SteamCritique
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Path of ExilePath of Exile
habs kurz angespielt scheint ganz gut zu sein
155 votes funny
habs kurz angespielt scheint ganz gut zu sein
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Ein Spiel das man Casualmäßig ab und zu mal geben kann.
98 votes funny
My gambling addict friend said if I post a review on Path of Exile and it gets 300 likes and 150 Awards that he will buy me a case of beer and some vodka.. So I'm just gonna leave this here.
77 votes funny
Nur ein Diabloersatz wenn man extrem viel Zeit reinsteckt, es ist zwar kompett kostenlos und man kann sich im shop auch nur (sauteure,... also extrem teuer,.... also abartig teure) skins kaufen da bist für 1 Char mit 1 Waffeneffekt 1 Rüstungsskin und eventuell nem Pet 100€ los aber das spielt eigentlich keine Rolle, es ist kein Pay2Win und anscheinend gibts Leute denen es das Geld Wert ist, mir nicht, und warum nicht folgt jetzt.... Aaaalso prinzipiell die ersten paar Stunden der erste Akt alles super, man kann ein bisschen rumprobieren und man macht eigentlich auch alles sehr fix platt der erste Boss is bockschwer verglichen mit Diablo, verglichen mit Darksouls wohl ein Kinderspiel ;) wobei schwer auch nicht so treffend ist, denn die Mechaniken sind klar das Problem ist für mich nur das ich keine 15-30min in nem Hack and slay für nen Boss opfern will der am Ende eh nix dropt, man kann ihn natürlich schneller killen wenn man einfach "durchstirbt" draufschießen-sterben rein-draufschießen-sterben-rein usw. So ab level 40 merkt man dann das eigentlich kein einziger Boss Spaß gemacht hat weil man immer nur stirbt oder extrem viel Zeit investieren musste ohne was dafür zu bekommen, dann googlet man ein bisschen vielleicht kann man an seinem Build was ändern, allerdings braucht man um wirklich stark zu sein einfach extrem viel Glück, die meisten Legendären Items sind nutzlos weil die falschen Sockel drin sind und die zu ändern braucht viel Zeit, Glück und Geduld. Aber es sind nicht nur die Bosse, auf normalen Karten findet man oft Elitegegner auf die man auch zu 4t oder 5t locker 5min draufhauen muss bis die endlich umfallen der dropt dann etwa 30 nutzlose Items....wow, nein danke. Man kann auch auf den regulären Karten oft nicht mit NPC's reden falls sich wer für die Story interessiert weil man wärend eines Gespräches nicht angreifen kann und einen bereits ein kleiner ganz normaler Gegner innerhalb von Sekunden töten kann, wie gesagt, man kann keine Rüstung tragen die "gut" ist man muss sie anhand der Sockel auswählen da man seine Skills sonst nicht nutzen kann. Kann ich nicht empfehlen, dazu macht es zu viel Ärger bei zu wenig sinnvollem Loot und zu wenig Spaß
51 votes funny
Nach unglaublichen 59 Charakter Leveln wurde mein Account seitens Administrator dauerhaft und unwiderruflich komplett gesperrt. Der Grund: "Der Nutzer hat gegen die Nutzerbedingungen verstoßen". Punkt. Mehr nicht. Mein Charakter Name war Damnhalo (frei erfunden) und neben meinen beiden Kumpels habe ich mit niemanden interagiert. Auch konnte mir man mir bei mehrmaligen Fragen keine weiteren Details nennen, mehr sei nicht vermerkt. Mein Account ist somit wertlos und eine Wiederherstellung nicht möglich. Auch auf mehrere Anfragen hin wurde mir lediglich gesagt, dass mein Account nie wieder hergestellt werden wird. Was zum...? JA, das Spiel ist kostenlos. JA, ich danke jedem Entwickler und Publisher für solche Ingame-Pay-Games und feiere Sie, denn Sie ermöglichen einen super Aufstieg für beide Seiten, wenn es gut ankommt. Aber NEIN...! Verdammt! Was soll diese ungeplante Willkür und totale Ignoranz, wenn man sich schon zu einem Fehler bekennt, den man nicht einmal dargelegt bekommt??? Ganz schwacher Service! Somit ein echtes Armutszeugnis für ein ansonsten wirklich absolut empfehlenswertes Game, wenn es einen Mix aus Diablo, Baldurs Gate und sonstiger Konsorten sein darf. Für mich zählt neben Spiel auch Service, wenn man diesen benötigt. Das zeichnen die erfolgreichen Unternehmen aus. So...Chance vertan! Keine Empfehlung!
