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No Man's SkyNo Man's Sky
ich würde mir lieber winrar kaufen als no mans sky #geldverschwendung
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ich würde mir lieber winrar kaufen als no mans sky #geldverschwendung
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also für die 60 euro kann man sich eben so gut einen stein kaufen... einen großen... und daran lecken hat man definitiv mehr von.
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I'd rather buy winrar
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Wenn einer es nicht weiter empfiehlt, weil es bei ihm abstürzt, werde ich es weiter empfehlen, weil es bei mir nicht abstürzt.
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Einfach nur Langweilig... wie gewollt und nicht gekonnt.. oder mit der Lizenz zum Ginding Größtes Inventar... jo Größtes Multiwerkzeug... jo Größtes Schiff... nö nur bis 32 Plätze Planet "vollstädig" Erkundet 1 Was mich total an dem Spiel stört? Das Erkunden... es kann doch nicht sein das alle 0,5km eine Station/Ruine/Wrack/Kapsel e.t.c. steht. Man kann sich keine Wegpunkte machen aber wozu auch den nächsten Handelsposten findet man eh in 2 min neu. Hat man einen Planeten erkundet hat man eigentlich schon alles gesehen, gut auf Planet xyz gibt es Tiere mit einem viel zu großen Kopf oder zu Kleinen, 6 Beine oder als Abwechslung mal ein Schleimball oder ein Flugding, das Grass ist mal grün, blau, rot, gelb, oder es ist nicht da, so wie alles andere. Die Abbau Dinger stehen auch auf jedem Planeten, nur mal ist dort Gold mal Alu mal Nikel e.t.c. Die Höhlen, sehen eigentlich auch alle gleich aus, ein Tier hab ich in noch keiner gesehen. Vor allem wo ist dieses eine Tier was man nie findet, sonst ist doch auch immer alles vor deiner Nase, sowas wie Fährten lesen oder Hinweise von Alien gibt es nicht, reden tun die sowieso nicht mit dir. Ach ja Erkunden tut man nicht in dem man herumläuft oder herumfliegt, nein man babbt an einen Sender einen Überbrückungs- Chip(ehr bis zu 5-6) bis man das gefunden hat was man sucht... ooooohhhh Moment, ich suche etwas wo ich weiß das es das gibt, sollte es nicht ehr so sein das ich herumlaufe und etwas entdecke/finde und mich überrascht. Gibt man am Anfang noch Namen für Planeten/Tiere/Pflanzen/Orte lädt man die am Ende nicht mal mehr hoch, weil man nicht mehr weiß wie man das 500. Tier / Pflanze / Stein / Planet / System noch nennen soll. ...Erkunden heißt für mich das man auch mal etwas Seltenes findet, dieses Gefühl kommt aber nicht auf wenn man alle 2s an einer neuen Station/Ruine vorbeifliegt die alle gleich aussehen. Die Schutz Schilde... es gibt Kälte/Hitze/Säure/Strahlung... blau, rot, grün, gelb... das war es im wesentlichen auch schon, alle werden mit demselben Material gefüttert, da hätte man auch gleich nur eins machen können aber ne 4 brauchen ja auch 4 Plätze.. Die Wächter... sind sie Tod sind gleich wieder ein Paar neue da, gefährlich waren die zu keiner Zeit, dann fliegt halt wieder eine Drohne in meinen Bergbaulaser, wird die Drohne eben gleich mit abgebaut. Die Waffen... den Blitzwerfer braucht man überhaupt nicht, ist der Bergbaulaser mit 24 Slots verbessert, macht der jeden Wächter in 0.5s platt. Granaten sind super zum... ähmmm... Löcher machen, falls man mal aus einer Höhle raus/rein will tollll. Mehr als Wächter und ab und zu mal ein aggressives Tier kann man nicht abschießen, die Aliens darf man ja nicht angreifen. Das Inventar... mit einem ausgebauten Bergbaulaser, ist das recht fix voll aber nichts Wert, dafür darf man aber Erweiterung XYZ in sein Anzug/Schiff Bauen was dann auch gleich wieder bedeutet, weniger Platz, weniger Wert, nur was soll man tun wenn das Inventar komplett ausgebaut ist? Geld braucht man dann ja nicht mehr... Kosten der Schiffe... die Kosten eines Schiffes steigen Exponential zum Laderaum. Lustig ist, das dein aktuelles Schiff dann auch nicht beim Kauf eines neuen Schiffes angerechnet wird, haben darf man nur eins. D.h. man muss dann ein Wrack nach dem andern abklappern in der Hoffnung das, dass nächste 1 Platz mehr hat, aussehen egal, Hauptsache mehr Platz, so bin ich dann auf 32 Slots gekommen und das ist wirklich öde nach einer Zeit, immer dieselben Materialien sammeln, weil auch immer dasselbe kaputt ist, also von den Wracks!!! O_O Die 32Mio für ein Schiff was dann 3 Plätze mehr hat ist nun wirklich nicht gerechtfertigt, das nächste würde dann 48Mio kosten u.s.w. also ne dann doch lieber 3 Wracks suchen. Die Schiffe... es gibt keine Frachter/Jäger, alles nur so kleine Raumschiffe die immer nur anders aussehen, sich dann aber doch irgendwie nicht unterscheiden, alles gleich schnell, gleich wendig und lassen sich alle gleich schlecht Steuern, ja wirklich schlecht, was dazuführt das wenn man mal schauen will was da am Boden ist zu unfreiwilligen Kopfüberfliegen führt. Wie war das doch gleich man kann senkrecht starten aber darf nicht stehen bleiben in der Luft, tieffliegen geht auch nicht, vom Planeten irgendwas abschießen geht auch nicht, im Weltraum konnte ich doch auch Asteroiden abbauen, auf Planeten ne geht nicht, also doch wieder den Handlaser auspacken... Der Weltraum... hätte nicht gedacht das der komplette Weltraum aus Asteroiden besteht, alle mehr oder weniger gleich, groß, das hätte man mit Prozeduraler Technik wesentlich besser hinbekommen O_O. Entdeckt hab ich im Weltraum noch nichts, außer nervigen Piraten, die deine "kostbare" Ladung haben wollen. Raumstationen... wow sind die Groß, eigentlich hätte man auch eine winzige Plattform hinstellen können, weil so groß sind die da drin gar nicht und es gibt wie immer 1 oder 2 Aliens. Aussenposten... bitte gebe Zahlen Code Nummer 4244 ein, gebe Alien irgendwas, lass dich hauen, stechen, alles schön per Text. Dafür gibt es nicht mal eine Alien Animation. Texträtsel/Matherätsel Nummer 234234 ich komme. Lasst mich doch bitte eines dieser Aliens töten... O_o Die Aliens... die gar keine sind :O, einfach Menschen mit schlechten Alien Köpfen, herumlaufen können die auch nicht, sehen oder sitzen immer alleine in ihrer Station rum, von einem regen Treiben in einer Station oder Raumstation könnte man Träumen, sogar in Stürmen stehen die auf ihrer Handelsplattform rum und versuch gar nicht erst sich zu schützen. Manchmal bringen sie einem sogar ein Wort bei. Wörterbücher wären wohl der Renner in dem Spiel, immerhin ich versteh immer was die von mir wollen, nur das was genau ist dann in der Alien Sprache, wo von ich dann 3 Worte verstehe, aber egal was ich antworte oder ihm dann absichtlich was falsches gebe, der Typ verreckt nie!!! So schlimm kann der Sauerstoffmangel dann wohl auch nicht sein. Der Atlas... ich glaub das Zeug wurde nur geschaffen um 1. das Inventar voll zu stopfen, weil ein Stein braucht 1 Inventar Platz und man braucht ja 10 Steine + 3 Pässe und geben dem Spiel einen tieferen Sinn? Eine Story? Ein da gehts lang? Im Prinzip doch alles gleich, egal ob ich in einem neuen Universum bin oder doch nur auf dem Startplaneten bleibe. Der Handel... ähh what? Man kann nur mit Verlust Kaufen und Verkaufen, verkaufe alles was du abbaust, aufheben braucht man im Prinzip nichts, man findet sowieso alles am nächsten Landeplatz. Rezepte... das erste Rezept was man hat, das mit dem Überbrückungs- Chip ist dann auch schon das beste, bekommt man so aus einem Materialwert von knapp 300 Kredits 3400 Kredits raus, alles was man danach bekommt ist fast 1:1 Herstellungskosten, so bekommt man recht fix die ersten 5 mio zusammen aber danach kommen keine Rezepte die mehr bringen und beim Herstellen von dem 5000sten Chip wird dann das doch sehr öde, man kann auch nicht in Massen herstellen, nein immer Chip für Chip, ach ja und alles was man Herstellt braucht 1 Inventar Platz, stapeln geht nicht von hergestellten dingen. Dann sind da noch die paar Rezepte zum Verbessern vom Mutlitool/Anzug/Schiff, die man wenn man alle hat dann immer und immer wieder findet. Die Ruinen... das Mysterium, das Heilige... ähm what und was hab ich davon? Bekomme ein weiteres Alien Wort beigebracht, ein neues Multitool oder ein neues Rezept... oh warte das ist bereits bekannt, dein Multitool ist auch schon ausgebaut na dann auch egal. .... Ich glaub das war auch schon zu 90% der Content in dem Spiel, eigentlich hätte ich das Spiel auch 1std nach dem ersten Start ausmachen können, denn da hatte ich bereits alles gesehen, dachte immer da gibt es noch was, nö gab es aber nicht. Ich kann das Spiel empfehlen wenn es im Angebot ist für 5€, mehr ist es einfach nicht wert, naja war nicht mein erster Fehlkauf und wohl auch nicht der letzte ;)
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Potential hat es...gebt ihm 10 Jahre!
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Best Wallpaper I've ever seen
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Es ist ein Erkunder Spiel

