
Path of Exile 2
Dec 6, 2024
Dec 6, 2024
Dec 18, 2024
Dec 7, 2024
Dec 8, 2024
Dec 19, 2024
Dec 6, 2024
Dec 6, 2024
Apr 5, 2025
Dec 13, 2024
Dec 23, 2024
Dec 10, 2024
Dec 10, 2024
Dec 8, 2024
Dec 8, 2024
Dec 6, 2024
Mar 8, 2025
Dec 10, 2024
Dec 7, 2024
Dec 6, 2024
Apr 5, 2025
Apr 4, 2025
Dec 6, 2024
Dec 6, 2024
Apr 7, 2025
Apr 5, 2025

76561198022767667

Recommended249 hrs played (5 hrs at review)
Bisher bin ich vom Menü recht begeistert.
Der Spieletitel ist sorgfältig in der Mitte platziert, umschmeichelt von einem sehr gelungenen optischen Design.
Das Hauptmenü von Path of Exile 2 setzt jedoch noch einen drauf und beeindruckt mit einer dunklen, atmosphärischen Gestaltung, die die düstere Stimmung des Spiels perfekt einfängt. Der Hintergrund zeigt kunstvolle Animationen, die eine mystische Welt andeuten, und die Musik verstärkt das Gefühl von Abenteuer und Gefahr.
Die Buttons fühlen sich beim Klicken gut an und reagieren hervorragend.
Auch in den Optionen hat man sich mit liebevoller Aufteilung der einzelnen Tabs Gedanken gemacht.
Die Menüführung ist intuitiv und klar strukturiert, sodass man schnell die gewünschten Einstellungen vornehmen kann.
Jeder Klick auf die Buttons wird von subtilen Soundeffekten begleitet, die eine hochwertige Verarbeitung vermitteln. Besonders hervorzuheben ist die Anpassbarkeit: Selbst im Hauptmenü lassen sich wichtige Einstellungen wie Grafik, Audio und Steuerung mühelos anpassen, ohne dass man sich durch mehrere Untermenüs quälen muss.
Das Hauptmenü ist ein Paradebeispiel dafür, wie ein Spiel es schafft, den Spieler von der ersten Sekunde an in seine Welt zu ziehen – ein Kunstwerk für sich!
Wenn jetzt noch die Server zum spielen online wären!
Wäre ich durchaus begeistert! Update: Jup, Server laufen, ich bin begeistert^^727 votes funny
76561198022767667

Recommended249 hrs played (5 hrs at review)
Bisher bin ich vom Menü recht begeistert.
Der Spieletitel ist sorgfältig in der Mitte platziert, umschmeichelt von einem sehr gelungenen optischen Design.
Das Hauptmenü von Path of Exile 2 setzt jedoch noch einen drauf und beeindruckt mit einer dunklen, atmosphärischen Gestaltung, die die düstere Stimmung des Spiels perfekt einfängt. Der Hintergrund zeigt kunstvolle Animationen, die eine mystische Welt andeuten, und die Musik verstärkt das Gefühl von Abenteuer und Gefahr.
Die Buttons fühlen sich beim Klicken gut an und reagieren hervorragend.
Auch in den Optionen hat man sich mit liebevoller Aufteilung der einzelnen Tabs Gedanken gemacht.
Die Menüführung ist intuitiv und klar strukturiert, sodass man schnell die gewünschten Einstellungen vornehmen kann.
Jeder Klick auf die Buttons wird von subtilen Soundeffekten begleitet, die eine hochwertige Verarbeitung vermitteln. Besonders hervorzuheben ist die Anpassbarkeit: Selbst im Hauptmenü lassen sich wichtige Einstellungen wie Grafik, Audio und Steuerung mühelos anpassen, ohne dass man sich durch mehrere Untermenüs quälen muss.
Das Hauptmenü ist ein Paradebeispiel dafür, wie ein Spiel es schafft, den Spieler von der ersten Sekunde an in seine Welt zu ziehen – ein Kunstwerk für sich!
Wenn jetzt noch die Server zum spielen online wären!
Wäre ich durchaus begeistert! Update: Jup, Server laufen, ich bin begeistert^^727 votes funny
76561198027768402

Recommended237 hrs played (87 hrs at review)
Ihr fragt euch wie man vor seinem Rechner komplett verwahrlosen kann. Mit diesem Game ist es ein Kinderspiel. Das Game hat das Potential, dass du dich nur noch vom Lieferdienst ernährst und in einen Eimer scheißt. Volle Punktzahl mit 13/12 Punkten.
107 votes funny
76561198020499286

Not Recommended137 hrs played (137 hrs at review)
Das Spiel sieht echt gut aus und ist grafisch und vom Gesamteindruck ein Quantensprung. Ich habe über 300 Stunden den ersten Teil erkundet und muss jetzt mit Bedauern feststellen, dass der Nachfolger noch weniger zugänglich ist als der Vorgänger. Aber der Reihe nach.
Ja das Spiel befindet sich im Early Access und es kann sich noch viel ändern aber einige Dinge sollten sich sehr schnell ändern, sonst verliert das Spiel viele potentielle Spieler.
Zum einen fühlt sich das Spiel auch am Ende des ersten Aktes super träge an. Ja die Effekte sind wuchtig und wenn dann mal was trifft macht es auch Schaden. Jedoch habe ich das Gefühl, dass die Bosse viel zu mächtig sind. Mag ja sein, dass dies von den Entwicklern beabsichtigt ist, aber sind wirklich viele so dumm einen Boss der mit Level 15 angegeben wurde nicht als Spieler mit Level 19 knacken zu können? Die Ausweichrolle ist ja gut und schön aber man ist mehr am ausweichen als am kämpfen. Die Kämpfe ziehen sich damit unglaublich in die Länge und dann wird man oft mit einem Treffer nahe an den virtuellen Tod gebracht. In Ermangelung von Heilmöglichkeiten fällt der Charakter dann schnell tot um.
Die "Area of Effekt" Schäden der Gegner sind sehr großzügig ausgelegt, so dass man auch oft auch getroffen wird obwohl man eigentlich aus den Bereichen raus ist. Zudem ist es sehr kniffelig aus den größeren Schadensarealen herauszukommen. Ich habe kein Problem damit virtuelle Tode zu sterben aber wenn ich ständig an ein und der selben Stelle im Spiel verrecke und keine Möglichkeit habe meine Ausrüstung zu verbessern weil die entsprechende Currency nicht dropt, dann muss ich grinden, grinden und noch mehr grinden. Soll das wirklich der Spaßfaktor im Spiel sein? Dann wäre ich raus, weil auf so was habe ich keine Lust. Meine Zeit als mitte 40er ist begrenzt und da möchte ich schon irgendeine Art von Fortschritt nach ein oder zwei Stunden Spiel haben, ohne ständig im selben Level rumrennen zu müssen.
Insgesamt ist der Flow im Spiel zu lahm. Die Attacken des Warrior sind zu langsam und da die Gegner nicht statisch sind, schlägt man oft ins Leere, braucht dann aber eine kurzen Moment um überhaupt die nächste Aktion ausführen zu können. Dabei können die Gegner weiter unentwegt auf mich einprügeln. Drängen diese mich dann auch noch in eine Ecke oder umzingeln mich, kann ich nirgendwo mehr hin, da die Treffer der Gegner meine Aktionen abbrechen. Somit hämmere ich nur auf die Tasten, um mit Glück doch noch entkommen zu können.
Die Fernkampfgegner machen zu viel Schaden. Kann ich die Attacken der Nahkämpfer noch gut aushalten, leeren die Treffer der Fernkämpfer meinen Lebensbalken unverhältnismäßig stark. Ich bin also gezwungen die Fernkämpfer zuerst ins Visier zu nehmen, wobei ich mich an den anderen Gegnern vorbeimanövrieren muss. Wenn das wenigstens richtig funktionieren würde, wäre das ja noch okay. So ist das ein Krampf.
Der Loot ist unterirdisch schlecht. Ja es droppen Items die ich auch potentiell verbessern kann aber hier haben wir wieder das gleiche Problem wie im Vorgänger. Die Währungen die dafür notwendig wären droppen zu selten, da das Crafting ja auch höchst zufallsbedingt ist.
Halten wir mal abschließend fest:
- Endbosse zu stark
- zu wenig Heilmöglichkeiten
- Resistenzen erhöhen, zu sehr zufallsbasiert und dadurch eingeschränkt
- Fernkämpfer zu stark
- Attacken (Warrior) zu lang und bremsen den Spielfluss
- Spielfluss ist mir deutlich zu langsam.
- Unterbrechungsfähigkeit der normalen Gegner zu groß
- Währungen die notwendig wären um gut leveln zu können, droppen zu selten. Der Zufallsfaktor stört dabei enorm und frustriert zusätzlich.
Ich bin gerne dazu Bereit Angriffsmuster von Bossen zu lernen aber wenn ich weiß was passiert und ich nichts dagegen tun kann um Schaden auszuweichen, nützt mir auch eine Ausweichrolle nichts.
Es ist mir egal ob jemand meint, ich solle lieber ein anderes Spiel spielen oder ich wäre einfach zu blöd für das Spiel. Ja, mag alles sein aber sollte das Spiel nicht ein größerer Publikum ansprechen und einsteigerfreundlicher sein? Ich brauche auch keinen Weichspühlmodus im Spiel aber gerade die Bosse verhageln mir enorm den Spielspaß. Wenn ich tausendmal sterben möchte, bis ich einen Boss schaffen kann, dann kann ich auch Soulslike Spiele spielen. Ich möchte aber ein Hack-n-Slay spielen und eben kein Dark Souls.
Es gibt einen riesigen Skilltree aber die sinnvollen Kombinationsmöglichkeiten sind enorm begrenzt. Zwar verstehe ich warum in einem Early Access Nerfs notwendig sind aber so habe ich das Gefühl, dass es nur wenige Möglichkeiten gibt den jeweiligen Charakter stark genug für das Endgame zu machen und dann wird es extrem grindlastig die notwendigen Items zu bekommen. Hinzu kommt das total kaputte Wirtschaftssystem. Das ist alles in allem eine totale Katastrophe.
In dem jetzigen Zustand würde ich jedem Spieler der keine hohe Frustrationstoleranz hat oder gewillt ist viele virtuelle Tode zu sterben, vom kauf des Early Access Zugangs ab. Das Spiel bietet zwar eine Menge Content aber das rechtfertigt nicht ein solchen Zustand, was das Balancing betrifft. Was nützen mir schier unendliche Möglichkeiten des Skillens wenn es insgesamt nicht rund läuft und man doch wieder darauf angewiesen ist irgendwelchen Build-Guides aus dem Internet zu folgen um Spaß mit dem Spiel haben zu können. Wer behauptet, das Spiel sei einsteigerfreundlich, behauptet auch der Mond sei ein selbstleuchtender Körper.
Update:
Ich habe das Spiel nun eine ganze Weile nicht mehr angefasst und bereue keine Sekunde davon. Die Entwicklung des Spiels geht in eine völlig falsche Richtung. Ein Freund von mir hat gut die dreifache Spielzeit investiert und hat in seiner Rezension nun ähnliche Punkte angesprochen die ich schon prognostiziert hatte. Die Hoffnung stirbt wohl zum Schluss. In diesem Zustand macht das Spiel eine Weile Spaß aber die Luft ist dann auch recht schnell raus. Alternativ hatte ich mal wieder Diablo 2 gezockt und musste leider feststellen, dass hat deutlich mehr Spaß gemacht las PoE2. So wird das nix GGG! Bereue ich den Kauf? Nein, natürlich nicht, dafür hatte ich nun auch ein paar Stunden Spaß damit. Erhofft, hatte ich mir aber deutlich mehr und insbesonderes eine deutlich schnellere Entwicklung und dass die Entwickler nicht nur schön Wetter machen sondern tatsächlich auf die Kritik der Spieler hören.
47 votes funny
76561197961492890

