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Into the Dead: Our Darkest DaysInto the Dead: Our Darkest Days
Gutes Spiel. Die Trailer und Lets play's sind selbsterklärend. Die kritisierte Mechanik mit den leicht zu zerbrechenden Waffen ergibt sich nach 5 Minuten aus der Spielmechanik. Ihre Verfügbarkeit ist limitiert und schleichen und Ablenken sind nicht selten die bessere Wahl. Also kein left 4 death oder state of decay. Ehr eine Mischung aus Dungeoncrawler und Roguelike. Zum Schluss noch mein Zombie-Omelett: 🧟‍♂️ Zombie-Omelett (Apokalypse-Edition) 3 Eier 1 Hand voll Speckwürfel 1 EL gehackte Zwiebeln Etwas scharfe Soße (je nach Mut) Grünes Pesto für die „verrottete“ Optik 🔥 Alles in die Pfanne klatschen, brutzeln bis es knusprig ist. 💀 Für Untote und Überlebende gleichermaßen.
6 votes funny
Gutes Spiel. Die Trailer und Lets play's sind selbsterklärend. Die kritisierte Mechanik mit den leicht zu zerbrechenden Waffen ergibt sich nach 5 Minuten aus der Spielmechanik. Ihre Verfügbarkeit ist limitiert und schleichen und Ablenken sind nicht selten die bessere Wahl. Also kein left 4 death oder state of decay. Ehr eine Mischung aus Dungeoncrawler und Roguelike. Zum Schluss noch mein Zombie-Omelett: 🧟‍♂️ Zombie-Omelett (Apokalypse-Edition) 3 Eier 1 Hand voll Speckwürfel 1 EL gehackte Zwiebeln Etwas scharfe Soße (je nach Mut) Grünes Pesto für die „verrottete“ Optik 🔥 Alles in die Pfanne klatschen, brutzeln bis es knusprig ist. 💀 Für Untote und Überlebende gleichermaßen.
6 votes funny
Es ist an sich ein tolles Game und man muss hier wirklich gut und durchdacht planen, einfach drauf los ist nicht und führt schnell zum Tod. Die Machaniken der einzelnen Werkbänke wirken auch ausgereift und geben dem Überleben einen Sinn. Allerdings sind die Kämpfe meines Erachtens viel zu schwer und unfair, wenn man entdeckt wird. Die Zombies sind für mein Empfinden deutlich OP. Auch die Waffenhaltbarkeit ist wirklich massiv unbalanced. Das hat in Summe bei mir ganz schnell den Spielspaß getrübt, obwohl ich stets wohl überlegt, durchdacht und vorsichtig vorging. Der aktuelle Zustand bzw. das schlechte Balancing haben dafür gesorgt, dass ich eine Rückerstattung beantragt habe. Gerne probiere ich es nach einem Jahr nochmal, aktuell macht es für mich jedoch keinen Sinn, da die guten Elemente stark in den Schatten gestellt werden.
3 votes funny
Bereits zur Demo gab es einige Beiträge aus der Community, dass es unbalanced ist. Es ist leider immer noch viel zu schwer, daher für mich völlig unbalanced. Man ist nur hinterher Hunger, Leiden zu lindern und das Gameplay ist leider auch noch nicht verbessert worden. Wenn die Waffe kaputt geht, wird autom. keine neue ausgerüstet, was bei einem Zombiangriff quasi den Tod bedeutet und Charakter tot, bedeutet weg! Wenn Zombis umherschleichen und man versteckt ist und aus dem Versteck wieder kommt oder über einen Billiardtisch rutscht, gibt es keine Möglichkeit die Waffe zu nutzen (Schleichangriff). Gegner sehen einen auch, obwohl man n den Versteckt-Buchten ist. Hab mich wirklich sehr auf das Spiel gefreut, hab es leider nach ca. 2Std ausmachen müssen, weil durch so ein Quatsch die Charaktere sterben und es keine Savepoints (zB der letzten 3 Nächte oder zumindest der letzten Nacht hat, das wäre schon schlimm genug einen Tag zu verlieren, aber das). Es gibt sofort einen Daumen hoch, wenn ihr mehr auf die Community eingeht und das Game besser balanced. Es sind nur nicht EldenringSpieler, die das Game spielen möchten am Spiel interessiert.
2 votes funny
💀 "Joggen war noch nie so tödlich – und spaßig!" 🧟‍♂️ Ich wollte nur mal kurz mit dem Hund raus… 10 Minuten später bin ich mit einer Machete durch Zombiehorden gerannt wie ein Fitness-Influencer auf Speed. Grafik: düster und geil. Sound: Herzrasen inklusive. Gameplay: Mischung aus "Lauf, Forrest!" und "Wo ist meine Munition?!". 9/10 – hätte fast meinen Kaffee verschüttet, als ein Zombie durchs Fenster kam. 🧃
2 votes funny
Pretty much the same Game like an older one from Years ago just better graphics.... It's ok if u don't know the older game but in case u know it's boring....
2 votes funny
spiel macht wirklich spaß. aber teilweise unter 60 fps ohne dlss is schon schwach. und mit aktiviertem dlss steigen die fps zwar deutlich aber das ghosting ist echt doll. da muss unbedingt nachgebessert werden. darum vorerst nen daumen runter obwohl es spass macht
2 votes funny
Ein sehr Spannendes Spiel.
1 votes funny
INTO THE DEAD - Our Darkest Days ist ein Spiel, das ich normalerweise nicht beachten würde, aber in diesem Fall bin ich froh, dass ich es doch getan habe. Warum erfahrt ihr hier.

