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Monster Hunter WildsMonster Hunter Wilds
I like it. Good Night, Good Luck. Da es sowieso untergeht hier ein Rezept für Jägermeister Muffins 250 g Mehl 200 g Zucker 250 g Butter 4 Ei(er) 100 ml Likör, (Jägermeister) 3 TL Backpulver ½ TL Natron 1 Pck. Vanillezucker 1 TL Zimt 1 TL Kakaopulver 3 EL Schokostreusel PS: da alle wieder rumnörgeln bei 175°C Umluft 25-30 Minuten backen
56 votes funny
I like it. Good Night, Good Luck. Da es sowieso untergeht hier ein Rezept für Jägermeister Muffins 250 g Mehl 200 g Zucker 250 g Butter 4 Ei(er) 100 ml Likör, (Jägermeister) 3 TL Backpulver ½ TL Natron 1 Pck. Vanillezucker 1 TL Zimt 1 TL Kakaopulver 3 EL Schokostreusel PS: da alle wieder rumnörgeln bei 175°C Umluft 25-30 Minuten backen
56 votes funny
Normalerweise lasse ich mich nicht kurz nach Release zu einer Kritik überreden. In diesem Fall muss ich es aber einfach machen. Die Performance auf dem PC ist leider weiterhin eine mittelschwere Katastrophe. Auf meinem System i713KF und einer RTX 4080 läuft das ganze weder in 4K noch in WQHD mit sauberen Frames und Frametimes. Selbst mit aktiviertem FrameGen habe ich dauerhaft Ruckler im Bild. Mein Kollege mit einer 4090 hat exakt die gleichen Probleme. Es ist nie unspielbar. Es beeinträchtigt den Spielspaß aber gehörig. Es kann einfach nicht sein das ich selbst mit RT auf niedrig kein sauberes Spielerlebnis habe. Ja selbst wenn ich RT komplett ausstelle fallen die FPS immer wieder mal unter die 60. Bei aller Liebe aber das darf nicht passieren. Ich bin es nun auch leid mit diesen kaputten PC Releases. So geht es einfach nicht mehr weiter. Bitte berücksichtigt das diese Kritik sich "erstmal" nur auf die Performance bezieht. Alles weitere folgt. UPDATE Nach 7 Std habe ich das Spiel nun vorerst abgebrochen. Es spielt sich einfach auf meiner 4080 komplett unrund und macht mir persönlich so keinen Spaß. Die Frametimes sind fern von gut und böse. Bei jeder etwas schnelleren Drehung der Kamera bricht die Framerate ein. Egal wie tief man die Einstellungen senkt. Da man aber häufig sich schnell dreht passiert genau das extrem oft und erzeugt ein wirklich wildes Ruckeln im Bild. So eine PC Version habe ich schon lange nicht mehr gespielt. Das ist schon eine Mittelschwere Katastrophe so hart muss man es sagen. Das Spiel in seiner Grundform macht schon sehr viel Spaß. Daran kann man nicht rütteln. Die PC Version aktuell kann ich aber wirklich niemandem ans Herz legen. Da bedarf es (wenn sie es überhaupt auf die Reihe bekommen) einige Patches. Vorerst: Finger weg.
31 votes funny
1 von 5 Sternen – Ein Multiplayer-Spiel, das keinen Multiplayer will Also, Monster Hunter Wilds ist ein absolutes Meisterwerk… wenn es denn mal funktioniert. Leider scheint Capcom beschlossen zu haben, dass Monster Hunter eigentlich ein Singleplayer-Erlebnis sein sollte, denn die Disconnects sind so häufig, dass ich langsam das Gefühl bekomme, mein Jäger lebt in einem Funkloch. Jedes Mal, wenn ich versuche, mit meinen Freunden zu spielen, fühlt es sich an, als würde ich einen Bosskampf gegen das eigene Matchmaking-System führen. Mal kann ich keine Gruppe finden, mal werden wir getrennt, als wären wir von rivalisierenden Jagdclans. Wenn wir es dann doch schaffen, zusammen zu spielen, dauert es keine zehn Minuten, bis jemand rausfliegt. Und die Crashes… oh, die Crashes. Das Spiel gönnt sich erstmal eine ausführliche Denkpause, sammelt in Ruhe seine Fehlerberichte (wahrscheinlich schreibt es ein Tagebuch über meine Leidensgeschichte), bevor es mich dann gnädig auf den Desktop wirft. Ich hatte schon Bosskämpfe, die kürzer waren als die Zeit, die das Spiel zum Abstürzen braucht. Fazit: Ich wollte Monster jagen, aber ich jage jetzt stabile Verbindungen. Vielleicht sollte Capcom einen neuen Spielmodus einführen: „Survival-Modus – Halte eine ganze Jagd ohne Disconnect durch.“ Nachtrag: Die Performanceprobleme sind nicht behoben, aber zum Glück wurde die Quest zum Nachtblüten Staub farmen angepasst.