Wem also einer abgeht, bei Pflanze Nr. 1052 und Tier Nr. 2147, der ist hier richtig, zumindest ... teilweise. Ich bin einfach ein Spieler, der sich gerne alle drei Seiten einer Münze ansieht um zu einem Urteil zu kommen. Eben damit man sachlich über ein Spiel reden kann, mit allen stärken und schwächen die ein Spiel eben so hat. Hier gibt es kein Fanboy-Geschreibsel alla .... wow es wurde gehyptet, darum MUSS es gut sein, komme was da wolle, oder ich hab etwas anderes erwarterte, darum ist es schlecht, weil der pöse pöse Hype ist schuld das ich nun 60,- Öcken ausgegeben habe.. Ich steh dazu, Daumen runter. (ich werde es übrigens weiterspielen) Ich kann das Spiel nicht uneingeschränkt Empfehlen (ganz speziell nicht Leuten die einen Shooter oder Weltraumsimulator erwarten). Es fehlen z.b. viele kleinigkeiten, logische Löcher, Abläufe und andere Widrigkeiten die in mir den Eindruck aufkommen lassen das die "Erfinder" selbst, entweder nie gespielt haben, oder einfach die Eigenschaften von SPORE auf ein anderes spiel übertragen haben und geglaubt haben das wars, jetzt kommt die Kohle. Es fehlt das wichtigste überhaupt ... Es fehlt einfach die Stimmigkeit, die abrundung, die Ecke der runden Kante, damit aus dem halben ein ganzes wird. Ach ja .... wer hier Rechtschreibfehler findet, soll sie sich klein zusammenrolle, zerbröselt und rauchen oder sich bei Mutti ausweinen (Vielleicht gibt es ja Kuchen, aber Vorsicht ... der ist eine Lüge). Hier steht übrigens nix, ich wollte hier nur einfach einen schwarzen Strich haben. :) Kommen wir mal zu den diversen Sachen ... z.b.

Euer Raumschiff

... quasi eure Avatar, die TOP Technologie in der Galaxie. Es trotz den Gefahren im Weltall, durchbricht mit seinen Schilden Asteroiden und widersteht locker der Reibungshitze bei der Planetenlandung, ABER ... es ist nicht wasserdicht. Landungen und gemütliche Erkundungen von Wasserplaneten ... KEINE CHANCE. Vielmehr sucht man sich ein kleines Inselchen, dreht 5 Runden bis man endlich landen kann und erkundet im Raumanzug (der ist nämlich wasserdicht) die Unterwasserwelt. Ach ja, ihr braucht nicht glauben das es auch nur irgendeine möglichkeit gibt ein Raumschiff einfach so zu kaufen. Woher diese Alien abzocker ihre Kübel haben wird wohl immer ein Geheimniss bleiben. Naja, ab und zu findet man eine Kiste, die zu Schrott gefahren im Felsen steckt. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=746036867

Die Namensgebung

Gewöhnt euch übrigens gleich mal dran ... Ihr seid schrecklich dämlich. Wie ihr es geschafft hab überhaupt den Flugschein zu bekommen ist der Galaxie ein Rätsel. Ihr könnt Tiere und Pflanzen scannen, spezifizieren und umbenennen, ABER ihr seid zu dämlich um eurem Raumschiff einen Namen zu geben, geschweige denn es umzufärben. Seid keine Weicheier, lebt damit (wenn ihr Glück habt, vielleicht bis zum nächsten Patch)

GALAKTISCHER MARKT

... da erwartet man sich doch was, es ist ja immerhin der GALAKTISCHE MARKT (dröhnendes Echo). Erwartet nicht zu viel, denn in der ganzen Galaxie werden die Sachen anscheinend stückweise gehandelt, manches gibt es aber immerhin bis zu 50 Stück. Wohlgemerkt in der ganzen Galaxie, denn es ist ja immerhin der GALAKTISCHE MARKT (unheimliches Lachen). Übrigens hat der Markt kein Problem damit von euch 5000 Gold zu kaufen, die dann auf unerklärliche weise im Markt verschwinden ... gehen wohl 99% für die Bürokratie des galaktischen Marktes drauf.

Handel allgemein

Ihr könnte übrigens einem NPC bei z.b. Handelsstationen den alten Schrott umhängen, die sind so dämlich die kaufen echt fast alles, Aber sie stecken sicher mit dem galaktischem Markt unter einer Decke, denn sie verkaufen ebenfalls nur in geringen unbedenklichen Dosen.

Raumschiffhandel

Es gibt zwei möglichkeiten. 1. Ihr findet eine im Felsen geparkte Kiste, schleift die Leiche des Piloten raus und repariert die Mühle. 2. Ihr stellt euch in bester GTA 5 Manier vor ein gaparktes Raumschiff, zerrt den ahnungslosen Piloten aus seiner Mühlte und macht ihm ein Angebot das er nicht ablehnen kann. Raumschiffe leben hier übrigens nach der Devise. ES KANN NUR EINEN GEBEN.

Das Erkunden

Ihr wolltet dorthin, wo noch nie zuvor jemand gewesen ist ... keine Sorge ... es war schon jemand da. Es gibt im Spiel Bazillionen (nein nicht Waffen) Planeten. Es gibt unendliche Kombinationen an Tieren und Pflanzen. Wie ihr schnell merken werdet, wurde speziell bei den Tieren viel mehr Arbeit in die Generation gesteckt als bei den Pflanzen. Von den Planeten und den Gebäuden rede ich da gleich mal gar nicht. DENN anscheinend arbeitet in der GANZEN Galaxie nur ein einziger Architekt und ein einziger Inneneinrichter. Es würde mich echt nicht wundern wenn die beiden auch die Betreiber des GALAKTISCHE MARKTES (muahahaha) wären. Ach ja, man kann die kleinen Scheißer füttern. Schaut mal, der ist so zahm der frisst mir glatt aus der HAAAAAAAaaaa

Rätsel und Geheimnisse

Tja, soviel Möglichkeiten und alle verschenkt. Breiten wir besser das Leichentuch drüber. Selbst mir fallen aus dem Stegreif mehr Möglichkeiten ein, Rätsel und Geheimnisse ins Spiel einzubauen als die aktuell 20 Zahlen Rätsel bei den Sendestationen.