45 votes funny
Serbische Bohnensuppe 500 g Bohnen, getrocknete weiße 2 Bund Suppengemüse (Möhren, Sellerie, Porree) 500 g Zwiebel(n) 2 Knoblauchzehe(n) 500 g Kartoffel(n) 600 g Tomate(n) 200 g Schinken, (Katenschinken) 2 EL Öl, neutrales 1 TL Salz 2 TL Paprikapulver, edelsüß 2 Teil/e Majoran 2 Msp. Cayennepfeffer 1 Paprikaschote(n), grün 3 EL Tomatenmark 200 g Knoblauchwurst, oder Mettwurst evtl. Weißweinessig Die Bohnen in abgekochtem, kaltem Wasser (ca. 1,5 l) ca. 12 Stunden einweichen. Die Bohnen in dem Einweichwasser ca. 1,5 Stunden bei schwacher Hitze kochen lassen. Das Suppengrün putzen und waschen und klein schneiden. Die Zwiebel und den Knoblauch schälen und klein schneiden, die Kartoffeln schälen, waschen und würfeln. Die Tomaten häuten und in Stücke schneiden. Den Speck klein würfeln, in dem Öl knusprig ausbraten, die Zwiebel darin glasig braten, den Knoblauch, die Kartoffelwürfel, das Suppengrün, die Tomaten, die Gewürze und 2 Tassen Wasser hinzufügen und alles ca. 30 Minuten garen. Die Paprikaschote putzen, waschen, würfeln und 10 Minuten im Gemüse kochen lassen. Die Bohnen mit dem Tomatenmark unter das Gemüse mischen. Die Wurst in Scheiben schneiden und in der Suppe erhitzen. Die Suppe mit Petersilie bestreut anrichten. Nach Geschmack noch 1 - 2 EL Weinessig dazugeben
43 votes funny
Disclaimer: Das Spiel hat eigentlich kein "Negativ" verdient, denn es kann sich definitiv mit Genre-Größen messen und macht zu Anfang auch richtig Spaß. Allerdings würde ich dazu raten die vielen Positiven Reviews mit etwas Skepsis zu betrachten. Das Spiel hat seine Macken und diese haben es zum Teil richtig in sich, weshalb ich dieses "Negative" Review nutzen möchte um die Schattenseiten zu beleuchten. Ich habe knapp 14 Stunden gespielt und kann daher auch nur diese 14 Stunden aus Sicht eines Anfängers bewerten und nicht hunderte Stunden Gameplay aus Profi-Perspektive. Allerdings werde ich vermutlich nicht weiter spielen. Hier sind nur meine Gründe, auf dass sie sich mit den Positiven Reviews zu einem realistischen Gesamtbild ergänzen.

Schwankender Schwierigkeitsgrad

Der Schwierigkeitsgrad schwankt und verhält sich allgemein komisch. Die ersten Stunden Trashmobs kloppen sind ermüdend einfach. Nach einigen Stunden zieht die Schwierigkeit aber merklich an, die ersten schwierigen Bosse (Dominus, Bosse im Labyrinth) sind von jetzt auf Gleich echt happig und man findet sich schneller als es einem Lieb ist in Sterbe-Orgien wieder, was vor allem für Anfänger frustrierend ist, weil nicht ersichtlich ist was man falsch gemacht hat (wo doch bis vor kurzem alles super lief) und man erst mühselig hinterher googeln muss.

Fehlendes Tutorial

Selbst mit Erfahrung in Hack&Slay-Spielen ist die Lernkurve brutal steil. Attribute, Skilltree, Bossmechaniken, nix wird erklärt, Fähigkeiten der Bosse sind ingame nicht abrufbar, man ist gezwungen ständig raus zu tabben um im Wiki dieses oder jenes nachzulesen. Was zum Beispiel Mechaniken wie "Frenzy" machen muss man sich selber anlesen. Dazu kommt, dass die Tutorials für Builds die man online findet auch von Fachchinesisch und Abkürzungen nur so wimmeln und für Anfänger schwer verständlich sind, außerdem oft veraltet (es scheint im Passiven-Skilltree zum Teil massive Veränderungen gegeben zu haben). Welche Skills und Supportskills man verwenden sollte, wie viele Attackskills und wie viele Auren man braucht, dazu wird gar nix gesagt. Man nimmt also als Anfänger an spielen zu können "wie man will" aber das geht nicht lange gut.

Die Illusion der Vielfalt

Der umfangreiche Talentbaum suggeriert, es gäbe eine Vielzahl funktionierender Builds und man könnte mehr oder weniger nach Lust und Laune "herumprobieren" und selber einen Char frei nach seinen Wünschen zusammenbauen. Das ist nicht der Fall. Wer als Anfänger selber herumprobiert hat im Gegenteil sogar gute Chancen damit super auf die Fresse zu fallen. Einmal investierte Punkte lassen sich nur mit großem Aufwand zurücksetzen und man kann sich in wenigen Mausklicks übel "verskillen". Sobald der Schwierigkeitsgrad dann ansteigt, steht man ganz schnell mit einem nutzlosen Char da. Skillt nach einem Guide aus dem Internet und erkundigt euch "what works", selber herumspielen führt dazu, dass ihr nach diversen Stunden Spielzeit feststellt, dass euer Char Müll ist und ihr am Besten einen Neuen anfangt! Jemand anderes benutzte die schöne Beschreibung "Malen nach Zahlen", das trifft es sehr genau: Man kann nichts "selber bauen", man kann eigentlich nur fertige Builds aus dem internet nachbauen.

