SteamCritique
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KAISERPUNKKAISERPUNK
viel zu kompliziert
11 votes funny
viel zu kompliziert
11 votes funny
No
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geht nicht richtig
4 votes funny
unfertig wenn mann ein gebäude gebaut hat viel spass beim suchen wo? mann baut gebäude diese brauchen wasser und strom genau hinter ihnen sind wasserturm und stromverteiler machen nichts
3 votes funny
Am anfang ganz cool zu spielen aber verliert sehr schnell den Reiz irgendwie weiterzumachen. Das Kampfsystem ist mega lahm gemacht hätte mir da mehr erwartet. Die Gebäude aufwerten ist cool gemacht aber bei jedem Haus da 100mal reinzuklicken ist echt ein Krampf Bugs oder Performanceprobleme konnte ich keine finden läuft stabil und sauber. Das Setting ist ganz nett. Leider gibts keine Neutrale Bewertung weil direkt schlecht ist es nicht.
3 votes funny
Warum heist es Kaiserpunk wenn alles aussieht als wäre es aus den USA? Hatte mich gefreut mal ein spiel zu spielen was nicht von Amerikanischer Ästhetik durchzogen ist. Außerdem fühlt sich alles irgendwie nicht so richtig rund an.
2 votes funny
Habe wirklich lange auf das Spiel gewartet und auch die damalige Alpha mitgemacht. Leider ist das Spiel immer noch viel zu unnötig verschachtelt. Es gibt viel zu viele Textfehler und beim Tutorial wusste man manchmal trotz guter Base-Builder Kenntnisse ums verrecken nicht, was man zu tun hat. Kann man sich wohl erst in nem Jahr oder so holen.
2 votes funny
Die Idee 4x Strategie und CityBuilder zu mixen ist super und hat enorm Potenzial! Aber erwartet lieber nicht ein komplexitäts Monster wie von Paradox. Schade das es schon der Full-Release ist, da das Spiel noch einige Inhalte vertragen könnte. Achja leider ist die Grafik aber unterirdisch für ein Spiel das im Jahr 2025 erscheint. Insgesamt ganz ganz knappe Empfehlung.
2 votes funny
schön von Anno 1800 abgekupfert!!!! das spiel ist nicht zu empfehlen,ich bleib dabei ist der letze müll!!!!
1 votes funny
Akso nicht das man mich falsch versteht, ich möchte kein Bashing betreiben. Das Game hat durchaus coole Ansätze, und ja es motiviert sogar und macht Spass. Bis zu einem gewissem Grad. Es hat aber auch noch so extrem viele Probleme, so extrem viele Unzulänglichkeiten, ja klar ist ein Early Acess Game. Aber diese Dinge gehen im Late Game derzeit noch bis zur völligen unspielbarkeit. Und andere wiederum sind einfach nur tod nervig und völlig überflüssig. Was meine ich konkret? Zunächst mal, der Performence im Late Game ist unter aller Sau. Eigentlich schon im mid Game aber da ist es noch erträglich. Zum Beispiel, du hast schon eine recht große Stadt, mit vielen Depots und entsprechend vielen Fabriken, Produktionslinien etc. Es ist irgendwann logischer Weise nicht immer Möhlich, jede Factory mit jeder Mine etc direkt zu verbinden, also brauchst du zwingend diese Depots. Diese werden jedoch, trotz voller Aufwertung mit zusätzlichen Fahrzeugen ihrem Job nicht mehr gerecht. Du könntest deine Stadt mit Gummi-Raffinierien nur so zu pflastern, einen Überfluss an Gummi produzieren das permanent die Nachricht kommt, dein globales Lager sei voll. Und trotzdem verhungern deine Fabriken die auf das Gummi angewiesen sind. Da fast alle Rüstungsgüter Gummi benötigen, ist das ein sehr großes Problem. Und auch die meisten mittleren und hochwertigen Luxusgüter benötigen das. Soll nur exemplarisch sein, du kannst das auf jedes Gut oder Produkt projezieren. Also entweder die Performence der Engine bekommt dieses ganze Gewusel einfach noch nicht auf die kette, oder das Balancing ist arg daneben. Zu den todnervigen Dingen zählen, ein unfassbar