ore di costruzione "dell'avamposto" e si ho perso 2 ore all' inzio per fare 1 casetta in lamiera con 2/3 mobili dentro non perche fosse difficile costruire ma le opzioni sono talmente tante che cambiavo idea ogni trenta secondi avrei potuto perderci 10 ore gia solo appena uscito dal vault.Da un lato tecnico il gioco e grossomodo un fallout new vegas con la grafica migliorata del 10% a livello di texture e modelli 3D per quanto riguarda i dettagli sono amentati in maniera visibile infatti quando vedrete il vault di partenza si vede gia la differenza di dettagli che dire se non consiglio con facilità un gioco avendolo giocato solo 3 ore ma credo che questa sia un eccezzione perche in 3 ore ho scalfito la punta dell'iceberg e mi sono divertito che dire se vi sono piaciuti i predecessori vi piacera anche questo vi saluto e vado a perdere circa 300 ore della mia vita.
20 votes funny
76561198117731069

Not Recommended1774 hrs played (259 hrs at review)
Allora. Porca di quella rinomata putt@na, da dove iniziare.
Ammetto con fatica che mi dispiace di non poter lasciare un voto positivo. Perché l'idea se lo merita, le meccaniche, la musica e tutto. Mi diverto anche su questo gioco (wow). Il problema di questo gioco sono i bug. Ma non i soliti bug divertenti alla Skyrim, no no no. Qui parliamo di bug irrisolvibili che ti mandano letteralmente a putt@ne il gioco, tanto da costringerti ad abbandonare i tuoi salvataggi dopo ore di gioco, in cui ti sei fatto il mazzo. Ad esempio? La Confraternita d'acciaio. Quando vai a parlare con Danse dopo aver sterminato ogni forma di vita nel raggio di 1000 km, lui continuerà a dirti che ci sono altri nemici nelle vicinanze. Risultato di questo? Non puoi accedere alle missioni della confraternita, non puoi accedere ad un edificio essenziale per l'arco narrativo di Nick Valentine. Basta, sei fòttuto. E rimani lì, come un pirl@, a cercare soluzioni su internet. Soluzioni che ho provato e non hanno funzionato. Che dire. E poi, a quanto pare, se provi ad installare qualche mod, il gioco ti si sputt@na definitivamente e sei costretto a reinstallare il gioco per riaverlo pulito (come ho dovuto fare io). E ora? Dopo altre ore di gioco spunta fuori un altro bug degli insediamenti, alle 3 di notte, così a random, dopo aver giocato tranquillamente per ore e dopo essermi presa cura dei dannati insediamenti. Beh, che dire. Diciamo che no, non lo consiglio, perché mi ha fatto girare i c0glioni ad elica. E non vorrei mai che qualche mio amico incappasse in questo schifo e si facesse venire il fegato grosso. Ottimo lavoro!
18 votes funny
76561198021988105

Not Recommended130 hrs played (33 hrs at review)
Semplicemente parlando: non è un Fallout.
La meccanica da GDR che aveva reso fantastici i capitoli precedenti è completamente sparita. Non è possibile creare un personaggio "cattivo", il sistema basato sul "karma" è del tutto assente. I dialoghi sono stati super semplificati con una stupidissima meccanica a ruota dove sono possibili solo 4 tipi di risposte differenti (Sì, No, Forse, Chiedi ulteriori informazioni). Noi siamo necessariamente gli "eroi" che portano del bene, cosa che viene ribadita più volte semplicemente rendendo immortali molti degli NPC che incontreremo.
La trama è semplice, banale e da un certo punto in poi (l'incontro con un certo investigatore) diventerà persino scontata.
Il sistema di crafting potrebbe risultare interessante se non fosse che è stato super semplificato. Per le armature semplicemente esiste un upgrade definitivo che aumenta più di tutti gli altri altri la resistenza della nostra armatura. Gli upgrade delle armi invece risultano più interessanti, ma lo stile di gioco, decisamente più action rispetto ai precedenti capitoli, svuota di ogni valenza strategica la scelta dell'upgrade da effettuare.
Il sonoro è semplicemente passabile, con una ripetizione costante dello stesso tema durante tutte le fasi esplorative. Il doppiaggio italiano varia dall'eccellente al "davvero patetico", le voci dei predoni sono quelle che sono state meno curati e a volte vi metterete semplicemente a ridere.
Il gioco risulta sin troppo facile, nessuna modalità "Survival" dove occorre tenere in conto cibo, acqua e radiazioni (speriamo presto in una mod). Il gioco fa di tutto per renderti la vita semplice, permettendoti di ottenere rapidamente (seconda missione di trama) un'armatura atomica. Un esploratore attento scoprirà ben presto come è facilissimo ottenere nuclei di energia per alimentare la suddetta, permettendo di giocare quasi costantemente utilizzando un simile mezzo a dir poco overpowered.
I perk sono banali, un sistema chiaramente ispirato all'esperienza di Skyrim, con una netta preferenza per il ramo incentrato sulla Fortuna (luck), che permette di creare personaggi overpowered senza alcuna fatica. (un perk permette di "invocare" in modo random un alleato in grado di ONESHOTTARE qualunque creatura, persino i boss)
La grafica è semplicemente mediocre, con texture a bassissima risoluzione nonostante le impostazioni al massimo (speriamo in un HD Texture DLC, magari gratis). Gli ambienti che esploreremo vanno dal "Dannatamente dettagliato" al "blando e noioso", suggerendo come quest'ultimi siano stati aggiunti alla fine, quando il tempo ormai stringeva.
La Lore complessiva risulta semplicemente indebolita, il mondo spesso non è coerente con se stesso. (Esempio: Arrivate in una sorta di minimarket/stazione di servizio dopo aver aiutato la proprietaria con un piccolo problema all'ingresso dello stabile, perchè tra i posti a sedere ci sono degli scheletri? Ok che è un futuro post-atomico, ma almeno rimuovi sti scheletri dai posti nei quali sono morti 200 anni fa)
Infine i bug. Tanti, davvero tanti. Una sorta di teleport all'indietro quando si usa il Pip Boy. Un'improvvisa immobilità del personaggio quando si effettua un attacco meele utilizzando il pip Boy (tra l'altro, perchè mentre siano nel volt 111 riusciamo ad utilizare il V.A.T.S senza aver trovato ancora il Pip Boy?. Inoltre, ma il Pip Boy non era qualcosa di strettamente personale?). Dialoghi che non proseguono lasciando il giocatore immobile davanti al suo interlocutore senza che nessuno dica nulla. Cambio delle armi che a volte sembra bloccarsi, lasciando il vostro personaggio disarmato (non potete cambiare arma), nonostante le mani stiano tenendo evidentemente un'arma (invisibile, sospetto che si tratti di lag di script, un problema riscontrato anche in Skyrim). Il sistema Stealth non sembra esser particolarmente raffinato, vi capitaranno volte in cui i nemici riusciranno a sentirvi anche se siete uno o due piani sopra o sotto di loro, altrevolte invece avranno difficoltà a rilevarvi anche se siete a 2 passi (letteralmente) da loro. Investire nei Perk apposti sembra dare poco/nessun vantaggio in tal senso. Visuale del Pip- Boy che risulta troppo grande, tagliando fuori dallo schermo diverse informazioni, o anche casi in cui il Pip-Boy risulta semplicemente a testa in giù e tanti altri problemi. Perlomeno nessuno sembra essere così grave (almeno nella mia esperienza) da impedirvi di proseguire nella trama.
Per ora il gioco è semplicemente passabile, come sempre bisogna aspettare ad acquistare titoli Bethesda, famosa per rilasciare prodotti non molto ottimizzati. Per il momento non posso far altro che sconsigliare l'acquisto (oh, tra l'altro, sapevate che era già disponibile un season Pack ancor prima del lancio ufficiale? Patetico.)
Voto 6/10
P.S. Se sei arrivato alla fine di questa recensione onesta vuol dire che non sei un fan boy, e per questo ti ringrazio.
16 votes funny
76561198124967237

Not Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
Hey Bethesda, c'é un altro cazzo che puoi succhiare , te lo segno sulla mappa!
12 votes funny
76561198013962058

Recommended187 hrs played (19 hrs at review)
Leggo spesso una lamentela: questo gioco non rivoluziona niente rispetto al terzo capitolo .
Io vi domando, quanti di voi sognavano una nuova avventura nelle terre desolate dopo New Vegas? Quanti di voi sognavano di perdersi di nuovo per decine, centinaia di ore , tra missioni da completare, personaggio da sviluppare, segreti da svelare, predoni da massacrare?
Ecco, Fallout 4 è' esattamente TUTTO questo. Migliorato.
Fate tutti la cortesia:
godetevi appieno questo gioco, che ha un'enormità di contenuti da offrire.
11 votes funny
76561197971915348