Not Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
Sodale nach x Versuchen und nochmal soviel Todesfällen hab ich nun wirklich genug. Ich war ein großer Fan vom ersten Teil aber der Zweite ist gelinde gesagt, ne Frechheit. Die Bosse sind viel zu stark. Ich freu mich für jeden der darin seine Bestimmung und sein Glück findet aber ich gehöre nicht dazu. Ich möchte die Story erleben und nicht bei jedem Boss bangen müssen ob es das nun war oder ob ich noch weiterspielen kann... Vielleicht könnte man unterschiedliche Schwierigkeiten einführen? Dann können die richtig guten Progamer sich bei den höheren Schwierigkeiten gütlich tun und ein Feld-Wald- und Wiesenzocker wie ich käme mit etwas kleinerer Schwierigkeit auch auf seine/ihre Kosten.
Hier mal "meine Mängelliste":
- Bosse zu stark
- Steuerung eine Katastrophe, die Ausweicherei bringt mir garnix wenn ich während der Kämpfe derart verlangsamt werde und von allen Seiten attackiert und somit permanent unterbrochen werde.
- Viel zu wenig Heiltrankkapazität; wenn die Bosse schon so stark sind dann gebt uns wenigsten mehr Heiltränke. Im jetzigen Zustand ist das Spiel für mich unspielbar.
- Man findet keinen ordenlichen Loot. Ständig muss ich mir Ausrüstung kaufen. Im ersten Teil haste mal bisschen rumgecraftet (in meinem Fall hauptsächlich Resitenzen) aber ansonsten hat dich das Spiel mit allem versorgt was du brauchtest.
- sehr unausgewogenes Damagedealing. Gerade noch warste auf einem guten Weg, wieder eine Horde Monsterchen zu Tode gedengelt, gehst ums Eck - BUMMS tot weil irgendein Gegner einen Fluch unter deinem Hintern plaziert oder einen dermassen heftigen pysischen Schaden verursacht das meiner Magierin die Schlappen um die Ohren hingen... Auch schön waren die Todesfälle bei denen ich nicht mal sagen kann was mich genau getötet hat. Weil "eigentlich" warst du garnicht in der Range eines Gegners - eigentlich.... oder Gegner mit Blitzattacken greifen dich durch die Wände an. Auf dem Friedhof ist mir das passiert, in einer der Gruften.
Dann hab ich verschiedene Klassen ausprobiert....
- Der Mönch schlägt viel zu langsam zu
- Die Blockoption des Kriegers scheint mir Wetterabhänging zu sein
- Der Nekro steht sehr oft ohne Pets da, weil die weder was aushalten noch ordentlich taunten....
- Und mit einer Eismagierin bin ich immerhin bis zum Grafen gekommen und dann war Schluss...also Kapitel 1 konnte ich nicht mal beenden...
Und seid versichert, ich gehöre nicht zu denjenigen die gleich die Flinte ins Korn werfen. Habe verschiedene Taktiken und Skills ausprobiert....nix zu wollen...
Schlussendlich ist zu sagen, es wäre schön wenn man an dem ein oder anderen Kritikpunkt was machen könnte... Das Geld bereue ich dennoch nicht das ich für das Spiel gezahlt habe. Die Entwickler haben sich das schon für den ersten Teil mehr als verdient.
In diesem Sinne, Glück Auf! ;)
29 votes funny
76561198083401587

Not Recommended57 hrs played (48 hrs at review)
Für die beinharten Profis und Dauergamer sicherlich eine spannende Herausforderung und Aufgabe, für mich schlicht ein frustrierender Fehlkauf.
21 votes funny
76561198055924977

Recommended235 hrs played (17 hrs at review)
Alleine machts ja schon Spaß, aber mit Freunden sind die Loginversuche noch viel geiler!!!
Ein Tag nach Release machts sogar ingame spaß!
17 votes funny
76561197986363503

Recommended300 hrs played
Path of Exile 2 ist so gut, dass ich es nicht mal spielen muss, um zu wissen, dass es der absolute Hammer ist. Allein das Hauptmenü hat mich auf eine spirituelle Reise geschickt, und die Serverwarteschlange war wie ein intensives Geduldsspiel der nächsten Generation.
Der Hype allein hat mich komplett geflasht – wer braucht Gameplay, wenn man pure Vorfreude erleben kann? Twitch-Streams sind das wahre Endgame!
Ich habe mehr Zeit damit verbracht, meine Skill-Trees in Gedanken zu planen, als in jedem anderen Spiel tatsächlich etwas zu machen. Das ist High-Level-Gaming, meine Freunde. Kann's kaum erwarten, irgendwann mal die Login-Bosse zu besiegen.
15 votes funny
76561198021450762

Not Recommended207 hrs played (120 hrs at review)
Das Spiel hat sicher seinen Reiz und wird einigen bestimmt Spaß machen. Für mich persönlich war es leider nicht das Hack & Slay-/ARPG-Erlebnis, das ich mir erhofft hatte. Acht Tode beim Akt-1-Boss fühlen sich für meinen Geschmack einfach nicht gut an – das hat mir mehr Frust als Freude bereitet.
Ich bevorzuge einen etwas entspannteren, "chilligeren" Spielstil, bei dem man auch mal entspannt durch Gegnerhorden schnetzeln kann, ohne ständig zu wipen. Nach Patch 0.2 wird für mich auch langsam klar, wohin die Reise für die Entwickler geht: Überall übertriebene Nerfs und Balanceänderungen, die das Spielgefühl härter machen, fast so, als wäre "schwer um jeden Preis" das Ziel.
Einfach nicht mein Ding – manchmal will ich einfach nur brainless grinden und Spaß haben, ohne schwitzen zu müssen. Natürlich ist das hier nur meine subjektive Meinung – also bitte nicht gleich weinen 😄
12 votes funny
76561198097412889

Not Recommended70 hrs played (41 hrs at review)
Dieses ambivalente Verhältnis zum Spiel mag ich eigentlich gar nicht als negative Bewertung vermitteln - mir fehlt hier eine neutrale Auswahl.
Ein Spiel, welches so hoch gelobt und mit den "Next Gen"-Gesängen bespielt wird, sollte dann doch nochmal gründlicher reflektiert werden.
Das Spiel ist ganz cool, entwickelt aber vielmehr eine unnötige Stresskultur. Und damit meine ich nicht den Schwierigkeitsgrad!
1. Die Maps sind irgendwann so belastend groß, dass es einfach müde macht. Wenn man etwas zu bieten hat, muss man seine Umwelt nicht unnötig strecken. Es wäre ok, wenn dass ganze nach einem Open-Word-Gefühl daherkommen würde und man immer wieder etwas Neues entdecken würde. Aktuell ist es kein angenehmer Flow. Die Wege zur Quest sind einfach nicht unterhaltsam genug und eben viel zu lang. Der Gedanke, dass alles mit anderen Charakteren noch einmal zu machen und dazu noch für die Seasons? Der psychologische Faktor hätte hier einfach berücksichtigt werden müssen, da solche Entwicklungen die Motivation senken.
2. Die Spielphysik der Klassen verhält sich angenehm, doch die Fähigkeiten sind nicht wirklich innovativ oder Next Gen.
Seit 10 Jahren gibt es diese visuellen Darstellungen in sämtlichen Spielen und sogar besser.
Die Zauber sind nicht schlecht produziert und je nach Klasse auch ganz cool, doch mittlerweile ist dieses Gameplay (visuell) teilweise echt alt. Jede Klasse bekommt klischeehafte Spells, die nicht einmal so cool sind wie bei einigen Konkurrenten .
Ein Spiel, bei dem man die meiste Zeit kämpft, muss einfach mehr Abwechslung bei den Klassenfähigkeiten bieten und visuell beeindrucken. Selbst Diablo 4 empfand ich als zu "authentisch" 08/15. Zwar wuchtig, aber sehr schnell eintönig. Immerhin gab dort einige Ultimates, die künstlerisch genial designt wurden. POE2 ist dahingehend zurückgeblieben.
3. Es ist eine tolle Sache, dass sich alle Range-Klassen während des Kampfes bewegen können! Doch dann kam der Aprilscherz: Meele-Klassen dürfen das nicht! Wie bitte?! Gerade Meeles sollten das können! Es sollte ein einheitliches Konzept und mit WASD spielt es sich dadurch noch angenehmer.
4. Das Trefferfeedback würde - für meinen Geschmack - viel intensiver sein, wenn man zumindest optional sich Schadenzahlen anzeigen lassen kann!
5. Das Spiel belohnt keine gute Leistung. Ich habe bis nach Akt 2 alle Bosse First Try gelegt und war natürlich erfreut darüber. Der Endboss in Akt 2 verlange dann schon 3-4 Versuche bis ich ihn knackte. Ich beiße immer wieder die Zähne zusammen und ärgerte mich auch durch das neue Ehresystem (Prüfungen). Letztendlich wartest du nur auf den nächsten Augenblick, an dem du feststellst, dass nur ein paar Meter weiter die nächsten Mobs wieder ganz anders skalieren und deine Entwicklung sich nur bescheiden anfühlt. Neues Item: + 48 % DMG auf einen Wert den ich verwende. Realität: Macht exakt den gleichen Schaden wie mit dem alten Item davor. Ich habe die Datenbank schnell analysiert und hier ist es kein Wunder, dass man die Zahlen verbergen möchte. Ja, ich weiß, liegt natürlich an der tollen Philosophie! :-D
6. Die Grafik ist gut, aber nichts neues. Wird schnell eintönig, da es an Abwechslung in der Welt fehlt.
Tolle Ideen sind da, aber der space zwischen dem nächsten großen coolen Moment ist zu groß.
7. Die ersten 10 Minuten Diablo 4 = Gänsehaut! Entertainment, Atmosphäre, Story. Path of Pseudo ist noch lange kein Next Gen-Spiel und hier sollte man mal wieder auf dem Boden der Tatsachen ankommen.
Das triggert natürlich einige Apologeten aus POE, aber mit Ansprüchen für Schalke Fans kommt man nicht weit.
Ein Spiel muss neben seinen genialen Systemen (die in POE viel geiler und kreativer sind als bei Blizzard!) auch eine
erlebnisreiche Welt bieten. Und ja, eine geile Story mit Vertonungen in verschiedenen Sprachen gehört zu einem guten Spiel!
Mir ist aber bewusst, dass es ebenso POE-Fans gibt, die mit solchen Kritiken gut umgehen können, da man keine engstirnige Religion kultivieren mag und kritische Reflexionen auch Fortschritt bedeuten. Die große Klappe einiger engstirnigen Spieler verdiente nun auch einmal eine andere Perspektive.
Ich bin gerade mitten in Akt 3 und werde auch vorerst weiterspielen, weil die positiven Aspekte auch an meiner Schulter liegen. Die Inhalte die ich nannte, verlangen keine ewigen Endgame-Erfahrungen, da es um wesentliche Elemente des Spiels geht. Auch wenn der nächste Wendy-POE-Aggro-Anton mit seinem geringen Bewusstsein nun nur darauf wartet, mich negativ zu bewerten! ;-D Es ist geil, dass wir POE2 und D4 haben, damit wir Vergleiche und Alternativen erkennen.
Aktuell habe ich aber nur Bock auf POE2 und hoffe auf Veränderungen die meinem Anliegen entsprechen.
12 votes funny
76561198000313700