nerbiges, völlig unnötiges Mikromanagment, so absolut null Komfort-Optionen. Ja du musst wircklich jedes einzelne Gebäude selbst auswählen und aufwerten wircklich JEDES! Und da du die meisten Aufwertungen bei Spielstart noch nicht gast sondern erst nach und nach frei schaltest, ist das natürlich unglaublich dankbar und schier unmöglich, jede einzelne Fabrik etc im Late or Mid-Game auf der Karte zu finden und so weiter. Da könnte man einfach einen generellen Button erstellen, der es einem erlaubt, nach der freischaltung die entsprechende Verbesserung direkt auf alle Gebäude des selben Typs zu übertragen, oder man könnte ein Menu erstellen, wo sämtliche Fabriken etc aufgelistet sind mit optischem Hinweis, welche verbesserungen sind verbaut und man könnte dieses dann über jenes Menu bequem nachholen. Zweiter noch größerer Nervfaktor, der das Game echt spätestens im Late-Hame unspielbar macht: Die Ki-Gegner. Irgendwann, früher oder später, egal wie gut deine Beziehungen sind, trotz flächendeckender Abdeckung mit Gebäuden die jene für die entsprechende Klasse verringern sollen, steigt sie stetig, reduziert deine Moral was dein Einkommen sinken lässt und dich schnell ins Minus rutschen lässt, irgendwann werden überall Aufstände losbrechen und die Riots zünden alles an was ihnen in den Weg kommt. Ja trotz abdeckender Polizei und Feuerwehr. Also, du bist in einem permanenten Abwärtsstrudel. Hier kommt wieder das Mikro-Managment ins Spiel. Du darfst selber von hand JEDES einzelne der drölfzigtausen Gebäude reparieren, eine automatische, über die Zeit tickende Reperatur ist nicht vorhanden. Ja warum machst die KI dann nicht einfach platt? Ähm ja, erwähnte ich vorhin das Problem mit dem Gummi als Beispiel? Bis du eine Armee hast, die schlagkräftig genug ist, bist du längst am Arsch. Und dann sitzt der Gegner noch auf der anderen Seite des Ozeans sprich du wartest nicht nur auf eine Armee die an Gummi verhungert, sondern brauchst auch noch ne Navy. Und jetzt ratet mal was man braucht unter anderem um Schiffe zu bauen. Richtig, Gummi. Naja dann verhandel doch Frieden.... Nein die KI lässt nicht mit sich verhandeln wenn du sie nicht militärisch besiegt hast oder stark militärisch unter Druck setzt. Also das ganze Balacing ist völlig fürn Arscg soweit. Ich frage mich, ob die Entwickler ihr Spiel eigentlich selber mal gespielt haben oder nur am programmieren und coden sind und dann mal schauen was dabei raus kommt. In diesem Zustand, mit dem Balancing, der extrem sperrigen Zugänglichkeit (Nein die Tutorials verschweigen dir extrem viel und helfen nicht wircklich), dem völlig übertriebenem Mirkomanagment (man glaubt bei den Entwicklern anscheinend, es macht Spas den halben Abend damit zu verbringen, unter tausenden Gebäuden genau die zu finden die man noch aufwerten kann) nein nein nein. In diesem Zustand, Finger weg. Hab jetzt schon zu viel Spielzeit investiert, werde keinen Refund mehr bekommen. Das game hat Potenzial, absolut und macht wie gesagt in Ansätzen echt Spass. Bis es dann los geht. Derzeit absolut noch Finger weg, und an die Entwickler, mindestens 2 Jahre mher Zeit, bis ihr eine gute Idee mit vielen tollen Sachen und nem nettem Setting zu früh raus haut und es vor die Wand fahrt. Zockt das Game einfach mal selber intensiv, dann merkt ihr es schon. P.S. sry für die vielen Typos, meine Tastatur ist grad ein wenig kaputt, warte noch auf die neue.
1 votes funny
hm grafik ganz gut. das umständliche hin und her geklicke nervt. nach 10 minuten motivierte mich das spiel nicht mehr um es weiter zu spielen. den dann kommt der hammer hängt sich beim speichern auf, was für ein schrott. leider ein fehlkauf , meine meinung!