27 votes funny
Mehr abstürze als bei Boeing.
21 votes funny
6-7/10 stand vor Update 1 & 2 Werde mir jetzt hier und da noch entspannt eine Waffe/Rüstung farmen und die kommenden event quest grinden. Kurz gesagt: Das Game ist viel zu einfach und hat wie schon das MHWorld Basegame mal wieder zu wenig Endgame-Content bzw. lässt sich alles viel zu leicht erfarmen (z. B. Platten, Edelsteine, Endgame-Waffen und seltene Dekos). - MHW 40 Monster zum Start / MH Wilds 30 - Wo ist die Schwierigkeit? Warum ist das Game so einfach? - Wo ist die Versammlungsarea? - Wo ist Oma, die Katzenköchin? - Wo sind die Endgame-Monster? - Wo ist der Endboss? - Wo sind die Untersuchungsschwierigkeiten? Weniger Tode? Spieleranzahl? - Wo kann ich beim Palico das Ausrüstungslevel der Fähigkeiten sehen, oder sind die alle auf Max? - Wo sind Nebenquests, die coole Belohnungen geben (außer drei neue Sachen)? - Wo sind Mäntel? mehr als vier Mäntel? - Wo sind die Booster? - Wo ist mein Raum für die einheimischen Wesen? HALLO WO GIB MAL JETZT - Warum nervt Nata so hart? - Warum bekomme ich alle Dekos als auch seltene dekos so hinterhergeworfen? - Warum / wozu soll ich Rüstungkugeln farmen wenn mir die monster absolut keine bedrohung sind - Warum sind die Endgame-Waffen so krass hässlich? (Spiele lieber mit 10 % weniger DMG für mehr Drip.) - Warum lassen sich Endgame-Waffen so leicht erfarmen? (Schwierigkeit der Endgame-Monster?) - Warum ist mein Palico ein Alleskönner? hatte er seinen Redemption-Arc mit den Monstern und kann jetzt einfach alle fünf Gadgets nutzen?? - Warum ist Arkvelt Nergigante auf "Wish"? :D (Range-Bait, but kinda not.) - Warum ist der Story-Endboss nur einmal fightbar? Mir würden sicher noch mehr Sachen einfallen, aber ich habe keinen Bock, mich weiter drüber abzuf*en. :D Naja, immerhin kommen in Update 1: - Versammlungsarea, Kantine, Nächste Schwierigkeitsstufe, stant jetzt: Ein neues Monster - Aber warum sind diese Dinge nicht schon im Base-Game? - MH ist kein Live-Service-Game mit battelpass - Ist die Story wirklich schon vorbei? (Kein Endboss? Arkvelt = Flaggschiff = Endboss? Seit wann ist das Flaggschiff der Endboss der Story?) - sollen die Event-Quests das Game wieder tragen? Aber auch mal Dinge, die ich feiere: - Game-Art: Baba! - Waffen & Rüstungen: 12/10 - Renn-Animation: 10/10 - Wenn ich zurückgeschlagen werde und auf dem Boden rolle: 12/10 - Wildexpertin nicht nervig: 100/10 - Wunden-Mechanik: 10/10 - Waffen-Moveset: 9/10 oder 12/10 – bei manchen hätte ich mir mehr gewünscht - 10/10 Game, wenn noch viel Content kommt - 10/10 Game (die Kritikpunkte oben ausgenommen) - 10/10, weil Capcom hoffentlich draus lernt so wie bei Iceborne, wobei sie eigentlich aus Iceborne hätten lernen und darauf ein besseres Game machen sollen – was bis jetzt nur teilweise gelungen ist. :( - 10/10, weil ich MH zu sehr liebe, um es zu haten (außer Rise – World > Rise :D) - No hate, Gamma zu hot. Hatte mich mies auf den Grind gefreut, aber ist noch nichts geworden. Naja, mal bis April warten. (╯°□°)╯︵ ┻━┻
16 votes funny
