Sid Meier's Civilization VII
Jun 6, 2025
Jun 6, 2025
Feb 11, 2025
Aug 3, 2025
Feb 11, 2025alle meine Träume aus den vorangegangenen Runden zerstört spannende Mechaniken wie der Wechsel ins Weltall endlich möglich - ohne die komplette Legacy zurückzulassen.
Und Modding wird uns dann hoffentlich den allerletzten Feinschliff geben.
Sep 15, 2025
May 24, 2025
Feb 7, 2025
Feb 6, 2025
Jul 22, 2025
Jun 26, 2025
Feb 6, 2025
Oct 3, 2025
Sep 23, 2025
Feb 28, 2025
Feb 15, 2025
Feb 6, 2025
Sep 3, 2025
Sep 2, 2025
Aug 19, 2025
Aug 12, 2025
Jun 25, 2025
Feb 6, 2025
Oct 10, 2025
Oct 4, 2025

76561198182384177
Not Recommended27 hrs played (27 hrs at review)
Wie oft nur noch eine Runde?
Wie oft sah ich mein Reich florieren, untergehen, existieren?
Ich bestaunte meine Welt.
Meinen Kontinent. Meine Wunder.
Meine Natur. Meinen Arbeiter.
Meinen ersten Siedler. Meine Leistung.
Mein Civ 1-6.
Nichts zerstörte meinen Willen mein Volk zu führen.
Es ist nicht mehr mein Volk.
Es wechselt.
Es ergibt keinen Sinn mehr.
Es ist alles ohne Konsequenz.
Es ist ein Marvel-Film.
Deinstallation
28 votes funny
76561198182384177
Not Recommended27 hrs played (27 hrs at review)
Wie oft nur noch eine Runde?
Wie oft sah ich mein Reich florieren, untergehen, existieren?
Ich bestaunte meine Welt.
Meinen Kontinent. Meine Wunder.
Meine Natur. Meinen Arbeiter.
Meinen ersten Siedler. Meine Leistung.
Mein Civ 1-6.
Nichts zerstörte meinen Willen mein Volk zu führen.
Es ist nicht mehr mein Volk.
Es wechselt.
Es ergibt keinen Sinn mehr.
Es ist alles ohne Konsequenz.
Es ist ein Marvel-Film.
Deinstallation
28 votes funny
76561198030677385
Not Recommended12 hrs played (8 hrs at review)
Jaja, die Grafik ist sehr hübsch. Die Benutzeroberfläche empfinde ich entgegen dem allgemeinen Tenor als sehr zweckmäßig und finde sogar Gefallen an der schlichten Eleganz der Farbgebung.
So, genug geschmeichelt, jetzt wird es lustig.
Wenn ich anstelle von einem langen Civ Spiel über mehrere Epochen lieber drei Minispiele hätte, könnte ich geeignetere Kandidaten für die Freizeitvernichtung finden.
Jeglicher Fortschritt und sämtliche Entscheidungen, die der Spieler im vorherigen Zeitalter gemacht hatte, wird beim Zeitalterwechsel auf Null zurückgesetzt und man fängt mit einigen Städten und Einheiten quasi von Vorne an. Nein, nicht mit Einheiten, die man im letzten Zeitalter gebaut hatte, sondern mit neuen, welche vom Spiel erstellt wurden. Auch der technologische Fortschritt der letzten Epoche spielt keine Rolle mehr, da jedes Zeitalter nun einen separaten Technologiebaum hat und vorherige Forschungsfortschritte keinerlei Einfluss auch das weitere Spielgeschehen haben.
Ja, und Römer werden plötzlich zu Chinesen. Viel Spaß dabei, sich diesen kulturellen Wandel vorzustellen. Und schöne Alpträume.
Die in jedem Zeitalter richtungsgebenden "Miniquests", d.h. Pfade zum Ruhm/Sieg/was auch nimmer, nehmen jegliches Gefühl des kontinuierlichen historischen Narratives. Anstelle dessen werden dem Spieler Momentaufnahmen historischer Epochen präsentiert. Kleine Sandkisten mit kleinen Aufgaben: Baue eine Sandburg, setze eine blauen Eimer drauf und stelle 10 Schlumpffigürchen drum herum auf. Fertig? Au fein! Dann Schwamm drüber und husch zur nächsten Sandkiste!
Auch sollte es in unserer schönen neuen Welt niemanden mehr wundern oder über alle Maße verärgern, dass Spielinhalte wie beispielsweise Zivilisationen, Anführer, Spionage, Religion, Klimawandel, fortgeschrittene diplomatische Aktionen und sonstige vertiefende Inhalte (Nur um Beispiele aus vorhergehenden Titeln zu nennen) vorsätzlich den Käufern der Launchversion vorenthalten werden, damit diese (die Inhalte, nicht die Käufer) in weiterer Folge als kostenpflichtige DLC nachgereicht werden können. Willkommen in der wunderbar verrückten Welt der freien Marktwirtschaft.
Ein Novum ist jedoch , dass ein ----- VERFLUCHTES GANZES ZEITALTER!!!!!!!!!!!!------ in nicht absehbarer Zukunft nachgekauft werden muss, denn nach Meinung der Entwickler hört die Geschichte kurz nach den beiden Weltkriegen auf. Willste Computer und Internetz? Junger Padavan, Geduld haben du musst, Gegenwart viel Bakshish kosten wird.
Fazit: ich Hammel habe das Gesamtpaket, das sich Founders Edition schimpft, vorbestellt und jetzt ist es zu spät, um eine Rückgabe zu veranlassen. Selbst schuld. Das ist das erste Mal, dass ich den Kauf eines Titels dermaßen bitter bereue, würde es niemandem empfehlen und zocke lieber Kingdom Come II.
24 votes funny
76561198056940275
Not Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
Gekauft – gespielt – gesperrt, weil ich neuen AGB nicht zustimme.
Bevor du dieses Spiel kaufst, lies bitte die aktuellen Nutzungsbedingungen und Datenschutzrichtlinien von 2K genau durch.
Du verlierst den Zugriff auf das Spiel (sogar auf Offline-Inhalte), wenn du den neuen AGB nicht zustimmst – selbst wenn du das Spiel schon vor Jahren legal gekauft hast.
Außerdem musst du einer umfangreichen Datenerhebung und Weitergabe an Drittanbieter zustimmen – darunter:
• Geräteinformationen (z. B. Hardware, IP, Standort),
• Nutzungsmuster (z. B. Tastatureingaben, Spielverhalten),
• ggf. biometrische Daten (z. B. Face-Scan in NBA 2K).
Ich habe dieses Spiel mit Freude gespielt. Leider zwingt mich 2K jetzt, nachträglich neue Nutzungsbedingungen (TOS) und eine Datenschutzrichtlinie zu akzeptieren, die ich beim Kauf nicht unterschrieben habe – ansonsten bleibt mir der Zugang verwehrt.
Selbst Offline-Modi sind nicht mehr spielbar, obwohl das Spiel lokal installiert ist und früher problemlos lief.
Besonders problematisch:
• Ich muss einem Vertrag zustimmen, in dem umfangreiche Datenerhebungen erlaubt werden (u. a. IP, Geräte-ID, Standort, Spielverhalten),
• Daten werden mit Werbepartnern geteilt – ein Opt-out ist mühsam und nicht transparent,
• Ich verliere den Zugang zu einem legal erworbenen Spiel, obwohl ich mich an die ursprünglichen Regeln gehalten habe.
Für mich ist das ein klarer Verstoß gegen Verbraucherrechte – und ein gefährlicher Präzedenzfall, wenn Publisher nachträglich Spiele an neue Bedingungen knüpfen dürfen. Wer einmal zustimmt, öffnet Tür und Tor für alles Weitere.
Zudem ist die EULA nicht DSGVO-konform.
20 votes funny
76561198045325525
Recommended38 hrs played (11 hrs at review)
Das beste Civilization ever... bald.
Vorab: Ja, die UI ist grausig. Ja, das Spiel wurde zu früh releast. Ja, hier muss noch einiges nachgebessert werden.EIn neues Zeitalter... oder drei?
Aber dieses Spiel macht gameplaytechnisch alles richtig, was ich mir von einem neuen Teil der Civilization-Reihe gewünscht habe. Die neuen Mechaniken revolutionieren die Serie, obwohl sie sicherlich nicht jedem gefallen - aus einer Immersions-Sicht ist der Zeitalterwechsel, die "aufgezwungenen" Krisen und der Wechsel zwischen verschiedenen Völkern sicher ein harter Einstieg. Doch die dadurch entstandenen Möglichkeiten machen mir Lust auf mehr. Durch die Kombination von Anführerfähigkeiten und den Völkerboni von 3 Zivilisationen (und das sind deutlich mehr als noch in Civ 6!) entstehen unzählige Strategien, die zwar schier unmöglich zu balancen, dafür aber unglaublich erfrischend sind. Der Wiederspielwert ist durch diese Kombinationsmöglichkeiten, aber auch den Metaprogress in Form von "Mementos" gegeben, ohne dem Spiel etwas wegzunehmen. Und sind wir ehrlich: Wer hat sich in Civ 6 nicht geärgert, wenn nach den ersten 50 Runden die einzigartige Einheit nur noch Kanonenfutter war?Aber spiele ich dann nicht eigentlich drei Spiele...?
... Ich verliere beim Zeitalterwechsel doch sowieso alles! Nein, und hier findet das Spiel eine meiner Meinung nach hervorragende Balance aus Rubberbanding und Belohnung. Spiele ich im ersten Zeitalter gut, wirkt sich das immens auf mein Erkundungszeitalter aus. Die Vermächtnis-Boni und goldenen Zeitalter lassen mich auch in diesem Civilization angenehm snowballen. ABER: Nur weil ich die ersten 50 Runden gut gespielt habe, gehört mir nicht der komplette zweite Kontinent, ich habe nicht als einziger Spieler Flugzeuge, die Bomben auf den Ritter meines Nachbarn abwerfen und die Mitspieler sagen nicht genervt "da kann man ja eh nichts mehr machen". Ja, Kritik ist trotzdem angebracht: Das Spiel muss hier viel besser werden, dem Spieler zu erklären, was er über die Zeitalter mitnehmen kann und was nicht. Was ist der Unterschied zwischen permanenten und zeitlosen Gebäuden? Wie kann ich das Maximum aus den Stadtstaaten rausholen, obwohl sie in ein paar Runden verschwinden? Wie viel Militär sollte ich zum Zeitalterwechsel haben? Sobald die Spieler hier den Dreh raus haben, wird der Zeitalterwechsel (hoffentlich) die Mechanik sein, die zu viel mehr beendeten Partien und fröhlichen Mitspielern führt - auch nach anfänglichem Rückstand.Weniger Klicks - mehr Impact
Aber nicht nur bei den Zeitalterwechseln erfindet Civ 7 sich neu: Mit Heerführern und grundlegend überarbeitetem Stadtmanagement gehören 80% der "nervigen Klickarbeit" des Vorgängers der Vergangenheit an (jedoch oft noch mit zu schlechten Erklärungen in der UI, hier muss dringend nachgebessert werden). Ein weiches Siedlungslimit, mächtige Diplomatieoptionen und das neue Ressourcenmanagement bringen erfrischende Impulse und fügen sich "sinnvoll" in das Spiel ein. Auch hier frage ich mich, ob es wirklich Spieler gibt, die das undurchsichtige Zufriedenheits- und Luxusgüter-System im Vorgänger wirklich sinnvoll oder gar spaßig fanden? Ist es wirklich erstrebenswert, in den ersten 100 Runden 20 Städte zu gründen, um dann in jeder davon die immer gleichen Aktionen auszuführen? Das Spiel gibt uns hier Werkzeuge an die Hand, weniger repetitiv zu sein, ohne auf gewichtige Entscheidungen zu verzichten. Ganz konsequent ist das allerdings doch nicht: Spätestens im zweiten Zeitalter, wo sich der elende Missionar-Spam aus Civ6 wiederholt wird klar, dass auch un Zukunft noch Verbesserungspotenzial verfügbar ist.Das beste kommt zum Schluss...