1 votes funny
Nettes Spiel. Hat viele gute Ansätze. Aber da muss noch viel in die Feinabstimmungen investiert werden. Die Einnahmen kann man kaum kontrollieren bzw. ausweiten. Das Handelssystem ist müll. Man ist sehr schnell pleite. Das Mikromanagement wird mit fortschreitendem Spiel zur Hölle. Absolut kein Überblick mehr was wo gebaut wurde und welcher Ausbaustand vorhanden ist. Und das Kampfsystem gegen die KI? Die cheatet einfach - die Einheiten die die KI hat kann mit den wenigen Ländern niemals Produziert oder finanziert werden und schon gar nicht mit Nachschub versorgt werden. Der Spielspass stürtzt ab - kein Wiederspielwert vorhanden. Aber da kann man ja noch dran arbeiten. Ich lege das Spiel auf die Seite bis es optimiert wurde.
1 votes funny
Ich würde hier noch auf ein paar Updates warten, bevor man das Spiel empfehlen kann. Prinzipiell ganz nice, aber wenn es darum geht, nach dem Aufbauen der Produktionsstätten die Karte zu erobern, wird es langwierig und eintönig und zu einfach.... Wenn man auf einer Insel anfängt... weil der Gegner nicht über das Wasser mit Luftangriffen kommt. Auf dem Festland hat man dagegen kaum eine Chance, da der Gegner hier mit den besten Panzern aufwartet, während man selbst gerade mal die ersten paar Männers stehen hast. Und die höchsten Bataillone kosten hier richtig Ressourcen. Dann noch folgendes an die Entwickler: UNBEDINGT die Entfernung der Kamera in der Vogelperspektive weiter raus fahren. Man schwebt gefühlt 3 Meter über dem Boden und hat kaum Überblick. Das geht besser. Beim Kopieren des Gebäudes bitte auch die Upgrades übernehmen. Das wird sonst eine Click Orgie vom Feinsten. Hab keine Lust mehr noch 10 Schneider zu bauen, wenn ich danach insgesamt noch 60 mal reinklicken muss, um die Upgrades alle einzeln zu installieren. Sind eh immer die gleichen. Bis ein Schiff oder eine Landtruppe, nach dem Versenden des Bataillons, irgendwo ankommt, kann es schon mal 30 Ingame-Tage dauern (locker eine 1/2 Std Spielzeit nur warten) - bei einem Flugzeug dagegen nur 1 Ingame-Tag Für 1 Schwerer Panzer muss man 80 Panzer als Material bauen - für einen schweren Bomber nur 12 oder so (Für eine Maschinenpistole sind es gleich 300!) Wo ist hier die Relation? Vorräte für die Versorgung entsendeter Truppen sind teilweise völlig übertrieben, gar nicht in der Menge produzierbar, ohne die Karte mit Produktionsstätten zuzupflastern Bitte automatische Reise für Schiffe implementieren, damit man nicht mühselig immer nur von Punkt zu Punkt manuell klicken muss (dauert auch ewig), sollte so eine Reise dann mal 30 Tage dauern, kann man sich gerne mit anderen Dingen beschäftigen, als nur zu warten und zu klicken. Bitte eine bessere Übersicht, wo welche Ressourcen und/oder Produkte gerade verbraucht werden. Ach ja und das allerbeste: Arbeitslose bringen Steuern und Einnahmen, in welcher Welt funktioniert sowas? :-D
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Leider ist die Kamera Steuerung bei mir komplett verbugt ich hoffe das wird irgendwann behoben weil das spiel eigentlich Spaß macht.
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Guten Morgen, also wir haben es im Stream gezockt und waren uns einig, die Idee und Setting sind ganz nett, aber der versuchte Inhalt ist dann doch etwas viel. Eine Mischung aus Aufbau wie in Anno und einer Globalstrategie ist auch wirklich schwer umzusetzen. Hier bräuchte man definitiv eine neutrale Bewertung... da ich bei einigen "neutralen" Bewertungen den Daumen runter gesehen habe, würde ich mich daher für einen Daumen hoch entscheiden um das im Einklang zu halten.
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Last die Finger davon, ich habe zwar noch keine 2 Stunden gespielt, würde es gerne weiter spielen, aber das Spiel läst es nicht zu, weil meine LKW die Waren nicht abholen(die drehen sich nur im Kreis). Warten wir mal das nächste Update ab.
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Anno meets risiko.. sehr cool
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Es ist vielgestaltig auf der Oberflaeche, aber bietet Sinn und Zweck an fuer einen Kommandierenden.
