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Warhammer 40,000: DarktideWarhammer 40,000: Darktide
I like it. Good Night, Good Luck. Da es sowieso untergeht hier ein Rezept für Jägermeister Muffins 250 g Mehl 200 g Zucker 250 g Butter 4 Ei(er) 100 ml Likör, (Jägermeister) 3 TL Backpulver ½ TL Natron 1 Pck. Vanillezucker 1 TL Zimt 1 TL Kakaopulver 3 EL Schokostreusel
30 votes funny
I like it. Good Night, Good Luck. Da es sowieso untergeht hier ein Rezept für Jägermeister Muffins 250 g Mehl 200 g Zucker 250 g Butter 4 Ei(er) 100 ml Likör, (Jägermeister) 3 TL Backpulver ½ TL Natron 1 Pck. Vanillezucker 1 TL Zimt 1 TL Kakaopulver 3 EL Schokostreusel
30 votes funny
(English Version below) "Vergib mir, oh geliebter Imperator.... aber bei sowas muss man sich über Verrat nicht wundern." Vorweg: Der Daumen runter basiert NICHT auf irgend welchen komischen technischen Problemen. Ich habe null Performace Probleme, keine abstürze oder ähnlichen Zickenterror wie andere hier. Das Spiel ist optisch einfach der (War-)Hammer und die Musik ist ebenfalls Top. Die ganzen kleinen Details sind eine Perle für die Augen. Warum also verdammt nochmal ein Daumen runter? Die grundlegende spieltechnische Messlatte ist Vermintide(2) und hier sehe ich in der aktuellen Beta (und mal ehrlich, in den letzten 30 Jahren habe ich kein Spiel gesehen was zwischen Beta und Release eine positive 180 Grad Wende macht) einfach keine richtige Entwicklung was dem Jahr 2022 und einem neuen Titel von Fatshark gerecht wird. Die Waffenvielfalt ist mager, optische Differenzen gibt es erst nach zig Stunden Spielzeit und, die Fähigkeiten sind zu dünn. Der Grind ist absurd, fast schon wie auf dem asiatischen Markt. Immer wieder ca 20 Minuten ein und die selbe Map, 1500 Gegner zerkleinern und das noch mit dem Faktor Randoms zermürbt den Spaß und die Langzeitmotivation - und das als langjähriger 40k Tabletop Spieler seit 2nd Edition. Aber schon nach knapp 13 Stunden ist bei mir ein Großteil des Hypes verflogen und mit über 50 Stunden wird auch noch immer nichts neues entdeckt - es bleibt die kleine Hoffnung auf eine Release-Offenbarung und (War-)Hammer mäßigen DLCs. Aber nunja, man kennt die Devs der heutigen Zeit ja leider nur zu gut. Es mangelt einfach an Möglichkeiten und wenn ich das mit anderen Coop Spielen vergleiche wie zB. Warframe hätte ich mir einfach wesentlich mehr Content gewünscht. So wirkt es wie eine gigantische, nicht ausgereifte Mod für Vermintide 2 und mehr nicht. Es bleibt also nur zu hoffen, dass die Devs mal über ihren "Same procedure as every year"-Schatten springen und mal was gänzlich neues aus dem Hut ziehen werden aber dass so etwas passiert ist so wahrscheinlich, wie ein Gastauftritt des Imperators bei Wer wird Millionär... Ergänzung: Natürlich werde ich nach Release nochmal wie ein Inquisitor prüfen, ob die bisherigen Unreinheiten abgestellt wurden. ######################################### Nach dem Release: Knapp 75 Stunden Spielzeit sind vergangen und was soll ich sagen,... es ist einfach zu dünn. Das ganze Spiel fühlt sich an als hätte man eine wahnsinnig gute Grundlage geschaffen und zur Hand und ist dann einfach zu faul aus dem Vorhandenen was anständiges zu machen. Alleine schon die Kill Missionen, wo am Ende immer der gleiche Gegner steht....warum man hier nicht einen Pool von modifizierten Versionen angelegt hat oder gleich einfach ein paar andere Bosse dazu packt, verstehe ich nicht. Es ist wie wenn ein Koch eine fantastische, moderne Küche, Ausstattung und Zutaten bekommt und dann nur Spiegeleier macht.... Ebenso ist die Missionsvielfalt oder generellen Spieloptionen für einen Titel im Jahr 2022 ein Witz und zeigt, dass man sich mit dem Markt und der vorhandenen Konkurrenz einfach nicht (aus Arroganz dank vorhandenem Franchise & Fanboy Welle?) auseinander gesetzt hat um neue Maßstäbe zu setzen. Und genau das ist es, was gute Spiele in der Vergangenheit ausgemacht hat - Neue Ideen, neue Maßstäbe, neue Mechaniken. Alles weit gefehlt hier und deswegen bleibt der Daumen auch definitiv unten. Nebenbei verwette ich den Hintern des Imperators darauf, dass auch Addons/extra Content hier definitiv nichts ändern wird und ein Copy&Paste Aufguss von Vermintide