Lange Laufwege

DIe Instanzierten Gebiete resetten auch innerhalb einer Spielsession relativ schnell nach 8-15 Minuten, das heißt sie werden neu generiert und sind wieder voller Monster. Die Teleportpunkte sind teilweise blöd gesetzt mit langen Laufstrecken. Das führt dazu, dass man sich wenn man Pech hat mehrmals durch ganze Gebiete metzeln muss (besodners wenn man mal einen Teleportpunkt übersehen hat). Beispiel: Ich metzele mich durch 4 Ebenen des Turms, sterbe beim Bosskampf. Anstatt dass ich direkt wieder den Bosskampf ein 2. Mal probieren kann, muss ich mich erneut durch alle 4 Ebenen (die inzwischen resettet haben) kämpfen. >30 Minuten Spielen umsonst. Frustierend.

Offscreen Aggro

Monster ziehen aggro bevor man sie überhaupt sieht, das bedeutet, man sieht die Packs noch gar nicht da rennen sie schon auf einen los. Das finde ich mechanisch super schlecht gemacht.

Tonnenweise nutzlose Items, minikleines Inventar

Es droppt unheimlich viel, aber nur gefühlt jedes 300. Item ist brauchbar (mal abgesehen von Consumables etc.). das ist keine Übertreibung, man bekommt haufenweise nutzlosen RNG Müll. Dabei ist das Inventar miniklein, schon 4-5 große Gegenstände brauchen fast allen Platz auf. Man lässt hunderte Items herumliegen und der richtige Spaß am "Sammeln" wollte bei mir nicht aufkommen. Legendaries habe ich in den 14 Stunden Spielzeit ganze 2 ("zwei") gedroppt - beide nutzlos. Wie zu Anfang gesagt, das Spiel ist gut. Sonst hätte es ja nicht die Bewertungen, die es hat. Es kann sich messen mit Spielen wie Titan Quest, Grim Dawn, Torchlight und ist vermutlich in teilen durchaus auf Augenhöhe mit Diablo. Letztendlich hat es aber seine Macken und ich glaube mehr als 7/10 Punkten würde ich nicht vergeben. Die Bewertungne hier auf Steam finde ich in der Summe übertrieben positiv.
43 votes funny
100% purer langeweiliger Extremgrind. Und ein Haufen Pros die meinen auf YT die dicke Lippe zu machen wie man es machen kann. Leute. Glaubt denen nicht. Die spielen teilweise 5-10h am Tag kloppen 20-30 mal die selben langweiligen Maps um den nächst höheren Tier zu erreichen. Nichts für nebenbei... vielleicht wenn ich mal in Rente bin oder das beruflich machen möchte.... am Anfang noch Top und man denkt sich hey nices Gameplay super easy und fast und spassig. Ab L75-80 ist dann vorbei mit Storry und dann werden ganzen Geisteskrüppel bedient die Malochen wollen und zu viel Zeit haben die sie mit sinnloser unbezahlter Arbeit und NULL Spaß füllen möchten.... ich hatte schon mal aufgehört und das Spiel ist halt im Endgame so elendsschlecht und Lahm das ich vergessen habe warum ich aufgehört habe.... Es ist nämlich einfach so ... du erreichst L80 und würdest , theoretisch NUR XP bekommen wenn du min. L71 oder höhere Gegner tötest. Und damit meine ich sichtbar XP bekommen und nicht 1,2518 von 999.999.999.999 pro Stunde. Um das aber machen zu können gibt es nur genau zwei Möglichkeiten .... die Mine ab Tiefenlevel 80 oder so und dafür braucht es Tonnen an Treibstoff und den gibts dann wieder nur in den normalen Leveln. Sprich für 10 Minuten Mine farmst du ca. 30-60 Minuten Treibstoff, je nach Glück. Und dann kommt noch das man ab einem bestimmten Level prozentual XP verliert. Sprich du machst was bekommst 10% und dann bam kurz vor Abschluss der Aktion hauts dich aus den Socken. Und alles ist wieder weg .... viel zu übertrieben. Das hindert dich auch schön daran bessere Ausrüstung zu finden, den die Droppt NUR ab einem bestimmten Level. Wenn du anfängst bekokommst du nur graues und blaues Zeug ab L50 oder höher mehrt sich das gelbe und gelegentlich mal etwas orangenes. Ab L70 und höher meist gelbes und häufiger auch mal was orangenes... selbiges mit Wärung. Und die farbliche Seltenheit der Items ist ja auch nicht das einzige sondern auch noch deren Level der die höhe der einzelnen Stats beeinflusst. Sprich kein hoher Level keine hohe Seltenheit und kein hoher Itemlevel. Nur ohne den geilen Scheiß wirst du umgeprügelt und kommst nicht in diese Level. Argument.... .mimimi und wie haben es die anderen den geschaft ... keine Ahnung aber vermutlich so wie im RL die wenigen Lottogewinner, nur das eben bei POE die Chanchsen etwas besser stehen. Aber das Gro , schätze ich wird zwischen L85 und 90 aufhören da es einfach