NPC Interaktionen

Viel gibt es da nicht. 20 ewig gleich NPC Sätze, dass selbe gilt für Terminals und Sender. Traurig, da schüttel ich ja in einer Woche mehr aus dem Ärmel, von drei Jahren garnicht zu reden.

Tutorial

Gelinde gesagt eine Frechheit, mehr kann man dazu nicht sagen.

Inventar

Das Inventarsystem ist nicht wirklich durchdacht. Raumanzug: Kann erweitert werden, anscheinend kann man das Ding nicht ausziehen, macht Daten etwas schwierig. Schiff: Kann nur mit neukauf erweitert werden. Waffe: Ebenfalls nur durch Neukauf. Sachen könne auch nicht einfach ihre Plätze tauschen, dazu muss nämlich ein Slot leer sein. Es ist z.b. nicht immer möglich Rezepte zu sehen, das geht nur wenn ein Slot frei ist, sind alle belegt, muss erst einer gelöscht werden um zu sehen ob man alle Zutaten für ein Update beisammen hat. Nur um nach dem löschen festzustellen, das noch 13 Gold fehlen und die Laserverstärkung komplett umsonst gelöscht wurde. Es lassen sich auch nicht alle Sachen stapeln. Es ist absolut kein Problem im Slot 500 Gold zu stapeln, aber ein poopliger Unterbrecherchip belegt einen kompletten Slot.

Crafting

Man hat, wenn man gerne Erforscht wie ich, nach kurzer Zeit knapp 70% der Rezepte zusammen. Ich rede da von 10-20 Stunden. Das ist eindeutig zuwenig, speziell für so ein riesen Spiel.

Pro

  • Bazilionnen Planeten
  • Unmengen an Tierkombinationen möglich, eine schräger wie die andere :).
  • Interessante Raumschiffsmodelle
  • Interesannte Geschichte zu den Völkern
  • Unterwasserwelt
  • System zur Erlernung der Aliensprach
  • Nahtloser Flug von Planeten ins Weltall und zurück
  • usw usw usw ...