Recommended70 hrs played (29 hrs at review)
Es begab sich also zu der Zeit...
... als der Graf im friedlichen Dörfli Ogham herrschte...
.... dass er seine frisch angetraute Ehefrau um ein Weihnachtsgeschenk bat.
Ein süßes Haustier wollte er gern haben, doch seine Frau blieb eiskalt!
"Spinnst Du?", fauchte sie ihren Gatten an.
"Erst sind die Viecher alle noch so niedlich, aber wer darf wohl am Ende mit dem lieben Schoßtier vor die Tür gehen, wenns draußen mal wieder Blut regnet oder Feuerschädel vom Himmel fallen?
Doch wohl ganz sicher: ICH!"
"Ach büdde, büdde, büdde..." jammerte der Graf... " Ich geh auch wirklich immer mit dem Gassi und ich füttere es auch immer fleißig mit meinen Dorfbewohnern und ich kämm seine Tentakel und stell ihm immer frische Blut-Bäche hin... ich versprechs ganz dolle!"
Und wie es sich fortan begab, kann sich ein jeder von uns bestens ausmalen.
Der Graf wollte oft viel lieber ARPG´s zocken, als mit seinem Haustier raus zu gehen und die Gräfin war mehr als entnervt.
Ein volles Jahr ging das so natürlich blieb die Verfütterung der Dorfbewohner auch an der werten Mrs. hängen, es war ja soooo klar.
Bis dann eines Tages ein Early Access Held ums Dorf-Eck bog, dem Grafen kräftig eine aufs hoheitliche Maul hauen wollte und da musste sich die Gräfin dann entscheiden:
Sollte sie den faulen Gatten retten oder doch lieber mit dem mittlerweile lieb gewonnenen Tentakel Viech das Weite und gleich auch einen passenderen Ehemann suchen?
So sank also der Graf in sein frühes Grab, spuckte beim Ableben noch ein gümmeliges blaues (igitt!!!) Item aus und ließ somit auch den Helden bitterliche Krokodils-Tränen weinend zurück.
Am Ende hatten also wirklich alle verloren... na und wenn das nicht eine tolle Weihnachts-Geschichte ist... ja dann weiß ich auch nicht weiter...
EIN FROHES UND BESINNLICHES FEST...
... wünsch ich also auch Dir, lieber Leser!
Und wieder ist ein Jahr rum und was in diesem alles passiert ist... huiuiui....
Diablo 4 kraucht in den höllischen Niederungen der Gaming Abgründe herum und kommt wohl auch nicht mehr nach oben...
Last Epoch gleitet auf Engels-Schwingen in den Slasher-Olymp hinauf und verzückt und alle mit frischem Gameplay...
Und Titan Quest 2 steht in den Startlöchern und wir sind alle mächtig gewaltig gespannt auf der neue Wunderwerk...
...
...
... ach ja...
...
...
... und nebenbei ging auch noch das hier in seinen gar nicht so free to play Early Access.
Doch lohnen sich die knapp 30 Tacken denn nun oder gibts nen Rohrkrepierer wie beim Höllenfürsten höchst selbst?
Ich sags mal so:
Ich finde absolut fast alles ganz, ganz fürchterlich und wer ab und zu in meinen Streams vorbei schaut, weiß auch wieso das so ist.
https://www.youtube.com/watch?v=qntE1rpsRck&list=PLas6hAqPj_0-ZUR93FOVua6I6Y64XH-Yx&index=1
Da guckste, oder?
Klar, der EA Start war wie in jedem ordentlichen MMO vergurkt, es gibt noch nicht den vollen Content und viele kleine Stellschrauben sind noch zu drehen, bis das Spiel auch mich vollends gefangen nimmt.
Und doch...
... verzeig ich ihm dann auch fast jede kleine Feinheit, die mich noch nerven will und geh immer wieder, wieder und immer wieder auf Loot Tour durch die endlosen Maps... stets auf der Hatz nach DEM EINEN Wunder-Item meiner Träume.
Kommen wir also zu dem was noch hakt und das wäre:
ALLES!
Oh ja, überall könnte man noch drehen.
Nehmen wir mal die Story. Die ist (wie oben beschrieben) totaler Mist.
Also wirklich...
Echt jetzt.
Ehepaar züchtet nen Monster... Held haut einen der beiden platt... seine Olle flieht mit dem Viech und wir munter hinterher... ENDE!
Huiuiui... da rauchten aber die Köpfe am Storyboard... puh.
Generische Fantasy Rettungs-Story also, doch stören tut sie nicht. Wer guckt in solchen Games bitte wirklich auf die Geschichte?
Nett wärs dennoch gewesen, aber naja.
Dazu gesellen sich kleine EA Fehlerchen wie Abstürze, Bugs und viiiiiel zu große Maps. Wir rennen ewig rum und finden doch wenig... denn besagter Graf - der ENDBOSS des ersten Akts - dropped gleich mal GAR NIX!
Na toll.
Das fühlt sich unbelohnend und öde an, Endorphin-Ausschüttung verfehlt... würde man meinen.
Dass allerdings die Balance nicht stimmt, das Crafting ne eklige Roulette Mechanik beinhaltet und das Trading über ne externe Seite funktioniert... naja... wollen wir mal hoffen, dass daran noch was geht.
Dass zu Beispiel jener Graf mehrere unbefriedigende Kampf-Muster hat, finde ich schon gravierender. Teleport Gegner und welche, die endlos Body-blockende Minions nach spawnen empfinde ich als Game-Design unterster Kategorie.
Er hat gleich beides.
Argh.
Die neue Schwierigkeit jedoch finde ich saulcool!
Klar ist das hammerhart und frustrierend und widerlich schwer bis zum geht nicht mehr!
PERFEKT!
Und nein, es ist dennoch kein Souls Like, der Vergleich bietet sich halt einfach an, wenn mans schnell umreißen will, mehr nicht.
Trotzdem sollte so ein Spiel ruhig ordentlich reinhauen, auch mal in die Magengrube des Zockers... einen Knopf drücken und die komplette Map ist tot...
... das empfinde ich viel eher als Spaß-Killer.
Dadurch fehlt sicher vielen das entspannte Farmen früherer Tage, aber der erste Teil wird ja nicht abgeschaltet und dort geht das ja immer noch.
Dafür sieht das hier extrem gut aus!
Besser als die (komplette) Konkurrenz.
Und dadurch wirds auch echt unübersichtlich.
Die vielen Details und kleinen Blickfänge sind besonders bei eigenen Minion-Builds extrem störend und da darf auch gerne noch mal drüber geschaut werden... das geht sicher ein wenig übersichtlicher.
Und nun?
Soll mans gleich holen, oder noch warten?
Also ich habs nicht bereut, die Loot-Sucht-Spirale zieht ohne Ende und trotz der EA Ecken und Kanten (die noch zuhauf vorhanden sind) schafft es das Spiel, eine ungemeine Faszination zu erzeugen.
"Nur noch schnell eine Map... aber dann ist wiiiiiirklich Schluss.... naja, eine vielleicht noch, aber dann ist echt Ende für heute... naja vielleicht nur noch...."
Kennen wir - lieben wir.
Und DAS kann das Spiel.
Insgesamt ist meine ganze Meckerei Jammern auf hohem Niveau und insgesamt wirkt das Game schon recht rund und liegt richtig angenehm in der Hand.
Dennoch: Wer ein vollwertiges Spiel erwartet, der ist (noch) falsch hier.
Das Spiel bleibt wohl auch noch lange Zeit ständig im Fluss, heute freu ich mich über nen tollen Build, morgen ist er dank Patch wieder schwach...
... da muss man drüber stehen.
Auch über Bugs und Abstürzen, auch über typischen EA Schwächen wie Balance Geeiere und Loot Unausgeglichenheit.
Und auch über den eeeeewig gleichen Fantasy Mist-Schadens-Arten wie: Feuer, Eis, Blitz... und und und...
Sooooo endlos viel Kreativität gabs nämlich noch nicht zu bestaunen bisher. Wer aber den Drang verspürt, gegen Spinnen, Skelette, Werwölfe und Oger zu fighten, der kann sich hier austoben.
Dafür entschädigen die tollen BOSSE, die besonders anfangs noch echte Blickfänge sind und sich noch am ehesten Soul-esk anfühlen. COOOOOL!
Also guckt Euch vielleicht vorher wirklich noch die Videos an, das Spiel und sein etwas gemächlicher "Flow" liegen nicht jedem und dann seid Ihr im Bilde, obs für Euch wieder zu Last Epoch zurück geht oder Ihr hier schon glücklich werdet.
Und beim looten, kloppen, die Story weg klicken und tausend mal sterben wünsch ich Euch wie immer...
... viel Spaß :-)
Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier:
Fieldy´s Game Gedankenfetzen
und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...
Ach so, fast vergessen, guck in meinen Stream und auf YouTube vorbei und viel Spaß beim berieseln lassen:
https://www.twitch.tv/fieldysgg
https://www.youtube.com/@FieldysGG
11 votes funny
76561198069289284

Recommended14 hrs played (10 hrs at review)
Wer Lust hat, von Bossen so hart rangenommen zu werden, dass man gar nicht mehr weiß, wo oben und unten ist, wird hier glücklich. Mein Stolz? Komplett pulverisiert – und ich liebe jede Sekunde davon!
11 votes funny
76561198009256949

Recommended5 hrs played (2 hrs at review)
Ich bin ein 59-jähriger Vater, wahrscheinlich einer der ältesten Menschen, die dieses Spiel spielen. Ich bin alleinerziehender Vater meines Sohnes, der jetzt 15 ist. Mein Sohn hat vor kurzem mit Path of Exile 2 angefangen und hat dann schon über 20 Stunden gespielt. Das war schrecklich für mich, denn es war schon schwer genug für mich, Zeit mit meinem Sohn zu verbringen, da er immer mit seinen Freunden unterwegs ist oder sich viele Videos auf Tiktok ansieht. Also beschloss ich, ein Steam-Konto zu erstellen und mir dieses Spiel zu besorgen, um zu sehen, ob ich vielleicht mit ihm zusammen spielen könnte. Ich lud das Spiel, machte das Tutorial und dann Müller, aber ich wusste nicht, was ich tun sollte. Ich bat meinen Sohn um Hilfe und er lud mich ein, mitzuspielen. Ich war begeistert, denn es war die beste Zeit, die ich mit meinem Sohn verbracht hatte, seit meine Frau verstorben war...
Seitdem hat dieses Spiel meinen Sohn und mich wieder näher zusammengebracht, und jetzt verbringen wir auch außerhalb des Hauses Zeit miteinander. Dieses Spiel hat mich daran erinnert, dass man an allem Spaß haben kann, und es hat sowohl mir als auch meinem Sohn viele schöne Erinnerungen beschert.
10 votes funny
76561197960283838

Not Recommended0 hrs played
Ich bin entweder zu alt für das Spiel, oder zu schlecht. So kommt kein Spaß auf, wenn schon der erste Boss nicht zu schaffen ist.
10 votes funny
76561198161465624

Not Recommended17 hrs played (7 hrs at review)
Path of Dark Souls. Still rollin' exile? Würde gerne angreifen, aber bin zu sehr damit beschäftigt allen Angriffen auszuweichen.
10 votes funny
76561197976283436

Not Recommended32 hrs played
An unexpected disconnection occurred
nice, bekommt überhaupt noch irgend eine firma irgendwas geschissen? absolute frechheit, ihr solltet euch was schämen!
9 votes funny
76561198439413460

Not Recommended460 hrs played (425 hrs at review)
Du liebst es, bei deinem Tot, 10% deiner hart erfarmten Exp. zu verlieren? Und gerade im High Lvl. Bereich bereitet dir das eine besondere Freude?
Von einem normalen Mop, mit einem Hit aus den Latschen gehauen zu werden, bringt dich so richtig auf Touren?
Wenn du stirbst, deine Map zu verlieren, spornt dich an?
Du denkst dir, Wow, was für ein riesiger Skilltree, aber wer braucht den schon, wenn eh nur eine Handvoll Builds wirklich überlebensfähig sind?
Um Scam freundlichen Handel zu betreiben, sich bei einer externen Webseite einzuloggen, ist für dich der letzte Kick?
Das viel zu kleine Inventar macht dir nichts aus und du lässt gerne deinen Loot zurück?
Du magst es, wenn dein CPU so richtig glüht?
Dann bist du hier genau richtig!
Denn das und noch so einiges mehr erwartet dich, viel Spaß! :)
8 votes funny
76561198047954888

Not Recommended16 hrs played (9 hrs at review)
Funke springt für mich leider nicht über. Aber ich freue mich für jeden, der ne geile Zeit damit hat!
Für mich ist es viel zu grindy. Ich habe nicht die Zeit und den Nerv stundenlang Monster umzuhauen, nur um einen Gegenstand zu finden, der ein winziges bisschen besser ist als der, den ich schon hab.
Vielleicht bin ich zu alt für das Genre, aber so viel Zeit hat doch keiner und vor allem dazwischen passiert ja auch nicht viel. Gameplay-Loop ohne Spaß. Zumindest für mich. Die Karten sind leblos, man läuft gähnend langsam, es droppt so gut wie nichts und das wenn was droppt dann zu 90% für ne andere Klasse. Es ist einfach nur frustrierend langsamer progress.
8 votes funny
76561198074711966