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This game is not ready for prime time, but, based on the dev's immediate reply to this review, I am willing to adjust my comments and recommendation. The game is based on a good concept, and if the dev's remain commited to improvement, I am sure it will get the polish it currently lacks.
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Ich mag diese Art von Spiele und dieses hat paar gute Kombinationen aus Aufbau und Eroberung. Auch finde ich die Übersicht der Produktionen und gleich das richtige Gebäude dann zu finden und mit einem Klick zu bauen, hilfreich und schön. Auch das Ausbauen von Gebäuden mit Verbesserungen ist super. Mich stören auch nicht die vielen Möglichkeiten von Buttons und Fenstern. Es ist anspruchsvoll, aber für mich nachvollziehbar und meist auch verständlich. Ich habe auch schon gesehen, das es zu den verschiedenen Ländern, andere kleine Queste gibt (zumindest habe ich das bei Brasilien und Europa gesehen- hoffe davon gibt es noch mehr / andere). Es gibt aber auch negatives und ich hoffe das diese Probleme behoben werden: 1) ich habe auf England gestartet, aber ich habe nicht gewusst,das ich nicht Erobern kann, bevor ich Schiffe habe. Das wäre soweit kein Beinbruch, spiele ich halt bis ich sie habe, dachte ich, aber bis dahin hatten die KI schon ganz Europa eingenommen und hatten mehr und bessere Soldaten als ich. Das war ärgerlich, da ich ja nur meine Insel hatte. Hilfreich wäre es gewesen, wenn das bei den Inseln - Auswahl irgendwo zu lesen wäre. 2) ...und das ist bei mir gerade das Hauptproblem und hätte hier ein " nicht zu empfehlen " hingehört,... Mein Spiel ist eher nicht spielbar !! So viele Abstürze wie das aktuell hat, wow- ich konnte teilweise jede 10 min. neu laden, und ich weiß nicht warum !! ich habe deshalb auf 5 min. Autosave gestellt, damit ich nicht immer alles nochmal bauen, planen und erforschen muss. Aber irgendwann hatte ich dann doch keine Lust mehr und hoffe und warte, das dies zu 100 % behoben wird. Also ein Komplett - Absturz bei Bauen, scrollen, Fenstern öffnen und einfach nur in der Nähe die Gebäude bewundern, ist kein Spielerlebnis !! Wie gesagt, ich weiß nicht warum und andere (auch bei youtub ) scheinen da keine Sorgen zu haben. Wäre schade, wenn ich nicht weiter spielen könnte.
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Ich habe in den 10 Stunden ein paar Varianten ausprobiert. Leider endeten alle, ohne Vorwarnung in, Verbannt, Spiel verloren. Ohne Erklärung, ohne sonstige Infos. Das zeigt mir, das irgendwo noch ein wenig der Wurm drin ist und es noch ein bisschen dauert die Kinderkrankheiten auszumerzen. Vielleicht dauert es einfach noch ein wenig. Ich würde warten. Update Es gab schon deutliche Verbesserungen in Updates. Der Entwickler/ Admin ist im persönlichen Gespräch nochmal diverse aufgetauchte Probleme durchgegangen. Einige sind schon behoben, andere kommen demnächst. Danke dafür.
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ein sehr tolles spiel sehr gut gemacht muss nur noch einige Sachen gemacht werden wie alles übersetzen und die platz Halter noch weg sonst top
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Das Spielkonzept von Aufbauspiel (City-Builder im Anno-Style) und Globalstrategie (ähnlich Viktoria 3 o.ä.) sagt mir absolut zu. Teils sind noch Lokalisierungsfehler vorhanden und bei mir friert das Spiel immer wieder ein. Vermutlich ein Memory-Problem. Wenn diese Hürden genommen werden, ist das Spiel auf längere Sicht in meinen Top10.
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an sich ein gutes Spiel, aber nach der Zeit hat man ein sehr großes Wasserproblem,da die Wasserquellen viel zu schnell leer gehen.
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Also bis jetzt gefällt es mir sehr gut. Wirtschaftlicher Aufbau die Versorgung der Bevölkerung und des Militärs mit Nahrung Waffen usw. . Komplexe Wirtschaft mit Luxusgütern. Waffenproduktion und Munition und vieles mehr. Die Grafik ist ok auch wenn sie besser sein könnte aber für den Preis ist es zu empfehlen.
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