Contra

  • Pflanzen generator zu eintönig
  • Mineraliengenerator, fast nicht existent
  • Kein Raumschiffhandel, oder Hanger (Nix für Sammler)
  • Inventarsystem
  • Raumschiff kann weder umbenannt noch gestaltet werden
  • Geheimnisse und Rätsel entdecken, so gut wie nicht existent
  • Ewig die gleiche Gebäude Struktur, BEI allen Völkern (Anleihe an Star Trek hätte nicht geschadet.)
  • Unterwasserkampf und Fortbewegung
Das Spiel ist gut, keine Frage, aber es fehlt einfach die Stimmigkeit die ein Spiel dieser Größe braucht, ein klitzekleines Aufgabensystem hätte dem Spiel auch gut getan. Zum Herbstsalepreis "könnte" man es "fast" Empfehlen.
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Nach nun 85 Stunden möchte ich nun ein abschließendes Review über No mans Sky geben und sagen wie ich das Spiel derweil erlebt habe. Punkt 1: Nichts zu tun und kein Content An diesen Punkt scheiden sich bekanntlich die Geister. Nach 85 Stunden stellt sich tatsächlich eine Art Routine ein. Trotzdem habe ich niemals das Gefühl, dass ich nichts zu tun habe. Das Spiel besteht im wesentlichen aus den folgenden fünf Elementen. 1. Erkunden (Das macht 90% des Gameplays aus und das sollte jeder vor den Kauf bedenken) 2. Crafting 3. Farmen von Ressourcen 4. Sprachen Lernen 5. Planeten auf 100% zu bringen und dafür die Units zu kassieren die Kunst in No mans Sky ist es also sich selber Ziele setzen zu können. Ein Ziel kann sein, dass man seinen Anzug komplett auf Theta haben möchte und das nächste kann sein durch ein Wurmloch zu fliegen um danach den Atlas Pass V2 und V3 zu finden. Diese ganzen Zwischenschritte setzt man sich also um das große Ziel, dass Zentrum der Galaxie und dessen Geheimnis irgendwann zu lüften. Wenn man so an das Spiel herangeht, dann hat man eine ganze Menge zu tun. Geht man den anderen Weg, und möchte nur schnell ins Zentrum, dann stellt sich tatsächlich recht schnell eine gewisse Langeweile ein und man sieht in No mans Sky nur ein stumpfes Spiel ohne wirklichen Tiefgang. Punkt 2: Inventar Mein Inventar umfasst aktuell 45 Plätze und das meines Kollegen sogar 48 Plätze. Im Spiel sind überall Kammern versteckt, wo man sein Inventar um eins aufwerten kann. Diese Kammern findet man auf jeden Planeten und diese sind dort auch ziemlich zahlreich vertreten. Am besten findet man die Kammern auf kargen Planeten, da man sie dort am besten sieht. Ansonsten einfach mal mit den Schiff über den Planet fliegen, dann Scannen nicht vergessen um dabei die Fragezeichen aufzudecken. Die maximale Größe die ein Inventar haben kann, beträgt derzeit 48 Plätze. Punkt 3: Crafting Es gibt in No mans Sky verschiedene Module und alle haben verschiedene Wertigkeiten von eins bis fünf. Die genaue Aufteilung sollte sein Sigma, Tau, Theta und Omega. Mit den Modulen kann man sein Schiff, Waffe oder Anzug verbessern. Zum den Thema Crafting lohnt sich nicht, den empfehle ich gerne mal sich mit Piraten anzulegen, oder einfach mal auf einen Planeten mit extremen Bedingungen zu landen. Punkt 4: Alles sieht gleich aus Nach nun gut 85 Stunden, bleibe ich dabei, dass in meinen Augen nicht alles gleich aussieht! Auch ich habe derweil Planeten gefunden wo es starke Ähnlichkeiten gibt, aber ich finde auch immer wieder Welten, die halt komplett anders aussehen. Gestern habe ich zum Beispiel erst eine Welt gefunden, die aus riesigen Pilzen bestand. Wenn man nun also beikommt, dass eine andere Pilzwelt, mit anders aussehenden Pilzen, doch irgendwie das gleiche ist, dann stimme ich zu, dass sich vieles schnell wiederholt. Auch bei den Lebewesen lässt sich ein ähnliches Bild zeichnen. Ein Hirsch kann mal drei Beine und zwei Augen haben und das nächste mal vier Beine mit drei Augen und einen anderen Kopf. Aber auch nach 85 Stunden finde ich nach wie vor Lebewesen die ich so überhaupt noch nicht gesehen habe. Vorgestern ist mir erst ein fliegender Riesenwurm vor die Linse gekommen. Ich habe auch nach 85 Stunden noch das Gefühl, dass es noch vieles gibt, was ich noch nicht gesehen habe. Ein Kollege hat zum Beispiel eine Art fliegenden Wal gefunden, was mir zum Beispiel überhaupt noch nicht untergekommen ist. Punkt 5: Die 60€ Diskussion Ob No mans Sky einen nun 60 € Wert ist oder nicht, dass muss nun jeder selbst für sich entscheiden. Für mich ist der Preis in Ordnung und ich habe es nicht bereut, dass Geld für No mans Sky ausgegeben zu haben. Wenn ich 150 Stunden in dem Spiel verbringe, dann haben sich die 60 € für mich jedenfalls gerechnet. Zu mal No mans Sky ein Spiel ist, wo man immer mal wieder reinschauen kann. Für alle anderen bietet sich eventuell irgendwann mal ein Sale an oder man nimmt komplett Abstand von dem Spiel. Kritisch darf man hingegen sehen, was Sean Murray zum Thema DLC´s gesagt hat. Seine erste Aussage ist gewesen, dass man definitiv keine DLC´s für No mans Sky machen würde und der Content kostenlos kommt. Sean Murray ist nach Release nun zurückgerudert und schließt DLC´s nun nicht mehr gänzlich aus. Das darf wie gesagt kritisch gesehen werden wenn man erst nach den Release die Kehrtwende macht und nicht schon davor. Die wichtigste Erkenntnis ist jedoch,dass es bei No mans Sky ums Erkunden geht! Und genau das macht das Spiel richtig gut. Wenn Ihr mit dieser Thematik nix anfangen könnt, dann lasst wirklich die Finger von dem Spiel! No Mans Sky ist kein Call of Duty, No Mans Sky ist kein The Witcher und No Mans Sky ist auch kein Minecraft. Die Presse zieht gerne den Vergleich und der ist unpassend in meinen Augen! Wer sich für No mans Sky interessiert sollte sich für folgende Dinge begeistern können. 1. Man sollte eine Begeisterung für das Thema Universum mitbringen. 2. Man sollte mit Begeisterung auf Erkundungen stehen. Für mich der wichtigste Punkt um No mans Sky zu mögen. Wenn der erfüllt ist, dann kann man sehr viele Stunden in dem Spiel versenken. 3. Ihr wollt viel Zeit mitbringen und habt die Gedult, sich in dem Spiel einzuarbeiten. So oberflächlich ist das Spiel nämlich nicht wie viele behaupten. 4. Ihr solltet auf ruhiges und gemächliches Spielen stehen. 5. Ihr mögt das Spielprinzip einer Sandbox. Wenn ihr euch darin wiederfinden könnt, dann wird euch No Mans Sky gefallen und Ihr werdet mit Sicherheit viele Stunden in dem Spiel verbringen können. No Mans Sky ist nix für euch. 1. Wenn Ihr erwartet von Questgeber zu Questgeber gejagt zu werden. 2. Wenn Ihr nur schnell schnell schnell machen wollt. 3. Wenn Ihr keinen Blick für das kleine Detail habt, denn damit steckt No Mans Sky voll bis zur Decke. 4. Wenn Ihr an die Hand genommen werden wollt, denn das macht No Mans Sky nicht. 