Das Spiel

Our Darkest Days spielt 1980 in Walton Texas. Wieder sind die Zombies los und zur Abwechslung wissen wir wer und wo wir sind. Es heißt auch nicht überleben und bauen bis in die Unendlichkeit, sondern nichts wie raus aus der aus der abgesperrten Stadt. Aber wie?

Welt und Spielverlauf

Das Spiel ist ein Side-Scroller und damit eigentlich nicht interessant. Früher war das ok, aber heute hält sich meine Begeisterung in Grenzen. Ein Lets Play hat das in diesem Fall geändert. Grund dafür waren die übersichtlichen Menüs, das simple Handling und die einfache Verwaltung. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3468984260 Anfangs stehen Teams mit je zwei Personen zur Auswahl. Jeder Charakter hat Stärken und Schwächen. Die Wahl bestimmt die Vor- und Nachteile im Laufe des Spiels. Basis ist ein minimal ausgestattetes Versteck. Eine Karte bietet die Orientierung im Einflussbereich und über die gesamte Stadt. Besuchbare Orte lassen sich über Aussichtspunkte an den Standorten freischalten. Einige davon eignen sich als weitere Verstecke. Die sind wichtig zum Umziehen, denn zu Fuß lässt es sich nicht einfach von einem Ende der Stadt zum Anderen springen. Der Einflussbereich eines Standortes ist recht klein, aber das motiviert weitere Orte freizuschalten, um neue Verstecke zu finden. Bei der Erkundung stoßen wir auf Fluchtpläne, die man verfolgen kann, um aus der Stadt zu kommen. Außerdem besteht bei jedem Ort die Chance einen Überlebenden zu finden und unser Team zu erweitern. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3468983517

Accessibility

Wer jetzt an State of Decay denkt liegt nicht ganz falsch. Team verwalten, auf Mission gehen, Basis ausbauen, um Angriffen zu trotzen. Da liegen die Parallelen. Leider hatte ich bei State of Decay Probleme mit der Zugänglichkeit. Loot war nicht immer gut zu sehen, die Orientierung fiel schwer, Auto fahren endete oft im Graben oder gegen Hindernisse und schießen war kaum möglich, weil ich Ziele nicht sehen konnte. Bei INTO THE DEAD werden Loot und Aktionsstellen deutlich angezeigt. In der Nacht sind sie sogar noch besser zu sehen. Die Seitenansicht ist in diesem Fall auch besser zu erkennen als die etwas entfernte Schultersicht. Das Inventar, die work-stations und die Charaktere lassen sich einfach (und ohne Pop-Ups!) im Menü verwalten. Mit Controller soll sich das Game auch hervorragend (Zitat: „cremig“) spielen. Im Kampf gibt es nur Angriff und Ausweichen, also motorisch sehr einfach. Hinweis Audio: Dialoge sind nicht vertont, daher kein Thema. Ich sehe jedoch ein Problem beim „Alarmsystem“ der Gegner. An der Zombie-Geräuschkulisse lässt sich erkennen, ob Feinde aufgebracht sind, dich entdeckt haben oder Alarm schlagen. Aufgebracht reißen sie Türen ein und rennen, bei Alarm schreien sie los. Es gibt auch einen Ton bei Sichtung. Klänge werden nicht visuell dargestellt und könnten es Menschen mit Gehörproblemen ungleich schwerer machen. Deshalb an dieser Stelle eine eingeschränkte Kaufempfehlung. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3468984239

