
Lies of P
Sep 18, 2023
Sep 18, 2023
Oct 5, 2023
Mar 12, 2024
Sep 18, 2023
Sep 20, 2023
Sep 18, 2023
Sep 18, 2023
Nov 23, 2023
Oct 2, 2023
Jan 15, 2025
Mar 31, 2024
Oct 9, 2023
Oct 7, 2023
Sep 29, 2023
Sep 23, 2023
Jan 23, 2025
Dec 29, 2024
Sep 1, 2024
Jan 12, 2024
Sep 29, 2023
Sep 27, 2023
Sep 27, 2023
Sep 26, 2023
Sep 24, 2023
Sep 18, 2023

76561197999760999

Not Recommended30 hrs played (15 hrs at review)
Ich bin sehr traurig was dieses Spiel angeht.
Hab nach der Demo voller Spannung auf die Vollversion des Spiels gewartet, denn Lies of P macht vieles richtig: das tolle Design (Charaktere, World, Skins, Gegner, eigentlich Alles!), wahnsinns Voice Acting, generell interessante Story and natürlich das Waffen Krafting System! Es hat mir tierischen Spaß gemacht, mich durch die Gegnergruppen zu Metzeln :D
Aber es versagt leider da, wo es am wichtigsten ist:
Die Bosse!
Ich behaupte von mir selbst ein Spieler mit viel Erfahrung in Soulslike Genre zu sein (Gestartet mit Deamon Souls und bis heute jede nennenswerten Vertreter gespielt und die meisten auch mit Freude bis zum Ende) und behaupte dass die Bosskämpfe das eigentliche Fleisch dieses Spiels sein sollten.
Ich bin selber bis zum 4. großen Boss gekommen und habe mit angesehen wie Freunde noch ein Stück weiter gekommen sind und kann mit Sicherheit eines Sagen:
Die Bosse in Lies of Pie sind (aus meiner Sicht) machen keinen Spaß.
Dafür führe ich vier Gründe an:
1. Das Parada System:
In lies of Pie ist Parade unheimlich wichtig, ähnlich wie bei Sekiro, es wird gebraucht um Schaden zu vermeiden und Gegner zu brechen um besonders starke Attacken zu starten, zudem gibt es Attacken (mit roter Markierung so dass man sie auch gleich erkennt) die ausdrücklich nur pariert werden sollten. So weit so gut, hat bei Sekiro und Bloodborne auch funktioniert, aber in Lies of Pie gibt es keine Alternative.
Das Ausweichen kann zwar geringfügig verbessert werden, ist in den meisten Bosskämpfen die ich erlebt habe fast völlig nutzlos!
Es ist möglich zu blocken (später auch in sehr geringfügigen Maß mit einem Schild), aber da immer noch eine gute Portion Schaden durchkommt zögert es das unvermeidliche auch nur hinaus.
Ja ich weiß, Blockschaden kann durch angreifen geheilt werden, das Zeitfenster dafür ist jedoch sehr begrenzt und zumindest in den Bosskämpfen war es mir nicht möglich diese Mechanik auszunutzen.
Das Spiel möchte also das ich all(!) Angriffe der Bosse mit einer Parade begegne. Vielleicht bin ich ja schon zu alt dafür und meine Reflexe sind einfach nicht mehr dazu geeignet, aber mir war es nur dann möglich diese Anforderung zu meistern, wenn ich das komplette Moveset des Bosses auswendig gelernt habe.
"Was soll daran das Problem sein"?
2. Konfuse Angriffe.
Die Attacken der Bosse scheinen mir völlig randome zu sein. Natürlich hat jeder Boss nur eine begrenzte Anzahl an Movesets, diese bewegungen streut der Boss jedoch völlig willkürlich in den Kampf, so kann es sein das er drei mal hintereinander die große Spezial Attacke macht, die man nur parieren kann und die bei Misserfolg fast instant tötet. Es kann auch passieren dass er mehrfach hintereinander nur seine schnellen Attacken spamt und keine Zeit für einen Gegenangriff durch den Spieler lässt. Es gibt keine Ordnung in den Attackenmusstern, was zwar auf einer Seite dafür sorgt dass die Kämpfe jedes mal irgendwie anders ablaufen (und das ist durchaus gut) aber leider auch dazu führt das dass bestehen einen Kampfes teilweise reines Glück ist, weil es keine Garantie dafür gibt, das man selbst zum Angreifen kommt.
An der Stelle muss ich dem Spiel zu Gute halten, dass ich im ganzen Spiel nur zwei Attacken gesehen habe, die nicht pariert werden konnten. "Es wäre also möglich durchgehend zu parieren bis der Gegner gebrochen ist und ihn dann seine Angriffswut mit einem Brecher Angriff zu begegnen?" Meine Antwort: Wenn du Pech hast, dann nicht, da man den Brecher nur auslösen kann, wenn der gebrochene Gegner mit einem voll aufgeladenen schweren Angriff getroffen wird. Ich konnte den Spezial Angriff häufig nicht anwenden, weil es kein Zeitfenster für diesen schweren Angriff gab.
Also blieb mir nichts anderes übrig als alle Angriffsmuster auswendig zu lernen, alle Angriffe perfekt zu parieren und auf die Angriffschance warten die sich evtl. nie ergibt?
3. Zu Lang!
Mit der schwersten und stärksten Waffe die ich bis da gefunden habe, soweit verstärkt wie ich konnte und mit darauf ausgelegten Werten und der Spezialattacke mit Elementar Vorteil und Weakness, ist der größte Schaden den ich mit einem Schlag verursachen konnte bei ungefähr 1.000.
Das Probem? Diese Tausend Schadenspunkte sind vielleicht ein Zentimeter auf dem Lebensbalken der über den ganzen Bildschirm geht.
Einige Bosse haben dazu mehrere Phasen, zwischen denen sie sich voll heilen!
Das führt dazu dass einige Bosskämpfe über einen langen Zeitraum geführt werden müssen, mehr als 10 Minuten pro Try sind aus meiner Sicht echt zu lang!
4. Keine Alternatie.
In Lies of Pie kann man zwar jederzeit mehr "Seelen" farmen (ich weiß, es sind keine Seelen, aber es ist ein Soulslike, darum nenn ich es trotzdem Seelen ;P) um stärker zu werden. Das dauert jedoch extrem lange und der Grind macht mir hier auch keinen Spaß, zudem wird unser lieber P durch jedes Levle wirklich nur ein Müh stärker.
Es gibt noch andere Wege stärker zu werden, die sich erheblich potenter Anfühlen als das einfache Leveln, dazu benötigt es jedoch Ressourcen, bei denen das Spiel bestimmt wann wir sie kriegen. Nun stehe ich vor einem Boss, eine dicke Wall, und bräuchte mehr von diesen Ressourcen, aber ich kann keine mehr kriegen! In anderen Spielen könnte ich erstmal einen anderen Weg gehen und andere Gebiete erforschen um solche Ressourcen zu bekommen, das konnte ich hier aber nicht. Es gab keine andere Alternative, als jetzt diesen Boss, mit den Mitteln die ich jetzt gerade habe, zu besiegen.
Jetzt sei gesagt, das Spiel bietet eine Alternative.
Es ist möglich bei jedem "richtigen" Boss ein Hilfe zu beschwören, einen so genannten Geist, ein NPC der einem hilfreich im Kampf bei Seite steht.
Wie anfangs gesagt, ist der Schlüssel zum Erfolg in Lies of P, die Parade, die ich aus welchen Gründen auch immer, nicht so sehr meistern kann, wie das Spiel es verlangt. Der NPC ist darin sogar noch schlechter als ich! Unser Freund rennt in jede Attacke des Gegners, frisst jeden Schaden und liegt sehr häufig schon am Boden, bevor der Kampf richtig losgeht!
Bei vielen anderen Soulslike hätte ich jetzt die Möglichkeit vielleicht noch einen Freund oder kompletten Fremden aus dem Internet um Hilfe zu bitten (Als letzte Rettung! Kein Stolz! keine Ehre! Ich will nur wissen was als nächstes kommt!!) aber auch diese Möglichkeit gibt es hier nicht.
Also, um es zusammen zu fassen:
Vielleicht gibt es da draußen wirklich gute (und vermutlich junge) Spieler für die das alles kein Problem ist, die durch die Bosskämpfe summend und pfeifend durchgehen weil ihnen das Paradesystem einfach in die Hände spielt.
Für Spieler wie mich, ist Lies of P leider einfach nur sehr anstrengend und bringt mir keinen Spaß.
Es ist ein wunderschönes Spiel, das leider beim wichtigsten Aspekt (aus meiner Sicht) versagt.
53 votes funny
76561197999760999