Not Recommended16 hrs played (9 hrs at review)
Prima era un gioco bellissimo, ci facevo anche dei video su Youtube. Ma adesso hanno deciso di vendere Mod a pagamento andando ad incasinare i file di salvataggio degli utenti.
Capisco che dietro ogni Mod ci sia del lavoro per i modder, ma li abbiamo sempre supportati con le donazioni o le pubblicità su Nexus e nessuno si è mai lamentato.
Secondo me, quelli di Bethesda hanno visto la montagna di soldi che Call of Duty fa con le microtransanzioni e hanno pensato "Ehi, li vogliamo anche noi quei soldi", finendo per monetizzare l'unica cosa che avrebbero potuto monetizzare, ovvero le Mod.
Le pagherei pure, ma hanno dei prezzi fuori di testa: lo zaino costa 5 euro, l'armatura 7 euro.
Proprio mentre scrivo c'è The Witcher 2 a 2,99 euro su Steam... insomma chi mai può aver pensato che prezzi del genere fossero accettabili?
Ma il bello è che su PS4 ho degli amici che le hanno pure comprate perché tanto dicono di non avere altra scelta!
E' triste, non so più cosa dire.
10 votes funny
76561198042696831

Recommended197 hrs played (120 hrs at review)
Rintracciatemi l'indirizzo ip e mandatemi un'esorcista!
Questo gioco è una droga virtuale che ti prende e non ti lascia scampo.
Smettere è un'impresa da leoni.
Bethesda,limortacci vostra,la vedo dura nella realtà costruire torrette difensive e allevare bramini per poter sopravvivere...........
Oltre questo aggiungete l'infinito supporto per le mod.......Mandate pure un acchiappa fantasmi oltre all'esorcista........
9 votes funny
76561198003657555

Recommended78 hrs played (78 hrs at review)
War. War never changes.
E a quanto pare anche Bethesda che dal 2002 fa il solito gioco come in preda ad una crisi compulsiva, certo di per se non sarebbe una cosa grave il problema subentra quando il nuovo titolo dovrebbe innovare il precedente e invece si trova sempre, inspiegabilmente, un gradino dietro.
Si è visto per Oblivion su Morrowind e su Skyrim per Oblivion, incredibilmente Fallout New Vegas (pubblicato da Bethesda ma sviluppato da Obsidian Entertainment) sembra essere l'outsider che però fa la parte dell'eccezione che conferma la regola. Ma ecco che arriva Fallout 4 e, quasi sistematicamente, è un passo dietro a New Vegas e conseguentemente a Fallout 3.
Ovviamente non si parla di look e grafica ne di atmosfere e ambientazione, ma della parte 'RP' in un 'RPG' che con questo nuovo titolo potrebbero tranquillamente eliminare e vendercelo per quello che è: un FPS con meccaniche di Levelling Up e delle volte qualche componente da RPG.
In sintesi molto più vicino ad un Borderlands 2 che a un Fallout.
Questo è evidente da subito ma risulta palese dopo qualche ora di gioco: l'errore più chiaro è stato quello di inserire luoghi dove è impossibile dialogare o dove le scelte sono quasi obbligatorie, l'unico luogo dove la parte 'RP' trova un po di sfogo è Diamond City, però anche li ci troviamo impossibilitati dal poter selezionare scelte di dialogo negative o da personaggio "cattivo". Questo colpa del semplificato sistema di dialogo che prevede solo 4 scelte, spesso irrilevanti ai fini dell'interazione sociale o della trama (passabile), e che si potrebbero tradurre in un ancora più semplice: Si, No, Forse, Ciao; E dalla pessima trovata di eliminare il karma il che pone il tuo personaggio in una forzata condizione di eroe senza macchia impossibilitato dall'uccidere PNG buoni o importanti e dal prendere scelte di dialogo ambigue.
Quindi un titolo che tradisce per buona parte i suoi predecessori, lasciandosi alle spalle tutta la parte 'Gioco di Ruolo', ma che se preso per come si pone ha comunque molte cose da regalare all'ignaro giocatore. Dal mio conto adoro la roba Bethesda perché mi piacciono molto le atmosfere che riescono a creare, in particolare con questo Fallout che emana solitudine e disperazione da tutti i pori, complice un vario sistema che regola il tempo atmosferico (la nebbia e la tempesta radioattiva sono fenomenali) e forse il loro lavoro più bello sotto il punto di vista del map design dove anche il buco più insigificante è curatissimo e ricco di particolari.
Questo mio parallelismo con il mai troppo osannato Borderlands 2 però ci porta a prendere in analisi 2 aspetti del gioco che sono contemporaneamente un centro perfetto e un inciampo totale: il combattimento e l'intelligenza artificiale.
Se mi inserisci quasi solo la parte FPS in quello che credevo essere un RPG questa deve essere impeccabile, e infatti ha un sacco di punti di forza: la sensazione che hai quando fai fuoco, prendi la mira o ti ripari dietro una copertura stavolta è fantastica, ricordo difficilmente sessioni di scontri a fuoco così lisce e chiare; Anche nel casino più totale la dinamica di fuoco rimane ottima e le armi sono moltissime e varie, stavolta anche con abilità uniche (proprio come in Borderlands) e la possibilità di essere moddate a piacimento così da trasformare un semplice fucile ravvicinato in un'arma per la media o lunga distanza, perfetto, ben fatto liscio ottimo. Hit detection e collisioni ben fatte.
Certo, si parla di sparare, ma a chi si spara? A dei cretini totali. Il nemico che per adesso ho trovato più reattivo e intelligente è il cane, che non fa altro che venirti contro cercando istintivamente la strada più corta, per il resto l'IA è pessima. Prima di tutto la meccanica di stealth manda in confusione totale quasi tutte le tipologie di nemico (stavolta molte e varie, bravi), se questi non ti vedono o non hanno un percorso chiaro iniziano a vagare in preda al panico trasformandosi in bersagli mobili senza senso, o girano su se stessi senza risolvere nulla, in sintesi la stupidità generale regna sovrana: tra quelli che si fanno crivellare di colpi perché non capiscono da dove cazzo stai sparando al sempre geniale 'vedo il mio amico morire ma don't give a fuck'. Chiaramente questo è un problema principale che viene a galla quando ci si nasconde o si tenta di fare un combattimento più "tattico" della solita carica a brutto muso, che di per se funziona bene. Ma a me piace fare il cecchino e mi ritrovo a dover fronteggiare questi decerebrati.
Per quanto possa capire la difficoltà nel gestire in una mappa così vasta e piena di coperture, dislivelli e luoghi, un sistema di combattimento che dovrebbe prevedere varie opzioni, non posso comunque fare a meno di rimanerne amareggiato; perché è obiettivamente stupido e perché è da Morrowind che è così, cazzo, avete finalmente risolto il problema della pioggia che trapassa i muri, fate qualcosa per questa IA caotica.
Il combattimento porta alle meccaniche di level up e esperienza stavolta azzeccate: un sacco di livelli senza un tetto massimo, personalizzazione del personaggio che vanta più di 200 scelte e focus di esperienza sulle missioni invece che sul semplice mostro girovago, così da spingere il giocatore a completare le quest e a cercarle sempre di nuove. Questo aspetto conferma però quanto sostengo in questa veloce recensione: il titolo ha un forte focus sul combattimento e lascia le interazioni sociali al minimo offrendo praticamente solo talenti di combattimeno e simili.
Però a me piace. Perché? Perché dopo averlo capito l'ho preso per come si pone, va preso per come si pone. Cercate un gioco di ruolo? Compratevi Fallout 2 o The Witcher 3. Questo non è un gioco di ruolo in prima persona: è un FPS con un mondo vasto molto dettagliato e affascinante, che ricorda Borderlands e compagnia bella ma che al contrario dell'appena citato titolo (frenetico e affollato) punta molto sulle atmosfere di solitudine e disperazione proprie e imprescindibili dell'ambientazione post atomica, atmosfere perfettamente create dalla colonna sonora bellissima, ottimi suoni ambientali e un comparto grafico che in dettaglio è un po scadente ma che nella sua totalità ha un bel colpo d'occhio e riesce ad incantare (nota a se per l'illuminazione dinamica obiettivamente ben fatta).
------------------------------
Ecco, il dilemma. Lo consigli?
Ma che ne so. Steam non prevede un sistema di voto ne un parere medio per un titolo. Lo consiglio... boh...
Il titolo non è brutto, anzi, ha dei difetti evidenti e a questo punto un po noiosi, ma regala tante cose positive, personalmente ed emotivamente do un bel 9. Cercavo questo e l'ho ottenuto: alla fine io nei titoli Bethesda cerco sempre le atmosfere e il coinvolgimento e qui lo trovo a pieno.
Obiettivamente è un 7, un gioco comunque buono ma con difetti imperdonabili che fanno scendere il voto.
Lo consiglio se cercate quello che vi offre: sparatorie e una forte ambientazione molto ispirata. Non lo consiglio se cercate un New Vegas, o un RPG.
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P.S. Tutti si lamentano dei bug che pare affollino il gioco, io attualmente ho 30 ore e ne ho trovati 2 fastidiosi e 1 o 2 comici ma che non compromettono il gameplay, forse sono stato molto fortunato? Non so.
P.P.S Non c'è la romance con Desdemona, milfone notevole, e unica topa badass del gioco. Shame on you Fallout 4. Shame.
9 votes funny
76561198144690908

Recommended344 hrs played (115 hrs at review)
questo è un giuoco bello
8 votes funny
76561198011260119