Fazit

Für Fans von State of Decay dürfte dieser Titel interessant sein. Die Seitenansicht ist zwar ungewohnt, aber das einfache Kampfsystem, das leichte Erkennen von Loot / wichtigen Punkten (auch bei Nacht) und die Atmosphäre (inklusive Stil der 80er) gleichen das locker wieder aus. Dieser Titel hat Suchtpotenzial. Durch den Story-Fortschritt, Basisausbau und das viele Looten ist der Spieler stets motiviert weiterzukommen. Natürlich gibt es hier und da noch Bugs, aber die Grundlagen stimmen und machen Lust auf mehr. Aktuell gibt es zwei Fluchtpläne, mehr sind in Planung. In ca. 45 Stunden durfte ich drei unterschiedliche Enden erleben. Wenn du zumindest eins kennen willst, dann schau mal rein. Klare Kaufempfehlung!
1 votes funny
This War Of Mine aber mit Zombies und ohne viel moralisches Dilemma. Top: - This War of Mine ... aber mit Zombies - Atmosphäre - Artwork und Stil - Spieldesign (Waffenabnutzung, Schleichen, Looten) Flop: - Manchmal etwas clunky in den Bewegungsabläufen - Anfang sehr eintönig, die schwierigen Orte tauchen erst viel später auf - Mehr Craftingmöglichkeiten bzw. mehr Notwendigkeiten von Ausrüstung/Stationen - Ressourcenbalancing: Klebeband wichtigste Ressource! Was fehlt noch oder könnte besser sein: - Unterschlüpfe mit einzigartigen Benefits - Härterer Schwierigkeitsgrad - Mehr Interaktion / Dialoge zwischen den Überlebenden - Wäre toll wenn man den Radius der Locationauswahl durch Stationen erweitern könnte - Skill-Tree für Überlebende - Ereignisse und Entscheidungen mit Auswirkungen (z.B. Streit untereinander, kein Zugriff mehr auf Locations) - Gibt es Händler? Ich habe keine getroffen und bin jetzt Schmuckshopinhaber mit Diabetes
1 votes funny
Hallo. Also hab jetzt ca. 24 Std. gezockt. Ich mag die Idee wird aber wirklich jetzt schon bald langweilig, weil es immer das selbe ist. Man könnte einiges verbessern, mehr Waffen mehr Taktiken. Wasser hats auch kaum. Also bisher geb ich dem Game eine 5/10 . Hab wenn ich ehrlich bin etwas mehr erwartet. ABER ICH GLAUBE DAS WIRD NOCH RICHTIG GUT.-)
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sehr gutes spiel. Hoffe die bringen bald Multiplayer ein, so dass man einen Freund inviten kann.
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O höret, höret, edle Spielgesellen! Die Stunde ist gekommen, da sich der Abgrund auftut – und ich lobe es mit bebendem Herzen: Das finstere Werk, von dem ich so lang geträumt, ist nun endlich geboren worden. Ein Spiel, das wie ein schwarzer Fluch über mich kam – voller Tod, Verderben und wandelnder Leiber, die längst der Welt entrissen, doch nicht dem Leben. In einer Welt, wo Licht nur eine ferne Erinnerung ist und der Atem der Hoffnung erstickt wird von Moder und Blut, wandelt man einsam, gejagt von jenen, die nimmer ruhen. Mit jedem Schritt, den ich setze, mit jedem Feuer, das ich entfache, spüre ich, wie die Schatten näher rücken. Es ist kein Spiel, es ist ein Überlebenskampf in einer Welt, die keinen Trost mehr kennt. Und dennoch… ich liebe es. O ja, mit einer dunklen Freude, die in meiner Brust pocht wie das Hämmern einer Sargnadel. Und gar unglaublich ist’s – für nur vierundzwanzig Gulden und neunundneunzig Heller wird einem dieses düstere Epos dargereicht. Ein Spottpreis für den Abstieg in den Wahnsinn, für das Ringen mit der Finsternis selbst! Vernehmet meine Warnung, ihr, die noch zögert: Dies ist kein Spiel für schwache Seelen. Doch wer das Dunkel liebt, wird sich darin verlieren – und es nie mehr missen wollen.
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Vollständiges Review auf YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=ALVi61Z3Xzg Gameplay auf YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=INxI95SR_DI Disclaimer: Ich erhielt einen gratis Key in Erwartung, dass ich das Spiel auf meinem Kanal zeige. Auf Twitch(https://twitch.tv/Geruhn) und auf YouTube(https://youtube.com/@Geruhn_) zeige ich ständig neue Spiele vor, zum und nach Release, um meiner Community das Finden cooler Spiele zu vereinfachen. Über die letzten acht Jahre habe ich dort über 1500 Spiele vorgestellt. Wenn man es nicht besser wüsste, könnte man PikPoks neuestes Spiel “Into the Dead: Our Darkest Days” für den Zombie-DLC zum 11 Jahre alten “This War of Mine” halten. Soll heißen es ist ein 2,5D-Survival-Spiel, indem wir uns mit wenigen Überlebenden in einer Zombie-überlaufenen Stadt durchkämpfen. Ob das Spiel nur ein billiger Abklatsch ist oder uns ein tolles neues Zombie-Game erwartet und was nach dem “Early Access”-Release passiert, erfahrt ihr jetzt hier!