Not Recommended14 hrs played (5 hrs at review)
(Early Access 1 Day after Launch)
For the first few hours this game has presented itself as a true labour of love. You can tell that a lot of work has been put into every aspect of it. The music, environments, dialogue.
If you were looking for a PoE experience, this aint it (so far). Movement is slow and sluggish. Rubberbanding. The dodgeroll gets stuck on stuff and when you get cornered or surrounded it can't phase through enemies. In the beginning (so far), it feels like there's no choise, there's only a handul skills I can use and I feel like every future levelling run will feel the same. Your potion (you only get one) runs dry often since you always have to use it due to a lack of inherent life regeneration. This is compounded by the drawn out duration of boss fights due to me dealing no damage in addition to not generating any flask charges during the fight.
The minimap should show markers sooner, I had to walk through an entire area twice because I missed the entrance by a meter.
Attacks are poorly telegraphed and I keep taking damage from somewhere, I can't tell. Sadly this also applies to bosses, they are very hit and miss, some are very good and clear and some are just a mess, convoluted and intranspoarent.
8 votes funny
76561198079320024

Not Recommended0 hrs played
wieder mal ein game wo man nicht auf die server kommt danke für nichts
8 votes funny
76561197960366763

Not Recommended20 hrs played (20 hrs at review)
Never get any stronger and never get any dopamine – the game.
Path of Exile 2 is a masterclass in anti-fun. It’s like the devs looked at every game mechanic known to man and said, “But what if this actively made the player sad?”
You start the game thinking you're going to become a god-slaying loot hoarder. Fast-forward 6 hours and you're still wearing a moldy tunic you found behind a crab. Every upgrade feels like a placebo. My damage went up by 2% and I celebrated by dying instantly to a goat that learned kung fu in act 2.
Leveling? It’s less “character progression” and more “horizontal disappointment.” The passive tree is a sprawling web of minor stat tweaks that somehow leave you weaker the more you commit to a build. You’ll spend 40 minutes theorycrafting, then another 40 questioning your life choices. But hey, at least there’s a node that gives you +5% fire resistance when Mercury is in retrograde.
Loot? You don’t get loot. You get things. Like cracked bows, unusable blue gloves, and a unique item so bad it might actually be a prank. I once killed a mini-boss and it dropped a wisdom scroll. A scroll. That’s not loot – that’s an insult written on paper.
The pacing is… well, imagine trying to sprint through molasses while blindfolded and being yelled at in another language. You don’t get dopamine hits – you get a gentle tap on the shoulder and a whisper: “Maybe next time.” Except there is no next time. Only regret.
Crafting is an entirely separate tragedy. It’s like using a spreadsheet to pray. You gather 17 types of rare orbs to maybe slightly improve one stat on a weapon you won’t even use. It’s the Vegas casino of item systems, but instead of flashing lights and jackpots, you just get emotional debt.
All that said, the game looks amazing. The art, animations, and sound design are top-tier. Which is great, because you’ll get to enjoy it all while staring at the revive screen wondering how your 25 defensive layers failed again.
Conclusion:
PoE 2 is like dating someone who gaslights you into thinking fun is for casuals. I wanted challenge and depth. I got punished and a deep sense of emptiness. 10/10 for masochists. For everyone else: run.
7 votes funny
76561198021798997

Not Recommended285 hrs played (211 hrs at review)
nach dem Patch unspielbar. hatte bisher 30+ Abstürze und komme nicht mal mehr ins Spiel...
Ergänzung: nach dem 2ten Patch bekomme ich nun nicht mal mehr eine Fehlermeldung, sondern werde nach eine kurzen Ruckler direkt aus dem Spiel und Client geworfen.... Teilweise lässt sich das Spiel nicht mehr starten.
Also weiterhin kaum Spielbar.
7 votes funny
76561197985246391

Recommended546 hrs played
Wie erwartet hervorragend. Die Menüs sind 1a, der Loginscreen wunderschön ... jetzt müsste ich nur noch ins Game reinkommen, aber das wird schon.
7 votes funny
76561198072296789

Not Recommended31 hrs played (21 hrs at review)
Englisch/Deutsch.
Absolutely! Here's the English version of the text with the corrected spelling:
English Version:
Compared to back then and other games, it's noticeable:
Everything can be bought except for inventory (that bothers me the most!) when it's full at 6 slots.
Inventory problem: A big drawback is the limited inventory. Even with expansions of other games like Titan Quest and Torchlight, there were ways to increase inventory space.
The maps and enemies are arena places: on map 1 only 3 the same enemies, map 2 (3 the same enemies), map 4 (3 the same enemies) and so on,...
Monotonous level design: The maps are very repetitive. On each map, you always encounter the same enemies, which makes exploration boring.
No surprises on the map: no enemies that come sometimes or portals with new monsters or mini-events (a pity).
Lack of variety: There are no surprise moments like random enemy spawns, portals or small events.
(Little variety when it comes to collecting weapons - little cosmetic, only in the shop).
Monotonous loot: The selection of weapons and armor, as well as no cosmetic items, is limited and is mainly offered through the shop.
Weapons without effects like a fire sword with flames.
No German voice acting: The game is not offered in German voice acting.
Hardly anything is explained, not even what the item menu in the shop brings, that there is an auction house as an inventory in its storage list
Lack of explanations: Many game mechanics, such as the auction house or the function of certain items, are not sufficiently explained.
No mounts, no exploration and no secrets.
Secrets and additional activities like in Torchlight 3 are missing.
Little animation - fighters only do a 2-hit combo. No finishers.
Simple fights: The combat animations are monotonous and there are no spectacular finisher attacks.
Slow leveling up.
Slow leveling: Reaching higher levels is slow.
Bosses quite nice
Good bosses: The boss fights are a positive aspect.
Torchlight 3 even has 3 season pass trees, all without a pass fee for every day and achievement gifts like skins and everything.
Compared to Torchlight 3: Torchlight 3 offers more variety with season pass trees and daily rewards.
No housing or mining of ores and other resources like wood or gathering. If you want this: Tor's Light 3 Companion that sells your loot for you: if you want this, Tor's Light 3...
Conclusion:
(Basically, they should have looked more at others of this kind: the fights are not exactly exciting and again and again (I'm full, my inventory is full, then to the city, no thanks))
Overall, the game lacks variety and depth. The constant repetition of tasks and the limited inventory are frustrating.
_______________________________________________
GERMAN:
Im Vergleich zu damals und anderen Spielen fällt auf:
Alles kann man kaufen nur kein Inventar (das stört mich am meisten!) bei 6 Teilen voll.
Inventarproblem: Ein großes Manko ist das begrenzte Inventar. Selbst bei Erweiterungen anderer Spiele wie Titan Quest und Torchlight gab es Möglichkeiten, den Inventarplatz zu vergrößern.
Die Maps und Feinde sind Arena Orte: auf Map 1 nur 3 die selben Feinde, Map 2 (3 die selben Feinde), Map 4 (3 die selben Feinde) und so weiter,...
Monotone Levelgestaltung: Die Karten sind sehr repetitiv. Auf jeder Karte trifft man immer auf die gleichen Gegner, was die Exploration langweilig macht.
Keine Überraschungen auf der Map: keine Feinde die mal kommen oder Portale mit neuen Monster oder mini events (schade).
Mangelnde Abwechslung: Es fehlen Überraschungsmomente wie zufällige Gegnerauftauchen, Portale oder kleine Events.
(Wenig Abwechslung, was Waffen sammeln angeht - wenig kosmetisches, wenn nur im Shop).
Eintönige Beute: Die Auswahl an Waffen und Rüstung zudem keine kosmetischen Gegenständen ist begrenzt und wird hauptsächlich über den Shop angeboten.
Waffen ohne Effecte wie Feuerschwert mit Flammen.
Keine deutsche Sprachausgabe: Das Spiel wird nicht in deutscher Sprachausgabe angeboten.
Kaum was wird erklärt nicht mal was die Item Menu im shop bringen das es ein Auktionshaus als Inventar gibt in seiner Lagerliste
Mangelnde Erklärungen: Viele Spielmechaniken, wie das Auktionshaus oder die Funktion bestimmter Gegenstände, werden nicht ausreichend erklärt.
Keine Reittiere, keine Erkundung und Geheimnisse.
Geheimnisse und zusätzliche Aktivitäten wie in Torchlight 3 fehlen.
Wenig Animation - Kämpfer machen nur ein 2-Schlag-Kombo. Keine Finisher.
Einfache Kämpfe: Die Kampfanimationen sind eintönig und es fehlt an spektakulären Finisher-Angriffen.
Zähes hoch Leveln.
Langsames Leveln: Das Erreichen höherer Levelstufen gestaltet sich zäh.
Bosse ganz nett
Gute Bosse: Die Boss kämpfe sind ein positiver Aspekt.
Nachteil: wen 2 nicht so gut sind und man co-op machen will kann man nicht mal sich helfen da Bosse auch stärker werden.
Torchlight 3 hat sogar 3 Season Pass Bäume, alle ohne Passgebühr für jeden Tag und Erfolg Geschenke wie Skins und alles.
Vergleich zu Torchlight 3: Torchlight 3 bietet mehr Abwechslung mit Season Pass-Bäumen und täglichen Belohnungen.
Kein Housing oder abbauen von erz und anderen dingen wie Holz oder sammeln - wer sowas will: Torshlihght 3
Begleiter die dein lot für dich verkaufen: wer das will Torshlight 3 ...
Fazit:
(Im Grunde hätten die mehr von anderen dieser Art anschauen sollen: die Kämpfe sind nicht gerade spannend und das immer wieder (ich bin voll, mein Inventar ist voll, dann zur Stadt, ne danke))
Insgesamt fehlt es dem Spiel an Abwechslung und Tiefe. Die ständige Wiederholung von Aufgaben und das begrenzte Inventar sind frustrierend.
7 votes funny
76561198012564780

Recommended210 hrs played (167 hrs at review)
Was zum teufel ist los mit euch! Das Spiel macht immer noch Spass und die Progression ebenfalls. PoE 2, sowie auch GGG sind in meinen Augen ein gelungenes Spiel und ein wertvolles Entwicklerstudio. Man gibt sich mühe das Spiel selber zu spielen und auf die Spieler zu hören. Jeder tritt mal daneben oder lenkt zu fest in eine Richtung. Es ist eine Beta!!
Ich würde fast wetten dass nicht mal die hälfte von den Bewertungen auf Positiv geändert werden wenn sich das Gameplay wieder einpendelt.
Gleich so hart vorgehen wegen dem ersten grossen patch der an den einen stellen etwas daneben ging ist mal sowas von übertrieben.
Zusammenfassung: Ja es ist Hart und man muss auf vieles achten und sich einlesen damit man eine anständigen build hinbekommt sowie auch generelle Gamer skills sind notwendig und es gibt eine grosse Gruppe Gamer für die dieses Spiel nichts ist. Aber im ARPG Genre ist PoE 2 eine sehr gelungen Fortsetzung. Für alle die sich nicht sicher sind. Wartet bis es Offiziel erscheint und holt euch die gratis Version.
5 votes funny
76561197971436291

Not Recommended438 hrs played (357 hrs at review)
If u want to play a Souls-/Elden Ring-like game with isometric camera, this ist a good game with rly nice graphic. But its not an ARPG u need and want if u play this genre for 20 years. Its so sad that PoE1 was abandoned for this Early Access "Vision". I played over 10k hours PoE1 investet at least 4 digits in this game and hat over 10 years a lot of fun despite some rough times.
The Campaign feels aweful, defense doesnt rly matter... Tried Poe1 "Ruthless" the first time after the start of the PoE2 Early Access and honestly it was way more fun and still hard to play, especially in HC.
Imo ist the 0.2.0 Update the best advertising for the Last Epoch Update on the 17th of April, looking for a lot of fun again till the new League in PoE1 may start in June?! (dont believe in it right now)
5 votes funny
Path of Exile 2
Dec 6, 2024
Dec 6, 2024
Dec 18, 2024
Dec 7, 2024
Dec 8, 2024
Dec 19, 2024
Dec 6, 2024
Dec 6, 2024
Apr 5, 2025
Dec 13, 2024
Dec 23, 2024
Dec 10, 2024
Dec 10, 2024
Dec 8, 2024
Dec 8, 2024
Dec 6, 2024
Mar 8, 2025
Dec 10, 2024
Dec 7, 2024
Dec 6, 2024
Apr 5, 2025
Apr 4, 2025
Dec 6, 2024
Dec 6, 2024
Apr 7, 2025
Apr 5, 2025