5. Wenn ihr Action wollt und hinter jeder Ecke einen Kampf erwartet. Kämpfe sind in No Mans Sky selten. Wenn Ihr euch hier findet dann lasst die Finger davon. Noch ein Tipp zu den Sternen. Viele meinen, die Sterne hätten keine bedeutung, dem ist nicht so! Die Atlas Route führt generell nur durch Sternensysteme der Klasse Gelb. Das Spiel selbst ist nämlich in verschiedene Sternenklassen unterteilt. Hier ein Video von Elca, wo das ganze schön erklärt wird. https://www.youtube.com/watch?v=9nPIgnSwTUg Ich habe leider die maximale Anzahl an Zeichen erreicht die Steam erlaubt. Ich habe ein Update zur Technik aus meiner sicht geschrieben, was bei Interesse unter folgenden Link zu finden ist. http://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/360672383119230493/ Fazit: Für mich ist No mans Sky ein Spiel voller Missverständnisse und daran ist Hello Games selber Schuld. Vielleicht wäre es besser gewesen, wenn man von vornherein gesagt hätte, was No mans Sky wirklich ist und was es sein will. Denn No mans Sky ist ein Spiel was eine Nische belegt und den Hype nicht gerecht werden konnte. Trotzdem ist No mans Sky kein schlechtes Spiel, sondern spricht vor allem Fans an, die auf Erkunden und Weltraum stehen und sich in dieser Thematik verlieren können. Wenn man sich also selber Ziele setzen kann und mit den Prinzip einer Sandbox vertraut ist, dann kann man mit No mans Sky locker 100 – 150 Stunden Spaß haben. No mans Sky ist auch ein Spiel was man immer mal wieder besuchen kann, da es doch immer wieder was neues zu sehen gibt. Ob No mans Sky jemanden nun 60 € Wert ist oder nicht, dass muss nun jeder für sich selbst entscheiden. Für mich jedenfalls hat Hello Games genau das geliefert was Sie mir versprochen haben, nämlich ein Exploration/Erkundungsgame und ich bin dahingehend mit den Spiel absolut zufrieden. Bewertung: 8/10
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Ich kann es nicht leiden, - hab es über 4000 Stunden probiert... ;-)
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No Man´s Sky? Oder wohl eher One Man´s Lie!!! In diesem Review führe ich meine persöhnlichen Erfahrungen auf und erläutere, wie sich der Hypetrain und die Fantasie von der Realität unterscheiden! Nach 36,2 Std Spielzeit, ohne Wiederspielwert, habe ich mich nun dazu entschlossen mein erstes Review zu verfassen. Pros: - nettes Sprachensystem Cons... Das groß angepriesene Weltraum-Sandbox-Game ist so abwechslungsreich wie die Ober-und Unterseite einer Scheibe Brot. Fangen wir mit den sich stetig gleichenden NPC Gebäuden an. Die 4 verschiedenen Fraktionen kaufen ihre Fertighäuser wohl alle im Geheimnisvollen Zentrum der Galaxy, mehr war dort nämlich nicht zu finden! Raumschiffe haben eines von c.a max. 10 Grundgerüsten die mit verschiedenen Arten von Flügeln oder in 90% der Fällen anderen Missbildungen ausgestattet sind. Nach unzähligen Nutzungen des Hyperdrives (50+) und sich stetig ähnelnden besuchten Planeten, welche immer und immer wieder die gleichen Grindmuster vorwiesen, (Zink-und Platinpflanzen, welche auf jedem Planeten minimal anderes aussehen, Plutonium, IMMER wieder 3 unterschiedlich große, jedoch absolut identische Kristalle, die aus dem Boden ragen ... u.s.w. eine endlos langweilige Liste.) habe ich die Hoffnung auf eine abwechslungsreiche Reise in einem praktisch endlosen Universum aufgegeben. Kommen wir nun zu der sehr überschaubaren und sinnlosen Upgrademechanik des Spiels. Bei den gefühlt 5-10 craftbaren Upgrades (realität weicht wenn dann nur geringfühgig ab) + Verstärkungsstufen 1-5 ist auch hier schnell die Luft und der Drang nach Verbesserung rauß. Aber auch hier wusste Hello Games, wie man aus einem im ersten Moment coolen und auch unbedingt notwendigen Feature in einem Sandboxgame, (Upgrademechanik Raumschiff und Multitool) eine sehr langweilige und Zeitaufwändige Beschäftigungstherapie bietet. Da man weder Raumschiff, noch Multitool um Inventarslots erweitern kann, muss man stetig neue Raumschiffe und Waffen suchen. (Man bekommt sie an jeder Ecke) Daher werde ich nun noch ein Beispiel nennen, warum es sich nicht lohnt, Upgrades vor dem erreichen der Max slots an seinen 15 Minuten Errungenschaften durchzuführen. Zudem sind die Upgrades sowieso OP und selbst auf Grundstufe mehr als ausreichend. (Raumschiff 48 slots / Multitool 24 Slots) """Als Beispiel: Du findest eine neue Technologie, nimmst dir vor diese so schnell wie möglich in dein Multitool (Multitool=Ingame Waffe/Miningwerkzeug) zu integrieren. Nach langweiligem Rohstoffe sammeln und verstrichener Zeit, die du in einem Spiel verbringen hättest können welches Spaß macht, hast du nun dein Multitool auf dem von dir geplanten Stand. Nun besuchst du den nächsten NPC in einem der sich immer wiederholenden Gebäude und beantwortest ihm eine Frage die du vor 5 std spielzeit schon einmal 5 Sonnensysteme zuvor, bei seinem Zwillingsbruder mit 10 cm Augenverschiebung beantwortet hast. Als Belohnung bietet dir dieser NPC nun ein Multitool, welches von den Slots besser, jedoch von den Technologien schlechter ausgestattet ist.""" Falls du dich wunderst warum ich diesen Abschnitt mit einem Absatz und Anführungszeichen in Szene gesetzt habe, dann kann ich dir das ganz einfach beantworten. in diesem 7 Zeiler habe ich dir über 50% der Möglichkeiten, welche du in No Man´s sky bewältigen kannst, ausführlich erklärt. Zu allem entsetzen sehen die anderen 50% nicht besser aus. Fliegen des Raumschiffes ... Spart euch das anschnallen, zieht den Sturzhelm wieder ab ... in No Man´s Sky könnt ihr weder mit Planeten kollidieren, (da der Flugmodus für FSK 0 und ohne angeschlossene Eingabegeräte programmiert wurde) noch nehmt ihr Schaden wenn ihr mit gedrosselter maximal Geschwindigkeit mit Raumstationen kollidiert. Ganz abgesehen von den Landeanimationen bei denen ihr keinerlei Einfluss nehmen könnt. Kommen wir zum nächsten Punkt "Trading". An sich etwas wobei man eigentlich nicht viel falsch machen kann. Jedoch mangelt es auch hier schon an der Grundbedienung. Eine Option zur Festlegung der Stückzahl fehlt komplett. Wer also 200 stk einer Resource verkaufen will, darf die linke Maustaste solange gedrückt halten, und zusehen bis die gewünschte Anzahl in dem vorgesehenen Feld erscheint. Da ich nun fasst meine komplette 36 Stündige Reise ausführlich geschildert und 90% des games gespoilert habe, komme ich nun noch zum letzten Punkt. Dem Geheimnisvollen Zentrum der Galaxy!!! Ist das Zentrum der Galaxy dann erreicht ... (!!! Achtung restlichen 10% Spoiler im folgenden Satz !!!) welches man in anderen spielen als new game + bezeichnet (Dark Souls) ... wird spätestens dann auch der Gutgläubigste Hello Games Anhänger stutzig. Von den vielen Bugs will ich gar nicht anfangen! Mittlerweile wurde sogar bestätigt, dass die kostenlosen angekündigten DLC´s wohl doch kostenpflichtig werden. Der von vielen erhoffte Multiplayer ist nur eine Online Datenbank! Da ich dieses Review seriös abschließen möchte, beantworte ich natürlich auch noch die Frage ob ich dieses Spiel zum Kauf empfehle und ob der Preis gerechtfertigt ist. Wenn mir Hello Games verichern würde, dass sich das Spiel selbständig Prozedural Programmiert hat, dann würde ich sagen kauft es!!! Sowas muss man unterstützen ... klares Nein!
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Great Game 10/10 would lie again
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IHR LOSER KÖNNT MICH MAL ALLE KREUZWEISE AN MEINEM BLANKEN METALLARSCH LECKEN! ICH BESITZE EINEN GANZEN VERDAMMTEN PLANETEN!
74 votes funny