Wer diese schreckliche Fanboy-Rezension bis hier gelesen hat, muss wohl wirklich gespannt sein, was da noch kommen soll. Und das Schönste ist: Ich bin es auch. Civilization 7 bietet schon zum Release ein gameplaytechnisches Feuerwerk mit zahlreichen Verbesserungen und neuen Strategieoptionen, ohne seine Herkunft zu verraten. Aber: Wir sind noch lange nicht am Ziel. Und wer Civilization kennt, weiß genau, dass noch eine lange Reise mit neuen Features und Verbesserungen auf uns wartet. Die Zeitalter bieten unzählige Möglichkeiten, weiter ausgebaut zu werden. Neue Ziele und Vermächtnisse? Eine vollwertige Religionsmechanik (BITTE OHNE MISSIONARE)? Gänzlich neue Zeitalter wie Mittelalter, Informationszeitalter oder gar die Weltallbesiedlung? Durch die lose Kopplung der Zeitalter werdenNa gut, noch mal zu den Problemen
Bei all dem Lob muss ich hier noch einmal deutlich sagen: Nein, dieses Spiel ist noch absolut nicht perfekt.- Der Release muss (zumindest bei der Preisgestaltung des Publishers) deutlich kritisiert werden.
- Die UI ist hinten und vorne nicht auf dem Niveau, wie sie für ein Civilization-Spiel zurecht erwartet wird.
- Die Informationen im Spiel sind überaus dürftig (obwohl das neue Tutorial einen ganz guten Job macht) - selbst in der Zivilopädie findet man nur vereinzelt die Informationen, die man sucht.
- Die Beschränkung auf 5 (später 8) Spieler ist (von Civ6 kommend) wirklich traurig. Hier hat man sich wahrscheinlich mit der Konsolen-Umsetzung zu Release keinen Gefallen getan.
- Die Auswahl an Maps ist sehr dürftig und die Map-Generationen scheinen noch viel zu starr. Hier muss dringend nachgebessert werden.
- Die Einstellungsmöglichkeiten müssen ordentlich aufgebohrt werden! Gebt uns die Möglichkeit, das Siedlungslimit anzupassen, die Krisen zu vereinfachen oder zu verstärken, die Map zu verfeinern (Naturwunder, Ressourcendichte, unabhängige Völker etc etc etc.)
- Multiplayer. Wie kann es sein, dass in JEDEM Civilization De-Syncs zu einer normalen Partie gehören? Es ist definitiv nicht so schlimm wie in vorherigen Teilen, aber muss unbedingt angepackt werden.
16 votes funny
76561198031306928
Not Recommended55 hrs played (55 hrs at review)
Achtung dieses Spiel gehört nicht zur Civ Reihe.In meinen Augen wird ein großer Schwindel damit gemacht,es hat mit der Civ Reihe gar nix zu tun.Die größte Enttäuschung die Ich je erlebt habe und das soll was heißen denn ich bin 73 Jahre alt und ein sehr großer Fan von Civ. Ich kenne alle Civ`s von eins bis VII wobei VII in meinen Augen das schlechteste dieser Reihe ist.
12 votes funny
76561198082699393
Recommended14 hrs played (9 hrs at review)
Sehr coole neue Änderungen gegenüber den Vorgängern. Die Diplomatie und der Handel ist sehr interessant gelöst. Insgesamt gibt es ein paar Mechaniken, die eher noch etwas intransparent sind, aber man kommt rein. Die negativen Rezensionen sind meiner Meinung nach v.a. von Leuten, die dasselbe Spiel wie Civilisation 6 neu geklont sehen wollen. Das neue Civ spielt sich frisch, ohne die erkennbaren Facetten der alten Spiele zu verlieren.
12 votes funny
76561197970718547
Not Recommended27 hrs played (6 hrs at review)
Ich muss leider sagen das die Probleme durch die neuen Systeme und Mechaniken nicht behoben wurden.
Die Absicht war eine gute, die Umsetzung ist total daneben gegangen.
Das Heerführersystem hat noch die gleichen Probleme wie in CIV 5 und CIV 6 plus unnötige aus und einpacken der Einheiten.
Man qüalt man sich mit dem Heerführer über die Karte und hat dann dort überhaupt keinen Platz um seine Einheiten auszupacken. Zwischen zwei Bergen steht wieder nur eine einzelne Einheit die angreifen kann, weil einfach kein Platz vorhanden ist. Oder die gegnerische Stadt ist so dicht dran, dass es sich nicht lohnt die Einheiten einzupacken und man hat wieder keinen Platz und Micromanaged die Einheiten alle einzeln. Und man ist wieder nach einem Kampf genervt, und führt gar keinen Krieg mehr.
Die KI baut entweder 4 Heerführer und keine Kampfeinheiten oder nur Kampfeinheiten und der einzige Heerführer den die KI hat, steht in der Hauptstadt um diese zu "bewachen".
Man schafft die Distrikte ab, um die Karte mit noch mehr Gebäuden zuzupflastern. Damit alles in einen großen Blob verschwimmt und man den Stadtteil nicht mehr vom Weltwunder unterscheiden kann, weil alles zu zugemüllt wurde.
Davon einmal abgesehen das der Städtebau total unübersichtlich ist, dank des wirklich schlechten UIs.
Die Zeitalter-Übergänge reißen einen komplett aus dem Spielfluss raus. Wenn man vorher schon im Vorteil war, weil man 4 Städt mehr als die KI hatte, ist man danach noch weiter im Vorteil. Es dauert bloß 20 Ruden bis man seine Armee wieder zusammengesammelt oder nachgebaut hat.
Dieses unsägliche Städte und Gemeinden System. Zuerst hat man nur eine Stadt an der man Einheiten bauen kann und es bringt nichts Gebäude in den Gemeinden zu kaufen weil die viel zu teuer sind. Und dann Plötzlich ab einem gewissen Punkt, hat man so viel Geld das man alles kaufen kann und nicht mehr weiß, was man mit dem 14 Speerträger noch tun soll.
Und dann grinst einen Napoleon der Häuptling der Azteken an.
11 votes funny
76561199521137032
Not Recommended13 hrs played
Habe mich wirklich lange auf dieses Spiel gefreut und gewartet.
Endlich mal ein Civilization in gescheiter Grafik mit schönen Umgebungs-Details.
Unglücklicherweise wurde die Freude heute beim Pre-Release erheblich getrübt.
Die Völker Groß-Britannien und Deutschland sind nicht mehr spielbar. Stattdessen
muss man sich mit Preußen unter Friedrich dem großen begnügen.
Die geringe Anzahl an spielbaren Völkern und Auswahloptionen beim Release ist bei
einem Founder Preis von 120 € wirklich eine Frechheit. Vermutlich sollen hier später
wieder ohne Ende Addons vertrieben werden um der Community auch noch die letzten
Cents aus der Tasche zu ziehen.
Warum hier große Spiele Konzerne immer wieder den Marketing Studenten die Entscheidungen
überlassen und die langjährige Community vergraulen ist mir schleierhaft.....but that is how it goes.
Spielerische Tests muss ich noch vornehmen und werde die Rezession dem entsprechend erweitern.
Sowohl Intro, Hauptmenu und Auswahloptionen waren erstmal nicht sonderlich ansprechend. Anstatt
der alt bekannten industrialen Supermächte, spielt man jetzt halt Indianer, Maya und Preußen.
Ist natürlich auch mal interessant, aber sollte meiner Meinung nach im Gerne nicht die Hauptrolle
spielen. Die Rezession wird von mir zum positiven angepasst, sobald es ein paar gescheite Völker gibt.
Ergänzung:
-Schlechte von der Konsole übernommene Menus
-Schlechte Auswahloptionen von den Völkern wiederholen sich bei Kartenoptionen (Standard ist max! xD)
-Schlechtes polishing
Wirklich schade, ich habe noch nie in meinem Leben ein Spiel schon in den Menus abbrechen müssen
um eine schlechte Rezession zu verfassen.
Die Hoffnung stirbt zuletzt. Müsst ihr wissen.
10 votes funny
76561197971093507
Recommended178 hrs played (99 hrs at review)
Ich mag die neue Richtung der Serie, im Gegensatz zu vielen find ich das Spiel gelungen, Firaxis hat das Spiel seit Release in vielen Punkten sinnvoll verbessert.
9 votes funny
76561198043268573
Recommended37 hrs played (36 hrs at review)
Bestes Spiel der Reihe
8 votes funny
76561198085454722
Not Recommended52 hrs played (1 hrs at review)
ich hab wirklich ein problem mit den neuerungen. es ist irgendwie mehr ein vorgegebenes nachspielen der weltgeschichte und viel weniger frei.
diese themenschwerpunkte der zeitalter stören massiv. im zweiten zeitalter bekommt jeder ein schiff und "soll" neue kontinente erforschen.
ich will garnicht wissen dass es einen zweiten kontinent überhaupt gibt den ich dann auch noch erobern muss. ich will überrascht werden. ich will evtl. auch in der neuen welt beginnen ohne dass ich das weiß. ich will eine kleine unwissende civ gründen die die welt auf eigene faust entdeckt. nicht geleitet auf pfaden... :/
dazu gehen die wechsel der zeitalter mit einem richtigen bruch einher. jahrzehnte werden übersprungen, einheiten werden verlegt, kriege beendet und aktive erungenschaften in passive boni umgewandelt. schon in den dlc zu civ 6 hat man erkannt dass die tendenz immer mehr zu einer bonusjagt mutiert. man baut oft eine einheit nichtmehr weil man sie braucht sondern weil sie einen bonus mitbringt. das wird jetzt mit vorgegebenen wegen und übertragbare boni beim zeitalterwechsel absolut auf die spitze getrieben.
dazu die nicht zu verhindernden kriesen am ende eines zeitalters - immer - richtig spaßbefreit.
civ war für mich immer ein nicht ganz perfekt balanciertes spiel in dem ich bestimmen konnte was passiert. leider hat in meinen augen firaxis kapituliert und statt das spiel im ganzen zu verbessern dreimal ein early game aneinandergereiht.
ich bin richtig frustriert - hab gerade aber viel spass an civ 6 und wenn schon nur ein zeitalter dann spiele ich konsequent old world. :)
8 votes funny
76561198008552602
Not Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
Hui, wie war ich gespannt auf das neue Civilization VII.
Seit Jahrzehnten spiele ich Civilization (und ganz nebenbei das mittlerweile schon 30 Jahre alte COLONIZATION von Sid Meier, dem Urgestein in der Entwicklung von Civilization) und liebe die Reihe.
Das Spiel selbstverständlich vorbestellt, selbstverständlich die teuerste Version für 129 CHF. :-(
Und ach, wie war ich enttäuscht. Nach nur 13 Stunden habe ich es nicht mehr angefasst. Zuviele Änderungen gegenüber der restlichen Serie. Es ist ein, in meinen Augen, komplett anderes Spiel geworden
Evtl. mögen Neuspieler das Game. Es hat ja durchaus seinen Reiz. Aber für alle Civilization-Spieler ist es allenfalls eine nette Abwechslung für Zwischendurch, bzw. bis endlich wieder ein richtiges Civilization auf den Markt kommt.
Meine Empfehlung für alle: Kauft Euch doch erst mal das komplette Civilization VI mit allen DLC und wartet, bis die Rezensionen über Civilization VII besser werden (evtl. kommt ja mal ein Modus ohne Zeitenwechsel und dafür Anlehnung an die alte (Civ VI)-Spielmechanik.)
Bis dahin zocke ich weiter Civ VI und warte sehnlichst auf Anno 117 - natürlich auch vorbestellt :-) , und hoffe hier, dass die Entwickler nicht denselben Fehler wie die Civilization Entwickler machen.
7 votes funny
76561198055583807
Recommended43 hrs played (17 hrs at review)
Ich kann die harschen Kritiken ehrlich gesagt nicht so ganz nachvollziehen. Ja, es macht einige Sachen anders als vergangene Civ-Vertreter, aber das macht das Spiel in meinen Augen nicht schlechter.
Die Spielmechaniken wirken auf mich durchdacht und greifen gut ineinander. An das neue Zeitaltersystem muss man sich erstmal gewöhnen und ich war auch erst enttäuscht, dass es tatsächlich nur 3 verschiedene gibt, was erstmal wie ein großes Downgrade wirkt, aber das System macht in sich schon Sinn. Antike, Mittelalter/frühe Neuzeit und Industrialisierung/Moderne spielen sich sehr unterschiedlich und geben ein gutes Gefühl für die jeweilige Epoche. Unter diesem Gesichtspunkt macht auch das wählen einer neuen Nation Sinn. So spielt man stets eine Nation, welche in der aktuellen Epoche Sinn macht und sich thematisch einfügt. Antike Griechen bis in die Moderne zu spielen hat mich persönlich schon immer an Civ gestört.