nur noch unerträglich wird. Die zweite Möglichkeit wären die höheren Maps , da du da aber ab L7 schon an den normalen Mob-Gruppen stirbst weil dein Equipp das ja nun mal keine Exalts gekostet hat zu schrottig ist. Die Preise in dem extrem unübersichtlichen und auf einem seltsamen Währungssystem basierenden Handelssystem in dem jeder bepreist wie er will und es keinen roten Faden gibt hat man eigentlich immer nur das Gefühl abgezockt zu werden. Als Casual Spieler bekommst du da eh nix weil deine krüpeligen 30-40 Chaos und NULL Exalt dir ganz bestimmt nicht die Items geben die du ab L80 bräuchtest um z.B. L7 maps zu überleben... Also Anfang toll Endgame letzter Grindingschrott und dann noch ultra schlecht gemacht... wenn man nicht jedes mal XP verlieren würde wäre es evtl. grad noch so akzeptabel aber so hab ich gemerkt daas ich ab L80 quasi immer wieder gegen ne Wand lauf und Spaß ist was anderes. Und wie gesagt selbst die verschiedensten Guides und die Builds an die ich mich recht genau gehalten habe funktionieren da NULL.... meist haperts an den Items und der Wärung die man erst in genügenden Maße ab L90-95 bekommt.... Schade wäre ansonsten ein nettes Spiel zum nebenbei zocken.... und mal ehrlich es ist einfach ein Grindingsimmulator die Storry ist nicht der Rede Wert und erst das Maps farmen im Endgame scheint interessant zu sein. Aber wenn der Hersteller es normalen Spielern konsequent verweigert dieses Endgame zu erreichen dann müssen die sich nicht Wundern wenn es , wie ich in einem Video gesehen habe. Ein ständiges Auf und Ab der Spielerzahlen gibt.... Den jetzt kommt das feinste.... alle 13 Wocohen wird die League resettet. D.h. ein "normaler" Spieler der in einem "normalen" zeitlichen Rahmen spielt wird nie das Endgame erreichen können vorher wird sein Charakter gelöscht. Und die Standardleague ist wahrscheinlich deswegen langweilig und kaum machbar da da 10% Leute den Item Markt bestimmen und dieser total inflationär ist. Sprich 10% haben 1000ende von Chaos und 100derte von Exalts und die Preise durch die riiiiiige Menge an verfügbarer Währung machen es Einsteigern so gut wie unmöglich, aus den schon erwähnten Gründen, an gescheite Ausrüstung oder Währung zu kommen. Vielleicht noch ergänzend. Ich spiele zwei Charaktere und das ist zeitlich schon ziemlich krass. Aus RL Gründen schaffe ich es nie mehr als 3h pro Tag zu zocken. Mein Main ist ein Arc-Totem-Templer. Der macht NUR 39k DPS wenn alle Buffs oben sind. Fällt aber häufig instant um (ja ich weiß CWDT und Imortal... bringt aber nix... sorry) Mein Equipp ist etwa 50-70 Chaos wert. Mehr ist einfach nicht drin. Evtl hätte ich mir noch die eine Robe für ca. 30 Chaos kaufen können aber dann leider nur als 5 Link den Exalts hab ich in meiner gesamten Spielzeit noch nie einen gehabt. Und das entsprechende 6link kostet 3-7 Exalts. Mein zweiter Charakter ist eine WinterOrb Hexe was ja angeblich total toll sein soll. Nur leider ist das wohl schon wieder aus und ich hätte evtl. nen Trickster machen sollen. Den die schaffen dann bis zu 4 Mio DPS.... wobei man dann auch bis zu 100 Exalts investieren muss. Fakt ist halt einfach mal das eigene Kreativität und ein eigenes Skilldesign nicht funktionieren werden. Die Ultrapros mit zu viel Zeit entwickeln die Exploid-Designs und die Entwickler machen nerfen es beim nächsten Patch und machen die das Spiel generell schwerer, so dass am Ende der Teil der Spieler von denen das Spiel eigentlich abhängig ist auf der Strecke bleiben und quasi nur noch den vorgekauften Quatsch exakt nach machen können was auf Grund der Tatsache das sie kaum die Menge an Währung in den 13 Wochen zusammen bekommen können um echten Endgamecontent zu spielen. Das mag jetzt sehr agressiv klingen aber ich habe es satt das in den letzten Jahren fast kaum noch spielbare Spiele herauskommen die man als normaler arbeitender Mensch mit Genuss und ohne den Eindruck von übertreibenener Maloche in seiner Freizeit spielen kann. P.S. das Spiel ist es mir nicht Wert auf die Tipp und Schreibfehler zu achten also versucht es erst gar nicht
42 votes funny
played a bit, its pretty good ;D
41 votes funny
Habe es ein wenig getestet, und nach 2k Stunden kann ich bisher sagen: ganz ok Meine Daten sind noch nicht vollständig, muss erst noch weiter testen.