schon in der Pipeline steckt. English Version: English Translation of the Warhammer 40,000: Darktide Review Foreword: The thumbs down is NOT based on any weird technical issues. I have zero performance problems, no crashes or similar bugs like others here. The game is visually stunning and the music is also top-notch. All the little details are a feast for the eyes. So why the hell thumbs down? The basic gameplay benchmark is Vermintide(2) and here I simply don't see any real development in the current beta (and honestly, in the last 30 years I haven't seen a game that has made a positive 180-degree turn between beta and release) that does justice to the year 2022 and a new title from Fatshark. The weapon variety is meager, there are only optical differences after countless hours of playtime, and the skills are too thin. The grind is absurd, almost like on the Asian market. Again and again, about 20 minutes on the same map, crushing 1500 enemies and that with the factor of randoms wears down the fun and long-term motivation - and that as a long-time 40k tabletop player since 2nd Edition. But after just under 13 hours, most of the hype has evaporated for me and with over 50 hours still nothing new is being discovered - there is still a small hope for a release revelation and (War-)Hammer-like DLCs. But well, unfortunately you know the devs of today all too well. There is simply a lack of possibilities and when I compare that to other coop games like z.B. Warframe I would have simply wished for much more content. It feels like a gigantic, immature mod for Vermintide 2 and nothing more. So one can only hope that the devs will finally jump over their "same procedure as every year" shadow and come up with something completely new, but that something like that happening is as likely as a guest appearance of the Emperor on Who Wants to Be a Millionaire... Addition: Of course, after the release I will check again like an Inquisitor whether the previous impurities have been removed. ######################### After the Release: Almost 75 hours of playtime have passed and what can I say,... it's just too thin. The whole game feels like you've created an incredibly good foundation and then you're just too lazy to make something decent out of it. The kill missions alone, where the same opponent always stands at the end....I don't understand why you didn't create a pool of modified versions or simply add a few other bosses. It's like a cook getting a fantastic, modern kitchen, equipment and ingredients and then only making fried eggs.... Likewise, the mission variety or general game options for a title in 2022 is a joke and shows that you simply haven't dealt with the market and the existing competition (out of arrogance thanks to the existing franchise & fanboy wave?) in order to set new standards. And that's exactly what made good games in the past - new ideas, new standards, new mechanics. All far from it here and therefore the thumbs down definitely stays down. By the way, I bet the Emperor's ass that addons/extra content won't change anything here either and a copy&paste infusion of Vermintide is already in the pipeline. Overall, the reviewer is very disappointed with the game and believes that it does not live up to its potential. They criticize the lack of weapon variety, the repetitive missions, and the lack of endgame content. They also believe that the game is too grindy and that the developers are not doing enough to innovate. It is important to note that this is just one person's opinion and that others may have different experiences with the game.
28 votes funny
Jägermeister - Muffins 250 g Mehl 200 g Zucker 250 g Butter 4 Ei(er) 100 ml Likör, (Jägermeister) 3 TL Backpulver ½ TL Natron 1 Pck. Vanillezucker 1 TL Zimt 1 TL Kakaopulver 3 EL Schokostreusel Mehl mit Natron und Backpulver vermischen, danach Schokostreusel, Zimt und Kakao zufügen und zur Seite stellen. Zucker mit Butter schaumig schlagen, dann nach und nach Eier hinzu geben sowie den Vanillezucker. Nun den Jägermeister unterrühren. Nach und nach das Mehlgemisch dazugeben und vorsichtig verrühren. In den auf 200°C vorgeheizten Backofen geben und bei 175°C Umluft 25-30 Minuten backen.  