Not Recommended30 hrs played (15 hrs at review)
Ich bin sehr traurig was dieses Spiel angeht.
Hab nach der Demo voller Spannung auf die Vollversion des Spiels gewartet, denn Lies of P macht vieles richtig: das tolle Design (Charaktere, World, Skins, Gegner, eigentlich Alles!), wahnsinns Voice Acting, generell interessante Story and natürlich das Waffen Krafting System! Es hat mir tierischen Spaß gemacht, mich durch die Gegnergruppen zu Metzeln :D
Aber es versagt leider da, wo es am wichtigsten ist:
Die Bosse!
Ich behaupte von mir selbst ein Spieler mit viel Erfahrung in Soulslike Genre zu sein (Gestartet mit Deamon Souls und bis heute jede nennenswerten Vertreter gespielt und die meisten auch mit Freude bis zum Ende) und behaupte dass die Bosskämpfe das eigentliche Fleisch dieses Spiels sein sollten.
Ich bin selber bis zum 4. großen Boss gekommen und habe mit angesehen wie Freunde noch ein Stück weiter gekommen sind und kann mit Sicherheit eines Sagen:
Die Bosse in Lies of Pie sind (aus meiner Sicht) machen keinen Spaß.
Dafür führe ich vier Gründe an:
1. Das Parada System:
In lies of Pie ist Parade unheimlich wichtig, ähnlich wie bei Sekiro, es wird gebraucht um Schaden zu vermeiden und Gegner zu brechen um besonders starke Attacken zu starten, zudem gibt es Attacken (mit roter Markierung so dass man sie auch gleich erkennt) die ausdrücklich nur pariert werden sollten. So weit so gut, hat bei Sekiro und Bloodborne auch funktioniert, aber in Lies of Pie gibt es keine Alternative.
Das Ausweichen kann zwar geringfügig verbessert werden, ist in den meisten Bosskämpfen die ich erlebt habe fast völlig nutzlos!
Es ist möglich zu blocken (später auch in sehr geringfügigen Maß mit einem Schild), aber da immer noch eine gute Portion Schaden durchkommt zögert es das unvermeidliche auch nur hinaus.
Ja ich weiß, Blockschaden kann durch angreifen geheilt werden, das Zeitfenster dafür ist jedoch sehr begrenzt und zumindest in den Bosskämpfen war es mir nicht möglich diese Mechanik auszunutzen.
Das Spiel möchte also das ich all(!) Angriffe der Bosse mit einer Parade begegne. Vielleicht bin ich ja schon zu alt dafür und meine Reflexe sind einfach nicht mehr dazu geeignet, aber mir war es nur dann möglich diese Anforderung zu meistern, wenn ich das komplette Moveset des Bosses auswendig gelernt habe.
"Was soll daran das Problem sein"?
2. Konfuse Angriffe.
Die Attacken der Bosse scheinen mir völlig randome zu sein. Natürlich hat jeder Boss nur eine begrenzte Anzahl an Movesets, diese bewegungen streut der Boss jedoch völlig willkürlich in den Kampf, so kann es sein das er drei mal hintereinander die große Spezial Attacke macht, die man nur parieren kann und die bei Misserfolg fast instant tötet. Es kann auch passieren dass er mehrfach hintereinander nur seine schnellen Attacken spamt und keine Zeit für einen Gegenangriff durch den Spieler lässt. Es gibt keine Ordnung in den Attackenmusstern, was zwar auf einer Seite dafür sorgt dass die Kämpfe jedes mal irgendwie anders ablaufen (und das ist durchaus gut) aber leider auch dazu führt das dass bestehen einen Kampfes teilweise reines Glück ist, weil es keine Garantie dafür gibt, das man selbst zum Angreifen kommt.
An der Stelle muss ich dem Spiel zu Gute halten, dass ich im ganzen Spiel nur zwei Attacken gesehen habe, die nicht pariert werden konnten. "Es wäre also möglich durchgehend zu parieren bis der Gegner gebrochen ist und ihn dann seine Angriffswut mit einem Brecher Angriff zu begegnen?" Meine Antwort: Wenn du Pech hast, dann nicht, da man den Brecher nur auslösen kann, wenn der gebrochene Gegner mit einem voll aufgeladenen schweren Angriff getroffen wird. Ich konnte den Spezial Angriff häufig nicht anwenden, weil es kein Zeitfenster für diesen schweren Angriff gab.
Also blieb mir nichts anderes übrig als alle Angriffsmuster auswendig zu lernen, alle Angriffe perfekt zu parieren und auf die Angriffschance warten die sich evtl. nie ergibt?
3. Zu Lang!
Mit der schwersten und stärksten Waffe die ich bis da gefunden habe, soweit verstärkt wie ich konnte und mit darauf ausgelegten Werten und der Spezialattacke mit Elementar Vorteil und Weakness, ist der größte Schaden den ich mit einem Schlag verursachen konnte bei ungefähr 1.000.
Das Probem? Diese Tausend Schadenspunkte sind vielleicht ein Zentimeter auf dem Lebensbalken der über den ganzen Bildschirm geht.
Einige Bosse haben dazu mehrere Phasen, zwischen denen sie sich voll heilen!
Das führt dazu dass einige Bosskämpfe über einen langen Zeitraum geführt werden müssen, mehr als 10 Minuten pro Try sind aus meiner Sicht echt zu lang!
4. Keine Alternatie.
In Lies of Pie kann man zwar jederzeit mehr "Seelen" farmen (ich weiß, es sind keine Seelen, aber es ist ein Soulslike, darum nenn ich es trotzdem Seelen ;P) um stärker zu werden. Das dauert jedoch extrem lange und der Grind macht mir hier auch keinen Spaß, zudem wird unser lieber P durch jedes Levle wirklich nur ein Müh stärker.
Es gibt noch andere Wege stärker zu werden, die sich erheblich potenter Anfühlen als das einfache Leveln, dazu benötigt es jedoch Ressourcen, bei denen das Spiel bestimmt wann wir sie kriegen. Nun stehe ich vor einem Boss, eine dicke Wall, und bräuchte mehr von diesen Ressourcen, aber ich kann keine mehr kriegen! In anderen Spielen könnte ich erstmal einen anderen Weg gehen und andere Gebiete erforschen um solche Ressourcen zu bekommen, das konnte ich hier aber nicht. Es gab keine andere Alternative, als jetzt diesen Boss, mit den Mitteln die ich jetzt gerade habe, zu besiegen.
Jetzt sei gesagt, das Spiel bietet eine Alternative.
Es ist möglich bei jedem "richtigen" Boss ein Hilfe zu beschwören, einen so genannten Geist, ein NPC der einem hilfreich im Kampf bei Seite steht.
Wie anfangs gesagt, ist der Schlüssel zum Erfolg in Lies of P, die Parade, die ich aus welchen Gründen auch immer, nicht so sehr meistern kann, wie das Spiel es verlangt. Der NPC ist darin sogar noch schlechter als ich! Unser Freund rennt in jede Attacke des Gegners, frisst jeden Schaden und liegt sehr häufig schon am Boden, bevor der Kampf richtig losgeht!
Bei vielen anderen Soulslike hätte ich jetzt die Möglichkeit vielleicht noch einen Freund oder kompletten Fremden aus dem Internet um Hilfe zu bitten (Als letzte Rettung! Kein Stolz! keine Ehre! Ich will nur wissen was als nächstes kommt!!) aber auch diese Möglichkeit gibt es hier nicht.
Also, um es zusammen zu fassen:
Vielleicht gibt es da draußen wirklich gute (und vermutlich junge) Spieler für die das alles kein Problem ist, die durch die Bosskämpfe summend und pfeifend durchgehen weil ihnen das Paradesystem einfach in die Hände spielt.
Für Spieler wie mich, ist Lies of P leider einfach nur sehr anstrengend und bringt mir keinen Spaß.
Es ist ein wunderschönes Spiel, das leider beim wichtigsten Aspekt (aus meiner Sicht) versagt.
53 votes funny
76561198114236530