Auch das Punktesystem finde ich eine sinnvolle Neuerung. Früher war es effektiv alles auf ein Pferd zu setzen und z.B. alles in Wissenschaft zu Pumpen. Seine Zivilisation breit aufzustellen wird jetzt eher belohnt als früher. Auch finde ich, dass Civ 7 einen guten Job darin macht die Spannung über die Partie hinweg oben zu halten. Dadurch, dass drei mal eine Punktewertung ansteht, anstelle eines Wettrennens am Ende hat man in der Mitte der Partie weniger einen Spannungsdurchhänger.
Mein Hauptkritikpunkt ist das UI. Dieses macht tatsächlich nicht so einen guten Job darin einem alle Informationen zu geben, das war schon mal besser.
Ansonsten muss ich besonders lobend noch die Grafik hervorheben. Die Städte, die man baut sehen einfach wunderschön und sehr organisch aus. Mein persönliches Highlight des Spiels. Das geht aber ein wenig auf Kosten der Übersicht. Gerade in Civ 6 waren einzelne Gebäude und Bezirke besser erkennbar. Das war in Civ6 auch nötiger, da das planen und zusammen puzzeln der Städte dort auch mehr Spieltiefe hatte.
7 votes funny
76561198039137828
Recommended103 hrs played (66 hrs at review)
Sid Meiers Civilization VII
Das Spiel ist viel zu groß und umfangreich um in einer begrenzten Review alles zu beschreiben und zu analysieren. Deshalb Stelle ich mein Fazit in diesem Fall vorne weg und gehe im folgenden auf einige Aspekte näher ein. Sollte euch eine zweite Meinung der GGC interessieren findet ihr HIER zudem noch eine Review unserer Gruppe. ❤︎ Fazit Es ist wieder da, das „Ach, eine Runde geht noch“ Gefühl. Dabei geht Civilization 7 andere Wege als seine Vorgänger und bringt damit frischen Wind in die Reihe. In meinen Augen tut das dem Spiel sehr gut und viele Genrefans werden ihre Freude an diesem Spiel haben. Von daher eine klare Empfehlung für die meisten Genrefans oder Liebhaber der Reihe. Nur wer Angst vor Veränderungen hat, sollte vom siebten Teil lieber die Finger lassen. Natürlich ist das Spiel noch nicht fertig, wie bei den meisten großen Titeln kurz nach Release. Es gibt hier und da noch Probleme, die aber bereits fleißig angegangen werden. Die Kernmechaniken funktionieren zudem gut. 🎮 Gameplay Auch beim siebten Teil der Reihe handelt es sich um ein typisches 4X Strategiespiel. Ihr fangt also mit einem Siedler an und gründet eure erste Stadt. Sendet Truppen aus um die Welt Stück für Stück zu erkunden und euch gegen mögliche Gefahren zur Wehr zu setzen. Ihr Erforscht Technologien und Traditionen, um neue Gebäude, Einheiten und Boni zu erhalten, gründet weitere Städte, führt eventuell Kriege und vergrößert und verbessert so immer weiter euer Reich. Soweit, so Genretypisch. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3435301898 Dafür wählt ihr am Anfang aus einem Satz von Anführern, der euch durch das Spiel begleitet und diverse Boni gibt. Zudem noch eine Antike Zivilisation mit eigenen Einheiten und Gebäuden. Diese führt ihr aber nicht bis in die Moderne. Hier geht Teil 7 andere Wege. Das Spiel ist in Zeitalter eingeteilt. Antike, Entdeckung und Moderne. Wechselt das Zeitalter wechselt ihr auch euer Volk. Welches zur Verfügung steht hängt davon ab, welchen Anführer ihr gewählt habt, welche Völker ihr in den vorherigen Zeitaltern hattet und was ihr geleistet habt. BEISPIEL Das ganze folgt also einer gewissen Logik und macht für mich mehr Sinn, als mit beispielsweise Amerika schon in der Antike zu starten. Was ihr im Verlauf eines Zeitalters geleistet habt schlägt sich auch in den Vermächtnispunkten nieder. Ihr habt in jedem Zeitalter 4 Questreihen, um so besser ihr diese abarbeitet, um so mehr Punkte erhaltet ihr, welche ihr für Boni im nächsten Zeitalter ausgeben könnt. Zudem führt jedes Zeitalter neue Mechaniken ein. Die Erkundung der neuen Welt (der zweite Kontinent, den es in jedem Spiel gibt) im zweiten Zeitalter fühlt sich beispielsweise wirklich spannend und belohnend an. Da es wirklich noch Dinge zu entdecken gibt die euch Belohnungen bieten. Zudem sind gute Siedlungsorte hier, dank der Schatzflottenmechanik, welche besondere Rohstoffe erfordert, noch wichtiger, als auf eurem Heimatkontinent. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3433959764 Das Spiel bietet wieder verschiedene Wege um zu gewinnen. Diese stehen euch mit dem Abschluss einer Questreihe des dritten Zeitalters zur Verfügung. Ansonsten gibt es natürlich wieder die Möglichkeit, einfach alle anderen Spieler zu beseitigen. Probleme Leider ist die Benutzeroberfläche eine absolute Katastrophe. Gerade in Städten erhält man viel zu schlecht Infos, wodurch man was erhält oder verliert (z.b. Zufriedenheit). Auch Erklärungen sucht man teilweise Vergebens. In einem Durchlauf hatte ich eine Tradition die mir Boni für „bewachsene Geländefelder“ gab. Ich habe aber nirgendwo eine Info gefunden, welche Geländefelder damit gemeint sind. Bebaute? Wälder? Bauernhöfe? Keine Ahnung! Auch diverse Bugs trüber noch den Spielspaß. Bei mir werden immer mal Truppen und Städte ausgeblendet, sie sind zwar noch da, aber nicht mehr auswählbar. Ließ sich zum Glück immer beheben, indem ich eine andere Stadt ausgewählt und dann wieder abgewählt habe, trotzdem nicht schön. Bei einigen Dingen ist auch die Frage: Bug oder Übersetzungsfehler. Dogo-Onsen etwa hat im Text stehen: „Die Bevölkerung dieser Siedlung wächst mit jeder Feier“. Tatsächlich bekommt aber jede Siedlung eine Bevölkerung, was das Wunder deutlich besser macht. Keine Ahnung ob man das nächste als Problem bezeichnen soll oder als gute Tradition der Reihe. Die KI stellt sich erneut oft dusselig an. Sie platziert teilweise ihre Siedlungen echt schlecht und sie setzt ihre Truppen auch nicht effektiv ein. Nur in der Diplomatie agiert sie meines erachtens cleverer und nachvollziehbarer als früher. Dadurch kann man auch auf den beiden höchsten Schwierigkeitsstufen gut mithalten. Es gibt also noch einiges zu tun. Das Spiel macht trotz allem aber sehr viel Spaß und die Entwickler sind fleißig am Patchen. Man kann also gespannt sein, was die nächsten Monate und Jahre mit dem Spiel machen werden. 🎥 Grafik Das Spiel macht optischen eine gute Figur. Durch das Überbauen verändert sich das Stadtbild der einzelnen Siedlungen regelmäßig und die Wunder sehen Eindruckvoll aus und werden bei der Erbauung gut in Szene gesetzt. Auch die Einheiten und deren Animationen sind hübsch anzusehen, sogar auf niedrigen Einstellungen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3433959781 Auch die zusammenhängenden Gebirgszüge und Seen auf den Kontinenten sehen besser und natürlicher aus, als noch im Vorgänger und auch die Welt als Ganzes sieht in meinen Augen hübscher aus. Gleichzeitig wird das Gewusel von Truppen, auch dank der Generäle, nicht zu abartig. 🎶 Sound Die Hintergrundmusik ist angenehm und die Soundeffekte sind sehr stimmig. In bestimmten Situationen darf man den Anführern lauschen, die in ihrer jeweiligen Landessprache reden. Zudem gibt es kurze Filmabschnitte und die Zeitalter einleitenden Bildschirme, welche auch vertont sind.Wenn euch die Review gefallen hat dann folgt doch unserem Reviewprogramm Lasst doch einen Daumen nach oben da, wenn euch die Review geholfen hat und wenn nicht dann schreibt mir gerne, was ich verbessern kann.
7 votes funny
76561198024551136
Recommended80 hrs played (43 hrs at review)
Es wird auch dir gefallen
Die ersten Spielstunden war ich selbst etwas zurückhaltend. Wechselnde Civs, Zeitalter die einen aus dem Flow reißen. Alles nicht so geil. Doch so mehr ich Spiele, Verstehe und mich reinfuchse, um so besser wird das neue Civ. Dabei habe ich sowohl im Online Multiplayer oder dem Singleplayer nun schon etliche Stunden versenkt. Im Multiplayer gibt es leider noch immer ab und an Abbrüche. Aber lange nicht so oft und vor allem Zeitfressend wie zu Teil 6. Und gerade im Multiplayer finde ich die Zeitalter besonders gelungen. So ist es druchaus möglich, eine Runde Civ mit seinen Freunden an einen Abend fertig zu spielen und muss nicht direkt ein Wochenende für ein Riesen Cipfel einplanen. Aber wer darauf Bock hat, kann auch das Spiel soweit in die Länge ziehen. Gleiches gillt natürlich auch für den Singleplayer. Die neuen Siegbedingungen finde ich toll und fair. Es ist natürlich etwas Rubberbanding (zumindest zum Start neuer Zeitalter) aber das ist gut so und hält einen über den kompletten Spielablauf am Ball. Und dennoch gibt es lohnende Boni für die Siegenden eines Zeitalters. Es ist aber noch nicht alles Gold was glänzt. Vor allem die UI hat viele kleine Macken. Mouseovers die nichts erklären, der Rechtsklick ist noch nicht konsequent die Zurücktaste, Einheiten werden auf Feldern dargestellt auf denen sie sich nicht befinden und vieles mehr. All dies, macht das Spiel aber nicht unspielbar, sind eher kleine nervige Störer. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass wir bald auch im Entwicklungsbaum einfach ganz ans Ende klicken können und uns zurücklehnen können. Ich bin jedenfalls Happy.7 votes funny
76561198034658169
Not Recommended0 hrs played
Als langjähriger Fan der Civilization-Reihe hatte ich hohe Erwartungen an Civilization 7. Doch leider fällt es mir wirklich schwer, das Spiel zu mögen. Es wirkt unfertig und halbherzig umgesetzt – als hätte es sich nicht entscheiden können, in welche Richtung es gehen soll.
Die Menüführung wurde fast eins zu eins von Humankind übernommen, jedoch auf eine minimalistische und sterile Weise. Das gesamte Interface fühlt sich kalt und leblos an – es fehlen jegliche Verzierungen, Illustrationen oder stimmungsvolle Elemente, die frühere Teile der Reihe so einzigartig machten. Selbst eine leichte Transparenz hätte die Tristesse etwas aufgelockert. Doch stattdessen bekommt man ein nüchternes, karges Interface, das jeglichen Charme vermissen lässt.
Ein weiteres großes Manko ist die Musik. In den vorherigen Civilization-Spielen wurde viel Wert darauf gelegt, dass die Musik zur jeweiligen Zivilisation passt und eine immersive Atmosphäre schafft. Hier ist das leider nicht der Fall – die Musik wirkt generisch und losgelöst vom Spielgeschehen. Es gibt keine emotionale Bindung zu den gewählten Völkern, weil die akustische Untermalung keinerlei kulturelle Tiefe vermittelt.
Während Civilization 6 viele interessante Mechaniken bot, scheint Civ 7 einige fragwürdige Änderungen eingeführt zu haben. Besonders ärgerlich ist das Späher-Design: Ein Späher, der einfach nur wie ein Stock in Menü aussieht und nicht mehr angreifen kann?
