
DayZ
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Jan 6, 2021

76561197960714671

Recommended20 hrs played (17 hrs at review)
Ich freue mich schon riesig darauf, wenn meine Enkel die Beta spielen können !
417 votes funny
76561197960714671

Recommended20 hrs played (17 hrs at review)
Ich freue mich schon riesig darauf, wenn meine Enkel die Beta spielen können !
417 votes funny
76561198133251629

Recommended301 hrs played (234 hrs at review)
Hello i´m from year 2072, DayZ is finish! No its a Joke its a Alpha
329 votes funny
76561197985965400

Recommended282 hrs played (41 hrs at review)
Top10: Tödlichste Spielelemente in DayZ
Platz 10: Verdursten
Als Anfänger übersieht man nunmal gerne Brunnen in Dörfern & wundert sich, warum man das salzige Meerwasser nicht trinken kann.
Platz 9: Verhungern
Jeder wird diesen Klassiker kennen. Man findet einfach keine Nahrung. Und wenn man doch mal ein Döschen Bohnen findet, kommt relativ schnell die Frage auf, wie die Bewohner des Hauses wohl geplant hatten diese zu öffnen... mit ihren Händen?
Platz 8: Sich die Beine brechen
Recht früh wird einem klar, dass der Charakter nicht in der Lage ist sich abzurollen. Es ist sogar noch schlimmer: Offensichtlich sind die Beine unserer Spielfigur aus Porzellan, denn sogar "Stürze" aus 1-2 Metern Höhe können zu schweren Knochenbrüchen führen. Und dann bemerkt man, wie blöd es war, das einzige Morphine, das man aus dem Krankenhaus mitgenommen hat, in seinen Hosentaschen aufzubewahren. Hosen neigen nämlich dazu durch die Splitter der Porzellanbeine zu zerreißen, wodurch der Inhalt bis zur Unbrauchbarkeit zerstört wird. Ein Beinbruch ist zwar nicht tödlich, aber bis zum nächsten Morphine zu kriechen ist meist nerviger, als einfach neu zu starten.
Platz 7: Verbluten
Die versierteren DayZ-Spieler werden vermutlich entgegnen "Lol du Kacknoob. Wenn du blutest zerreiß einfach dein Hemd oder nimm ne Bandage." Allerdings hat sich herausgestellt, dass die meisten Leute, mit denen ich spiele, lieber eine zusätzliche Pistole oder massenhaft Barette mitnehmen als ein Medikit. Im Gefecht verwundet, wundern sie sich dann, dass Barette und Pistole leider nicht dazu fähig sind ihre Wunden zu schließen. Schade, dass ich lieber Nahrung bunkere, anstatt diese super unnötigen Medikits mitzunehmen.
Platz 6: Faule Früchte
Es gibt viele Möglichkeiten vergammeltes Obst zu sich zu nehmen. Zum Beispiel als letzten Ausweg vor dem Hungertod oder als Henkersmahlzeit, wenn man gefesselt auf dem Boden liegt. Dass man einen lustigen Geschmack im Mund hat, macht die ,dem Geschmack folgende, Lebensmittelvergiftung irgendwie auch nicht besser.
Platz 5: Zombies
Zombies in DayZ wären generell kein Problem, wenn sie nicht übernatürliche Kräfte hätten. Türen überwinden sie mühelos ohne diese zu öffnen und auch Wände durchschreiten sie geisterhaft. Besonders gerne tun sie das, wenn man gerade dabei ist etwas zu essen oder sich zu bandagieren. Generell ist es keine gute Idee sich ohne Waffe mit einem dieser Superuntoten anzulegen, denn sie neigen dazu sehr viele Faustschläge einstecken zu können und ihre Nahrungsquelle langsam ausbluten zu lassen.
Platz 4: Bugs
DayZ ist eine (Pre-)Alpha. Das heißt DayZ hat einige Bugs, von denen manche auch tödlich sind. Dazu ein kleines Beispiel: Ich laufe in ein Haus, um dieses zu durchsuchen, und renne die Treppe hoch. Währenddessen höre ich einen Zombie und greife nach meiner Axt. Meine Axt ziehend, laufe ich unkontrollierbar nach vorne, werde durch die Wand NICHT gebremst, sondern tunnel mich einfach quantenmechanisch direkt durch sie hindurch, falle aus dem Haus und breche mir die Beine. Der Zombie den ich gehört habe, bemerkt das Gratisgehirn, dass wie frisches Fallobst am Boden liegt und beginnt mich zu verspeisen.
Platz 3: Andere Spieler
Viel schlimmer als Zombies sind allerdings andere Spieler. Diejenigen Spieler, die über Schusswaffen und ausreichend Munition verfügen, schießen entweder relativ schnell, sollten sie sich bedroht fühlen, oder machen sich einen Spaß daraus, einen zu fesseln, zur Blutspende zu bitten und einem dann, so wie es bei einer Blutspende üblich ist, ein bisschen Nahrung (vorzugsweise Massen an vergammeltem Obst) zu füttern, damit sich die Blutreserven schneller regenerieren. Die wahren Psychopathen statten einen dann noch mit einem Kinderrucksack, einer Regenjacke und einer Ushanka aus und nehmen einem die Hose weg, weil das einfach viel mehr Swag hat.
Platz 2: Freunde
In DayZ sind Freunde die schlimmsten anderen Spieler. Zumindest meine Freunde. Zum Beispiel werden Fragen wie "Kann ich auch jemanden force feeden, wenn er nicht gefesselt ist?" oder "Ist unser Blut eigentlich kompatibel?" nicht gegooglet oder mit den im Spiel vorhandenen Möglichkeiten sicher untersucht, sondern viel simpler gelöst: Man force feedet mich einfach (und um nichts wertvolles zu verschwenden natürlich mit faulen Früchten), während ich mein Inventar aufräume, oder drückt mir ungefragt sein Blut rein. Vielen Dank.
Platz 1: Leitern
Leitern sind der Erzfeind aller nicht-suizid-gefährdeten Spieler in DayZ. Sie sind wesentlich häufiger als andere Spieler und um einiges tödlicher. Aber wie kann man durch eine Leiter sterben?
Leiter hochklettern, Waffe rausholen => Tot.
Leiter hochklettern, von jemandem geschubst werden => Tot.
Leiter hochklettern, auf den Desktop, wieder zurück => Tot.
Leiter hochklettern, nichts böses ahnen => Tot.
Abschließend ein guter Rat:
Willst du sicher durch Chernarus schreiten, solltest du die Leitern meiden.
251 votes funny
76561198023978933