Recommended46 hrs played (45 hrs at review)
Better than Darksouls 2
15 votes funny
76561199024039267

Recommended107 hrs played (64 hrs at review)
ich hatte pinocchio anders in erinnerung
12 votes funny
76561198069105526

Recommended66 hrs played (15 hrs at review)
timothée chalamets bislang beste darstellung. das spiel selbst: pompös, prachtvoll, pittoresk. prädikat: yap! liebe es!
7 votes funny
76561198157602196

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Sehr geehrte steam User,
Ich habe diese Spiel jetzt ca 1 1/2 std. ausgehalten und hab folgende Meinung dazu entwickelt.
den ersten "richtigen" Boss hab ich in 4 versuchen geklatscht sein Moveset war schließlich langweilig und langsam. Natürlich wird dir auch irgendwie in solchen Games nicht genauer erklärt wo du hinzu rennen hast. Die Checkpoints sind voneinander wirklich viel zu weit weg. nach dem ich in einer dummen stelle gestorben bin musst ich den ganzen nervigen weg voller wirklich nervigen fernkampf und lanzen gegner mich durchschlagen , nachdem ich meine "Seelen" whatever eingesammelt habe bin ich natürlich wieder gestorben da er zum sachen aufsammeln zu dämlich ist diese puppe und viel zu lange brauch um irgendetwas aufzuheben. Lanzen gegner stürmen auf dich zu du kannst ausweichen wie du willst , sie treffen dich trotzdem. ich wünschte das blocken hätte irgendwie einen sinn wenn man nicht gerade perfekt blockt verliert man trotzdem leben. Das Perfekt blocken ist wirklich in einer extremen kleinen spanne ausgerechnet und kostet dich soviele controller wenn ein boss zufällig auf das blocken angewiesen ist. Bei dem Spiel hatte ich das Gefühl ich zock eine miese abklatsche von elden ring und Sekiro (zu dem Man kann in dem game nicht springen).
naja müsst ihr wissen 60€ für dieses game ist es allerdings überhaupt nicht wert. Das einzig schöne am dem spiel ist die Grafik mehr auch nicht.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Mehdian
6 votes funny
76561198037687297

Not Recommended5 hrs played (2 hrs at review)
Absoluter müll kann es aufkeinem fall empfehlen!
6 votes funny
76561199002324929

Recommended28 hrs played (15 hrs at review)
Der Lade-Balken wird als wachsende Lügen-Nase dargestellt GOTY.
6 votes funny
76561197969978546

Recommended118 hrs played (16 hrs at review)
Geiles Game! Und jetzt gib mir bitte das Badge für mein Steamprofil! Danke!
5 votes funny
76561198132884408

Recommended22 hrs played (20 hrs at review)
Das Teil hat mich mehr gefickt wie der Antrag für Bafög im Studium. Geisteskrank....
Empfehlung von mir :)
5 votes funny
76561199663189018

Not Recommended6 hrs played (2 hrs at review)
Ich verstehe diese positive Rezensionen nicht. Das Speil macht mir überhaupt keinen Spaß. diese Figur bewegt sich zu langsam und die Gegner sind schneller sogar als er. Es nervt mich voll. Ich würde das Spiel auch nicht weiter empfehlen.
4 votes funny
76561198141223585

Not Recommended23 hrs played (20 hrs at review)
This game tries to be to many games at once and cant get most of anything right for me. Enemies since mid game became a task to fight. They spam attacks and what do i perfect parry for if i simply get spammed to death either way. You stagger on every single attack you eat and enemies rarely ever stagger from anything.
Just my humble oninion, i had a lot of fun the first 5-10 hours but everything after is just me wanting to beat the game so i can be done with it.
On a different note, the Art and Story of the Game are absolute immaculate in my opinion. Original and good written story.
4 votes funny
76561198120776040

Not Recommended54 hrs played (23 hrs at review)
Du bist ein labbriger Toast zu beginn des Games und du bleibst es. Gefühlt macht man keine Fortschritte.
Egal wie viele Punkte du investierst und deine Waffen pusht...2 Ecken weiter drückt dich wieder ein Elite Gegner unangespitzt in den Boden...wohlgemerkt Elite Gegner...jeder Furz eines Gegners zerstört jegliche Attacke von dir...aber du unterbrichst natürlich fast nie...Jetzt kann man sagen, ja aber das Blocken der Angriffe ist essentiell. Wenn du aber nicht jeden Angriff perfekt blockst, bekommst du trotzdem massiv schaden. Dem entgegen hast du so ein süßes Bob der Baumeister Pflaster zur Hand, das selbst aufgewertet Nichtmal ne halbe TP Leiste füllt...Abgesehen davon musst du die Reflexe einer Fliege haben um bei manchen Gegnern ihre 10er Angriffscombo zu Blocken....Dann kommen noch die lustigen RNG Attacken aus dem nichts....ahhh ja und natürlich die aufgeladenen Angriffe...die auch gerne mal in einer Kette von 3-4 mal am stück hintereinander gehängt werden...halt wieder völlig RNG ausm Leben Gefxxxx...von Elitegegnern wohlgemerkt...Bosse sind da gefühlt eher Beiwerk. Gut gemacht und auch sehr fordernd. Es kann aber auch mal passieren das man 3-4 Runs braucht um alle Angriffsmuster mal gesehen zu haben...(was ich auch schwierig finde) Du freust dich irgendwann auch nicht mehr, das du es geschafft hast. Da du weist das du in 5 min wieder, wie der letzte lappen Toast, von einem Elite in die Wand geballert wirst...Das ist der Grund warum es sich nicht so anfühlt als würde man Fortschritte machen. Ich mag das Setting und es ist ein wirklich schönes und technisch auch gutes Spiel. Vermutlich werde ich mich auch durchquälen...Also wenn DU nicht morgens aufstehst und dich erstmal auspeitschen tust oder 24/7 Soulsgames spielst, lass die Finger von dem Game.
4 votes funny
76561198400994011

Recommended29 hrs played (26 hrs at review)
Mehr Menschlichkeit in dem Spiel erreicht als im echten Leben
10/10
4 votes funny
76561198057626087

Not Recommended47 hrs played (31 hrs at review)
Bloodborne ist deutlich bessser
4 votes funny
76561197963927862

Not Recommended28 hrs played (10 hrs at review)
Du magst Dark Souls / Elden Ring / Bloodborne? Sehr gut. Dann ist dieses Spiel nichts für dich. Obwohl vielleicht ja doch.
Alles schlechte was du in Souls Like spielen hast, kommt hier zusammen.
Die Gegner sind komplett random "gebalanced". Meiner Meinung ohne Sinn und verstand. Was darf bei einem Schlechten Dark Souls nicht fehlen? Kletter passagen. Nur diesmal halt unverhältnismäßig lang, mit Gegnern die Fernkampf haben und was darf nicht fehlen, Gegner die hochklettern und 30 angriffe hintereinander spamen. Da gibts noch räder, die dich runterschieben. Du hast das geschafft? Super: Hier eine passage mit einem rollendem Stein, und den Spammenden gegnern. Du hast das geschafft? Super: hier noch ne Kletter passage.
Ich verstehe das Konzept und es ist interessant. Ich verstehe aber nicht wie leute sagen können es wäre zu schwer. Die Gegner sind einfach zu besiege, die Bossmechaniken berechenbar.
Ich würde es wieder kaufen, im Angebot für vllt 10 €. Mehr ist es nicht wert.
4 votes funny
76561199426524264