76561198022767667

Recommended249 hrs played (5 hrs at review)
Bisher bin ich vom Menü recht begeistert.
Der Spieletitel ist sorgfältig in der Mitte platziert, umschmeichelt von einem sehr gelungenen optischen Design.
Das Hauptmenü von Path of Exile 2 setzt jedoch noch einen drauf und beeindruckt mit einer dunklen, atmosphärischen Gestaltung, die die düstere Stimmung des Spiels perfekt einfängt. Der Hintergrund zeigt kunstvolle Animationen, die eine mystische Welt andeuten, und die Musik verstärkt das Gefühl von Abenteuer und Gefahr.
Die Buttons fühlen sich beim Klicken gut an und reagieren hervorragend.
Auch in den Optionen hat man sich mit liebevoller Aufteilung der einzelnen Tabs Gedanken gemacht.
Die Menüführung ist intuitiv und klar strukturiert, sodass man schnell die gewünschten Einstellungen vornehmen kann.
Jeder Klick auf die Buttons wird von subtilen Soundeffekten begleitet, die eine hochwertige Verarbeitung vermitteln. Besonders hervorzuheben ist die Anpassbarkeit: Selbst im Hauptmenü lassen sich wichtige Einstellungen wie Grafik, Audio und Steuerung mühelos anpassen, ohne dass man sich durch mehrere Untermenüs quälen muss.
Das Hauptmenü ist ein Paradebeispiel dafür, wie ein Spiel es schafft, den Spieler von der ersten Sekunde an in seine Welt zu ziehen – ein Kunstwerk für sich!
Wenn jetzt noch die Server zum spielen online wären!
Wäre ich durchaus begeistert! Update: Jup, Server laufen, ich bin begeistert^^727 votes funny
76561198022767667

Recommended249 hrs played (5 hrs at review)
Bisher bin ich vom Menü recht begeistert.
Der Spieletitel ist sorgfältig in der Mitte platziert, umschmeichelt von einem sehr gelungenen optischen Design.
Das Hauptmenü von Path of Exile 2 setzt jedoch noch einen drauf und beeindruckt mit einer dunklen, atmosphärischen Gestaltung, die die düstere Stimmung des Spiels perfekt einfängt. Der Hintergrund zeigt kunstvolle Animationen, die eine mystische Welt andeuten, und die Musik verstärkt das Gefühl von Abenteuer und Gefahr.
Die Buttons fühlen sich beim Klicken gut an und reagieren hervorragend.
Auch in den Optionen hat man sich mit liebevoller Aufteilung der einzelnen Tabs Gedanken gemacht.
Die Menüführung ist intuitiv und klar strukturiert, sodass man schnell die gewünschten Einstellungen vornehmen kann.
Jeder Klick auf die Buttons wird von subtilen Soundeffekten begleitet, die eine hochwertige Verarbeitung vermitteln. Besonders hervorzuheben ist die Anpassbarkeit: Selbst im Hauptmenü lassen sich wichtige Einstellungen wie Grafik, Audio und Steuerung mühelos anpassen, ohne dass man sich durch mehrere Untermenüs quälen muss.
Das Hauptmenü ist ein Paradebeispiel dafür, wie ein Spiel es schafft, den Spieler von der ersten Sekunde an in seine Welt zu ziehen – ein Kunstwerk für sich!
Wenn jetzt noch die Server zum spielen online wären!
Wäre ich durchaus begeistert! Update: Jup, Server laufen, ich bin begeistert^^727 votes funny
76561198027768402

Recommended237 hrs played (87 hrs at review)
Ihr fragt euch wie man vor seinem Rechner komplett verwahrlosen kann. Mit diesem Game ist es ein Kinderspiel. Das Game hat das Potential, dass du dich nur noch vom Lieferdienst ernährst und in einen Eimer scheißt. Volle Punktzahl mit 13/12 Punkten.
107 votes funny
76561198020499286

Not Recommended137 hrs played (137 hrs at review)
Das Spiel sieht echt gut aus und ist grafisch und vom Gesamteindruck ein Quantensprung. Ich habe über 300 Stunden den ersten Teil erkundet und muss jetzt mit Bedauern feststellen, dass der Nachfolger noch weniger zugänglich ist als der Vorgänger. Aber der Reihe nach.
Ja das Spiel befindet sich im Early Access und es kann sich noch viel ändern aber einige Dinge sollten sich sehr schnell ändern, sonst verliert das Spiel viele potentielle Spieler.
Zum einen fühlt sich das Spiel auch am Ende des ersten Aktes super träge an. Ja die Effekte sind wuchtig und wenn dann mal was trifft macht es auch Schaden. Jedoch habe ich das Gefühl, dass die Bosse viel zu mächtig sind. Mag ja sein, dass dies von den Entwicklern beabsichtigt ist, aber sind wirklich viele so dumm einen Boss der mit Level 15 angegeben wurde nicht als Spieler mit Level 19 knacken zu können? Die Ausweichrolle ist ja gut und schön aber man ist mehr am ausweichen als am kämpfen. Die Kämpfe ziehen sich damit unglaublich in die Länge und dann wird man oft mit einem Treffer nahe an den virtuellen Tod gebracht. In Ermangelung von Heilmöglichkeiten fällt der Charakter dann schnell tot um.
Die "Area of Effekt" Schäden der Gegner sind sehr großzügig ausgelegt, so dass man auch oft auch getroffen wird obwohl man eigentlich aus den Bereichen raus ist. Zudem ist es sehr kniffelig aus den größeren Schadensarealen herauszukommen. Ich habe kein Problem damit virtuelle Tode zu sterben aber wenn ich ständig an ein und der selben Stelle im Spiel verrecke und keine Möglichkeit habe meine Ausrüstung zu verbessern weil die entsprechende Currency nicht dropt, dann muss ich grinden, grinden und noch mehr grinden. Soll das wirklich der Spaßfaktor im Spiel sein? Dann wäre ich raus, weil auf so was habe ich keine Lust. Meine Zeit als mitte 40er ist begrenzt und da möchte ich schon irgendeine Art von Fortschritt nach ein oder zwei Stunden Spiel haben, ohne ständig im selben Level rumrennen zu müssen.
Insgesamt ist der Flow im Spiel zu lahm. Die Attacken des Warrior sind zu langsam und da die Gegner nicht statisch sind, schlägt man oft ins Leere, braucht dann aber eine kurzen Moment um überhaupt die nächste Aktion ausführen zu können. Dabei können die Gegner weiter unentwegt auf mich einprügeln. Drängen diese mich dann auch noch in eine Ecke oder umzingeln mich, kann ich nirgendwo mehr hin, da die Treffer der Gegner meine Aktionen abbrechen. Somit hämmere ich nur auf die Tasten, um mit Glück doch noch entkommen zu können.
Die Fernkampfgegner machen zu viel Schaden. Kann ich die Attacken der Nahkämpfer noch gut aushalten, leeren die Treffer der Fernkämpfer meinen Lebensbalken unverhältnismäßig stark. Ich bin also gezwungen die Fernkämpfer zuerst ins Visier zu nehmen, wobei ich mich an den anderen Gegnern vorbeimanövrieren muss. Wenn das wenigstens richtig funktionieren würde, wäre das ja noch okay. So ist das ein Krampf.
Der Loot ist unterirdisch schlecht. Ja es droppen Items die ich auch potentiell verbessern kann aber hier haben wir wieder das gleiche Problem wie im Vorgänger. Die Währungen die dafür notwendig wären droppen zu selten, da das Crafting ja auch höchst zufallsbedingt ist.
Halten wir mal abschließend fest:
- Endbosse zu stark
- zu wenig Heilmöglichkeiten
- Resistenzen erhöhen, zu sehr zufallsbasiert und dadurch eingeschränkt
- Fernkämpfer zu stark
- Attacken (Warrior) zu lang und bremsen den Spielfluss
- Spielfluss ist mir deutlich zu langsam.
- Unterbrechungsfähigkeit der normalen Gegner zu groß
- Währungen die notwendig wären um gut leveln zu können, droppen zu selten. Der Zufallsfaktor stört dabei enorm und frustriert zusätzlich.
Ich bin gerne dazu Bereit Angriffsmuster von Bossen zu lernen aber wenn ich weiß was passiert und ich nichts dagegen tun kann um Schaden auszuweichen, nützt mir auch eine Ausweichrolle nichts.
Es ist mir egal ob jemand meint, ich solle lieber ein anderes Spiel spielen oder ich wäre einfach zu blöd für das Spiel. Ja, mag alles sein aber sollte das Spiel nicht ein größerer Publikum ansprechen und einsteigerfreundlicher sein? Ich brauche auch keinen Weichspühlmodus im Spiel aber gerade die Bosse verhageln mir enorm den Spielspaß. Wenn ich tausendmal sterben möchte, bis ich einen Boss schaffen kann, dann kann ich auch Soulslike Spiele spielen. Ich möchte aber ein Hack-n-Slay spielen und eben kein Dark Souls.
Es gibt einen riesigen Skilltree aber die sinnvollen Kombinationsmöglichkeiten sind enorm begrenzt. Zwar verstehe ich warum in einem Early Access Nerfs notwendig sind aber so habe ich das Gefühl, dass es nur wenige Möglichkeiten gibt den jeweiligen Charakter stark genug für das Endgame zu machen und dann wird es extrem grindlastig die notwendigen Items zu bekommen. Hinzu kommt das total kaputte Wirtschaftssystem. Das ist alles in allem eine totale Katastrophe.
In dem jetzigen Zustand würde ich jedem Spieler der keine hohe Frustrationstoleranz hat oder gewillt ist viele virtuelle Tode zu sterben, vom kauf des Early Access Zugangs ab. Das Spiel bietet zwar eine Menge Content aber das rechtfertigt nicht ein solchen Zustand, was das Balancing betrifft. Was nützen mir schier unendliche Möglichkeiten des Skillens wenn es insgesamt nicht rund läuft und man doch wieder darauf angewiesen ist irgendwelchen Build-Guides aus dem Internet zu folgen um Spaß mit dem Spiel haben zu können. Wer behauptet, das Spiel sei einsteigerfreundlich, behauptet auch der Mond sei ein selbstleuchtender Körper.
Update:
Ich habe das Spiel nun eine ganze Weile nicht mehr angefasst und bereue keine Sekunde davon. Die Entwicklung des Spiels geht in eine völlig falsche Richtung. Ein Freund von mir hat gut die dreifache Spielzeit investiert und hat in seiner Rezension nun ähnliche Punkte angesprochen die ich schon prognostiziert hatte. Die Hoffnung stirbt wohl zum Schluss. In diesem Zustand macht das Spiel eine Weile Spaß aber die Luft ist dann auch recht schnell raus. Alternativ hatte ich mal wieder Diablo 2 gezockt und musste leider feststellen, dass hat deutlich mehr Spaß gemacht las PoE2. So wird das nix GGG! Bereue ich den Kauf? Nein, natürlich nicht, dafür hatte ich nun auch ein paar Stunden Spaß damit. Erhofft, hatte ich mir aber deutlich mehr und insbesonderes eine deutlich schnellere Entwicklung und dass die Entwickler nicht nur schön Wetter machen sondern tatsächlich auf die Kritik der Spieler hören.
47 votes funny
76561197961492890