Not Recommended90 hrs played (31 hrs at review)
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237 votes funny
76561198133718960

Not Recommended689 hrs played (297 hrs at review)
Its gonna make me so happy to see my grandchildren playing the BETA...
167 votes funny
76561198062993036

Not Recommended87 hrs played (87 hrs at review)
Ich vertraue den Spieleentwicklern genau so wie den Pörnoseiten die mir heiße Frauen in meiner Umgebung versprechen.
156 votes funny
76561198028786895

Not Recommended27 hrs played (27 hrs at review)
Ich bin zwei Mal umgezogen.
Ich habe drei Mal meinen Job gewechselt.
Ich hatte eine fast vierjährige Beziehung.
Ich war danach fast ein Jahr Single.
Und bin nun wieder seit einem Jahr in einer Beziehung.
In dem selben Zeitraum hat Bohemia Interactive es nicht geschafft dieses Spiel fertig zu entwickeln.
Stattdessen bringt man nun einen DLC auf den Markt, welcher eigentlich nur eine neue Map ist,
welche von ARMA 3 übernommen und angepasst wurde. Für 15 Euro.
No more words needed.
152 votes funny
76561198091863474

Recommended58 hrs played (42 hrs at review)
Super Deinstallations Support!
Deinstallation läuft astrein!
Bester Wander und Deinstallations-Simulator 2015!
DIE 27€ VOLL WERT !!!!!!!1!11!!!11111!!!
132 votes funny
76561198056458830

Recommended245 hrs played (55 hrs at review)
Tag Z. Machste Zombie weg, is gut. Bisschen buggy. Findeste Wumme biste King. Bis größerer King dich zerknödelt. Bauste Tomaten an und isste auf, lecker. Tolles Spiel.
97 votes funny
76561198116762566

Recommended145 hrs played (135 hrs at review)
Bestes Spiel. Es geht nichts über eine gepflegte 6h Lootsession um dann aus dem Hinterhalt von einem 12 Jährigen erschossen zu werden.
84 votes funny
76561198008843128

Not Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
I wil leave the game for my great-grandchild, so maybe they can play the upcoming beta in the future.
84 votes funny
76561198073432452

Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
pressed "w" 5 hours
5/7 would press again
79 votes funny
76561198022726378

Not Recommended18 hrs played (16 hrs at review)
DayZ ist wie der neue Berliner Flughafen! Baustelle ohne ende.
74 votes funny
76561198156994320

Not Recommended166 hrs played (44 hrs at review)
Hätte mir für das Geld lieber WinRAR kaufen sollen.
73 votes funny
76561198073844860

Recommended272 hrs played (62 hrs at review)
Liebe Community,
ich habe dieses Spiel schon seit der Arma II Mod. Das war mir alles viel zu einfach, denn man fand, im Vergleich zu heute, nur 2 Waffen pro Stunde (ungefähre Angabe), was mir viel zu viel war. Ich bin schließlich ein hardcore-gamer, der sich auch mal 50 Stunden pro Tag Zeit nimmt um ein einziges Item zu finden. Diese Herausforderung habe ich nun in der Standalone Variante von DayZ gefunden. Dieser spezielle Schwierigkeitsgrad zeigt sich auch in der hyper-realistischen Physik-Engine, bei der man leider erst ab einer Fallhöhe von ca. 20 cm stirbt (könnte auch ein bisschen weniger sein). Auf Animationen wird zum Glück kein Wert gelegt, denn man steckt die Zeit in wichtigere Entwicklungen, wie Zombies, die schneller als der Spieler sind (hat mich sehr gefreut, denn man will natürlich nicht wenn man ein recht gute Equipment hat damit spielen. „Der Weg ist das Ziel“ lautet hier das Motto). Dabei hilft auch das komplexe Essenssystem, was Hand in Hand mit den Loot-spawnsystem (Orte und Menge) einhergeht, welche in letzter Zeit, zu meiner Freude, erheblich abgenommen haben. Nun muss man nicht nur auf Zombies und andere Spieler achten, sondern sollte auch jede zweite Minute sich eine Ganze Flasche Wasser reinschütten und eine komplette Büchse „tactical Beacon“ essen um nicht an einem Hungertot zu sterben. Zu den tollen Truck kann ich momentan noch nichts sagen, weil mir ein derart seltenes Objekt (fast schon seltener als eine Büchse Essen) noch nicht unter die Finger gekommen ist. Ich muss aber sagen, dass ich mich sehr freue, denn die Positionsübermittlung / -Synchronisation, ist jetzt schon eine Meisterleistung und macht das Autofahren bestimmt zu einem echt spaßigen Spielerlebnis. Der Verlauf dieser Anpassungen hat mich bis jetzt schon sehr erfreut und wird es noch in nächster Zeit. Denn meiner Meinung nach sind Implementierungen von mehr Waffen, die einander, dank der ca. 100 verschiedenen Munitionsarten nicht ähneln, wichtiger als ein stabileres Spiel (momentan 7fps in einer Stadt, bei einer recht guten Rechnerleistung - ist kein Problem für pro-gamer wie mich), einem besserem Interface, eine Möglichkeit für all die Clans ihre Server, ohne freundliche Hinweise wie: “CLAN ONLY OR WE RESET YOUR ACCOUNT“, „NO JOIN ONLY CLAN“ oder derartiges den Suchenden davon abhalten ihrem Server zu joinen, oder defekte Server aus zu sortieren oder ein Spawnsystem das es dem Spieler erlaubt Spawnorte aus zu suchen oder in der Nähe von Freunden zu spawnen. Denn derartige Änderungen würden negative Auswirkungen auf das in sich perfekt abgestimmte Spielpaket haben und mir und meines Gleichen den Spielspaß nehmen.
Letzt endlich kann ich dieses Spiel nur empfehlen, wenn ihr es mögt eine Stunde einen funktionierenden Server zu finden, 3 Stunden eure Freunde zu suchen, nach weiteren 3 stunden ein ausreichend gutes Equipment gesammelt zu haben und es dann an mangelndem Essen wieder zu verlieren.
Liebe Grüße mrklugscheiser
70 votes funny
76561197981034108