Recommended24 hrs played (23 hrs at review)
Sehr schönes Spiel. Gute Atmosphäre. Der dicke Clown gefällt mir (er erinnert mich an jemanden). Die Bosse sind nicht so leicht wie Jack behauptet. Nie wieder Österreich Urlaub.
3 votes funny
76561198120693068

Not Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
Bloß nicht kaufen! Don't buy it! English opinion more down.
Unmöglich schwierige Level. Macht so echt kein Spaß. Man bekommt so dermaßen die Fresse voll und spawned jedesmal mit allen Monstern wieder. Man kann gut und gerne für einen "Zwischen-Zwischen" Gegner (2 unter einem "Boss-Endgegner") mal fröhliche 2h versuchen Ihn zu besiegen. Wenn man aus seiner Verzweiflung noch halb schwache "gimmicks" aus seiner Huttasche zieht, verbraucht man diese und hat Sie beim respawnen auch nichtmehr (nachdem der "kleine" Zwischengegner einen mit 2 Schlägen totgeknüppelt hat).
Leute, vergisst dieses Spiel. Kulisse und Atmospähre nett. Aber wenn man den Charakter auch mal falsch "gelevelt" hat, kann man das Spiel quasie von vorne beginnen.
Habe noch nie so eine Bewertung geschrieben. Wenn Ihr euch nicht traut, aus euch raus zu kommen, dann zockt dieses Spiel für 8h, ihr kommt max. 100m weiter in dem Spiel und euer Aggressionslevel ist auf 300.
Zum kotzen.
Ich habe mir extra ein "Gamepad" gekauft, weil es auf der Tastatur noch schwieriger ist zu spielen. Vergisst es. ich werde trotzdem totgeknüppelt und zurück ins Auenland geschmissen. Es ist quasi wirklich wie in Herr der Ringe. Man ist Frodo, mit einer schlaffen Socke in der Hose und man kämpft gegen Sauron. und das gefühlt 10x bis ein Level vorbei ist. Viel Spaß und verschwendete Lebenszeit weil man wird Mordor niemals sehen.
Ich hoffe, die Entwickler lesen das.
ENGLISH
Guys, simple:
DONT BUY THIS GAME
IT IS RIDICULOUS HARD.
Impossible to get through a level.
Even the smallest enemies can beat the ***** out of you and with two punshes you are dead already.
When u level u re character wrong: Bad luck, u can restart the game.
Every dwarf in this game beats you so hard, you believe u are called nathalie for a whole week.
If you use ure "weapons" (basically some shitty stones against enemies with armor and double swords and fireballs etc) you get rid of your weapons, killed by the boss and you respawn with nothing besides your d**** in your hand.
I hope the developer read this.
Such a frustrating shit.
Never in my life i wrote stuff like this about a game.
I hope you profit from my text and you waste your money not for this game.
3 votes funny
76561198087680541

Not Recommended9 hrs played (7 hrs at review)
ich bin ein Sehr großer Souls Liebhaber aber dieses Spiel ist das schlechteste Souls like was mir je unter die Augen gekommen ist, ich fühle einfach die verbindung nicht zur story die kämpfe sind mir Schlichtweg zu einfach die einzigen 2 plus punkte sind die verschiedenen Waffen und die Atmossphäre von Spiel daher nur eine 2/10
3 votes funny
76561198083954151

Recommended42 hrs played (38 hrs at review)
Lügen darf man nicht sagen!
3 votes funny
76561198050178369

Recommended207 hrs played (21 hrs at review)
Es ist bereits schon alles gesagt worden über dieses fantastische Spiel. Hört nicht auf diejenigen, die behaupten, dass das Spiel kompletter Müll sein soll. Objektiv gesehen geht das auch gar nicht denn:
LIES OF P hat:
- bombastische und stimmungsvolle Grafik
- eine interessante Welt, die direkt aus Tartaria stammen könnte
- dunkle Märchenatmosphäre
- bei Release ein technisch einwandfreier Zustand
(hatte bisher keine Ruckler, keine Abstürze und keine Bugs - Unglaublich !!!)
- schnelles flottes Gameplay mit Fokus auf Parieren, aber auch Ausweichen ist möglich
-viele tolle Waffen und Kleidungsstücke
- verschiedene Builds möglich
-Ein Perk System
-Waffen sind untereinander kombinierbar (ausgeschlossen die BOSS-Waffen)
und vieles mehr.
!!!!! WARNUNG !!!!! WARNUNG !!!!! WARNUNG !!!!! WARNUNG !!!!!
Solltet Ihr keine Soulserfahrung haben, sprich Ihr seid es nicht gewohnt 1000x mal bei einem einzigen Boss zu sterben oder sogar im Level das Zeitliche zu segnen und habt keinen Spaß an der Mechanik, wie in einem guten alten Arcade-Game durch Übung bis zum Erbrechen besser zu werden, geschweige denn wollt "Feierabend" Zocken machen und Euch nicht reinhängen in dieses geile und sehr fordernde Spiel dann = !!!!! FINGER WEG !!!!! Ihr werdet vor Frust den Controller an die Wand werfen, die Tastatur zertrümmern, aufgeben und Euch verfluchen, warum ihr nur dieses Spiel angefangen habt zu spielen. Lasst Euch gesagt sein Souls-Neulinge = das ist ganz normal, Ihr dürft nur nicht aufgeben, irgendwann nach vielleicht 100 Stunden oder mehr seid ihr die Soulsveteranen und fragt Euch, was denn nun an dem Spiel so schwer gewesen sein soll. Alle die nicht bereit sind sich diese Erfahrung geben zu wollen und einen gewissen sadomasochistischen Zwang haben, lassen es lieber gleich bleiben - ist nur eine gut gemeinte Warnung - alle Anderen frohlocken und zocken diese Offenbarung eines Soulslikes.
Lies of P = ein kleines und feines und sauschweres Soulslike - Gelobt sei die Sonne - Lügen haben lange Beine und mögen Eure Nasen ewiglich wachsen xD
In diesem Sinne
Euer
GameAgentSchmidt
3 votes funny
76561198104130439

Not Recommended56 hrs played (25 hrs at review)
Give souls veterans the option to revert the changes from last patch, maybe through a hard mode. The new patch is baby mode!
Update: Plus I was unable to get a solid performance after days of tampering with the settings.
My system is old but matched the recommended specs
i7 6700K
RTX 2060 6GB
32GB RAM
SSD for Steam
Game runs on 1080p. Only way to have stable 60fps is settings DLSS to Balanced and presets to low.
There aren't any processes or apps running in the background. I always close everything before playing.
So this is not what I expected when I bought the game.
3 votes funny
76561197999567819

Recommended71 hrs played (33 hrs at review)
es ist quasi ein modern talking best of aus allen from software games aber ohne dieter bohlen
3 votes funny
76561197991401142

Not Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
Alleine wegen den möchte gern Dark Souls Parkour Abschnitten mit 5 Minütigen Laufabschnitten nur um wieder an der selben stelle bei einem 1 Pixel Balken runter zu fallen verdient es eine Negativ Bewertung. Erspart euch dieses möchte gern From Software Spiel
3 votes funny
76561198038634771

Not Recommended55 hrs played (39 hrs at review)
Bloodborne at home
3 votes funny
76561198114612860