Ein Traumhaft schönes Spiel. Monster Hunter Wilds übertrifft die bisherigen Teile bei Weitem. Nicht nur was die Grafik angeht (wenn man die entsprechende Hardware besitzt). Der neue Fokus auf eine interessante Story, ist gut gelungen und so machen die ersten Stunden, wo man sich in ein neues Abenteuer stürzt noch mehr Spaß und man kann leichter eine Verbindung zu der riesigen Welt und den vielen NPCs aufbauen. Der Soundtrack sorgt für eine tolle Atmosphäre und ist richtig gut gelungen. Das Kampfsystem hat sich im Vergleich zu den früheren Teilen auch in eine positive Richtung weiterentwickelt. Die einzelnen Waffen wurden etwas angepasst und haben sogar teilweise neue Fähigkeiten und Systeme erhalten, die sich sehr angenehm spielen. Dabei gibt es wie üblich eine umfangreiche Auswahl, wo wirklich für jeden die richtige Waffe mit dem passenden Kampfgefühl vorhanden sein dürfte. Das man die Waffen nun auch in der Mission wechseln kann ist ein Feature, dass man am Anfang leicht unterschätzt, aber gerade Buffs, oder andere Statusveränderungen zufügen zu können, ist sehr nützlich. Die offene und wunderhübsche Spielwelt wirkt sehr lebendig und lädt zum Erkunden und Sammeln ein. Auch die Wettereffekte, der Tag und Nacht Rythmus und die unterschiedlichen Biome wissen zu begeistern. Fazit: Wer einen leistungsstarken PC hat, kann mit diesem Teil der Serie kaum etwas falsch machen. Alle anderen sollten zuvor den Benchmark einmal ausprobieren, denn wenn die Performance nicht stimmt, trübt das schnell den Spielspaß.
15 votes funny
WORST PARTY SYSTEM EVER. 👎 I wasted 3 HOURS of my life trying to decipher FIFTY DIFFERENT PARTY SYSTEMS, only to find out that the only way to actually start a useful lobby is: 1️⃣ Create a lobby from the main menu 2️⃣ Manually send the lobby ID to my friend 3️⃣ Have my friend enter that ID in some obscure lobby search menu 4️⃣ Pray to the RNG gods that it actually works And guess what? After all that nonsense, I get greeted by a CRASH REPORT that loads longer than the game itself. 🚀🔧 10/10 experience. Would recommend if you enjoy masochism and psychological warfare.
14 votes funny
I can´t even start the game because it keeps crashing down in seconds instantly.... it's even worse than the beta was. Edit: I've finally got the game to work. But now the surrounding are flickering so bad that it is unplayable. I'm way above the requirements for the game as well, I've got an AMD RX7900 XTX and upgraded my whole pc one year ago. I did everything possible already, updated my graphics cards driver, tried multiple different settings, nothing works. My hope'd now that as soon as the high texture pack is downloaded, it might work but we'll see..
14 votes funny
does not start without crashing. after activating the windows 8 thing it starts but textures are flickering like hell and gave me headaches. game is in need of immediate fixing and i have never been so disappointed. i regret preordering it and i wish i would have done something better with my money. rn 0/10 (will update when the game actually works)
11 votes funny

Eine verpasste Chance – Monster Hunter: Wilds enttäuscht in zentralen Punkten

Ich spiele Monster Hunter seit Freedom Unite und habe die Entwicklung der Serie über die Jahre hautnah miterlebt. Viele Änderungen in World und Rise konnte ich nachvollziehen – auch wenn sie nicht immer meinen Geschmack getroffen haben. Doch bei Monster Hunter: Wilds frage ich mich ernsthaft, was Capcom hier eigentlich vermarkten will. Das Spiel wurde als das erste echte Open-World-Monster-Hunter mit einer tiefgehenden Umweltmechanik, einer packenden Story und zahlreichen neuen Monstern beworben. Leider scheitert es in mehreren zentralen Punkten.

