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CataclismoCataclismo
Ich schreibe ungern negative Rezensionen, aber in letzter Zeit bin ich wohl zu oft enttäuscht worden, um weiterhin Negatives auszulassen und weniger Rezensionen zu schreiben. Insbesondere da Cataclismo nicht meine bevorzugte Art von Spielen ist. Der Trailer hat mich dennoch neugierig gemacht.

Das Spiel

Laut Beschreibung auf der Shopseite soll der Spieler Festungen errichten und sie gegen Feinde verteidigen. Deshalb war ich überrascht, weil mir mehrere Spiel-Modi angeboten wurden. Das Tutorial ist sehr einfach und nachvollziehbar gehalten. Es wird nicht alles auf einmal erklärt, sondern immer Schritt für Schritt im Laufe des Spiels. Soweit so gut. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3473700315

Spielverlauf mit Fragezeichen

Anhand der wenigen Worte zum Spiel lässt sich vielleicht erkennen, dass ich nicht wirklich weiß, worum es in der Story geht. Das ist mir auch bei dieser Art von Spiel, das es angeblich sein soll, egal. Also laufe ich nach der Kamera-Einführung planlos durch die Gegend und bekomme erklärt, wie ich Einheit/en bewegen und mit ihnen kämpfen kann. Danach darf ich bauen. Was weiß ich nicht, nur wie es funktioniert. Danach erhalte ich keine Aufgaben mehr. Weiter bauen konnte ich auch nicht, denn mir fehlten Ressourcen. Nach weiterem Umherirren fand ich weder Material, noch weitere Feinde oder einen Weg über die ganze Karte. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3473700362 Bei jedem Klick auf den Nebel des Krieges klagten meine Leute "our unit can't reach this destination" und das weitere 85 Minuten lang! Hier habe ich entnervt aufgegeben. Bei weiteren Gegnern oder mehr Baumaterial hätte ich vielleicht noch Hoffnung gehabt, dass es voran geht.

Barrierefreiheit

Das Game nutzt eine Top-Down Perspektive, weshalb ich es eigentlich nicht speilen kann und ich dachte auch, dass das mein größtes Problem werden würde. Aber das Heranzoomen vereinfacht das Ganze. Es ist alles trotzdem noch sehr klein gehalten. Man muss es mögen (und sehen können). Die Screenshots sind übrigens mit der höchsten! Helligkeitsstufe, die im Spiel möglich ist, gemacht worden. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3473700374 Es ist also zappenduster. Ich frage mich, wie sich die Entwickler das vorgestellt haben. Soll der Spieler die ganze Zeit damit verbringen wild umher zu klicken, um den Weg zu finden? Und wenn das gar nicht nötig ist, sondern nur eine Festung gebaut werden soll, warum findet sich in dem Gebiet kein Baumaterial oder andere Feinde?

Fazit

Eigentlich macht der Trailer neugierig auf mehr und die Zoom-Möglichkeiten erleichtern das Spielen, trotz Top-Down Ansicht. Dennoch ist die Enttäuschung groß, wenn man plötzlich ratlos herumirrt und nicht weiter kommt. Selbst unter dem Gesichtspunkt, dass ich schlichtweg zu dämlich für das Spiel bin, lässt die Grafik auch zu wünschen übrig oder man muss es einfach mögen. Einigen scheint es ja zu gefallen. Ich bleibe weiterhin mit Fragezeichen zurück und erfahre vielleicht irgendwann wie es hätte weitergehen sollen. Stattdessen schaue ich mir jetzt den Film "Wo, bitte, geht's zur Front?" an. Scheint mir im Moment irgendwie passend zu sein ;-)
1 votes funny
Ich schreibe ungern negative Rezensionen, aber in letzter Zeit bin ich wohl zu oft enttäuscht worden, um weiterhin Negatives auszulassen und weniger Rezensionen zu schreiben. Insbesondere da Cataclismo nicht meine bevorzugte Art von Spielen ist. Der Trailer hat mich dennoch neugierig gemacht.

Das Spiel

Laut Beschreibung auf der Shopseite soll der Spieler Festungen errichten und sie gegen Feinde verteidigen. Deshalb war ich überrascht, weil mir mehrere Spiel-Modi angeboten wurden. Das Tutorial ist sehr einfach und nachvollziehbar gehalten. Es wird nicht alles auf einmal erklärt, sondern immer Schritt für Schritt im Laufe des Spiels. Soweit so gut. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3473700315

Spielverlauf mit Fragezeichen

Anhand der wenigen Worte zum Spiel lässt sich vielleicht erkennen, dass ich nicht wirklich weiß, worum es in der Story geht. Das ist mir auch bei dieser Art von Spiel, das es angeblich sein soll, egal. Also laufe ich nach der Kamera-Einführung planlos durch die Gegend und bekomme erklärt, wie ich Einheit/en bewegen und mit ihnen kämpfen kann. Danach darf ich bauen. Was weiß ich nicht, nur wie es funktioniert. Danach erhalte ich keine Aufgaben mehr. Weiter bauen konnte ich auch nicht, denn mir fehlten Ressourcen. Nach weiterem Umherirren fand ich weder Material, noch weitere Feinde oder einen Weg über die ganze Karte. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3473700362 Bei jedem Klick auf den Nebel des Krieges klagten meine Leute "our unit can't reach this destination" und das weitere 85 Minuten lang! Hier habe ich entnervt aufgegeben. Bei weiteren Gegnern oder mehr Baumaterial hätte ich vielleicht noch Hoffnung gehabt, dass es voran geht.