Gameplay

Zu Beginn eines neuen Spiels wählen wir aus fünf Survivor-Paaren eines aus, welches wir durch die Apokalypse begleiten wollen. Diese haben jeweils unterschiedliche Boni, Mali und Beziehungen zueinander. Beispielsweise eine Therapeutin und ihre Patientin, ein anderes ist ein Vater-Tochter-Gespann, welches sich nach dem Tod der Mutter versöhnte, um aus der Stadt zu fliehen. Sobald wir uns für ein Duo entschieden haben, dürfen wir unseren ersten Unterschlupf erkunden und Aufgaben darin verteilen. Eine der wichtigsten Aufgaben, neben dem Reparieren der Barrikaden, ist das Losziehen, um neue Ressourcen und Vorräte für den Unterschlupf zu besorgen. Das Plündern nimmt eine ganze Tageshälfte ein und wir dürfen frei entscheiden, ob wir tagsüber oder in der Nacht losziehen. Wir dürfen außerdem entscheiden, ob nur einer oder mehrere Leute losziehen. Sie können nur nicht gleichzeitig zum selben Ort gehen. Andere Aufgaben nehmen aber nur eine oder zwei von fünf der verfügbaren Zeiteinheiten pro Tagesphase ein und so können mehrere kleine Aufgaben nacheinander erledigt werden. Leider dürfen wir dabei nicht den Arbeitsplatz wechseln. Das ist sehr schade, da so viel Arbeitszeit ungenutzt bleibt. Alles was wir finden und in unseren Rucksack packen können, ausgenommen von Waffen und Werkzeugen, dürfen wir erst wieder im Unterschlupf verwenden. Also mal eben ein Gulasch herunterzustürzen, das man sonst stehen lassen müsste, ist nicht. Einen gefundenen Dietrich können wir jedoch problemlos nutzen, um eine verschlossene Türe zu öffnen. Die gesammelten Ressourcen, die wir mit nach Hause bringen, können wir in Upgrades unserer verschiedenen Werkbänke stecken. Diese Upgrades machen das Herstellen günstiger oder schalten neue Rezepte frei. Glücklicherweise können wir bei jedem Umzug alle Upgrades und Vorräte, die wir angesammelt haben, mitnehmen. <...vollständiges review auf yt> Als Waffen stehen uns viele der üblichen Verdächtigen zur Verfügung, was ich bisher aber sehr vermisse, sind Bögen und Armbrüste. Scheinbar sind in Kentucky, wo mehr als jeder zweite eine Schusswaffe besitzt, solche Waffen unbeliebt. Leider scheinen aber auch die meisten ihre Schusswaffen mitgenommen zu haben, da Schusswaffen und Munition sehr selten zu finden sind. Die Waffen, die wir finden, können wir aber relativ unbesorgt einsetzen. Auch wenn die Waffen laut sind, scheinen Zombies, die in einem benachbarten abgeschlossenen Raum sind, oft schon nichts mehr davon mitzubekommen. Das Bekämpfen der Untoten ist aber optional, viele lassen sich umschleichen indem man ihnen aus dem Weg geht oder sich im Hintergrund oder hinter umgestürzten Tischen oder ähnlichem versteckt. Falls man dann doch mal einem Zombie begegnet, der im Weg steht, kann man sich von hinten anschleichen und diesen mit einem Schlag mit einer Waffe ausschalten. Ohne Waffe können wir leider nur in den normalen Faustkampf übergehen. Sollten wir im Kampf oder auf andere Weise sterben, ist es final aus mit diesem Charakter, abgesehen von Save Scumming gibt es dann keine Rettung mehr. Für besondere Spannung sorgen die Zombies, die uns nicht direkt im Weg stehen. Oft sehen wir Zombies, die an der der SpielerIn zugewandten Seite oder im Hintergrund stehen, lehnen oder liegen. Diese werden dann aktiviert, wenn wir zu viel Lärm produzieren, beispielsweise, wenn wir nicht schleichen oder mit einer zu lauten Waffe einen anderen Zombie angreifen. Im schlimmsten Fall kann es sogar passieren, dass ein Untoter, der uns entdeckt, anfängt zu schreien! Das ist dann besonders laut und aktiviert Zombies in allen möglichen Ecken des Levels. In dem Fall hilft meist nur noch die Beine in die Hand nehmen und direkt zu fliehen oder hoffen, dass man eine Ecke findet, wo man den Sichtkontakt unterbricht, um dann schnell ein paar geschlossene Türen und/oder Stockwerke zwischen sich und die Meute zu bringen. Neben den bereits erwähnten Sachen können wir unterwegs Hinweise und Gegenstände finden, die uns bei unserer Flucht aus Walton City helfen. Um einen Fluchtplan freizuschalten, müssen wir drei Hinweise an drei verschiedenen Orten finden. Wo wir diese suchen müssen, verrät uns glücklicherweise der Fluchtplan. Je nach Fluchtplan folgen anschließend verschiedene Schritte und optionale Ziele, die wir erledigen müssen, bevor wir aus der Stadt fliehen können. Wie ihr euch denken könnt, gibt es mehrere Enden für das Spiel, im Verlaufe der Early-Access-Phase sollen davon auch noch mehr kommen.