Open World – groß gedacht, schwach umgesetzt

Die Idee einer Open World für Monster Hunter klingt auf dem Papier fantastisch – doch in der Praxis fühlt sich das Konzept halbherzig umgesetzt an. Ja, der nahtlose Übergang von der Base in die Jagdgebiete ist ein cooles Feature. Auch die Welt ist optisch beeindruckend und steckt voller Details. Aber das eigentliche Erkunden bringt kaum Mehrwert. Materialien liegen überall herum, Monster sind leicht zu finden – es gibt keinen Anreiz mehr, sich intensiv mit der Umgebung auseinanderzusetzen. In World musste man noch aktiv Spuren sammeln, um Monster zu lokalisieren, was das Erkunden sinnvoll machte. Diese Mechanik wurde komplett gestrichen. Gleichzeitig kämpft die Open World mit Performance-Problemen, die das Spielerlebnis zusätzlich trüben.

Story – mehr Ballast als Bereicherung

Monster Hunter war noch nie für seine Story bekannt – und das war auch nie ein Problem. Mit Wilds wollte Capcom das ändern, doch das Balancing zwischen Story und Gameplay ist völlig daneben. Die Kämpfe dauern im Schnitt 5 bis 10 Minuten, doch die Story-Sequenzen ziehen sich endlos hin. Der Spielfluss leidet enorm. Wer in einem Monster Hunter lieber jagen statt Cutscenes schauen will, wird hier auf eine harte Geduldsprobe gestellt.

Monster – stark, aber fragwürdige Designentscheidungen

Die neuen Monster sind großartig designt, einzigartig und bringen spannende Mechaniken mit sich. Dass einige alte Favoriten wie Nerscylla, Blangonga und Yian Kut-Ku zurückgekehrt sind, freut mich besonders. (Wo bleibt Gammoth, bitte?) Aber dann gibt es die „Wächter“-Varianten. Diese sind zwar storytechnisch gut eingebaut und auch spaßig zu bekämpfen, aber warum ersetzt Capcom damit die klassischen Unterarten? Früher gab es schon im High Rank natürliche Erweiterungen wie den Azurnen Rathalos oder die Rosa Rathian. In Wilds fehlen diese Varianten komplett – stattdessen gibt es nur die Wächter-Versionen, die sich nicht wirklich als vollwertiger Ersatz anfühlen. Es wirkt so, als würde Capcom die klassischen Unterarten für ein zukünftiges Add-on zurückhalten – und das ist einfach frustrierend.

QoL – Vereinfachung um jeden Preis?

Ich bin ein großer Fan von sinnvollen Quality-of-Life-Verbesserungen. Doch Wilds scheint zu glauben, dass der durchschnittliche Spieler ein Kleinkind ist. Waffenbäume wurden massiv vereinfacht: Statt Waffen schrittweise zu verbessern, schaltet man nur noch die Option frei, eine Waffe direkt herzustellen. Warum wurde dieses bewährte System geändert? Dekorationen sind jetzt an bestimmte Slots gebunden (Waffe oder Rüstung), statt frei verteilt werden zu können. Dadurch verliert das Build-Crafting eine große strategische Tiefe. Diese Änderungen nehmen dem Spiel viel von seiner klassischen Langzeitmotivation und Individualisierung.

Lobby – was ist hier schiefgelaufen?

Rise hat gezeigt, wie man eine gut funktionierende Multiplayer-Lobby gestaltet. Doch Wilds? Ein einziges Chaos. Statt einer simplen Lobby wird man durch eine überkomplizierte Menüstruktur gezwungen. Verbindungsgruppen? Umgebungsverbindungen? Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht? Ich hätte erwartet, dass man eine normale, eigenständige Lobby anbietet – stattdessen fühlt sich das ganze System unnötig umständlich an.

Fazit: Mehr Frust als Fortschritt

Monster Hunter: Wilds hatte das Potenzial, die Reihe auf ein neues Level zu heben – doch stattdessen wirkt es, als hätte Capcom sich verzettelt. Eine Open World ohne echten Mehrwert Eine erzwungene Story, die das Gameplay bremst Fragwürdige Designentscheidungen bei Monstern und Builds Ein Multiplayer-System, das unnötig kompliziert ist Als langjähriger Fan der Reihe bin ich enttäuscht – und hoffe, dass Capcom zumindest einige dieser Probleme mit zukünftigen Updates behebt.