Recommended1727 hrs played (1260 hrs at review)
Diese Rezension wird, bei der Menge an Reviews eh untergehen.
Hier ein Rezept für ein leckeres Kartoffelsoufflé.
1 Kilogramm Kartoffeln
1 Liter Milch
3 Eier
90 Gramm Butter
Und Muskatnuss
Achso, das Spiel ist Super
66 votes funny
76561198054260318

Not Recommended6 hrs played (1 hrs at review)
Das Spiel ist wie der Beliner Flughafen ....
Niemals Fertig!
59 votes funny
76561198176578649

Recommended3413 hrs played (1738 hrs at review)
Hab mal kurz reingeschnuppert, scheint ganz cool zu sein.
58 votes funny
76561197977643159

Recommended698 hrs played (66 hrs at review)
best walkin simulator on steam
57 votes funny
76561197978476477

Recommended251 hrs played (179 hrs at review)
LowCo.-Bericht:
Erinnert ihr euch? Da kam jemand und erzählte, für ein Spiel, das man nicht mal kannte, wäre eine Mod rausgekommen, die es so niemals gab: DayZ für ArmA 2.
Tatsächlich, geile Mod, super atmosphärisch, gigantische Spielwelt und eine wahnsinnig gut umgesetzte Idee, die Stunde um Stunde Gameplay gefressen hat.
So lernten wir damals das DayZ Gefühl kennen. Aber ich schweife jetzt schon ab...
Als DayZ'ler der ersten Stunde war eine Investition in die Standalone logisch, sogar ein Muss.
Die ersten Gehversuche waren hart. Die zweiten noch härter, bis hin zur absoluten Unspielbarkeit. Zombies rennen durch Wände und Türen, nirgendwo Loot...und Frames? So etwas gab es teilweise nicht.
Seit Anbeginn der Tage liefen wir als kleine Gruppe durch Chernarus, nur um am vermeintlichen Ende bitterlich enttäuscht die weisse Fahne zu schwenken und aufzugeben. Verloren gegen eine unspielbare Engine, obwohl mittlerweile nette Teddybären mit 4 Slots zu haben waren.
Immer wieder haben wir einmal ins Spiel geschaut, getestet ob es spielbar war. Immer wieder verließen wir das Spiel gesenkten Hauptes. Schmerzhaft wurde die Atmosphäre vermisst, das angespannte looten in gefährlicher Umgebung. Angespannt war man nur, weil man wusste, stünde man jetzt unter Beschuss, erlauben einem die Frames nicht mal eine Reaktion. So war es dahin, ein spezielles Gefühl, das all ihr alten DayZ Spieler kennt. Dieses Gefühl hörte auf den Namen DayZ, das Spiel hat das Gefühl erfunden. Das Gefühl verschwand samt Spiel in den unendlichen Weiten der Steam Bibliothek.
Und so trug es sich zu, das an einem kalten und stürmischen Novemberwochenende im Jahre 2018 wieder mal ins Spiel geblickt wurde, nachdem man lange nicht mal mehr den News Aufmerksamkeit schenkte. Und was stellt man fest? Man kann ruckelfrei laufen!! Ja tatsächlich! Man findet Loot, Zombies laufen nicht durch Türen! Volle Server, viele Spieler, super Grafik, tolle Geräuschkulissen...es ist wieder da! Das DayZ Gefühl alter Tage, als ich noch jünger war, es ist zurück!
An alle Spieler, lasst euch nicht abschrecken von negativen Bewertungen oder Reviews, selbst wenn ich für mittlerweile verbitterte Spieler sogar Verständnis habe, denn auch ich glaubte daran, DayZ habe schon lange ins Gras gebissen.
Das Spiel hat das Gras aber wieder ausgespuckt, sich die Zähne geputzt und präsentiert sich auf hohem Niveau. Ich spreche eine klare Kaufempfehlung aus, denn ich bezweifle doch sehr, das ein anderes Spiel so atmosphärisch ausschlaggebend ist, wie ein ordentlich funktionierendes DayZ.
DayZ wird nicht fertig? Es ändert sich nichts? DayZ ist tot?
Es ist zurück und beweist eindrucksvoll, dass Totgeglaubte eben doch länger leben.
Wir hoffen und wünschen uns, dass es so bleibt.
Kommt es testen. Die alten Hasen der Survivalkunst können ihren Bau wieder verlassen.
Treffen wir uns in Chernarus (zweideutig)...
Mit freundlichen Grüßen
Lowded
Edit: Bericht zur Version 1.0:
So, nachdem einige Tage 1.0 Full Release ins Land gezogen sind, ist es an der Zeit, auf einige Dinge hinzuweisen.