7 votes funny
76561198006244177
Recommended215 hrs played (157 hrs at review)
Wie auch im vorherigen Teil, wirkt die Erstveröffentlichung unfertig und schreit nach etlichen DLC´s....leider. Auf der anderen Seite war der vorherige Teil in Summe zwar sehr teuer (wenn man nicht auf den Sale warten möchte), hat mich aber auch sehr lange, sehr gut unterhalten. Wenn ich das auf Spielstunden herunterbreche, lande ich im Cent-Bereich.
Civ VII (Stand 3.9.2025) hinterlässt dementsprechend noch einen durchwachsenen EIndruck. Bezeichnend ist, dass ich das Spiel bisher nicht duchgespielt habe. Zu langatmig ist mir das Ende der Aufklärung.
Sehr gut gefällt mir das Spielgefühl. Endlich ist dieser Comic-Look Geschichte.
Weniger gut bisher:
- Mangelhafte Übersicht, teilweise sehe ich gegnerische Einheiten direkt vor einem meiner Städte viel zu spät.
- Städteerweiterung ist am Anfang gut, nachher nervt es.
- Etwaige Boni sind mir einfach zu lapidar. Insbesondere die Welt- und Naturwunder finde ich viel zu langweilig in der Einzelwirkung.
- Anführer könnten sich auch mehr differenzieren.
- Strategische Ressourcen wurden anscheinend der Spielgeschwindigkeit geopfert, schade! So konnte man doch den einen oder anderen Gegner durch Ressourcen-Entzug besiegen, das scheint mir jetzt nicht mehr möglich.
- Riesiges Ärgernis Nr. 1 für meine Spielweise: Was soll dieses bescheuerte Städtelimit?
- Ärgernis Nr. 2: Missionare können nicht vernichtet werden. Auch doof.
- Ärgernis Nr: 3: Spionage. Die hat mir in Teil 6 gut gefallen und bot ja auch Spieltiefe.
- Diplomatie könnte auch hier wieder besser gelöst werden. Ob mir die anderen Völker jetzt unfreundlich gesinnt sind oder mir den Krieg erklären, ist meistens völlig belanglos.
- Wenig Einheitentypen, hier sehe ich deutlich mehr Potential.
- Ebenso im Bereich Forschung: warum wird eine Waffengattung nicht tiefgreifender Erforschbar? Ich wünsche mir eine Überschneidung bei alter Waffentechnologie, die einer neuen Paroli bieten könnte, wenn sie sehr tiefgreifend verbessert wurde. Oder / und: der erste, der es erforscht, hat eine bessere Qualität, als derjenige, der es kopiert.
- Spieltiefe wurde der Einfachheit geopfert (siehe Spionage, Religion, Seefahrt)
Dennoch empfehle ich den Teil bereits jetzt, denn die Neuerungen, insbesondere die der Zeitalter finde ich ansprechend, wünsche mit aber auch hier die ältere Variante als Wahlmöglichkeit zurück.
Ich freue mich auf die kommenden Updates und hoffe, es wird ähnlich stark verbessert, wie der vorige Teil.
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76561198042281997
Not Recommended32 hrs played (32 hrs at review)
17.10.25 Ich traue mich nicht mehr dieses Spiel zu starten. Ich habe mir die Updates vom 30. September durchgelesen und mir dann die neusten Bewertungen angeschaut. Das hat mich überzeugt.
Civ 7 ist ein Paradebeispiel dafür, wie man es als Entwickler komplett vergeigen kann, obwohl die Lösung so klar auf der Hand lag. Die Fans von Civ 5 haben jahrelang gewartet – sie liebten die, bis heute beste Civ KI, die Balance und die nachvollziehbare Diplomatie. Aber anstatt diese Stärken auszubauen, wird jetzt auf halbgare Experimente gesetzt, Features, die niemand wirklich wollte, während die treuen Spieler wegbleiben. Das Resultat: weniger als eine Million Verkäufe, wo leicht 3 bis 5 Millionen möglich gewesen wären, nur weil man die Basis vernachlässigt hat. Hätte man einfach die KI verbessert, die Diplomatie vertieft und das Spiel rund gemacht, wäre das Spiel wirtschaftlich ein Selbstläufer gewesen. Stattdessen verschwendet Civ 7 Millionen für Designentscheidungen, die die Community schlicht ignoriert – ein teurer Fehler, der zeigt: wer seine Fans nicht versteht, verliert nicht nur Geld, sondern auch Vertrauen.
Aber es gibt Hoffnung: Die Lösung ist eigentlich simpel. Wenn ihr ein richtig gutes Civ wollt, dann macht ein Spiel, das sich am Gameplay von Civ V orientiert – strategisch, nachvollziehbar, rund. Baut endlich eine KI, die logische Schlussfolgerungen trifft, vernünftig handelt und echte Herausforderungen bietet. Gebt uns ein Diplomatie-System, das tiefer, ehrlicher und nachvollziehbarer ist – keine leeren Versprechen und zufälligen Reaktionen mehr.
Klar, moderne Grafik ist schön, aber das ist nicht das, worauf wir warten. Wir wollen ein Civilization, das den Geist von Civ V wieder aufgreift, das Bestehende verbessert und nicht ständig versucht, das Rad neu zu erfinden. Macht daraus ein echtes Civ VII, oder – wenn ihr den Fans wirklich zuhören wollt – ein kostenfreies Civ VIII für alle, die Civ VII schon gekauft haben.
Hört auf, den Leuten irgendetwas aufzudrängen, was niemand wollte. Liefert endlich das Spiel, auf das wir seit Civ V warten. Über neun Jahre Geduld, und alles, was wir wollten, war ein Spiel, das einfach rund, klug und durchdacht ist. Wenn ihr das schafft, kommen die Fans zurück – und dann zeigt ihr endlich, dass ihr verstanden habt, was Civilization wirklich groß macht.
Erste Bewertung ca. 4 Wochen zuvor:
Ist das spiel deutlich vereinfacht worden, weil es für die jungen Spieler vielleicht zu komplex sein könnte? Das wäre traurig.
Ja, das Gefühl haben ganz viele erfahrene Spieler wie du (400+ Stunden in Civ 5 + 6)
Und es ist leider nicht ganz unbegründet.
🎮 Wurde Civilization VII vereinfacht?
➡️ Ja – aber auf eine bestimmte Weise.
Nicht, weil es „dumm gemacht“ wurde – sondern, weil das Spiel jetzt modularer, schneller und dynamischer sein soll.
Das Problem: Dadurch geht Tiefgang verloren.
💡 Warum hat man es verändert?
Hier sind ein paar Punkte, die Entwickler laut Interviews & Presseartikeln im Kopf hatten:
1. 🧒 Jüngere & neue Spieler sollen leichter reinkommen
Civ 6 war für viele zu überwältigend am Anfang
Einsteiger scheiterten an komplexen Skilltrees, Bezirksplatzierung, Einheiten-Boni usw.
Jetzt:
klare Icons
übersichtlicher Aufbau
weniger Dauer-Planung
mehr Spielgefühl, weniger Tabellen rechnen
🔴 Folge: Veteranen wie du vermissen die „Masterplan“-Tiefe.
2. ⏱️ Schnellerer Spielfluss
Viele Züge in Civ 6 waren repetitiv oder „tot“ (z. B. Einheiten ziehen, nur um sie zu parken)
In Civ 7:
Einheiten werden simpler gesteuert
Entscheidungen sind knackiger, kürzer, direkter
Weniger Micromanagement
🔴 Aber: Genau das war für viele Teil des Spaßes – das „feinsteuern“.
3. ♻️ Wiederholbarkeit & Dynamik
Durch Wechsel der Zivilisationen je Zeitalter will man erreichen, dass sich jede Partie komplett anders anfühlt.
Du sollst nicht mehr eine perfekte Strategie durchziehen können, sondern ständig improvisieren müssen.
🔴 Ergebnis: Weniger Kontrolle = Weniger Langzeitplanung = Frust für Planer-Typen.
🧠 Ist das schlecht?
Nicht objektiv – aber für Spieler wie dich, die strategisch denken und gerne langfristig Ziele verfolgen, ist es enttäuschend:
Deine Entscheidungen haben weniger Tragweite
Du baust nicht mehr „dein Reich“, sondern leihst dir temporär Kulturen
Du kannst nicht mehr richtig wachsen, sondern musst ständig umbauen
Das fühlt sich für viele nicht nach Civilization an – sondern eher nach einem „Zivilisations-Roguelike mit Kartenmechanik“.
🤔 Fazit
Ja, Civ 7 wurde vereinfachter, modularer und anpassbarer gemacht – vermutlich auch, um neue Generationen anzusprechen.
Aber für Spieler wie dich wirkt es so, als hätte man den strategischen Kern beschnitten – das ist kein eingebildetes Gefühl. Das ist real.
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76561198031576869
Recommended19 hrs played (9 hrs at review)
Lange mit dem Kauf aufgrund der vielen negativen Kritiken gehadert. Nun im Sale die Settler´s Edition geholt.
Beide Age Transitions hinter mir. Und alles lief smooth und ich behalte meine Städte, meine Entwicklung, meine taktische Planung. Es stört meinen Spielspaß überhaupt nicht! Irgendwie freut mich sich auch immer auf diesen kleinen Restart. Steuerung wunderbar (freue mich auf 1.2.4 - endlich mit dem Edge Scrolling!!), In den Menüs finde ich mich als Civ 1-6 Spieler schnell zurecht.
Die vielen Entwicklungen (Technologie, Ausrichtung und und und) sind manchmal etwas herausfordernd. Gleichzeitig entscheide ich im ersten Spiel auch mal fix nach Bauchgefühl (und geschichtlichem Vorwissen).
An und für sich das beste Civ! Gleichzeitig freue ich mich auf weitere Updates.
Wie ein Vorredner schon schrieb - auch Civ 6 brauchte sein Zeit, um ausgereift zu sein. Kein Fehlkauf, kaum spürbare Bugs, kein einziger Absturz. Habt Vertrauen!!
6 votes funny
76561198030912493
Recommended127 hrs played (120 hrs at review)
Gelungene Neuauflage des Klassikers! Ein Muss für jeden Rundenstrategie-Liebhaber für entspannte Spielzeiten nach stressigen Arbeitstagen. 😊👍
6 votes funny
76561198048326981
Recommended165 hrs played (94 hrs at review)
Ich weiß nicht, wieso dieses Spiel von einigen so negativ bewertet wird. Ich spiele Civ seit Teil 1 und VII ist super! Klar ist noch Luft nach oben, aber das ist doch gut - so kann man nach jedem Update weitere Dinge zum Erfreuen finden.
6 votes funny
76561198079332675
Not Recommended48 hrs played (6 hrs at review)
Just NO!
I mean look, every Civ is different, nothing wrong with that, but lets look at the core functions, the basics.
The Games lacks so ecredibly behind Civ 5 & 6. I cant customize my game, i cant switch victory conditions, i cant use the comfortable on a PC, its programmed for Console, ported by an Internern and has not been look at. It runs fine which is nice to know for 70€, but my god, what havent they done. Its the bare minimum to call it a game, missing all quality functions. It seems like they wanted to be part of the trend to realease a half finished product and build on the profits but have been a couple years to late for the Party. There has to come sooooooo much more for it to rise to the heights of its former titles.
PS: If i want to play Humankind i play Humankind, the change of Nations and end of Wonders is stupid
4.5/10
6 votes funny
76561198007811166
Recommended10 hrs played (7 hrs at review)
Knapp acht Stunden gespielt, stehe kurz vor dem zweiten Zeitalter. Grafik und Erläuterung soweit gut. Spielerisch das ein oder andere neu zu lernen. Macht Spaß soweit. Mal sehen wie es weiter geht. Bin gespannt auf die Erfahrungen mit dem Anführerwechsel.
5 votes funny
76561198030012114
Recommended5 hrs played (1 hrs at review)
Keine Ahnung was die ganzen negativen Bewertungen hier solle. Das ist das beste Civ aller Zeiten. Der Epochen Wechsel ist Geschmackssache, okay - aber alle andere, angefangen von der Grafik bis zum Interface ist Top.
Ich (63 Jahre alt) habe bislang alle Civ´s gespielt. Nochmals, Civ 7 ist das bislang beste !