27 votes funny
Ein durchaus gelungenes Spiel, möchte man meinen. Leider gibt es noch die ein oder Kinderkrankheit u.a. FPS drops und Serverkicks mitten im Spiel. Auch die Menge an Karten ist leider stark begrenzt sowie fehlt mir hier tatsächlich eine modulare Werkstatt für Waffen. Wie geil wäre dass denn, wenn man hier selbst Taschenlampen, Griffe etc. an die eigene Knarre bauen könnte? :D Im Grunde stimmt die Basis, jedoch muss noch alles weiter verfeinert werden und eine Kartenvielfalt deutlich erhöht werden damit nicht doch eine Monotone Stimmung aufkommt. Das Universum von 40K hat soviel Potzenzial und ich bin guter Dinge, dass hier noch ordentlich nachgelegt wird (hoffentlich mit Chaos Space Marines oder sogar Orkze :) ). Jedoch macht man mit 40 € hier nichts falsch. Da hier ein weiterer Text zu diesem Thema nichts mehr ändert, so findet ihr anbei mein Favoritenrezept für Gulasch: 2 EL Butterschmalz 4 große Zwiebel(n), gewürfelt 2 EL Tomatenmark 1 Karotte(n), gewürfelt 50 g Knollensellerie, gewürfelt 0,7 Liter Rotwein 1 kg Rindfleisch, gewürfelt 300 ml Rinderbrühe 1 TL, gehäuft Paprikapulver, edelsüß 1 TL, gehäuft Paprikapulver, rosenscharf Salz und Pfeffer 2 Lorbeerblätter evtl. Saucenbinder Guten Appetit P.S. Immer noch ein gutes Rezept!
27 votes funny
Familienfreundlich <3
19 votes funny
Ganz nette Alpha. Weiter so!
15 votes funny
Ein Vollpreis Titel bei dem ich nach der ersten Mission direkt zum Ingame - Shop geführt werde um mir kosmetische Änderungen zu kaufen kann ich so nicht als gut empfinden.
14 votes funny
1,343.6 Std. seit Aufzeichnungsbeginn. Es kann also keiner sagen ich wüsste nicht wovon ich rede. Versprochener und beworbener Content wurde und wird immer wieder verschoben. Es wurden sogar mehrmals versprochene Ankündigungen zu com-links mit Infos über fest datierte patches verschoben, nur um dann eine Woche später darin zu informieren, dass der versprochene patch ebenfalls verschoben wird. Aber dass Fatshark überhaupt mit der Community interagiert, scheint wohl bereits der Gipfel der Gefühle zu sein, da sie auch mal gut und gerne einen ganzen Monat die Kommunikation komplett einstellen. Das Grundgerüst des Spiels, sprich die Spielmechaniken sind gut und die Grafik sowie das level design bombastisch. Aber das war es dann auch. Die Waffen sind in ihrer Anwendung größtenteils so gestaltet, dass sie zwar so aussehen wie die Waffen aus dem 40K Universum, sich aber nicht so verhalten. Energie und Ketten -Waffen müssen zwischen jedem schlag manuell aktiviert werden, da sie ohne die Aktivierung drastisch weniger Schaden verursachen. Und die 40K typischen top tier Waffen werden des öfteren je nach aktueller Gefühlslage der Entwickler mal mehr und mal weniger generft, damit die Spieler doch bitte lieber zB. die 0815 Axt und nicht das Energieschwert nutzen, was aufgrund des implementierten ''Crafting'' Systems dann dazu führt, dass eine Waffe für dessen Erwerb und Optimierung man Wochen an Spielzeit und Upgradematerialien investiert hatte, nach einem Patch plötzlich nicht mehr zu gebrauchen sind. Das Mantra von Fatshark im Bezug auf den Erwerb und das anpassen von Waffen in Darktide lautet RNG, RNG, mit einer Priese RNG oben drauf. Das ganze abgerundet mit einer Portion allerfeinstem Ressourcen-funneling. Und als Soße darauf packen sie dann noch einen Cash Shop in dem sie mannigfaltige Skins für Spieler und Waffen verkaufen, während die über spielerische Leistungen zu erwerbenden Skins schlichtweg langweilige modifizierte und umgefärbte Variationen der Grundskins darstellen. Alles in dem Spiel ist darauf ausgelegt, den Gear-technischen Fortschritt des Spielers künstlich auszubremsen und durch klobige UI Mechaniken und Auswürfeln von Werten zu entschleunigen. Die ''Story'' die vor Release versprochen wurde, gibt es im Grunde nicht. Bzw. sie beschränkt sich auf eine Handvoll and Videosequenzen während des Auflevelns eines Charakters zu Lv 30, in denen man von den NPCs Sequenz für Sequenz erklärt bekommt, dass man sich mehr anstrengen soll, um nicht ganz so nutzlos zu sein. Wenn man dann LV30 ist und nicht mehr Nutzlos ist, gibt es keine Story mehr und man spielt schlicht weg die selben Missionen in einer Endlosschleife auf der Jagt nach einer RNG gewürfelten Waffe, die 1 oder 2% mehr dps hat wie die die man gerade nutzt. Grafik Design - Note 2 Bugs und Bugfixes - Note 3 und 4 Serverstabilität - Note 3 Story - Note 6 40K Lore Treue - Note 6 Gear Erwerb - (*rollt Darktide RNG würfel*) Note 5 Gear Modifizierung/Upgrade - Selbst der Schmied aus Metin 2 sagt Note 6- mit anschließendem Schulverweis Community Management - Note 5 Alles in allem ein netter Early Access Titel getarnt als Vollpreis Spiel dessen Hauptziel die Vermarktung des Cashgrab ingame Shops ist. Wer sich ein fertiges und abgerundetes Spielerlebnis erhofft, sollte in 1 oder 2 Jahren nochmal wiederkommen und es dann erneut ausprobieren, so wie es schon bei Vermintide 2 der Fall war. Fatshark bleibt seiner Tradition treu und nutzt jede sich bietende Gelegenheit seine Kunden zu enttäuschen und mit fadenscheinigen Ausreden und oder Lügen zu vertrösten, bis auch der geduldigste Kunde das weite sucht.