Not Recommended37 hrs played (13 hrs at review)
Fuck Denuvo (game is good)
3 votes funny
Lies of P
Sep 18, 2023
Sep 18, 2023
Oct 5, 2023
Mar 12, 2024
Sep 18, 2023
Sep 20, 2023
Sep 18, 2023
Sep 18, 2023
Nov 23, 2023
Oct 2, 2023
Jan 15, 2025
Mar 31, 2024
Oct 9, 2023
Oct 7, 2023
Sep 29, 2023
Sep 23, 2023
Jan 23, 2025
Dec 29, 2024
Sep 1, 2024
Jan 12, 2024
Sep 29, 2023
Sep 27, 2023
Sep 27, 2023
Sep 26, 2023
Sep 24, 2023
Sep 18, 2023

76561197999760999

Not Recommended30 hrs played (15 hrs at review)
Ich bin sehr traurig was dieses Spiel angeht.
Hab nach der Demo voller Spannung auf die Vollversion des Spiels gewartet, denn Lies of P macht vieles richtig: das tolle Design (Charaktere, World, Skins, Gegner, eigentlich Alles!), wahnsinns Voice Acting, generell interessante Story and natürlich das Waffen Krafting System! Es hat mir tierischen Spaß gemacht, mich durch die Gegnergruppen zu Metzeln :D
Aber es versagt leider da, wo es am wichtigsten ist:
Die Bosse!
Ich behaupte von mir selbst ein Spieler mit viel Erfahrung in Soulslike Genre zu sein (Gestartet mit Deamon Souls und bis heute jede nennenswerten Vertreter gespielt und die meisten auch mit Freude bis zum Ende) und behaupte dass die Bosskämpfe das eigentliche Fleisch dieses Spiels sein sollten.
Ich bin selber bis zum 4. großen Boss gekommen und habe mit angesehen wie Freunde noch ein Stück weiter gekommen sind und kann mit Sicherheit eines Sagen:
Die Bosse in Lies of Pie sind (aus meiner Sicht) machen keinen Spaß.
Dafür führe ich vier Gründe an:
1. Das Parada System:
In lies of Pie ist Parade unheimlich wichtig, ähnlich wie bei Sekiro, es wird gebraucht um Schaden zu vermeiden und Gegner zu brechen um besonders starke Attacken zu starten, zudem gibt es Attacken (mit roter Markierung so dass man sie auch gleich erkennt) die ausdrücklich nur pariert werden sollten. So weit so gut, hat bei Sekiro und Bloodborne auch funktioniert, aber in Lies of Pie gibt es keine Alternative.
Das Ausweichen kann zwar geringfügig verbessert werden, ist in den meisten Bosskämpfen die ich erlebt habe fast völlig nutzlos!
Es ist möglich zu blocken (später auch in sehr geringfügigen Maß mit einem Schild), aber da immer noch eine gute Portion Schaden durchkommt zögert es das unvermeidliche auch nur hinaus.
Ja ich weiß, Blockschaden kann durch angreifen geheilt werden, das Zeitfenster dafür ist jedoch sehr begrenzt und zumindest in den Bosskämpfen war es mir nicht möglich diese Mechanik auszunutzen.
Das Spiel möchte also das ich all(!) Angriffe der Bosse mit einer Parade begegne. Vielleicht bin ich ja schon zu alt dafür und meine Reflexe sind einfach nicht mehr dazu geeignet, aber mir war es nur dann möglich diese Anforderung zu meistern, wenn ich das komplette Moveset des Bosses auswendig gelernt habe.
"Was soll daran das Problem sein"?
2. Konfuse Angriffe.
Die Attacken der Bosse scheinen mir völlig randome zu sein. Natürlich hat jeder Boss nur eine begrenzte Anzahl an Movesets, diese bewegungen streut der Boss jedoch völlig willkürlich in den Kampf, so kann es sein das er drei mal hintereinander die große Spezial Attacke macht, die man nur parieren kann und die bei Misserfolg fast instant tötet. Es kann auch passieren dass er mehrfach hintereinander nur seine schnellen Attacken spamt und keine Zeit für einen Gegenangriff durch den Spieler lässt. Es gibt keine Ordnung in den Attackenmusstern, was zwar auf einer Seite dafür sorgt dass die Kämpfe jedes mal irgendwie anders ablaufen (und das ist durchaus gut) aber leider auch dazu führt das dass bestehen einen Kampfes teilweise reines Glück ist, weil es keine Garantie dafür gibt, das man selbst zum Angreifen kommt.
An der Stelle muss ich dem Spiel zu Gute halten, dass ich im ganzen Spiel nur zwei Attacken gesehen habe, die nicht pariert werden konnten. "Es wäre also möglich durchgehend zu parieren bis der Gegner gebrochen ist und ihn dann seine Angriffswut mit einem Brecher Angriff zu begegnen?" Meine Antwort: Wenn du Pech hast, dann nicht, da man den Brecher nur auslösen kann, wenn der gebrochene Gegner mit einem voll aufgeladenen schweren Angriff getroffen wird. Ich konnte den Spezial Angriff häufig nicht anwenden, weil es kein Zeitfenster für diesen schweren Angriff gab.
Also blieb mir nichts anderes übrig als alle Angriffsmuster auswendig zu lernen, alle Angriffe perfekt zu parieren und auf die Angriffschance warten die sich evtl. nie ergibt?
3. Zu Lang!
Mit der schwersten und stärksten Waffe die ich bis da gefunden habe, soweit verstärkt wie ich konnte und mit darauf ausgelegten Werten und der Spezialattacke mit Elementar Vorteil und Weakness, ist der größte Schaden den ich mit einem Schlag verursachen konnte bei ungefähr 1.000.
Das Probem? Diese Tausend Schadenspunkte sind vielleicht ein Zentimeter auf dem Lebensbalken der über den ganzen Bildschirm geht.
Einige Bosse haben dazu mehrere Phasen, zwischen denen sie sich voll heilen!
Das führt dazu dass einige Bosskämpfe über einen langen Zeitraum geführt werden müssen, mehr als 10 Minuten pro Try sind aus meiner Sicht echt zu lang!
4. Keine Alternatie.
In Lies of Pie kann man zwar jederzeit mehr "Seelen" farmen (ich weiß, es sind keine Seelen, aber es ist ein Soulslike, darum nenn ich es trotzdem Seelen ;P) um stärker zu werden. Das dauert jedoch extrem lange und der Grind macht mir hier auch keinen Spaß, zudem wird unser lieber P durch jedes Levle wirklich nur ein Müh stärker.
Es gibt noch andere Wege stärker zu werden, die sich erheblich potenter Anfühlen als das einfache Leveln, dazu benötigt es jedoch Ressourcen, bei denen das Spiel bestimmt wann wir sie kriegen. Nun stehe ich vor einem Boss, eine dicke Wall, und bräuchte mehr von diesen Ressourcen, aber ich kann keine mehr kriegen! In anderen Spielen könnte ich erstmal einen anderen Weg gehen und andere Gebiete erforschen um solche Ressourcen zu bekommen, das konnte ich hier aber nicht. Es gab keine andere Alternative, als jetzt diesen Boss, mit den Mitteln die ich jetzt gerade habe, zu besiegen.
Jetzt sei gesagt, das Spiel bietet eine Alternative.
Es ist möglich bei jedem "richtigen" Boss ein Hilfe zu beschwören, einen so genannten Geist, ein NPC der einem hilfreich im Kampf bei Seite steht.
Wie anfangs gesagt, ist der Schlüssel zum Erfolg in Lies of P, die Parade, die ich aus welchen Gründen auch immer, nicht so sehr meistern kann, wie das Spiel es verlangt. Der NPC ist darin sogar noch schlechter als ich! Unser Freund rennt in jede Attacke des Gegners, frisst jeden Schaden und liegt sehr häufig schon am Boden, bevor der Kampf richtig losgeht!
Bei vielen anderen Soulslike hätte ich jetzt die Möglichkeit vielleicht noch einen Freund oder kompletten Fremden aus dem Internet um Hilfe zu bitten (Als letzte Rettung! Kein Stolz! keine Ehre! Ich will nur wissen was als nächstes kommt!!) aber auch diese Möglichkeit gibt es hier nicht.
Also, um es zusammen zu fassen:
Vielleicht gibt es da draußen wirklich gute (und vermutlich junge) Spieler für die das alles kein Problem ist, die durch die Bosskämpfe summend und pfeifend durchgehen weil ihnen das Paradesystem einfach in die Hände spielt.
Für Spieler wie mich, ist Lies of P leider einfach nur sehr anstrengend und bringt mir keinen Spaß.
Es ist ein wunderschönes Spiel, das leider beim wichtigsten Aspekt (aus meiner Sicht) versagt.
53 votes funny
76561197999760999