9 votes funny
Ich gebe wirklich mein Allerbestes, dieses Spiel zu lieben. Aber derzeit fällt mir das wirklich sehr schwer. Von der Technik brauchen wir nicht reden. Wenn ein Entwickler seine Systemvoraussetzungen schon mit dem kleingedruckten Hinweis veröffentlicht, dass diese Werte mit Frame-Generation ermittelt wurden, ist ja eigentlich alles schon gesagt. Wer nicht MINDESTENS eine RTX 4070 o.Ä. hat, muss hier in höheren Auflösungen jedem Frame einzeln hinterher rennen. Ganz von der miserablen Technik abgesehen hat das Game aber leider noch ganz andere Probleme, die inhaltlicher Natur und damit wohl vermutlich nicht so leicht zu beheben sind. Die Welt ist extrem schön und detailliert gestaltet. Es gibt aber absolut keinen Grund, diese erkunden zu wollen. Das Saikrii reitet fröhlich durch die Weltgeschichte und kann einen vollautomatisch an so ziemlich jeden Spot auf der Map bringen. Man muss Monster nicht aufspüren, Spuren finden, bestimmte Locations oder Gegenstände aufspüren, gar nichts. Die Welt sieht schön aus und wirkt recht organisch - but that's it. Das Spiel steht hier seiner eigenen Spielwelt selbst im Weg, darunter leidet die Präsentation enorm. Im Vergleich zu World ein riesengroßes Downgrade. Und apropos Maps - während MH World immer den perfekten Moment gefunden hat, dem Spieler eine neue Map vorzustellen und es auch geschafft hat, diese Maps wunderschön in Szene zu setzen, scheint es MH Wilds im Gegensatz dazu dermaßen eilig zu haben, dass man nach ca. 5h Spielzeit schon auf der dritten oder vierten Map ankommt, obwohl man bis dato kaum Zeit auf der allerersten Map verbracht hat. Was das ganze Problem noch unterstreicht ist ein katastrophales Pacing in Kombination mit einer Storyline, die einen wirklich an den Rand des Nervenzusammenbruchs treibt. Die Story war noch nie die Stärke von MH und das ist auch okay. Die Kernaspekte des Spiels findet man in ganz anderen Bereichen, daher habe ich auch nie eine umfangreiche und gut erzählte Story vermisst. Ein gewisser roter Faden reicht mir vollkommen. Das Storywriting selbst ist wahrscheinlich weder besser noch schlechter als in den vorherigen Teilen, aber die Story wird einem so dermaßen auf's Auge gedrückt, dass man wirklich durchdreht. Es wird so unglaublich viel belangloses Zeug geredet, ständig muss man irgendwelche Leute suchen, in Zeitlupe mit anderen Leuten durch die Gegend reiten und seelenlose Gespräche führen. Alle 5 min in der Storyline trifft man plötzlich auf irgendwelche apokalyptischen Monster, die man bekämpft, um anschließend wieder mit jemandem zu reden, dann reitet man durch die Gegend und trifft das nächste große Monster. Das war im Vorgänger deutlich eleganter gelöst. Interessant ist dabei auch, dass den anwesenden Jägern die meisten Monster bereits bekannt sind. Dadurch bleibt der Entdeckerdrang aus World und der Eifer, mehr über die Monster herausfinden zu wollen, völlig aus, denn man bekommt hier das Gefühl vermittelt, dass jeder NPC und auch der eigene Charakter das Monster bereits kennt, nur ich Trottel vor dem Monitor nicht. Wenn man beabsichtigt, im Koop spielen zu wollen, ist die Mainquest-Struktur unglaublich frustrierend, denn man will einfach nur jagen und muss seinem Mitspieler aber ständig sagen "Warte mal, ich muss mir noch eine unbestimmte Anzahl an Cutscenes angucken, 2 bis 