5 votes funny
Sid Meier's Civilization VII
Jun 6, 2025
Jun 6, 2025
Feb 11, 2025
Aug 3, 2025
Feb 11, 2025alle meine Träume aus den vorangegangenen Runden zerstört spannende Mechaniken wie der Wechsel ins Weltall endlich möglich - ohne die komplette Legacy zurückzulassen.
Und Modding wird uns dann hoffentlich den allerletzten Feinschliff geben.
Sep 15, 2025
May 24, 2025
Feb 7, 2025
Feb 6, 2025
Jul 22, 2025
Jun 26, 2025
Feb 6, 2025
Oct 3, 2025
Sep 23, 2025
Feb 28, 2025
Feb 15, 2025
Feb 6, 2025
Sep 3, 2025
Sep 2, 2025
Aug 19, 2025
Aug 12, 2025
Jun 25, 2025
Feb 6, 2025
Oct 10, 2025
Oct 4, 2025

76561198182384177
Not Recommended27 hrs played (27 hrs at review)
Wie oft nur noch eine Runde?
Wie oft sah ich mein Reich florieren, untergehen, existieren?
Ich bestaunte meine Welt.
Meinen Kontinent. Meine Wunder.
Meine Natur. Meinen Arbeiter.
Meinen ersten Siedler. Meine Leistung.
Mein Civ 1-6.
Nichts zerstörte meinen Willen mein Volk zu führen.
Es ist nicht mehr mein Volk.
Es wechselt.
Es ergibt keinen Sinn mehr.
Es ist alles ohne Konsequenz.
Es ist ein Marvel-Film.
Deinstallation
28 votes funny
76561198182384177
Not Recommended27 hrs played (27 hrs at review)
Wie oft nur noch eine Runde?
Wie oft sah ich mein Reich florieren, untergehen, existieren?
Ich bestaunte meine Welt.
Meinen Kontinent. Meine Wunder.
Meine Natur. Meinen Arbeiter.
Meinen ersten Siedler. Meine Leistung.
Mein Civ 1-6.
Nichts zerstörte meinen Willen mein Volk zu führen.
Es ist nicht mehr mein Volk.
Es wechselt.
Es ergibt keinen Sinn mehr.
Es ist alles ohne Konsequenz.
Es ist ein Marvel-Film.
Deinstallation
28 votes funny
76561198030677385
Not Recommended12 hrs played (8 hrs at review)
Jaja, die Grafik ist sehr hübsch. Die Benutzeroberfläche empfinde ich entgegen dem allgemeinen Tenor als sehr zweckmäßig und finde sogar Gefallen an der schlichten Eleganz der Farbgebung.
So, genug geschmeichelt, jetzt wird es lustig.
Wenn ich anstelle von einem langen Civ Spiel über mehrere Epochen lieber drei Minispiele hätte, könnte ich geeignetere Kandidaten für die Freizeitvernichtung finden.
Jeglicher Fortschritt und sämtliche Entscheidungen, die der Spieler im vorherigen Zeitalter gemacht hatte, wird beim Zeitalterwechsel auf Null zurückgesetzt und man fängt mit einigen Städten und Einheiten quasi von Vorne an. Nein, nicht mit Einheiten, die man im letzten Zeitalter gebaut hatte, sondern mit neuen, welche vom Spiel erstellt wurden. Auch der technologische Fortschritt der letzten Epoche spielt keine Rolle mehr, da jedes Zeitalter nun einen separaten Technologiebaum hat und vorherige Forschungsfortschritte keinerlei Einfluss auch das weitere Spielgeschehen haben.
Ja, und Römer werden plötzlich zu Chinesen. Viel Spaß dabei, sich diesen kulturellen Wandel vorzustellen. Und schöne Alpträume.
Die in jedem Zeitalter richtungsgebenden "Miniquests", d.h. Pfade zum Ruhm/Sieg/was auch nimmer, nehmen jegliches Gefühl des kontinuierlichen historischen Narratives. Anstelle dessen werden dem Spieler Momentaufnahmen historischer Epochen präsentiert. Kleine Sandkisten mit kleinen Aufgaben: Baue eine Sandburg, setze eine blauen Eimer drauf und stelle 10 Schlumpffigürchen drum herum auf. Fertig? Au fein! Dann Schwamm drüber und husch zur nächsten Sandkiste!
Auch sollte es in unserer schönen neuen Welt niemanden mehr wundern oder über alle Maße verärgern, dass Spielinhalte wie beispielsweise Zivilisationen, Anführer, Spionage, Religion, Klimawandel, fortgeschrittene diplomatische Aktionen und sonstige vertiefende Inhalte (Nur um Beispiele aus vorhergehenden Titeln zu nennen) vorsätzlich den Käufern der Launchversion vorenthalten werden, damit diese (die Inhalte, nicht die Käufer) in weiterer Folge als kostenpflichtige DLC nachgereicht werden können. Willkommen in der wunderbar verrückten Welt der freien Marktwirtschaft.
Ein Novum ist jedoch , dass ein ----- VERFLUCHTES GANZES ZEITALTER!!!!!!!!!!!!------ in nicht absehbarer Zukunft nachgekauft werden muss, denn nach Meinung der Entwickler hört die Geschichte kurz nach den beiden Weltkriegen auf. Willste Computer und Internetz? Junger Padavan, Geduld haben du musst, Gegenwart viel Bakshish kosten wird.
Fazit: ich Hammel habe das Gesamtpaket, das sich Founders Edition schimpft, vorbestellt und jetzt ist es zu spät, um eine Rückgabe zu veranlassen. Selbst schuld. Das ist das erste Mal, dass ich den Kauf eines Titels dermaßen bitter bereue, würde es niemandem empfehlen und zocke lieber Kingdom Come II.
24 votes funny
76561198056940275
Not Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
Gekauft – gespielt – gesperrt, weil ich neuen AGB nicht zustimme.
Bevor du dieses Spiel kaufst, lies bitte die aktuellen Nutzungsbedingungen und Datenschutzrichtlinien von 2K genau durch.
Du verlierst den Zugriff auf das Spiel (sogar auf Offline-Inhalte), wenn du den neuen AGB nicht zustimmst – selbst wenn du das Spiel schon vor Jahren legal gekauft hast.
Außerdem musst du einer umfangreichen Datenerhebung und Weitergabe an Drittanbieter zustimmen – darunter:
• Geräteinformationen (z. B. Hardware, IP, Standort),
• Nutzungsmuster (z. B. Tastatureingaben, Spielverhalten),
• ggf. biometrische Daten (z. B. Face-Scan in NBA 2K).
Ich habe dieses Spiel mit Freude gespielt. Leider zwingt mich 2K jetzt, nachträglich neue Nutzungsbedingungen (TOS) und eine Datenschutzrichtlinie zu akzeptieren, die ich beim Kauf nicht unterschrieben habe – ansonsten bleibt mir der Zugang verwehrt.
Selbst Offline-Modi sind nicht mehr spielbar, obwohl das Spiel lokal installiert ist und früher problemlos lief.
Besonders problematisch:
• Ich muss einem Vertrag zustimmen, in dem umfangreiche Datenerhebungen erlaubt werden (u. a. IP, Geräte-ID, Standort, Spielverhalten),
• Daten werden mit Werbepartnern geteilt – ein Opt-out ist mühsam und nicht transparent,
• Ich verliere den Zugang zu einem legal erworbenen Spiel, obwohl ich mich an die ursprünglichen Regeln gehalten habe.
Für mich ist das ein klarer Verstoß gegen Verbraucherrechte – und ein gefährlicher Präzedenzfall, wenn Publisher nachträglich Spiele an neue Bedingungen knüpfen dürfen. Wer einmal zustimmt, öffnet Tür und Tor für alles Weitere.
Zudem ist die EULA nicht DSGVO-konform.
20 votes funny
76561198045325525
Recommended38 hrs played (11 hrs at review)
Das beste Civilization ever... bald.
Vorab: Ja, die UI ist grausig. Ja, das Spiel wurde zu früh releast. Ja, hier muss noch einiges nachgebessert werden.EIn neues Zeitalter... oder drei?
Aber dieses Spiel macht gameplaytechnisch alles richtig, was ich mir von einem neuen Teil der Civilization-Reihe gewünscht habe. Die neuen Mechaniken revolutionieren die Serie, obwohl sie sicherlich nicht jedem gefallen - aus einer Immersions-Sicht ist der Zeitalterwechsel, die "aufgezwungenen" Krisen und der Wechsel zwischen verschiedenen Völkern sicher ein harter Einstieg. Doch die dadurch entstandenen Möglichkeiten machen mir Lust auf mehr. Durch die Kombination von Anführerfähigkeiten und den Völkerboni von 3 Zivilisationen (und das sind deutlich mehr als noch in Civ 6!) entstehen unzählige Strategien, die zwar schier unmöglich zu balancen, dafür aber unglaublich erfrischend sind. Der Wiederspielwert ist durch diese Kombinationsmöglichkeiten, aber auch den Metaprogress in Form von "Mementos" gegeben, ohne dem Spiel etwas wegzunehmen. Und sind wir ehrlich: Wer hat sich in Civ 6 nicht geärgert, wenn nach den ersten 50 Runden die einzigartige Einheit nur noch Kanonenfutter war?Aber spiele ich dann nicht eigentlich drei Spiele...?
... Ich verliere beim Zeitalterwechsel doch sowieso alles! Nein, und hier findet das Spiel eine meiner Meinung nach hervorragende Balance aus Rubberbanding und Belohnung. Spiele ich im ersten Zeitalter gut, wirkt sich das immens auf mein Erkundungszeitalter aus. Die Vermächtnis-Boni und goldenen Zeitalter lassen mich auch in diesem Civilization angenehm snowballen. ABER: Nur weil ich die ersten 50 Runden gut gespielt habe, gehört mir nicht der komplette zweite Kontinent, ich habe nicht als einziger Spieler Flugzeuge, die Bomben auf den Ritter meines Nachbarn abwerfen und die Mitspieler sagen nicht genervt "da kann man ja eh nichts mehr machen". Ja, Kritik ist trotzdem angebracht: Das Spiel muss hier viel besser werden, dem Spieler zu erklären, was er über die Zeitalter mitnehmen kann und was nicht. Was ist der Unterschied zwischen permanenten und zeitlosen Gebäuden? Wie kann ich das Maximum aus den Stadtstaaten rausholen, obwohl sie in ein paar Runden verschwinden? Wie viel Militär sollte ich zum Zeitalterwechsel haben? Sobald die Spieler hier den Dreh raus haben, wird der Zeitalterwechsel (hoffentlich) die Mechanik sein, die zu viel mehr beendeten Partien und fröhlichen Mitspielern führt - auch nach anfänglichem Rückstand.Weniger Klicks - mehr Impact
Aber nicht nur bei den Zeitalterwechseln erfindet Civ 7 sich neu: Mit Heerführern und grundlegend überarbeitetem Stadtmanagement gehören 80% der "nervigen Klickarbeit" des Vorgängers der Vergangenheit an (jedoch oft noch mit zu schlechten Erklärungen in der UI, hier muss dringend nachgebessert werden). Ein weiches Siedlungslimit, mächtige Diplomatieoptionen und das neue Ressourcenmanagement bringen erfrischende Impulse und fügen sich "sinnvoll" in das Spiel ein. Auch hier frage ich mich, ob es wirklich Spieler gibt, die das undurchsichtige Zufriedenheits- und Luxusgüter-System im Vorgänger wirklich sinnvoll oder gar spaßig fanden? Ist es wirklich erstrebenswert, in den ersten 100 Runden 20 Städte zu gründen, um dann in jeder davon die immer gleichen Aktionen auszuführen? Das Spiel gibt uns hier Werkzeuge an die Hand, weniger repetitiv zu sein, ohne auf gewichtige Entscheidungen zu verzichten. Ganz konsequent ist das allerdings doch nicht: Spätestens im zweiten Zeitalter, wo sich der elende Missionar-Spam aus Civ6 wiederholt wird klar, dass auch un Zukunft noch Verbesserungspotenzial verfügbar ist.Das beste kommt zum Schluss...