Not Recommended30 hrs played (15 hrs at review)
Ich bin sehr traurig was dieses Spiel angeht.
Hab nach der Demo voller Spannung auf die Vollversion des Spiels gewartet, denn Lies of P macht vieles richtig: das tolle Design (Charaktere, World, Skins, Gegner, eigentlich Alles!), wahnsinns Voice Acting, generell interessante Story and natürlich das Waffen Krafting System! Es hat mir tierischen Spaß gemacht, mich durch die Gegnergruppen zu Metzeln :D
Aber es versagt leider da, wo es am wichtigsten ist:
Die Bosse!
Ich behaupte von mir selbst ein Spieler mit viel Erfahrung in Soulslike Genre zu sein (Gestartet mit Deamon Souls und bis heute jede nennenswerten Vertreter gespielt und die meisten auch mit Freude bis zum Ende) und behaupte dass die Bosskämpfe das eigentliche Fleisch dieses Spiels sein sollten.
Ich bin selber bis zum 4. großen Boss gekommen und habe mit angesehen wie Freunde noch ein Stück weiter gekommen sind und kann mit Sicherheit eines Sagen:
Die Bosse in Lies of Pie sind (aus meiner Sicht) machen keinen Spaß.
Dafür führe ich vier Gründe an:
1. Das Parada System:
In lies of Pie ist Parade unheimlich wichtig, ähnlich wie bei Sekiro, es wird gebraucht um Schaden zu vermeiden und Gegner zu brechen um besonders starke Attacken zu starten, zudem gibt es Attacken (mit roter Markierung so dass man sie auch gleich erkennt) die ausdrücklich nur pariert werden sollten. So weit so gut, hat bei Sekiro und Bloodborne auch funktioniert, aber in Lies of Pie gibt es keine Alternative.
Das Ausweichen kann zwar geringfügig verbessert werden, ist in den meisten Bosskämpfen die ich erlebt habe fast völlig nutzlos!
Es ist möglich zu blocken (später auch in sehr geringfügigen Maß mit einem Schild), aber da immer noch eine gute Portion Schaden durchkommt zögert es das unvermeidliche auch nur hinaus.
Ja ich weiß, Blockschaden kann durch angreifen geheilt werden, das Zeitfenster dafür ist jedoch sehr begrenzt und zumindest in den Bosskämpfen war es mir nicht möglich diese Mechanik auszunutzen.
Das Spiel möchte also das ich all(!) Angriffe der Bosse mit einer Parade begegne. Vielleicht bin ich ja schon zu alt dafür und meine Reflexe sind einfach nicht mehr dazu geeignet, aber mir war es nur dann möglich diese Anforderung zu meistern, wenn ich das komplette Moveset des Bosses auswendig gelernt habe.
"Was soll daran das Problem sein"?
2. Konfuse Angriffe.
Die Attacken der Bosse scheinen mir völlig randome zu sein. Natürlich hat jeder Boss nur eine begrenzte Anzahl an Movesets, diese bewegungen streut der Boss jedoch völlig willkürlich in den Kampf, so kann es sein das er drei mal hintereinander die große Spezial Attacke macht, die man nur parieren kann und die bei Misserfolg fast instant tötet. Es kann auch passieren dass er mehrfach hintereinander nur seine schnellen Attacken spamt und keine Zeit für einen Gegenangriff durch den Spieler lässt. Es gibt keine Ordnung in den Attackenmusstern, was zwar auf einer Seite dafür sorgt dass die Kämpfe jedes mal irgendwie anders ablaufen (und das ist durchaus gut) aber leider auch dazu führt das dass bestehen einen Kampfes teilweise reines Glück ist, weil es keine Garantie dafür gibt, das man selbst zum Angreifen kommt.
An der Stelle muss ich dem Spiel zu Gute halten, dass ich im ganzen Spiel nur zwei Attacken gesehen habe, die nicht pariert werden konnten. "Es wäre also möglich durchgehend zu parieren bis der Gegner gebrochen ist und ihn dann seine Angriffswut mit einem Brecher Angriff zu begegnen?" Meine Antwort: Wenn du Pech hast, dann nicht, da man den Brecher nur auslösen kann, wenn der gebrochene Gegner mit einem voll aufgeladenen schweren Angriff getroffen wird. Ich konnte den Spezial Angriff häufig nicht anwenden, weil es kein Zeitfenster für diesen schweren Angriff gab.
Also blieb mir nichts anderes übrig als alle Angriffsmuster auswendig zu lernen, alle Angriffe perfekt zu parieren und auf die Angriffschance warten die sich evtl. nie ergibt?
3. Zu Lang!
Mit der schwersten und stärksten Waffe die ich bis da gefunden habe, soweit verstärkt wie ich konnte und mit darauf ausgelegten Werten und der Spezialattacke mit Elementar Vorteil und Weakness, ist der größte Schaden den ich mit einem Schlag verursachen konnte bei ungefähr 1.000.
Das Probem? Diese Tausend Schadenspunkte sind vielleicht ein Zentimeter auf dem Lebensbalken der über den ganzen Bildschirm geht.
Einige Bosse haben dazu mehrere Phasen, zwischen denen sie sich voll heilen!
Das führt dazu dass einige Bosskämpfe über einen langen Zeitraum geführt werden müssen, mehr als 10 Minuten pro Try sind aus meiner Sicht echt zu lang!
4. Keine Alternatie.
In Lies of Pie kann man zwar jederzeit mehr "Seelen" farmen (ich weiß, es sind keine Seelen, aber es ist ein Soulslike, darum nenn ich es trotzdem Seelen ;P) um stärker zu werden. Das dauert jedoch extrem lange und der Grind macht mir hier auch keinen Spaß, zudem wird unser lieber P durch jedes Levle wirklich nur ein Müh stärker.
Es gibt noch andere Wege stärker zu werden, die sich erheblich potenter Anfühlen als das einfache Leveln, dazu benötigt es jedoch Ressourcen, bei denen das Spiel bestimmt wann wir sie kriegen. Nun stehe ich vor einem Boss, eine dicke Wall, und bräuchte mehr von diesen Ressourcen, aber ich kann keine mehr kriegen! In anderen Spielen könnte ich erstmal einen anderen Weg gehen und andere Gebiete erforschen um solche Ressourcen zu bekommen, das konnte ich hier aber nicht. Es gab keine andere Alternative, als jetzt diesen Boss, mit den Mitteln die ich jetzt gerade habe, zu besiegen.
Jetzt sei gesagt, das Spiel bietet eine Alternative.
Es ist möglich bei jedem "richtigen" Boss ein Hilfe zu beschwören, einen so genannten Geist, ein NPC der einem hilfreich im Kampf bei Seite steht.
Wie anfangs gesagt, ist der Schlüssel zum Erfolg in Lies of P, die Parade, die ich aus welchen Gründen auch immer, nicht so sehr meistern kann, wie das Spiel es verlangt. Der NPC ist darin sogar noch schlechter als ich! Unser Freund rennt in jede Attacke des Gegners, frisst jeden Schaden und liegt sehr häufig schon am Boden, bevor der Kampf richtig losgeht!
Bei vielen anderen Soulslike hätte ich jetzt die Möglichkeit vielleicht noch einen Freund oder kompletten Fremden aus dem Internet um Hilfe zu bitten (Als letzte Rettung! Kein Stolz! keine Ehre! Ich will nur wissen was als nächstes kommt!!) aber auch diese Möglichkeit gibt es hier nicht.
Also, um es zusammen zu fassen:
Vielleicht gibt es da draußen wirklich gute (und vermutlich junge) Spieler für die das alles kein Problem ist, die durch die Bosskämpfe summend und pfeifend durchgehen weil ihnen das Paradesystem einfach in die Hände spielt.
Für Spieler wie mich, ist Lies of P leider einfach nur sehr anstrengend und bringt mir keinen Spaß.
Es ist ein wunderschönes Spiel, das leider beim wichtigsten Aspekt (aus meiner Sicht) versagt.
53 votes funny
76561198114236530