Die Gesamtperformance hat sich leider teils drastisch verschlechtert. Zombies reagieren verbuggt, wirken selbst teilweise laggy.
Ebenso ist es mit eigenen Spielerbewegungen. Lange Zeit lagfrei spielen ist derzeit nicht möglich. Plötzliche Serverausfälle sorgen für Frust, da man teilweise sehr weit zurückgesetzt wird (ich traf Mitspieler meiner Gruppe in Chernogorsk im Industriegebiet, auf einmal war der Server down. Beim Rejoin war ich noch weit vor Chernogorsk, mindestens 10, geschätzte 15 Minuten weit weg). Das ist natürlich ein absoluter Spasskiller.
Desweiteren ruckelt es hier und da, mal stärker, mal schwächer.
Vergleichbar mit Version 0.63, durch die mein Review entstand, ist nur noch wenig, denn diese lief 1A bei mir, weitgehend bugfrei. Sicherlich wäre die 0.63 eine bessere 1.0 gewesen.
Autos wurden mal wieder implementiert. Zu fünft haben wir versucht, eins zu reparieren. Dann passierte es: ich setze mich rein, versuche einfach mal zu starten, da fliegt es plötzlich los. Ich hab noch das rechtzeitige Aussteigen geschafft, was zur Folge hatte, das ich durch die Map fiel, und Chernarus von unten betrachten konnte. Nach Rejoin flog das Auto wie ein Kunstflugzeug durch die Luft. Irgendwann landete das Ding, war aber nicht mehr brauchbar, da es halb im Boden steckte und es nicht mehr möglich war, das Wageninventar zu öffnen. Bitter.
Sogar Körperteile verschwinden ab und an. Als ein Rucksack vorbeiflog, kamen einem Gedanken an die fliegenden Autos. War aber bloss ein unsichtbares Mitglied der Gruppe, das eben nur noch aus Rucksack und Hut bestand.
Es ist also weit schlechter geworden, spielbar aber nicht erfreulich und motiviert spielbar. Was da wieder passiert ist, ist rätselhaft.
Bohemia liefert wieder einen Grund an ihnen zu zweifeln, nachdem es kurz vorher so gut lief.
Ich kann dazu nur sagen, das die Kritik vieler Leute durchaus angebracht ist. Mit einem solchen Produkt die Beta zu verlassen und es so als Full Release zu veröffentlichen, ist deutlich unter aller Kanone.
...........
Momentan kann man auf keinen Fall eine KAUFempfehlung raushauen.
...........
Eine Spielempfehlung gebe ich trotzdem, da wir in unserer Gruppe in der bugfreien Zeit viel Spass haben, was sich bestimmt unglaublich anhört, aber de facto genau so ist.
Mal sehen wie es weitergeht...man darf wieder bangen.
Greetings
Lowded
55 votes funny
76561198193091486

Not Recommended115 hrs played (31 hrs at review)
Ansich ist DayZ ein super Spiel für entspannte Lootrunden sowohl alleine als auch mit Freunden. Das Erkunden der Welt macht Spaß und man kann mal abschalten. Nun zu dem Problem, DayZ ohne PvP wäre nur halb so spannend. Man muss immer auf der Hut sein um sein hart erlootetes Zeug nicht zu verlieren, die Gefahr läuft immer mit einem. Allerdings haben kleine, verkackte, hodenlose, Kleinpimmelbestitzer das Spielprinzip überhaupt nicht verstanden!!! In dem Spiel soll man mit anderen interagieren, eventuell Handeln und sich helfen. Natürlich muss es auch Räuberbanden etc geben, das macht ja den Reiz des PVP Modus aus, wenn man allerdings von oben genannten Personen jedes Mal sofort erschossen wird, dann macht es einfach keinen Spaß. Geht wieder COD spielen! Selbst auf Bambis wird sofort geschossen ohne Fragen zu stellen. Man läuft um eine Ecke, zack Headshot. Man läuft Nackt durch eine Stadt um Essen zu suchen, zack erschossen. Man wird jedes Mal sofort angegriffen. Selbst wenn man in der Überzahl ist und der Gegner keine Waffe hat, es wird trotzdem einfach losgeboxt. Das zerstört meiner Meinung nach komplett das Spielprinzip!
53 votes funny
76561197994804473

Recommended1282 hrs played (349 hrs at review)
Läuft scheiße, macht Spaß
52 votes funny
76561198033411847

Recommended75 hrs played (28 hrs at review)
Ich habe Desinfektionsmittel getrunken und bin gestorben.
12/10
46 votes funny
76561198158183957