Not Recommended250 hrs played (53 hrs at review)
-La storia è terribile! la peggiore che io abba MAI vissuto in un videogioco.
-La IA è TERRIFICANTE! La peggiore che io abbia MAi visto in un videogioco.
-HANNO AGGIUNTO LA VOCE AL PERSONAGGIO! Rovinando tutta l'immersione del giocatore!!
-Comunicare in questo Fallout è una tragedia! Selezioni una cosa e il personaggio DICE altro!
-La grafica è pesante senza alcun apparente motivo, infatti questo capitolo assomiglia (graficamente parlando) a una mod dei capitoli precedenti!
-Poter costruire è un'idea "simpatica" ma il tutto è fatto in maniera talmente SUPERFICIALE, SENZA INVENTIVA e SVOGLIATA....insomma TERRIBILE.
-L'armatura atomica vi viene REAGALATA! ripeto REGALATA dopo 20 minuti di gioco! potrete tranquillamente indossarla senza nessun addestramento da parte della confraternità, cioè stiamo parlando di un impiegato che dopo 200 anni di stasi criogenica può utilizzate canne rotanti e armature atomiche come fosse Rambo. TERRIBILE
-Dopo soli 40 minuti di gioco si diventa GENERALI di una orribile fazione chiamata minuteman che farà parte della principale quest line. TERRIBILE.
-Il Karma è stato totalmente rimosso. TERRIBILE
-Armi e armature non si rompono mai. TERRIBILE
-Passando un secondo alle opzioni è da fare ASSOLUTAMENTE NOTARE il fatto che i tasti non sono al 100% modificabili, infatti con lo stesso tasto del corpo a corpo potete anche lanciare granate, con un altro entrare nel menù costruzione e cambio visuale ecc ecc. potete quindi immaginare i disastri durante i combattimenti. TERRIBILE
-Non esiste un FOV. nel 2015, in un gioco da 60 euro il FOV non è modificabile! le tue armi ti occuperanno l'80% dello schermo come anche la ui della tua tuta. Insomma potrete godervi il panorama da un buchino al centro dello schermo. TERRIBILE.
-La terza persona la ritengo priva di senso a prescindere quindi non ne parlerò nemmeno.
Non dimentichiamoci del numero incredibile di bug e glitch presenti in gioco!
Per ora sembra un'alpha o una betha del gioco!
Ci sono altri mille problemi di cui bisognerebbe discutere ma interrompo qui! la rabbia cresce per ogni punto.
Il gioco però resta comunque fallout quindi la base di esso, cioè il loot, i boss e le mini quest che si possono trovare restano la colonna portante di questo deludente titolo.
Se siete interessati solo a queste cose e siete amanti di giochi per console vi sentirete al settimo cielo.
NEL FRATTEMPO IO ASPETTO 10 GIGA DI PATCH PER SISTEMARE TUTTO QUESTO PUTRIDUME OLTRE A UN MESSAGGIO DI SCUSE PER TUTTI I PC GAMER CHE SEGUONO LA BETHESDA DA QUANDO ERA NEONATA!!
ABBASSATE LA CRESTA E RINCOMINCIATE A LAVORARE!
8 votes funny
76561198112017076

Not Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
porca madonna è proprio un capolavoro niente da dire
7 votes funny
76561198141783798

Not Recommended199 hrs played (192 hrs at review)
CONTIENE SPOILER
da appassionato della serie (quale ero)....
-hanno fatto aspettare UN MESE prima di rilasciare la prima patch che doveva risolvere innumerevoli bug (e ne ha creati altrettanti) e intanto mi sono finito il gioco con tutti e 3 i finali (2 uguali, identici).
-molto probabilmente se mettete la patch e continuate con i vecchi salvataggi i bug rimangono, facendo una nuova partita andava liscio.
-hanno messo il jetpack ma non hanno curato la grafica dei tetti, immaginate che m....
-quasi tutto l'equipaggiamento in gioco lo potete avere prima di arrivare a metà della storia (se girate per la mappa) rendendo il resto del gioco piatto e privo di novità.
-otterrete l'armatura atomica dopo 10-20 minuti, ve la regalano....(in quel momento ho detto "...davvero ? bella m...")
-la solita build "quasi god mode" (come è sempre stato per i precedenti fallout, oblivion, skyrim....) tutto furtivo, silenziatore e tiri giù qualunque cosa senza difficoltà. vale per quasi tutte le armi.
-IA imbarazzante, puoi "quasi" camminare furtivamente di fronte ai nemici senza essere visto...sembrano cerebrolesi, tempi di reazione da bradipo...
non capisco...anni di lavoro per questo gioco e non mostra nessun progresso degno di nota.
OK...è diventato uno sparatutto freeroaming, trama orribile, al DAY ONE aveva talmente tanti problemi ed è rimasto AMARAMENTE GIOCABILE per un mese, privo di difficoltà: si trovano armi e proiettili ovunque, i nemici sono sempre i soliti.
la domanda che si sono fatti quasi tutti è: ma in tutto questo tempo che hanno fatto ?
-trama: m....
-gameplay: piatto, ripetitivo, nella prima ora di gioco avevo così poche armi e armature da poter equipaggiare un piccolo esercito, correvo spensierato per la mappa come fosse un gioco della disney, la terribile zona contaminata...alla fine ti fanno fare avanti e indietro a fare le stesse cose così tanto che secondo me i mercanti ambulanti coi bramini si sono goduti il gioco più di me. m....
-grafica: è un fallout, di solito si preferisce concentrarsi su cose più importanti come trama e gamepla....m....
è la prima volta dopo tanti anni che acquisto qualcosa con la convinzione che fosse un prodotto valido per poi ritrovarmi a nasconderlo dalla mia vista per dimenticare un tale spreco di denaro.
ho portato a termine questo gioco solo per il fatto che ci ho speso 60€ che non posso riavere indietro.
l'unico lato positivo è che non ho preso il season pass, non prenderò dlc, disinstallo questo gioco e non lo voglio più vedere, e mai più un fallout in vita mia....delusione totale.
7 votes funny
76561197983905953

Not Recommended79 hrs played (75 hrs at review)
un open world con una forte componente action/fps e una meno rpg del solito.
scomparsi tutti gli elementi survival caratteristici dei Fallout tranne le radiazioni ( almeno quelle le hanno lasciate )
mondo vasto ( non tanto quello di The Witcher 3 ) ma più fitto e pieno di punti di interesse.
le quest sono ancora più semplici del solito e si risolvono con il classico : vai li - ammazza tutti - e ritorna qui a portarmi la cosa che hai trovato.
punto.
sistema del Karma e delle azioni favorevoli/sfavorevoli verso le fazioni scomparso, anzi adesso vi potete unire a tutte le fazioni contemporaneamente ( nessuno lo scoprirà mai tranne verso la fine del gioco )
insomma con questa nuova uscita, F4 è diventato un fps a ambientazione post apocalittica ma a dire che è un bel fallout ce ne vuole di coraggio, trama scialba, ambientazione sfruttata male e personaggi meno espressivi di Barbalbero ne Il signore degli anelli : insomma le solite cose a cui ci ha abituato la Bethesda
per non parlare della gestione dei compagni che rispetto a F New Vegas è stata semplificata di molto.
una novità è la gestione degli accampamenti, ma sinceramente io voglio giocare a un Fallout non a una copia di Minecraft, quindi per me è stata molto inutile
aggiornamento : dopo 70 ore di gioco
ho finito il gioco con tutti e 4 i diversi finali, e finito tutte le quest secondarie.
posso dire che i finali sono ancora più stupidi e inconsistenti di quello di fallout 3, hanno cercato di copiare il modello dei finali di New Vegas ma hanno fallito.
per quanto riguarda le quest secondarie, circa 5 o 6 sono davvero belle e ben fatte, con una trama e personaggi ben scritti ma sono poche in confronto all'oceano di banalità delle altre quest;
per non parlare delle quest che si ripetono, dove cambia solo il luogo.
alla fine mi sono divertito perchè l'ambientazione è sempre quella di Fallout e il Gun play e il sistema Vats sono molto ben fatti, ma per TUTTO il resto è una grande occasione sprecata :(
7 votes funny
Fallout 4
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76561198105073078