40 votes funny
Mega Kompliziertes Spiel, wird null erklärt, für Solo sowieso nichts, Schwachsinns KI, mit Diablo nicht zu vergleichen. Eher ein Spiel für Arbeitslose, die haben genug Zeit sich in dat Game einzulesen.
38 votes funny
Before I played: \\ _    \( ͡° ͜ʖ ͡°)     < ⌒ヽ    /   へ\    /  / \\    レ ノ   ヽ_つ   / /   / /|  ( (ヽ  | |、\  | 丿 \ ⌒)  | |  ) / `ノ )  Lノ After I played: /フフ         ム`ヽ / ノ)  ) ヽ / |  ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌒(ゝ._,ノ / ノ⌒7⌒ヽーく  \ / 丶_ ノ 。   ノ、 。|/    `ヽ `ー-'_人`ーノ     丶  ̄ _人'彡)
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Kann dieses Spiel leider niemanden mehr empfehlen. Habe die letzten 2 Saisons ausgesetzt, da mir seit Harvest der Spielspaß vergangen ist. Habe über 8000 Spielstunden und einige Level 100 Chars, die ich jedesmal nach der Saison absolut abschreiben konnte, da nach jeder Saison alles generft wird bis zur Unspielbarkeit. Nun nach einem halben Jahr Pause dachte ich, guck ich doch mal wieder rein. Und was ich hier erleben muss ist eine reine Katastrophe. Sirus immer noch der gleiche Mist, Crash to Desktop nach 8000 Stunden dieses mal mit sterben, Blight Bosse haben etwas viel HP nach meinem Geschmack. Ewiges Atlas gegrinde, dazu muss ich jetzt 3 Kisten verwenden, jede Kiste für Maps und den ganzen unzähligen Müll, ich besitze 40 Fächer in meiner Truhe warum gehen die Felder für Expedition und die anderen Karten da nicht rein? Das ist mit der Zeit etwas zuviel des Guten. Flaschen.... Movement.... 1 Shot.... usw...... Die Balance, naja... würde sagen nicht vorhanden. Der Spielspaß bleibt dabei leider auf der Strecke. Unterm Strich fühlt es sich alles wie ein Alphatest an. Sollte das der Weg von POE sein, dann war es das nach den vielen Jahren für mich.
34 votes funny
I tested the game a few hours and I think its ok
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My wife left me too.
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Gott das spiel ist so was von scheiße. Wie kann wirklich jemand meinen das das besser ist als Diablo? Skillbaumsystem: Bitte farme stundenlang crap damit du reskillen kannst. Bosskämpfe: Bitte Sterbe jede Sekunde weil dein Mana sowieso leer ist. Community: quasi nicht vorhanden und wenn dann Asozial. Das leveln ist verdammt eintönig. Story super langweilig Es droppt fast nur Müll mit dem anscheinend nichts anfangen kann. Ist Quasi wie Darksouls nur als Hack and Slay also behindert gemacht und dadurch schwer Wer kein Englisch kann kann dieses Spiel KOMPLETT vergessen. Das kann man auf deutsch stellen aber die ganze Community und Guides sind in englisch. Also dümmer geht es wirklich nicht.
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This game made me lose weight 'cause I actually forgot to eat. 11/10
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Eigentlich ein gutes Spiel, wenn einige gravierende Fehler behoben werden. Ich habe mit dem Spiel in der Abgrundliga angefangen, als POE entlich auch auf deutsch verfügbar war. Anfangs ist es sehr leicht. Doch ab Akt 3-4 zieht der Schwierigkeitsgrad plötzlich merklich an, sodass man erstmal ordendlich zutun hat dem entgegenzuwirken. Für Anfänger kann ich nur den Templer empfehlen! Das vieeeeellll zu kleine Lager nervt schon ab dem ersten Akt. Man weiß nicht was gut ist, hebt viel auf, vorallem auch für Twinks, doch da kommt man schnell an seine Grenzen. Man kann zwar ca 20 neue Chars erstellen, doch das Inventar ist ja auch sehr mikrik. Schnell lässt man 90% der Drops liegen, weil man sonst im 3 Min Takt in die Stadt porten müsste um zu verkaufen. Dann lieber erheblich weniger Loot , doch dann auch mal was, was man gebrauchen kann. Das gleiche gilt für Exo (Orange Ausrüstung) die beste im Spiel, doch freut euch nicht zu früh... Erst ist man immer mega happy, wenn was exo fällt, doch da gibt es noch erhebliche Unterschiede. Sie können sehr gute Werte haben, oder echt miese Scheißwerte.... So kann es passieren, das ihr im 60-70 lvl Bereich in Akt 9-10 nen exo Bogen gedroppt bekommt der lvl 5 hat. Was sowas soll kann ich ehrlich gesagt nicht verstehen.... es ist einfach unnötig. Leider droppt die Ausrüstung nur random, sodass man mit etwas Glück das Spiel leicht spielen kann, dank guter Ausrüstung, oder man sich quält und durchstirbt, weil einfach nix gutes droppt und man somit erheblich schlechter ist. Bekommt man bessere Ausrüstung oder vergibt einen Punkt im Talente.baum, merkt man das im Spiel schon erheblich. Das ist im Grunde ja sehr gut, das man es wirklich merkt, durch das Glückdroppen der Ausrüstung ist das dann aber schnell ein Nachteil. Allgemein beißt