Not Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
Sodale nach x Versuchen und nochmal soviel Todesfällen hab ich nun wirklich genug. Ich war ein großer Fan vom ersten Teil aber der Zweite ist gelinde gesagt, ne Frechheit. Die Bosse sind viel zu stark. Ich freu mich für jeden der darin seine Bestimmung und sein Glück findet aber ich gehöre nicht dazu. Ich möchte die Story erleben und nicht bei jedem Boss bangen müssen ob es das nun war oder ob ich noch weiterspielen kann... Vielleicht könnte man unterschiedliche Schwierigkeiten einführen? Dann können die richtig guten Progamer sich bei den höheren Schwierigkeiten gütlich tun und ein Feld-Wald- und Wiesenzocker wie ich käme mit etwas kleinerer Schwierigkeit auch auf seine/ihre Kosten.
Hier mal "meine Mängelliste":
- Bosse zu stark
- Steuerung eine Katastrophe, die Ausweicherei bringt mir garnix wenn ich während der Kämpfe derart verlangsamt werde und von allen Seiten attackiert und somit permanent unterbrochen werde.
- Viel zu wenig Heiltrankkapazität; wenn die Bosse schon so stark sind dann gebt uns wenigsten mehr Heiltränke. Im jetzigen Zustand ist das Spiel für mich unspielbar.
- Man findet keinen ordenlichen Loot. Ständig muss ich mir Ausrüstung kaufen. Im ersten Teil haste mal bisschen rumgecraftet (in meinem Fall hauptsächlich Resitenzen) aber ansonsten hat dich das Spiel mit allem versorgt was du brauchtest.
- sehr unausgewogenes Damagedealing. Gerade noch warste auf einem guten Weg, wieder eine Horde Monsterchen zu Tode gedengelt, gehst ums Eck - BUMMS tot weil irgendein Gegner einen Fluch unter deinem Hintern plaziert oder einen dermassen heftigen pysischen Schaden verursacht das meiner Magierin die Schlappen um die Ohren hingen... Auch schön waren die Todesfälle bei denen ich nicht mal sagen kann was mich genau getötet hat. Weil "eigentlich" warst du garnicht in der Range eines Gegners - eigentlich.... oder Gegner mit Blitzattacken greifen dich durch die Wände an. Auf dem Friedhof ist mir das passiert, in einer der Gruften.
Dann hab ich verschiedene Klassen ausprobiert....
- Der Mönch schlägt viel zu langsam zu
- Die Blockoption des Kriegers scheint mir Wetterabhänging zu sein
- Der Nekro steht sehr oft ohne Pets da, weil die weder was aushalten noch ordentlich taunten....
- Und mit einer Eismagierin bin ich immerhin bis zum Grafen gekommen und dann war Schluss...also Kapitel 1 konnte ich nicht mal beenden...
Und seid versichert, ich gehöre nicht zu denjenigen die gleich die Flinte ins Korn werfen. Habe verschiedene Taktiken und Skills ausprobiert....nix zu wollen...
Schlussendlich ist zu sagen, es wäre schön wenn man an dem ein oder anderen Kritikpunkt was machen könnte... Das Geld bereue ich dennoch nicht das ich für das Spiel gezahlt habe. Die Entwickler haben sich das schon für den ersten Teil mehr als verdient.
In diesem Sinne, Glück Auf! ;)
29 votes funny
76561198083401587

Not Recommended57 hrs played (48 hrs at review)
Für die beinharten Profis und Dauergamer sicherlich eine spannende Herausforderung und Aufgabe, für mich schlicht ein frustrierender Fehlkauf.
21 votes funny
76561198055924977

Recommended235 hrs played (17 hrs at review)
Alleine machts ja schon Spaß, aber mit Freunden sind die Loginversuche noch viel geiler!!!
Ein Tag nach Release machts sogar ingame spaß!
17 votes funny
76561197986363503

Recommended300 hrs played
Path of Exile 2 ist so gut, dass ich es nicht mal spielen muss, um zu wissen, dass es der absolute Hammer ist. Allein das Hauptmenü hat mich auf eine spirituelle Reise geschickt, und die Serverwarteschlange war wie ein intensives Geduldsspiel der nächsten Generation.
Der Hype allein hat mich komplett geflasht – wer braucht Gameplay, wenn man pure Vorfreude erleben kann? Twitch-Streams sind das wahre Endgame!
Ich habe mehr Zeit damit verbracht, meine Skill-Trees in Gedanken zu planen, als in jedem anderen Spiel tatsächlich etwas zu machen. Das ist High-Level-Gaming, meine Freunde. Kann's kaum erwarten, irgendwann mal die Login-Bosse zu besiegen.
15 votes funny
76561198021450762

Not Recommended207 hrs played (120 hrs at review)
Das Spiel hat sicher seinen Reiz und wird einigen bestimmt Spaß machen. Für mich persönlich war es leider nicht das Hack & Slay-/ARPG-Erlebnis, das ich mir erhofft hatte. Acht Tode beim Akt-1-Boss fühlen sich für meinen Geschmack einfach nicht gut an – das hat mir mehr Frust als Freude bereitet.
Ich bevorzuge einen etwas entspannteren, "chilligeren" Spielstil, bei dem man auch mal entspannt durch Gegnerhorden schnetzeln kann, ohne ständig zu wipen. Nach Patch 0.2 wird für mich auch langsam klar, wohin die Reise für die Entwickler geht: Überall übertriebene Nerfs und Balanceänderungen, die das Spielgefühl härter machen, fast so, als wäre "schwer um jeden Preis" das Ziel.
Einfach nicht mein Ding – manchmal will ich einfach nur brainless grinden und Spaß haben, ohne schwitzen zu müssen. Natürlich ist das hier nur meine subjektive Meinung – also bitte nicht gleich weinen 😄
12 votes funny
76561198097412889

Not Recommended70 hrs played (41 hrs at review)
Dieses ambivalente Verhältnis zum Spiel mag ich eigentlich gar nicht als negative Bewertung vermitteln - mir fehlt hier eine neutrale Auswahl.
Ein Spiel, welches so hoch gelobt und mit den "Next Gen"-Gesängen bespielt wird, sollte dann doch nochmal gründlicher reflektiert werden.
Das Spiel ist ganz cool, entwickelt aber vielmehr eine unnötige Stresskultur. Und damit meine ich nicht den Schwierigkeitsgrad!
1. Die Maps sind irgendwann so belastend groß, dass es einfach müde macht. Wenn man etwas zu bieten hat, muss man seine Umwelt nicht unnötig strecken. Es wäre ok, wenn dass ganze nach einem Open-Word-Gefühl daherkommen würde und man immer wieder etwas Neues entdecken würde. Aktuell ist es kein angenehmer Flow. Die Wege zur Quest sind einfach nicht unterhaltsam genug und eben viel zu lang. Der Gedanke, dass alles mit anderen Charakteren noch einmal zu machen und dazu noch für die Seasons? Der psychologische Faktor hätte hier einfach berücksichtigt werden müssen, da solche Entwicklungen die Motivation senken.
2. Die Spielphysik der Klassen verhält sich angenehm, doch die Fähigkeiten sind nicht wirklich innovativ oder Next Gen.
Seit 10 Jahren gibt es diese visuellen Darstellungen in sämtlichen Spielen und sogar besser.
Die Zauber sind nicht schlecht produziert und je nach Klasse auch ganz cool, doch mittlerweile ist dieses Gameplay (visuell) teilweise echt alt. Jede Klasse bekommt klischeehafte Spells, die nicht einmal so cool sind wie bei einigen Konkurrenten .
Ein Spiel, bei dem man die meiste Zeit kämpft, muss einfach mehr Abwechslung bei den Klassenfähigkeiten bieten und visuell beeindrucken. Selbst Diablo 4 empfand ich als zu "authentisch" 08/15. Zwar wuchtig, aber sehr schnell eintönig. Immerhin gab dort einige Ultimates, die künstlerisch genial designt wurden. POE2 ist dahingehend zurückgeblieben.
3. Es ist eine tolle Sache, dass sich alle Range-Klassen während des Kampfes bewegen können! Doch dann kam der Aprilscherz: Meele-Klassen dürfen das nicht! Wie bitte?! Gerade Meeles sollten das können! Es sollte ein einheitliches Konzept und mit WASD spielt es sich dadurch noch angenehmer.
4. Das Trefferfeedback würde - für meinen Geschmack - viel intensiver sein, wenn man zumindest optional sich Schadenzahlen anzeigen lassen kann!
5. Das Spiel belohnt keine gute Leistung. Ich habe bis nach Akt 2 alle Bosse First Try gelegt und war natürlich erfreut darüber. Der Endboss in Akt 2 verlange dann schon 3-4 Versuche bis ich ihn knackte. Ich beiße immer wieder die Zähne zusammen und ärgerte mich auch durch das neue Ehresystem (Prüfungen). Letztendlich wartest du nur auf den nächsten Augenblick, an dem du feststellst, dass nur ein paar Meter weiter die nächsten Mobs wieder ganz anders skalieren und deine Entwicklung sich nur bescheiden anfühlt. Neues Item: + 48 % DMG auf einen Wert den ich verwende. Realität: Macht exakt den gleichen Schaden wie mit dem alten Item davor. Ich habe die Datenbank schnell analysiert und hier ist es kein Wunder, dass man die Zahlen verbergen möchte. Ja, ich weiß, liegt natürlich an der tollen Philosophie! :-D
6. Die Grafik ist gut, aber nichts neues. Wird schnell eintönig, da es an Abwechslung in der Welt fehlt.
Tolle Ideen sind da, aber der space zwischen dem nächsten großen coolen Moment ist zu groß.
7. Die ersten 10 Minuten Diablo 4 = Gänsehaut! Entertainment, Atmosphäre, Story. Path of Pseudo ist noch lange kein Next Gen-Spiel und hier sollte man mal wieder auf dem Boden der Tatsachen ankommen.
Das triggert natürlich einige Apologeten aus POE, aber mit Ansprüchen für Schalke Fans kommt man nicht weit.
Ein Spiel muss neben seinen genialen Systemen (die in POE viel geiler und kreativer sind als bei Blizzard!) auch eine
erlebnisreiche Welt bieten. Und ja, eine geile Story mit Vertonungen in verschiedenen Sprachen gehört zu einem guten Spiel!
Mir ist aber bewusst, dass es ebenso POE-Fans gibt, die mit solchen Kritiken gut umgehen können, da man keine engstirnige Religion kultivieren mag und kritische Reflexionen auch Fortschritt bedeuten. Die große Klappe einiger engstirnigen Spieler verdiente nun auch einmal eine andere Perspektive.
Ich bin gerade mitten in Akt 3 und werde auch vorerst weiterspielen, weil die positiven Aspekte auch an meiner Schulter liegen. Die Inhalte die ich nannte, verlangen keine ewigen Endgame-Erfahrungen, da es um wesentliche Elemente des Spiels geht. Auch wenn der nächste Wendy-POE-Aggro-Anton mit seinem geringen Bewusstsein nun nur darauf wartet, mich negativ zu bewerten! ;-D Es ist geil, dass wir POE2 und D4 haben, damit wir Vergleiche und Alternativen erkennen.
Aktuell habe ich aber nur Bock auf POE2 und hoffe auf Veränderungen die meinem Anliegen entsprechen.
12 votes funny
76561198000313700