Not Recommended45 hrs played (44 hrs at review)
Una nota pasticceria decide di lanciare, per il suo primo anniversario di apertura, una speciale torta alle fragole. La torta risulta essere ottima e apprezzata da tutti i frequentatori abituali della pasticceria, al punto che, a fronte del successo ottenuto, si decide di ripetere l'idea per l'anno successivo. Per il secondo anniversario viene quindi lanciata una nuova versione di torta alle fragole, che ottiene un successo ancora maggiore dell'anno precedente, per via del gusto squisito che conquista tutti coloro che la provano.
Giunge il terzo anniversario, e questa volta la pasticceria supera sè stessa. Viene preparata una torta alle fragole talmente buona da battere tutte le precedenti, e ben presto in giro non si sente parlare altro che della torta alle fragole della pasticceria. Le voci si diffondono e presto anche i non frequentatori abituali vengono a sapere della sua strepitosa bontà e corrono a comprare il dolce, che rimane nella storia come uno dei più buoni mai prodotti.
Passano gli anni, e per molto tempo la pasticceria non sembra essere intenzionata a sfornare una nuova torta alle fragole. Finché, dopo sette anni di silenzio, giunge a sorpresa l'annuncio della quarta Torta alle Fragole, più buona e gustosa di tutte le precedenti. All'annuncio segue un'ondata di entusiasmo: tutto il web non sembra parlare altro di quanto sarà buona la nuova torta. La gente inizia a contare i giorni e vengono scritti articoli a riguardo anche da riviste che prima non avevano mai neppure parlato di cucina, figuriamoci di torte.
Io, avendo apprezzato moltissimo le precedenti versioni, specialmente la terza, attendo finalmente che arrivi il giorno del rilascio per potermi gustare una tal prelibatezza.
I giorni passano e finalmente arriva il momento tanto atteso. Corro in pasticceria, pago il dolce a prezzo decisamente salato, e torno a casa con l'acquolina in bocca, impaziente di gustarmi la mia torta alle fragole. Taglio una fetta, la addento vorace e..
..con mio disappunto, riconosco un sapore inatteso in bocca. Lamponi.
Rimango interdetto. La torta è senza dubbio ottima, ma il ripeno è chiaramente al lampone e non alle fragole.
Decido di finire la torta, confidando in un mio errore, ma i successivi morsi confermano la mia prima ipotesi che si tratti di una torta al lampone. Al disappunto iniziale segue una certa delusione, e infine una certa rabbia al pensiero di aver pagato tanto per ritrovarmi un prodotto che, per quanto buono, non è quello che avrebbe dovuto essere. Oltretutto, non essendo un amante dei lamponi, non riesco neppure ad apprezzare del tutto il dolce.
Salgo sul web, aspettandomi di trovare una folla virtuale di gente inferocita pronta a stroncare il prodotto. Invece, con mia grande sorpresa, trovo un mucchio di recensioni soddisfatte del tipo:
"Non avevo mai assaggiato una torta alle fragole, ma devo dire che sono rimasto piacevolmente sorpreso. Voto: 10/10 "
"Non amo particolarmente le fragole, preferisco i lamponi, eppure questa Torta alle Fragole mi è piaciuta molto. "
"Non abbiamo ancora assaggiato la torta, ma essendo le precedenti buonissime, siamo sicuri che anche quest'anno sarà deliziosa come sempre. Voto: 10/10 "
Abbastanza irritato, inizio a cercare sui forum le diverse opinioni, notando che la maggior parte della gente entusiasta da idea di non aver mai assaggiato una torta alle fragole nella sua vita prima d'ora. Decido di dire la mia e posto questa domanda:
"Ok, la torta sarà buona e tutto, ma mi siete accorti che è una torta ai lamponi e non alle fragole? "
Ricevo le seguenti risposte:
" Oh, è arrivato l'esperto di torte! Mangia e finiscila di fare il finto intenditore !! lol "
" Io non capisco cosa ti cambia, cioè, l'importante è che la torta è buona no? Perchè dovete sempre criticare tutto? Non vi va mai bene niente"
" Bah, il solito hater. Torna a mangiare i pasticcini va. "
" Boh, per me è una questione di gusti. A me piacciono i lamponi, quindi per me questa è la migliore torta alle fragole di sempre!"
Ormai inferocito, telefono alla pasticceria chiedendo per quale diamine di motivo abbiano deciso di fare una torta alle fragole ai lamponi.
Mi viene risposto che avendo notato che ultimamente i prodotti al lampone andavano di moda, "la direzione della pasticceria ha deciso di rendere più accessibile il prodotto per allargare il bacino di utenza".
Al che domando: "ma allora perchè non cambiare il nome in Torta ai Lamponi? "
La risposta è ovvia e semplice: "perchè così tutti i fan della vecchia torta l'hanno comprata anche quest'anno!"
Fallout 4: best Torta alle Fragole di sempre.
161 votes funny
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Not Recommended45 hrs played (44 hrs at review)
Una nota pasticceria decide di lanciare, per il suo primo anniversario di apertura, una speciale torta alle fragole. La torta risulta essere ottima e apprezzata da tutti i frequentatori abituali della pasticceria, al punto che, a fronte del successo ottenuto, si decide di ripetere l'idea per l'anno successivo. Per il secondo anniversario viene quindi lanciata una nuova versione di torta alle fragole, che ottiene un successo ancora maggiore dell'anno precedente, per via del gusto squisito che conquista tutti coloro che la provano.
Giunge il terzo anniversario, e questa volta la pasticceria supera sè stessa. Viene preparata una torta alle fragole talmente buona da battere tutte le precedenti, e ben presto in giro non si sente parlare altro che della torta alle fragole della pasticceria. Le voci si diffondono e presto anche i non frequentatori abituali vengono a sapere della sua strepitosa bontà e corrono a comprare il dolce, che rimane nella storia come uno dei più buoni mai prodotti.
Passano gli anni, e per molto tempo la pasticceria non sembra essere intenzionata a sfornare una nuova torta alle fragole. Finché, dopo sette anni di silenzio, giunge a sorpresa l'annuncio della quarta Torta alle Fragole, più buona e gustosa di tutte le precedenti. All'annuncio segue un'ondata di entusiasmo: tutto il web non sembra parlare altro di quanto sarà buona la nuova torta. La gente inizia a contare i giorni e vengono scritti articoli a riguardo anche da riviste che prima non avevano mai neppure parlato di cucina, figuriamoci di torte.
Io, avendo apprezzato moltissimo le precedenti versioni, specialmente la terza, attendo finalmente che arrivi il giorno del rilascio per potermi gustare una tal prelibatezza.
I giorni passano e finalmente arriva il momento tanto atteso. Corro in pasticceria, pago il dolce a prezzo decisamente salato, e torno a casa con l'acquolina in bocca, impaziente di gustarmi la mia torta alle fragole. Taglio una fetta, la addento vorace e..
..con mio disappunto, riconosco un sapore inatteso in bocca. Lamponi.
Rimango interdetto. La torta è senza dubbio ottima, ma il ripeno è chiaramente al lampone e non alle fragole.
Decido di finire la torta, confidando in un mio errore, ma i successivi morsi confermano la mia prima ipotesi che si tratti di una torta al lampone. Al disappunto iniziale segue una certa delusione, e infine una certa rabbia al pensiero di aver pagato tanto per ritrovarmi un prodotto che, per quanto buono, non è quello che avrebbe dovuto essere. Oltretutto, non essendo un amante dei lamponi, non riesco neppure ad apprezzare del tutto il dolce.
Salgo sul web, aspettandomi di trovare una folla virtuale di gente inferocita pronta a stroncare il prodotto. Invece, con mia grande sorpresa, trovo un mucchio di recensioni soddisfatte del tipo:
"Non avevo mai assaggiato una torta alle fragole, ma devo dire che sono rimasto piacevolmente sorpreso. Voto: 10/10 "
"Non amo particolarmente le fragole, preferisco i lamponi, eppure questa Torta alle Fragole mi è piaciuta molto. "
"Non abbiamo ancora assaggiato la torta, ma essendo le precedenti buonissime, siamo sicuri che anche quest'anno sarà deliziosa come sempre. Voto: 10/10 "
Abbastanza irritato, inizio a cercare sui forum le diverse opinioni, notando che la maggior parte della gente entusiasta da idea di non aver mai assaggiato una torta alle fragole nella sua vita prima d'ora. Decido di dire la mia e posto questa domanda:
"Ok, la torta sarà buona e tutto, ma mi siete accorti che è una torta ai lamponi e non alle fragole? "
Ricevo le seguenti risposte:
" Oh, è arrivato l'esperto di torte! Mangia e finiscila di fare il finto intenditore !! lol "
" Io non capisco cosa ti cambia, cioè, l'importante è che la torta è buona no? Perchè dovete sempre criticare tutto? Non vi va mai bene niente"
" Bah, il solito hater. Torna a mangiare i pasticcini va. "
" Boh, per me è una questione di gusti. A me piacciono i lamponi, quindi per me questa è la migliore torta alle fragole di sempre!"
Ormai inferocito, telefono alla pasticceria chiedendo per quale diamine di motivo abbiano deciso di fare una torta alle fragole ai lamponi.
Mi viene risposto che avendo notato che ultimamente i prodotti al lampone andavano di moda, "la direzione della pasticceria ha deciso di rendere più accessibile il prodotto per allargare il bacino di utenza".
Al che domando: "ma allora perchè non cambiare il nome in Torta ai Lamponi? "
La risposta è ovvia e semplice: "perchè così tutti i fan della vecchia torta l'hanno comprata anche quest'anno!"
Fallout 4: best Torta alle Fragole di sempre.
161 votes funny
76561198019043876

Recommended29 hrs played (29 hrs at review)
"Risolto un problema che poteva impedire l’apertura della porta del Vault 111 nelle nuove partite."
FINALMENTE DOPO 8 ANNI CHE L'HO COMPRATO POSSO USCIRE DAL VAULT!!! 10/10
38 votes funny
76561198119886440

Recommended405 hrs played (60 hrs at review)
bug,glitch e orgiotti di deathclaw ma ha anche dei difetti.
36 votes funny
76561198076537669

Recommended34 hrs played (15 hrs at review)
C'è un arma con cui puoi drogare e narcotizzare le persone , le quali se narcotizzate da certe droghe quando muoiono fanno uscire dal proprio stomaco un mosca mutante. Cosa si può volere di più da un gioco?
10/10
34 votes funny
76561198073581469