Umfang

<...vollständiges review auf yt>

Grafik

Die Grafik des Spiels sieht ausgezeichnet aus, sofern man DLSS ausschaltet. <...vollständiges review auf yt> Sonst ist die Atmosphäre, die auch von den Zombie-Geräuschen, die uns aus allen Ecken beim Plündern beschallen, sehr dicht. Die dunklen Gänge, die man mit der Taschenlampe erhellen kann, sind gruselig und lassen einem doch immer wieder einen Schauer über den Rücken laufen, wenn man sich nicht sicher ist, ob nicht doch irgendwo ein Zombie im Hintergrund versteckt ist.

Lokalisierung & Bugs

Die deutsche Lokalisierung sieht ebenfalls gut aus,<...vollständiges review auf yt>

Roadmap/Künftige Inhalte

Das Entwicklungsteam hat schon vor Release eine Roadmap für die kommenden 12-18 Monate, die sie für die “Early Access”-Phase geplant haben, veröffentlicht.<...vollständiges review auf yt>

Fazit

Ich hatte erwartungsgemäß sehr viel Spaß mit Into the Dead: Our Darkest Days und ich hoffe, dass ich jetzt auch noch ein paar mehr Spielstunden in den kommenden Wochen unterbringen kann. Als großer Fan von This War of Mine und Zombies im Generellen wusste ich, dass Our Darkest Days sehr gute Chancen hat, bei mir den richtigen Nerv zu treffen und die Devs von PikPok haben nicht enttäuscht. Ich freue mich auch schon auf die Neuerungen, die das Dev-Team über die nächsten Monate entwickeln wird. Was ich mir noch wünschen würde, wäre ein erhöhbarer Schwierigkeitsgrad bezüglich Vorräten, denn schnell kam es mir vor, dass ich von allem genug hatte und keine Sorgen mehr bezüglich Nahrung oder Trinken hatte. Allein die Kämpfe gegen Zombies blieben weiter spannend, da wir durch die geringe Lebensdauer der Waffen ständig dazu gezwungen sind sie auszutauschen, neue zu finden oder herzustellen. Eine Hoffnung ist, dass sie sich auch von den Features von This War of Mine inspirieren lassen, denn viele der Inhalt-Updates, die nach Release veröffentlicht wurden, kann ich mir sehr gut in Into the Dead: Our Darkest Days vorstellen. Ist also der EA-Preis von 24,99€ gerechtfertigt? Ich finde ja, denn das Spiel macht jetzt schon einen sehr guten Eindruck, selbst wenn hier die Entwicklung eingestellt werden würde. Nur wenn man erwartet sich durch Unmengen an Zombies durch schnetzeln zu können, wird man enttäuscht. Im Spiel kann es schon sein, dass zwei Zombies aus unterschiedlichen Richtungen aus unserem Überlebenden einen nicht-mehr-Lebenden machen.
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