ich bin enttäuscht

auf die performance gehe ich gar nicht erst ein, darüber haben schon genug andere berichtet. 60 euro für ein spiel welches 'mal wieder' so gehyped wurde und es hat nichts zu bieten. die planeten wirken recht tot. man scannt dieses, man erntet jenes. alle 30 - 60 minuten sieht man mal ein lebewesen. findet man mal ein gebäude, besteht der einzige sinn darin, sich den bauplan für das multitool zu holen welches sich im inneren befindet. sollte doch mal ein ein npc im gebäude sein, beschränkt sich die interaktion darauf ihm ein ein paar ressourcen zu geben, dafür lernt man dann ein neues wort. physik ist hier ein fremdwort. entdeckt man eine riesige erzader und baut nur den unteren teil ab, so schwebt der rest einfach in der luft. die raumstationen sind eine einzige katastrophe. scheinbar sind >alle< von innen gleich aufgebaut. eine große leere halle, links und rechts eine tür. die linke bleibt einem vorerst verschlossen. hinter der rechten warten dann ein computer(händler) und der typische npc. alle paar sekunden landet dann mal ein anderes schiff. mit dem piloten lässt sich handeln oder ich kauf ihn gleich sein ganzes schiff ab - so fern man das nötige kleingeld dafür hat. niemand läuft rum, nichts bewegt sich. es gibt überhaupt keine animation. ich habe mich vor dem start echt gewundert wie so ein spiel nur 2,6 gb klein sein kann, jetzt weiß ich es. es fehlt einfach irgendwie alles, vor allem die innovation. das einzig positive was man wirklich erwähnen muss, ist die ungeschlagene anzahl an (toten) planeten die man besuchen kann. mein fazit: finger weg! wartet bis zum nächsten großen sale, wo es dann für 15 euro angeboten wird. mehr ist es nicht wert, EDIT: eine ausführlichere zusammenfassung auf englisch https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/4y4i3a/wheres_the_nms_we_were_sold_on_front_page/
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Zweieinhalb Jahre ist es her seit ich den Ankündigungstrailer zu No Man´s Sky gesehen habe und bei mir dachte: Wenn das Spiel hält was es verspricht dann wird das alle darauf folgen Open World Spiele so beeinflussen wie es Minecraft mit Sandbox Spielen gemacht hat. Jetzt ist es erschienen und nach knapp 20 Stunden im Spiel erlaube ich mir folgendes, kurzes Zwischenfazit: #Nachtrag 16.08.: Bitte bedenkt das dieses Review meine persönliche Meinung und gerade bei diesem Spiel die Spielerfahrung sehr individuell ist. Wenn ihr Lust auf das Konzept habt gönnt euch das Spiel und gebt es im Zweifel vor dem Ablauf von 2 Spielstunden oder 14 Wochentagen zurück. Einige Freunde berichteten das sie beispielsweise bei den Tieren eine deutlich größere Vielfalt bemerken als ich sie (bisher) hatte. Ebenso scheint es bei mir ein Problem mit den sekundären Waffenmodi zu geben. Diese funktionieren bei mir nicht. Ob es an mir liegt oder ein Programmfehler ist prüfe ich heute abend. bisher besonders gefallen hat mir: - beklemmende Atmosphäre - Ressourcensuche, Waffen- und Schiffsupgrades - schlichter, aber sehr farbenfroher Grafikstil - minimalistische Klangkulisse, passender Soundtrack - anfänglich viel zu entdecken - angenehme deutsche Sprachausgabe und Bildschirmtexte weniger gefallen hat mir: - zu geringe "Vielfalt" von ausnahmslos allem was inhaltlich geboten wird - viel zu wenig Interaktionspunkte mit den Bewohnern - absolut keinerlei Erklärung zur Geschichte, Ausgangssituation, oder all den anderen Spielrelevanten Inhalten (Schiffe, Waffen, Tiere etc.) - keinerlei Detailsicht auf die Inhalte.. - ..wie z.B. Planeten: Umfang, Gewicht, Bevölkerung, Klima, Landmasse/Wasseranteil, prozentale Anteil der vorhanden Ressourcen - ..wie z.B Tiere: Wie groß werden Ihre Familien, bevorzugte Nahrung bezogen auf den entsprechenden Planeten. - .. auf die einzelnen Fraktionen wie Alienrassen, Piraten, etc. - kein Lexikon bzw. wine Übersicht des Wortschatzes - technische Mängel wie Clippingfehler - sehr geringe künstliche Intelligenz. Die Planetenbewohner können absolut nichts ausser laufen. - keine Schwerkraft und keinerlei Physiksystem - fragwürdige spielinterne Errungeschaften (warum soll ich auf die Wächter schiessen?) - keine Möglichkeit ein Gebiet kartografisch erfassen Zwischenfazit: Dieses Spiel ist nicht kreativ, es ist nicht intuitiv. Es ist weder schlüssig geschweige denn fertig im Sinne der Immersion die es hätte erzeugen sollen. Es ist groß. Zu groß. Und das Studio hinter diesem Spiel klein. Vielleicht sogar zu klein. Aber es hat die Ansätze - nicht mehr - nicht weniger. Persönlich fehlt es mir in NMS an Details, es fehlt die Tiefe. Nach all den Vergleichen zur Mathematik und Anspielungen auf Formeln zur Berechnung der Unendlichkeit im Vorfeld der Veröffentlichung hätte ich mir zumindest einen gewissen Statistikanteil erhofft. Das Erforschen der Sprache als Spielelement ist im Ansatz interessant - bietet aber einzig durch das Sammeln dieser Wortfragmente (zu) wenig Spielanreiz. Im Moment ist das Spiel für mich lediglich ein Zeitfresser. Alle Spielelemente wiederholen sich nach spätestens 5 Stunden und die nahezu unendliche Vielfalt ist bezogen auf Flora und Fauna vermutlich nicht mehr als ein Dutzend verschiedene Möglichkeiten für ein halbes Dutzend verschiedene Merkmale. Jedenfalls haben sich meine Tiere und Pflanzen bereits beim dritten Planeten in Teilen wiederholt. Das Sammeln von Wörtern ist durchaus sinnvoll und anfänglich motivierend da es die Texte der Händler entshlüsselt. Wie am an diese Worte kommt - durch planloses umherfliegen auf nicht kartografierbaren Planeten - halte ich persönlich auf dauer für zu wenig. Das gleiche gild für die Upgrades für Waffe, Raumanzug und Schiff. Diese sind in ihrem Wert bzw. ihrer Klassse zufällig, völlig egal wo man sich befindet. Aber es hat seine ganz eigenen Momente, ein Beispiel weiter unten. Ich hoffe sehr das Hello Games das Spiel vor allem inhaltlich nachbessert und technisch so aufbereitet das alle Käufer in den Genuss kommen einwandfrei zu spielen. Hier scheint es im Gegensatz zu meiner Erfahrung bei vielen Spielern Probleme zu geben. Versprochen haben die Entwickler vieles, jetzt gilt es zu liefern. Wer noch Lust auf lesen haben sollte hier ein kurzes Beispiel einer der schöneren NMS Momente: Ich bin in einem neuen Sonnensystem angekommen, steuere auf den ersten Planeten zu und denke mir aus großer Entfernung; "Er ist blau - das kann nur gut sein. Vielleicht Wasser. Zumindest weniger Hitze als beim letzten. Eventuell sogar Tiere und Pflanzen. Ja - vieleicht bleibe ich da eine Weile - vieleicht suche ich Ihn als ersten Planeten überhaupt komplett ab. Vieleicht benenne ich auch nach meiner Frau oder meinen Kindern." Dann dringe ich in die Atmosphäre ein und sehe tatsächlich Wasser. Ich setze zur Landung an und verharre eine Weile im Cockpit. Ich will erst sicherstellen das die *Luft rein ist*. Ich steige aus und laufe um das Schiff. Ich falle eine Klippe runter. "Das sieht hoch aus" denke ich mir. Das Jetpack reicht nicht um wieder nach oben zu kommen - "hätte ich mal ein Upgrade installiert". Lebenserhaltende Maßnahmen vei 75% - sagt mir die nette Stimme aus meinem Raumanzug. Ich suche einen Weg um die Klippe herum. Ich aktiviere den Scanner, er zeigt mir Ressourcen an. "Wow, Gold - das suche ich schon so lange, GLÜCKSTAG!" denke ich mir. Ich erkenne den dezenten Hinweis: Radioaktive Strahlung. "Sturm zieht auf" beschreibt die nette Raumanzugstimme den einsetzenden Regen. Saurer Regen. Lebenserhaltende Maßnahmen bei 50%. Keine Höhle in Sicht. Ich irre weiter umher. "Wow was ist das denn für ein .." Lebenserhaltende Maßnahmen bei 25%. Ich bekomme leichte Panik. "Bitte zeig mir eine nahe Station" sage ich zu mir und betätige erwartungsvoll den Scanner. Nichts. - Meine Frau betritt das Wohnzimmer und fragt mich wo ich denn hin will. Ich guck sie an und sage "Nach Hause?!". Sie hält kurz inne schüttelt leicht den Kopf und verlässt den Raum. "Ich hab jetzt wirklich ganz andere Probleme als mich mit ihren irdischen Kleinigkeiten zu beschäftigen!" denke ich so bei mir und fokussiere mich auf das hier und jetzt - im TV. Ich gehe zur nächsten Erhebung um mich etwas vor dem Sturm und dem sauren Regen zu schützen und ich erinnere mich an "dieses komische Waffenupgrade" welches ich brauchte um Stationstüren aufzusprengen. Ich ziehe meine Waffe - schieße das gesamte Magazin dieser Sprenggranaten in den angrenzenden Boden und grabe mich so in den schützenden Tunnel. Mein ♥Planet♥, mein ♥Tunnel♥ denke ich mir so als ich aus meinem Loch in den Himmel zum nächsten, fernen Planeten schaue um kurz danach meine Ausrüstung zu reparieren, dem Planeten einen Namen zu geben um anschließend weiter zu ziehen. **Anmerkung: Der Planet heißt wie meine Ex. Wer also auf schlechtes Klima und gruselige Tiere steht kann Name nur für Freunde sichtbar. gern für immer behalten. Beschwert euch aber nicht.