Recommended174 hrs played (84 hrs at review)
Day one, 6 anni di attesa, aspetto la mezzanotte, accendo il gioco quasi con le lacrime agli occhi...Crasha. Tutto. In continuazione.
Va bene. Mattina dopo, aggiorno scheda video cazzi e mazzi e finalmente (e per fortuna) inizio la mia avventura nel Commonwealth.
Che vi devo dire?
E' Fallout, ma il mio hype era talmente alle stelle che boh, non so cosa pretendevo.
Il gioco è bello, divertente, è una droga, dite quel che vi pare, vi farà schifo, ma la grafica è migliorata assai, c'è un sacco di gente e un sacco di bug, evviva, ma manca quel qualcosa che rendeva invece il 3 un capolavoro.
E cmq la Bethesda è così, sono un po' dei mattacchioni, ma io non ca la faccio a odiarli, anche se dopo 75 ore il gioco mi ri-crasha ed è almeno da tre ore che impreco in aramaico antico perchè non mi vuole partire in nessun modo, non riesco a dare una valutazione negativa.
Lo so, sono una cagacazzi, vi capisco, ma non ci posso fare nulla.
Cmq sia, vecchi e nuovi fan, godetevelo, perchè al di là del mio sturbo mentale è un gioco che merita.
29 votes funny
76561198798978390

Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
ambientato in puglia in epoca contemporanea solo che hanno sostituito la Peroni con la Nuka Cola per non essere accusati di plagio
22 votes funny
76561198028879651

Recommended76 hrs played (28 hrs at review)
Ho un fucile a canne mozze che si chiama Omar. 10/10
22 votes funny
76561198203628069

Recommended17684 hrs played (1163 hrs at review)
Fallout 3: meno RPG, più FPS. Forse un po' troppo FPS. Forse dovrei togliere il forse.
Comunque un bel gioco eh, se siete degli amanti della saga quale sono io, è comunque un must have.
21 votes funny
76561198055553431

Recommended171 hrs played (154 hrs at review)
Reinterpretazione di quanto visto in Fallout 3. Non rivoluzionario ma più dinamico, più action: semplifica alcuni elementi Rpg ma migliora la fase shooting. Si focalizza su esplorazione, crafting, loot, lore, atmosfera e tanti contenuti da scovare.
E’ notte, avete scassinato la cassaforte di un bugigattolo, conteneva un olonastro di un ricco bottino, per recuperarlo dovete però attraversare una zona pericolosa, ricca di vicoli e riflettori. Cercate di muovervi nell’ombra, senza causare troppo rumore, giacché la zona brulica anche di Ghoul. Questi esseri non sono lenti come gli zombie di The Walking Dead, sono invece cattivi, feroci e agili come quelli di World War Z. Avete con voi il Cane? L’amico è utilissimo in azioni tattiche contro pochi avversari, li distrae e ci consente l’attacco con armi da lontano, ma se incontrate un manipolo nutrito? Potreste piazzare le mine e sfruttare il veloce quadrupede per attirarli in trappola…non ditemi che siete rimasti a secco e non avete ancora sviluppato il talento per fabbricare bombe e stimpak ?! E se è quasi un’orda? Il Supermutante fa al caso vostro, è il classico Tank, quindi più di qualche nemico perirà, dandovi il tempo di allontanarvi e sfruttare l’altra arma, quella che avete modificato per potenziare la raffica di colpi sì da fermarne l’avanzata veloce degli avversari; ricordate di mirare alle gambe se non riuscite a trovare ripari quando siete braccati, così menomerete gli arti. Ma…avete appena intravisto un grosso veicolo, potreste sfruttare l’impedimento delle creature nello scavalcare, quindi sparare con calma. E se incontrate la versione Leggendaria? Non perdete la calma, anche se non lo da a vedere, F4 è pure un gioco di ruolo e quindi potreste tentare di raggiungere i tetti di una piccola fabbrica, queste spesso sono dotate di unità robotiche programmabili come tutori della legge, dunque è il caso di usarle per ripulire il circondario, se avete sviluppato il talento per hackerare la postazione d’avvio. Complichiamoci un po' la vita, diciamo che per raggiungere il locale bisogna prima abbattere delle torrette sopraelevate; in tal caso per eliminare queste difese le molotov sono più efficaci delle granate in quanto non rimbalzano, evitando di mancare il bersaglio. Come dite? Nel frattempo avete scoperto nella casa vicina un’arma devastante (ce ne sono tante di chicche così) e preferite usarla magari insieme ad una droga per rallentare il tempo? Ok vi ho inquadrato furbacchioni, vi piace vincere facile! Come vedete ci sono diverse opzioni tattiche. Questo è Fallout 4. Gameplay: questo capitolo ha un format più fluido, si lascia giocare senza puntare alla caratterizzazione specifica del personaggio. Sia chiaro, l’evoluzione è sempre presente così come le abilità peculiari, ma sono ottenibili in maniera più chiara e meno profonda, senza la necessità -come in passato- di soppesare i vari intrecci tra i diversi punti da spendere per livello in skills e perks…ora s’acquisiscono in maniera semplificata: avete bisogno del talento X, dovete solo soddisfare il livello della caratteristica base in cima alla colonna, quindi spendete l’unico punto concesso per livello. Lo stesso talento potrà essere ulteriormente migliorato, se previsto, spendendo altri punti. Inoltre si perde in parte il concetto di “interpretare un ruolo specifico”. In passato il level cap imponeva di scegliere quali caratteristiche sviluppare, non si poteva ottenere tutto, almeno non in F.3. In New Vegas c’era stato l’intelligente espediente delle riviste con bonus temporanei per donare maggiore personalizzazione. Idealmente dunque c’erano delle sorti d’ideali classi del personaggio a cui ambire, adesso invece i talenti più importanti li potrete acquisire tutti se non sprecherete punti in sezioni meno impellenti, nell’attesa potrete sempre fare affidamento sulle capacità peculiari dei diversi compagni di viaggio. La storia come sempre fa da cornice, il cuore è il lore, la caratterizzazione dell’atmosfera grazie ai tanti dettagli all’apparenza inutili per proseguire, nei punti di vista delle diverse fazioni in cui vi imbatterete e sceglierete di sostenere con sidequest dedicate. Lo S.p.a.v. viene limitato nell’uso. E’ efficace in situazioni di mischia o in situazioni disperate (a distanza ravvicinata); diventa micidiale nei colpi critici (una volta potenziato) virando verso una sorta di bullet time; ma la maggior parte delle situazioni le risolverete con scontri in tempo reale. F.4 in tal senso è idealmente più vicino ad uno S.t.a.l.k.e.r, anche nei temporali radioattivi. Però la componente survival è stata limitata: Dormire, bere e mangiare hanno perso il loro ruolo specifico, prima causavano tangibili malus, ora no; droghe, medicine e bombe non sono più merce rara; le armi non si usurano. Il crafting delle armi e armature si sposa bene in questa nuova impostazione animata dalla speranza di ricostruire una civiltà, nulla è più cianfrusaglia; pensate che esiste anche un’arma che ricicla oggetti che non servono in inventario, diversamente la costruzione delle strutture necessiterebbe d’una interfaccia più curata, in the Sims è più chiaro dove posizionare i muri, sicuramente interverranno le Mod. I compagni sono immortali come in Homefront, ciò da un lato stona con meccaniche Rpg, dall’altro i tanti scontri presenti probabilmente ci avrebbero costretto in azioni di soccorso, alla lunga noiose. Tutto sommato è una scelta di game design comprensibile visto che i compagni hanno sidequests interessanti. Il sistema di dialoghi è stato rivisto nell’impostazione, con uno stile ispirato ai lavori Bioware, per aumentare il coinvolgimento, peccato che le scelte possibili non siano molte. I.A: i nemici si comportano in modo diverso a seconda della “razza”, in generale comunque non vi vengono addosso in linea retta; tendono ad accerchiarvi; se li sparate da una posizione a voi vantaggiosa, riconoscono di non spuntarla e cercano riparo, se poi li rincorrete abbandonato il riparo, essi ritornano all’attacco. I Ghoul si comportano più come bestie feroci dunque possono anche inciampare se incontrano ostacoli sul loro tragitto; si fingono morti per ridestarsi appena vi avvicinate. Se il nemico è più forte di voi non cercherà ripari. Purtroppo alcune volte gli avversari possono bloccarsi innanzi ad alcuni ostacoli, diciamo che non è una novità nei titoli Bethesda. Comparto tecnico: animazioni legnose, Npc inespressivi, parlate ma neanche vi guardano o non si smuovono dalla loro posizione. I caricamenti sono lenti a meno di non aver istallato Fallout su ssd. Gli shader non convincono in pieno, c’è della compenetrazione poligonale che permette in rari casi l’attraversamento dei proiettili oltre le mura. Glitch grafici a iosa e ragdoll esagerate. Avere una pulizia di codice in titoli Open World così vasti è utopia, e Bethesda non è particolarmente attenta a tali situazioni, ci saranno patch. Personalmente non ho incontrato bug in grado di costringermi a vecchi save. L’engine è lo stesso di circa 7 anni fa, quindi miracoli non ce ne sono, ma è evidente che gli asset sono stati ridisegnati. Anche il post-processing interviene nel regalare qualche colpo d’occhio più curato.Extra:
Come e dove reclutare i Compagni Dove scovare tutte le statuine Dove trovare le Armature Atomiche Recensione di Fallout 4 VRSe questa recensione ti è stata utile clicca "Segui" sulla pagina Curatore del mio gruppo steam: resterai sempre aggiornato con le mie recensioni, guide e soluzioni
21 votes funny
76561198036612060