12 votes funny
grind grind grind grind grind grind grind grind grind grind grind grind grind grind grind grind grind grind grind grind grind grind grind grind grind grind grind grind grind grind grind grind "NEW" CRAFTING SYSTEM grind grind grind grind grind grind grind ...... the most boring weekly quests ever... grind grind grind grind grind grind grind grind grind grind I am a mid 30 years old Warhammer 40k / kill team tabletop player with a 40h+ job and not willing to play a game in my rare freetime, which consists of the very same grind all the god damn time. This is is so annoying and boring, is this everything game developers have to offer these times? god damn. Waste of money. We are not 16 anymore, playing WoW after school and do the brainless grind shit which were "cool" 15-20 years ago.
12 votes funny
Kleines Update 15.12.2022 Wie in den Kommentaren erwähnt wird, hat der heutige Patch ein weiteres Paket für Premium-Währung eingefügt was genau 2400 Aquilas beinhaltet, die Menge an Währung die man für die großen Bundles im Store braucht. Das versprochene Paket für 100 Aquilas um differenzen ausgleichen zu können wurde aber doch nicht hinzu gefügt. für die 400, 700 und 800 Aquila Items im Store fehlen dennoch die dazu passenden Aquila Bundle also bleibt das Problem was ich kritisiert habe bestehen. Gleichzeitig hat man das Zeitlimit welche die Items im Shop künstlich beschränken verborgen, jetzt werden diese nur noch angezeigt wenn 24 Stunden verbleiben. So leid es mir tut, so kann ich meine Bewertung noch nicht guten gewissen ändern. Oh und zwei neue Waffen haben ihren Weg ins Spiel gefunden welche man eventuell ausprobieren kann, zumindest wenn man Glück mit dem RNG hat und diese Waffen im stündlich wechselnden Laden angeboten bekommt oder vielleicht nach abgeschlossener Mission gescheckt bekommt. ------------- Das Spiel hat super Core-Gameplay und einen bombastischen Soundtrack, wenn ich auf der Arbeit bin sind viele meiner Gedanken darauf konzentriert wieder nach Hause zu kommen und Darktide zu spielen. Aber, einige vorweg versprochene Sachen befinde zum jetzigen Zeitpunkt nicht im Spiel und die Performance ist für viele Leute schlechter geworden als in der Pre-Release Phase, ein Freund von mir kann es gar nicht spielen. Und als wäre das nicht genug so gibt es eine Sache die es Pünktlich zu Release ins Spiel gefunden hat und das wäre der Premium Laden wo man natürlich für Echtgeld In-Game Artikel kaufen kann. Bis jetzt alles nur Kosmetischer Natur. Was für ein F2P Spiel völlig Akzeptabel wäre aber bei einem min. 40€ P2P spiel die Gutmütigkeit des Kunden schon etwas reizt. Schlimmer wird es nur dadurch dass, der Entwickler oder wer auch immer für diese Entscheidung verantwortlich ist gezielt die Psyche der Kunden ins Visier nimmt. Kosmetische Dinge im Store werden natürlich nicht direkt für € angeboten sondern man muss die Premium ingame Währung kaufen, diese kommen in vorgeschriebenen Paketen, man kann sich also nicht die gewünschte Menge kaufen sondern muss sich für 500, 1000, 2100, 4500 oder 7000 Aquila Pakete entscheiden, welche nicht gerade günstig sind, das Paket für 500 Aquilas kostet ungefähr 2,50€, das 7000 Aquila Paket ungefähr 30€. Lustig, oder eher traurig ist nur das die Preise der Items im Laden so gewählt sind das man entweder zwei kleinere oder ein größeres Paket kaufen