Wer diese schreckliche Fanboy-Rezension bis hier gelesen hat, muss wohl wirklich gespannt sein, was da noch kommen soll. Und das Schönste ist: Ich bin es auch. Civilization 7 bietet schon zum Release ein gameplaytechnisches Feuerwerk mit zahlreichen Verbesserungen und neuen Strategieoptionen, ohne seine Herkunft zu verraten. Aber: Wir sind noch lange nicht am Ziel. Und wer Civilization kennt, weiß genau, dass noch eine lange Reise mit neuen Features und Verbesserungen auf uns wartet. Die Zeitalter bieten unzählige Möglichkeiten, weiter ausgebaut zu werden. Neue Ziele und Vermächtnisse? Eine vollwertige Religionsmechanik (BITTE OHNE MISSIONARE)? Gänzlich neue Zeitalter wie Mittelalter, Informationszeitalter oder gar die Weltallbesiedlung? Durch die lose Kopplung der Zeitalter werdenNa gut, noch mal zu den Problemen
Bei all dem Lob muss ich hier noch einmal deutlich sagen: Nein, dieses Spiel ist noch absolut nicht perfekt.- Der Release muss (zumindest bei der Preisgestaltung des Publishers) deutlich kritisiert werden.
- Die UI ist hinten und vorne nicht auf dem Niveau, wie sie für ein Civilization-Spiel zurecht erwartet wird.
- Die Informationen im Spiel sind überaus dürftig (obwohl das neue Tutorial einen ganz guten Job macht) - selbst in der Zivilopädie findet man nur vereinzelt die Informationen, die man sucht.
- Die Beschränkung auf 5 (später 8) Spieler ist (von Civ6 kommend) wirklich traurig. Hier hat man sich wahrscheinlich mit der Konsolen-Umsetzung zu Release keinen Gefallen getan.
- Die Auswahl an Maps ist sehr dürftig und die Map-Generationen scheinen noch viel zu starr. Hier muss dringend nachgebessert werden.
- Die Einstellungsmöglichkeiten müssen ordentlich aufgebohrt werden! Gebt uns die Möglichkeit, das Siedlungslimit anzupassen, die Krisen zu vereinfachen oder zu verstärken, die Map zu verfeinern (Naturwunder, Ressourcendichte, unabhängige Völker etc etc etc.)
- Multiplayer. Wie kann es sein, dass in JEDEM Civilization De-Syncs zu einer normalen Partie gehören? Es ist definitiv nicht so schlimm wie in vorherigen Teilen, aber muss unbedingt angepackt werden.
16 votes funny
76561198031306928
Not Recommended55 hrs played (55 hrs at review)
Achtung dieses Spiel gehört nicht zur Civ Reihe.In meinen Augen wird ein großer Schwindel damit gemacht,es hat mit der Civ Reihe gar nix zu tun.Die größte Enttäuschung die Ich je erlebt habe und das soll was heißen denn ich bin 73 Jahre alt und ein sehr großer Fan von Civ. Ich kenne alle Civ`s von eins bis VII wobei VII in meinen Augen das schlechteste dieser Reihe ist.
12 votes funny
76561198082699393
Recommended14 hrs played (9 hrs at review)
Sehr coole neue Änderungen gegenüber den Vorgängern. Die Diplomatie und der Handel ist sehr interessant gelöst. Insgesamt gibt es ein paar Mechaniken, die eher noch etwas intransparent sind, aber man kommt rein. Die negativen Rezensionen sind meiner Meinung nach v.a. von Leuten, die dasselbe Spiel wie Civilisation 6 neu geklont sehen wollen. Das neue Civ spielt sich frisch, ohne die erkennbaren Facetten der alten Spiele zu verlieren.
12 votes funny
76561197970718547
Not Recommended27 hrs played (6 hrs at review)
Ich muss leider sagen das die Probleme durch die neuen Systeme und Mechaniken nicht behoben wurden.
Die Absicht war eine gute, die Umsetzung ist total daneben gegangen.
Das Heerführersystem hat noch die gleichen Probleme wie in CIV 5 und CIV 6 plus unnötige aus und einpacken der Einheiten.
Man qüalt man sich mit dem Heerführer über die Karte und hat dann dort überhaupt keinen Platz um seine Einheiten auszupacken. Zwischen zwei Bergen steht wieder nur eine einzelne Einheit die angreifen kann, weil einfach kein Platz vorhanden ist. Oder die gegnerische Stadt ist so dicht dran, dass es sich nicht lohnt die Einheiten einzupacken und man hat wieder keinen Platz und Micromanaged die Einheiten alle einzeln. Und man ist wieder nach einem Kampf genervt, und führt gar keinen Krieg mehr.
Die KI baut entweder 4 Heerführer und keine Kampfeinheiten oder nur Kampfeinheiten und der einzige Heerführer den die KI hat, steht in der Hauptstadt um diese zu "bewachen".
Man schafft die Distrikte ab, um die Karte mit noch mehr Gebäuden zuzupflastern. Damit alles in einen großen Blob verschwimmt und man den Stadtteil nicht mehr vom Weltwunder unterscheiden kann, weil alles zu zugemüllt wurde.
Davon einmal abgesehen das der Städtebau total unübersichtlich ist, dank des wirklich schlechten UIs.
Die Zeitalter-Übergänge reißen einen komplett aus dem Spielfluss raus. Wenn man vorher schon im Vorteil war, weil man 4 Städt mehr als die KI hatte, ist man danach noch weiter im Vorteil. Es dauert bloß 20 Ruden bis man seine Armee wieder zusammengesammelt oder nachgebaut hat.
Dieses unsägliche Städte und Gemeinden System. Zuerst hat man nur eine Stadt an der man Einheiten bauen kann und es bringt nichts Gebäude in den Gemeinden zu kaufen weil die viel zu teuer sind. Und dann Plötzlich ab einem gewissen Punkt, hat man so viel Geld das man alles kaufen kann und nicht mehr weiß, was man mit dem 14 Speerträger noch tun soll.
Und dann grinst einen Napoleon der Häuptling der Azteken an.
11 votes funny
76561199521137032
Not Recommended13 hrs played
Habe mich wirklich lange auf dieses Spiel gefreut und gewartet.
Endlich mal ein Civilization in gescheiter Grafik mit schönen Umgebungs-Details.
Unglücklicherweise wurde die Freude heute beim Pre-Release erheblich getrübt.
Die Völker Groß-Britannien und Deutschland sind nicht mehr spielbar. Stattdessen
muss man sich mit Preußen unter Friedrich dem großen begnügen.
Die geringe Anzahl an spielbaren Völkern und Auswahloptionen beim Release ist bei
einem Founder Preis von 120 € wirklich eine Frechheit. Vermutlich sollen hier später
wieder ohne Ende Addons vertrieben werden um der Community auch noch die letzten
Cents aus der Tasche zu ziehen.
Warum hier große Spiele Konzerne immer wieder den Marketing Studenten die Entscheidungen
überlassen und die langjährige Community vergraulen ist mir schleierhaft.....but that is how it goes.
Spielerische Tests muss ich noch vornehmen und werde die Rezession dem entsprechend erweitern.
Sowohl Intro, Hauptmenu und Auswahloptionen waren erstmal nicht sonderlich ansprechend. Anstatt
der alt bekannten industrialen Supermächte, spielt man jetzt halt Indianer, Maya und Preußen.
Ist natürlich auch mal interessant, aber sollte meiner Meinung nach im Gerne nicht die Hauptrolle
spielen. Die Rezession wird von mir zum positiven angepasst, sobald es ein paar gescheite Völker gibt.
Ergänzung:
-Schlechte von der Konsole übernommene Menus
-Schlechte Auswahloptionen von den Völkern wiederholen sich bei Kartenoptionen (Standard ist max! xD)
-Schlechtes polishing
Wirklich schade, ich habe noch nie in meinem Leben ein Spiel schon in den Menus abbrechen müssen
um eine schlechte Rezession zu verfassen.
Die Hoffnung stirbt zuletzt. Müsst ihr wissen.
10 votes funny
76561197971093507
Recommended178 hrs played (99 hrs at review)
Ich mag die neue Richtung der Serie, im Gegensatz zu vielen find ich das Spiel gelungen, Firaxis hat das Spiel seit Release in vielen Punkten sinnvoll verbessert.
9 votes funny
76561198043268573
Recommended37 hrs played (36 hrs at review)
Bestes Spiel der Reihe
8 votes funny
76561198085454722
Not Recommended52 hrs played (1 hrs at review)
ich hab wirklich ein problem mit den neuerungen. es ist irgendwie mehr ein vorgegebenes nachspielen der weltgeschichte und viel weniger frei.
diese themenschwerpunkte der zeitalter stören massiv. im zweiten zeitalter bekommt jeder ein schiff und "soll" neue kontinente erforschen.
ich will garnicht wissen dass es einen zweiten kontinent überhaupt gibt den ich dann auch noch erobern muss. ich will überrascht werden. ich will evtl. auch in der neuen welt beginnen ohne dass ich das weiß. ich will eine kleine unwissende civ gründen die die welt auf eigene faust entdeckt. nicht geleitet auf pfaden... :/
dazu gehen die wechsel der zeitalter mit einem richtigen bruch einher. jahrzehnte werden übersprungen, einheiten werden verlegt, kriege beendet und aktive erungenschaften in passive boni umgewandelt. schon in den dlc zu civ 6 hat man erkannt dass die tendenz immer mehr zu einer bonusjagt mutiert. man baut oft eine einheit nichtmehr weil man sie braucht sondern weil sie einen bonus mitbringt. das wird jetzt mit vorgegebenen wegen und übertragbare boni beim zeitalterwechsel absolut auf die spitze getrieben.
dazu die nicht zu verhindernden kriesen am ende eines zeitalters - immer - richtig spaßbefreit.
civ war für mich immer ein nicht ganz perfekt balanciertes spiel in dem ich bestimmen konnte was passiert. leider hat in meinen augen firaxis kapituliert und statt das spiel im ganzen zu verbessern dreimal ein early game aneinandergereiht.
ich bin richtig frustriert - hab gerade aber viel spass an civ 6 und wenn schon nur ein zeitalter dann spiele ich konsequent old world. :)
8 votes funny
76561198008552602
Not Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
Hui, wie war ich gespannt auf das neue Civilization VII.
Seit Jahrzehnten spiele ich Civilization (und ganz nebenbei das mittlerweile schon 30 Jahre alte COLONIZATION von Sid Meier, dem Urgestein in der Entwicklung von Civilization) und liebe die Reihe.
Das Spiel selbstverständlich vorbestellt, selbstverständlich die teuerste Version für 129 CHF. :-(
Und ach, wie war ich enttäuscht. Nach nur 13 Stunden habe ich es nicht mehr angefasst. Zuviele Änderungen gegenüber der restlichen Serie. Es ist ein, in meinen Augen, komplett anderes Spiel geworden
Evtl. mögen Neuspieler das Game. Es hat ja durchaus seinen Reiz. Aber für alle Civilization-Spieler ist es allenfalls eine nette Abwechslung für Zwischendurch, bzw. bis endlich wieder ein richtiges Civilization auf den Markt kommt.
Meine Empfehlung für alle: Kauft Euch doch erst mal das komplette Civilization VI mit allen DLC und wartet, bis die Rezensionen über Civilization VII besser werden (evtl. kommt ja mal ein Modus ohne Zeitenwechsel und dafür Anlehnung an die alte (Civ VI)-Spielmechanik.)
Bis dahin zocke ich weiter Civ VI und warte sehnlichst auf Anno 117 - natürlich auch vorbestellt :-) , und hoffe hier, dass die Entwickler nicht denselben Fehler wie die Civilization Entwickler machen.
7 votes funny
76561198055583807
Recommended43 hrs played (17 hrs at review)
Ich kann die harschen Kritiken ehrlich gesagt nicht so ganz nachvollziehen. Ja, es macht einige Sachen anders als vergangene Civ-Vertreter, aber das macht das Spiel in meinen Augen nicht schlechter.
Die Spielmechaniken wirken auf mich durchdacht und greifen gut ineinander. An das neue Zeitaltersystem muss man sich erstmal gewöhnen und ich war auch erst enttäuscht, dass es tatsächlich nur 3 verschiedene gibt, was erstmal wie ein großes Downgrade wirkt, aber das System macht in sich schon Sinn. Antike, Mittelalter/frühe Neuzeit und Industrialisierung/Moderne spielen sich sehr unterschiedlich und geben ein gutes Gefühl für die jeweilige Epoche. Unter diesem Gesichtspunkt macht auch das wählen einer neuen Nation Sinn. So spielt man stets eine Nation, welche in der aktuellen Epoche Sinn macht und sich thematisch einfügt. Antike Griechen bis in die Moderne zu spielen hat mich persönlich schon immer an Civ gestört.