Not Recommended77 hrs played (74 hrs at review)
CREATION CLUB = MOD A PAGAMENTO
MA SPARATEVI. Andate a rubare i soldi a qualcun'altro.
Se avete installato mod gratuite i salvataggi non vi funzioneranno più
20 votes funny
76561198136606272

Recommended347 hrs played (95 hrs at review)
Le cianfrusaglie servono a qualcosa .
20 votes funny
76561198061445027

Recommended236 hrs played (28 hrs at review)
allora calma che c'e tanto da dire dunque ho giocato circa per 3 ore il gioco parte di cui effettivamente 1 ora di gameplay e 2 ore di costruzione "dell'avamposto" e si ho perso 2 ore all' inzio per fare 1 casetta in lamiera con 2/3 mobili dentro non perche fosse difficile costruire ma le opzioni sono talmente tante che cambiavo idea ogni trenta secondi avrei potuto perderci 10 ore gia solo appena uscito dal vault.Da un lato tecnico il gioco e grossomodo un fallout new vegas con la grafica migliorata del 10% a livello di texture e modelli 3D per quanto riguarda i dettagli sono amentati in maniera visibile infatti quando vedrete il vault di partenza si vede gia la differenza di dettagli che dire se non consiglio con facilità un gioco avendolo giocato solo 3 ore ma credo che questa sia un eccezzione perche in 3 ore ho scalfito la punta dell'iceberg e mi sono divertito che dire se vi sono piaciuti i predecessori vi piacera anche questo vi saluto e vado a perdere circa 300 ore della mia vita.
20 votes funny
76561198117731069

Not Recommended1774 hrs played (259 hrs at review)
Allora. Porca di quella rinomata putt@na, da dove iniziare.
Ammetto con fatica che mi dispiace di non poter lasciare un voto positivo. Perché l'idea se lo merita, le meccaniche, la musica e tutto. Mi diverto anche su questo gioco (wow). Il problema di questo gioco sono i bug. Ma non i soliti bug divertenti alla Skyrim, no no no. Qui parliamo di bug irrisolvibili che ti mandano letteralmente a putt@ne il gioco, tanto da costringerti ad abbandonare i tuoi salvataggi dopo ore di gioco, in cui ti sei fatto il mazzo. Ad esempio? La Confraternita d'acciaio. Quando vai a parlare con Danse dopo aver sterminato ogni forma di vita nel raggio di 1000 km, lui continuerà a dirti che ci sono altri nemici nelle vicinanze. Risultato di questo? Non puoi accedere alle missioni della confraternita, non puoi accedere ad un edificio essenziale per l'arco narrativo di Nick Valentine. Basta, sei fòttuto. E rimani lì, come un pirl@, a cercare soluzioni su internet. Soluzioni che ho provato e non hanno funzionato. Che dire. E poi, a quanto pare, se provi ad installare qualche mod, il gioco ti si sputt@na definitivamente e sei costretto a reinstallare il gioco per riaverlo pulito (come ho dovuto fare io). E ora? Dopo altre ore di gioco spunta fuori un altro bug degli insediamenti, alle 3 di notte, così a random, dopo aver giocato tranquillamente per ore e dopo essermi presa cura dei dannati insediamenti. Beh, che dire. Diciamo che no, non lo consiglio, perché mi ha fatto girare i c0glioni ad elica. E non vorrei mai che qualche mio amico incappasse in questo schifo e si facesse venire il fegato grosso. Ottimo lavoro!
18 votes funny
76561198021988105

Not Recommended130 hrs played (33 hrs at review)
Semplicemente parlando: non è un Fallout.
La meccanica da GDR che aveva reso fantastici i capitoli precedenti è completamente sparita. Non è possibile creare un personaggio "cattivo", il sistema basato sul "karma" è del tutto assente. I dialoghi sono stati super semplificati con una stupidissima meccanica a ruota dove sono possibili solo 4 tipi di risposte differenti (Sì, No, Forse, Chiedi ulteriori informazioni). Noi siamo necessariamente gli "eroi" che portano del bene, cosa che viene ribadita più volte semplicemente rendendo immortali molti degli NPC che incontreremo.
La trama è semplice, banale e da un certo punto in poi (l'incontro con un certo investigatore) diventerà persino scontata.
Il sistema di crafting potrebbe risultare interessante se non fosse che è stato super semplificato. Per le armature semplicemente esiste un upgrade definitivo che aumenta più di tutti gli altri altri la resistenza della nostra armatura. Gli upgrade delle armi invece risultano più interessanti, ma lo stile di gioco, decisamente più action rispetto ai precedenti capitoli, svuota di ogni valenza strategica la scelta dell'upgrade da effettuare.
Il sonoro è semplicemente passabile, con una ripetizione costante dello stesso tema durante tutte le fasi esplorative. Il doppiaggio italiano varia dall'eccellente al "davvero patetico", le voci dei predoni sono quelle che sono state meno curati e a volte vi metterete semplicemente a ridere.
Il gioco risulta sin troppo facile, nessuna modalità "Survival" dove occorre tenere in conto cibo, acqua e radiazioni (speriamo presto in una mod). Il gioco fa di tutto per renderti la vita semplice, permettendoti di ottenere rapidamente (seconda missione di trama) un'armatura atomica. Un esploratore attento scoprirà ben presto come è facilissimo ottenere nuclei di energia per alimentare la suddetta, permettendo di giocare quasi costantemente utilizzando un simile mezzo a dir poco overpowered.
I perk sono banali, un sistema chiaramente ispirato all'esperienza di Skyrim, con una netta preferenza per il ramo incentrato sulla Fortuna (luck), che permette di creare personaggi overpowered senza alcuna fatica. (un perk permette di "invocare" in modo random un alleato in grado di ONESHOTTARE qualunque creatura, persino i boss)
La grafica è semplicemente mediocre, con texture a bassissima risoluzione nonostante le impostazioni al massimo (speriamo in un HD Texture DLC, magari gratis). Gli ambienti che esploreremo vanno dal "Dannatamente dettagliato" al "blando e noioso", suggerendo come quest'ultimi siano stati aggiunti alla fine, quando il tempo ormai stringeva.
La Lore complessiva risulta semplicemente indebolita, il mondo spesso non è coerente con se stesso. (Esempio: Arrivate in una sorta di minimarket/stazione di servizio dopo aver aiutato la proprietaria con un piccolo problema all'ingresso dello stabile, perchè tra i posti a sedere ci sono degli scheletri? Ok che è un futuro post-atomico, ma almeno rimuovi sti scheletri dai posti nei quali sono morti 200 anni fa)
Infine i bug. Tanti, davvero tanti. Una sorta di teleport all'indietro quando si usa il Pip Boy. Un'improvvisa immobilità del personaggio quando si effettua un attacco meele utilizzando il pip Boy (tra l'altro, perchè mentre siano nel volt 111 riusciamo ad utilizare il V.A.T.S senza aver trovato ancora il Pip Boy?. Inoltre, ma il Pip Boy non era qualcosa di strettamente personale?). Dialoghi che non proseguono lasciando il giocatore immobile davanti al suo interlocutore senza che nessuno dica nulla. Cambio delle armi che a volte sembra bloccarsi, lasciando il vostro personaggio disarmato (non potete cambiare arma), nonostante le mani stiano tenendo evidentemente un'arma (invisibile, sospetto che si tratti di lag di script, un problema riscontrato anche in Skyrim). Il sistema Stealth non sembra esser particolarmente raffinato, vi capitaranno volte in cui i nemici riusciranno a sentirvi anche se siete uno o due piani sopra o sotto di loro, altrevolte invece avranno difficoltà a rilevarvi anche se siete a 2 passi (letteralmente) da loro. Investire nei Perk apposti sembra dare poco/nessun vantaggio in tal senso. Visuale del Pip- Boy che risulta troppo grande, tagliando fuori dallo schermo diverse informazioni, o anche casi in cui il Pip-Boy risulta semplicemente a testa in giù e tanti altri problemi. Perlomeno nessuno sembra essere così grave (almeno nella mia esperienza) da impedirvi di proseguire nella trama.
Per ora il gioco è semplicemente passabile, come sempre bisogna aspettare ad acquistare titoli Bethesda, famosa per rilasciare prodotti non molto ottimizzati. Per il momento non posso far altro che sconsigliare l'acquisto (oh, tra l'altro, sapevate che era già disponibile un season Pack ancor prima del lancio ufficiale? Patetico.)
Voto 6/10
P.S. Se sei arrivato alla fine di questa recensione onesta vuol dire che non sei un fan boy, e per questo ti ringrazio.
16 votes funny
76561198124967237