sich die große Vielfalt im Talentebaum damit, das man den eigentlich nicht zurück setzen kann. Grade bei einem soooo umfangereichen Talentesystem, muss man diese Option eigentlich einbauen, da man so viel mehr Lust bekommt zu testen und neue Arten zu spielen ausprobiert. Im Moment ist dies nur dadurch möglich, sich n neuen Charakter hochzuziehen. Das ist im Grunde auch die Essenz des Spiels. Willst du einen neuen Char ausprobieren, neu hoch lvln Kommt eine neue Liga (die immer 3 Monate geht) neuen Char hochlvln, die Ausrüstung und das gesamte Lager geht in den Standardmodus über, sodass man mit einer neuen Liga praktisch immer wieder bei 0 anfängt. Das ist auch genau der Knackpunkt, warum ich mit der Abrundliga POE auch schon wieder aufgehört habe, denn ganz ehrlich, ich hab keinen Bock ständig die scheiß 10 Akte immerwieder aufs neue durchspielen zu müssen. Und du musst sie spielen und die Hauptqueste machen, sonst kommst du nicht weiter.. Das mit den Resistenzen (Feuer, Eis, Blitz, Chaos) ist auch ziemlich nervig. Ab lvl 50 verliert man Exp beim Sterben. Immer ein Balken, beim Endgame, dem Mappen bekommt man schon 2 Balken Abzug. Leider kann man das Sterben oft nicht beeinflussen, da man entweder DC´s hat und die teure Map futsch ist, oder man aus unergründlichen Ursachen plötzlich mal onehit ist. Der dot Bluten ist so nervig und Scheiße, da ich es auch nicht gut ersichtlich finde, ob ich nun einen Dot drauf hab oder nicht. Ständig muss man oben links in die Ecke gucken, das macht dann schon sehr paranoid beim spielen. Normale Gegner sind meist zu leicht, es sei denn man hat ne wirklich große Gruppe. Was bei den Abgründen oft passiert ist. Die Bosse sind dann aber im Gegensatz manchmal viel zu stark oder haben blöde Mechaniken, die einen ständig sterben lassen. Eines Abends wollte ich noch lvl up machen, war grad bei der Hälfte, doch dann durch Risse und die neuen Verderbten Hände bin ich so oft gestorben, das ich anstatt ein halbes Lvl zu machen ein halbes verloren hatte und somit wieder am Anfang des lvls stand. Somit ist POE kein Spiel, was man mal entspannt nach Feierabend bissel daddeln kann und damit für Berufstätige extrem uninteressant wird. Man muss ab lvl 70 und grade beim Mappen so eine große Konentration haben, das es mir einfach keinen Spaß gemacht hat. Die ganzen Mechaniken, sind eben noch nicht vollkommen durchdacht. Denn oft ist es so, dass das Leben voll ist und in der nächsten Sekunde ist man fast down, das ist sehr schwer einzuschätzen und bringt einen dann oft einen schnellen Tod, der dann erheblich bestraft wird. Denn pro Map bekommt man ungefähr 2 Balken exp ab Stufe 75 stibt man werden einem die 2 Balken wieder abgezogen. Man kann also eigentlich nur lvln, wenn man nieee stirbt. Später bracht man für zwei Balken schon mehrere Stunden. Stirbt man dann, sind schon mal 2-4 Spielzeit futscht, das frustet dann erheblich vorallem wenn man wegen den ständigen Lags und Standbildern nichtmal was dafür kann. Ja das Spiel hat keine gute Performance. Bei Feuermaps wie beim Boss im 1 Akt hatte ich tak tak Standbilder. Und POE sollte ja nun eigentlich keine hohen Anfoderungen haben... Ich kann mit meinem PC Mass effect 4 oder Black desert auf ultra spielen, daher sollten die Probleme nicht an meinem PC liegen. Ich musste Shaders und DirektX runterschrauben, sonst war es für mich fast nicht spielbar. Die DC´s beim laden eines neuen Gebietes ist natürlich auch sehr ärgerlich, weil man entweder vom letztens Wegpunkt neu laufen muss oder im Endgame die Map futsch ist, weil die Portale weg sind. Vom völlig überteuerten Shop spreche ich erst gar nicht. Gut es geht meist nur um kosmetische Sachen. Aber für n paar Flügel 25-35€ zu verlangen ist schon fast ne Frechheit. Da es aber nur kosmetisch ist, kann man noch mal n Auge zudrücken. Um ettliche Lagererweiterungen kommt man allerdings nicht rum, wenn man das Spiel halbwegs gut spielen will. Aber ob man sich jetzt n Spiel für 20-30 € kauft oder umsonst spielen kann und einmal ins größere Lager investiert bleibt dann gleich. Es könnte ein fantastisches Spiel werden, wenn: # Performance und Stabilität gewährleistet wird und das Spiel rund laufen würde # Wenn man den Skilltree zurücksetzten könnte, um neue Vorgehensweisen auszutesten # Entweder garkein Handel oder ein Auktionshaus einfügen, denn momentan handeln die Spieler über ne Website, das ist Steinzeitniveau.... # nicht ständig neue Chars hochlvln muss bei neuer Liga, sondern das das anders geregelt wird. # kein Exp Verlust mehr bei Tot!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! # Weniger nonnsins Drops.