muss und man dann natürlich nachdem man seinen gewünschten Artikel erworben hat noch einige Aquilas übrig hat. Das ist natürlich bewusst so gemacht damit sich der Kunde denkt "Nun, jetzt habe ich ja noch welche dann muss ich mir für die nächste Sache nicht ganz so viele Kaufen." also bewusste Manipulation. Als nächstes werden natürlich nicht alle Produkte im Laden angeboten, nur einen bestimmte Auswahl mit einem Zeitlimit, hier setzt man natürlich auf FOMO (Fear-of-missing-out" des Kunden, "DU Kaufst dir lieber jetzt das Item weil in 10 Tagen nehmen wir dir die Möglichkeit weg also am besten kaufst du dir das Item jetzt, sonst bekommst du vielleicht nie mehr die Chance." Diese schmutzige Manipulation von Kunden unter denen es wahrscheinlich genug Menschen gibt die leicht auf derartige Beeinflussung reinfallen (Ich selber habe eine bestimmte schwäche für eben genanntes FOMO) finde ich absolut widerlich und auch wenn ich das Spiel, vor allem das Gameplay und Soundtrack liebe und eine Menge Potenzial für die Zukunft sehe kann ich es im derzeitigen Zustand nicht guten Gewissens weiter empfehlen.
11 votes funny
Ich bin es ja fast schon gewohnt, dass mir beim Release so manches Spiels nicht Wein sondern Traubensaft eingeschenkt wird - das Produkte beim Kunden reifen ist zunehmend traurige Realität. Diverse Patches später wurde es dann aber oft irgendwie doch genießbar, oft lieblich und süffig. Und dann gibt es Spiele wie Darktide, ein Jahr nach Release war es wohl eher Milch als Traubensaft, man hat sie erst überkochen lassen, sich dann groß für die Sauerei entschuldigt, Besserung versprochen und einige Baustellen abgearbeitet. Ein Jahr Reifezeit später haben wir nun Käse... immerhin. Technisch haben sich merkliche Verbesserungen ergeben, Darktide spielt eine Partie mit Freunden nach der anderen ohne größere Zwischenfälle ab, hat also endlich den wünschenswerten Zustand bei Auslieferung erreicht. Kommt der Punkt wo sich NICHTS getan hat, Thema Motivation. Ob EvE-Online oder die X-Serie, ich weiß mich offentsichtlich zu motivieren, wenn ich denn ein Ziel dafür finde - NICHT IN DARKTIDE. Ein halbes dutzend "Karten" waren bis zum Geburtstagsupdate der einzige Kontent. Vor erreichen von Lv.30 machte es keinen Sinn Ausrüstung aufzuheben, da Equip mit "gutem Score" (bitter nötig für die höheren Stufen) überhaupt erst dann bei den Händlern spawnen KANN - es aber wohl bis ich Imperator bin nicht tun wird. Es gibt dann aber schlicht keinen Grund zum Weiterspielen, die Karten kennt man durch den Grind auswendig und nur den Schwierigkeitsgrad anzuheben erfüllt für mich irgendwie nicht den Kern von Langzeitmotivation. Vermintide II hat hier vieles richtig gemacht, warum musste man hier versuchen, das Rad neu zu erfinden? Fazit: Wir haben hier Käse, mit Löchern...
9 votes funny
Leider zu viele Crashes und die Performance mit nem I7 12700K und ner 3080 ist einfach müll... Schade..
9 votes funny
NEUES UPDATE ALLE STUFEN ZU SCHWER; ICH LÖSCH DAS GLEICH WIEDER
8 votes funny
Kleines Update nach 1600 Stunden On Stream Playtime !!! Immer noch Geil!! Und Fatshark wir brauchen mehr Skins wird Zeit das der Shop erneuert wird . Kurzes update ...an alle die den Imperator und mich im stich gelassen habe .....it´s time immer noch geil und alle MIMIMI`S unter euch auch an euch wurde gedacht !!!!
8 votes funny
Halbfetiges Spiel...