Auch das Punktesystem finde ich eine sinnvolle Neuerung. Früher war es effektiv alles auf ein Pferd zu setzen und z.B. alles in Wissenschaft zu Pumpen. Seine Zivilisation breit aufzustellen wird jetzt eher belohnt als früher. Auch finde ich, dass Civ 7 einen guten Job darin macht die Spannung über die Partie hinweg oben zu halten. Dadurch, dass drei mal eine Punktewertung ansteht, anstelle eines Wettrennens am Ende hat man in der Mitte der Partie weniger einen Spannungsdurchhänger.
Mein Hauptkritikpunkt ist das UI. Dieses macht tatsächlich nicht so einen guten Job darin einem alle Informationen zu geben, das war schon mal besser.
Ansonsten muss ich besonders lobend noch die Grafik hervorheben. Die Städte, die man baut sehen einfach wunderschön und sehr organisch aus. Mein persönliches Highlight des Spiels. Das geht aber ein wenig auf Kosten der Übersicht. Gerade in Civ 6 waren einzelne Gebäude und Bezirke besser erkennbar. Das war in Civ6 auch nötiger, da das planen und zusammen puzzeln der Städte dort auch mehr Spieltiefe hatte.
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76561198039137828
Recommended103 hrs played (66 hrs at review)
Sid Meiers Civilization VII
Das Spiel ist viel zu groß und umfangreich um in einer begrenzten Review alles zu beschreiben und zu analysieren. Deshalb Stelle ich mein Fazit in diesem Fall vorne weg und gehe im folgenden auf einige Aspekte näher ein. Sollte euch eine zweite Meinung der GGC interessieren findet ihr HIER zudem noch eine Review unserer Gruppe. ❤︎ Fazit Es ist wieder da, das „Ach, eine Runde geht noch“ Gefühl. Dabei geht Civilization 7 andere Wege als seine Vorgänger und bringt damit frischen Wind in die Reihe. In meinen Augen tut das dem Spiel sehr gut und viele Genrefans werden ihre Freude an diesem Spiel haben. Von daher eine klare Empfehlung für die meisten Genrefans oder Liebhaber der Reihe. Nur wer Angst vor Veränderungen hat, sollte vom siebten Teil lieber die Finger lassen. Natürlich ist das Spiel noch nicht fertig, wie bei den meisten großen Titeln kurz nach Release. Es gibt hier und da noch Probleme, die aber bereits fleißig angegangen werden. Die Kernmechaniken funktionieren zudem gut. 🎮 Gameplay Auch beim siebten Teil der Reihe handelt es sich um ein typisches 4X Strategiespiel. Ihr fangt also mit einem Siedler an und gründet eure erste Stadt. Sendet Truppen aus um die Welt Stück für Stück zu erkunden und euch gegen mögliche Gefahren zur Wehr zu setzen. Ihr Erforscht Technologien und Traditionen, um neue Gebäude, Einheiten und Boni zu erhalten, gründet weitere Städte, führt eventuell Kriege und vergrößert und verbessert so immer weiter euer Reich. Soweit, so Genretypisch. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3435301898 Dafür wählt ihr am Anfang aus einem Satz von Anführern, der euch durch das Spiel begleitet und diverse Boni gibt. Zudem noch eine Antike Zivilisation mit eigenen Einheiten und Gebäuden. Diese führt ihr aber nicht bis in die Moderne. Hier geht Teil 7 andere Wege. Das Spiel ist in Zeitalter eingeteilt. Antike, Entdeckung und Moderne. Wechselt das Zeitalter wechselt ihr auch euer Volk. Welches zur Verfügung steht hängt davon ab, welchen Anführer ihr gewählt habt, welche Völker ihr in den vorherigen Zeitaltern hattet und was ihr geleistet habt. BEISPIEL Das ganze folgt also einer gewissen Logik und macht für mich mehr Sinn, als mit beispielsweise Amerika schon in der Antike zu starten. Was ihr im Verlauf eines Zeitalters geleistet habt schlägt sich auch in den Vermächtnispunkten nieder. Ihr habt in jedem Zeitalter 4 Questreihen, um so besser ihr diese abarbeitet, um so mehr Punkte erhaltet ihr, welche ihr für Boni im nächsten Zeitalter ausgeben könnt. Zudem führt jedes Zeitalter neue Mechaniken ein. Die Erkundung der neuen Welt (der zweite Kontinent, den es in jedem Spiel gibt) im zweiten Zeitalter fühlt sich beispielsweise wirklich spannend und belohnend an. Da es wirklich noch Dinge zu entdecken gibt die euch Belohnungen bieten. Zudem sind gute Siedlungsorte hier, dank der Schatzflottenmechanik, welche besondere Rohstoffe erfordert, noch wichtiger, als auf eurem Heimatkontinent. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3433959764 Das Spiel bietet wieder verschiedene Wege um zu gewinnen. Diese stehen euch mit dem Abschluss einer Questreihe des dritten Zeitalters zur Verfügung. Ansonsten gibt es natürlich wieder die Möglichkeit, einfach alle anderen Spieler zu beseitigen. Probleme Leider ist die Benutzeroberfläche eine absolute Katastrophe. Gerade in Städten erhält man viel zu schlecht Infos, wodurch man was erhält oder verliert (z.b. Zufriedenheit). Auch Erklärungen sucht man teilweise Vergebens. In einem Durchlauf hatte ich eine Tradition die mir Boni für „bewachsene Geländefelder“ gab. Ich habe aber nirgendwo eine Info gefunden, welche Geländefelder damit gemeint sind. Bebaute? Wälder? Bauernhöfe? Keine Ahnung! Auch diverse Bugs trüber noch den Spielspaß. Bei mir werden immer mal Truppen und Städte ausgeblendet, sie sind zwar noch da, aber nicht mehr auswählbar. Ließ sich zum Glück immer beheben, indem ich eine andere Stadt ausgewählt und dann wieder abgewählt habe, trotzdem nicht schön. Bei einigen Dingen ist auch die Frage: Bug oder Übersetzungsfehler. Dogo-Onsen etwa hat im Text stehen: „Die Bevölkerung dieser Siedlung wächst mit jeder Feier“. Tatsächlich bekommt aber jede Siedlung eine Bevölkerung, was das Wunder deutlich besser macht. Keine Ahnung ob man das nächste als Problem bezeichnen soll oder als gute Tradition der Reihe. Die KI stellt sich erneut oft dusselig an. Sie platziert teilweise ihre Siedlungen echt schlecht und sie setzt ihre Truppen auch nicht effektiv ein. Nur in der Diplomatie agiert sie meines erachtens cleverer und nachvollziehbarer als früher. Dadurch kann man auch auf den beiden höchsten Schwierigkeitsstufen gut mithalten. Es gibt also noch einiges zu tun. Das Spiel macht trotz allem aber sehr viel Spaß und die Entwickler sind fleißig am Patchen. Man kann also gespannt sein, was die nächsten Monate und Jahre mit dem Spiel machen werden. 🎥 Grafik Das Spiel macht optischen eine gute Figur. Durch das Überbauen verändert sich das Stadtbild der einzelnen Siedlungen regelmäßig und die Wunder sehen Eindruckvoll aus und werden bei der Erbauung gut in Szene gesetzt. Auch die Einheiten und deren Animationen sind hübsch anzusehen, sogar auf niedrigen Einstellungen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3433959781 Auch die zusammenhängenden Gebirgszüge und Seen auf den Kontinenten sehen besser und natürlicher aus, als noch im Vorgänger und auch die Welt als Ganzes sieht in meinen Augen hübscher aus. Gleichzeitig wird das Gewusel von Truppen, auch dank der Generäle, nicht zu abartig. 🎶 Sound Die Hintergrundmusik ist angenehm und die Soundeffekte sind sehr stimmig. In bestimmten Situationen darf man den Anführern lauschen, die in ihrer jeweiligen Landessprache reden. Zudem gibt es kurze Filmabschnitte und die Zeitalter einleitenden Bildschirme, welche auch vertont sind.Wenn euch die Review gefallen hat dann folgt doch unserem Reviewprogramm Lasst doch einen Daumen nach oben da, wenn euch die Review geholfen hat und wenn nicht dann schreibt mir gerne, was ich verbessern kann.
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76561198024551136
Recommended80 hrs played (43 hrs at review)
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Die ersten Spielstunden war ich selbst etwas zurückhaltend. Wechselnde Civs, Zeitalter die einen aus dem Flow reißen. Alles nicht so geil. Doch so mehr ich Spiele, Verstehe und mich reinfuchse, um so besser wird das neue Civ. Dabei habe ich sowohl im Online Multiplayer oder dem Singleplayer nun schon etliche Stunden versenkt. Im Multiplayer gibt es leider noch immer ab und an Abbrüche. Aber lange nicht so oft und vor allem Zeitfressend wie zu Teil 6. Und gerade im Multiplayer finde ich die Zeitalter besonders gelungen. So ist es druchaus möglich, eine Runde Civ mit seinen Freunden an einen Abend fertig zu spielen und muss nicht direkt ein Wochenende für ein Riesen Cipfel einplanen. Aber wer darauf Bock hat, kann auch das Spiel soweit in die Länge ziehen. Gleiches gillt natürlich auch für den Singleplayer. Die neuen Siegbedingungen finde ich toll und fair. Es ist natürlich etwas Rubberbanding (zumindest zum Start neuer Zeitalter) aber das ist gut so und hält einen über den kompletten Spielablauf am Ball. Und dennoch gibt es lohnende Boni für die Siegenden eines Zeitalters. Es ist aber noch nicht alles Gold was glänzt. Vor allem die UI hat viele kleine Macken. Mouseovers die nichts erklären, der Rechtsklick ist noch nicht konsequent die Zurücktaste, Einheiten werden auf Feldern dargestellt auf denen sie sich nicht befinden und vieles mehr. All dies, macht das Spiel aber nicht unspielbar, sind eher kleine nervige Störer. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass wir bald auch im Entwicklungsbaum einfach ganz ans Ende klicken können und uns zurücklehnen können. Ich bin jedenfalls Happy.7 votes funny
76561198034658169
Not Recommended0 hrs played
Als langjähriger Fan der Civilization-Reihe hatte ich hohe Erwartungen an Civilization 7. Doch leider fällt es mir wirklich schwer, das Spiel zu mögen. Es wirkt unfertig und halbherzig umgesetzt – als hätte es sich nicht entscheiden können, in welche Richtung es gehen soll.
Die Menüführung wurde fast eins zu eins von Humankind übernommen, jedoch auf eine minimalistische und sterile Weise. Das gesamte Interface fühlt sich kalt und leblos an – es fehlen jegliche Verzierungen, Illustrationen oder stimmungsvolle Elemente, die frühere Teile der Reihe so einzigartig machten. Selbst eine leichte Transparenz hätte die Tristesse etwas aufgelockert. Doch stattdessen bekommt man ein nüchternes, karges Interface, das jeglichen Charme vermissen lässt.
Ein weiteres großes Manko ist die Musik. In den vorherigen Civilization-Spielen wurde viel Wert darauf gelegt, dass die Musik zur jeweiligen Zivilisation passt und eine immersive Atmosphäre schafft. Hier ist das leider nicht der Fall – die Musik wirkt generisch und losgelöst vom Spielgeschehen. Es gibt keine emotionale Bindung zu den gewählten Völkern, weil die akustische Untermalung keinerlei kulturelle Tiefe vermittelt.
Während Civilization 6 viele interessante Mechaniken bot, scheint Civ 7 einige fragwürdige Änderungen eingeführt zu haben. Besonders ärgerlich ist das Späher-Design: Ein Späher, der einfach nur wie ein Stock in Menü aussieht und nicht mehr angreifen kann?
7 votes funny
76561198006244177
Recommended215 hrs played (157 hrs at review)
Wie auch im vorherigen Teil, wirkt die Erstveröffentlichung unfertig und schreit nach etlichen DLC´s....leider. Auf der anderen Seite war der vorherige Teil in Summe zwar sehr teuer (wenn man nicht auf den Sale warten möchte), hat mich aber auch sehr lange, sehr gut unterhalten. Wenn ich das auf Spielstunden herunterbreche, lande ich im Cent-Bereich.