Recommended46 hrs played (45 hrs at review)
Better than Darksouls 2
15 votes funny
76561199024039267

Recommended107 hrs played (64 hrs at review)
ich hatte pinocchio anders in erinnerung
12 votes funny
76561198069105526

Recommended66 hrs played (15 hrs at review)
timothée chalamets bislang beste darstellung. das spiel selbst: pompös, prachtvoll, pittoresk. prädikat: yap! liebe es!
7 votes funny
76561198157602196

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Sehr geehrte steam User,
Ich habe diese Spiel jetzt ca 1 1/2 std. ausgehalten und hab folgende Meinung dazu entwickelt.
den ersten "richtigen" Boss hab ich in 4 versuchen geklatscht sein Moveset war schließlich langweilig und langsam. Natürlich wird dir auch irgendwie in solchen Games nicht genauer erklärt wo du hinzu rennen hast. Die Checkpoints sind voneinander wirklich viel zu weit weg. nach dem ich in einer dummen stelle gestorben bin musst ich den ganzen nervigen weg voller wirklich nervigen fernkampf und lanzen gegner mich durchschlagen , nachdem ich meine "Seelen" whatever eingesammelt habe bin ich natürlich wieder gestorben da er zum sachen aufsammeln zu dämlich ist diese puppe und viel zu lange brauch um irgendetwas aufzuheben. Lanzen gegner stürmen auf dich zu du kannst ausweichen wie du willst , sie treffen dich trotzdem. ich wünschte das blocken hätte irgendwie einen sinn wenn man nicht gerade perfekt blockt verliert man trotzdem leben. Das Perfekt blocken ist wirklich in einer extremen kleinen spanne ausgerechnet und kostet dich soviele controller wenn ein boss zufällig auf das blocken angewiesen ist. Bei dem Spiel hatte ich das Gefühl ich zock eine miese abklatsche von elden ring und Sekiro (zu dem Man kann in dem game nicht springen).
naja müsst ihr wissen 60€ für dieses game ist es allerdings überhaupt nicht wert. Das einzig schöne am dem spiel ist die Grafik mehr auch nicht.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Mehdian
6 votes funny
76561198037687297

Not Recommended5 hrs played (2 hrs at review)
Absoluter müll kann es aufkeinem fall empfehlen!
6 votes funny
76561199002324929

Recommended28 hrs played (15 hrs at review)
Der Lade-Balken wird als wachsende Lügen-Nase dargestellt GOTY.
6 votes funny
76561197969978546

Recommended118 hrs played (16 hrs at review)
Geiles Game! Und jetzt gib mir bitte das Badge für mein Steamprofil! Danke!
5 votes funny
76561198132884408

Recommended22 hrs played (20 hrs at review)
Das Teil hat mich mehr gefickt wie der Antrag für Bafög im Studium. Geisteskrank....
Empfehlung von mir :)
5 votes funny
76561199663189018

Not Recommended6 hrs played (2 hrs at review)
Ich verstehe diese positive Rezensionen nicht. Das Speil macht mir überhaupt keinen Spaß. diese Figur bewegt sich zu langsam und die Gegner sind schneller sogar als er. Es nervt mich voll. Ich würde das Spiel auch nicht weiter empfehlen.
4 votes funny
76561198141223585

Not Recommended23 hrs played (20 hrs at review)
This game tries to be to many games at once and cant get most of anything right for me. Enemies since mid game became a task to fight. They spam attacks and what do i perfect parry for if i simply get spammed to death either way. You stagger on every single attack you eat and enemies rarely ever stagger from anything.
Just my humble oninion, i had a lot of fun the first 5-10 hours but everything after is just me wanting to beat the game so i can be done with it.
On a different note, the Art and Story of the Game are absolute immaculate in my opinion. Original and good written story.
4 votes funny
76561198120776040

Not Recommended54 hrs played (23 hrs at review)
Du bist ein labbriger Toast zu beginn des Games und du bleibst es. Gefühlt macht man keine Fortschritte.
Egal wie viele Punkte du investierst und deine Waffen pusht...2 Ecken weiter drückt dich wieder ein Elite Gegner unangespitzt in den Boden...wohlgemerkt Elite Gegner...jeder Furz eines Gegners zerstört jegliche Attacke von dir...aber du unterbrichst natürlich fast nie...Jetzt kann man sagen, ja aber das Blocken der Angriffe ist essentiell. Wenn du aber nicht jeden Angriff perfekt blockst, bekommst du trotzdem massiv schaden. Dem entgegen hast du so ein süßes Bob der Baumeister Pflaster zur Hand, das selbst aufgewertet Nichtmal ne halbe TP Leiste füllt...Abgesehen davon musst du die Reflexe einer Fliege haben um bei manchen Gegnern ihre 10er Angriffscombo zu Blocken....Dann kommen noch die lustigen RNG Attacken aus dem nichts....ahhh ja und natürlich die aufgeladenen Angriffe...die auch gerne mal in einer Kette von 3-4 mal am stück hintereinander gehängt werden...halt wieder völlig RNG ausm Leben Gefxxxx...von Elitegegnern wohlgemerkt...Bosse sind da gefühlt eher Beiwerk. Gut gemacht und auch sehr fordernd. Es kann aber auch mal passieren das man 3-4 Runs braucht um alle Angriffsmuster mal gesehen zu haben...(was ich auch schwierig finde) Du freust dich irgendwann auch nicht mehr, das du es geschafft hast. Da du weist das du in 5 min wieder, wie der letzte lappen Toast, von einem Elite in die Wand geballert wirst...Das ist der Grund warum es sich nicht so anfühlt als würde man Fortschritte machen. Ich mag das Setting und es ist ein wirklich schönes und technisch auch gutes Spiel. Vermutlich werde ich mich auch durchquälen...Also wenn DU nicht morgens aufstehst und dich erstmal auspeitschen tust oder 24/7 Soulsgames spielst, lass die Finger von dem Game.
4 votes funny
76561198400994011

Recommended29 hrs played (26 hrs at review)
Mehr Menschlichkeit in dem Spiel erreicht als im echten Leben
10/10
4 votes funny
76561198057626087

Not Recommended47 hrs played (31 hrs at review)
Bloodborne ist deutlich bessser
4 votes funny
76561197963927862

Not Recommended28 hrs played (10 hrs at review)
Du magst Dark Souls / Elden Ring / Bloodborne? Sehr gut. Dann ist dieses Spiel nichts für dich. Obwohl vielleicht ja doch.
Alles schlechte was du in Souls Like spielen hast, kommt hier zusammen.
Die Gegner sind komplett random "gebalanced". Meiner Meinung ohne Sinn und verstand. Was darf bei einem Schlechten Dark Souls nicht fehlen? Kletter passagen. Nur diesmal halt unverhältnismäßig lang, mit Gegnern die Fernkampf haben und was darf nicht fehlen, Gegner die hochklettern und 30 angriffe hintereinander spamen. Da gibts noch räder, die dich runterschieben. Du hast das geschafft? Super: Hier eine passage mit einem rollendem Stein, und den Spammenden gegnern. Du hast das geschafft? Super: hier noch ne Kletter passage.
Ich verstehe das Konzept und es ist interessant. Ich verstehe aber nicht wie leute sagen können es wäre zu schwer. Die Gegner sind einfach zu besiege, die Bossmechaniken berechenbar.
Ich würde es wieder kaufen, im Angebot für vllt 10 €. Mehr ist es nicht wert.
4 votes funny
76561199426524264