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Ich habe angst vor dem Spiel das vooooooll dunkel deswegen nicht unter 18 jahren geeignet würd es nur für die harten leute empfehlen also schön aufpassen
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U can put some hours into that game. it's ok.
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it's ok i guess
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Seit nunmehr 20 Monaten hat mich dieses Spiel in seinem Bann, Zeit mein vorheriges Review (vom 13. November 2013) mal ein wenig zu überarbeiten. Gameplay: Bei Path of Exile handelt es sich um ein actionlastiges Hack & Slash RPG in der isometrischen Ansicht und steuert sich mittels Maus und Tastatur, ein eventuell vorhandenes Gamepad wird zwangsläufig in der Ecke einstauben. Mittels Maus kann man sich in der Welt bewegen, mit anderen Spielern oder NPC interagieren, looten... und vor allem Monster rösten. Die Skills und Tränke werden über die Tastatur abgefeuert, dabei hat man als Spieler fast grenzenlose Möglichkeiten sich sein Setup selbst zusammen zu konfigurieren. Und nun beginnt der eigentliche Spaß an dem Spiel, denn die Möglichkeiten sind schier unüberschaubar für jeden Anfänger sein Gameplay anzupassen, denn jeder Skill den man wählt verändert die Art und Weise wie man Monster bekämpft. Ist man der unterstützende Summoner, der seine Minions für sich kämpfen lässt, ein Aurabot der zwar eher Mitläufer ist, aber in jeder Party gerne gesehen ist, packt man den Hammer aus und springt unerschrocken direkt in endlose Monsterhorden oder friert, brennt, shockt man als Elementemagier den ganzen Screen weg? Möchte man nun, als Beispiel, mit Magie sein Abenteuer bestreiten, hat sein Element gewählt... oder Elemente, dann fragt sich: Selfcast, per Totem oder vielleicht als Fallenleger? Klingt noch recht übersichtlich? Nun, dann geht es weiter zum passiven Skilltree. Jeder kennt Skilltrees aus Rollenspielen – jede Klasse hat für gewöhnlich seinen eigenen kleinen Tree mit mehr oder weniger Auswahlmöglichkeit. Was wäre nun aber, wenn nicht die Startklasse dein Schicksal bestimmt, sondern nach Auswahl der Klasse DU das machst? Dann findest du dich auf einem Skilltree wieder, der mehrere Bildschirme groß ist, auf dem quasi alles möglich ist, was DU dir vorstellen kannst. Nicht das Spiel bremst, deine Phantasie setzt höchstens Grenzen. … außer Acht lasse ich mal die Items in dem Spiel, jeder aRPGer weiß, dass das der Hauptgrund ist, warum man diese Art von Games spielt. Die wiederum haben mind. genauso viel Einfluss auf die Spielweise wie der Skilltree, die Startklasse oder die verwendeten Skills. Alles in dem Spiel ist Build enabling oder Build defining und... Alles was in dem Spiel als Loot droppt, kann getauscht werden. Skills, Items, Endgame Maps, … ALLES. Was bietet das Spiel darüber hinaus? Ladder-, Race-, PVP Seasons – im ständigen Wechsel und parallel, mit $$$ Preisen und/oder alternate Art Items. Story: Ehrlich jetzt, es handelt sich um ein aRPG, natürlich ist eine Story vorhanden – passt aber wie bei allen anderen Spielen ebenfalls auf einen Bierdeckel. Aber darüber hinaus hat das Spiel unglaublich viel Lore zu bieten. Gerade die Items haben dank ihren Flavour Texten viel Tiefe reingebracht, der demnächst erscheinende 4te Akt hebt auch die Story auf ein neues Level, aber aktuell: vorhanden, aber nichts weltbewegendes. Wir sind ein Exile, wachen durchnässt und alleine am Strand einer uns nicht wohlgesonnenen Welt auf und... das Abenteuer beginnt :) Grafik: Ich erinnere mich noch an die ersten Minuten die ich vor gut 2 Jahren mit dem Spiel verbracht habe, wahnsinn war ich angeödet. Der Strand, die ersten Zombies, alles wirkte langweilig und altbacken... man merkte dem Spiel direkt den Indietouch an und die ewig lange Entwicklung. Allerdings konnte mich das damals nicht abschrecken, weil die Spielmechanik passte. Zum Glück, denn mit jedem weiteren Akt wurde die Grafik, die sich einem bot, besser. Über die Zeit wurde an vielen Schrauben gedreht, selbst wenn Akt 1 immer noch recht öde wirkt, grafisch ist das ganze Spiel erheblich aufgewertet worden. Die Videos und Screenshots vom kommenden Akt 4 legen da nochmal eine Schippe drauf und