7 votes funny
Da nur der Prolog als Einzelspieler spielbar ist für mich nicht zu gebrauchen und ein definitiver Fehlkauf. Ich will für das Geld nicht mit anderen spielen müssen.
7 votes funny
Meine Güte, wie dumm kann man eigentlich sein wenn man sich ein Spiel VORAB kauft , die Entwickler selbst sagen dass es sich dann noch um eine Testversion handelt und nicht mal klar ist ob Fortschritte ins fertige Spiel übernommen werden, und dann regt man sich auf dass es abstürzt und man keine Belohnung bekommt!?!?!!? Für sowas sollte man eigentlich 10 Backpfeifen mit einem Energiehammer bekommen.... Spiel ist super, basta! P.S.: Ich hatte bis jetzt keine Abstürze, habe mir aber auch den neuesten Nvidia-Treiber installiert...
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Game is finally out of early access
6 votes funny
Kleider Absolut kein Wieder spiel wert. Ist es so schwer neue Waffen reinzuringen? Es ist Langweilig und hat keinen grinde Faktor. Für mich ist dieses Spiel eine Pure Enttäuschung und sein Geld leider nicht wert gewesen schade aber naja vielleicht sollte ein kleines Entwicklerstudio mal aus der Community Leute fragen was sie haben wollen und nicht wie viele Studios einfach an der Community vorbei entwickeln.
6 votes funny
Das Coregameplay ist gut und auch ein Fortschritt zu Vermintide 1/2... ... ABER es wirkt trotzdem wie ein Early Access Spiel... UND... Das Spiel ist schnell sehr eintönig und hier ist warum ich das für ein Vollpreisspiel nicht gut finde: 1. Die karten fühlen sich alle gleich grau an. 2. Die Charaktere sind alle recht gleich. Vermintide 1/2 war dort um welten besser. Es ist egal ob die Ogrin oder Scharfschütze spielst. Das war in Vermintide einfach anders. 3. Die Waffenauswahl ist sehr gering für Wh40k (und dabei ist es unerheblich, dass man nur Gefange spielt, schließlich retten man eine Markopole. 4. Wo sind folgende Waffen: Alle Arten der Powerwaffen (Schwert, Speer, Axt, Faust, Streikolben), Melterpistole, -gewehr, - kanone, Laserkanone, Minen, Grantenvielfalt und so weiter. 5. Die Outfits... wirklich, das was hier abgeliefert wurde ist unter aller Sau. 40€ für das Spiel und dann nochmal 20€ für ein einzelenes (!) Outfit. Es ist das gleiche wie immer. Die Wut über ingameshops dieser Art verdirpt mir den Spaß am Spiel. Es spielt keine Rolle ob man das jetzt kaufen muss oder nicht. Es ist da und verhöhnt einen. Es ist leider einfach nicht ok. Hinzu der Umtausch von Echtgeld in Ingamewährung, damit man schnell den Überblick verliert und immer 5% Ingamewährung für das Outfit zu wenig hat, damit man das größer Paket aussuchen muss. 6. Nur Nurgle? Warum gibs denn nur Nurgle? Es gibt so viel Mehr in einer Makropole von 40K. Was ist mit der Unterstadt und ihren Banden? Was ist mit den Moshpits von Khorn? Der Korrputen Oberstadt? Alles was vielfalt hätte einbringen können ist ausgelassen. Ich könnte hier noch viel mehr aufzählen, aber das liest wahrscheinlich eh keiner.
6 votes funny
Wenn du dein Leben dem Gott Imperator widmest, wird dein Tod nicht umsonst sein!