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Spielstand: 43.2 Std. gespielt Bewertung: 6/10 Spielwert: 20-30€ Ich habe dieses Spiel gekauft, OHNE vorher mich großartig zu erkundigen, welche Features genau in dem Spiel vorhanden sind und das kann ich auch nur so weiterempfehlen. Die Sache mit No Man's Sky ist, es ist kein schlechtes Spiel, aber es ist auch nicht überragend gut. Generell über das Spiel: Gerade am Anfang des Spiels ist man bereits von der Größe und Farbenpracht des Spiels überwältigt, was sehr gut ist, auch wenn ein Tutorial eher geringfügig ausfällt. Jedoch stellt man nach ein paar Systemen bereits fest, dass man 80% des Spiels und der Spielmechanik bereits gesehen hat. Die Spielprozesse wiederholen sich auf eine eher unangenehme Art und Weise, lediglich die zufällig generierten schönen Planeten bringen etwas Abwechslung in das sonst eher monotone Spiel. One Man's Lies: Nach 30 Std. Spielzeit habe ich mich dann erstmal darüber erkundigt, was eigentlich für das Spiel versprochen war und ich bin ziemlich erschrocken. Von all den Interessanten Features die angekündigt wurden und den Hype angeregt haben sind maximal 50% im Spiel integriert, was schlichtweg Betrug ist. Durch diese Falsche Werbung müsste man eigentlich das Spiel auf dem Stand der Werbung bewerten, was dann für mich einer Bewertung von 4/10 entsprechen würde, das sieht man auch so ähnlich in der Nutzerbewertung. Bei Hallo Games nimmt das falsche Werben fast schon kriminelle Ausmaße an. Zusammenfassung: Für mich ist das Spiel neutral als art Futuristisches Minecraft ein gutes Spiel, aber es ist einfach nicht ergiebig. Ich persönlich spiele es während ich Serien schaue und achte dabei mehr auf die Serie als auf das Spiel. Genau für solche Nebenbei- und Relaxhandlungen ist das Spiel geeignet. Für normales intensives Spiel ist es das leider nicht. Aber einfach aufgrund der ganzen Lügen DARF man das Spiel eigentlich nicht weiterempfehlen - Kann man das Spiel kaufen? Ja, man kann es kaufen, es bringt einen nicht um. - Ist es zu empfehlen für Hardcore Gamer? Nein - Für Leute des Hypetrains? Auch nicht - Ist es sein Geld wert? Leider auch nicht, es ist maximal die Hälfte Wert und selbst Indie- Open Alpha - Spiele haben mehr Tiefe ohne viel zu versprechen. Kauft es, wenn es deutlich weniger Kostet. Ps.: Das war mein erstes Review und ich würde mich über Feedback freuen, um meine Bewertungen zu optimieren.
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Super. Gestern gekauft, gerade Installiert. Läuft an bis zum Sternenflug . . . dann wird der Bildschirm weiss und das Spiel bricht ab. Schade. Ok, hab nen alten Rechner der die min. Anforderung fast erfüllt . . . kann es leider dadurch nicht spielen weil meine olle Graka eine AMD 5770 ist. Gott was für ein sch . . . . 60€ zum Fenster raus . . .
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No Mans Skys ist genau das, was in anderen Open-World Spielen als Nebenbeschäftigung und/oder Time-Waste Ergänzung vorhanden ist. Beispiel: GTA 5 - Mit'm UBoot irgendwelche Schätze suchen Watch Dogs - Häuser abklappern und fotografieren Shadow of Mordor - Drölfzig Glyphen suchen Alles das was keiner brauch aber halt trotzdem als "Feature" angeboten wird. No Mans Sky ist im Grunde nur ein Feature für bekloppte 60 Euro Startpreis
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Trotz Systemvoraussetzungen lies sich das Spiel auf meinem Hauptrechner nicht starten (auf meinem Arbeitsrechner schon), extrem schlechter Support da ich bis heute noch keine Antwort erhalten habe. Nach stundenlanger Suche und ausprobieren (was als Käufer nicht meine Aufgabe ist) konnte ich das Problem leider nicht beheben. Somit war es das letze Mal, dass ich bei dieser Firma etwas gekauft habe.
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No Man's Lies ! Publisher könnte glatt Ubisoft sein ... Im Trailer ein Ferrari und in der Realität ein bobby car ... Wenigstens stimmt die Farbe -.-
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Im the first!!
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No Man's Sky ist ein Paradebeispiel dafuer, dass man auf gar keinen Fall irgendein Spiel vorbestellen (=vorkaufen) sollte. In einem riesen Hype wird einem hier vorab das Blaue vom Himmel herunterversprochen - nur damit die Verkaufszahlen stimmen. Parallel wird der Presse vorab untersagt Reviews zu veroeffentlichen, Journalisten und Co duerften immer nur wenige Minuten "unter Aufsicht" eines Entwicklers spielen (als wenn das nicht schon Alarmsignale genug waeren). Am Releasetag entpuppt sich dann, was die Devs von Entwicklung "fuer PC Platform" halten: naemlich absolut gar nix. Testen braucht man ja anscheinend auch nix. Bei zigtausend Spielern stuerzt das Spiel beim Starten direkt nach dem Splash Screen wieder ab, weil die Entwickler allen ernstes "vergessen" haben den richtigen Haken in der Compilerumgebung zu setzen damit auch CPUs mit anderen Befehlssaetzen supported werden ausser denjenigen die in den Bueros der Entwickler stehen. Lapidare Antwort am Release Wochenende: "wir stellen ab naechster Woche ein QA Team ein und wollen uns ein Ticketsystem beschaffen um die Anfragen zu bearbeiten." Ganz ehrlich Leute: Ihr baut ueber 3 Jahre ein Spiel, erdreistet Euch, nen AAA-Preis (60€) dafuer zu verlangen und schnallt erst NACHDEM das Spiel am Releasetag an die Wand gefahren ist, dass man vielleicht ein paar Softwaretester einstellt, die ueberhaupt auch mal gucken ob das Ding beim Kunden lauffaehig ist? So dumm kann doch kein Softwareentwickler sein, dass man das nicht weiss dass Tests notwendig sind. Ich koennt mich auch koeniglich amuesieren, wie die alte Platituede, die immer bei Terminverschiebungen im Softwarebereich (speziell Games) aufgewaermt wird, hier ad absurdum gefuehrt wird: Sobald ein Releasetermin verschoben wird, ist die Begruendung immer.. "lieber das Produkt spaeter releasen, dafuer aber bugfrei..." Ja, hat man gesehen was es gebracht hat.. den letzten Releasetermin von Ende Juni auf 10. August geschoben.. dann Last Minute von 10. August auf 12. August... und wie man gesehen hat, haben die Spieler dafuer ein total "bugfreies" Spiel bekommen. *muhaha* Ich finds megapeinlich wenn am Releasewochenende schon Spieler mit Programmiererfahrung selbst Hand an den Debugger legen muessen und den Entwicklern dabei helfen muessen, die Absturzursache zu ermitteln. Allein hier von der technischen Seite muss ich leider schon sagen: NMS - meist gehyptes Spiel 2016, sicher auch meist vorbestelltes Spiel auf Steam in 2016. Aber auch definitiv miserabelstes Release 2016. Und somit... meist zurueckgegebenes Spiel 2016 (Gottseidank hat Steam ja eine 2 Stunden Refund Regel) Abgesehen von der grottenschlechten technischen Umsetzung des Spiels ist es ein grauenhaft gemachter Konsolenport. Die Steuerung ist im Prinzip nur auf Ps4 Controller ausgelegt.. ein Wunder dass man mit Maus und Tastatur das Spiel ueberhaupt rudimentaer bedienen kann. Freelook auf PC im Raumschiff wurde schlichtweg vergessen, das Inventar-Management und "Nachladesystem" koennte kaum umstaenldicher sein - und dann kommt noch ein unsaegliches Gameplaydesign dazu, das den Spieler noetigt, MITTEN IM RAUMKAMPF in sein Inventar zu gehen, den "Energieschild" anzuwaehlen und dort einen Stapel "Titan" anzuwaehlen weil man nur mit einem Haufen Titan seine Energieschilde "wiederaufladen" kann (ja richtig gelesen- Energieschilde laedt man mit Metallstapeln auf). Dann die Maustaste 1 Sekunde gedrueckt halten fuers Aufladen, anschliessend 2x die rechte Maustaste druecken um alle Menues zu schliessen und wieder ins Cockpit zu gelangen... und das alles, WAEHREND die NPC Gegner froehlich auf einen einballern. Fliegen ueber Planetenoberflaechen: eine Katastrophe. Die Entwickler halten Spieler fuer so dumm, dass der Autopilot einen schlichtweg nicht niedriger als ca 100m fliegen laesst. Man kann auch die Nase des Schiffs nicht nach unten kippen und das Schiff nicht in der Luft anhalten. Wunderbar, weil man so eigentlich nie sieht wo man nun landen wird (was auch nur der Autopilot bei Tastendruck auf E entscheidet). Man denkt sich dabei: spielen die Devs ihr Spiel eigentlich auch selbst? Wer denkt sich so ein verkorkstes System aus? Was mich ebenfalls stoert ist nicht der "Survival" Aspekt der im Spiel eingebaut ist, sondern die imho total uebertriebene Aufdringlichkeit mit der dieser Aspekt zutage tritt. Man kommt eigentlich kaum zum Erforschen, weil man gefuehlt alle 2 Minuten Plutonium besorgen muss um den leeren Akku in seinem Raumanzug nachzuladen. Alle vier Starts mit dem Raumschiff sind die Schubduesen leer und wollen ebenfalls betankt werden - sonst sitzt man auf dem Planeten fest. Verbesserungen am Raumanzug die einen vor uebermaessiger Hitze, Kaelte, Gift oder Radioaktivitaet schuetzen sollen, benoetigen ebenfalls alle Nasen lang Verbrauchsmaterial in Form von irgendwelchen Metallen. Und das Allerbeste ist: Mein Raumanzug ist nichtmal wasserdicht. Sobald man unter Wasser ist, geht einem in ca 1 Minute die Luft aus. Es sei denn man hat eine Verbesseung eingebaut - die wiederum Metall als Verbrauchsgut braucht - wo man die Luft im Rauzmanzug dann ein bischen laenger anhalten kann. Wenn man mich fragt: Absoluter Unsinn. Realismusgrad: Das Spiel wurde einem als Explorer Spiel verkauft. Das erste, was ich vom Spiel gesehen habe, war "die Galaxis" - und ich hab mich gefragt, "ja wo ist sie denn?" Ich habe erwartet eine Spiralgalaxie oder aehnliches zu sehen, bis ich dann gemerkt habe, dass der wahllos zusammengewuerfelte Haufen heller Lichtpunkte eine "Galaxis" darstellen soll. Ein Sonnensystem ist selbst dann auch nur eine Sonne, plus ein oder mehrere Planeten und Monde die kreuz und quer im Raum verteilt sind (es gibt keine physikalsich korrekten Umlaufbahnen) Der Raum zwischen den Planeten im Sonnensystem ist ein endlos grosses Asteroidenfeld - in JEDEM Sonnensystem. Was das Erforschen angeht: Ich bin angeblich der grosse Forscher. Komischerweise steht aber in absolute JEDEM der 16 Fantastilliarden Sonnensysteme schon eine Raumstation - es herrscht reger Flugbetrieb von NPCs, Raumtransportern und Piraten. Und zur aller Not: Auf JEDEM Planeten stoesst man spaetestens alle 500 Meter auf einen Alien Baucontainer (im intergalaktischen Standardbauformat), in dem jeweils maximal EIN Alien sitzt. Was zum Geier ist das fuer ein Erfoschen wenn alle Planeten der Galaxie schon in 500m Abschnitten zugepflastert wurden mit Alien-Wohncontainern und ich auf jedem Planeten der Allerletzte bin, der dort ankommt um den Touristen zu spielen? Ich habs mir jetzt ne zeitlang angeschaut, weil die 60€ sind ohnehin schon den Bach runter sind... Ein echtes Explorerspiel haette mir wirklich Spass gemacht, aber hier besteht der Haupt "Zeitvertreib" nur darin, Plutonium und andere Verbrauchsmaterialien fuer die permanent leeren Systeme zu beschaffen und nach einer Landung auf einem Planeten, genug Treibstoff zu beschaffen, dass man anschliessend ueuperhaupt wieder starten kann, sowie genug Material zu beschaffen um sich eine Warpzelle bauen zu koennen, damit man in das naechste Sonnensystem fliegen kann, um dort den selben Kram von vorne machen zu duerfen. Die Entwickler moegens vielleicht drauf haben, nen netten prozeduralen Algorithmus zu schreiben, aber wie man vernuenftiges Gameplay entwickelt und ne bedienbare GUI fuer Spieler dazu schreibt - und das ganze so ein ein Programm giesst, dass es bei Spielern ueberhaupt auch lauffaehig ist: Davon haben die Entwickler leider keinen blassen Dunst. Ich rate eindringlichst davon ab, 60€ fuer diesen Haufen Mist auszugeben. Der Preis wurde imho nur deswegen so hoch angesetzt, damit die Kaeufer damit eine hoehere Produktqualitaet assoziieren. (und damit man mehr Kohle abgreifen kann) Wartet einfach ab, kaufts euch wenn es 10€ kostet - mehr dafuer zu bezahlen ist rausgeworfenes Geld. Ich persoenlich habe aufgrund der Erfahrung in NMS nun wieder zu schaetzen gelernt, was Frontier uns mit Elite:Dangerous geliefert hat.
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No Man's Sky ist ein nettes kleines Sandbox Game, welches allerdings nicht annähernd an die Grenzen seiner Möglichkeiten geht. Es ist ein "Sandbox Survival Explorer", in dem der Spieler neue Planeten erkunden, die Flora und Fauna auskundschaften und vor allem überleben muss. Allerdings sind diese Dinge, so wie das Craften selbst, derart undausgeglichen und schlecht geplant, dass man schlichtweg die Frage stellen muss, ob 60€ für einen solchen Titel gerechtfertigt sind. Die Antwort lautet hierdrauf schlichtweg: Nein! Nehmen wir zum Beispiel das Crafting System, welches dem Spieler zahllose Verbesserungen der Ausrüstung und Waffen beschert. An sich wäre dies positiv zu betrachten, nur liefert das Spiel keinerlei Begegnungen, in denen solche Verbesserungen tatsächlich gerechtfertigt sind. Parallelen zu einem Minecraft sucht man hier leider vergeblich, sodass man sich schon nach wenigen Spielstunden in einem sehr repetetiven Spielzyklus wiederfindet. Auch der Survival-Aspekt von No Man's Sky spiegelt kaum das wieder, wofür Survival steht. Zwar setzen einem Umwelteinflüsse zu, doch sind Ressourcen in solcher Anzahl zu finden, dass diese Elemente an Überflüssigkeit grenzen. Aber wir wollen natürlich auch nicht alles hier schlecht reden, denn was NMS gut kann, ist eine angenehme und entspannte Erfahrung zu bieten. Einfach abschalten und losdaddeln - Zum entspannen ist der Titel ideal, aber das kann ein Landwirtschaftssimulator 2017, auf dem man 20 Mal das selbe Feld entlangfährt, auch (und hat obendrein mehr zu bieten). Leider ein sehr entäuschendes Spiel. das enorm viel Potential verschenkt. Hier möchte ich zudem kurz hervorheben, dass NMS nicht grundlegend schlecht ist, aber gemessen an dem Preis von 60€ sollte man durchaus wesentlich mehr erwarten können. Entsprechend ist das Preis-Leistungsverhältnis miserabel und ich kann jedem nur dazu raten den Titel in ein paar Monaten zum Budgetpreis zu holen, denn sonst wird die Enttäuschung enorm groß sein.
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Jungs, chillt mal euer Leben! Das Spiel ist nichtmal 2 Stunden draußen und ihr flamed über Performance Probleme? Bei GTA u.ä haben sie auch alle geflamed und sie wurden nach ein paar Tagen / Wochen gefixt! Gebt dem Spiel erstmal seine Zeit, DANN schreibt ihr euer Review! Ich habe schon auf der PS4 gespielt und kann von daher mit Gelassenheit behaupten, dass dieses Spiel grandios ist! Die Freiheit die einen gegeben wird und diese Unendlich vielen Planeten. Konnte bisher mehrere Planeten besichtigen und bin beeindruckt! Ich empfehle dieses Spiel DEFINITV, aber wenn ihr keinen High-End PC habt, wartet noch ein paar Tage und Wochen, bis die Performance bearbeitet wurde. Danke! MfG Snizzel EDIT 1: So das Spiel ist nun seit 24 Stunden veröffentlich und ich denke, dass meine 22,5 Stunden für sich sprechen. Fantastisches Spiel und ich habe KEINE Performance Probleme o.ä!
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Hab dem "Spiel" jetzt mal ne Chance gegeben, aber wenn man schon im Tutorial innerhalb von 5 Minuten 3 mal stirbt ohne das man was dagegen machen kann, dann läuft da was total schief. Von mir eine klare Kaufwarnung. Gebt dafür blos kein Geld aus, der Frust ist vorprogrammiert.
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