Recommended467 hrs played (285 hrs at review)
Also die Praktikanten haben im Patch 0.57 DayZ wieder spielbar gemacht, jetzt macht das Spiel endlich wieder Fun.
Ich hoffe die BETA kommt raus bevor ich noch sterbe, momentan ist das ja noch ein Gerücht mit der BETA.
Achso wenn ihr ein Spiel sucht, wo ihr in manchen momenten am liebsten eure Tastaur/Kontroller gegen den Bildschirm werfen wollt, dann habt ihr mit DayZ viele Chancen dazu.
42 votes funny
76561198115042832

Recommended228 hrs played (193 hrs at review)
Lauf Simulator.
10/10 würde erneut laufen.
41 votes funny
DayZ
Jan 27, 2016
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76561197960714671

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Top10: Tödlichste Spielelemente in DayZ
Platz 10: Verdursten
Als Anfänger übersieht man nunmal gerne Brunnen in Dörfern & wundert sich, warum man das salzige Meerwasser nicht trinken kann.
Platz 9: Verhungern
Jeder wird diesen Klassiker kennen. Man findet einfach keine Nahrung. Und wenn man doch mal ein Döschen Bohnen findet, kommt relativ schnell die Frage auf, wie die Bewohner des Hauses wohl geplant hatten diese zu öffnen... mit ihren Händen?
Platz 8: Sich die Beine brechen
Recht früh wird einem klar, dass der Charakter nicht in der Lage ist sich abzurollen. Es ist sogar noch schlimmer: Offensichtlich sind die Beine unserer Spielfigur aus Porzellan, denn sogar "Stürze" aus 1-2 Metern Höhe können zu schweren Knochenbrüchen führen. Und dann bemerkt man, wie blöd es war, das einzige Morphine, das man aus dem Krankenhaus mitgenommen hat, in seinen Hosentaschen aufzubewahren. Hosen neigen nämlich dazu durch die Splitter der Porzellanbeine zu zerreißen, wodurch der Inhalt bis zur Unbrauchbarkeit zerstört wird. Ein Beinbruch ist zwar nicht tödlich, aber bis zum nächsten Morphine zu kriechen ist meist nerviger, als einfach neu zu starten.
Platz 7: Verbluten
Die versierteren DayZ-Spieler werden vermutlich entgegnen "Lol du Kacknoob. Wenn du blutest zerreiß einfach dein Hemd oder nimm ne Bandage." Allerdings hat sich herausgestellt, dass die meisten Leute, mit denen ich spiele, lieber eine zusätzliche Pistole oder massenhaft Barette mitnehmen als ein Medikit. Im Gefecht verwundet, wundern sie sich dann, dass Barette und Pistole leider nicht dazu fähig sind ihre Wunden zu schließen. Schade, dass ich lieber Nahrung bunkere, anstatt diese super unnötigen Medikits mitzunehmen.
Platz 6: Faule Früchte
Es gibt viele Möglichkeiten vergammeltes Obst zu sich zu nehmen. Zum Beispiel als letzten Ausweg vor dem Hungertod oder als Henkersmahlzeit, wenn man gefesselt auf dem Boden liegt. Dass man einen lustigen Geschmack im Mund hat, macht die ,dem Geschmack folgende, Lebensmittelvergiftung irgendwie auch nicht besser.
Platz 5: Zombies
Zombies in DayZ wären generell kein Problem, wenn sie nicht übernatürliche Kräfte hätten. Türen überwinden sie mühelos ohne diese zu öffnen und auch Wände durchschreiten sie geisterhaft. Besonders gerne tun sie das, wenn man gerade dabei ist etwas zu essen oder sich zu bandagieren. Generell ist es keine gute Idee sich ohne Waffe mit einem dieser Superuntoten anzulegen, denn sie neigen dazu sehr viele Faustschläge einstecken zu können und ihre Nahrungsquelle langsam ausbluten zu lassen.
Platz 4: Bugs
DayZ ist eine (Pre-)Alpha. Das heißt DayZ hat einige Bugs, von denen manche auch tödlich sind. Dazu ein kleines Beispiel: Ich laufe in ein Haus, um dieses zu durchsuchen, und renne die Treppe hoch. Währenddessen höre ich einen Zombie und greife nach meiner Axt. Meine Axt ziehend, laufe ich unkontrollierbar nach vorne, werde durch die Wand NICHT gebremst, sondern tunnel mich einfach quantenmechanisch direkt durch sie hindurch, falle aus dem Haus und breche mir die Beine. Der Zombie den ich gehört habe, bemerkt das Gratisgehirn, dass wie frisches Fallobst am Boden liegt und beginnt mich zu verspeisen.
Platz 3: Andere Spieler
Viel schlimmer als Zombies sind allerdings andere Spieler. Diejenigen Spieler, die über Schusswaffen und ausreichend Munition verfügen, schießen entweder relativ schnell, sollten sie sich bedroht fühlen, oder machen sich einen Spaß daraus, einen zu fesseln, zur Blutspende zu bitten und einem dann, so wie es bei einer Blutspende üblich ist, ein bisschen Nahrung (vorzugsweise Massen an vergammeltem Obst) zu füttern, damit sich die Blutreserven schneller regenerieren. Die wahren Psychopathen statten einen dann noch mit einem Kinderrucksack, einer Regenjacke und einer Ushanka aus und nehmen einem die Hose weg, weil das einfach viel mehr Swag hat.
Platz 2: Freunde
In DayZ sind Freunde die schlimmsten anderen Spieler. Zumindest meine Freunde. Zum Beispiel werden Fragen wie "Kann ich auch jemanden force feeden, wenn er nicht gefesselt ist?" oder "Ist unser Blut eigentlich kompatibel?" nicht gegooglet oder mit den im Spiel vorhandenen Möglichkeiten sicher untersucht, sondern viel simpler gelöst: Man force feedet mich einfach (und um nichts wertvolles zu verschwenden natürlich mit faulen Früchten), während ich mein Inventar aufräume, oder drückt mir ungefragt sein Blut rein. Vielen Dank.
Platz 1: Leitern
Leitern sind der Erzfeind aller nicht-suizid-gefährdeten Spieler in DayZ. Sie sind wesentlich häufiger als andere Spieler und um einiges tödlicher. Aber wie kann man durch eine Leiter sterben?
Leiter hochklettern, Waffe rausholen => Tot.
Leiter hochklettern, von jemandem geschubst werden => Tot.
Leiter hochklettern, auf den Desktop, wieder zurück => Tot.
Leiter hochklettern, nichts böses ahnen => Tot.
Abschließend ein guter Rat:
Willst du sicher durch Chernarus schreiten, solltest du die Leitern meiden.
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Its gonna make me so happy to see my grandchildren playing the BETA...
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Ich vertraue den Spieleentwicklern genau so wie den Pörnoseiten die mir heiße Frauen in meiner Umgebung versprechen.
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Ich bin zwei Mal umgezogen.
Ich habe drei Mal meinen Job gewechselt.
Ich hatte eine fast vierjährige Beziehung.
Ich war danach fast ein Jahr Single.
Und bin nun wieder seit einem Jahr in einer Beziehung.
In dem selben Zeitraum hat Bohemia Interactive es nicht geschafft dieses Spiel fertig zu entwickeln.
Stattdessen bringt man nun einen DLC auf den Markt, welcher eigentlich nur eine neue Map ist,
welche von ARMA 3 übernommen und angepasst wurde. Für 15 Euro.
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Deinstallation läuft astrein!
Bester Wander und Deinstallations-Simulator 2015!
DIE 27€ VOLL WERT !!!!!!!1!11!!!11111!!!
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Recommended245 hrs played (55 hrs at review)
Tag Z. Machste Zombie weg, is gut. Bisschen buggy. Findeste Wumme biste King. Bis größerer King dich zerknödelt. Bauste Tomaten an und isste auf, lecker. Tolles Spiel.
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Recommended145 hrs played (135 hrs at review)
Bestes Spiel. Es geht nichts über eine gepflegte 6h Lootsession um dann aus dem Hinterhalt von einem 12 Jährigen erschossen zu werden.
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76561198008843128