3 Spaziergänge machen und schätzungsweise 3 Monster zerkloppen, dann lässt mich die Mainquest wieder frei und du kannst du mich einladen". Die Implementierung des Multiplayer grenzt ebenfalls an Körperverletzung. Es gibt ungefähr 4 oder 5 verschiedene Arten von Lobbys und Gruppen und kein Mensch versteht am Anfang so richtig, welche Lobby jetzt überhaupt für was geeignet ist. Es ist ja schon bezeichnend genug, dass Capcom am Releasetag ein Video hochgeladen hat, in dem das Multiplayersystem erklärt werden muss. Möchte man die Storyline zusammen spielen, muss man sich erst ZWINGEND die Cutscene angucken, um DANN die eigene Quest zu verlassen und seinem Freund beitreten zu können. Zu allem Übel ist der ganze Gameplay-Loop, der MH eigentlich immer so besonders gemacht und den Spieler in den Bann gezogen hat, derzeit kaum vorhanden. Man wird beim Ausnutzen der Wunden-Mechanik derart mit Material zugeschmissen, dass man ein Monster teilweise nur 2 mal erledigen muss, um sich die KOMPLETTE Rüstung und noch 1-2 dazugehörige Waffen herstellen zu können. Dadurch fühlt man sich dazu gedrängt, die Story weiterzuspielen, damit man endlich wieder neue verfügbare Monster hat, die es sich lohnt zu bekämpfen. Dann trifft man allerdings wieder auf die oben bereits erwähnten Probleme (Multiplayer, Pacing, ...) und wenn nach 2-3 Kämpfen alle ihr Material gesammelt haben, fängt das alles von vorne an. Möglicherweise ändert sich das noch im Laufe des Spiels, aber in den ersten knapp 20 Spielstunden gibt es für mich derzeit keine Notwendigkeit, ein Monster mehr als maximal 3 mal zu erlegen. Ich bin sehr gespannt, was Capcom aus diesem Spiel macht. Die Erwartungen waren sehr hoch, die Enttäuschung ist nun umso höher. Leider haben Capcom-Releases der jüngsten Vergangenheit (Dragons Dogma 2) gezeigt, dass die nachträgliche Optimierung ihrer Spiele eher schleppend oder gar nicht voran geht. Hoffentlich ist es bei dieser legendären Reihe anders. Capcom ist definitiv der neueste Kandidat auf meiner Liste von Spieleentwicklern, von denen nie wieder Games vorbestellt werden. Eine positive Sache hat das Ganze aber: Monster Hunter World steht plötzlich wieder in einem ganz anderen Licht da. Es war (und ist) tatsächlich das beste Monster Hunter und ich werde im Anschluss vermutlich nochmal einen neuen Durchlauf starten und zu schätzen wissen, was dieses Spiel mir bietet.
9 votes funny
The new update has not fixed the problems. My game keeps crashing even though my hardware is above the requirements.
8 votes funny
Das Spiel an sich macht Spaß, ist ein typisches Monster Hunter, man bekommt was man erwartet. Keine Story dafür viel gekloppe. Warum empfehle ich dieses Spiel nun nicht, seit dem ersten kleinen Patch stürzt das Spiel nicht mehr all zu häufig ab, nahezu null, NEIN jetzt zwingt das Spiel mein Computer zu einen kompletten Neustart, alles fährt runter wieder hoch. Absolut unspielbar!
8 votes funny
Das Spiel läuft so schlecht, es ist echt unglaublich, dass das so veröffentlicht wurde. Ich habe die Config.ini mit einer anderen von Nexus Mod ausgetauscht, wo wirklich alles runtergeschraubt wird. Das Spiel sieht dann aus wie ein mieser Port von Monster Hunter Freedom Unite. Ich hab eine 3060 TI, I7 und 16 GB RAM, jedes Spiel läuft ohne irgendwelche Ruckler oder ähnliches. Nur Wilds kackt vollends ab.