Civ VII (Stand 3.9.2025) hinterlässt dementsprechend noch einen durchwachsenen EIndruck. Bezeichnend ist, dass ich das Spiel bisher nicht duchgespielt habe. Zu langatmig ist mir das Ende der Aufklärung.
Sehr gut gefällt mir das Spielgefühl. Endlich ist dieser Comic-Look Geschichte.
Weniger gut bisher:
- Mangelhafte Übersicht, teilweise sehe ich gegnerische Einheiten direkt vor einem meiner Städte viel zu spät.
- Städteerweiterung ist am Anfang gut, nachher nervt es.
- Etwaige Boni sind mir einfach zu lapidar. Insbesondere die Welt- und Naturwunder finde ich viel zu langweilig in der Einzelwirkung.
- Anführer könnten sich auch mehr differenzieren.
- Strategische Ressourcen wurden anscheinend der Spielgeschwindigkeit geopfert, schade! So konnte man doch den einen oder anderen Gegner durch Ressourcen-Entzug besiegen, das scheint mir jetzt nicht mehr möglich.
- Riesiges Ärgernis Nr. 1 für meine Spielweise: Was soll dieses bescheuerte Städtelimit?
- Ärgernis Nr. 2: Missionare können nicht vernichtet werden. Auch doof.
- Ärgernis Nr: 3: Spionage. Die hat mir in Teil 6 gut gefallen und bot ja auch Spieltiefe.
- Diplomatie könnte auch hier wieder besser gelöst werden. Ob mir die anderen Völker jetzt unfreundlich gesinnt sind oder mir den Krieg erklären, ist meistens völlig belanglos.
- Wenig Einheitentypen, hier sehe ich deutlich mehr Potential.
- Ebenso im Bereich Forschung: warum wird eine Waffengattung nicht tiefgreifender Erforschbar? Ich wünsche mir eine Überschneidung bei alter Waffentechnologie, die einer neuen Paroli bieten könnte, wenn sie sehr tiefgreifend verbessert wurde. Oder / und: der erste, der es erforscht, hat eine bessere Qualität, als derjenige, der es kopiert.
- Spieltiefe wurde der Einfachheit geopfert (siehe Spionage, Religion, Seefahrt)
Dennoch empfehle ich den Teil bereits jetzt, denn die Neuerungen, insbesondere die der Zeitalter finde ich ansprechend, wünsche mit aber auch hier die ältere Variante als Wahlmöglichkeit zurück.
Ich freue mich auf die kommenden Updates und hoffe, es wird ähnlich stark verbessert, wie der vorige Teil.
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76561198042281997
Not Recommended32 hrs played (32 hrs at review)
17.10.25 Ich traue mich nicht mehr dieses Spiel zu starten. Ich habe mir die Updates vom 30. September durchgelesen und mir dann die neusten Bewertungen angeschaut. Das hat mich überzeugt.
Civ 7 ist ein Paradebeispiel dafür, wie man es als Entwickler komplett vergeigen kann, obwohl die Lösung so klar auf der Hand lag. Die Fans von Civ 5 haben jahrelang gewartet – sie liebten die, bis heute beste Civ KI, die Balance und die nachvollziehbare Diplomatie. Aber anstatt diese Stärken auszubauen, wird jetzt auf halbgare Experimente gesetzt, Features, die niemand wirklich wollte, während die treuen Spieler wegbleiben. Das Resultat: weniger als eine Million Verkäufe, wo leicht 3 bis 5 Millionen möglich gewesen wären, nur weil man die Basis vernachlässigt hat. Hätte man einfach die KI verbessert, die Diplomatie vertieft und das Spiel rund gemacht, wäre das Spiel wirtschaftlich ein Selbstläufer gewesen. Stattdessen verschwendet Civ 7 Millionen für Designentscheidungen, die die Community schlicht ignoriert – ein teurer Fehler, der zeigt: wer seine Fans nicht versteht, verliert nicht nur Geld, sondern auch Vertrauen.
Aber es gibt Hoffnung: Die Lösung ist eigentlich simpel. Wenn ihr ein richtig gutes Civ wollt, dann macht ein Spiel, das sich am Gameplay von Civ V orientiert – strategisch, nachvollziehbar, rund. Baut endlich eine KI, die logische Schlussfolgerungen trifft, vernünftig handelt und echte Herausforderungen bietet. Gebt uns ein Diplomatie-System, das tiefer, ehrlicher und nachvollziehbarer ist – keine leeren Versprechen und zufälligen Reaktionen mehr.
Klar, moderne Grafik ist schön, aber das ist nicht das, worauf wir warten. Wir wollen ein Civilization, das den Geist von Civ V wieder aufgreift, das Bestehende verbessert und nicht ständig versucht, das Rad neu zu erfinden. Macht daraus ein echtes Civ VII, oder – wenn ihr den Fans wirklich zuhören wollt – ein kostenfreies Civ VIII für alle, die Civ VII schon gekauft haben.
Hört auf, den Leuten irgendetwas aufzudrängen, was niemand wollte. Liefert endlich das Spiel, auf das wir seit Civ V warten. Über neun Jahre Geduld, und alles, was wir wollten, war ein Spiel, das einfach rund, klug und durchdacht ist. Wenn ihr das schafft, kommen die Fans zurück – und dann zeigt ihr endlich, dass ihr verstanden habt, was Civilization wirklich groß macht.
Erste Bewertung ca. 4 Wochen zuvor:
Ist das spiel deutlich vereinfacht worden, weil es für die jungen Spieler vielleicht zu komplex sein könnte? Das wäre traurig.
Ja, das Gefühl haben ganz viele erfahrene Spieler wie du (400+ Stunden in Civ 5 + 6)
Und es ist leider nicht ganz unbegründet.
🎮 Wurde Civilization VII vereinfacht?
➡️ Ja – aber auf eine bestimmte Weise.
Nicht, weil es „dumm gemacht“ wurde – sondern, weil das Spiel jetzt modularer, schneller und dynamischer sein soll.
Das Problem: Dadurch geht Tiefgang verloren.
💡 Warum hat man es verändert?
Hier sind ein paar Punkte, die Entwickler laut Interviews & Presseartikeln im Kopf hatten:
1. 🧒 Jüngere & neue Spieler sollen leichter reinkommen
Civ 6 war für viele zu überwältigend am Anfang
Einsteiger scheiterten an komplexen Skilltrees, Bezirksplatzierung, Einheiten-Boni usw.
Jetzt:
klare Icons
übersichtlicher Aufbau
weniger Dauer-Planung
mehr Spielgefühl, weniger Tabellen rechnen
🔴 Folge: Veteranen wie du vermissen die „Masterplan“-Tiefe.
2. ⏱️ Schnellerer Spielfluss
Viele Züge in Civ 6 waren repetitiv oder „tot“ (z. B. Einheiten ziehen, nur um sie zu parken)
In Civ 7:
Einheiten werden simpler gesteuert
Entscheidungen sind knackiger, kürzer, direkter
Weniger Micromanagement
🔴 Aber: Genau das war für viele Teil des Spaßes – das „feinsteuern“.
3. ♻️ Wiederholbarkeit & Dynamik
Durch Wechsel der Zivilisationen je Zeitalter will man erreichen, dass sich jede Partie komplett anders anfühlt.
Du sollst nicht mehr eine perfekte Strategie durchziehen können, sondern ständig improvisieren müssen.
🔴 Ergebnis: Weniger Kontrolle = Weniger Langzeitplanung = Frust für Planer-Typen.
🧠 Ist das schlecht?
Nicht objektiv – aber für Spieler wie dich, die strategisch denken und gerne langfristig Ziele verfolgen, ist es enttäuschend:
Deine Entscheidungen haben weniger Tragweite
Du baust nicht mehr „dein Reich“, sondern leihst dir temporär Kulturen
Du kannst nicht mehr richtig wachsen, sondern musst ständig umbauen
Das fühlt sich für viele nicht nach Civilization an – sondern eher nach einem „Zivilisations-Roguelike mit Kartenmechanik“.
🤔 Fazit
Ja, Civ 7 wurde vereinfachter, modularer und anpassbarer gemacht – vermutlich auch, um neue Generationen anzusprechen.
Aber für Spieler wie dich wirkt es so, als hätte man den strategischen Kern beschnitten – das ist kein eingebildetes Gefühl. Das ist real.
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76561198031576869
Recommended19 hrs played (9 hrs at review)
Lange mit dem Kauf aufgrund der vielen negativen Kritiken gehadert. Nun im Sale die Settler´s Edition geholt.
Beide Age Transitions hinter mir. Und alles lief smooth und ich behalte meine Städte, meine Entwicklung, meine taktische Planung. Es stört meinen Spielspaß überhaupt nicht! Irgendwie freut mich sich auch immer auf diesen kleinen Restart. Steuerung wunderbar (freue mich auf 1.2.4 - endlich mit dem Edge Scrolling!!), In den Menüs finde ich mich als Civ 1-6 Spieler schnell zurecht.
Die vielen Entwicklungen (Technologie, Ausrichtung und und und) sind manchmal etwas herausfordernd. Gleichzeitig entscheide ich im ersten Spiel auch mal fix nach Bauchgefühl (und geschichtlichem Vorwissen).
An und für sich das beste Civ! Gleichzeitig freue ich mich auf weitere Updates.
Wie ein Vorredner schon schrieb - auch Civ 6 brauchte sein Zeit, um ausgereift zu sein. Kein Fehlkauf, kaum spürbare Bugs, kein einziger Absturz. Habt Vertrauen!!
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76561198030912493
Recommended127 hrs played (120 hrs at review)
Gelungene Neuauflage des Klassikers! Ein Muss für jeden Rundenstrategie-Liebhaber für entspannte Spielzeiten nach stressigen Arbeitstagen. 😊👍
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76561198048326981
Recommended165 hrs played (94 hrs at review)
Ich weiß nicht, wieso dieses Spiel von einigen so negativ bewertet wird. Ich spiele Civ seit Teil 1 und VII ist super! Klar ist noch Luft nach oben, aber das ist doch gut - so kann man nach jedem Update weitere Dinge zum Erfreuen finden.
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76561198079332675
Not Recommended48 hrs played (6 hrs at review)
Just NO!
I mean look, every Civ is different, nothing wrong with that, but lets look at the core functions, the basics.
The Games lacks so ecredibly behind Civ 5 & 6. I cant customize my game, i cant switch victory conditions, i cant use the comfortable on a PC, its programmed for Console, ported by an Internern and has not been look at. It runs fine which is nice to know for 70€, but my god, what havent they done. Its the bare minimum to call it a game, missing all quality functions. It seems like they wanted to be part of the trend to realease a half finished product and build on the profits but have been a couple years to late for the Party. There has to come sooooooo much more for it to rise to the heights of its former titles.
PS: If i want to play Humankind i play Humankind, the change of Nations and end of Wonders is stupid
4.5/10
6 votes funny
76561198007811166
Recommended10 hrs played (7 hrs at review)
Knapp acht Stunden gespielt, stehe kurz vor dem zweiten Zeitalter. Grafik und Erläuterung soweit gut. Spielerisch das ein oder andere neu zu lernen. Macht Spaß soweit. Mal sehen wie es weiter geht. Bin gespannt auf die Erfahrungen mit dem Anführerwechsel.
5 votes funny
76561198030012114
Recommended5 hrs played (1 hrs at review)
Keine Ahnung was die ganzen negativen Bewertungen hier solle. Das ist das beste Civ aller Zeiten. Der Epochen Wechsel ist Geschmackssache, okay - aber alle andere, angefangen von der Grafik bis zum Interface ist Top.
Ich (63 Jahre alt) habe bislang alle Civ´s gespielt. Nochmals, Civ 7 ist das bislang beste !
5 votes funny



















































































































