Not Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
I wil leave the game for my great-grandchild, so maybe they can play the upcoming beta in the future.
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76561198073432452

Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
pressed "w" 5 hours
5/7 would press again
79 votes funny
76561198022726378

Not Recommended18 hrs played (16 hrs at review)
DayZ ist wie der neue Berliner Flughafen! Baustelle ohne ende.
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Not Recommended166 hrs played (44 hrs at review)
Hätte mir für das Geld lieber WinRAR kaufen sollen.
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Recommended272 hrs played (62 hrs at review)
Liebe Community,
ich habe dieses Spiel schon seit der Arma II Mod. Das war mir alles viel zu einfach, denn man fand, im Vergleich zu heute, nur 2 Waffen pro Stunde (ungefähre Angabe), was mir viel zu viel war. Ich bin schließlich ein hardcore-gamer, der sich auch mal 50 Stunden pro Tag Zeit nimmt um ein einziges Item zu finden. Diese Herausforderung habe ich nun in der Standalone Variante von DayZ gefunden. Dieser spezielle Schwierigkeitsgrad zeigt sich auch in der hyper-realistischen Physik-Engine, bei der man leider erst ab einer Fallhöhe von ca. 20 cm stirbt (könnte auch ein bisschen weniger sein). Auf Animationen wird zum Glück kein Wert gelegt, denn man steckt die Zeit in wichtigere Entwicklungen, wie Zombies, die schneller als der Spieler sind (hat mich sehr gefreut, denn man will natürlich nicht wenn man ein recht gute Equipment hat damit spielen. „Der Weg ist das Ziel“ lautet hier das Motto). Dabei hilft auch das komplexe Essenssystem, was Hand in Hand mit den Loot-spawnsystem (Orte und Menge) einhergeht, welche in letzter Zeit, zu meiner Freude, erheblich abgenommen haben. Nun muss man nicht nur auf Zombies und andere Spieler achten, sondern sollte auch jede zweite Minute sich eine Ganze Flasche Wasser reinschütten und eine komplette Büchse „tactical Beacon“ essen um nicht an einem Hungertot zu sterben. Zu den tollen Truck kann ich momentan noch nichts sagen, weil mir ein derart seltenes Objekt (fast schon seltener als eine Büchse Essen) noch nicht unter die Finger gekommen ist. Ich muss aber sagen, dass ich mich sehr freue, denn die Positionsübermittlung / -Synchronisation, ist jetzt schon eine Meisterleistung und macht das Autofahren bestimmt zu einem echt spaßigen Spielerlebnis. Der Verlauf dieser Anpassungen hat mich bis jetzt schon sehr erfreut und wird es noch in nächster Zeit. Denn meiner Meinung nach sind Implementierungen von mehr Waffen, die einander, dank der ca. 100 verschiedenen Munitionsarten nicht ähneln, wichtiger als ein stabileres Spiel (momentan 7fps in einer Stadt, bei einer recht guten Rechnerleistung - ist kein Problem für pro-gamer wie mich), einem besserem Interface, eine Möglichkeit für all die Clans ihre Server, ohne freundliche Hinweise wie: “CLAN ONLY OR WE RESET YOUR ACCOUNT“, „NO JOIN ONLY CLAN“ oder derartiges den Suchenden davon abhalten ihrem Server zu joinen, oder defekte Server aus zu sortieren oder ein Spawnsystem das es dem Spieler erlaubt Spawnorte aus zu suchen oder in der Nähe von Freunden zu spawnen. Denn derartige Änderungen würden negative Auswirkungen auf das in sich perfekt abgestimmte Spielpaket haben und mir und meines Gleichen den Spielspaß nehmen.
Letzt endlich kann ich dieses Spiel nur empfehlen, wenn ihr es mögt eine Stunde einen funktionierenden Server zu finden, 3 Stunden eure Freunde zu suchen, nach weiteren 3 stunden ein ausreichend gutes Equipment gesammelt zu haben und es dann an mangelndem Essen wieder zu verlieren.
Liebe Grüße mrklugscheiser
70 votes funny
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Recommended1727 hrs played (1260 hrs at review)
Diese Rezension wird, bei der Menge an Reviews eh untergehen.
Hier ein Rezept für ein leckeres Kartoffelsoufflé.
1 Kilogramm Kartoffeln
1 Liter Milch
3 Eier
90 Gramm Butter
Und Muskatnuss
Achso, das Spiel ist Super
66 votes funny
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Not Recommended6 hrs played (1 hrs at review)
Das Spiel ist wie der Beliner Flughafen ....
Niemals Fertig!
59 votes funny
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Recommended3413 hrs played (1738 hrs at review)
Hab mal kurz reingeschnuppert, scheint ganz cool zu sein.
58 votes funny
76561197977643159