Not Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
Hey Bethesda, c'é un altro cazzo che puoi succhiare , te lo segno sulla mappa!
12 votes funny
76561198013962058

Recommended187 hrs played (19 hrs at review)
Leggo spesso una lamentela: questo gioco non rivoluziona niente rispetto al terzo capitolo .
Io vi domando, quanti di voi sognavano una nuova avventura nelle terre desolate dopo New Vegas? Quanti di voi sognavano di perdersi di nuovo per decine, centinaia di ore , tra missioni da completare, personaggio da sviluppare, segreti da svelare, predoni da massacrare?
Ecco, Fallout 4 è' esattamente TUTTO questo. Migliorato.
Fate tutti la cortesia:
godetevi appieno questo gioco, che ha un'enormità di contenuti da offrire.
11 votes funny
76561197971915348

Not Recommended16 hrs played (9 hrs at review)
Prima era un gioco bellissimo, ci facevo anche dei video su Youtube. Ma adesso hanno deciso di vendere Mod a pagamento andando ad incasinare i file di salvataggio degli utenti.
Capisco che dietro ogni Mod ci sia del lavoro per i modder, ma li abbiamo sempre supportati con le donazioni o le pubblicità su Nexus e nessuno si è mai lamentato.
Secondo me, quelli di Bethesda hanno visto la montagna di soldi che Call of Duty fa con le microtransanzioni e hanno pensato "Ehi, li vogliamo anche noi quei soldi", finendo per monetizzare l'unica cosa che avrebbero potuto monetizzare, ovvero le Mod.
Le pagherei pure, ma hanno dei prezzi fuori di testa: lo zaino costa 5 euro, l'armatura 7 euro.
Proprio mentre scrivo c'è The Witcher 2 a 2,99 euro su Steam... insomma chi mai può aver pensato che prezzi del genere fossero accettabili?
Ma il bello è che su PS4 ho degli amici che le hanno pure comprate perché tanto dicono di non avere altra scelta!
E' triste, non so più cosa dire.
10 votes funny
76561198042696831

Recommended197 hrs played (120 hrs at review)
Rintracciatemi l'indirizzo ip e mandatemi un'esorcista!
Questo gioco è una droga virtuale che ti prende e non ti lascia scampo.
Smettere è un'impresa da leoni.
Bethesda,limortacci vostra,la vedo dura nella realtà costruire torrette difensive e allevare bramini per poter sopravvivere...........
Oltre questo aggiungete l'infinito supporto per le mod.......Mandate pure un acchiappa fantasmi oltre all'esorcista........
9 votes funny
76561198003657555

Recommended78 hrs played (78 hrs at review)
War. War never changes.
E a quanto pare anche Bethesda che dal 2002 fa il solito gioco come in preda ad una crisi compulsiva, certo di per se non sarebbe una cosa grave il problema subentra quando il nuovo titolo dovrebbe innovare il precedente e invece si trova sempre, inspiegabilmente, un gradino dietro.
Si è visto per Oblivion su Morrowind e su Skyrim per Oblivion, incredibilmente Fallout New Vegas (pubblicato da Bethesda ma sviluppato da Obsidian Entertainment) sembra essere l'outsider che però fa la parte dell'eccezione che conferma la regola. Ma ecco che arriva Fallout 4 e, quasi sistematicamente, è un passo dietro a New Vegas e conseguentemente a Fallout 3.
Ovviamente non si parla di look e grafica ne di atmosfere e ambientazione, ma della parte 'RP' in un 'RPG' che con questo nuovo titolo potrebbero tranquillamente eliminare e vendercelo per quello che è: un FPS con meccaniche di Levelling Up e delle volte qualche componente da RPG.
In sintesi molto più vicino ad un Borderlands 2 che a un Fallout.
Questo è evidente da subito ma risulta palese dopo qualche ora di gioco: l'errore più chiaro è stato quello di inserire luoghi dove è impossibile dialogare o dove le scelte sono quasi obbligatorie, l'unico luogo dove la parte 'RP' trova un po di sfogo è Diamond City, però anche li ci troviamo impossibilitati dal poter selezionare scelte di dialogo negative o da personaggio "cattivo". Questo colpa del semplificato sistema di dialogo che prevede solo 4 scelte, spesso irrilevanti ai fini dell'interazione sociale o della trama (passabile), e che si potrebbero tradurre in un ancora più semplice: Si, No, Forse, Ciao; E dalla pessima trovata di eliminare il karma il che pone il tuo personaggio in una forzata condizione di eroe senza macchia impossibilitato dall'uccidere PNG buoni o importanti e dal prendere scelte di dialogo ambigue.
Quindi un titolo che tradisce per buona parte i suoi predecessori, lasciandosi alle spalle tutta la parte 'Gioco di Ruolo', ma che se preso per come si pone ha comunque molte cose da regalare all'ignaro giocatore. Dal mio conto adoro la roba Bethesda perché mi piacciono molto le atmosfere che riescono a creare, in particolare con questo Fallout che emana solitudine e disperazione da tutti i pori, complice un vario sistema che regola il tempo atmosferico (la nebbia e la tempesta radioattiva sono fenomenali) e forse il loro lavoro più bello sotto il punto di vista del map design dove anche il buco più insigificante è curatissimo e ricco di particolari.
Questo mio parallelismo con il mai troppo osannato Borderlands 2 però ci porta a prendere in analisi 2 aspetti del gioco che sono contemporaneamente un centro perfetto e un inciampo totale: il combattimento e l'intelligenza artificiale.
Se mi inserisci quasi solo la parte FPS in quello che credevo essere un RPG questa deve essere impeccabile, e infatti ha un sacco di punti di forza: la sensazione che hai quando fai fuoco, prendi la mira o ti ripari dietro una copertura stavolta è fantastica, ricordo difficilmente sessioni di scontri a fuoco così lisce e chiare; Anche nel casino più totale la dinamica di fuoco rimane ottima e le armi sono moltissime e varie, stavolta anche con abilità uniche (proprio come in Borderlands) e la possibilità di essere moddate a piacimento così da trasformare un semplice fucile ravvicinato in un'arma per la media o lunga distanza, perfetto, ben fatto liscio ottimo. Hit detection e collisioni ben fatte.
Certo, si parla di sparare, ma a chi si spara? A dei cretini totali. Il nemico che per adesso ho trovato più reattivo e intelligente è il cane, che non fa altro che venirti contro cercando istintivamente la strada più corta, per il resto l'IA è pessima. Prima di tutto la meccanica di stealth manda in confusione totale quasi tutte le tipologie di nemico (stavolta molte e varie, bravi), se questi non ti vedono o non hanno un percorso chiaro iniziano a vagare in preda al panico trasformandosi in bersagli mobili senza senso, o girano su se stessi senza risolvere nulla, in sintesi la stupidità generale regna sovrana: tra quelli che si fanno crivellare di colpi perché non capiscono da dove cazzo stai sparando al sempre geniale 'vedo il mio amico morire ma don't give a fuck'. Chiaramente questo è un problema principale che viene a galla quando ci si nasconde o si tenta di fare un combattimento più "tattico" della solita carica a brutto muso, che di per se funziona bene. Ma a me piace fare il cecchino e mi ritrovo a dover fronteggiare questi decerebrati.
Per quanto possa capire la difficoltà nel gestire in una mappa così vasta e piena di coperture, dislivelli e luoghi, un sistema di combattimento che dovrebbe prevedere varie opzioni, non posso comunque fare a meno di rimanerne amareggiato; perché è obiettivamente stupido e perché è da Morrowind che è così, cazzo, avete finalmente risolto il problema della pioggia che trapassa i muri, fate qualcosa per questa IA caotica.
Il combattimento porta alle meccaniche di level up e esperienza stavolta azzeccate: un sacco di livelli senza un tetto massimo, personalizzazione del personaggio che vanta più di 200 scelte e focus di esperienza sulle missioni invece che sul semplice mostro girovago, così da spingere il giocatore a completare le quest e a cercarle sempre di nuove. Questo aspetto conferma però quanto sostengo in questa veloce recensione: il titolo ha un forte focus sul combattimento e lascia le interazioni sociali al minimo offrendo praticamente solo talenti di combattimeno e simili.
Però a me piace. Perché? Perché dopo averlo capito l'ho preso per come si pone, va preso per come si pone. Cercate un gioco di ruolo? Compratevi Fallout 2 o The Witcher 3. Questo non è un gioco di ruolo in prima persona: è un FPS con un mondo vasto molto dettagliato e affascinante, che ricorda Borderlands e compagnia bella ma che al contrario dell'appena citato titolo (frenetico e affollato) punta molto sulle atmosfere di solitudine e disperazione proprie e imprescindibili dell'ambientazione post atomica, atmosfere perfettamente create dalla colonna sonora bellissima, ottimi suoni ambientali e un comparto grafico che in dettaglio è un po scadente ma che nella sua totalità ha un bel colpo d'occhio e riesce ad incantare (nota a se per l'illuminazione dinamica obiettivamente ben fatta).
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Ecco, il dilemma. Lo consigli?
Ma che ne so. Steam non prevede un sistema di voto ne un parere medio per un titolo. Lo consiglio... boh...
Il titolo non è brutto, anzi, ha dei difetti evidenti e a questo punto un po noiosi, ma regala tante cose positive, personalmente ed emotivamente do un bel 9. Cercavo questo e l'ho ottenuto: alla fine io nei titoli Bethesda cerco sempre le atmosfere e il coinvolgimento e qui lo trovo a pieno.
Obiettivamente è un 7, un gioco comunque buono ma con difetti imperdonabili che fanno scendere il voto.
Lo consiglio se cercate quello che vi offre: sparatorie e una forte ambientazione molto ispirata. Non lo consiglio se cercate un New Vegas, o un RPG.
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P.S. Tutti si lamentano dei bug che pare affollino il gioco, io attualmente ho 30 ore e ne ho trovati 2 fastidiosi e 1 o 2 comici ma che non compromettono il gameplay, forse sono stato molto fortunato? Non so.
P.P.S Non c'è la romance con Desdemona, milfone notevole, e unica topa badass del gioco. Shame on you Fallout 4. Shame.
9 votes funny
76561198144690908