Barrierefreiheit

Das Game nutzt eine Top-Down Perspektive, weshalb ich es eigentlich nicht speilen kann und ich dachte auch, dass das mein größtes Problem werden würde. Aber das Heranzoomen vereinfacht das Ganze. Es ist alles trotzdem noch sehr klein gehalten. Man muss es mögen (und sehen können). Die Screenshots sind übrigens mit der höchsten! Helligkeitsstufe, die im Spiel möglich ist, gemacht worden. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3473700374 Es ist also zappenduster. Ich frage mich, wie sich die Entwickler das vorgestellt haben. Soll der Spieler die ganze Zeit damit verbringen wild umher zu klicken, um den Weg zu finden? Und wenn das gar nicht nötig ist, sondern nur eine Festung gebaut werden soll, warum findet sich in dem Gebiet kein Baumaterial oder andere Feinde?

Fazit

Eigentlich macht der Trailer neugierig auf mehr und die Zoom-Möglichkeiten erleichtern das Spielen, trotz Top-Down Ansicht. Dennoch ist die Enttäuschung groß, wenn man plötzlich ratlos herumirrt und nicht weiter kommt. Selbst unter dem Gesichtspunkt, dass ich schlichtweg zu dämlich für das Spiel bin, lässt die Grafik auch zu wünschen übrig oder man muss es einfach mögen. Einigen scheint es ja zu gefallen. Ich bleibe weiterhin mit Fragezeichen zurück und erfahre vielleicht irgendwann wie es hätte weitergehen sollen. Stattdessen schaue ich mir jetzt den Film "Wo, bitte, geht's zur Front?" an. Scheint mir im Moment irgendwie passend zu sein ;-)
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Dieses Spiel hat Potential...leider sind die Gegner extrem schlecht gemacht. Bausystem eigentlich sauber aber sinnnlos.....nur die Höhe der Mauer wird aufgewertet aber nicht die Tiefe sprich 4breit bringt nix. Bin jetzt im Survival bis lvl 20 plus gekommen. Nun sind Gegner gekommen welche meine Mauer lvl7 einreissen wie Mauer lvl4. Zinnen sind montiert sonst ist die Wand wie Butter. Holzmauern lasse ich generell sein da sie keinen Wert besitzen begründet durch die erbärmliche Stabilität. Zum aktuellen Zeitpunkt kann ich dieses Siel nicht empfehlen da es wie viele andere seines Typs nur stresst....statt spass zu machen. Leider geht die ganze Strategie damit in die Ferien. Bau möglichst schnell.....am besten noch schneller. Bei Cataclismo hätte man viele Baumöglichkeiten....die trifft man aber nie. Denn die Entwicklungspunkte sind dafür zu rar....hinzu kommt noch dass man rushen muss..es gibt keine verschiedenen Strategien. Sehr schade dass die Entwicklungpunkte die Bremse sein sollen. Mauer Paket 1-3 ? 7 Punkte... Voll ok aber das gleich für Holz (7) Jetzt ist aber das Problem dass man lange pro Runde 1 Punkt kriegt...dann 2 und ab lvl 20 habe ich nun 3. Neben den Bau Paketen gibt aber noch Kämpferupgrade...Gebäudeverbesserungen...Deko. Einfach zuviele Möglichkeiten und nirgens kriegt man Punkte...die Bremse. Schade.
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Ein wirklich tolles Spiel. Hat mich sofort gefesselt. Das Artdesign ist schön düster und einfach gehalten, dennoch eine schöne bunte Abwechslung auch beim Basenbau. Die Gegner könnten optisch etwas mehr hermachen, auch der Sound könnte für diese Vicher etwas gruseliger sein, das hätten sie verdient. Für ein EA-Spiel top Leistung, freue mich auf mehr.
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schönbauen is nich
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Castle Story war das Burg bauen um einiges besser auch die Statik besser gelöst Wie ich finde aber es kann sich ja noch so einiges ändern da es sich noch im Early Access befindet mit Castle Story hatte ich über 1600 stunde Spaß nur durch den Burgen bau leider hat das Entwickler Studio das spiel in den Sand gesetzt ..... und nun ruhe meine Hoffnungen auf Cataclismo was den Burgen bau betrifft und den Sandbox Modus der RTS teil des spiel interessiert mich weniger und war auch nicht der kauf Grund und das möchte ich auch nicht bewerten da ich es noch nicht gespielt habe
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Das einzige was ich schön finden würde wäre, wenn man nicht unter Zeitdruck stehen würde, bis die nächste Welle kommt. So muss man sich schon was beeilen, was ich leider nicht gerne mag. Es wäre toll, könnte man einen Modus einbringen, einen Knopf, wo du selber entscheiden kannst, WANN die nächste Welle kommt, damit du dich ganz entspannt vorbereiten kannst. Ansonsten ist das es wirklich ein sehr schönes Spiel
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