Recommended24 hrs played (23 hrs at review)
Sehr schönes Spiel. Gute Atmosphäre. Der dicke Clown gefällt mir (er erinnert mich an jemanden). Die Bosse sind nicht so leicht wie Jack behauptet. Nie wieder Österreich Urlaub.
3 votes funny
76561198120693068

Not Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
Bloß nicht kaufen! Don't buy it! English opinion more down.
Unmöglich schwierige Level. Macht so echt kein Spaß. Man bekommt so dermaßen die Fresse voll und spawned jedesmal mit allen Monstern wieder. Man kann gut und gerne für einen "Zwischen-Zwischen" Gegner (2 unter einem "Boss-Endgegner") mal fröhliche 2h versuchen Ihn zu besiegen. Wenn man aus seiner Verzweiflung noch halb schwache "gimmicks" aus seiner Huttasche zieht, verbraucht man diese und hat Sie beim respawnen auch nichtmehr (nachdem der "kleine" Zwischengegner einen mit 2 Schlägen totgeknüppelt hat).
Leute, vergisst dieses Spiel. Kulisse und Atmospähre nett. Aber wenn man den Charakter auch mal falsch "gelevelt" hat, kann man das Spiel quasie von vorne beginnen.
Habe noch nie so eine Bewertung geschrieben. Wenn Ihr euch nicht traut, aus euch raus zu kommen, dann zockt dieses Spiel für 8h, ihr kommt max. 100m weiter in dem Spiel und euer Aggressionslevel ist auf 300.
Zum kotzen.
Ich habe mir extra ein "Gamepad" gekauft, weil es auf der Tastatur noch schwieriger ist zu spielen. Vergisst es. ich werde trotzdem totgeknüppelt und zurück ins Auenland geschmissen. Es ist quasi wirklich wie in Herr der Ringe. Man ist Frodo, mit einer schlaffen Socke in der Hose und man kämpft gegen Sauron. und das gefühlt 10x bis ein Level vorbei ist. Viel Spaß und verschwendete Lebenszeit weil man wird Mordor niemals sehen.
Ich hoffe, die Entwickler lesen das.
ENGLISH
Guys, simple:
DONT BUY THIS GAME
IT IS RIDICULOUS HARD.
Impossible to get through a level.
Even the smallest enemies can beat the ***** out of you and with two punshes you are dead already.
When u level u re character wrong: Bad luck, u can restart the game.
Every dwarf in this game beats you so hard, you believe u are called nathalie for a whole week.
If you use ure "weapons" (basically some shitty stones against enemies with armor and double swords and fireballs etc) you get rid of your weapons, killed by the boss and you respawn with nothing besides your d**** in your hand.
I hope the developer read this.
Such a frustrating shit.
Never in my life i wrote stuff like this about a game.
I hope you profit from my text and you waste your money not for this game.
3 votes funny
76561198087680541

Not Recommended9 hrs played (7 hrs at review)
ich bin ein Sehr großer Souls Liebhaber aber dieses Spiel ist das schlechteste Souls like was mir je unter die Augen gekommen ist, ich fühle einfach die verbindung nicht zur story die kämpfe sind mir Schlichtweg zu einfach die einzigen 2 plus punkte sind die verschiedenen Waffen und die Atmossphäre von Spiel daher nur eine 2/10
3 votes funny
76561198083954151

Recommended42 hrs played (38 hrs at review)
Lügen darf man nicht sagen!
3 votes funny
76561198050178369

Recommended207 hrs played (21 hrs at review)
Es ist bereits schon alles gesagt worden über dieses fantastische Spiel. Hört nicht auf diejenigen, die behaupten, dass das Spiel kompletter Müll sein soll. Objektiv gesehen geht das auch gar nicht denn:
LIES OF P hat:
- bombastische und stimmungsvolle Grafik
- eine interessante Welt, die direkt aus Tartaria stammen könnte
- dunkle Märchenatmosphäre
- bei Release ein technisch einwandfreier Zustand
(hatte bisher keine Ruckler, keine Abstürze und keine Bugs - Unglaublich !!!)
- schnelles flottes Gameplay mit Fokus auf Parieren, aber auch Ausweichen ist möglich
-viele tolle Waffen und Kleidungsstücke
- verschiedene Builds möglich
-Ein Perk System
-Waffen sind untereinander kombinierbar (ausgeschlossen die BOSS-Waffen)
und vieles mehr.
!!!!! WARNUNG !!!!! WARNUNG !!!!! WARNUNG !!!!! WARNUNG !!!!!
Solltet Ihr keine Soulserfahrung haben, sprich Ihr seid es nicht gewohnt 1000x mal bei einem einzigen Boss zu sterben oder sogar im Level das Zeitliche zu segnen und habt keinen Spaß an der Mechanik, wie in einem guten alten Arcade-Game durch Übung bis zum Erbrechen besser zu werden, geschweige denn wollt "Feierabend" Zocken machen und Euch nicht reinhängen in dieses geile und sehr fordernde Spiel dann = !!!!! FINGER WEG !!!!! Ihr werdet vor Frust den Controller an die Wand werfen, die Tastatur zertrümmern, aufgeben und Euch verfluchen, warum ihr nur dieses Spiel angefangen habt zu spielen. Lasst Euch gesagt sein Souls-Neulinge = das ist ganz normal, Ihr dürft nur nicht aufgeben, irgendwann nach vielleicht 100 Stunden oder mehr seid ihr die Soulsveteranen und fragt Euch, was denn nun an dem Spiel so schwer gewesen sein soll. Alle die nicht bereit sind sich diese Erfahrung geben zu wollen und einen gewissen sadomasochistischen Zwang haben, lassen es lieber gleich bleiben - ist nur eine gut gemeinte Warnung - alle Anderen frohlocken und zocken diese Offenbarung eines Soulslikes.
Lies of P = ein kleines und feines und sauschweres Soulslike - Gelobt sei die Sonne - Lügen haben lange Beine und mögen Eure Nasen ewiglich wachsen xD
In diesem Sinne
Euer
GameAgentSchmidt
3 votes funny
76561198104130439

Not Recommended56 hrs played (25 hrs at review)
Give souls veterans the option to revert the changes from last patch, maybe through a hard mode. The new patch is baby mode!
Update: Plus I was unable to get a solid performance after days of tampering with the settings.
My system is old but matched the recommended specs
i7 6700K
RTX 2060 6GB
32GB RAM
SSD for Steam
Game runs on 1080p. Only way to have stable 60fps is settings DLSS to Balanced and presets to low.
There aren't any processes or apps running in the background. I always close everything before playing.
So this is not what I expected when I bought the game.
3 votes funny
76561197999567819

Recommended71 hrs played (33 hrs at review)
es ist quasi ein modern talking best of aus allen from software games aber ohne dieter bohlen
3 votes funny
76561197991401142

Not Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
Alleine wegen den möchte gern Dark Souls Parkour Abschnitten mit 5 Minütigen Laufabschnitten nur um wieder an der selben stelle bei einem 1 Pixel Balken runter zu fallen verdient es eine Negativ Bewertung. Erspart euch dieses möchte gern From Software Spiel
3 votes funny
76561198038634771

Not Recommended55 hrs played (39 hrs at review)
Bloodborne at home
3 votes funny
76561198114612860

Not Recommended37 hrs played (13 hrs at review)
Fuck Denuvo (game is good)
3 votes funny