Recommended344 hrs played (115 hrs at review)
questo è un giuoco bello
8 votes funny
76561198011260119

Not Recommended250 hrs played (53 hrs at review)
-La storia è terribile! la peggiore che io abba MAI vissuto in un videogioco.
-La IA è TERRIFICANTE! La peggiore che io abbia MAi visto in un videogioco.
-HANNO AGGIUNTO LA VOCE AL PERSONAGGIO! Rovinando tutta l'immersione del giocatore!!
-Comunicare in questo Fallout è una tragedia! Selezioni una cosa e il personaggio DICE altro!
-La grafica è pesante senza alcun apparente motivo, infatti questo capitolo assomiglia (graficamente parlando) a una mod dei capitoli precedenti!
-Poter costruire è un'idea "simpatica" ma il tutto è fatto in maniera talmente SUPERFICIALE, SENZA INVENTIVA e SVOGLIATA....insomma TERRIBILE.
-L'armatura atomica vi viene REAGALATA! ripeto REGALATA dopo 20 minuti di gioco! potrete tranquillamente indossarla senza nessun addestramento da parte della confraternità, cioè stiamo parlando di un impiegato che dopo 200 anni di stasi criogenica può utilizzate canne rotanti e armature atomiche come fosse Rambo. TERRIBILE
-Dopo soli 40 minuti di gioco si diventa GENERALI di una orribile fazione chiamata minuteman che farà parte della principale quest line. TERRIBILE.
-Il Karma è stato totalmente rimosso. TERRIBILE
-Armi e armature non si rompono mai. TERRIBILE
-Passando un secondo alle opzioni è da fare ASSOLUTAMENTE NOTARE il fatto che i tasti non sono al 100% modificabili, infatti con lo stesso tasto del corpo a corpo potete anche lanciare granate, con un altro entrare nel menù costruzione e cambio visuale ecc ecc. potete quindi immaginare i disastri durante i combattimenti. TERRIBILE
-Non esiste un FOV. nel 2015, in un gioco da 60 euro il FOV non è modificabile! le tue armi ti occuperanno l'80% dello schermo come anche la ui della tua tuta. Insomma potrete godervi il panorama da un buchino al centro dello schermo. TERRIBILE.
-La terza persona la ritengo priva di senso a prescindere quindi non ne parlerò nemmeno.
Non dimentichiamoci del numero incredibile di bug e glitch presenti in gioco!
Per ora sembra un'alpha o una betha del gioco!
Ci sono altri mille problemi di cui bisognerebbe discutere ma interrompo qui! la rabbia cresce per ogni punto.
Il gioco però resta comunque fallout quindi la base di esso, cioè il loot, i boss e le mini quest che si possono trovare restano la colonna portante di questo deludente titolo.
Se siete interessati solo a queste cose e siete amanti di giochi per console vi sentirete al settimo cielo.
NEL FRATTEMPO IO ASPETTO 10 GIGA DI PATCH PER SISTEMARE TUTTO QUESTO PUTRIDUME OLTRE A UN MESSAGGIO DI SCUSE PER TUTTI I PC GAMER CHE SEGUONO LA BETHESDA DA QUANDO ERA NEONATA!!
ABBASSATE LA CRESTA E RINCOMINCIATE A LAVORARE!
8 votes funny
76561198112017076

Not Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
porca madonna è proprio un capolavoro niente da dire
7 votes funny
76561198141783798

Not Recommended199 hrs played (192 hrs at review)
CONTIENE SPOILER
da appassionato della serie (quale ero)....
-hanno fatto aspettare UN MESE prima di rilasciare la prima patch che doveva risolvere innumerevoli bug (e ne ha creati altrettanti) e intanto mi sono finito il gioco con tutti e 3 i finali (2 uguali, identici).
-molto probabilmente se mettete la patch e continuate con i vecchi salvataggi i bug rimangono, facendo una nuova partita andava liscio.
-hanno messo il jetpack ma non hanno curato la grafica dei tetti, immaginate che m....
-quasi tutto l'equipaggiamento in gioco lo potete avere prima di arrivare a metà della storia (se girate per la mappa) rendendo il resto del gioco piatto e privo di novità.
-otterrete l'armatura atomica dopo 10-20 minuti, ve la regalano....(in quel momento ho detto "...davvero ? bella m...")
-la solita build "quasi god mode" (come è sempre stato per i precedenti fallout, oblivion, skyrim....) tutto furtivo, silenziatore e tiri giù qualunque cosa senza difficoltà. vale per quasi tutte le armi.
-IA imbarazzante, puoi "quasi" camminare furtivamente di fronte ai nemici senza essere visto...sembrano cerebrolesi, tempi di reazione da bradipo...
non capisco...anni di lavoro per questo gioco e non mostra nessun progresso degno di nota.
OK...è diventato uno sparatutto freeroaming, trama orribile, al DAY ONE aveva talmente tanti problemi ed è rimasto AMARAMENTE GIOCABILE per un mese, privo di difficoltà: si trovano armi e proiettili ovunque, i nemici sono sempre i soliti.
la domanda che si sono fatti quasi tutti è: ma in tutto questo tempo che hanno fatto ?
-trama: m....
-gameplay: piatto, ripetitivo, nella prima ora di gioco avevo così poche armi e armature da poter equipaggiare un piccolo esercito, correvo spensierato per la mappa come fosse un gioco della disney, la terribile zona contaminata...alla fine ti fanno fare avanti e indietro a fare le stesse cose così tanto che secondo me i mercanti ambulanti coi bramini si sono goduti il gioco più di me. m....
-grafica: è un fallout, di solito si preferisce concentrarsi su cose più importanti come trama e gamepla....m....
è la prima volta dopo tanti anni che acquisto qualcosa con la convinzione che fosse un prodotto valido per poi ritrovarmi a nasconderlo dalla mia vista per dimenticare un tale spreco di denaro.
ho portato a termine questo gioco solo per il fatto che ci ho speso 60€ che non posso riavere indietro.
l'unico lato positivo è che non ho preso il season pass, non prenderò dlc, disinstallo questo gioco e non lo voglio più vedere, e mai più un fallout in vita mia....delusione totale.
7 votes funny
76561197983905953

Not Recommended79 hrs played (75 hrs at review)
un open world con una forte componente action/fps e una meno rpg del solito.
scomparsi tutti gli elementi survival caratteristici dei Fallout tranne le radiazioni ( almeno quelle le hanno lasciate )
mondo vasto ( non tanto quello di The Witcher 3 ) ma più fitto e pieno di punti di interesse.
le quest sono ancora più semplici del solito e si risolvono con il classico : vai li - ammazza tutti - e ritorna qui a portarmi la cosa che hai trovato.
punto.
sistema del Karma e delle azioni favorevoli/sfavorevoli verso le fazioni scomparso, anzi adesso vi potete unire a tutte le fazioni contemporaneamente ( nessuno lo scoprirà mai tranne verso la fine del gioco )
insomma con questa nuova uscita, F4 è diventato un fps a ambientazione post apocalittica ma a dire che è un bel fallout ce ne vuole di coraggio, trama scialba, ambientazione sfruttata male e personaggi meno espressivi di Barbalbero ne Il signore degli anelli : insomma le solite cose a cui ci ha abituato la Bethesda
per non parlare della gestione dei compagni che rispetto a F New Vegas è stata semplificata di molto.
una novità è la gestione degli accampamenti, ma sinceramente io voglio giocare a un Fallout non a una copia di Minecraft, quindi per me è stata molto inutile
aggiornamento : dopo 70 ore di gioco
ho finito il gioco con tutti e 4 i diversi finali, e finito tutte le quest secondarie.
posso dire che i finali sono ancora più stupidi e inconsistenti di quello di fallout 3, hanno cercato di copiare il modello dei finali di New Vegas ma hanno fallito.
per quanto riguarda le quest secondarie, circa 5 o 6 sono davvero belle e ben fatte, con una trama e personaggi ben scritti ma sono poche in confronto all'oceano di banalità delle altre quest;
per non parlare delle quest che si ripetono, dove cambia solo il luogo.
alla fine mi sono divertito perchè l'ambientazione è sempre quella di Fallout e il Gun play e il sistema Vats sono molto ben fatti, ma per TUTTO il resto è una grande occasione sprecata :(
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