5 votes funny
Buggy and Boring af
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Vermintide 2 ist eins meiner Lieblingsspiele und ich habe dort ~1500 Stunden verbracht, daher habe ich mich unheimlich auf Darktide gefreut. Das Spielprinzip von Vermintide in einem düsteren Science Fiction Setting mit moderner Grafik im 40k Universum von denselben Devs wie Vermintide 2 muss doch gut werden, nicht wahr? Leider hat sich diese Hoffnung nicht ganz bestätigt. Grundsätzlich ist Darktide kein schlechtes Spiel, es wurde einfach wie so viele Titel in den letzten Jahren viel zu früh auf den Markt geworfen. Die Grafik, der Sound und die allgemeine Stimmung im Spiel sind sehr gut gelungen! Ein weiteres Jahr für den Feinschliff und um die fehlenden Teile des Spiels zu implementieren, wären aber definitiv nötig gewesen. Mein größter Kritikpunkt ist die stetig schlechter werdende Performance des Games. In der Closed Beta konnte ich mit meiner AMD Radeon RX 6700 XT und dem AMD Ryzen 5 3600 auf mittel-hoch auf 3440x1400 mit durchschnittlich 100 FPS spielen und hatte kaum FPS-Einbrüche, selbst in großen Horden sanken die FPS nicht unter 80. Abstürze gab es zu diesem Zeitpunkt auch keinen einzigen, diese folgten dann vereinzelt in der Open Beta bzw. dem Pre Release. Zum Release ging es dann soweit bergab, dass das Spiel - sofern es überhaupt ordentlich gestartet hat - in jeder Runde gecrashed ist. Dutzende Workarounds später scheint die einzige Möglichkeit die Crashes einzuschränken (nicht sie zu beheben!) zu sein, die Workerthreads so weit nach unten zu schrauben, dass selbstverständlich die Leistung extrem darunter leidet. Ich muss nun also auf 1 Workerthread mit lowen Settings und FPS-Einbrüchen aus der Hölle spielen, um auch nur die Chance zu haben ein Spiel zu beenden. Seit Pre Release werden diese Workarounds von den Devs im Forum gepostet, unter anderem gibt es für bestimmte AMD GPUs Probleme mit dem Treiber, auf die man als Spieler natürlich keinen Einfluss hat - das war vor beinahe 2 Monaten. Der letzte Patch erschien übrigens auch vor ca. einem Monat, d.h. es gab lediglich 3 Wochen nach Release Support für das Spiel und seit EINEM MONAT ist Funkstille angesagt. Absolut lächerlich. Zusätzlich zu dem größten Punkt Performance bzw. Technik gibt es noch einige andere Punkte, die die Community sehr stören: - Das Crafting ist absolut abhänging vom RNG, d.h. man kann hunderte von Stunden farmen und Craften und hat noch nicht mal annähernd die Waffen, die man gerne hätte. Ich habe z. B. 1 Stunde und 15 Minuten lang auf einen Button gehämmert, weil ich Stufe 4 der kritischen Trefferchance auf meine Waffe würfeln wollte...anfangs kostet das relativ viele Ressourcen, später sinken die Kosten bis auf null und man kann diesen Slot unendlich oft umrollen. Außerdem fehlen die versprochenen Bereiche (z. B. Segen zu ändern) seit Release im Spiel, Informationen gibt es wie oben erwähnt in keinster Weise. - Lediglich 4 Klassen mit einer sehr begrenzten Entscheidungswahl, wie man diese Spielen möchte. Zur Erinnerung: Vermintide 2 hatte 15 Klassen zu Release, die sich alle sehr unterschiedlich gespielt haben und alle ihren Reiz und ihre Stärken und Schwächen hatten bzw. haben. Die Skills in Darktide haben viel weniger Einfluss als es noch in Vermintide 2 der Fall war und sie stehen tendenziell eher alle für sich alleine anstatt daraus einen funktionierenden, aufeinander aufbauenden Skillbaum zu bekommen. Dabei ging sehr viel Potential verloren, etwas neues auszuprobieren und verschiedene Skillungen zu testen, was eines der Kernelemente war das viele Spieler erwartet haben. Kurioserweise dauert es außerdem sehr lange eine Klasse zu wechseln und man kann dies nicht mehr in einer Missionslobby machen...Willkommen bei 4 ogryns oder 4 sharpshootern durch das wunderbare Matchmaking. - Viel weniger Levels als in Vermintide 2 und ein sehr ausladendes Missionsmenü. Missionen können jetzt nicht mehr frei gewählt werden, es werden einem zufällige zusammenhanglose Kombinationen aus Karten/Schwierigkeiten/Nebenmissionen/etc. vor die Füße gekotzt, was es unheimlich schwierig macht seine wöchentlichen Aufgaben zu erledigen. Entweder gibt es keine Tomes oder Grims - oder wenn doch ist der Schwierigkeitsgrad viel zu hoch oder zu niedrig. Oder die gewünschte Mission ist zwar verfügbar, besitzt aber keine Nebenmission, die man für die Weekly erledigen könnte etc. etc. - Der Cashshop. Grundsätzlich bin ich kein Fan von solchen Shops, aber ich verteufel sie auch nicht grundsätzlich und habe auch schon den ein oder anderen Euro dort liegen lassen. Was mich speziell in Darktide an dem Shop stört ist die Dreistigkeit dahinter: Das Game läuft schrecklich was die technische Seite angeht und das Crafting fehlt, aber der Cashshop funktioniert...nunja, auch nur irgendwie. Wenn man einzelne Teile eines Sets kaufen möchte, also z. B. nur die Jacke, kauft man durch das schlechte Shopdesign doch irgendwie meistens das ganze Paket. Die Möglichkeit zum Kauf der Währung für den Shop hat man anfangs auch sehr dreist gestaltet - ich glaube ein Gesamtpaket für einen Charakter kostet 2400 Aquilas und es gibt ein Paket für 2100 oder 4500 Aquilas. Alternativ konnte man kleinere Pakete zusammenstückeln, was natürlich wieder mehr €/Aquilas gekostet hat...Inzwischen haben Sie ein Paket nachgereicht, bei dem man genau die Währung für ein komplettes Paket kaufen kann, der bittere Beigeschmack von Abzocke bleibt bei mir dennoch.