Recommended70 hrs played (29 hrs at review)
Es begab sich also zu der Zeit...
... als der Graf im friedlichen Dörfli Ogham herrschte...
.... dass er seine frisch angetraute Ehefrau um ein Weihnachtsgeschenk bat.
Ein süßes Haustier wollte er gern haben, doch seine Frau blieb eiskalt!
"Spinnst Du?", fauchte sie ihren Gatten an.
"Erst sind die Viecher alle noch so niedlich, aber wer darf wohl am Ende mit dem lieben Schoßtier vor die Tür gehen, wenns draußen mal wieder Blut regnet oder Feuerschädel vom Himmel fallen?
Doch wohl ganz sicher: ICH!"
"Ach büdde, büdde, büdde..." jammerte der Graf... " Ich geh auch wirklich immer mit dem Gassi und ich füttere es auch immer fleißig mit meinen Dorfbewohnern und ich kämm seine Tentakel und stell ihm immer frische Blut-Bäche hin... ich versprechs ganz dolle!"
Und wie es sich fortan begab, kann sich ein jeder von uns bestens ausmalen.
Der Graf wollte oft viel lieber ARPG´s zocken, als mit seinem Haustier raus zu gehen und die Gräfin war mehr als entnervt.
Ein volles Jahr ging das so natürlich blieb die Verfütterung der Dorfbewohner auch an der werten Mrs. hängen, es war ja soooo klar.
Bis dann eines Tages ein Early Access Held ums Dorf-Eck bog, dem Grafen kräftig eine aufs hoheitliche Maul hauen wollte und da musste sich die Gräfin dann entscheiden:
Sollte sie den faulen Gatten retten oder doch lieber mit dem mittlerweile lieb gewonnenen Tentakel Viech das Weite und gleich auch einen passenderen Ehemann suchen?
So sank also der Graf in sein frühes Grab, spuckte beim Ableben noch ein gümmeliges blaues (igitt!!!) Item aus und ließ somit auch den Helden bitterliche Krokodils-Tränen weinend zurück.
Am Ende hatten also wirklich alle verloren... na und wenn das nicht eine tolle Weihnachts-Geschichte ist... ja dann weiß ich auch nicht weiter...
EIN FROHES UND BESINNLICHES FEST...
... wünsch ich also auch Dir, lieber Leser!
Und wieder ist ein Jahr rum und was in diesem alles passiert ist... huiuiui....
Diablo 4 kraucht in den höllischen Niederungen der Gaming Abgründe herum und kommt wohl auch nicht mehr nach oben...
Last Epoch gleitet auf Engels-Schwingen in den Slasher-Olymp hinauf und verzückt und alle mit frischem Gameplay...
Und Titan Quest 2 steht in den Startlöchern und wir sind alle mächtig gewaltig gespannt auf der neue Wunderwerk...
...
...
... ach ja...
...
...
... und nebenbei ging auch noch das hier in seinen gar nicht so free to play Early Access.
Doch lohnen sich die knapp 30 Tacken denn nun oder gibts nen Rohrkrepierer wie beim Höllenfürsten höchst selbst?
Ich sags mal so:
Ich finde absolut fast alles ganz, ganz fürchterlich und wer ab und zu in meinen Streams vorbei schaut, weiß auch wieso das so ist.
https://www.youtube.com/watch?v=qntE1rpsRck&list=PLas6hAqPj_0-ZUR93FOVua6I6Y64XH-Yx&index=1
Da guckste, oder?
Klar, der EA Start war wie in jedem ordentlichen MMO vergurkt, es gibt noch nicht den vollen Content und viele kleine Stellschrauben sind noch zu drehen, bis das Spiel auch mich vollends gefangen nimmt.
Und doch...
... verzeig ich ihm dann auch fast jede kleine Feinheit, die mich noch nerven will und geh immer wieder, wieder und immer wieder auf Loot Tour durch die endlosen Maps... stets auf der Hatz nach DEM EINEN Wunder-Item meiner Träume.
Kommen wir also zu dem was noch hakt und das wäre:
ALLES!
Oh ja, überall könnte man noch drehen.
Nehmen wir mal die Story. Die ist (wie oben beschrieben) totaler Mist.
Also wirklich...
Echt jetzt.
Ehepaar züchtet nen Monster... Held haut einen der beiden platt... seine Olle flieht mit dem Viech und wir munter hinterher... ENDE!
Huiuiui... da rauchten aber die Köpfe am Storyboard... puh.
Generische Fantasy Rettungs-Story also, doch stören tut sie nicht. Wer guckt in solchen Games bitte wirklich auf die Geschichte?
Nett wärs dennoch gewesen, aber naja.
Dazu gesellen sich kleine EA Fehlerchen wie Abstürze, Bugs und viiiiiel zu große Maps. Wir rennen ewig rum und finden doch wenig... denn besagter Graf - der ENDBOSS des ersten Akts - dropped gleich mal GAR NIX!
Na toll.
Das fühlt sich unbelohnend und öde an, Endorphin-Ausschüttung verfehlt... würde man meinen.
Dass allerdings die Balance nicht stimmt, das Crafting ne eklige Roulette Mechanik beinhaltet und das Trading über ne externe Seite funktioniert... naja... wollen wir mal hoffen, dass daran noch was geht.
Dass zu Beispiel jener Graf mehrere unbefriedigende Kampf-Muster hat, finde ich schon gravierender. Teleport Gegner und welche, die endlos Body-blockende Minions nach spawnen empfinde ich als Game-Design unterster Kategorie.
Er hat gleich beides.
Argh.
Die neue Schwierigkeit jedoch finde ich saulcool!
Klar ist das hammerhart und frustrierend und widerlich schwer bis zum geht nicht mehr!
PERFEKT!
Und nein, es ist dennoch kein Souls Like, der Vergleich bietet sich halt einfach an, wenn mans schnell umreißen will, mehr nicht.
Trotzdem sollte so ein Spiel ruhig ordentlich reinhauen, auch mal in die Magengrube des Zockers... einen Knopf drücken und die komplette Map ist tot...
... das empfinde ich viel eher als Spaß-Killer.
Dadurch fehlt sicher vielen das entspannte Farmen früherer Tage, aber der erste Teil wird ja nicht abgeschaltet und dort geht das ja immer noch.
Dafür sieht das hier extrem gut aus!
Besser als die (komplette) Konkurrenz.
Und dadurch wirds auch echt unübersichtlich.
Die vielen Details und kleinen Blickfänge sind besonders bei eigenen Minion-Builds extrem störend und da darf auch gerne noch mal drüber geschaut werden... das geht sicher ein wenig übersichtlicher.
Und nun?
Soll mans gleich holen, oder noch warten?
Also ich habs nicht bereut, die Loot-Sucht-Spirale zieht ohne Ende und trotz der EA Ecken und Kanten (die noch zuhauf vorhanden sind) schafft es das Spiel, eine ungemeine Faszination zu erzeugen.
"Nur noch schnell eine Map... aber dann ist wiiiiiirklich Schluss.... naja, eine vielleicht noch, aber dann ist echt Ende für heute... naja vielleicht nur noch...."
Kennen wir - lieben wir.
Und DAS kann das Spiel.
Insgesamt ist meine ganze Meckerei Jammern auf hohem Niveau und insgesamt wirkt das Game schon recht rund und liegt richtig angenehm in der Hand.
Dennoch: Wer ein vollwertiges Spiel erwartet, der ist (noch) falsch hier.
Das Spiel bleibt wohl auch noch lange Zeit ständig im Fluss, heute freu ich mich über nen tollen Build, morgen ist er dank Patch wieder schwach...
... da muss man drüber stehen.
Auch über Bugs und Abstürzen, auch über typischen EA Schwächen wie Balance Geeiere und Loot Unausgeglichenheit.
Und auch über den eeeeewig gleichen Fantasy Mist-Schadens-Arten wie: Feuer, Eis, Blitz... und und und...
Sooooo endlos viel Kreativität gabs nämlich noch nicht zu bestaunen bisher. Wer aber den Drang verspürt, gegen Spinnen, Skelette, Werwölfe und Oger zu fighten, der kann sich hier austoben.
Dafür entschädigen die tollen BOSSE, die besonders anfangs noch echte Blickfänge sind und sich noch am ehesten Soul-esk anfühlen. COOOOOL!
Also guckt Euch vielleicht vorher wirklich noch die Videos an, das Spiel und sein etwas gemächlicher "Flow" liegen nicht jedem und dann seid Ihr im Bilde, obs für Euch wieder zu Last Epoch zurück geht oder Ihr hier schon glücklich werdet.
Und beim looten, kloppen, die Story weg klicken und tausend mal sterben wünsch ich Euch wie immer...
... viel Spaß :-)
Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier:
Fieldy´s Game Gedankenfetzen
und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...
Ach so, fast vergessen, guck in meinen Stream und auf YouTube vorbei und viel Spaß beim berieseln lassen:
https://www.twitch.tv/fieldysgg
https://www.youtube.com/@FieldysGG
11 votes funny
76561198069289284

Recommended14 hrs played (10 hrs at review)
Wer Lust hat, von Bossen so hart rangenommen zu werden, dass man gar nicht mehr weiß, wo oben und unten ist, wird hier glücklich. Mein Stolz? Komplett pulverisiert – und ich liebe jede Sekunde davon!
11 votes funny
76561198009256949

Recommended5 hrs played (2 hrs at review)
Ich bin ein 59-jähriger Vater, wahrscheinlich einer der ältesten Menschen, die dieses Spiel spielen. Ich bin alleinerziehender Vater meines Sohnes, der jetzt 15 ist. Mein Sohn hat vor kurzem mit Path of Exile 2 angefangen und hat dann schon über 20 Stunden gespielt. Das war schrecklich für mich, denn es war schon schwer genug für mich, Zeit mit meinem Sohn zu verbringen, da er immer mit seinen Freunden unterwegs ist oder sich viele Videos auf Tiktok ansieht. Also beschloss ich, ein Steam-Konto zu erstellen und mir dieses Spiel zu besorgen, um zu sehen, ob ich vielleicht mit ihm zusammen spielen könnte. Ich lud das Spiel, machte das Tutorial und dann Müller, aber ich wusste nicht, was ich tun sollte. Ich bat meinen Sohn um Hilfe und er lud mich ein, mitzuspielen. Ich war begeistert, denn es war die beste Zeit, die ich mit meinem Sohn verbracht hatte, seit meine Frau verstorben war...
Seitdem hat dieses Spiel meinen Sohn und mich wieder näher zusammengebracht, und jetzt verbringen wir auch außerhalb des Hauses Zeit miteinander. Dieses Spiel hat mich daran erinnert, dass man an allem Spaß haben kann, und es hat sowohl mir als auch meinem Sohn viele schöne Erinnerungen beschert.
10 votes funny
76561197960283838

Not Recommended0 hrs played
Ich bin entweder zu alt für das Spiel, oder zu schlecht. So kommt kein Spaß auf, wenn schon der erste Boss nicht zu schaffen ist.
10 votes funny
76561198161465624

Not Recommended17 hrs played (7 hrs at review)
Path of Dark Souls. Still rollin' exile? Würde gerne angreifen, aber bin zu sehr damit beschäftigt allen Angriffen auszuweichen.
10 votes funny
76561197976283436

Not Recommended32 hrs played
An unexpected disconnection occurred
nice, bekommt überhaupt noch irgend eine firma irgendwas geschissen? absolute frechheit, ihr solltet euch was schämen!
9 votes funny
76561198439413460

Not Recommended460 hrs played (425 hrs at review)
Du liebst es, bei deinem Tot, 10% deiner hart erfarmten Exp. zu verlieren? Und gerade im High Lvl. Bereich bereitet dir das eine besondere Freude?
Von einem normalen Mop, mit einem Hit aus den Latschen gehauen zu werden, bringt dich so richtig auf Touren?
Wenn du stirbst, deine Map zu verlieren, spornt dich an?
Du denkst dir, Wow, was für ein riesiger Skilltree, aber wer braucht den schon, wenn eh nur eine Handvoll Builds wirklich überlebensfähig sind?
Um Scam freundlichen Handel zu betreiben, sich bei einer externen Webseite einzuloggen, ist für dich der letzte Kick?
Das viel zu kleine Inventar macht dir nichts aus und du lässt gerne deinen Loot zurück?
Du magst es, wenn dein CPU so richtig glüht?
Dann bist du hier genau richtig!
Denn das und noch so einiges mehr erwartet dich, viel Spaß! :)
8 votes funny
76561198047954888

Not Recommended16 hrs played (9 hrs at review)
Funke springt für mich leider nicht über. Aber ich freue mich für jeden, der ne geile Zeit damit hat!
Für mich ist es viel zu grindy. Ich habe nicht die Zeit und den Nerv stundenlang Monster umzuhauen, nur um einen Gegenstand zu finden, der ein winziges bisschen besser ist als der, den ich schon hab.
Vielleicht bin ich zu alt für das Genre, aber so viel Zeit hat doch keiner und vor allem dazwischen passiert ja auch nicht viel. Gameplay-Loop ohne Spaß. Zumindest für mich. Die Karten sind leblos, man läuft gähnend langsam, es droppt so gut wie nichts und das wenn was droppt dann zu 90% für ne andere Klasse. Es ist einfach nur frustrierend langsamer progress.
8 votes funny
76561198074711966