Recommended698 hrs played (66 hrs at review)
best walkin simulator on steam
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Recommended251 hrs played (179 hrs at review)
LowCo.-Bericht:
Erinnert ihr euch? Da kam jemand und erzählte, für ein Spiel, das man nicht mal kannte, wäre eine Mod rausgekommen, die es so niemals gab: DayZ für ArmA 2.
Tatsächlich, geile Mod, super atmosphärisch, gigantische Spielwelt und eine wahnsinnig gut umgesetzte Idee, die Stunde um Stunde Gameplay gefressen hat.
So lernten wir damals das DayZ Gefühl kennen. Aber ich schweife jetzt schon ab...
Als DayZ'ler der ersten Stunde war eine Investition in die Standalone logisch, sogar ein Muss.
Die ersten Gehversuche waren hart. Die zweiten noch härter, bis hin zur absoluten Unspielbarkeit. Zombies rennen durch Wände und Türen, nirgendwo Loot...und Frames? So etwas gab es teilweise nicht.
Seit Anbeginn der Tage liefen wir als kleine Gruppe durch Chernarus, nur um am vermeintlichen Ende bitterlich enttäuscht die weisse Fahne zu schwenken und aufzugeben. Verloren gegen eine unspielbare Engine, obwohl mittlerweile nette Teddybären mit 4 Slots zu haben waren.
Immer wieder haben wir einmal ins Spiel geschaut, getestet ob es spielbar war. Immer wieder verließen wir das Spiel gesenkten Hauptes. Schmerzhaft wurde die Atmosphäre vermisst, das angespannte looten in gefährlicher Umgebung. Angespannt war man nur, weil man wusste, stünde man jetzt unter Beschuss, erlauben einem die Frames nicht mal eine Reaktion. So war es dahin, ein spezielles Gefühl, das all ihr alten DayZ Spieler kennt. Dieses Gefühl hörte auf den Namen DayZ, das Spiel hat das Gefühl erfunden. Das Gefühl verschwand samt Spiel in den unendlichen Weiten der Steam Bibliothek.
Und so trug es sich zu, das an einem kalten und stürmischen Novemberwochenende im Jahre 2018 wieder mal ins Spiel geblickt wurde, nachdem man lange nicht mal mehr den News Aufmerksamkeit schenkte. Und was stellt man fest? Man kann ruckelfrei laufen!! Ja tatsächlich! Man findet Loot, Zombies laufen nicht durch Türen! Volle Server, viele Spieler, super Grafik, tolle Geräuschkulissen...es ist wieder da! Das DayZ Gefühl alter Tage, als ich noch jünger war, es ist zurück!
An alle Spieler, lasst euch nicht abschrecken von negativen Bewertungen oder Reviews, selbst wenn ich für mittlerweile verbitterte Spieler sogar Verständnis habe, denn auch ich glaubte daran, DayZ habe schon lange ins Gras gebissen.
Das Spiel hat das Gras aber wieder ausgespuckt, sich die Zähne geputzt und präsentiert sich auf hohem Niveau. Ich spreche eine klare Kaufempfehlung aus, denn ich bezweifle doch sehr, das ein anderes Spiel so atmosphärisch ausschlaggebend ist, wie ein ordentlich funktionierendes DayZ.
DayZ wird nicht fertig? Es ändert sich nichts? DayZ ist tot?
Es ist zurück und beweist eindrucksvoll, dass Totgeglaubte eben doch länger leben.
Wir hoffen und wünschen uns, dass es so bleibt.
Kommt es testen. Die alten Hasen der Survivalkunst können ihren Bau wieder verlassen.
Treffen wir uns in Chernarus (zweideutig)...
Mit freundlichen Grüßen
Lowded
Edit: Bericht zur Version 1.0:
So, nachdem einige Tage 1.0 Full Release ins Land gezogen sind, ist es an der Zeit, auf einige Dinge hinzuweisen.
Die Gesamtperformance hat sich leider teils drastisch verschlechtert. Zombies reagieren verbuggt, wirken selbst teilweise laggy.
Ebenso ist es mit eigenen Spielerbewegungen. Lange Zeit lagfrei spielen ist derzeit nicht möglich. Plötzliche Serverausfälle sorgen für Frust, da man teilweise sehr weit zurückgesetzt wird (ich traf Mitspieler meiner Gruppe in Chernogorsk im Industriegebiet, auf einmal war der Server down. Beim Rejoin war ich noch weit vor Chernogorsk, mindestens 10, geschätzte 15 Minuten weit weg). Das ist natürlich ein absoluter Spasskiller.
Desweiteren ruckelt es hier und da, mal stärker, mal schwächer.