8 votes funny
Mit dieser Performance keine 70 € Wert, höchstens 30 € und selbst dann hätte man das Gefühl, dass man abgezockt wurde. Und wenn jetzt jemand auf die Idee kommt und zu meinen "Man braucht eben gute Hardware" Meine Specs: - AMD Ryzen 7800X3D - DDR5 6400MT/s 32 GB - RTX 5080 - Samsung 990 EVO PLUS NVME SSD Also, wenn diese Hardware nicht ausreichend ist, dann weiß ich auch nicht, was Capcom vom Anwender erwartet. Um es noch mal zu verdeutlichen, Texturen laden ständig nach, Framerate ist instabil ohne Ende, und obendrein bewegt sie sich mit DLSS auf Qualität gerade mal bei ca. 75FPS mit kurzzeitigen Einbrüchen bis auf 45FPS runter, zusätzlich sieht die Bildqualität mit DLSS aus als wenn man Pixelbrei aufm Bildschirm hat. Es ist einfach nur zum Kotzen und hat mir die monatelange Vorfreude auf das Spiel geraubt. Es herrscht dringender Nachbesserungsbedarf. Vor allem wurde während der Beta-Tests zugesichert, dass die Performance-Probleme bei Release behoben sind und es keine Probleme mit den Texturen mehr geben wird. Und auch der Benchmark lief auf meinem System reibungslos. Er wurde ja sogar extra veröffentlicht, um zu testen, ob die Hardware ausreichend ist. Tja, falsch gedacht, der Benchmark läuft wesentlich besser als die Release-Version des Spiels. Die haben echt nichts aus den Fehlern von Dragon’s Dogma 2 dazu gelernt, geschweige denn aus den Fehlern der Beta-Tests.
8 votes funny
Eine Oma mit Rollator läuft besser als der Müll. Um den Multiplayer zu verstehen brauch mann einen Master Abschluss
8 votes funny
wie kann man ein Spiel für 70 Euro verkaufen welches auf einem 1400 Euro Rechner nicht nur nicht funktioniert, sondern beim afk rumstehen im Basislager 95 meiner CPU verbraucht. Frechheit dieses Spiel. Kauft das spiel in ein paar monaten wenn es günstiger ist. 30 Euro ist es Wert keinen Cent mehr.
8 votes funny
Leider kaum in Worte zu fassen wie enttäuschend dieses Spiel ist. Grafik errinert an 2012. Trozdem sprengt es den Grafikspeicher. Steuerung viel zu träge und Langsam. Vergleich bar mit Tomb Raider auf der Playstation 1. Wenn ich dieses Monster Hunter mit dem von vor 15 Jahre vergleiche gibt es bis auf eine neu Welt und neue Monster keinen Fortschritt zu sehen. Für 10€ kann ich es empfehlen alles darüber fühlt sich wie Betrug an.
7 votes funny
Game sieht super spaßig aus allerdings ist die Optimierung recht schlecht. Ich kann es mit meiner I7 6700K leider komplett vergessen. Ich werde es in der Zukunft, wenn es eventuell besser optimiert ist oder ich an bessere Hardware komme bzw. neuen PC, es erneut kaufen. PS: Das Spiel speichert nicht mal die ingame Einstellungen. Die sind bei jedem Neustart resetted.
7 votes funny
My Game of the Year 2025, I'm a 120% sure that no future release can compete. I can't relate with the bad reviews, because or me it runs perfectly fine since day 1. Happy to see they went back to gameplay and look of Monster Hunter World, because I wasnt able to enjoy Rise enough to get past the Prologue. The game in it's current state and content wise is much easier than World and Rise, which is to hook up more casual players. I don't mind this, as long as it gets a bit more challenging with future updates like the current missing Master Rank. Now looking forward for future updates and till then enjoying this great game.
6 votes funny
Spiel funktioniert nicht für alte grafik karten (amd), entweder es crashed die ganze zeit oder wenn man es zum laufen bringt flackert alles und nichts läd richtig. Habe es 5 stunden seit releas versucht und es funktioniert alles nicht von neuen treiber bis neue installation. Entweder ein neues update für das spiel oder neue grafikkarte. (pc ist max 4 jahre alt) Hatte mich sehr darauf gefreut.