Not Recommended14 hrs played (5 hrs at review)
(Early Access 1 Day after Launch)
For the first few hours this game has presented itself as a true labour of love. You can tell that a lot of work has been put into every aspect of it. The music, environments, dialogue.
If you were looking for a PoE experience, this aint it (so far). Movement is slow and sluggish. Rubberbanding. The dodgeroll gets stuck on stuff and when you get cornered or surrounded it can't phase through enemies. In the beginning (so far), it feels like there's no choise, there's only a handul skills I can use and I feel like every future levelling run will feel the same. Your potion (you only get one) runs dry often since you always have to use it due to a lack of inherent life regeneration. This is compounded by the drawn out duration of boss fights due to me dealing no damage in addition to not generating any flask charges during the fight.
The minimap should show markers sooner, I had to walk through an entire area twice because I missed the entrance by a meter.
Attacks are poorly telegraphed and I keep taking damage from somewhere, I can't tell. Sadly this also applies to bosses, they are very hit and miss, some are very good and clear and some are just a mess, convoluted and intranspoarent.
8 votes funny
76561198079320024

Not Recommended0 hrs played
wieder mal ein game wo man nicht auf die server kommt danke für nichts
8 votes funny
76561197960366763

Not Recommended20 hrs played (20 hrs at review)
Never get any stronger and never get any dopamine – the game.
Path of Exile 2 is a masterclass in anti-fun. It’s like the devs looked at every game mechanic known to man and said, “But what if this actively made the player sad?”
You start the game thinking you're going to become a god-slaying loot hoarder. Fast-forward 6 hours and you're still wearing a moldy tunic you found behind a crab. Every upgrade feels like a placebo. My damage went up by 2% and I celebrated by dying instantly to a goat that learned kung fu in act 2.
Leveling? It’s less “character progression” and more “horizontal disappointment.” The passive tree is a sprawling web of minor stat tweaks that somehow leave you weaker the more you commit to a build. You’ll spend 40 minutes theorycrafting, then another 40 questioning your life choices. But hey, at least there’s a node that gives you +5% fire resistance when Mercury is in retrograde.
Loot? You don’t get loot. You get things. Like cracked bows, unusable blue gloves, and a unique item so bad it might actually be a prank. I once killed a mini-boss and it dropped a wisdom scroll. A scroll. That’s not loot – that’s an insult written on paper.
The pacing is… well, imagine trying to sprint through molasses while blindfolded and being yelled at in another language. You don’t get dopamine hits – you get a gentle tap on the shoulder and a whisper: “Maybe next time.” Except there is no next time. Only regret.
Crafting is an entirely separate tragedy. It’s like using a spreadsheet to pray. You gather 17 types of rare orbs to maybe slightly improve one stat on a weapon you won’t even use. It’s the Vegas casino of item systems, but instead of flashing lights and jackpots, you just get emotional debt.
All that said, the game looks amazing. The art, animations, and sound design are top-tier. Which is great, because you’ll get to enjoy it all while staring at the revive screen wondering how your 25 defensive layers failed again.
Conclusion:
PoE 2 is like dating someone who gaslights you into thinking fun is for casuals. I wanted challenge and depth. I got punished and a deep sense of emptiness. 10/10 for masochists. For everyone else: run.
7 votes funny
76561198021798997

Not Recommended285 hrs played (211 hrs at review)
nach dem Patch unspielbar. hatte bisher 30+ Abstürze und komme nicht mal mehr ins Spiel...
Ergänzung: nach dem 2ten Patch bekomme ich nun nicht mal mehr eine Fehlermeldung, sondern werde nach eine kurzen Ruckler direkt aus dem Spiel und Client geworfen.... Teilweise lässt sich das Spiel nicht mehr starten.
Also weiterhin kaum Spielbar.
7 votes funny
76561197985246391

Recommended546 hrs played
Wie erwartet hervorragend. Die Menüs sind 1a, der Loginscreen wunderschön ... jetzt müsste ich nur noch ins Game reinkommen, aber das wird schon.
7 votes funny
76561198072296789

Not Recommended31 hrs played (21 hrs at review)
Englisch/Deutsch.
Absolutely! Here's the English version of the text with the corrected spelling:
English Version:
Compared to back then and other games, it's noticeable:
Everything can be bought except for inventory (that bothers me the most!) when it's full at 6 slots.
Inventory problem: A big drawback is the limited inventory. Even with expansions of other games like Titan Quest and Torchlight, there were ways to increase inventory space.
The maps and enemies are arena places: on map 1 only 3 the same enemies, map 2 (3 the same enemies), map 4 (3 the same enemies) and so on,...
Monotonous level design: The maps are very repetitive. On each map, you always encounter the same enemies, which makes exploration boring.
No surprises on the map: no enemies that come sometimes or portals with new monsters or mini-events (a pity).
Lack of variety: There are no surprise moments like random enemy spawns, portals or small events.
(Little variety when it comes to collecting weapons - little cosmetic, only in the shop).
Monotonous loot: The selection of weapons and armor, as well as no cosmetic items, is limited and is mainly offered through the shop.
Weapons without effects like a fire sword with flames.
No German voice acting: The game is not offered in German voice acting.
Hardly anything is explained, not even what the item menu in the shop brings, that there is an auction house as an inventory in its storage list
Lack of explanations: Many game mechanics, such as the auction house or the function of certain items, are not sufficiently explained.
No mounts, no exploration and no secrets.
Secrets and additional activities like in Torchlight 3 are missing.
Little animation - fighters only do a 2-hit combo. No finishers.
Simple fights: The combat animations are monotonous and there are no spectacular finisher attacks.
Slow leveling up.
Slow leveling: Reaching higher levels is slow.
Bosses quite nice
Good bosses: The boss fights are a positive aspect.
Torchlight 3 even has 3 season pass trees, all without a pass fee for every day and achievement gifts like skins and everything.
Compared to Torchlight 3: Torchlight 3 offers more variety with season pass trees and daily rewards.
No housing or mining of ores and other resources like wood or gathering. If you want this: Tor's Light 3 Companion that sells your loot for you: if you want this, Tor's Light 3...
Conclusion:
(Basically, they should have looked more at others of this kind: the fights are not exactly exciting and again and again (I'm full, my inventory is full, then to the city, no thanks))
Overall, the game lacks variety and depth. The constant repetition of tasks and the limited inventory are frustrating.
_______________________________________________
GERMAN:
Im Vergleich zu damals und anderen Spielen fällt auf:
Alles kann man kaufen nur kein Inventar (das stört mich am meisten!) bei 6 Teilen voll.
Inventarproblem: Ein großes Manko ist das begrenzte Inventar. Selbst bei Erweiterungen anderer Spiele wie Titan Quest und Torchlight gab es Möglichkeiten, den Inventarplatz zu vergrößern.
Die Maps und Feinde sind Arena Orte: auf Map 1 nur 3 die selben Feinde, Map 2 (3 die selben Feinde), Map 4 (3 die selben Feinde) und so weiter,...
Monotone Levelgestaltung: Die Karten sind sehr repetitiv. Auf jeder Karte trifft man immer auf die gleichen Gegner, was die Exploration langweilig macht.
Keine Überraschungen auf der Map: keine Feinde die mal kommen oder Portale mit neuen Monster oder mini events (schade).
Mangelnde Abwechslung: Es fehlen Überraschungsmomente wie zufällige Gegnerauftauchen, Portale oder kleine Events.
(Wenig Abwechslung, was Waffen sammeln angeht - wenig kosmetisches, wenn nur im Shop).
Eintönige Beute: Die Auswahl an Waffen und Rüstung zudem keine kosmetischen Gegenständen ist begrenzt und wird hauptsächlich über den Shop angeboten.
Waffen ohne Effecte wie Feuerschwert mit Flammen.
Keine deutsche Sprachausgabe: Das Spiel wird nicht in deutscher Sprachausgabe angeboten.
Kaum was wird erklärt nicht mal was die Item Menu im shop bringen das es ein Auktionshaus als Inventar gibt in seiner Lagerliste
Mangelnde Erklärungen: Viele Spielmechaniken, wie das Auktionshaus oder die Funktion bestimmter Gegenstände, werden nicht ausreichend erklärt.
Keine Reittiere, keine Erkundung und Geheimnisse.
Geheimnisse und zusätzliche Aktivitäten wie in Torchlight 3 fehlen.
Wenig Animation - Kämpfer machen nur ein 2-Schlag-Kombo. Keine Finisher.
Einfache Kämpfe: Die Kampfanimationen sind eintönig und es fehlt an spektakulären Finisher-Angriffen.
Zähes hoch Leveln.
Langsames Leveln: Das Erreichen höherer Levelstufen gestaltet sich zäh.
Bosse ganz nett
Gute Bosse: Die Boss kämpfe sind ein positiver Aspekt.
Nachteil: wen 2 nicht so gut sind und man co-op machen will kann man nicht mal sich helfen da Bosse auch stärker werden.
Torchlight 3 hat sogar 3 Season Pass Bäume, alle ohne Passgebühr für jeden Tag und Erfolg Geschenke wie Skins und alles.
Vergleich zu Torchlight 3: Torchlight 3 bietet mehr Abwechslung mit Season Pass-Bäumen und täglichen Belohnungen.
Kein Housing oder abbauen von erz und anderen dingen wie Holz oder sammeln - wer sowas will: Torshlihght 3
Begleiter die dein lot für dich verkaufen: wer das will Torshlight 3 ...
Fazit:
(Im Grunde hätten die mehr von anderen dieser Art anschauen sollen: die Kämpfe sind nicht gerade spannend und das immer wieder (ich bin voll, mein Inventar ist voll, dann zur Stadt, ne danke))
Insgesamt fehlt es dem Spiel an Abwechslung und Tiefe. Die ständige Wiederholung von Aufgaben und das begrenzte Inventar sind frustrierend.
7 votes funny
76561198012564780

Recommended210 hrs played (167 hrs at review)
Was zum teufel ist los mit euch! Das Spiel macht immer noch Spass und die Progression ebenfalls. PoE 2, sowie auch GGG sind in meinen Augen ein gelungenes Spiel und ein wertvolles Entwicklerstudio. Man gibt sich mühe das Spiel selber zu spielen und auf die Spieler zu hören. Jeder tritt mal daneben oder lenkt zu fest in eine Richtung. Es ist eine Beta!!
Ich würde fast wetten dass nicht mal die hälfte von den Bewertungen auf Positiv geändert werden wenn sich das Gameplay wieder einpendelt.
Gleich so hart vorgehen wegen dem ersten grossen patch der an den einen stellen etwas daneben ging ist mal sowas von übertrieben.
Zusammenfassung: Ja es ist Hart und man muss auf vieles achten und sich einlesen damit man eine anständigen build hinbekommt sowie auch generelle Gamer skills sind notwendig und es gibt eine grosse Gruppe Gamer für die dieses Spiel nichts ist. Aber im ARPG Genre ist PoE 2 eine sehr gelungen Fortsetzung. Für alle die sich nicht sicher sind. Wartet bis es Offiziel erscheint und holt euch die gratis Version.
5 votes funny
76561197971436291

Not Recommended438 hrs played (357 hrs at review)
If u want to play a Souls-/Elden Ring-like game with isometric camera, this ist a good game with rly nice graphic. But its not an ARPG u need and want if u play this genre for 20 years. Its so sad that PoE1 was abandoned for this Early Access "Vision". I played over 10k hours PoE1 investet at least 4 digits in this game and hat over 10 years a lot of fun despite some rough times.
The Campaign feels aweful, defense doesnt rly matter... Tried Poe1 "Ruthless" the first time after the start of the PoE2 Early Access and honestly it was way more fun and still hard to play, especially in HC.
Imo ist the 0.2.0 Update the best advertising for the Last Epoch Update on the 17th of April, looking for a lot of fun again till the new League in PoE1 may start in June?! (dont believe in it right now)
5 votes funny