FAZIT

Versteht mich nicht falsch - ich wollte Darktide lieben. Nicht ohne Grund habe ich direkt nach der Closed Beta die Imperial Edition gekauft! Die Closed Beta lief bei mir schließlich noch ohne jeglichen Absturz mit einer guten Performance. Mir ist es nur absolut schleierhaft, wie man ein Spiel binnen einen Monats nicht nur komplett gegen die Wand, sondern schon durch diese fahren kann...Inzwischen ist es für mich beinahe unspielbar geworden und es gibt seit einem Monat kein Update mehr. Schließlich spiegelt der Rückgang der Bewertungen von ~60% auf ~40% innerhalb der letzten 30 Tage genau das wider, was die Entwickler offenbar der Community mit ihrem Schweigen und den fehlenden Patches sagen möchte: Wir haben keine Lust mehr. EDIT: Inzwischen sind die Reviews auf 29% positiv gesunken ("größtenteils negativ"). Selbst Gamestar hat ein Video dazu veröffentlicht, wie ein im Kern gutes Spiel so schnell abstürzen konnte: https://www.youtube.com/watch?v=Ym3T9HPJTyQ EDIT #2: Nach 3 weiteren Patches und 6 Hotfixes stürzt das Spiel immer noch ab, wodurch kaum eine Runde beendet werden kann. Ich habe es versucht und wurde erneut enttäuscht. EDIT #3: Ein ganzes Jahr später und das Spiel ist nach wie vor ein technischer Totalausfall...aus nicht nachvollziehbaren Gründen ist es jetzt auf 60fps limitiert (obwohl es weder in den Einstellungen noch im Treiber aktiviert wurde und auch kein Vsync aktiviert ist). Abstürze treten ebenso nach wie vor in jeder Runde bzw. jeder zweiten Runde auf, reconnecten kann man immer noch nicht und man bekommt somit keinerlei Belohnung, keine Erfolge etc. Ist es denn wirklich zu viel verlangt in das Spiel zurückkehren zu können, wenn man 30-40 Minuten alles vorangetrieben und eingesammelt hat, aber am Ende rausfliegt? Jedes andere Game bekommt es doch auch hin, dass der Slot 1-2 Minuten reserviert wird. Meine Fresse... Was aus den Problemen mit diversen GPUs (RX6700XT, RX6900XT etc.) geworden ist, ist irgendwie auch ein Geheimnis, weil nach wie vor im alten Thread steht man würde zusammen mit AMD daran arbeiten, aber ich habe nichts neues dazu gefunden (weder auf Steam, noch im Fatshark-Forum)...ich vermute mal, das war nie der Fall und wird auch niemals passieren. Eher friert die Hölle zu.
5 votes funny
Honestly, I am very sad to have to put this review up since I am huge WH40K Fan. Fatshark fucked it up. We have 4 classes while VT2 had 19. We have very limited missions and they are all the same. The bosses are boring an all the same. The crafting system is not implemented on release but a paid DLC shop for skins. The spawns are fucked up, enemies spawn out of nowhere 1 meter away from you (no, not even behind a door - I mean literally that they spawn in the middle of a room). Various bugs that will cause your game to shut down have not been removed until today. There is no scoreboard. I can not see if the set up of equipment and my playstime worked the job I made it for, for example as an elite killer or a ranged infantry killer. Fatshark was so troubled with the though of "toxic" behaviour because of a scoreboard that they removed it completly. What are you devs thinking who you are, babysitters in a kindergarden?
5 votes funny
In diese Rezension steckt ich genauso viel Arbeit wie Fatshark in Darktide
4 votes funny

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