6 votes funny
Ein sehr fesselndes Spiel. Mann kann während des Spielens ein gut durchgebratenes Steak auf der GPU braten und die heißen Luftstöße meines PC-Lüfters gibt einem das Gefühl, in der Wüste zu sein. Stelle einfach einen Sack Sand neben dem Schreibtisch und werfe dann regelmäßig eine Handvoll davon in die Luft, um das Erlebnis wirklich abzurunden und somit in das Spiel perfekt einzutauchen - vorausgesetzt dein PC schafft den Start des Spiels ;)
5 votes funny
Possibly the best Monster Hunter ever, but there is 1 point which is completely fail.... it is way to easy ... i dont need to think about wich Element i have to use against different monster or wich defense Element i use because it doesen`t matter ... there is no sense behind having quadrillion armors or weapons ...1 would be enough... i never had the situation to fear to fail the mission so yeah after 90 hours there is no point to play anymore and if i think about that it was already after 40 hours . Capcom pls make the game way harder and go back to your roots . That is monster Hunter! but i doesent feel like a hunter more like a nuclear bomb dropping on some victims ...
5 votes funny
Das Game ist an sich sehr gut, Gameplay technisch ist es halt ein typisches Monster Hunter..... leider hat es 3 große Probleme, nach knapp 70 Stunden und HR/JR 103 will ich kurz berichten. 1.Content zu klein oder er wird gerusht, hab auch das Gefühl, dass die "Monster" weniger sind zu den Vorgängerteilen und auch das die "Monster" zu leicht sind. 2. Multiplayer, Gott ich hab noch nie sowas kompliziertes gesehen wie diesen Multiplayer, warum nicht wie in MHW? oder besser was einfacheres.... 3. Das betrifft nicht mich direkt aber einige Kumpels mit denen ich zocken bzw wollte, die Performance, ich hab von so vielen verschiedenen Crashes, Bugs, FPS-Einbrüche gehört, der beste Crash ist wohl noch immer so bald man nen X-Box Controller via Usb ansteckt, das Game sofort abstürzt XD. Am meisten hab ich von diesen "nach 10 min" Crash mitbekommen und auch miterlebt. Wünsch euch noch spass am jagen oder "auch nicht" Over and out.
5 votes funny
Hallo zusammen, nach 41 Stunden Spielzeit über das Release-Wochenende von Monster Hunter Wilds, möchte ich mir kurz Zeit nehmen, um mein Review zu schreiben. Vorab, mein PC System ist sehr neu und spiegelt mit Sicherheit nicht den Durchschnitt wider. Somit werde ich nichts über die Performance sagen können und halte mich aus der Thematik zurück. Nach 1000 Stunden Monster Hunter World und Iceborne auf Steam und anfänglich ca. 400 Stunden auf der PS 4 Konsole habe ich ein gewisses Verständnis für die Hauptreihe. Ja, ich habe auch ein paar Hundert Stunden in Rise verbracht, aber ich möchte World und Wilds vergleichen. Ich finde den Einstieg sehr gelungen. Sowohl die länge der Videosequenzen als auch das anfängliche Tempo ist in meinen Augen sehr gelungen. Man hat sehr schnell die Möglichkeit, seine eigene Geschwindigkeit zu finden. Dies wird natürlich durch die offene Welt unterstützt. Es gab auch mir die Chance, verschiedene Waffen zu testen und ein Gefühl für das Jagen in Wilds zu erhalten. Der Schwierigkeitsgrad erlaubt es, sich wirklich frei auszutoben ohne einen Gedanken an Minmaxing zu verschwenden. Top! Mittlerweile bin ich im Highrank angelangt, habe einige Sidequests abgeschlossen und noch einige auf der Liste. Ich bin sogar her gegangen und habe im ganzen Waldgebiet einen Goldfisch gesucht und geangelt. Sehr entspannend und man sieht, wie detailreich die Umgebung ist. Da ich vor dem Release von Wilds noch ein paar Runden Worlds/Iceborne gespielt habe, kann man gar nicht in Worte fassen, wie viel besser Wilds auf technischer, aber auch optischer Ebene ist. Leider wird einem das am Anfang in der Sandebene nicht klar, aber wenn man dann mal die Wetterwechsel und Tageswechsel freigespielt hat und man alle Maps mal wirklich erlebt, dann wird einem klar, welchen Fortschritt Wild zu World und Iceborne hat. Abschließend möchte ich sagen, dass alle Waffen, die ich bis jetzt getestet habe, sich richtig gut anfühlen. Man merkt direkt, dass eine solide Basis hinter den Waffen steckt, welche durch die wirklich gelungenen Updates aus Wilds abgerundet werden. Also eine Kaufempfehlung von mir. Mit der Hoffnung, dass die Performance sich für die breite Masse verbessern wird.
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