Vergleichbar mit Version 0.63, durch die mein Review entstand, ist nur noch wenig, denn diese lief 1A bei mir, weitgehend bugfrei. Sicherlich wäre die 0.63 eine bessere 1.0 gewesen.
Autos wurden mal wieder implementiert. Zu fünft haben wir versucht, eins zu reparieren. Dann passierte es: ich setze mich rein, versuche einfach mal zu starten, da fliegt es plötzlich los. Ich hab noch das rechtzeitige Aussteigen geschafft, was zur Folge hatte, das ich durch die Map fiel, und Chernarus von unten betrachten konnte. Nach Rejoin flog das Auto wie ein Kunstflugzeug durch die Luft. Irgendwann landete das Ding, war aber nicht mehr brauchbar, da es halb im Boden steckte und es nicht mehr möglich war, das Wageninventar zu öffnen. Bitter.
Sogar Körperteile verschwinden ab und an. Als ein Rucksack vorbeiflog, kamen einem Gedanken an die fliegenden Autos. War aber bloss ein unsichtbares Mitglied der Gruppe, das eben nur noch aus Rucksack und Hut bestand.
Es ist also weit schlechter geworden, spielbar aber nicht erfreulich und motiviert spielbar. Was da wieder passiert ist, ist rätselhaft.
Bohemia liefert wieder einen Grund an ihnen zu zweifeln, nachdem es kurz vorher so gut lief.
Ich kann dazu nur sagen, das die Kritik vieler Leute durchaus angebracht ist. Mit einem solchen Produkt die Beta zu verlassen und es so als Full Release zu veröffentlichen, ist deutlich unter aller Kanone.
...........
Momentan kann man auf keinen Fall eine KAUFempfehlung raushauen.
...........
Eine Spielempfehlung gebe ich trotzdem, da wir in unserer Gruppe in der bugfreien Zeit viel Spass haben, was sich bestimmt unglaublich anhört, aber de facto genau so ist.
Mal sehen wie es weitergeht...man darf wieder bangen.
Greetings
Lowded
55 votes funny
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Not Recommended115 hrs played (31 hrs at review)
Ansich ist DayZ ein super Spiel für entspannte Lootrunden sowohl alleine als auch mit Freunden. Das Erkunden der Welt macht Spaß und man kann mal abschalten. Nun zu dem Problem, DayZ ohne PvP wäre nur halb so spannend. Man muss immer auf der Hut sein um sein hart erlootetes Zeug nicht zu verlieren, die Gefahr läuft immer mit einem. Allerdings haben kleine, verkackte, hodenlose, Kleinpimmelbestitzer das Spielprinzip überhaupt nicht verstanden!!! In dem Spiel soll man mit anderen interagieren, eventuell Handeln und sich helfen. Natürlich muss es auch Räuberbanden etc geben, das macht ja den Reiz des PVP Modus aus, wenn man allerdings von oben genannten Personen jedes Mal sofort erschossen wird, dann macht es einfach keinen Spaß. Geht wieder COD spielen! Selbst auf Bambis wird sofort geschossen ohne Fragen zu stellen. Man läuft um eine Ecke, zack Headshot. Man läuft Nackt durch eine Stadt um Essen zu suchen, zack erschossen. Man wird jedes Mal sofort angegriffen. Selbst wenn man in der Überzahl ist und der Gegner keine Waffe hat, es wird trotzdem einfach losgeboxt. Das zerstört meiner Meinung nach komplett das Spielprinzip!
53 votes funny
76561197994804473

Recommended1282 hrs played (349 hrs at review)
Läuft scheiße, macht Spaß
52 votes funny
76561198033411847

Recommended75 hrs played (28 hrs at review)
Ich habe Desinfektionsmittel getrunken und bin gestorben.
12/10
46 votes funny
76561198158183957

Recommended467 hrs played (285 hrs at review)
Also die Praktikanten haben im Patch 0.57 DayZ wieder spielbar gemacht, jetzt macht das Spiel endlich wieder Fun.
Ich hoffe die BETA kommt raus bevor ich noch sterbe, momentan ist das ja noch ein Gerücht mit der BETA.
Achso wenn ihr ein Spiel sucht, wo ihr in manchen momenten am liebsten eure Tastaur/Kontroller gegen den Bildschirm werfen wollt, dann habt ihr mit DayZ viele Chancen dazu.
42 votes funny
76561198115042832

Recommended228 hrs played (193 hrs at review)
Lauf Simulator.
10/10 würde erneut laufen.
41 votes funny