lassen in meinen Augen dann auch Titel von namhaften Studios wie zB. Blizzard hinter sich. Atmosphäre: Eine Verschmelzung mit der Spielwelt findet in meinen Augen nicht wirklich statt. Die isometrische Ansicht rauben schon viel an Immersion aber das ist auch gar nicht nötig. Die Welt an sich, das Monster-, Charakter und Itemsdesign sind einfach hervorragend. Alles ist schön düster gehalten, wirkt bedrohlich, was Wraeclast – die Welt von PoE – nunmal auch ist. Fazit: Das Spiel hat es nach zähen Anfangsstunden spielend in mein Herz und meine Alltime-Favoriten geschafft (dort befinden sich nach über 20 Jahren des Gamings gerade einmal 4 Spiele → CS bis 1.6 | Diablo 2 bis 1.9 und Starcraft: Broodwar und Quake3Arena) … und dabei habe ich noch nicht einmal den Hauptgrund genannt, warum Path of Exile so ein rundes Spiel (geworden) ist. Dabei handelt es sich um niemand geringeren als GGG, die Entwickler des Spiels, selbst. So Community nah habe ich noch nie ein Studio gesehen, mit soviel Herzblut dabei, trifft man Angestellte von GGG auch spontan beim zocken, auf Twitch, Reddit, … oder wo sich Spieler sonst so rumtreiben. Dabei dauert es oft keine Stunde bis GGG auf Kundenmeinungen jeglicher Art reagiert... ich könnte ewig weiter schwärmen, es gibt einfach keine Vergleiche die ich anführen könnte, denn GGG ist was den Punkt anbelangt Vorreiter und einzige ihrer Art. Habe ich schon erwähnt wie viel das Spiel kostet? ...kostenlos! Und kostenlos heißt in dem Fall kostenlos. Selbst nach 2 Jahren wurde kein einziges P2W Element in den Shop gepackt... viele Versprechen, GGG liefert. Kann ich das Spiel aRPG Spielern empfehlen? Ja, JA, JAAA! PS: Mein Review umfasst trotz all der Worte nur einen Bruchteil des Ganzen, aber ehrlich gesagt... wollte ich auch nur einen ersten Eindruck vermitteln. In diesem Sinne: Auf die nächsten 2 Jahre :)
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Invested more than 1250 hours in this game, lost my job, my gf and my parents are dissapointed in me. Actually, don´t know if I payed my bills for 3 months, nevertheless, im still playing this piece of shit ass game. 10/10 best game
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Es könnte ein ganz angenehmes Spiel zum Zeit vertreiben sein und das obwohl man als Anfänger mit jeder Menge verschiedenen Sachen einfach erschlagen wird. Diese kann man aber zum Glück ignorieren und nach der Kampagne nachholen. Aufgrund der Art wie das Spiel aufgebaut ist kann ich jedoch keine Empfehlung geben. Man hat 19 verschiedene Klassen/Skillrichtungen und einen riesigen Skillbaum auf dem man frei entscheiden kann wohin man die Punkte setzt. Wenn man jedoch mal im Internet schaut welche Builds den wirklich etwas bringen im Endgame dann stellt man fest das 70% aller Spieler nur 3 der 19 möglichen Skillungen spielen. Und auch die Skillpunkte können dann noch lange nicht frei verteilt werden sondern dies wird nach Guide gemacht. Natürlich kann man mit jeder der 19 Skillungen und freier Punkteverteilung die Kampagne ohne ins Schwitzen zu kommen absolvieren nur um dann festzustellen das das Endgame unspielbar ist weil man von jedem besseren Mob sofort aus dem Leben gerissen wird. Und dabei spielt es keine Rolle ob man 1k oder 4k Leben, jede Menge Life Leech oder Life Reg, hat. Den man wird so oder so mit einem einzelnen Treffer ins Jenseits befördert. Somit steht man dann vor seinem Char in welchen man 40 Stunden gesteckt hat nur um ihn nie wieder spielen zu können da man die Skillpunkte nicht zurücksetzen kann und beim Sterben jedesmal vorher gesammelte Erfahrungspunkte wieder verliert. Und was ist die Antwort wenn man die Community fragt warum das so ist? Man hätte sich halt vor dem erstellen des Chars einen Guide durchlesen sollen. Dann hätte man sich eine der 3 Meta Klassen erstellt und wäre dann im Verlauf der Kampagne genau den Anweisungen gefolgt wohin man welchen Skillpunkt setzt, danach hätte man Ingame Währung gefarmt um sich die benötigten Equip Teile von anderen Spielern zu kaufen und schon wäre das mit dem Endgame überhaupt kein Problem mehr gewesen. Macht Sinn...
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Ist ganz okay.
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